JP4485951B2 - 3次元ビデオ信号後処理方法 - Google Patents
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Description
そのような方法は、例えば、MPEG規格内の3次元ビデオアプリケーション用のビデオ通信システムに用いることができる。
このために、請求項1に規定した方法が提供される。
本発明による方法の一例は、請求項2で規定したステップを具える。
本発明による方法の他の例は、請求項3で規定したステップを具える。
本発明による方法の他の例は、請求項4で規定したステップを具える。
本発明による方法の他の例は、請求項5で規定したステップを具える。
本発明による方法の他の例は、請求項6で規定したステップを具える。
ホール境界を包囲する投影画素を考慮することによって、本発明は、圧縮が原因の誤ったホール境界値からの誤った値での前記ホールのパディングを回避する利点を有する。
本発明による方法の他の例は、請求項7で規定したステップを具える。
対応する参照番号を、説明を通じて対応する素子に対して用いる。
以下の説明において、当業者に周知の機能又は構成を詳細に説明しない。その理由は、これらが不要な詳細において発明を不明瞭にするからである。
そのような方法は、MPEG4の3次元ビデオアプリケーション用のビデオ通信システム内で用いられる。
I0(x,y)=IN(x+α.d(x,y),y)
1.投影された視差マップの生成。
2.投影された視差マップのホール充填。
3.ホールが充填されている投影された視差マップに基づく最終的なIN視野の生成。
第1ステップ1)において、投影された視差マップは、視点の下の視差マップから生成される。視野のN画素は、将来の視野の1画素に投影される。Nは任意の値をとることができる。
−画素が投影されない場合には、0。この場合、再構成された視野の対応する画素は、元の視野から妨害された新たな視野の部分(オクルージョン領域)に存在する。
−1画素のみがこの画素又はそれ以外に投影される場合には、1。元の視野の一部の画素が、再構成された視野の同一画素に対してこれらの画素を投影する視差値を有する。
・符号を変更することよって、投影方向を変更する。この方法を、視野内のオブジェクトの両側で強めることができる。例えば、視野が山を含み、「右投影」を行う場合、山の右側に対するホールをフィルタ処理し、「左」投影に対して、山の右側に対するホールをフィルタ処理する。
・大きさを変更することによって、視差の劣化を加速し、更に小さい大きさのために十分見えないものの一部を検出することができ、この場合、大きなホールを利用する。
再構成プロセス中、投影された視差マップ生成に続く第2ステップは、補間によるこの視差間マップのホールの充填からなる。一般に、最終的に再構成された視野において、ホールが(「実生活」で最も一般的なケースである)前景オブジェクトでははく背景に属するものに対応することを考察することによって、補間タイプが選択される。一例を以下で説明する。投影された視差範囲において、パッデイングプロセスを通じて、ホールの全ラインに亘ってホール境界視差値を繰り返す。パッデイングプロセスは、ホールに最も近くてホールの全ラインにパッドする境界視差値を取り出すことからなる。
このリストは、最終的に向上した視差マップを取得するために「ホール充填」手順中に置換する必要がある。それを行う更に信頼性のある手順は、次の通りである。
・修正視差マップを、視野再構成プロセスに対しても使用することができる。アーティファクトがこの修正視野マップから除去されるので、修正視差マップを、(推測によれば調整ステップ3を除いて更にフィルタ処理する必要なく)最終的な再構成に使用することができる。修正視差マップは、投影された視差マップを用いる場合に比べて良好な再構成視野を与える。
・生成された修正マップは、一般的に著しくシャープであり、異常な値を有しなく、これによって、当業者に周知の合成やZキーイングのような深さ/視差値に基づく他のアプリケーションに対して更に適切になる。
ハードウェア又はソフトウェアの単一アイテムが複数の機能を事項できる場合には、ハードウェア、ソフトウェア又はその両方のアイテムによって本発明による方法の機能を実現する複数の方法がある。それは、ハードウェア、ソフトウェア又はその両方のアイテムのアッセンブリが機能を実行することを除外するものではなく、したがって、本発明によるビデオ信号後処理方法を変更することなく単一機能を形成する。
Claims (12)
- 視差マップに関連した複数の視野を有するデジタルビデオ信号後処理方法において、元の視差マップから、投影される視差マップを生成する第1ステップと、前記投影された視差マップ内のホールをフィルタ処理する第2ステップとを具え、前記第1ステップが、前記投影された視差マップ上の孤立投影画素を第1フィルタ処理によって除去するサブステップを具えることを特徴とするデジタルビデオ信号後処理方法。
- 前記第1フィルタ処理が、ホールによって包囲される孤立投影画素の選択によって実行されることを特徴とする請求項1記載のデジタルビデオ信号後処理方法。
- 前記第1フィルタ処理が、包囲される画素の特徴に関連しない特徴を有する孤立投影画素の選択によって実行されることを特徴とする請求項1記載のデジタルビデオ信号後処理方法。
- 前記第1フィルタ処理を、投影された視差マップの両方の投影方向に適用することを特徴とする請求項2又は3記載のデジタルビデオ信号後処理方法。
- 前記第1フィルタ処理が、前記視差マップの投影の大きさを変更することを特徴とする請求項2又は3記載のデジタルビデオ信号後処理方法。
- 選択した前記孤立投影画素をホールとして設定し、これら選択した投影画素となる前記元の視差マップの対応する画素を誤りとしてマークして、変更した元の視差マップとすることを特徴とする請求項1から5のうちのいずれか1項に記載のデジタルビデオ信号後処理方法。
- 前記第2ステップが、
− しきい値より大きいホールを選択するステップと、
− 選択したホールの選択した境界画素値を、前記ホールの境界画素値の包囲する投影画素を考慮しながら中間値フィルタ処理するステップと、
− 前記ホールを、前記中間値フィルタ処理の結果を用いてパディングするステップとを具えることを特徴とする請求項1から6のうちのいずれか1項に記載のデジタルビデオ信号後処理方法。 - 選択した境界画素が前記フィルタ処理から新たな値を選択すると、選択した前記境界画素となる前記元の視差マップの対応する画素を誤りとしてマークし、前記新たな値を有する境界画素に対応する元の視差マップの画素に前記新たな値を割り当てて、変更した元の視差マップとすることを特徴とする請求項7記載のデジタルビデオ信号後処理方法。
- 前記変更した元の視差マップの誤った画素を、前記元の視差マップの元の画素に最も近い値を有する境界画素値の一つによってフィルタ処理する第3ステップを更に具えることを特徴とする請求項6又は8記載のデジタルビデオ信号後処理方法。
- 視野を、前記変更した元の視差マップから再構成することを特徴とする請求項9記載のデジタルビデオ信号後処理方法。
- デコーダ用のコンピュータプログラムであって、前記デコーダにロードされると前記デコーダが請求項1〜10の方法を実行する命令のセットを具えることを特徴とするコンピュータプログラム。
- コンピュータ用のコンピュータプログラムであって、前記コンピュータにロードされると前記コンピュータが請求項1〜10の方法を実行する命令のセットを具えることを特徴とするコンピュータプログラム。
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