JP4521601B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
例えば、遊技盤表面側より視認可能な位置に配設され、可変表示機能を有して複数の図柄を可変表示する映像表示装置と、遊技盤の特定位置への打球の入賞を検出する特定入賞検出手段と、複数の数字等を所定間隔で無作為に生成する乱数発生手段と、上記特定入賞信号に基づき上記映像表示装置の可変表示を制御する可変表示制御手段と、上記特定入賞信号に基づき上記乱数発生手段から乱数を抽出する乱数抽出手段と、上記映像表示装置の可変表示を開始させる特定入賞信号に対応する乱数値に基づき上記特定入賞検出手段への入賞に対する遊技結果の判定を行う遊技結果判定手段と、所定間隔で上記映像表示装置の可変表示用の停止図柄を無作為に生成する停止図柄発生手段と、上記遊技結果判定手段からの判定信号に基づき、上記停止図柄発生手段から、上記映像表示装置の可変表示を開始させた特定入賞信号に基づく、映像表示装置の停止図柄を抽出する図柄抽出手段と、上記図柄抽出手段からの停止図柄信号を判定し特別停止図柄信号を発する特別停止図柄判定手段と、上記図柄抽出手段からの停止図柄信号を判定し特定停止図柄信号を発する特定停止図柄判定手段と、上記映像表示器へ表示する情報を送信するデータ送信手段と、上記データ送信手段からの映像制御情報を受信するデータ受信手段と、上記データ受信手段の受信情報を記憶する受信データ記憶手段と、表示映像情報を記憶する映像情報記憶手段と、上記映像制御情報中のリーチ動作制御情報に基づき上記映像情報記憶手段から抽出する表示映像情報を設定し、上記映像情報記憶手段から所定の表示映像情報の抽出を指示する画面選択手段と、上記表示映像情報を上記映像表示器へ表示することにてリーチ動作を開始し進行させる表示制御手段と、を具備するように構成した遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応するリーチ表示指示情報を出力するサブ制御手段と、
前記サブ制御手段に停止情報を入力する停止情報入力手段と、
を備え、
前記リーチ表示パターンは、前記所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに、複数のキャラクタが出現して目で追えない高速で回転するようにスクロール表示後、当たりを報知する第1最終停止図柄が出現する第1特定リーチ表示パターンを含み、
前記リーチ表示指示情報は、前記第1特定リーチ表示パターンを表示するように指示する第1特定リーチ表示指示情報を含み、
前記サブ制御手段は、
前記停止情報入力手段を介して停止情報が入力されたか否かを判定する第1判定手段と、
前記表示制御手段に対して前記複数のキャラクタの回転停止表示を指示するキャラクタ停止情報を出力するキャラクタ停止情報出力手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、
前記第1特定リーチ表示指示情報に対する第1特定リーチ表示パターンを記憶する第1特定リーチ表示パターン記憶手段と、
前記第1特定リーチ表示指示情報に対する第1特定リーチ表示パターンを選択する第1特定リーチ表示パターン選択手段と、
前記複数のキャラクタが目で追える低速で回転するように表示する低速回転表示手段と、
前記最終停止図柄が出現するキャラクタを停止させる所定位置を表す停止位置標識を表示する停止位置標識表示手段と、
前記停止情報入力手段を介して複数のキャラクタの回転を停止させる停止情報の入力を遊技者に対して要求する停止要求手段と、
前記キャラクタ停止情報が入力されたか否かを判定する第2判定手段と、
前記停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第1最終停止図柄か否かを判定する第3判定手段と、
を有し、
該サブ制御手段は、
前記主制御手段から前記第1特定リーチ表示指示情報に対応する指示情報を入力された場合には、この指示情報に対応する第1特定リーチ表示指示情報を前記表示制御手段に出力する第1出力制御と、
前記停止情報入力手段を介して停止情報が入力された場合に、前記表示制御手段に対してキャラクタ停止情報を出力するキャラクタ停止情報出力制御と、
を実行し、
該表示制御手段は、
前記第1特定リーチ表示指示情報が入力された場合には、
該第1特定リーチ表示指示情報に対する第1特定リーチ表示パターンを選択する第1特定リーチ表示パターン選択制御と、
前記複数の変動図柄の変動を開始する変動開始制御と、
変動開始から該第1特定リーチ表示パターンに基づいて所定の態様で停止する一つ手前の変動図柄まで第1所定時間経過毎に順次変動図柄を停止表示する第1停止表示制御と、
前記第1停止表示制御で停止表示された図柄を縮小して表示領域の隅へ移動させる移動制御と、
複数のキャラクタが第2所定時間の間目で追える低速で回転するように表示する低速回転表示制御と、
該複数のキャラクタの低速回転表示中に前記停止情報入力手段を介して複数のキャラクタの回転を停止させる停止情報の入力を遊技者に対して要求すると共に、前記停止位置標識を表示する停止情報要求表示制御と、
該低速回転表示中に前記キャラクタ停止情報が入力されたと判定した場合、又は前記第2所定時間が経過した場合には、前記停止位置標識内を所定個数のキャラクタが通過した後に、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第1最終停止図柄であるか否かを判定する第1出現図柄判定制御と、
該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第1最終停止図柄であると判定した場合には、該キャラクタが該停止位置標識内に停止するように該複数のキャラクタを停止表示する第1回転停止制御と、
該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第1最終停止図柄でないと判定した場合には、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第1最終停止図柄になるまで該複数のキャラクタの低速回転表示を継続し、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第1最終停止図柄であると判定した場合には、該キャラクタが該停止位置標識内に停止するように該複数のキャラクタを停止表示する第2回転停止制御と、
前記停止位置標識内に停止したキャラクタから前記第1最終停止図柄が出現するように表示する第1最終停止図柄表示制御と、
前記主制御手段からサブ制御手段を介して前記第1特定リーチ表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記第1最終停止図柄が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該第1最終停止図柄に対応する当たりを確定表示する第1確定表示制御と、
を実行することを特徴とする。
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応するリーチ表示指示情報を出力するサブ制御手段と、
前記サブ制御手段に停止情報を入力する停止情報入力手段と、
を備え、
前記リーチ表示パターンは、前記所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに、複数のキャラクタが出現して目で追えない高速で回転するようにスクロール表示後、ハズレを報知する第2最終停止図柄が出現する第2特定リーチ表示パターンを含み、
前記リーチ表示指示情報は、前記第2特定リーチ表示パターンを表示するように指示する第2特定リーチ表示指示情報を含み、
前記サブ制御手段は、
前記停止情報入力手段を介して停止情報が入力されたか否かを判定する第1判定手段と、
前記表示制御手段に対して前記複数のキャラクタの回転停止表示を指示するキャラクタ停止情報を出力するキャラクタ停止情報出力手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、
前記第2特定リーチ表示指示情報に対する第2特定リーチ表示パターンを記憶する第2特定リーチ表示パターン記憶手段と、
前記第2特定リーチ表示指示情報に対する第2特定リーチ表示パターンを選択する第2特定リーチ表示パターン選択手段と、
前記複数のキャラクタが目で追える低速で回転するように表示する低速回転表示手段と、
前記最終停止図柄が出現するキャラクタを停止させる所定位置を表す停止位置標識を表示する停止位置標識表示手段と、
前記停止情報入力手段を介して複数のキャラクタの回転を停止させる停止情報の入力を遊技者に対して要求する停止要求手段と、
前記キャラクタ停止情報が入力されたか否かを判定する第2判定手段と、
前記停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第2最終停止図柄か否かを判定する第4判定手段と、
を有し、
該サブ制御手段は、
前記主制御手段から前記第2特定リーチ表示指示情報に対応する指示情報を入力された場合には、この指示情報に対応する第2特定リーチ表示指示情報を前記表示制御手段に出力する第2出力制御と、
前記停止情報入力手段を介して停止情報が入力された場合に、前記表示制御手段に対してキャラクタ停止情報を出力するキャラクタ停止情報出力制御と、
を実行し、
該表示制御手段は、
前記第2特定リーチ表示指示情報が入力された場合には、
該第2特定リーチ表示指示情報に対する第2特定リーチ表示パターンを選択する第2特定リーチ表示パターン選択制御と、
前記複数の変動図柄の変動を開始する変動開始制御と、
変動開始から該第2特定リーチ表示パターンに基づいて所定の態様で停止する一つ手前の変動図柄まで第1所定時間経過毎に順次変動図柄を停止表示する第2停止表示制御と、
前記第2停止表示制御で停止表示された図柄を縮小して表示領域の隅へ移動させる移動制御と、
複数のキャラクタが第2所定時間の間目で追える低速で回転するように表示する低速回転表示制御と、
該複数のキャラクタの低速回転表示中に前記停止情報入力手段を介して複数のキャラクタの回転を停止させる停止情報の入力を遊技者に対して要求すると共に、前記停止位置標識を表示する停止情報要求表示制御と、
該低速回転表示中に前記キャラクタ停止情報が入力されたと判定した場合、又は前記第2所定時間が経過した場合には、前記停止位置標識内を所定個数のキャラクタが通過した後に、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第2最終停止図柄であるか否かを判定する第2出現図柄判定制御と、
該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第2最終停止図柄であると判定した場合には、該キャラクタが該停止位置標識内に停止するように該複数のキャラクタを停止表示する第3回転停止制御と、
該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第2最終停止図柄でないと判定した場合には、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第2最終停止図柄になるまで該複数のキャラクタの低速回転表示を継続し、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第2最終停止図柄であると判定した場合には、該キャラクタが該停止位置標識内に停止するように該複数のキャラクタを停止表示する第4回転停止制御と、
前記停止位置標識内に停止したキャラクタから前記第2最終停止図柄が出現するように表示する第2最終停止図柄表示制御と、
前記主制御手段からサブ制御手段を介して前記第2特定リーチ表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記第2最終停止図柄が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該第2最終停止図柄に対応するハズレを確定表示する第2確定表示制御と、
を実行することを特徴とする。
また、この低速回転表示中に停止情報入力手段を介して複数のキャラクタの回転を停止させる停止情報の入力を要求すると共に、最終停止図柄が出現するキャラクタを停止させる所定位置を表す停止位置標識を表示する。そして、この低速回転表示中に遊技者が停止情報入力手段を介してサブ制御手段に停止情報を入力した場合には、サブ制御手段は表示制御手段に対してキャラクタ停止情報を出力する。また、表示制御手段は、該低速回転表示中にキャラクタ停止情報が入力されたと判定した場合、又は第2所定時間が経過した場合には、停止位置標識内を所定個数のキャラクタが通過した後に、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が当たりを報知する第1最終停止図柄であるか否かを判定する。そして、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が第1最終停止図柄であると判定した場合には、該キャラクタが該停止位置標識内に停止するように該複数のキャラクタを停止表示する。一方、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が第1最終停止図柄でないと判定した場合には、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が第1最終停止図柄になるまで該複数のキャラクタの低速回転表示を継続し、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が第1最終停止図柄であると判定した場合には、該キャラクタが該停止位置標識内に停止するように該複数のキャラクタを停止表示する。そして、表示制御手段は、停止位置標識内に停止したキャラクタから当たりを報知する第1最終停止図柄が出現するように表示し、主制御手段からサブ制御手段を介して第1特定リーチ表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、この第1最終停止図柄が出現した状態を表示し、一方、確定信号が入力された場合には、該第1最終停止図柄に対応する当たりを確定表示する。
また、この低速回転表示中に停止情報入力手段を介して複数のキャラクタの回転を停止させる停止情報の入力を要求すると共に、最終停止図柄が出現するキャラクタを停止させる所定位置を表す停止位置標識を表示する。そして、この低速回転表示中に遊技者が停止情報入力手段を介してサブ制御手段に停止情報を入力した場合には、サブ制御手段は表示制御手段に対してキャラクタ停止情報を出力する。また、表示制御手段は、該低速回転表示中にキャラクタ停止情報が入力されたと判定した場合、又は第2所定時間が経過した場合には、停止位置標識内を所定個数のキャラクタが通過した後に、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄がハズレを報知する第2最終停止図柄であるか否かを判定する。そして、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が第2最終停止図柄であると判定した場合には、該キャラクタが該停止位置標識内に停止するように該複数のキャラクタを停止表示する。一方、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が第2最終停止図柄でないと判定した場合には、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が第2最終停止図柄になるまで該複数のキャラクタの低速回転表示を継続し、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が第2最終停止図柄であると判定した場合には、該キャラクタが該停止位置標識内に停止するように該複数のキャラクタを停止表示する。そして、表示制御手段は、停止位置標識内に停止したキャラクタからハズレを報知する第2最終停止図柄が出現するように表示し、主制御手段からサブ制御手段を介して第2特定リーチ表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、この第2最終停止図柄が出現した状態を表示し、一方、確定信号が入力された場合には、該第2最終停止図柄に対応するハズレを確定表示する。
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して外枠2に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6が取付けられている。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。
また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータが内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置48が配設されている。この特別図柄表示装置48は、背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)52等から構成されている。この液晶表示器52には、左、中、右に上下方向に変動する3列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。
また、特別図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口65が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280及び演出表示基板260等から構成されている。
主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路(I/O)294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A等が接続されている。また、この入出力回路(I/O)294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、及びチューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57Cが接続されている。
尚、大当たりが抽選された場合には、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「9」、「0」のうちのいずれかが「111」、「222」、「333」、・・・、「999」、「000」と揃って確定停止して表示され、その後、大入賞口60が所定回数(例えば、15回である。)連続して、毎回30秒間又は30秒以内に10個入賞するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出されるいわゆる大当たり遊技を行うことができる。
尚、リーチ状態とは、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「1」、「2」、「3」、・・・、「9」、「0」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう(例えば、「1↓1」、「2↓2」、・・・、「7↓7」等の状態である。)。また、左、中、右の3列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Eが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Eのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
尚、ハズレ図柄選択カウンタ293Dのカウント値、及びリーチハズレ図柄選択カウンタ293Eのカウント値は、液晶表示器52の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。
また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Fのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Gが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Fの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Gは、起動時に「0」に初期化される。
そしてまた、図7に示すように、ROM282には、後述の演出パターン選択テーブル75(図9参照)が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aが設けられている。また、ROM282には、後述の各演出パターン1A、1B、・・・、13C(図9参照)を選択するための後述のサブ制御プログラム(図11)が格納されている。
また、図8に示すように、ROM262には、後述の演出表示データテーブル76(図10参照)が格納される演出表示データテーブル記憶エリア262Aが設けられている。
図9に示すように、演出パターン選択テーブル75は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「指示コマンド」と、該CPU291から入力された最終的に確定停止時に表示する3列の各図柄を表す「停止指示図柄」と、該CPU291から指示情報が入力された際の表示パターン選択カウンタ283Aのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「演出パターン」とから構成されている。この「演出パターン」は、演出表示基板260のCPU261に対して液晶表示器(LCD)52に演出表示するように指示する演出表示パターンを表している。
また、演出パターン選択テーブル75の「停止指示図柄」には、「指示コマンド」の「1」に対応して完全ハズレの停止図柄を表す「完全ハズレ図柄」、「指示コマンド」の「2」及び「3」に対応してリーチハズレの停止図柄を表す「リーチハズレ図柄」、「指示コマンド」の「12」及び「13」に対応して大当たりの停止図柄を表す「当たり図柄」が予め格納されている。
また、演出パターン選択テーブル75の「カウント値」には、「指示コマンド」の「1」、「2」、「3」、「12」、「13」のそれぞれに対応して「0〜4」、「5〜9」、「10〜14」の3種類のカウント値が予め格納されている。
尚、CPU261は、CPU281からリーチ表示指示情報として「リーチハズレ3A」又は「当たり13A」の演出パターンが入力された場合には、後述のようにリーチ状態になった場合に、6個の宝箱が同心円上に出現して高速回転後停止するようにスクロール表示する(図15〜図19等参照)。
また、演出表示データテーブル76の「演出パターン」には、「1A」〜「1C」、「2A」〜「2C」、「3A」〜「3C」、「12A」〜「12C」、「13A」〜「13C」が予め格納されている。
また、演出表示データテーブル76の「演出表示パターン」には、「演出パターン」の「1A」に対して約5秒間の完全ハズレの動画データ「完全ハズレA」、「演出パターン」の「1B」に対して約5秒間の完全ハズレの動画データ「完全ハズレB」、「演出パターン」の「1C」に対して約5秒間の完全ハズレの動画データ「完全ハズレC」が予め格納されている。また、「演出パターン」の「2A」に対して約20秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ2A」、「演出パターン」の「2B」に対して約20秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ2B」、「演出パターン」の「2C」に対して約20秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ2C」が予め格納されている。また、「演出パターン」の「3A」に対して約30秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ3A」、「演出パターン」の「3B」に対して約30秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ3B」、「演出パターン」の「3C」に対して約30秒間のリーチハズレの動画データ「リーチハズレ3C」が予め格納されている。また、「演出パターン」の「12A」に対して約22秒間の大当たりの動画データ「当たり12A」、「演出パターン」の「12B」に対して約22秒間の大当たりの動画データ「当たり12B」、「演出パターン」の「12C」に対して約22秒間の大当たりの動画データ「当たり12C」が予め格納されている。更に、「演出パターン」の「13A」に対して約32秒間の大当たりの動画データ「当たり13A」、「演出パターン」の「13B」に対して約32秒間の大当たりの動画データ「当たり13B」、「演出パターン」の「13C」に対して約32秒間の大当たりの動画データ「当たり13C」が予め格納されている。
図11に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU281は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンデータを「指示コマンド」としてRAM283に記憶し、確定停止する図柄データを「停止指示図柄」としてRAM283に記憶する。また同時に、CPU291から各データが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を演出パターン代数Hに代入してパラメータ記憶エリア283Bに記憶する。
例えば、RAM283から読み出した「指示コマンド」が「3」で、パラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Hが「3」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンデータとして「3A」をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した「指示コマンド」が「13」で、パラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Hが「3」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンデータとして「13A」をRAM283に記憶する。
例えば、CPU281は、RAM283から演出パターンデータとして「1A」と、「停止指示図柄」として完全ハズレの図柄データ「687」を読み出した場合には、該「1A」と図柄データ「687」のデータを演出表示指示情報としてCPU261に出力する。
また、CPU281は、RAM283から演出パターンデータとして「3A」と、「停止指示図柄」としてリーチハズレ図柄の図柄データ「787」を読み出した場合には、該「3A」と図柄データ「787」のデータを演出表示指示情報としてCPU261に出力する。
また、CPU281は、RAM283から演出パターンデータとして「13A」と、「停止指示図柄」として当たり図柄の図柄データ「777」を読み出した場合には、該「13A」と図柄データ「777」のデータを演出表示指示情報としてCPU261に出力する。
図12に示すように、S11において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力されると、該演出指示情報を構成する演出パターンデータと図柄データとをRAM263に記憶する。
そして、S12において、CPU261は、演出パターンデータをRAM263から読み出し、該演出パターンデータが完全ハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンデータが「1A」、「1B」、「1C」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンデータが「1A」、「1B」、「1C」のうちのいずれかである場合には(S12:YES)、S13において、CPU261は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンデータが「1A」、「1B」、「1C」のうちのいずれでもない場合には(S12:NO)、CPU261は、S13のサブ処理を実行しない。
一方、RAM263から読み出した演出パターンデータが「2A」、「2B」、「2C」、「3A」、「3B」、「3C」のうちのいずれでもない場合には(S14:NO)、CPU261は、S15のサブ処理を実行しない。
一方、RAM263から読み出した演出パターンデータが「12A」、「12B」、「12C」、「13A」、「13B」、「13C」のうちのいずれでもない場合には(S16:NO)、CPU261は、S17のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
図13に示すように、S21において、CPU261は、演出パターンデータをRAM263から再度、読み出し、該演出パターンデータをROM262の演出表示データテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示データテーブル76の「演出パターン」として、この演出表示データテーブル76の「演出パターン」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、RAM263に記憶する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンデータが「1A」の場合には、CPU261は、演出表示データテーブル76の「演出表示パターン」として約5秒間の完全ハズレAの動画データをRAM263に記憶する。
そして、S22において、CPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S23において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「7」の図柄を停止表示する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示する。
また、S25において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3所定時間(例えば、約5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中央部の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「687」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中央部の第3図柄として「8」の図柄を停止表示する。
そして、CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S26:NO)、S27において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S26:YES)、S28において、液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
図14に示すように、S31において、CPU261は、上記S21の処理を実行する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンデータが「3A」の場合には、CPU261は、演出表示データテーブル76の「演出表示パターン」として約30秒間のリーチハズレ3Aの動画データをRAM263に記憶する。
そして、S32において、CPU261は、後述の「リーチ演出(前半)処理」(図15参照)のサブ処理を実行する。続いて、S33において、CPU261は、後述の「ボタン入力処理1」(図16参照)のサブ処理を実行する。
図15に示すように、この「リーチ演出(前半)処理」のサブ処理は、S41乃至S43において、CPU261は、上記S22乃至S24の処理を実行する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「787」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「7」の図柄を停止表示すると共に、右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示し、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
そして、S44において、CPU261は、リーチなったことを知らせる旨を表示して遊技者にリーチになったことを報知する。
また同時に、S46において、CPU261は、液晶表示器52の表示画面内に複数のキャラクタAを表示する。
例えば、図19に示すように、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「787」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の表示画面に左列の第1図柄として「7」の図柄を停止表示し、右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示した後、液晶表示器52の表示画面の左上側の隅部に第1図柄として「7」の図柄を縮小表示し、右上側の隅部に第2図柄として「7」の図柄を縮小表示する。そして、CPU261は、表示画面の中央部に丸い回転台82を表示し、この回転台82の上に6個のキャラクタAとしての各宝箱81を同心円状に配置した状態を表示する。
尚、この複数のキャラクタAの高速回転状態を表示する場合は、複数のキャラクタAの低速回転状態を表示する動画データから複数のコマを所定時間毎に間引いて表示してもよい。
例えば、図20に示すように、CPU261は、液晶表示器52の表示画面に回転台82が高速回転されて、6個の宝箱81が遊技者の目で追えない高速回転後、回転台82の回転速度が低速回転する状態を表示する。また、CPU261は、表示画面中央部に宝箱81よりも大きい略四角形の停止位置マーク83を表示する。
例えば、図21に示すように、女の子のキャラクタ84が出現すると共に、「次はボタンで止めてね!」という台詞の吹き出しが表示され、スイッチボタン9A又はスイッチボタン9Bのいずれかを押下して回転台82の回転を停止させるように要求する旨が表示される。
その後、S49において、CPU261は、回転表示される複数のキャラクタAが停止した場合に、最終停止図柄である第3図柄が出現するキャラクタAを停止させるほぼ正確な位置を表す停止位置標識としての停止位置マークを表示後、当該サブ処理を終了して「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理に戻る。
例えば、図22に示すように、CPU261は、液晶表示器52の表示画面に回転台82が低速回転になって、6個の宝箱81がゆっくり回転される状態を表示すると共に、表示画面中央部に宝箱81が1個だけ入ることが可能な略四角形の停止位置マーク83を表示する。
図16に示すように、この「ボタン入力処理1」のサブ処理は、先ず、S51において、CPU261は、液晶表示器52の表示画面に各スイッチボタン9A、9Bを押下して複数のキャラクタAの回転を停止させることが可能な残り時間を表示すると共に、スイッチボタン9A又はスイッチボタン9Bのいずれかが押下されたか否かを判定する判定処理を実行する。
尚、各スイッチボタン9A、9Bは、サブ統合制御基板280の入出力回路(I/O)284に接続されており、各スイッチボタン9A、9Bが押下された場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に各スイッチボタン9A、9Bが押下された旨を報知するキャラクタ停止情報を出力する。そして、CPU261は、CPU281からキャラクタ停止情報を入力された場合には、各スイッチボタン9A、9Bが押下されたと判定し、一方、CPU281からキャラクタ停止情報が入力されない場合には、各スイッチボタン9A、9Bが押下されていないと判定する。
例えば、図22に示すように、液晶表示器52の表示画面の左下側に「あと4」と表示されて、各スイッチボタン9A、9Bを押下して回転台82の回転を停止させることが可能な残り時間が「4秒」である旨が報知される。また、液晶表示器52の表示画面の右下側に2個の各スイッチ図柄85、86が表示され、各スイッチボタン9A、9Bを押下して回転台82の回転を停止させることが可能な旨が報知される。
そして、S55において、CPU261は、停止位置マークに来た3個目のキャラクタAがリーチ図柄と同じ図柄が出現するキャラクタAか否かを判定する判定処理を実行する。そして、停止位置マークに来た3個目のキャラクタAがリーチ図柄と同じ図柄が出現するキャラクタAであると判定した場合には(S55:YES)、S56において、CPU261は、「リーチ演出(後半)処理1」のサブ処理を実行後、当該サブ処理を終了して「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理に戻る。
一方、停止位置マークに来た3個目のキャラクタAがリーチ図柄と同じ図柄が出現しないキャラクタAであると判定した場合には(S55:NO)、S57において、CPU261は、「リーチ演出(後半)処理2」のサブ処理を実行後、当該サブ処理を終了して「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理に戻る。
そして、S62において、CPU261は、停止位置マーク内に停止したキャラクタAからリーチ図柄と異なる図柄が出現するように表示後、当該サブ処理を終了して「ボタン入力処理1」のサブ処理に戻る。
また、図18に示すように、「リーチ演出(後半)処理2」は、S71において、CPU261は、3個目のキャラクタAが停止位置マークに入った時点で複数のキャラクタAの回転を停止する。
そして、S72において、CPU261は、停止位置マーク内に停止したキャラクタAからリーチ図柄と異なる図柄が出現するように表示後、当該サブ処理を終了して「ボタン入力処理1」のサブ処理に戻る。
そして、図24に示すように、CPU261は、スイッチボタン9A又はスイッチボタン9Bのいずれかが押下されたと判定した場合、又は、各スイッチボタン9A、9Bを押下して回転台82の回転を停止させることが可能な時間が経過した場合には、2個の宝箱81が停止位置マーク83を通過するように回転台82を低速回転させる。そして、停止位置マーク83に入った3個目の宝箱81がリーチ図柄「7」でない図柄の出現する宝箱81である場合には、該停止位置マーク83内に3個目の宝箱81が入った時点で回転台82が停止するように表示する。また、この停止位置マーク83内に停止した宝箱81が発光するように表示する。
一方、停止位置マーク83に入った3個目の宝箱81がリーチ図柄「7」の出現する宝箱81である場合には、回転台82をそのまま回転させて次のリーチ図柄「7」でない図柄の出現する宝箱81が停止位置マーク83に入るように表示し、この宝箱81が停止位置マーク83内に入った時点で回転台82が停止するように表示する。また、この停止位置マーク83内に停止した宝箱81が発光するように表示する。
続いて、図25に示すように、CPU261は、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「787」の場合には、液晶表示器52の表示画面の停止位置マーク83内に停止した宝箱81をクローズアップして表示し、この宝箱81から第3図柄として拡大された「8」の図柄、即ちリーチハズレを報知する大きな「8」の図柄が出現するように表示する。
尚、CPU291は、CPU281に出力した変動パターン「3」の表示時間「約30秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「約30秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
例えば、図26に示すように、CPU261は、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「787」の場合には、CPU281から確定信号が入力されると、RAM263から演出指示情報を構成する当該図柄データ「787」を読み出し、液晶表示器52の表示画面の左側に第1図柄「7」を拡大して表示し、表示画面の右側に第2図柄「7」を拡大して表示すると共に、画面中央部の情報に第3図柄「8」縮小して表示して、リーチハズレが確定したことを遊技者に報知する。
図27に示すように、S81乃至S82において、CPU261は、上記S31乃至S32の処理を実行する。
例えば、RAM263から読み出した演出パターンデータが「13A」の場合には、CPU261は、演出表示データテーブル76の「演出表示パターン」として約32秒間の当たり13Aの動画データをRAM263に記憶する。そして、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「777」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「7」の図柄を停止表示すると共に、右列の第2図柄として「7」の図柄を停止表示し、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。そして、CPU261は、液晶表示器52の表示画面の左上側の隅部に第1図柄として「7」の図柄を縮小表示し、右上側の隅部に第2図柄として「7」の図柄を縮小表示する。そして、CPU261は、表示画面の中央部に丸い回転台82を表示し、この回転台82の上に6個のキャラクタAとしての各宝箱81を同心円状に配置した状態を表示する(図19参照)。
ここで、「ボタン入力処理2」のサブ処理について図28に基づいて説明する。
図28に示すように、この「ボタン入力処理2」のサブ処理は、S91乃至S95において、上記S51乃至S55の処理を実行する。
例えば、液晶表示器52の表示画面の左下側に「あと4」と表示されて、各スイッチボタン9A、9Bを押下して回転台82の回転を停止させることが可能な残り時間が「4秒」である旨が報知される。また、液晶表示器52の表示画面の右下側に2個の各スイッチ図柄85、86が表示され、各スイッチボタン9A、9Bを押下して回転台82の回転を停止させることが可能な旨が報知される(図22参照)。
そして、停止位置マークに来た3個目のキャラクタAがリーチ図柄と同じ図柄が出現するキャラクタAであると判定した場合には(S95:YES)、S96において、CPU261は、「リーチ演出(後半)処理3」のサブ処理を実行後、当該サブ処理を終了して「当たり表示処理」のサブ処理に戻る。
一方、停止位置マークに来た3個目のキャラクタAがリーチ図柄と同じ図柄が出現しないキャラクタAであると判定した場合には(S95:NO)、S97において、CPU261は、「リーチ演出(後半)処理4」のサブ処理を実行後、当該サブ処理を終了して「当たり表示処理」のサブ処理に戻る。
そして、S102において、CPU261は、停止位置マーク内に停止したキャラクタAからリーチ図柄が出現するように表示後、当該サブ処理を終了して「ボタン入力処理2」のサブ処理に戻る。
また、図30に示すように、「リーチ演出(後半)処理4」は、S111において、CPU261は、3個目のキャラクタAが停止位置マークを通過するように表示する。
そして、S112において、CPU261は、停止位置マークにリーチ図柄が出現するキャラクタAが入った時点で複数のキャラクタAの回転を停止する。
そして、S113において、CPU261は、停止位置マーク内に停止したキャラクタAからリーチ図柄が出現するように表示後、当該サブ処理を終了して「ボタン入力処理2」のサブ処理に戻る。
一方、停止位置マーク83に入った3個目の宝箱81がリーチ図柄「7」の出現する宝箱81でない場合には、回転台82をそのまま回転させて次のリーチ図柄「7」の出現する宝箱81が停止位置マーク83に入るように表示し、この宝箱81が停止位置マーク83内に入った時点で回転台82が停止するように表示する。また、この停止位置マーク83内に停止した宝箱81が発光するように表示する(図24参照)。
そして、図31に示すように、CPU261は、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「777」の場合には、液晶表示器52の表示画面の停止位置マーク83内に停止した宝箱81をクローズアップして表示し、この宝箱81から第3図柄として拡大された「7」の図柄、即ち大当たりを報知する大きな「7」の図柄が出現するように表示する。
尚、CPU291は、CPU281に出力した変動パターン「13」の表示時間「約32秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「約32秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、CPU281は、CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
例えば、図32に示すように、CPU261は、CPU281から確定信号が入力された場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データ「777」を読み出し、液晶表示器52の表示画面の左側に第1図柄「7」を拡大して表示し、表示画面の右側に第2図柄「7」を拡大して表示すると共に、画面中央部の情報に第3図柄「7」縮小して表示して、大当たりが確定したことを遊技者に報知する。
9A、9B スイッチボタン
41 遊技盤
42 遊技領域
48 特別図柄表示装置
52 液晶表示器(LCD)
75 演出パターン選択テーブル
76 演出表示データテーブル
81 宝箱
82 回転台
83 停止位置マーク
85、86 スイッチ図柄
260 演出表示基板
261、281、291 CPU
262、282、292 ROM
263、283、293 RAM
280 サブ統合制御基板
290 主制御基板
Claims (2)
- 遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記変動図柄が変動後、所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までにリーチ表示パターンを表示する遊技機において、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応するリーチ表示指示情報を出力するサブ制御手段と、
前記サブ制御手段に停止情報を入力する停止情報入力手段と、
を備え、
前記リーチ表示パターンは、前記所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに、複数のキャラクタが出現して目で追えない高速で回転するようにスクロール表示後、当たりを報知する第1最終停止図柄が出現する第1特定リーチ表示パターンを含み、
前記リーチ表示指示情報は、前記第1特定リーチ表示パターンを表示するように指示する第1特定リーチ表示指示情報を含み、
前記サブ制御手段は、
前記停止情報入力手段を介して停止情報が入力されたか否かを判定する第1判定手段と、
前記表示制御手段に対して前記複数のキャラクタの回転停止表示を指示するキャラクタ停止情報を出力するキャラクタ停止情報出力手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、
前記第1特定リーチ表示指示情報に対する第1特定リーチ表示パターンを記憶する第1特定リーチ表示パターン記憶手段と、
前記第1特定リーチ表示指示情報に対する第1特定リーチ表示パターンを選択する第1特定リーチ表示パターン選択手段と、
前記複数のキャラクタが目で追える低速で回転するように表示する低速回転表示手段と、
前記最終停止図柄が出現するキャラクタを停止させる所定位置を表す停止位置標識を表示する停止位置標識表示手段と、
前記停止情報入力手段を介して複数のキャラクタの回転を停止させる停止情報の入力を遊技者に対して要求する停止要求手段と、
前記キャラクタ停止情報が入力されたか否かを判定する第2判定手段と、
前記停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第1最終停止図柄か否かを判定する第3判定手段と、
を有し、
該サブ制御手段は、
前記主制御手段から前記第1特定リーチ表示指示情報に対応する指示情報を入力された場合には、この指示情報に対応する第1特定リーチ表示指示情報を前記表示制御手段に出力する第1出力制御と、
前記停止情報入力手段を介して停止情報が入力された場合に、前記表示制御手段に対してキャラクタ停止情報を出力するキャラクタ停止情報出力制御と、
を実行し、
該表示制御手段は、
前記第1特定リーチ表示指示情報が入力された場合には、
該第1特定リーチ表示指示情報に対する第1特定リーチ表示パターンを選択する第1特定リーチ表示パターン選択制御と、
前記複数の変動図柄の変動を開始する変動開始制御と、
変動開始から該第1特定リーチ表示パターンに基づいて所定の態様で停止する一つ手前の変動図柄まで第1所定時間経過毎に順次変動図柄を停止表示する第1停止表示制御と、
前記第1停止表示制御で停止表示された図柄を縮小して表示領域の隅へ移動させる移動制御と、
複数のキャラクタが第2所定時間の間目で追える低速で回転するように表示する低速回転表示制御と、
該複数のキャラクタの低速回転表示中に前記停止情報入力手段を介して複数のキャラクタの回転を停止させる停止情報の入力を遊技者に対して要求すると共に、前記停止位置標識を表示する停止情報要求表示制御と、
該低速回転表示中に前記キャラクタ停止情報が入力されたと判定した場合、又は前記第2所定時間が経過した場合には、前記停止位置標識内を所定個数のキャラクタが通過した後に、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第1最終停止図柄であるか否かを判定する第1出現図柄判定制御と、
該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第1最終停止図柄であると判定した場合には、該キャラクタが該停止位置標識内に停止するように該複数のキャラクタを停止表示する第1回転停止制御と、
該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第1最終停止図柄でないと判定した場合には、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第1最終停止図柄になるまで該複数のキャラクタの低速回転表示を継続し、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第1最終停止図柄であると判定した場合には、該キャラクタが該停止位置標識内に停止するように該複数のキャラクタを停止表示する第2回転停止制御と、
前記停止位置標識内に停止したキャラクタから前記第1最終停止図柄が出現するように表示する第1最終停止図柄表示制御と、
前記主制御手段からサブ制御手段を介して前記第1特定リーチ表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記第1最終停止図柄が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該第1最終停止図柄に対応する当たりを確定表示する第1確定表示制御と、
を実行することを特徴とする遊技機。 - 遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記変動図柄が変動後、所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までにリーチ表示パターンを表示する遊技機において、
遊技機の動作状態を制御する主制御手段と、
前記特別図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
前記主制御手段から入力された指示情報に基づいて前記表示制御手段に対して該指示情報に対応するリーチ表示指示情報を出力するサブ制御手段と、
前記サブ制御手段に停止情報を入力する停止情報入力手段と、
を備え、
前記リーチ表示パターンは、前記所定の態様で停止する一つ手前の変動状態から最終停止図柄が停止する状態までに、複数のキャラクタが出現して目で追えない高速で回転するようにスクロール表示後、ハズレを報知する第2最終停止図柄が出現する第2特定リーチ表示パターンを含み、
前記リーチ表示指示情報は、前記第2特定リーチ表示パターンを表示するように指示する第2特定リーチ表示指示情報を含み、
前記サブ制御手段は、
前記停止情報入力手段を介して停止情報が入力されたか否かを判定する第1判定手段と、
前記表示制御手段に対して前記複数のキャラクタの回転停止表示を指示するキャラクタ停止情報を出力するキャラクタ停止情報出力手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、
前記第2特定リーチ表示指示情報に対する第2特定リーチ表示パターンを記憶する第2特定リーチ表示パターン記憶手段と、
前記第2特定リーチ表示指示情報に対する第2特定リーチ表示パターンを選択する第2特定リーチ表示パターン選択手段と、
前記複数のキャラクタが目で追える低速で回転するように表示する低速回転表示手段と、
前記最終停止図柄が出現するキャラクタを停止させる所定位置を表す停止位置標識を表示する停止位置標識表示手段と、
前記停止情報入力手段を介して複数のキャラクタの回転を停止させる停止情報の入力を遊技者に対して要求する停止要求手段と、
前記キャラクタ停止情報が入力されたか否かを判定する第2判定手段と、
前記停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第2最終停止図柄か否かを判定する第4判定手段と、
を有し、
該サブ制御手段は、
前記主制御手段から前記第2特定リーチ表示指示情報に対応する指示情報を入力された場合には、この指示情報に対応する第2特定リーチ表示指示情報を前記表示制御手段に出力する第2出力制御と、
前記停止情報入力手段を介して停止情報が入力された場合に、前記表示制御手段に対してキャラクタ停止情報を出力するキャラクタ停止情報出力制御と、
を実行し、
該表示制御手段は、
前記第2特定リーチ表示指示情報が入力された場合には、
該第2特定リーチ表示指示情報に対する第2特定リーチ表示パターンを選択する第2特定リーチ表示パターン選択制御と、
前記複数の変動図柄の変動を開始する変動開始制御と、
変動開始から該第2特定リーチ表示パターンに基づいて所定の態様で停止する一つ手前の変動図柄まで第1所定時間経過毎に順次変動図柄を停止表示する第2停止表示制御と、
前記第2停止表示制御で停止表示された図柄を縮小して表示領域の隅へ移動させる移動制御と、
複数のキャラクタが第2所定時間の間目で追える低速で回転するように表示する低速回転表示制御と、
該複数のキャラクタの低速回転表示中に前記停止情報入力手段を介して複数のキャラクタの回転を停止させる停止情報の入力を遊技者に対して要求すると共に、前記停止位置標識を表示する停止情報要求表示制御と、
該低速回転表示中に前記キャラクタ停止情報が入力されたと判定した場合、又は前記第2所定時間が経過した場合には、前記停止位置標識内を所定個数のキャラクタが通過した後に、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第2最終停止図柄であるか否かを判定する第2出現図柄判定制御と、
該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第2最終停止図柄であると判定した場合には、該キャラクタが該停止位置標識内に停止するように該複数のキャラクタを停止表示する第3回転停止制御と、
該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第2最終停止図柄でないと判定した場合には、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第2最終停止図柄になるまで該複数のキャラクタの低速回転表示を継続し、該停止位置標識内に入ったキャラクタから出現する最終停止図柄が前記第2最終停止図柄であると判定した場合には、該キャラクタが該停止位置標識内に停止するように該複数のキャラクタを停止表示する第4回転停止制御と、
前記停止位置標識内に停止したキャラクタから前記第2最終停止図柄が出現するように表示する第2最終停止図柄表示制御と、
前記主制御手段からサブ制御手段を介して前記第2特定リーチ表示パターンの表示の終了を指示する確定信号が入力されるまで、前記第2最終停止図柄が出現した状態を表示し、前記確定信号が入力された場合には、該第2最終停止図柄に対応するハズレを確定表示する第2確定表示制御と、
を実行することを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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