JP4528991B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関し、詳しくは遊技者が遊技する上で持ち球の減少を抑制する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a bullet ball gaming machine that suppresses a decrease in the number of balls when a player plays.

従来、発射された遊技球が始動口に入賞して当りを抽選すると、画面上で図柄を所定時間変動表示した後に静止表示(停止表示)し、この静止表示した図柄が予め定められた所定の図柄の組み合わせであればゲーム内容を遊技者に有利な状態、所謂「大当り」と称して役物連続作動装置により特別電動役物(大入賞口等)を所定回数連続して開放して遊技者に大量の遊技球を賞球として払い出している遊技機が存在する。これらの遊技機の中には、ある特定の図柄で大当りした後の確率変動状態又は時間短縮状態等の特典期間中、普通電動役物の開放延長等を行って出球の減少を抑制・維持をしている遊技機がある(特許文献1参照)。
特開平6−126031
Conventionally, when a game ball that has been launched wins a winning opening and wins a lottery, the symbols are displayed on the screen for a predetermined time and then displayed statically (stopped). If it is a combination of symbols, the game content is in a state advantageous to the player, so-called “big hit”, and a special electric accessory (such as a big prize opening) is continuously released a predetermined number of times by a continuous action device. There are game machines that pay out a large number of game balls as prize balls. Among these gaming machines, during the bonus period such as the probability fluctuation state or time shortening state after a big hit with a specific design, the opening of normal electric accessories is extended and the decrease in the number of balls is suppressed and maintained There is a gaming machine (see Patent Document 1).
JP-A-6-126031

しかし、普通電動役物の“特典期間中に発射球の減少を抑制する”という役割上、前記特典期間中において、前記普通電動役物の開放延長機能による出球の増減は±0であると考慮されているため、遊技機の仕様・出球性能には発射球(出球)の増加の可能性は見込まれておらず、普通電動役物により発射球を増加させる制御を行うことは考慮されていなかった。また、普通図柄の当否確率、抽選時間、および当りを抽選したときの普通電動役物の開放時間等の設定によっては、普通図柄の当否の偏りによって出球が増加して遊技機の出球仕様に影響を与えてしまったり、逆に、当否偏りにより出球が減少して遊技者に悪い印象を与えてしまう恐れもある。そのため、普通電動役物により発射球の減少を抑制しつつ、前記設定を適切に行うことは大変難しい作業であった。   However, due to the role of “suppressing the decrease in the number of shot balls during the privilege period” of the ordinary electric accessory, the increase / decrease in the number of balls due to the opening extension function of the ordinary electric accessory is ± 0 during the privilege period. Therefore, there is no expectation of an increase in the number of launch balls (out) in the specifications and launch performance of the gaming machine. Was not. In addition, depending on the settings such as the probability of success / failure of the normal symbol, the lottery time, and the opening time of the normal electric accessory when the winning lottery is selected, the number of balls to be played increases due to the bias of the normal symbol's success / failure. May adversely affect the game, or conversely, the number of balls that are thrown off may be reduced due to the improper bias, which may give a bad impression to the player. For this reason, it has been a very difficult task to appropriately perform the above-mentioned setting while suppressing the decrease in the number of shot balls with a normal electric accessory.

また、普通電動役物による出球の抑制期間を遊技者に与えるためには大当りを取得したり、時間短縮期間を与えるなどして、何等かの遊技状態の変化を起因にする必要があった。そのため、前記抑制期間の付与に偏りが出易く、各遊技者間の遊技結果に差を付けすぎる要因ともなっていた。そして、従来であれば、運悪く確率変動や時間短縮期間中に大当たりの発生がまったく出ない期間がきて、遊技者に間延び感を与え嫌悪されがちな状態となることもあった。   In addition, in order to give the player a period of restraining the ball from being played by the ordinary electric accessory, it was necessary to acquire a big hit or give a time reduction period to cause some change in the gaming state. . Therefore, it is easy to make a bias in the provision of the suppression period, which is a factor that makes a difference in game results between players. Conventionally, there is a period in which the jackpot is not generated during the probability fluctuation or the time reduction period unfortunately, and there is a case where the player is likely to be disliked by giving a feeling of delay.

上記点に鑑み、本発明は、確率変動状態および時間短縮状態等の特典期間以外の通常の状態において前記持ち球の減少を抑制することが可能で、前記特典期間中においては遊技者間の遊技結果に差をつけすぎない程度に徐々に持ち球を増やせる可能性を持たせつつ遊技を進行させることが可能な弾球遊技機を提供することを課題とする。   In view of the above points, the present invention can suppress a decrease in the holding ball in a normal state other than a privilege period such as a probability variation state and a time shortening state, and a game between players during the privilege period. It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of progressing a game while having the possibility of gradually increasing the number of balls to the extent that does not make a difference in results.

前記課題を解決するため請求項1に記載の弾球遊技機は、
遊技球が始動口に入球することを起因に乱数値を取得して遊技状態を遊技者に有利な状態にするか否かの判定を行なう第1当否判定手段と、
遊技球が始動口に入球することを起因に乱数値を取得して遊技状態を遊技者に有利な状態にするか否かの判定を行なう第2当否判定手段と
を設け、
前記第1当否判定手段の当否結果が当りであった場合に、役物連続作動装置を作動して第1大入賞口を連続して開放可能な第1大当り遊技と、
前記第2当否判定手段の当否結果が当りであった場合に、役物連続作動装置を作動させずに第2大入賞口を開放可能な第2大当り遊技と
を備えた弾球遊技機において、
前記第2当否判定手段が当りと判定する確率は前記第1当否判定手段の確率よりも高確率に設定し、
前記第1当否判定手段と前記第2当否判定手段は、1つの共通始動口に設けられており、
該共通始動口は、前記第1当否判定手段にて判定を行なった時に、
取得した前記乱数値が特定乱数の場合は、
前記第2当否判定手段にて判定を行うように切り替える
ことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the ball game machine according to claim 1,
First winning / failing determining means for determining whether or not to make the gaming state advantageous to the player by acquiring a random value due to the game ball entering the starting port;
Provided with a second winning / failure determining means for determining whether or not to make the gaming state advantageous to the player by acquiring a random value due to the game ball entering the starting opening;
A first big hit game which can open the first big prize opening by operating the accessory continuous operation device when the result of the first success / failure determination means is a win;
In a ball game machine provided with a second big hit game that can open the second big prize opening without operating the accessory continuous operation device when the result of the second win / fail judgment means is a win,
The probability that the second success / failure determination means determines that the winning is set to be higher than the probability of the first success / failure determination means,
The first success / failure determination means and the second success / failure determination means are provided in one common starting port,
The common starting port is determined by the first hit / fail determining means.
When the obtained random number value is a specific random number,
Switching is performed such that the determination is made by the second win / fail determination means.

の役物連続作動装置は、特別電動役物に設けられている装置であり、特別電動役物に入賞した遊技球により作動し、特別電動役物の入賞口(第1大入賞口)を連続して作動させるものをいう。なお、第2当否判定手段により当たりを抽選した場合の大当り遊技(以下、第2大当り遊技という。)は、特別電動役物の役物連続作動装置を作動させずに第2大入賞口の1回の開放動作によって、遊技者の持ち球の減少を抑制する出球率で、遊技者に有利な状態とするが、第1大当り遊技ほどは遊技者に有利とならない大当り遊技とする。第2大当り遊技の発生する確率は第1大当り遊技の発生する確率よりも高確率とし、第2大当り遊技によって遊技者に払い出される賞球数は、第1大当り遊技によって遊技者に払い出される賞球数よりも少ないものとする。 Character object continuous operation device This is a device which is provided in the special electric combination thereof, operated by game ball that is finished in a special electric combination thereof, winning hole special electric combination product (first bonus prize hole) The one that operates continuously. Note that the jackpot game (hereinafter referred to as the second jackpot game) when the winning combination is lottery by the second winning / failing determination means is the number 1 of the second winning prize opening without operating the accessory continuous action device of the special electric accessory. The number of times the ball is released will reduce the number of balls held by the player, and the player will be in a state that is advantageous to the player. However, the game is a big hit game that is not as advantageous to the player as the first big hit game. The probability of occurrence of the second jackpot game is higher than the probability of occurrence of the first jackpot game. It shall be less than the number.

請求項1に記載の発明によれば、第1当否判定手段の当否の結果により実行される第1大当り遊技に加えて、第2当否判定手段の当否の結果により第2大当り遊技が実行され、第2大当り遊技は、第1大当り遊技よりも遊技者にとって相対的に小さい有利状態とするものであり、第大当り遊技を取得するための補助的役割として第2大当り遊技を遊技盤上で機能させることができるので、遊技者の興趣を増大させ、遊技意欲を高める効果がある。
また、1つの始動口で、2つの始動口の役割をもたせることができ、新たに始動口を設けることによるコストの増加を防止できる。
According to the first aspect of the present invention, in addition to the first big hit game that is executed based on the result of the first winning / nothing determination means, the second big hit game is executed based on the result of the second winning / non-judging means. The second jackpot game is in a relatively small advantageous state for the player than the first jackpot game, and the second jackpot game functions on the game board as an auxiliary role for acquiring the first jackpot game. Therefore, there is an effect of increasing the interest of the player and increasing the motivation for playing.
In addition, one start port can serve as two start ports, and an increase in cost due to the provision of a new start port can be prevented.

以下、本発明の各実施形態を図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、上記の内容に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the above contents, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as it belongs to the technical scope of the present invention.

(第1実施形態)
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のプリペイドカードユニット13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。
(First embodiment)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a rectangular outer frame 11 and a front frame 12. A known prepaid card unit 13 is provided on the left side of the outer frame 11. . The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by hinges 14 at the upper and lower left ends.

前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15の上面に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。プリペイドカードユニット13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出される。   An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and a lending button 16, a settlement button 17 and a balance display unit 18 are provided on the upper surface of the upper plate 15. When a prepaid card is inserted into the card slot 19 of the prepaid card unit 13, the stored balance is displayed on the balance display unit 18, and when the lending button 16 is pressed, gaming balls are lent out, and the gaming balls are discharged from the dispensing outlet of the upper plate 15. Is discharged.

前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重に嵌め込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。   A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12 with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is double fitted into the metal frame 20. A game board 22 is stored behind the plate glass 21.

上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射することができる。
上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されている。
A lower plate 23 is provided at the lower part of the front frame 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotation ring (not shown) is supported on the outer periphery of the launch handle 24, and the game ball can be launched onto the game board 22 by rotating the ring in the clockwise direction.
The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected to each other, and are configured to guide the game ball to the lower plate 23 when the upper plate 15 is full of game balls.

図2はパチンコ機10の裏面図であり、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and a mechanism board 26 for detachably attaching the game board 22 is housed in the outer frame 11 described above. The mechanism panel 26 is provided with a ball tank 27, a guide rod 28, and a payout device 29 from above.

この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。   With this configuration, if there is a winning game ball at the winning opening on the game board 22, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 27 to the above-described upper plate 15 through the guide rod 28 by the payout device 29. .

また、機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には図柄表示装置32(以下、中央表示装置ともいう。)が、前面枠12左下部には発射制御基板33が、図柄表示装置32の左側に外部接続端子基板34が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。   The main control board 30 and the prize ball control board 31 can be attached to and detached from the mechanism board 26, the game board 22 has a symbol display device 32 (hereinafter also referred to as a central display device), and the front frame 12 has a lower left portion. An external connection terminal board 34 is attached to the left side of the symbol display device 32 and the launch control board 33, respectively. It should be noted that the structure related to the payout of game balls with the mechanism panel 26 as the center is the same as the conventional structure, and the detailed description thereof is omitted.

次に図3を用いて遊技盤22について説明する。
図3に示すように、中央部に図柄表示装置32、図柄表示装置32の第1特別図柄表示部35、その上部に第2特別図柄表示部36、遊技盤22の下部に設けられた特別図柄始動口(普通電動役物)としての第1始動口37、図柄表示装置32の左右の枠飾り部分に位置する第2始動口38、図柄表示装置32の左下部分の普通図柄表示部39、普通図柄表示部39に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート40及び41、盤面最下部のアウト口42、第1始動口37下部の第1大入賞口43を備えた特別電動役物44、図柄表示装置32上部の第2大入賞口45、ランプ風車47a,47b、風車48a,48b、その他の各種入賞口及び図示しない遊技釘等が備えられている。第1始動口37は第1特別図柄表示部35に表示される特別図柄の作動口であり、第2始動口38は第2特別図柄表示部36に表示される特別図柄の作動口である。第1大入賞口43は第1始動口37への遊技球の入賞に対応し、第2大入賞口45は第2始動口38への入賞に対応するものである。前述した発射ハンドル24を回動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ33a(図4参照)が駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールに沿って遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口42を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれるようになっている。
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the symbol display device 32 at the center, the first special symbol display portion 35 of the symbol display device 32, the second special symbol display portion 36 at the top, and the special symbol provided at the bottom of the game board 22. A first start port 37 as a start port (ordinary electric accessory), a second start port 38 located in the left and right frame decoration portions of the symbol display device 32, a normal symbol display unit 39 in the lower left portion of the symbol display device 32, normal Special symbols provided with left and right normal symbol operating gates 40 and 41 used for starting the variation of symbols displayed on the symbol display unit 39, the out port 42 at the bottom of the board, and the first big winning port 43 below the first starting port 37. The electric accessory 44, the second large winning opening 45 at the top of the symbol display device 32, the lamp windmills 47a and 47b, the windmills 48a and 48b, various other winning openings, and a game nail (not shown) are provided. The first start port 37 is a special symbol operation port displayed on the first special symbol display unit 35, and the second start port 38 is a special symbol operation port displayed on the second special symbol display unit 36. The first grand prize opening 43 corresponds to the winning of a game ball to the first starting opening 37, and the second big winning opening 45 corresponds to the winning to the second starting opening 38. When the above-described launch handle 24 is rotated, the launch motor 33a (see FIG. 4) driven by the launch control board 33 is driven, and the game ball on the upper plate 15 is launched onto the game board 22 along the guide rail. The If the launched game ball wins each prize opening, the game ball is taken into the back of the board as a safe ball, and if not won, it is taken into the back of the board through the out slot 42 as well. .

続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機10の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御基板30、賞球制御基板31、図柄表示装置32、発射制御基板33、ランプ制御基板49及び音制御基板50等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in the figure, the electric circuit of the pachinko machine 10 is mainly composed of the main control board 30, the prize ball control board 31, the symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 49, the sound control board 50, and the like. Has been. In this circuit diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for transferring signals are not described.

主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM、演算等を行うCPU、演算等の作業領域として働くRAM等を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入力側には、第1特別図柄作動スイッチ37a及び第2特別図柄作動スイッチ38a、普通図柄作動スイッチ40a及び41a、カウントスイッチ51、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)52、賞球払出しスイッチ29a、満タンスイッチ53、補給スイッチ54、タッチスイッチ24a、カウントスイッチ55、Vスイッチ56等が接続されている。また、主制御基板30の出力側には、大入賞口ソレノイド43a,45a、Vソレノイド57,58、普通役物ソレノイド37b、盤用外部接続端子基板34等が接続されている。   The main control board 30 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM that stores a game control program, a CPU that performs operations, a RAM that functions as a work area for operations, and the like. External input / output circuits for inputting / outputting from / to each substrate or various switches and various actuators are also provided. On the input side of the main control board 30, the first special symbol operation switch 37a and the second special symbol operation switch 38a, the normal symbol operation switches 40a and 41a, the count switch 51, the accessory continuous operation switch (hereinafter simply referred to as “V switch”). 52), a prize ball payout switch 29a, a full tank switch 53, a replenishment switch 54, a touch switch 24a, a count switch 55, a V switch 56, and the like are connected. Further, the prize winning solenoids 43a and 45a, the V solenoids 57 and 58, the normal accessory solenoid 37b, the panel external connection terminal board 34, and the like are connected to the output side of the main control board 30.

満タンスイッチ53は下皿23内、補給スイッチ54は球タンク27内、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24、特別図柄作動スイッチ37a,38aは前述した遊技盤22上の始動口でもある普通電動役物37,38内、普通図柄作動スイッチ40a及び41aは各々普通図柄作動ゲート40及び41内、Vスイッチ52は第1大入賞口43、Vスイッチ56は第2大入賞口45内の各々の特定領域内、同じくカウントスイッチ51は第1大入賞口43、カウントスイッチ55は第2大入賞口45内、賞球払出しスイッチ29aは払出し装置29内の球切りモータ29b(図4参照)の下方に、各々取り付けられている。   The full tank switch 53 is in the lower plate 23, the replenishment switch 54 is in the ball tank 27, the touch switch 24a is the firing handle 24, and the special symbol operation switches 37a and 38a are the normal electric accessories which are also the starting ports on the game board 22 described above. 37, 38, the normal symbol operation switches 40a and 41a are respectively in the normal symbol operation gates 40 and 41, the V switch 52 is in the first big prize opening 43, and the V switch 56 is in a specific area in the second big prize opening 45. Similarly, the count switch 51 is in the first grand prize opening 43, the count switch 55 is in the second big prize opening 45, and the prize ball payout switch 29a is below the ball cutting motor 29b (see FIG. 4) in the payout device 29. Each is attached.

ここで、満タンスイッチ53は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ54は球タンク27内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、第1特別図柄作動スイッチ37aは第1始動口37に入賞したことを、第2特別図柄作動スイッチ38aは第2始動口38に入賞したことを、普通図柄作動スイッチ40a,41aは普通図柄作動ゲート40,41を遊技球が通過したことを、カウントスイッチ51,55は大入賞口43,45内に入賞する全ての遊技球を、Vスイッチ52,56は大入賞口43,45内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、賞球払出しスイッチ29aは球切りモータ29bにより上皿15に排出される遊技球を、各々検出するためのものである。   Here, the full tank switch 53 indicates that the game ball is full in the lower plate 23, the supply switch 54 indicates that the game ball is present in the ball tank 27, and the touch switch 24 a indicates that the launch handle 24 The built-in player touches the launch handle 24, the first special symbol operation switch 37a wins the first start opening 37, the second special symbol operation switch 38a wins the second start opening 38. The normal symbol operation switches 40a and 41a indicate that the game balls have passed through the normal symbol operation gates 40 and 41, and the count switches 51 and 55 indicate that all the game balls winning in the big winning openings 43 and 45 are V The switches 52 and 56 indicate that the game balls won in the special winning openings 43 and 45 have passed through a special device operating area (hereinafter referred to as “special area”), Game balls to be discharged to the upper tray 15 by cutting motor 29 b, it is used to detect each.

また、主制御基板30の出力側に接続された大入賞口ソレノイド43a,45aは大入賞口43,45、Vソレノイド57,58は大入賞口43,45内の特別領域、普通役物ソレノイド37bは普通電動役物37の各々の開閉に使用されるものである。   The large winning opening solenoids 43a and 45a connected to the output side of the main control board 30 are the large winning opening 43 and 45, the V solenoids 57 and 58 are special areas in the large winning openings 43 and 45, and the normal bonus solenoid 37b. Is normally used for opening and closing each of the electric accessories 37.

図柄表示装置32は、LCDパネルユニット32aと、これを駆動制御する図柄表示装置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」という。)32b、バックライト及びインバータ基板等の付属ユニット32c、及び特別図柄用LED64等から構成されている。図柄制御基板32bは、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。   The symbol display device 32 includes an LCD panel unit 32a, a symbol display device control board (hereinafter simply referred to as “symbol control board”) 32b for driving and controlling the LCD panel unit 32a, an accessory unit 32c such as a backlight and an inverter board, and a special symbol. LED 64 and the like. Similar to the main control board 30 described above, the symbol control board 32b is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer.

賞球制御基板31は、主制御基板30からの指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット13及びCR精算表示基板61等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。CR精算表示基板61は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等と接続されたものである。   The prize ball control board 31 pays out a game ball as a prize ball to the player when a winning is obtained by driving and controlling the ball cutting motor 29b in accordance with a command command from the main control board 30, and the prepaid card unit described above. 13 and the CR adjustment display substrate 61 are also controlled, and may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer or as a discrete circuit. The CR adjustment display board 61 is connected to the lending button 16, the adjustment button 17, the balance display unit 18 and the like of the upper plate 15 described above.

賞球制御基板31は主制御基板30からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板30で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板30及び賞球制御基板31の双方で行っても良い。   The winning ball control board 31 pays out a game ball in accordance with a command from the main control board 30, and the main control board 30 detects whether or not a gaming ball corresponding to the winning is paid out. Whether or not the game ball is paid out may be detected by both the main control board 30 and the prize ball control board 31.

発射制御基板33は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵された前記タッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ62を点灯させるためのものである。   The launch control board 33 drives and controls the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player. When the player presses the launch stop switch 24b, the launch control board 33 stops firing or launches. When the touch switch 24a built in the handle 24 is in an ON state, the touch lamp 62 is turned on.

ランプ制御基板49は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて特別図柄用保留ランプ63、大当りランプやエラーランプ等の各種ランプ65及び各種LED66等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。   The lamp control board 49 is mainly composed of a driving element such as a transistor. Upon receiving a command from the main control board 30, a special symbol holding lamp 63, various lamps 65 such as a big hit lamp and an error lamp, and various LEDs 66 are provided. This is for lighting the lamps.

音制御基板50は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ67を駆動制御するためのものである。   The sound control board 50 includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is used to drive and control the speaker 67 in response to a command from the main control board 30.

前述した図柄表示装置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板49及び音制御基板50への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。   Transmission to the symbol display device 32, prize ball control board 31, launch control board 33, lamp control board 49 and sound control board 50 described above is a one-way communication circuit so that it can be transmitted only from the main control board 30. Although it is configured, it can be configured such that bidirectional communication is also possible.

以上説明した回路構成を有するパチンコ機10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図5に示すフローチャートに従って説明することにする。   Processing executed by an 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the main control board 30 of the pachinko machine 10 having the circuit configuration described above will be described according to a flowchart shown in FIG.

図5に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップS100〜S190までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップS200及びS210の処理を「残余処理」と称する。   The flowchart shown in FIG. 5 represents a main process executed by the microcomputer of the main control board 30, and is a process periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. Each process from step S100 to S190 is a process that is executed only once in the interrupt process and is referred to as “main process”, and is repeatedly executed as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The processing of S200 and S210 is referred to as “residual processing”.

マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(ステップS100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。通常でない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時には、RAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (step S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As an unusual case, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when the power is turned on, but it may be considered that there is almost no runaway microcomputer due to recent technological improvements, and is therefore mostly when the power is turned on. When the power is turned on, the value in the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(ステップS100:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為される(ステップS110)。   If it is determined that the interrupt is not normal (step S100: NO), a predetermined value is written in a predetermined area of the memory, and initial values are written in a work area of the memory such as a special symbol and a normal symbol as an initial symbol. That is, initialization is performed (step S110).

正常割り込みとの肯定判断が為されると(ステップS100:YES)、まず初期乱数更新処理が実行される(ステップS120)。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に+1とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「329」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「329」までの330個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If an affirmative determination is made with a normal interrupt (step S100: YES), an initial random number update process is first executed (step S120). This process is an increment process in which the value of the initial random number is incremented by +1 every time this process is executed. The value of the initial random number before execution of this process is set to +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “329”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 330 integers from “0” to “329” are repeatedly generated in ascending order.

ステップS120に続く当否乱数更新処理(ステップS130)は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「299」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜「299」までの300個の整数値を繰り返し作成する。
即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「299」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「299」までの300個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「299」の300個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
The success / failure random number update process (step S130) following step S120 is an increment process that is incremented by 1 every time the process is executed, as in the initial random number update process. However, when the maximum value “299” is reached, in the next process, The initial random number at that time is set as an initial value (hereinafter referred to as “update initial value”), and further incremented by +1 for each interrupt, and a value “1” less than the update initial value (hereinafter referred to as “maximum update”). In the next processing, 300 integer values from “0” to “299” are repeatedly created with the initial random number at that time as the initial value.
That is, +1 is added for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to an integer value from “0” to “299” is not different from the initial random number. In this interrupt processing, the update initial value at that time is set as the initial value, and +1 is added for each interrupt until the update maximum value is reached, and the next update initial value is set as the initial value. As a result, the random number is set to 300 integer values from “0” to “299” as elements constituting the random number, and is incremented by +1 for each interrupt process. Since it is changed to a value determined by the initial random number, the value of the random number can be made unpredictable. In addition, the constituent elements of the random number determined by the update initial value and the update maximum value are the same as the 300 integer values “0” to “299” that are the same as the conventional pass / fail random numbers, and thus the elements constituting the random numbers The appearance rate is made uniform.

大当り図柄乱数更新処理(ステップS140)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各乱数値「0」〜「14」は、第1特別図柄表示部35の画面上に表示される3桁同一の「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、[AAA]、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」、に各々対応し、第2特別図柄表示部36の画面上では同様の2桁の表示に各々対応する。   The jackpot symbol random number update process (step S140) is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and is incremented by +1 for each process, and the initial value is “0”. Return to. The 15 random numbers “0” to “14” are “111”, “222”, “333”, “444”, “444”, which are the same three digits displayed on the screen of the first special symbol display unit 35. 555 ”,“ 666 ”,“ 777 ”,“ 888 ”,“ 999 ”, [AAA],“ BBB ”,“ CCC ”,“ DDD ”,“ EEE ”,“ FFF ”, respectively. On the screen of the special symbol display section 36, each corresponds to the same two-digit display.

外れ図柄乱数更新処理(ステップS150)は、第1特別図柄表示部35では左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1とされ最大値を超えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1とされ最大値を超えると「0」に戻る。第2特別図柄表示部36では左図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1とされ最大値を超えると「0」に戻る。   The off symbol random number update process (step S150) is composed of a random symbol for the left symbol, a random number for the middle symbol, and a random number for the right symbol in the first special symbol display unit 35, and is used as a miss symbol when it is not a big hit. The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by +1 for each processing, and returns to the initial value “0” when the maximum value is exceeded. The middle symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and when the left symbol random number returns to “0”, it is incremented by +1 for each processing and exceeds the maximum value. And return to “0”. The right design random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and when the medium design random number returns to “0”, it is incremented by 1 every time this process is exceeded. And return to “0”. The second special symbol display unit 36 is composed of a random number for the left symbol and a random number for the right symbol, and is used as an off symbol when it is not a big hit. The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by +1 for each processing, and returns to the initial value “0” when the maximum value is exceeded. The right design random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and when the left design random number returns to “0”, it is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. And return to “0”.

普通図柄乱数更新処理(ステップS160)は、「0」〜「6」の7個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。   The normal symbol random number update process (step S160) is configured as a counter that repeatedly creates seven integers “0” to “6”. The counter value is incremented by +1 for each process, and an initial value “0” is exceeded. Return to.

前述した各乱数更新処理(ステップS120〜S160)により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理(ステップS170)ではパチンコ機10に設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ53、補給スイッチ54、タッチスイッチ24a、第1特別図柄作動スイッチ37a、第2特別図柄作動スイッチ38a、普通図柄作動スイッチ40a及び41a、カウントスイッチ51,55、Vスイッチ52,56、賞球払出しスイッチ29a、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。   The initial random number, the success / failure random number, the jackpot symbol random number, the off symbol random number, and the normal symbol random number are respectively updated by each of the random number update processing (steps S120 to S160) described above. The input processing of each switch connected to the main control board 30 is executed. The full tank switch 53, the replenishment switch 54, the touch switch 24a, the first special symbol operation switch 37a, the second special symbol operation switch 38a, the normal symbol operation switches 40a and 41a, the count switches 51 and 55, and the V switches 52 and 56. Then, a process of checking the operation status of each switch such as a prize ball payout switch 29a and other prize detection switches (not shown) provided at other prize winning openings is executed.

この入力処理(ステップS170)により特別図柄作動スイッチ37aに入力がある場合には、特別図柄作動口(第1始動口)としての普通電動役物37に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。第1実施形態のパチンコ機10は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「1」であり、高確率時には「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」である。前述したように当否乱数を構成する「0」〜「329」の330個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が作動口としての普通電動役物(第1始動口)37aに入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハードウェア割り込みの微小時間である約2msと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して第1大当りとなる確率は、通常確率時には1/330であり、高確率時には1/55(=6/330)となる。   If there is an input to the special symbol operation switch 37a by this input process (step S170), this is the time when the game ball has won the normal electric accessory 37 as the special symbol operation port (first start port). The value of the success / failure random number at the time of processing is extracted and compared with the success / failure determination value. The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a probability variation machine, and the success / failure determination value is “1” at the normal probability, and “1”, “3”, “5”, “7”, at the high probability, “9” and “11”. As described above, the appearance rate of 330 integer values “0” to “329” constituting the random number is uniform, and the game ball is placed in the ordinary electric accessory (first start port) 37a as the operation port. The value of the success / failure random number extracted at the timing of winning a prize is a randomly extracted value because the winning timing cannot be adjusted in minute time units when compared with the minute time of the hardware interrupt, which is about 2 ms. Functions as a complete random number. Therefore, the probability that the extracted success / failure random number value matches the success / failure determination value and becomes the first big hit is 1/330 at the normal probability, and 1/55 (= 6/330) at the high probability.

この第1大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、第1実施形態では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」及び「13」、即ち、大当り図柄が「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「BBB」及び「DDD」(以下、「高確率図柄」という。)の場合であり、大当りが発生するときの7/15の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。   In the first embodiment, the probability of generating the first jackpot is shifted from the low probability state to the high probability state. In the first embodiment, the value of the jackpot symbol random number in the interrupt processing at the time of jackpot occurrence is “1”, “3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”,“ 9 ”,“ 11 ”and“ 13 ”, that is, the jackpot symbol is“ 111 ”,“ 333 ”,“ 555 ”,“ 777 ”,“ 999 ”,“ BBB ” And “DDD” (hereinafter referred to as “high probability symbol”), and shifts to a high probability with a probability of 7/15 when a big hit occurs. If the jackpot symbol when the jackpot is generated again during the high probability is the high probability symbol, the higher probability state continues.

また、ステップS170の入力処理により第2特別図柄作動スイッチ38aに入力がある場合には、特別図柄作動口としての普通電動役物(第2始動口)38に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。   In addition, when there is an input to the second special symbol operation switch 38a by the input processing of step S170, it is when the game ball wins the ordinary electric accessory (second start port) 38 as the special symbol operation port, The value of the success / failure random number at the time of the interrupt processing is extracted and compared with the success / failure determination value.

メイン処理において当否判定処理(ステップS180)が終了すると、続いて各出力処理(ステップS190)は、遊技の進行に応じて主制御装置30は、図柄表示装置32、賞球制御装置31、発射制御装置33、ランプ制御装置49、音制御装置50、大入賞口ソレノイド43a,45a、普通役物ソレノイド37b等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理(ステップS170)により遊技盤面上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御装置31に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御装置50に出力する処理を、パチンコ機10に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御装置32bにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理を、各々実行し残余処理に移行する。   When the success / failure determination process (step S180) is completed in the main process, each output process (step S190) is followed by the main control device 30, the symbol display device 32, the prize ball control device 31, the launch control in accordance with the progress of the game. Output processing is executed for each of the various solenoids such as the device 33, the lamp control device 49, the sound control device 50, the special prize opening solenoids 43a and 45a, and the normal accessory solenoid 37b. That is, when it is detected by each input process (step S170) that there is a winning game ball at each winning port on the game board surface, the winning ball data is sent to the winning ball control device 31 to pay out the playing ball as a winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sound control device 50, an error signal is output to the symbol control device 32b so as to notify that there is an error when the pachinko machine 10 is abnormal. Further, when the big hit occurs, the big hit process is executed and the process shifts to the residual process.

前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理(ステップS200)及び初期乱数更新処理(ステップS210)から構成されるが、各々前述したステップS150及びステップS120と全く同じ処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップS100〜S190までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理(ステップS160)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The remaining process following the above-described process is composed of an outlier symbol random number update process (step S200) and an initial random number update process (step S210), which are exactly the same as the above-described steps S150 and S120, respectively. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required for executing this processing from steps S100 to S190 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the interrupted process shown in FIG. 5 is executed once, and the values to be updated (added) of the symbol random number and the initial random number are uniform. Disappear. Thereby, there is no possibility that the initial random number and the out-of-sequence random number are synchronized with the random number. In the present embodiment, the update of the random number is changed according to the value of the initial random number, so there is no possibility of synchronization. The normal symbol random number update process (step S160) described above may also be executed in the remaining process.

ここで、第2始動口38の抽選サイクルによる持ち球を抑制可能な出球払出率の一例を図6を参照して説明する。
第2始動口38の抽選の結果当たりとなった場合の出球払出率は、
(1)第2始動口38への入球率
(2)第2始動口38に入球した際の賞球払出数
(3)第2始動口38へ入球した際の大当り確率
(4)第2大入賞口45の入賞カウント制限個数
(5)第2大入賞口45へ入賞した際の賞球払出数
(6)第2大入賞口の開放時間
以上の項目の設定された数により、出球率が決定される。
一例として、本実施例では、球数250球を打ち出す間に第2始動口38に入球される遊技球の数を5球とし、第2始動口38に入球した際の賞球数を5個としたので、払い出される賞球は25球である。このとき、第2始動口38に入球した際に抽選される大当り確率が1/5となっており、平均5球の入球で1回の大当りが期待できる。
大当りしたとき開放する第2大入賞口45の入賞カウント制限個数は3球であり、第2大入賞口へ入球した場合に払い出される賞球数が10個となっているので、30球の払い出しが行われる。
このように1000円分の球数250発を打ち出すにあたり、第2始動口に関する遊技サイクルにおいて、遊技者は55球(25球+30球=55球)の持ち球の減少を抑制する出球を得ることができる。
なお、第2始動口に入球した際の払い出し数を1球とすることもできる。この場合は出球の増加は不可能となり、出球の減少抑制のみとなる。
また、仮に第2大入賞口45の開放時間が、遊技球が第2大入賞口45の入賞カウント制限個数分が入球するのに十分な秒数が設定されていれば、前述した入賞カウント制限個数3をそのまま期待出球率の計算に用いて考えられるが、入球制限カウント個数が入球するために必要な秒数に満たない場合(例えば、カウント制限個数は10球であるが開放秒数は3秒という設定の場合)は、第2大入賞口45の1回の開放による期待入球数は3球程度となるので、第2大入賞口45の開放時間により、払い出し球数の減調整が行われる可能性もある。
上記(1)〜(6)の設定数を変化させることにより出球数の増減変化が可能となっている。
Here, an example of the payout payout rate capable of suppressing the holding ball by the lottery cycle of the second start port 38 will be described with reference to FIG.
The payout rate when winning the lottery result of the second starting port 38 is
(1) Entrance rate to the second starting port 38
(2) Number of prize balls paid out when entering the second starting port 38
(3) Big hit probability when entering the second starting port 38
(4) Number of winning count limit at the second grand prize opening 45
(5) Number of prize balls paid out when winning a prize at the second big prize opening 45
(6) Opening time of the second grand prize opening The pitching rate is determined by the set number of the above items.
As an example, in this embodiment, the number of game balls that enter the second starting port 38 during the launch of 250 balls is five, and the number of winning balls when the ball enters the second starting port 38 is Since there are five, the number of prize balls to be paid out is 25. At this time, the probability of winning a jackpot when the player enters the second starting port 38 is 1/5, and one hit can be expected with an average of 5 balls.
The number of winning counts that can be released at the second big prize opening 45 when the big hit is 3 balls, and the number of prize balls to be paid out when entering the second big prize opening is 10. A payout is made.
Thus, in launching 250 balls for 1,000 yen, in the game cycle related to the second starting port, the player obtains a ball that suppresses the decrease of 55 balls (25 balls + 30 balls = 55 balls). be able to.
Note that the number of payouts when entering the second starting port may be one. In this case, it is impossible to increase the number of balls, and only the decrease of the number of balls is suppressed.
Further, if the opening time of the second grand prize opening 45 is set to a sufficient number of seconds for the game ball to enter the number of winning counts limited to the second big prize opening 45, the above-mentioned prize count Although the limit number 3 can be used as it is in the calculation of the expected launch rate, if the limit count number is less than the number of seconds necessary to enter (for example, the count limit number is 10 balls but it is open) In the case where the number of seconds is set to 3 seconds), the expected number of pitches by one opening of the second big prize opening 45 is about three balls, so the number of payout balls depends on the opening time of the second big prize opening 45 May be reduced.
By changing the set number of (1) to (6) above, the number of balls can be increased or decreased.

図7に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行される第1大当り遊技優先処理を表したものであり、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。   The flowchart shown in FIG. 7 represents the first big hit game priority process executed by the microcomputer of the main control board 30, and is a process periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms.

この第1大当り遊技優先処理において、第1大当り遊技と第2大当り遊技との重複を防止するものである。処理が開始されると、第2始動口38に遊技球が入球したかを否かを判定する(ステップS300)。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第2始動口38に入球した遊技球が乱数を取得し(ステップS310)、第1始動口37に入球した遊技球が当り乱数を取得して当りを確定して停止中か否かを判定する(ステップS320)。ここで肯定判定なら、第2始動口から入球した遊技球が取得した乱数値の確認を待機させ(ステップS330)、処理はリターンに抜ける。否定判定なら、第2始動口から入球した遊技球が取得した乱数を確認し(ステップS340)、その乱数が当りか否かを判定する(ステップS350)。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら、変動中の第1始動口37から入球した遊技球が当り乱数を取得したか否かを判定する(ステップS360)。ここで肯定判定なら、第2大当り遊技の動作を待機又は消滅させ(ステップS370)、第1大当り遊技の動作を実行し(ステップS380:第1大当り遊技優先手段)、リターンに抜ける。否定判定なら、第2大当り遊技の動作を実行し(ステップS390)、リターンに抜ける。   In the first jackpot game priority process, the first jackpot game and the second jackpot game are prevented from overlapping. When the process is started, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 38 (step S300). If a negative determination is made here, return is returned, and if a positive determination is made, the game ball that has entered the second start port 38 acquires a random number (step S310), and the game ball that has entered the first start port 37 acquires a random number. It is determined whether or not the vehicle is stopped by determining the hit (step S320). If an affirmative determination is made here, confirmation of the random number value acquired by the game ball entered from the second start port is waited (step S330), and the process returns. If the determination is negative, the random number acquired by the game ball entered from the second starting port is confirmed (step S340), and it is determined whether or not the random number is a hit (step S350). If a negative determination is made here, the process returns to the return, and if an affirmative determination is made, it is determined whether or not the game ball that has entered from the changing first start port 37 has acquired a random number (step S360). If the determination is affirmative, the operation of the second jackpot game is waited or extinguished (step S370), the operation of the first jackpot game is executed (step S380: first jackpot game priority means), and the process returns. If a negative determination is made, the operation of the second big hit game is executed (step S390), and the process returns to return.

これにより、役物連続作動装置を作動させて遊技者に有利な遊技状態を発生させることが可能な第1始動口37と役物連続作動装置を作動させずに遊技者に有利な遊技状態を発生させることが可能な第2始動口38の当否抽選結果を表示する為の図柄変動が同じ回転変動中に当否抽選の結果が両方とも当たりだった場合は、第1始動口37の第1大当り遊技が優先的に実行されることとなる。第1大当り遊技は遊技者に大量の賞球を払い出すが、第2大当り遊技では、遊技球の減少を抑制する程度の出球率となっているので、第1大当り遊技が優先されることによって、遊技者が不利益を被ることのない構成となっている。   As a result, the first starting port 37 capable of generating the gaming state advantageous to the player by operating the accessory continuous operating device and the gaming state advantageous to the player without operating the accessory continuous operating device. If both of the results of winning / failing lottery are winning during the same rotational fluctuation, the first big hit of the first starting opening 37 can be generated. The game is executed preferentially. The first big hit game pays out a large amount of prize balls to the player, but the second big hit game has a rate of play that suppresses the decrease in game balls, so the first big hit game is given priority. Therefore, the player does not suffer a disadvantage.

パチンコ機10の大当り動作は次の通りである。
(第1大当り遊技)
先ず、第1大当り遊技について説明する。
即ち、遊技者により操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aにより遊技球が遊技盤22上に発射され、発射された遊技球が第1種始動口としての普通電動役物37に入賞すれば第1特別図柄作動スイッチ37aにより検出され、図柄表示装置32のLCD32a画面上の第1特別図柄表示部35に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。主制御基板30から図柄制御基板32bへ図柄に関するコマンド等が送信され、図柄制御基板32bでは、第1特別図柄表示部35への特別図柄、背景図柄等の画像を表示するように画像制御が実行される。特別図柄に関しては、まず左図柄が静止表示され、次に右図柄が静止表示され、右図柄と左図柄が一致しない場合は外れが確定し、その後、中図柄が静止表示される。右図柄と左図柄が一致した場合(例えば7?7)はリーチとなり、中図柄が変動した後に静止表示する。この静止表示した中図柄が右及び左図柄と一致しない場合はリーチ外れとなる(例えば727)。一方、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば、前記リーチの後、全ての特別図柄が一致した場合(「777」等の3桁同一図柄)を表示すると第1大当り遊技状態として、その後、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。
The jackpot operation of the pachinko machine 10 is as follows.
(First jackpot game)
First, the first big hit game will be described.
That is, a game ball is launched onto the game board 22 by the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player, and the launched game ball is a normal electric accessory 37 serving as a first type starting port. If a prize is won, it is detected by the first special symbol operation switch 37a, and the special symbol is displayed on the first special symbol display portion 35 on the LCD 32a screen of the symbol display device 32 after being variably displayed for a predetermined time, so that it is displayed statically. A command related to the symbol is transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b, and the symbol control board 32b executes image control so as to display an image such as a special symbol and a background symbol on the first special symbol display unit 35. Is done. As for the special symbol, the left symbol is first statically displayed, then the right symbol is statically displayed. If the right symbol and the left symbol do not match, the disengagement is confirmed, and then the middle symbol is statically displayed. When the right symbol and the left symbol coincide with each other (for example, 7-7), the reach is reached, and the middle symbol fluctuates and the still symbol is displayed. When the stationary middle symbol does not match the right and left symbols, the reach is lost (for example, 727). On the other hand, when the special symbol displayed statically is displayed as a predetermined symbol, for example, when all special symbols match after the reach (three-digit same symbol such as “777”), the first big hit game state Then, the game content advantageous to the player is provided.

前述の通り、第1大当り遊技状態となるか否かは、主制御基板30により遊技球が第1特別図柄作動スイッチ37aにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。また、リーチとなるか否かは、主制御基板30によりリーチ判定乱数の値が判定値であるか否かにより決定される。   As described above, whether or not to enter the first big hit gaming state is whether or not the value of the randomness determining random number extracted when the game ball is detected by the first special symbol operation switch 37a by the main control board 30 is a predetermined value. Determined by whether or not. Further, whether or not to reach is determined by the main control board 30 depending on whether or not the value of the reach determination random number is a determination value.

こうして大当り状態となると、大入賞口43が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ51により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口43内の特別電動役物に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ52により検出されると一旦大入賞口43が役物連続作動装置の作動によって、閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球を賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。尚、大入賞口43の特別領域を開閉するVソレノイド57は、特別領域に遊技球が1個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。その後、大当り動作が終了すると、確変動作及び時短動作が実行される。   In this way, when the big win state is reached, the big winning opening 43 is opened for about 30 seconds or until 10 seconds when it is detected until the count switch 51 detects that 10 gaming balls have been won. When it is detected by the V switch 52 that the game ball won in the special electric accessory has passed through the special area, the big prize opening 43 is once opened again after being closed by the operation of the accessory continuous operation device. Repeat the operation up to 16 times. Normally, 15 game balls are paid out as prize balls for one game ball winning, so when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) A game ball can be obtained as a prize ball. The V solenoid 57 that opens and closes the special area of the special winning opening 43 is for closing the special area when one game ball passes through the special area. Thereafter, when the big hitting operation is finished, the probability changing operation and the time shortening operation are executed.

(第2大当り遊技)
次に、本実施形態の特徴的な構成である、第2大当り遊技について説明する。
主制御基板30から図柄制御基板32bへ図柄に関するコマンド等が送信され、図柄制御基板32bでは、第1特別図柄表示部35への特別図柄、背景図柄等の画像を表示するように画像制御が実行される。特別図柄に関しては、まず左図柄が静止表示され、次に右図柄が静止表示される。右図柄と左図柄が一致しない場合は外れが確定する。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば、2桁の特別図柄が一致した場合(「77」等の2桁同一図柄)を表示すると第2大当り遊技状態として、その後、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。
(Second jackpot game)
Next, the second big hit game, which is a characteristic configuration of the present embodiment, will be described.
A command related to the symbol is transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b, and the symbol control board 32b executes image control so as to display an image such as a special symbol and a background symbol on the first special symbol display unit 35. Is done. As for the special symbol, the left symbol is first statically displayed, and then the right symbol is statically displayed. If the right symbol and the left symbol do not match, the removal is confirmed. When the special symbol displayed statically is displayed in a predetermined specific symbol, for example, when the two-digit special symbol matches (two-digit same symbol such as “77”), the game state is changed to the second big hit gaming state, and then the player Providing advantageous game content.

即ち、遊技者により操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aにより遊技球が遊技盤22上に発射され、発射された遊技球が、センターケース68の左右のワープ入球口に位置する第2始動口38に入賞すれば第2特別図柄作動スイッチ38aにより検出され、図柄表示装置32の特別図柄用LED(7セグメント)64の第2特別図柄表示部36に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。主制御基板30から図柄制御基板32bへ図柄に関するコマンド等が送信され、図柄制御基板32bでは、第2特別図柄表示部36への特別図柄、背景図柄等の画像を表示するように画像制御が実行される。   That is, a game ball is launched onto the game board 22 by the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player, and the launched game balls enter the left and right warp entrances of the center case 68. If the second start opening 38 is awarded, it is detected by the second special symbol operation switch 38a, and the special symbol is displayed on the second special symbol display portion 36 of the special symbol LED (7 segment) 64 of the symbol display device 32 for a predetermined time. It works to display a static image after a variable display. A command related to the symbol is transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b, and the symbol control board 32b executes image control so as to display an image such as a special symbol and a background symbol on the second special symbol display unit 36. Is done.

なお、第2特別図柄表示部36の表示器又は表示領域は第1特別図柄表示部35の表示領域よりも小さくする。第2始動口38の当否抽選結果を表示するに至る演出表示時間の平均時間も第1始動口37のものより短いものとする。
第2始動口38の当否結果は最終的な遊技結果に影響を及ぼしにくく、遊技者の興趣の対象となりにくく、大きく表示する必要がないため、本実施形態では、特別図柄用LED64の表示器を小さくして、ドット・ナナセグ表示としている。また、第1始動口37の抽選結果表示をメインに行っているLCDパネルユニット32aの四方のいずれか隅で第1始動口38の抽選結果を表示する構成とすれば、表示器の増加に伴うコストの上昇を極力防ぐことが可能となる。
The display or display area of the second special symbol display unit 36 is made smaller than the display area of the first special symbol display unit 35. It is also assumed that the average time of the effect display time required to display the result of lottery determination at the second start port 38 is shorter than that of the first start port 37.
Since the success / failure result of the second starting port 38 hardly affects the final game result, it is not subject to the interest of the player, and there is no need to display it large. The size is reduced to a dot / nana-seg display. Further, if the lottery result of the first start port 38 is displayed at any one of the four corners of the LCD panel unit 32a that mainly displays the lottery result of the first start port 37, the number of displays increases. It is possible to prevent the cost increase as much as possible.

第2大当り遊技状態となるか否かは、主制御基板30により遊技球が第2特別図柄作動スイッチ38aにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。   Whether or not to enter the second big hit gaming state is determined by whether or not the value of the random number for determining whether or not the game ball is extracted by the main control board 30 by the second special symbol operation switch 38a is a predetermined value. Is done.

こうして大当り状態となると、第2大入賞口45が所定時間開放される。通常、遊技球1個の入賞に対して一例として5個の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。このとき遊技者は、発射球の打出しに即して盤面上部の第2大入賞口45を狙うことが可能である。そして、第2大入賞口45を狙った遊技球が、遊技盤面を流下して第1始動口37へ入賞する可能性も備えている。なお、第2大入賞口の賞球数は、前述した出球払出率を設定する際の値により、変更されるものである。   In this way, when the big hit state is reached, the second big winning opening 45 is opened for a predetermined time. Usually, for example, five game balls are paid out as prize balls for one game ball winning. At this time, the player can aim at the second big prize opening 45 at the top of the board in accordance with the launch of the shot ball. And the game ball which aimed at the 2nd big winning opening 45 flows down the game board surface, and also has a possibility of winning a prize to the 1st starting opening 37. The number of winning balls at the second grand prize opening is changed according to the value when setting the above-mentioned payout payout rate.

以上詳細に説明した第1実施形態では、第2始動口38をセンターケース68のワープ入球口に設けたので、新しい入球口を備える上で盤面に新たな役物を備える必要がなく盤面が狭くなるのを防ぐことができると同時に、ワープ入球口を狙い打つことにより同時に第2始動口38を狙えるので、第2始動口38をあえて狙い打つ必要が無い。また、ワープは通常、遊技球が自動的にそこに向かうような構成となっている可能性が高いので、特に狙い打たなくても、第2始動口38への入球確率は高くなる。図3では第2始動口38を、センターケース68左右のワープ入球口に設ける構成としたが、ワープ通路内、ワープ通路の出口、ワープ通路上等に設ける構成としてもよい。
さらに、盤面上部に第2大入賞口45を配置することにより遊技者の打出しに即して大入賞口に入球させることが可能となるので、「球減少抑制」の効果をより引出すことが可能である。
In the first embodiment described in detail above, since the second starting port 38 is provided in the warp entrance of the center case 68, it is not necessary to provide a new accessory on the board surface without providing a new entrance port. Can be prevented, and at the same time, by aiming at the warp entrance, the second start port 38 can be aimed at the same time, so there is no need to deliberately hit the second start port 38. Further, since it is highly likely that the warp is configured so that the game ball is automatically directed there, the probability of entering the second starting port 38 is high even if it is not particularly aimed. In FIG. 3, the second starting port 38 is provided in the warp entrances on the left and right of the center case 68, but may be provided in the warp passage, on the exit of the warp passage, on the warp passage, and the like.
Furthermore, by placing the second grand prize opening 45 in the upper part of the board, it becomes possible to enter the big prize opening in accordance with the player's launch, so that the effect of “suppression of ball reduction” is further drawn out. Is possible.

(第2実施形態)
第2実施形態のパチンコ機100の遊技盤122の構成について図8を参照して説明する。
本実施形態では、第1実施形態においてセンターケース68の左右のワープ入球口に設けた第2始動口38を、電動役物として遊技盤122の最上部に配置し、第2始動口138への入球により当否抽選された結果により開放する第2大入賞口145を、中央表示装置のステージ下部に配置している。なお、第1実施形態に係る図中の符号を100番台に置き換え、第1実施形態と同様の構成部品についてはその説明を援用する。
(Second Embodiment)
The configuration of the game board 122 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, the second starting port 38 provided at the left and right warp entrances of the center case 68 in the first embodiment is disposed at the top of the game board 122 as an electric accessory, and to the second starting port 138. A second big prize opening 145 that is opened based on the result of the lottery is determined at the lower part of the stage of the central display device. In addition, the code | symbol in the figure which concerns on 1st Embodiment is substituted to 100 series, The description is used about the component similar to 1st Embodiment.

本実施形態では、第2始動口138を盤面上部に配置することにより遊技者が入賞口上部に隣接する釘を直接狙い打てるので、第2始動口138に入賞しやすくなり、「球減少抑制」の効果をより引き出すことが可能なうえ、第2始動口138は第1始動口137への流下ルート上に配置されているので、第2始動口138をねらい打つことにより第1始動口137に入球する確率が下がる構成ではないので、第2始動口138以下に配置されている入球口・役物等へ狙い打つ、などの遊技者の多重の配慮を不必要とする効果がある。   In the present embodiment, since the player can aim directly at the nail adjacent to the upper part of the winning opening by arranging the second starting opening 138 at the upper part of the board surface, it becomes easier to win the second starting opening 138, and "ball reduction suppression" The second start port 138 is arranged on the flow-down route to the first start port 137, so that the second start port 138 can be aimed at the first start port 137 by striking the second start port 138. Since the probability of entering the ball is not lowered, there is an effect that it is unnecessary to consider the player's multiple considerations such as aiming at the entrance, the accessory, etc. arranged below the second starting port 138.

また、本実施形態のセンターケース168は、中央表示装置132の下部にステージ169を備えた構成となっており、ステージ169の直下に第2大入賞口145が配置されている。これによって、遊技球が自動的に第2大入賞口145に集まりやすくなるので、第2大入賞口145が開放したときの遊技球の拾球率を高めることができ、「球減少抑制」の効果をより引き出すことができる。
なお、ステージ169下部等の遊技球が集まりやすい位置に配置する代わりに、遊技釘等の配置によって遊技球が集まりやすい位置に第2大入賞口145を配置する構成としてもよい。
Further, the center case 168 of the present embodiment has a configuration in which a stage 169 is provided below the central display device 132, and a second grand prize winning opening 145 is disposed immediately below the stage 169. This makes it easier for the game balls to gather automatically at the second grand prize opening 145, so that the pick-up rate of the game balls when the second big prize opening 145 is opened can be increased. More effective.
Instead of arranging the game balls such as the lower part of the stage 169 where the game balls are likely to gather, the second grand prize winning opening 145 may be arranged at a position where the game balls are likely to gather due to the arrangement of game nails or the like.

本実施形態において、第2大当り確率を設定する処理を図9のフローチャートを参照して説明する。図9に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行され、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。
処理が開始されると、第2始動口138に入球した遊技球が当りを抽選したか否かが判定される(ステップS400)。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第2大当り遊技を実行し(ステップS410)、第2大当り遊技が終了したか否かを判定する(ステップS420)。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら図柄表示装置132の第2特別図柄表示部136に表示された当り図柄が奇数か否かを判定する(ステップS430)。ここで肯定判定なら、次に第2大当り遊技の発生する確率を設定1にし(ステップS440)、否定判定なら次に第2大当り遊技の発生する確率を設定2にする(ステップS450)処理を行う。
本実施形態では、第2大当り遊技終了後に第2大当り確率を設定する構成としたが、第1大当り遊技終了後に第2大当り確率を設定する構成としてもよい。
また、第1始動口の遊技状態、例えば、第1始動口が通常確率中、確率変動中、時間短縮中のそれぞれの状態によって第2大当り確率を設定する構成としてもよいし、第1始動口の図柄の回転数毎に設定を変える構成としてもよい。
In the present embodiment, the process of setting the second big hit probability will be described with reference to the flowchart of FIG. The flowchart shown in FIG. 9 is a process that is executed by the microcomputer of the main control board 30 and periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms.
When the process is started, it is determined whether or not the game ball that has entered the second starting port 138 has been won (step S400). If a negative determination is made here, return is returned, and if a positive determination is made, the second jackpot game is executed (step S410), and it is determined whether or not the second jackpot game has ended (step S420). If a negative determination is made here, return is returned, and if an affirmative determination is made, it is determined whether or not the winning symbol displayed on the second special symbol display unit 136 of the symbol display device 132 is an odd number (step S430). If the determination is affirmative, the next probability of occurrence of a second big hit game is set to 1 (step S440). If the determination is negative, the probability of occurrence of the second big hit game is set to 2 (step S450). .
In the present embodiment, the second jackpot probability is set after the second jackpot game is finished. However, the second jackpot probability may be set after the first jackpot game is finished.
Further, the second jackpot probability may be set according to the gaming state of the first start port, for example, the respective states of the first start port during normal probability, probability fluctuation, and time reduction. The setting may be changed for each number of symbol rotations.

ここで、本実施形態の、第2特別図柄作動スイッチ138aに入力がある場合の主制御基板130のマイコンにより実行される、第2大当り遊技が発生する確率を設定する処理を図9のフローチャートに従って説明する。本実施形態では、第2大当り遊技が発生する確率を、第1始動口137に入球した遊技球が抽選した図柄の変動する回転数に従って設定する。   Here, the process of setting the probability of occurrence of the second big hit game, which is executed by the microcomputer of the main control board 130 when there is an input to the second special symbol operation switch 138a of the present embodiment, according to the flowchart of FIG. explain. In the present embodiment, the probability of occurrence of the second big hit game is set according to the number of revolutions of the symbol drawn by the game balls entering the first start port 137.

(第3実施形態)
第3実施形態の遊技盤222の構成について図10を参照して説明する。
本実施形態では、第2始動口238への入球により当否抽選された結果により開放する第2大入賞口245を、中央表示装置232内の第1特別図柄表示部235前方のステージ269上に配置している。なお、第1実施形態に係る図中の符号を200番台に置き換え、第1実施形態と同様の構成部品についてはその説明を援用する。
(Third embodiment)
The structure of the game board 222 of 3rd Embodiment is demonstrated with reference to FIG.
In the present embodiment, the second big prize opening 245 that is opened based on the result of the lottery winning by entering the second starting opening 238 is placed on the stage 269 in front of the first special symbol display unit 235 in the central display device 232. It is arranged. In addition, the code | symbol in the figure which concerns on 1st Embodiment is replaced with 200 series, The description is used about the component similar to 1st Embodiment.

ステージ269上は、ワープ通路等を通過してきた遊技球や第1始動口237に向かおうとする遊技球が、ジャンプしてステージ269上に乗るのが一般的であるが、通常、一定の間隔で遊技球が乗るような構成となっている場所なので、そこに第2大入賞口245を設けることによって、安定した拾球率で第2大入賞口245への入賞が期待でき、遊技球の減少を著しく抑制するわけではないが、安定した減少抑制効果を得ることができる。   On the stage 269, a game ball that has passed through a warp passage or the like, or a game ball that is going to go to the first start port 237, generally jumps and rides on the stage 269. Because it is a place where a game ball rides in, by providing the second big prize opening 245 there, it can be expected to win the second big prize opening 245 with a stable pick-up rate, Although the decrease is not remarkably suppressed, a stable decrease suppressing effect can be obtained.

(第4実施形態)
第4実施形態の遊技盤322の構成について図11を参照して説明する。
本実施形態では、第2始動口338への入球により当否抽選された結果により開放する第2大入賞口345を、一例として左側に配置しているが、中央表示装置332の左右または左右いずれかに配置する。なお、第1実施形態に係る図中の符号を300番台に置き換え、第1実施形態と同様の構成部品についてはその説明を援用する。
(Fourth embodiment)
The structure of the game board 322 of 4th Embodiment is demonstrated with reference to FIG.
In the present embodiment, the second major winning opening 345 that is opened based on the result of winning or failing lottery by entering the second starting opening 338 is arranged on the left side as an example, but either the left or right or left or right of the central display device 332 is arranged. Place it in the crab. In addition, the code | symbol in the figure which concerns on 1st Embodiment is substituted to 300 series, The description is used about the component similar to 1st Embodiment.

流下する遊技球は中央表示装置332の前面を通過できないので、必ず中央表示装置332の左右を流下する。よって、この位置に第2始動口338の第2大入賞口345を配置することによって、拾球率を飛躍的に高め、ついては球減少抑制の効果を著しく発揮する構成となる。   Since the game ball that flows down cannot pass through the front surface of the central display device 332, it always flows down the left and right of the central display device 332. Therefore, by arranging the second big winning opening 345 of the second start opening 338 at this position, the pick-up rate is dramatically increased, and the effect of suppressing the decrease of the ball is remarkably exhibited.

(第5実施形態)
第5実施形態の遊技盤422の構成について図12を参照して説明する。
本実施形態では、第2始動口438への入球により当否抽選された結果により開放する第2大入賞口445を、中央表示装置432左右近辺に設けられている左右の風車448a,448bの外方下部に配置する。なお、第1実施形態に係る図中の符号を400番台に置き換え、第1実施形態と同様の構成部品についてはその説明を援用する。
(Fifth embodiment)
The structure of the game board 422 of 5th Embodiment is demonstrated with reference to FIG.
In the present embodiment, the second big prize opening 445 that is opened based on the result of the lottery winning by entering the second start opening 438 is outside the left and right windmills 448 a and 448 b provided in the vicinity of the central display 432. Place at the bottom. In addition, the code | symbol in the figure which concerns on 1st Embodiment is replaced with 400 series, The description is used about the component similar to 1st Embodiment.

通常の遊技機において、中央表示装置532の左右を流下してきた遊技球は前記風車により内方と外方に振り分けられる。内方に振り分けられた遊技球は第1始動口437や第1大入賞口443等にむかって流下するが、外方に振り分けられた遊技球はほぼ、入球の可能性はなくなり所謂「死に球」となる。よって、この位置に遊技球減少抑制用の第2大入賞口445を配置することにより、本来、死に球となっていた遊技球を効率よく生かせることが出来る。   In a normal gaming machine, game balls flowing down the left and right of the central display device 532 are distributed inward and outward by the windmill. The game balls distributed inward flow down toward the first start opening 437, the first grand prize winning opening 443, etc., but the game balls distributed outward are almost no longer possible to enter the so-called “dead”. Sphere ". Therefore, by arranging the second big prize opening 445 for suppressing the decrease of the game ball at this position, the game ball that was originally a dead ball can be efficiently utilized.

(第6実施形態)
第6実施形態の遊技盤522の構成について図13および図14を参照して説明する。
本実施形態では、第2始動口538への入球により当否抽選された結果により開放する第2大入賞口を、第1始動口537に係わる第1大入賞口内に併設して設けた第1・第2始動口用併設大入賞口70とする。なお、第1実施形態に係る図中の符号を500番台に置き換え、第1実施形態と同様の構成部品についてはその説明を援用する。
(Sixth embodiment)
The structure of the game board 522 of 6th Embodiment is demonstrated with reference to FIG. 13 and FIG.
In the present embodiment, a first large winning opening that is opened based on the result of the lottery winning by entering the second starting opening 538 is provided in the first large winning opening associated with the first starting opening 537. -It will be a large winning opening 70 for the second start opening. In addition, the code | symbol in the figure which concerns on 1st Embodiment is replaced with 500 series, The description is used about the component similar to 1st Embodiment.

図13(a)〜(c)は併設大入賞口70の拡大斜視図であり、併設大入賞口70は第1始動口用大入賞口部543と第2始動口用大入賞口部545を備えている。(a)は第1始動口537に遊技球が当りを抽選して入球していない場合の状態を示している。この場合、併設大入賞口70は閉鎖状態となる。(b)は第1始動口537に遊技球が当りを抽選して入球した場合の状態を示している。この場合、併設大入賞口70の第1始動口用大入賞口部543が開放され、第2始動口用大入賞口部545は閉鎖状態となる。(c)は始動口537,538の両方に当りを抽選して入球した場合の状態を示している。この場合は、第1始動口用大入賞口部543及び第2始動口用大入賞口部545の両方が開放される。   13 (a) to 13 (c) are enlarged perspective views of the side prize winning opening 70. The side prize winning opening 70 includes a first prize opening part 543 for the first start opening and a big prize opening part 545 for the second start opening. I have. (A) has shown the state in case the game ball does not enter the 1st starting port 537 by lottery. In this case, the side prize winning opening 70 is closed. (B) has shown the state at the time of a game ball having drawn lottery and having entered the 1st starting port 537. In this case, the first start opening large winning opening portion 543 of the combined large winning opening 70 is opened, and the second starting opening large winning opening portion 545 is closed. (C) has shown the state at the time of lottery drawing and entering into both the starting openings 537 and 538. FIG. In this case, both the first start opening big prize opening 543 and the second starting opening big prize opening 545 are opened.

この構成によって、第1始動口用大入賞口部543のみが開放したときは第2始動口用大入賞口部545には入賞せず、第2始動口用大入賞口部545が同時に開放したときは、併設大入賞口70の受け口に拾球された遊技球の大半が第2始動口用大入賞口部545に入賞するので、第1始動口用大入賞口部(第1大入賞口)543のカウント数にカウントされない。よって、第1大入賞口543の一回の開放で従来ほぼ最高10カウント(球)であったものを、より多く拾球し、多くの払い戻し効果が期待できる。
本実施形態は、第1大当り遊技による賞球に加えて、第2大当り遊技により、持ち球の減少を抑制する分の遊技球を前もって遊技者に与えることによって、のちのち、持ち球が減少したときに使用できる効果を狙った構成である。
With this configuration, when only the first start opening big prize opening 543 is opened, the second start opening big winning opening 545 is not won, and the second start opening big winning opening 545 is opened simultaneously. At this time, most of the game balls picked up at the receiving port of the side prize opening 70 win the second starting opening big winning opening 545, so the first starting opening large winning opening (first winning opening) ) It is not counted in the count number of 543. Therefore, it is possible to expect a lot of payback effects by picking up more balls that have conventionally been about 10 counts (balls) at the first opening of the first grand prize opening 543.
In the present embodiment, in addition to the prize ball due to the first big hit game, when the second big hit game gives the player in advance a game ball that suppresses the decrease in the held ball, the number of held balls is reduced later. It is the structure which aimed at the effect which can be used for.

(第7実施形態)
第7実施形態として、第1大当り遊技が終了した後に、第2実施形態の構成要素である2つの始動口(電動役物)のうち、第2始動口のへの入球を容易な状態とする構成があげられる。なお、第1実施形態に係る図中の符号を600番台に置き換え、第1実施形態と同様の構成部品についてはその説明を援用する。
(Seventh embodiment)
As a seventh embodiment, after the first big hit game is over, it is easy to enter the second starting port among the two starting ports (electrical accessories) which are the components of the second embodiment. The structure to do is mention | raise | lifted. In addition, the code | symbol in the figure which concerns on 1st Embodiment is replaced with 600 series, The description is used about the component similar to 1st Embodiment.

図15に示すように、第1始動口637での抽選による当りにより、第2始動口638の備える普通電動役物に係わる普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄作動ゲート640への入球率の上昇、普通電動役物の開放時間の延長などの方法により、第2始動口への入球を通常より容易な状態とすることが可能である。   As shown in FIG. 15, the winning by lottery at the first starting port 637 shortens the fluctuation time of the normal symbol related to the ordinary electric accessory provided in the second starting port 638, and the rate of entering the normal symbol operating gate 640. It is possible to make it easier to enter the second starting port by a method such as increasing the time of opening or extending the opening time of the ordinary electric accessory.

(第7実施形態の変更形態)
図16に示すように、通常時は発射球が到達しにくい遊技盤面上の特定範囲内に第2始動口738を備え、該特定範囲には通過口740に入球することにより開放し、該特定範囲内に入球しやすくなる普通電動役物738cを設けた遊技機において、上記大当り終了後の一定期間中は前記普通電動役物738cの開放時間や前記通過口740への入球率を上昇させることにより、前記特定範囲に入球しやすくなる構成とする。なお、第1実施形態に係る図中の符号を700番台に置き換え、第1実施形態と同様の構成部品についてはその説明を援用する。
(Modification of the seventh embodiment)
As shown in FIG. 16, the second starting port 738 is provided in a specific range on the game board surface that is difficult for the launch ball to reach normally, and is opened by entering the passing port 740 in the specific range. In a gaming machine provided with an ordinary electric accessory 738c that makes it easier to enter a ball within a specific range, the opening time of the ordinary electric accessory 738c and the rate of entrance to the passing port 740 are determined for a certain period after the end of the big hit. By making it raise, it is set as the structure which becomes easy to enter the said specific range. In addition, the code | symbol in the figure which concerns on 1st Embodiment is substituted to 700 series, The description is used about the component similar to 1st Embodiment.

第7実施形態及びその変更形態では、この処理によって第1又は第2遊技終了後に、第2始動口638又は738に入球しやすくなるので、遊技者の持ち球の減少を抑制する効果がある。   In the seventh embodiment and its modified form, this process makes it easier to enter the second starting port 638 or 738 after the first or second game is completed, so that there is an effect of suppressing a decrease in the player's holding ball. .

(第8実施形態)
第8実施形態では、遊技盤面822上に第1始動口の性質と第2始動口の性質を併せ持つ1つの共通始動口71を設けたものである。なお、第1実施形態に係る図中の符号を800番台に置き換え、第1実施形態と同様の構成部品についてはその説明を援用する。
(Eighth embodiment)
In the eighth embodiment, one common start port 71 having both the properties of the first start port and the properties of the second start port is provided on the game board surface 822. In addition, the code | symbol in the figure which concerns on 1st Embodiment is replaced with the 800 series, The description is used about the component similar to 1st Embodiment.

図17に示すように、遊技盤822には始動口1の性質と始動口2の性質を併せ持つ共通始動口71を1つ設け、該共通始動口71への入球により取得される乱数値により、第1始動口と第2始動口の性質を切り替える構成とする。
共通始動口71は通常時においては役物連続作動装置を作動して遊技者に有利な状態を与える大当たりを抽選する第1始動口の性質で機能し、該第1始動口への入球による乱数抽選により、特定乱数を取得されると、第1始動口を役物連続作動装置を作動せずに第1大当り遊技ほど遊技者に有利とはならない有利な状態を与える第2大当たり遊技を抽選する第2始動口の性質で機能する。
As shown in FIG. 17, the game board 822 is provided with one common starting port 71 having both the properties of the starting port 1 and the starting port 2, and a random number value obtained by entering the common starting port 71 is used. The configuration is such that the properties of the first start port and the second start port are switched.
The common start port 71 functions in the nature of a first start port that draws a jackpot that activates the accessory continuous operation device and gives a player an advantageous state in normal times, and by entering the first start port When a specific random number is acquired by random number lottery, the first jackpot lottery game that gives an advantageous state that does not favor the player as much as the first big hit game without operating the accessory continuous operation device. It functions in the nature of the second starting port.

ここで、主制御基板30のマイコンにより実行される、第1始動口の性質と第2始動口の性質の切替え処理を図18のフローチャートを参照して説明する。
処理が開始されると、共通始動口71を第1始動口の性質で機能させ(ステップS500)、共通始動口71に入球した遊技球が大当りを抽選し確定したか否かが判定される(ステップS510)。ここで否定判定なら、第1図柄表示部835で表示される図柄の変動が規定回転数に到達したか否かが判定される(ステップS520)。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら共通始動口71を第2始動口の性質で機能させるように変換し(ステップS530)、リターンに抜ける。ステップS810において肯定判定なら、第1大当り遊技を実行し(ステップS540)、第1大当り遊技が終了したか否かを判定する(ステップS550)。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら共通始動口71を第2始動口の性質で機能させるように変換し(ステップS560)、第2図柄表示部836で表示される図柄の変動が規定回転数に到達したか否かが判定される(ステップS570)。ここで否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら共通始動口71を第1始動口の性質で機能させるように変換して(ステップS580)リターンに抜ける。
Here, the switching process between the properties of the first start port and the properties of the second start port executed by the microcomputer of the main control board 30 will be described with reference to the flowchart of FIG.
When the processing is started, the common starting port 71 is made to function in the nature of the first starting port (step S500), and it is determined whether or not the game balls that have entered the common starting port 71 have been determined by lottery and determination. (Step S510). If a negative determination is made here, it is determined whether or not the variation of the symbol displayed on the first symbol display unit 835 has reached the specified rotational speed (step S520). If the determination is negative, the process returns to the return, and if the determination is affirmative, the common start port 71 is converted to function in the nature of the second start port (step S530), and the process returns to the return. If an affirmative determination is made in step S810, the first jackpot game is executed (step S540), and it is determined whether or not the first jackpot game has ended (step S550). If the determination is negative, the process returns to the return. If the determination is affirmative, the common start port 71 is converted to function in the nature of the second start port (step S560), and the variation of the symbol displayed on the second symbol display unit 836 is defined. It is determined whether or not the rotational speed has been reached (step S570). If the determination is negative, the process returns to the return, and if the determination is affirmative, the common start port 71 is converted to function in the nature of the first start port (step S580), and the process returns to the return.

本実施形態によれば、1つの始動口で、2つの始動口の役割をもたせることができ、新たに始動口を設けることによるコストの増加を防止できる。共通始動口71が第1始動口として機能する状態と第2始動口として機能する状態に変換できるので、共通始動口71が第1大当り遊技を抽選した場合に、第1大当り遊技は期待できないが、第2大当り遊技が期待できる状態となり、持ち球の減少を抑制できるのみならず、持ち球を少しづつ増やしていくことも可能な構成となる。   According to the present embodiment, one start port can serve as two start ports, and an increase in cost due to newly providing a start port can be prevented. Since the common start port 71 can be converted into a state that functions as a first start port and a state that functions as a second start port, when the common start port 71 draws the first big hit game, the first big hit game cannot be expected. Thus, the second big hit game can be expected, and not only can the decrease of the holding ball be suppressed, but also the holding ball can be increased little by little.

本発明を採用した第1実施形態のパチンコ機10を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing a pachinko machine 10 according to a first embodiment employing the present invention. 第1実施形態のパチンコ機10を裏面からみた裏面図である。It is the back view which looked at the pachinko machine 10 of 1st Embodiment from the back surface. 第1実施形態のパチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 22 of the pachinko machine 10 of 1st Embodiment. 第1実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine 10 of 1st Embodiment. 第1実施形態の主制御基板30で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the "main routine" performed with the main control board 30 of 1st Embodiment. (a)は第1実施形態の第2始動口38の当否抽選に係わる回転率と大当り確率の関係を示す一例であり、(b)は同第2大入賞口45の賞球数とカウント制限個数の関係を示す一例である。(A) is an example which shows the relationship between the rotation rate and the big hit probability related to the winning lottery of the second starting port 38 of the first embodiment, and (b) is the number of winning balls and the count limit of the second big winning port 45. It is an example which shows the relationship of a number. 第1実施形態の第1大当り遊技優先処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big hit game priority process of 1st Embodiment. 第2実施形態のパチンコ機の遊技盤122の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 122 of the pachinko machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ機の第2大当り確率設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd big hit probability setting process of the pachinko machine of 2nd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機の遊技盤222の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 222 of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第4実施形態のパチンコ機の遊技盤322の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 322 of the pachinko machine of 4th Embodiment. 第5実施形態のパチンコ機の遊技盤422の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 422 of the pachinko machine of 5th Embodiment. 第6実施形態のパチンコ機の遊技盤522の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 522 of the pachinko machine of 6th Embodiment. (a)は第6実施形態の大入賞口70の拡大斜視図、(b)は同じく大入賞口70の第1始動口用大入賞口部が開放した状態を示す拡大斜視図、(c)は同じく大入賞口70の第1及び第2始動口用大入賞口部が開放した状態を示す拡大斜視図である。(A) is an enlarged perspective view of the big winning opening 70 of the sixth embodiment, (b) is an enlarged perspective view showing the state where the first winning opening for the first starting opening of the big winning opening 70 is also open, (c). FIG. 6 is an enlarged perspective view showing a state where the first and second start opening large winning opening portions of the large winning opening 70 are opened. 第7実施形態のパチンコ機の遊技盤622の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 622 of the pachinko machine of 7th Embodiment. 第7実施形態の変更形態の遊技盤722の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 722 of the change form of 7th Embodiment. 第8実施形態のパチンコ機の遊技盤822の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 822 of the pachinko machine of 8th Embodiment. 第8実施形態の共通始動口71の切替え処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switching process of the common starting port 71 of 8th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ機 22…遊技盤 30…主制御基板
32…図柄表示装置(中央表示装置) 32b…図柄制御基板
35…第1特別図柄表示部 36…第2特別図柄表示部
37…第1始動口 38…第2始動口 39…普通図柄表示部
40,41…普通図柄作動ゲート 43…第1大入賞口
45…第2大入賞口 69…ステージ 70…第1・第2始動口用併設大入賞口
71…共通始動口
10 ... Pachinko machine 22 ... Game board 30 ... Main control board
32 ... Symbol display device (central display device) 32b ... Symbol control board
35 ... 1st special symbol display part 36 ... 2nd special symbol display part
37 ... 1st starting port 38 ... 2nd starting port 39 ... Normal symbol display part
40, 41 ... Normal symbol operation gate 43 ... First big prize opening
45 ... Second grand prize opening 69 ... Stage 70 ... Grand prize opening for the first and second start openings
71 ... Common start port

Claims (1)

遊技球が始動口に入球することを起因に乱数値を取得して遊技状態を遊技者に有利な状態にするか否かの判定を行なう第1当否判定手段と、
遊技球が始動口に入球することを起因に乱数値を取得して遊技状態を遊技者に有利な状態にするか否かの判定を行なう第2当否判定手段と
を設け、
前記第1当否判定手段の当否結果が当りであった場合に、役物連続作動装置を作動して第1大入賞口を連続して開放可能な第1大当り遊技と、
前記第2当否判定手段の当否結果が当りであった場合に、役物連続作動装置を作動させずに第2大入賞口を開放可能な第2大当り遊技と
を備えた弾球遊技機において、
前記第2当否判定手段が当りと判定する確率は前記第1当否判定手段の確率よりも高確率に設定し、
前記第1当否判定手段と前記第2当否判定手段は、1つの共通始動口に設けられており、
該共通始動口は、前記第1当否判定手段にて判定を行なった時に、
取得した前記乱数値が特定乱数の場合は、
前記第2当否判定手段にて判定を行うように切り替える
ことを特徴とする弾球遊技機。
First winning / failing determining means for determining whether or not to make the gaming state advantageous to the player by acquiring a random value due to the game ball entering the starting port;
Provided with a second winning / failure determining means for determining whether or not to make the gaming state advantageous to the player by acquiring a random value due to the game ball entering the starting opening;
A first big hit game which can open the first big prize opening by operating the accessory continuous operation device when the result of the first success / failure determination means is a win;
In a ball game machine provided with a second big hit game that can open the second big prize opening without operating the accessory continuous operation device when the result of the second win / fail judgment means is a win,
The probability that the second success / failure determination means determines that the winning is set to be higher than the probability of the first success / failure determination means,
The first success / failure determination means and the second success / failure determination means are provided in one common starting port,
The common starting port is determined by the first hit / fail determining means.
When the obtained random number value is a specific random number,
A bullet ball game machine, wherein the second hit / fail judgment means switches so as to make a judgment.
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