JP4426168B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の条件が成立することによって特典遊技状態となり、特典遊技の実施期間が該特典遊技に係る遊技状況によって変化すると共に、特典遊技の実施中に演出表示を行う遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
所定の条件が成立することによって遊技者に有利となる特典遊技状態となる遊技機は広く知られている。例えば、図柄表示装置において変動した図柄が大当りの組合せで停止表示することによって、遊技者に有利となる大当り遊技状態となるパチンコ遊技機が公知である。大当り遊技中は、大入賞口が所定時間(例えば、29.5秒間)に亘って開放されるが、大入賞口の開放中に所定個数(例えば、10個)の入賞があった場合は、その時点で閉鎖される。また、大入賞口の開放中に大入賞口内の特定領域を遊技球が通過した場合には継続条件が成立し、この回に開成されている大入賞口が閉鎖された後(この回のラウンドが終了した後)、新たに大入賞口が開放される(次の回のラウンドに移行する)。特定領域を遊技球が通過したことに基く大入賞口の連続開放動作(連続ラウンド数)は、上限回数が設けられており、例えば、最初の開放を含めて最高15回(最高15ラウンド)までとなっている。また、大当り遊技状態は、大入賞口の開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった場合には、この回の大入賞口が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。また、大入賞口の連続開放動作が15回目まで続いた場合には、15回目の大入賞口が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。このように、大当り遊技状態は、大当り遊技の遊技状況によって実施期間が変化する。特に、1ラウンドの期間は、大入賞口へ規定個数(10個)の球が入賞するタイミングによってバラツキがあるため、ラウンド毎に様々に変化し、現在ホールに設置されている遊技機では、フルオープン(開放時間である29.5秒間)まで満了することは極めて稀なことになっている。
【0003】
一方、上記大当り遊技中、図柄表示装置或いは図柄表示装置とは別に設けられた情報表示装置の表示画面において、大当り遊技に伴って画像による演出表示を行う遊技機が公知である(例えば、特許文献1参照)。このものは、ラウンド毎に演出表示する画像が割り当てられており、ラウンドの進行に伴って順番に画像を表示していくもので、例えば、1ラウンドから15ラウンドまで15個の画面が順番に切換表示されることで1つのストーリーとなる。しかしながら、このものは、各ラウンド毎で表示される画像は静止画像であるため、1ラウンド中は演出表示に変化はないので、ラウンドの消化時間の長短に演出表示は関係しない。
【0004】
また、映像やアニメーション(動画)による演出表示を行ったり、動画に合わせて音楽による演出表示を行って大当り遊技の興趣をさらに盛り上げる遊技機がある。しかしながら、現状の遊技機では、例えば、ラウンド毎に動画や映像による演出表示が決まっているものが多く、ラウンド終了まではその演出表示をループさせるようになっている。このため、ラウンドの消化時間が比較的長くかかると同じ演出表示が繰り返されると共に、ラウンド終了時に演出表示が中途で打ち切りとなってしまう。また、その逆にラウンドの消化時間が短いと(ラウンドの中途で規定個数10個の球が入賞してしまうと)、演出表示を見終える前に演出表示が中途で打ち切りとなり、次のラウンドの画面に移行してしまう。さらに、実写映像による演出表示を1ラウンドから最終ラウンドに亘って通しで行うものもあるが、ラウンドの消化時間が長くかかると、後半のラウンド(例えば、全15ラウンドのうちの12ラウンド)において演出表示がストップしてしまい、静止映像となってしまう。このように、特典遊技の興趣をさらに盛り上げるために種々の動画による演出表示が用意されているが、特典遊技の終了と演出表示の終了とがうまく一致せず、せっかく用意されている演出表示を最後まで見ることができなかったり、演出表示が中途で打ち切りとなってしまう等、今一つ歯切れが悪い。
【0005】
【特許文献1】
特開2000−61075号公報(第6頁段落0026、図8)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、消化時間がその時毎に異なる特典遊技の終了と演出表示の終了とを一致させることができる遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
請求項1に係る遊技機は、所定の条件が成立することによって大当り遊技状態となり、遊技制御手段が前記大当り遊技状態中に大入賞口を開放状態とする期間であるラウンドを規定回数繰り返し、表示制御手段が前記遊技制御手段から送信されたコマンドに応じて前記大当り遊技の実施中に演出表示を行い、各ラウンドにおける前記大入賞口への入賞数が規定個数に達した場合に各ラウンドの終了条件が成立し、前記大当り遊技状態の実施期間が、前記各ラウンドにおける前記大入賞口への入賞数が規定個数に達する時間によって変化するものであって、上記課題を解決するために、
前記演出表示は、大当り遊技開始から大当り遊技終了に亘って1つにまとまった映像による動画で構成され、
前記演出表示を行う期間が前半部と後半部とに分割され
前記前半部分について、予め固定的に演出期間とその演出内容としてのオープニング映像とが設定され、
前記後半部分について、調整用映像部として互いに長さが異なる演出期間とその演出期間に対応したエンディング映像との組み合せが複数組設定され、
前記遊技制御手段は、
前記大当り遊技開始時に前記オープニング映像を表示するオープニング映像コマンドを前記表示制御手段に送信し、
前記前半部の終了時点において前記大当り遊技の消化状態を現時点でのラウンド数により判定し、前記判定したラウンド数に対応した前記後半部分における未消化の大当り遊技に要する演出期間とエンディング映像との組み合せを選択し、選択したエンディング映像を表示するエンディング映像コマンドを前記表示制御手段に送信し、
前記表示制御手段は、
前記大当り遊技開始時に送信された前記オープニング映像コマンドに応じて前記オープニング映像を演出表示し、次に前記前半部分の終了時点に送信された前記エンディング映像コマンドに対応する前記エンディング映像を演出表示する、
ことを特徴とする。
【0008】
請求項2に係る遊技機は、請求項1に係る遊技機において、前記後半部分が前記調整用映像部とこれに続く再調整映像部とに分割され前記再調整映像部として互いに長さが異なる演出期間とその演出期間に対応した挿入映像との組み合せが複数組設定され、
前記遊技制御手段は、
前記調整用映像部の終了時点において前記大当り遊技の消化状態を現時点でのラウンド数により判定し、前記判定したラウンド数に対応した未消化の大当り遊技に要する演出期間と挿入映像との組み合せを選択し、選択した挿入映像を表示する挿入映像コマンドを前記表示制御手段に送信し、
前記表示制御手段は、
前記調整用映像部の終了時点に送信された前記挿入映像コマンドに対応する前記挿入映像を演出表示する、ことを特徴とするものである。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図1は、本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。電源装置1は、AC24Vから、メイン制御装置2、サブ制御装置3、表示制御装置4、賞球制御装置5、発射制御装置6、液晶表示装置7の他、払出モータ8、発射モータ9、大入賞口ソレノイド10、ランプ11、スピーカ12等の作動電源を生成して供給するものである。
【0011】
本実施形態のパチンコ遊技機には、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置2と、メイン制御装置2から送信された情報(コマンド)に基いて、ランプ(装飾ランプ、装飾LED、表示ランプ、表示LED等)11の点灯、点滅等の表示制御及びスピーカ12から音を出す音声制御を実行するサブ制御装置3と、メイン制御装置2からサブ制御装置3を経由して送信されたコマンドを受けて液晶表示装置7に図柄及び各種の遊技情報の表示や大当り遊技中の演出表示を行う表示制御装置4と、メイン制御装置2から送信された情報(賞球コマンド)に基いて払出モータ8を駆動することで賞球の払出制御を行う賞球制御装置5と、タッチセンサ13の検出信号を条件として、図示しない遊技盤面に向けて遊技球を発射する打球発射装置(図示せず)の発射モータ9の動作制御を行う発射制御装置6とが配備される。
【0012】
メイン制御装置2(主制御部)は図示しないメイン制御基板に配備される。メイン制御装置2は、パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処理実行手段としてのメインCPUと、メインCPUが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる遊技制御プログラムや遊技制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データが格納されているROMと、随時読み出しおよび書き込みが可能なRAMと、各種入賞検出手段から送られた検出信号を受け付けてメインCPUに入力可能とする一方、メインCPUから外部装置に対して制御出力を可能とするための入出力インタフェースと、メインCPUが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、メイン制御装置2の具体的な構成については図示を省略する。
【0013】
前記各種入賞検出手段としては、例えば、図示しない遊技盤面に設けられた始動口(図柄始動口)へ入賞した遊技球を検出する始動口入賞検出スイッチ(始動口センサともいう)、前記遊技盤面に設定されたゲート(図示せず)への遊技球の通過を検出するゲートセンサ、遊技盤面に設けられた電動役物装置(図示せず)に配備された大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ(図示せず)、前記大入賞口内に設けられた特定領域へ入賞した遊技球を検出する特定領域センサ等がある。なお、図1においては各種入賞検出手段を入賞検出器14として記載している。また、前記外部装置としては、前記大入賞口を開放させるための大入賞口ソレノイド10等がある。なお、賞球制御装置5及び発射制御装置6については周知であって、本発明の要旨とは直接に関連しないため、具体的な構成の図示や説明等を省略する。
【0014】
メイン制御装置2とサブ制御装置3とは、メイン制御装置2からサブ制御装置3への一方向通信のみ可能に接続されている。サブ制御装置3は、ランプの点灯/点滅等の制御、音声制御、メイン制御装置2から送信されるコマンド受信及び表示制御装置4に対するコマンド送信を行うための処理実行手段としてのサブCPUと、サブCPUが実行するためのランプ点灯/点滅に関わる制御プログラム、音声発生に関わる制御プログラム、コマンド受信に関わる制御プログラム及びコマンド送信に関わる制御プログラム、これらの各種制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データ(ランプの点灯パターン等や音データ)が格納されているROMと、随時読み出しおよび書き込みが可能なRAMと、サブCPUからの制御出力を可能とするための出力インタフェースと、サブCPUがメイン制御装置2及び表示制御装置4との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、サブ制御装置3の具体的な構成については図示を省略する。
【0015】
サブ制御装置3にはランプ11やスピーカ12が接続されている。サブ制御装置3はメイン制御装置2から送信されるコマンド指令に従ってランプ11を点灯駆動すると共にスピーカ12より効果音や警報を発生する。また、サブ制御装置3は、メイン制御装置2から送信されたコマンドを受信すると、受信したコマンドが自己の行う制御に関係するコマンドの場合には、このコマンドを記憶すると共に表示制御装置4に送信する一方、受信したコマンドが自己の行う制御に関係しないコマンドの場合には、このコマンドをそのまま表示制御装置4に送信する。
【0016】
表示制御装置4は、サブ制御装置3から送信されたコマンドに応じて液晶表示装置7の表示画面に、特別図柄(この実施形態では、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の3種類とする)、装飾図柄、静止画や動画(キャラクタ等)、遊技進行に伴って変化する遊技情報(例えば、始動入賞に関わる保留状態や大当り遊技中のラウンド数等)、大当り遊技中の演出表示を各々表示制御するものである。
【0017】
次に、実施形態のパチンコ遊技機における特典遊技の実施中に行われる演出表示について説明する。なお、本実施形態における特典遊技状態とは、液晶表示装置7において変動表示される特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)が大当りの組合せ(左、中、右特別図柄とも同一の図柄)で停止表示することによって、遊技者に有利となる大当り遊技状態を指す。
【0018】
大当り遊技状態となると、大入賞口(大入賞口ソレノイド10の励磁により開放される入賞口)が所定時間(例えば、29.5秒間)に亘って開放される。但し、大入賞口の開放中に所定個数(例えば、10個)の入賞があった場合は、その時点で大入賞口は閉鎖される。また、大入賞口の開放中に大入賞口内に設定された特定領域を遊技球が通過した場合には継続条件が成立し、この回に開放されている大入賞口が閉鎖された後(この回のラウンドが終了した後)、新たに大入賞口が開放される(次の回のラウンドに移行する)。特定領域を遊技球が通過したことに基く大入賞口の連続開放動作(連続ラウンド数)は、上限回数が設けられており、例えば、最初の開放を含めて最高15回(最高15ラウンド)までとなっている。また、大当り遊技状態は、大入賞口の開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった場合には、この回の大入賞口が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。また、大入賞口の連続開放動作が15回目まで続いた場合には、15回目の大入賞口が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。
【0019】
図2は、大当り遊技状態における大入賞口の連続開放動作を示すタイムチャートである。大当り遊技開始時から3秒間は、大入賞口の開放までのインターバル時間である。次いで、大入賞口が所定時間(例えば、29.5秒間)に亘って開放される。開放中の大入賞口に所定個数(例えば、10個)の入賞があった場合は、その時点で大入賞口は閉鎖される。大入賞口の開放中に特定領域を遊技球が通過した場合には継続条件が成立し、この回に開放されている大入賞口が閉鎖された後(この回のラウンドが終了した後)、新たに大入賞口が開放される(次の回のラウンドに移行する)。なお、今回の大入賞口の閉鎖時点から次回の大入賞口の開放まで、インターバル時間として3秒をとっている。本実施形態では、大入賞口の開放時点から次回の大入賞口の開放までを1ラウンドとする。即ち、大入賞口が開放されている時間とインターバル時間(3秒)の和を1ラウンドとする。なお、最終ラウンドである15ラウンド目は、大入賞口が開放されている時間と大入賞口の閉鎖時点から3秒間とする。
【0020】
図2に示すタイムチャートによれば、全てのラウンドがフルオープン(開放時間である29.5秒間まで満了)する場合を想定すると、1ラウンドが、29.5秒+3秒=32.5秒となるから、大当り遊技の実施期間は、最高で、大当り遊技開始時から3秒間のインターバル時間+15ラウンド分の時間、3秒+(32.5秒×15)=3秒+487.5秒=490.5秒となるが、実際には、1ラウンドがフルオープンまで満了することは極めて稀であるので、490.5秒よりもかなり短くなり、長くて大体400秒程度となる。
【0021】
本実施形態のパチンコ遊技機は大当り遊技の実施期間に亘って動画(アニメーションや実写映像による)による1まとまりの演出表示を行うものである。即ち、1ラウンドから最終ラウンドに亘って動画による1まとまりの演出表示を通しで行う。図3は、大当り遊技の実施期間に亘って行う演出表示の内容を示す図である。演出表示は、前半部と後半部に区分してある。前半部の期間は、大当り遊技開始時から予め定めた固定の時間(例えば、250秒)としてある。後半部は、前半部の終了時点から大当り遊技の終了時点までとしてあり、大入賞口への打球の入賞状況(各ラウンドにおける10個入賞となるタイミング)によって可変となる。本発明は、前半部の終了時点における大当り遊技の消化状態(現在のラウンド数)から、予め設定された未消化の大当り遊技に要する見込み時間(残りのラウンド数を消化するための時間)に対応する演出表示を決定することで、残りの大当り遊技に要する見込み時間に合わせて演出表示を調整するものである。また、本実施形態では、後半部をさらに複数(この実施形態では、調整映像部と再調整映像部の2つ)の演出ブロックに分け、演出ブロックの終了時点における大当り遊技の消化状態(現在のラウンド数)から、再度、予め設定された未消化の大当り遊技に要する見込み時間(残りのラウンド数を消化するための時間)に対応する演出表示を決定することで、残りの大当り遊技に要する見込み時間に合わせて演出表示を再調整する。
【0022】
図3に示すように、大当り遊技開始時から予め定めた固定の時間(例えば、250秒)オープニング映像(1まとまりの連続的なストーリー)を流す。そして、オープニング映像を流し終わった時点で、現在、何ラウンドであるかを判定する。判定したラウンドから、未消化の大当り遊技に要する見込み時間(残りのラウンド数を消化するための時間)に対応する演出表示を決定する。本実施形態では、オープニング映像を流し終わった時点のラウンドに応じて、未消化の大当り遊技に要する見込み時間に対応する7種類のエンディング映像が表示制御装置4に予め記憶されている。
【0023】
また、メイン制御装置2においては、オープニング映像を流し終わった時点のラウンド数に対応して選択するエンディング映像を指定するコマンドが予め設定されている。例えば、オープニング映像を流し終わった時点のラウンドが、9R(9ラウンド)の場合、後半部の演出表示がエンディング1映像(150秒)に決定される。なお、オープニング映像を流し終わった時点のラウンドに対応する未消化の大当り遊技に要する見込み時間は、次のようにして予め算出してある。例えば、オープニング映像を流し終わった時点のラウンドが、9R(9ラウンド)の場合を一例として説明すると、オープニング映像の終了時に9ラウンドであるから、オープニング映像の時間250秒から大当り遊技開始時から3秒間のインターバル時間を差し引いて9ラウンドに要した所要時間(この例では247秒となる)を求める。次に、1ラウンドの平均消化時間は、247秒を9で除し、約27.4秒となる。残りのラウンドは、10R〜15Rの6R分なので、このペースで単純に未消化の大当り遊技に要する時間を見込むと、27.4秒×6=164.4秒となる。これは、あくまでもおおざっぱな見込みであるので、この時間に近い時間として150秒をこの場合の見込み時間としている。
【0024】
同様にして、オープニング映像を流し終わった時点のラウンドが10Rの場合、後半部の演出表示がエンディング2映像(125秒)に決定され、オープニング映像を流し終わった時点のラウンドが11Rの場合、後半部の演出表示がエンディング3映像(100秒)に決定され、オープニング映像を流し終わった時点のラウンドが12Rの場合、後半部の演出表示がエンディング4映像(70秒)に決定され、オープニング映像を流し終わった時点のラウンドが13Rの場合、後半部の演出表示がエンディング5映像(35秒)に決定され、オープニング映像を流し終わった時点のラウンドが14Rの場合、後半部の演出表示がエンディング6映像(15秒)に決定され、オープニング映像を流し終わった時点のラウンドが最終ラウンドである15Rの場合、後半部の演出表示がエンディング7映像(ホワイトアウト画像)に決定される。
【0025】
また、エンディング映像を流し終わった時点で、現在、何ラウンドであるかを判定する。判定したラウンドから、未消化の大当り遊技に要する見込み時間(残りのラウンド数を消化するための時間)に対応する演出表示を再度決定する。エンディング映像を流し終わった時点のラウンドが、13R(13ラウンド)以下の場合、再調整映像部の演出表示が挿入1映像(35秒)に決定される。エンディング映像を流し終わった時点のラウンドが、14Rの場合、再調整映像部の演出表示が挿入2映像(15秒)に決定される。また、エンディング映像を流し終わった時点のラウンドが、15Rの場合には、再調整映像部の演出表示は行わず、エンディング7映像(ホワイトアウト画像)に決定される。
【0026】
以上のように構成された実施形態の遊技機において、メイン制御装置2に配備されたCPU(以下、メインCPUという)が実行する大当り遊技処理について説明する。図4乃至図5は、メインCPUが実行する大当り遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、大当り遊技処理は、図柄変動処理において大当りと判定された結果に基いて、大当り遊技処理に関する実行フラグF1がセットされた場合に限り実行される処理である。なお、図柄変動処理の具体的内容については周知の処理内容と同様であるので説明を省略する。メインCPUは、大当り遊技処理を開始すると、まず、実行フラグF1が1であるか否かを判別する(ステップS01)。実行フラグF1に1がセットされていない場合(F1=0の場合)、メインCPUは、大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。この場合は実質的な大当り遊技処理は行われない。
【0027】
一方、実行フラグF1に1がセットされている場合は(F1=1の場合は)、メインCPUは、ステップS02に進み、状態フラグが「0」であるか否かを判別する(ステップS02)。なお、状態フラグは、大当り遊技処理における処理状態を判別するためのフラグであり、フラグの値が「0」で新規開始を表し、「1」でインターバル時間中(大入賞口の閉鎖中)を表し、「2」で大入賞口の開放中を表す。また、状態フラグは、大当り遊技処理を新規に開始する場合には、図柄変動処理において「0」(新規開始)とされている。
【0028】
大当り遊技処理を新規に開始する場合、メインCPUは、ステップS02を真と判別してステップS03に進む。ステップS03に進むと、状態フラグに「1」(インターバル時間中)をセットし(ステップS03)、タイマ1にインターバル時間(この実施形態では3秒)に対応する値をセットし(ステップS04)、大当り遊技のラウンド数をカウントするためのラウンド数カウンタを0クリアし(ステップS05)、1ラウンド中における大入賞口への打球の入賞数をカウントするための入賞数カウンタを0クリアし(ステップS06)、インターバル時間経過後に大入賞口の開放を実行することを規定するV入賞フラグに「1」(開放実行)をセットし(ステップS07)、大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。なお、タイマ1にセットされたインターバル時間(3秒)に対応するタイマ値の減算処理(所謂、タイマ処理)は、図示しないメインルーチンにおいて所定周期毎(例えば、4ms毎)に行われる。
【0029】
状態フラグに1がセットされた結果、次周期の大当り遊技処理では、メインCPUは、実行フラグF1の値「1」に基いてステップS01を真、ステップS02を偽と判別し、ステップS08において、状態フラグが「1(インターバル時間中)」であるか否かの判別処理を真と判別する(ステップS08)。次いで、ステップS09にて、タイマ1が0であるか否か、即ち、インターバル時間(3秒)が経過したか否かを判別する(ステップS09)。インターバル時間(3秒)が経過していない場合、ステップS09を偽と判別し、今回の大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。従って、メインCPUは、インターバル時間(3秒)が経過するまでの間、大当り遊技処理においては、ステップS01を真、ステップS02を偽、ステップS08を真、ステップS09を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【0030】
そして、インターバル時間(3秒)が経過すると、タイマ1の値が0となり、メインCPUはステップS09を真と判別し、ステップS10に進む。メインCPUは、V入賞フラグに1がセットされているか否かを判別する(ステップS10)。なお、初回の大入賞口の開放のために、ステップS07にてV入賞フラグに1がセットされている結果、ステップS10を真と判別し、V入賞フラグに0をセットしてクリアし(ステップS11)、次いで、15ラウンド目が終了したか否かを判別する(ステップS12)。メインCPUは、15ラウンド目の終了ではないから、ステップS12を偽と判別し、ステップS13に進む。
【0031】
ステップS13に進むと、メインCPUは、状態フラグに「2(大入賞口の開放中)」をセットし(ステップS13)、ラウンド数(ラウンド数カウンタの値)を+1し(ステップS14)、ラウンド数表示用のコマンドを送信バッファにセットし(ステップS15)、大入賞口を開放し(ステップS17)、今回の大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。
【0032】
なお、送信バッファにセットされたコマンドは、4ms毎に行われるタイマ割込処理で実行されるコマンド出力処理(図示せず)にて、サブ制御装置3に対して送信される(図1参照)。サブ制御装置3は、コマンドを受信すると、さらに、表示制御装置4に対して受信したコマンドを送信する。表示制御装置4は、受信したコマンドに応じて液晶表示装置7に所定の表示を行う。また、ラウンド数表示用のコマンドは、ラウンド数に対応して例えば、1R〜15Rまでの15ラウンド分あり、ラウンドが変わる毎に1ラウンドから順に送信される。
【0033】
次周期以降の大当り遊技処理では、状態フラグに「2(大入賞口の開放中)」がセットされている結果、メインCPUは、ステップS01を真、ステップS02を偽、ステップS08を偽と判別し、ステップS18に進む。メインCPUは、ステップS18に進むと、大入賞口センサの検出信号(大入賞口への入賞検出)があるか否かを判別する(ステップS18)。メインCPUは、大入賞口センサの検出信号がなければステップS21に進む一方、大入賞口センサの検出信号がある毎に入賞数(入賞数カウンタの値)を+1し(ステップS19)、入賞数表示用コマンドを送信バッファにセットし(ステップS20)、ステップS21に進む。
【0034】
ステップS21に進むと、メインCPUは、今回ラウンドにおいてV入賞検出後か否かを判別する(ステップS21)。即ち、メインCPUは、V入賞フラグの値が1であるか否かを判別する。メインCPUは、V入賞検出後である場合には直接ステップS25に移行する一方、V入賞検出後でない場合は、V入賞があるか否かを(特定領域センサの検出信号があるか否か)判別する(ステップS22)。メインCPUは、V入賞がある場合には、V入賞フラグに1をセットし(ステップS23)、V表示のコマンドを送信バッファにセットし(ステップS24)、ステップS25に進む。一方、ステップS22にてV入賞がない場合には、直接ステップS25に進む。
【0035】
ステップS25に進むと、メインCPUは、1回のラウンド中に大入賞口へ遊技球が10個入賞したか否か、換言すれば、入賞数カウンタの値が10に達したか否かを判別する(ステップS25)。メインCPUは、1回のラウンド中の大入賞口への入賞個数が規定個数の10個に達していない場合、タイマ1の値が0であるか否か、即ち、大入賞口の開放時間が規定の開放時間(例えば、29.5秒)に達したか否かを判別する(ステップS26)。
【0036】
メインCPUは、1回のラウンド中の大入賞口への入賞個数が10個に達していない場合、かつ大入賞口の開放時間が規定の開放時間(例えば、29.5秒)に達していない場合のいずれかの場合には、今回の大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。以下、メインCPUは、次周期以降の大当り遊技処理において、入賞数カウンタの値が10に達するか、或いは、大入賞口の開放時間が規定の開放時間(例えば、29.5秒)に達するかのいずれか一方が成立するまでの間、前述のステップS01を真、ステップS02を偽、ステップS08を偽、ステップS18〜ステップS25、ステップS25を偽、ステップS26を偽と判別する処理ルーチンを繰り返し行う。
【0037】
そして、1回のラウンド中の大入賞口への入賞個数が10個に達した場合、或いは、大入賞口の開放時間が規定の開放時間(例えば、29.5秒)に達した場合には、ステップS27に進み、大入賞口を閉鎖し(ステップS27)、入賞数カウンタの値を0クリアし(ステップS28)、状態フラグに再び「1(インターバル時間中)」をセットし(ステップS29)、タイマ1に次回のラウンドの開始までのインターバル時間(3秒)をセットし(ステップS30)、今回の大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。以上の説明から明らかなように、大入賞口の開放時間が規定の開放時間(例えば、29.5秒)に達する前に、大入賞口への入賞個数が10個に達すると、大入賞口が閉鎖される。従って、大入賞口への入賞個数が10個に達するタイミングにより、大入賞口の実質的な開放時間が決定される。従って、1ラウンドに要した消化時間が、大入賞口の開放中の大入賞口への入賞個数が10個に達するタイミングにより長短が変化する。
【0038】
再び状態フラグに「1」がセットされた結果、次周期以降の大当り遊技処理では、メインCPUは、インターバル時間(3秒)が経過するまでの間、ステップS01を真、ステップS02を偽、ステップS08を真、ステップS09を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。そして、インターバル時間(3秒)が経過すると、タイマ1の値が0となり、メインCPUはステップS09を真と判別し、ステップS10に進む。なお、インターバル時間(3秒)が経過した時点で1ラウンドの終了となる。
【0039】
V入賞フラグに1がセットされているか否か、即ち、V入賞検出後であるか否かを判別する(ステップS10)。ここで最終のV入賞の確認をし、V入賞がなければラウンド継続の権利がなくなり大当り遊技が終了する。一方、メインCPUは、V入賞検出後であればV入賞フラグに0をセットしてクリアし(ステップS11)、次いで、15ラウンド目が終了したか否かを判別する(ステップS12)。メインCPUは、15ラウンド目が終了していなければ、前述のステップS13〜ステップS17を行い、今回の大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。この場合には、次回ラウンドの大入賞口の開放が行われることになる。以上の各処理ルーチンを繰り返すことにより、大入賞口を開放する毎にラウンド数が順次アップしていく。
【0040】
メインCPUは、15ラウンド目の終了或いはステップS10の判別処理にてV入賞検出後でなければ(パンク状態)、大当り遊技の終了となる。即ち、ステップS10を偽と判別する場合、或いはステップS12を真と判別する場合には、ステップS31に進み、大当り遊技に関わる実行フラグF1を0クリアし(ステップS31)、大当り遊技処理を終えて図示しないメインルーチンにリターンする。なお、実行フラグF1が0クリアされた結果、次周期以降の実質的な大当り遊技処理は行われることはなく、大当り遊技処理は終了となる。
【0041】
次に、メインCPUが実行する演出表示処理について説明する。図6乃至図8は、メインCPUが実行する演出表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、演出表示処理は、図柄変動処理において大当りと判定された結果に基いて、演出表示処理に関する実行フラグF2がセットされた場合に限り実行される処理である。また、演出表示処理は、メインルーチンにおいて、先に説明した大当り遊技処理に次いで実行される。
【0042】
メインCPUは、演出表示処理を開始すると、まず、実行フラグF2が1であるか否かを判別する(ステップS41)。実行フラグF2に1がセットされていない場合(F2=0の場合)、メインCPUは、演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。この場合は実質的な演出表示処理は行われない。
【0043】
一方、実行フラグF2に1がセットされている場合は(F2=1の場合は)、メインCPUは、ステップS42に進み、演出フラグが「0」であるか否かを判別する(ステップS42)。なお、演出フラグは、演出表示処理における処理状態を判別するためのフラグであり、フラグの値が「0」で新規開始を表し、「1」で前半部表示中を表し、「2」で後半部の調整映像部表示中を表し、「3」で後半部の再調整映像部表示中を表す。また、演出フラグは、演出表示処理を新規に開始する場合には、図柄変動処理において「0」(新規開始)とされている。
【0044】
演出表示処理を新規に開始する場合、メインCPUは、ステップS42を真と判別してステップS43に進む。ステップS43に進むと、演出フラグに「1」(前半部表示中)をセットし(ステップS43)、オープニング映像のコマンドを送信バッファにセットし(ステップS44)、タイマ2に前半部の演出時間(この実施形態では250秒)に対応する値をセットし(ステップS45)、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。
【0045】
なお、タイマ2にセットされた時間(250秒)に対応するタイマ値の減算処理(所謂、タイマ処理)は、図示しないメインルーチンにおいて所定周期毎(例えば、4ms毎)に行われる。また、送信バッファにセットされたコマンドは、4ms毎に行われるタイマ割込処理で実行されるコマンド出力処理(図示せず)にて、サブ制御装置3に対して送信される(図1参照)。サブ制御装置3は、コマンドを受信すると、さらに、表示制御装置4に対して受信したコマンドを送信する。表示制御装置4は、受信したコマンドに応じて液晶表示装置7に所定の演出表示を行う。
【0046】
演出フラグに「1」がセットされた結果、次周期の演出表示処理では、メインCPUは、実行フラグF2の値「1」に基いてステップS41を真、ステップS42を偽と判別し、ステップS46において、演出フラグが「1(前半部表示中)」であるか否かの判別処理を真と判別する(ステップS46)。次いで、ステップS47にて、タイマ2の値が0であるか否か、即ち、前半部の演出時間(250秒)が経過したか否かを判別する(ステップS47)。演出時間(250秒)が経過していない場合、メインCPUは、ステップS47を偽と判別し、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。従って、メインCPUは、前半部の演出時間(250秒)が経過するまでの間、演出表示処理においては、ステップS41を真、ステップS42を偽、ステップS46を真、ステップS47を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【0047】
そして、前半部の演出時間(250秒)が経過すると、タイマ2の値が0となり、メインCPUはステップS47を真と判別し、ステップS48に進む。メインCPUは、ステップS48以降の各判別処理において、現在のラウンド数を判定し、判定したラウンド数に応じて予め設定された未消化の大当り遊技に要する見込み時間(残りのラウンド数を消化するための時間)に対応する演出表示を決定する。
【0048】
ステップS48においては、ラウンド数(ラウンド数カウンタの値)が9ラウンドであるか否かが判別される。ラウンド数が9ラウンドである場合、メインCPUは、エンディング1映像のコマンドを送信バッファにセットし(ステップS49)、タイマ2にエンディング1映像の演出時間(150秒)をセットし(ステップS50)、ステップS66に進み、演出フラグに「2(調整映像部表示中)」をセットし(ステップS66)、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。一方、ステップS48にて、ラウンド数が9ラウンドでない場合、メインCPUは、ステップS51に進む。
【0049】
ステップS51においては、ラウンド数が10ラウンドであるか否かが判別される。ラウンド数が10ラウンドである場合、メインCPUは、エンディング2映像のコマンドを送信バッファにセットし(ステップS52)、タイマ2にエンディング2映像の演出時間(125秒)をセットし(ステップS53)、ステップS66に進み、演出フラグに「2(調整映像部表示中)」をセットし(ステップS66)、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。一方、ステップS51にて、ラウンド数が10ラウンドでない場合、メインCPUは、ステップS54に進む。
【0050】
ステップS54においては、ラウンド数が11ラウンドであるか否かが判別される。ラウンド数が11ラウンドである場合、メインCPUは、エンディング3映像のコマンドを送信バッファにセットし(ステップS55)、タイマ2にエンディング3映像の演出時間(100秒)をセットし(ステップS56)、ステップS66に進み、演出フラグに「2(調整映像部表示中)」をセットし(ステップS66)、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。一方、ステップS54にて、ラウンド数が11ラウンドでない場合、メインCPUは、ステップS57に進む。
【0051】
ステップS57においては、ラウンド数が12ラウンドであるか否かが判別される。ラウンド数が12ラウンドである場合、メインCPUは、エンディング4映像のコマンドを送信バッファにセットし(ステップS58)、タイマ2にエンディング4映像の演出時間(70秒)をセットし(ステップS59)、ステップS66に進み、演出フラグに「2(調整映像部表示中)」をセットし(ステップS66)、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。一方、ステップS57にて、ラウンド数が12ラウンドでない場合、メインCPUは、ステップS60に進む。
【0052】
ステップS60においては、ラウンド数が13ラウンドであるか否かが判別される。ラウンド数が13ラウンドである場合、メインCPUは、エンディング5映像のコマンドを送信バッファにセットし(ステップS61)、タイマ2にエンディング5映像の演出時間(35秒)をセットし(ステップS62)、ステップS66に進み、演出フラグに「2(調整映像部表示中)」をセットし(ステップS66)、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。一方、ステップS60にて、ラウンド数が13ラウンドでない場合、メインCPUは、ステップS63に進む。
【0053】
ステップS63においては、ラウンド数が14ラウンドであるか否かが判別される。ラウンド数が14ラウンドである場合、メインCPUは、エンディング6映像のコマンドを送信バッファにセットし(ステップS64)、タイマ2にエンディング6映像の演出時間(15秒)をセットし(ステップS65)、ステップS66に進み、演出フラグに「2(調整映像部表示中)」をセットし(ステップS66)、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。一方、ステップS60にて、ラウンド数が14ラウンドでない場合、この場合にはラウンド数が15Rであることになり、メインCPUは、ステップS67に進む。なお、ステップS67に進む場合については後述する。
【0054】
演出フラグに「2」がセットされた結果、次周期の演出表示処理では、メインCPUは、ステップS41を真、ステップS42を偽、ステップS46を偽と判別し、ステップS71において、演出フラグが「2(調整映像部表示中)」であるか否かの判別処理を真と判別する(ステップS71)。次いで、ステップS72にて、タイマ2の値が0であるか否か、即ち、後半部の調整映像部の演出時間が経過したか否かを判別する(ステップS72)。後半部の調整映像部の演出時間が経過していない場合、メインCPUは、ステップS72を偽と判別し、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。従って、メインCPUは、後半部の調整映像部の演出時間が経過するまでの間、演出表示処理においては、ステップS41を真、ステップS42を偽、ステップS46を偽、ステップS71を真、ステップS72を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【0055】
そして、後半部の調整映像部の演出時間が経過すると、タイマ2の値が0となり、メインCPUはステップS72を真と判別し、ステップS73に進む。メインCPUは、ステップS73以降の各判別処理において、再度現在のラウンド数を判定し、判定したラウンド数に応じて予め設定された未消化の大当り遊技に要する見込み時間(残りのラウンド数を消化するための時間)に対応する演出表示を再度調整する。
【0056】
ステップS73においては、ラウンド数が13ラウンド以下であるか否かが判別される。ラウンド数が13ラウンド以下である場合、メインCPUは、挿入1映像のコマンドを送信バッファにセットし(ステップS74)、タイマ2に挿入1映像の演出時間(35秒)をセットし(ステップS75)、ステップS79に進み、演出フラグに「3(再調整映像部表示中)」をセットし(ステップS79)、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。一方、ステップS73にて、ラウンド数が13ラウンド以下でない場合、メインCPUは、ステップS76に進む。
【0057】
ステップS76においては、ラウンド数が14ラウンドであるか否かが判別される。ラウンド数が14ラウンドである場合、メインCPUは、挿入2映像のコマンドを送信バッファにセットし(ステップS77)、タイマ2に挿入2映像の演出時間(15秒)をセットし(ステップS78)、ステップS79に進み、演出フラグに「3(再調整映像部表示中)」をセットし(ステップS79)、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。一方、ステップS76にて、ラウンド数が14ラウンドでない場合、この場合にはラウンド数が15Rであることになり、メインCPUは、ステップS67に進む。なお、ステップS67に進む場合については後述する。
【0058】
演出フラグに「3」がセットされた結果、次周期の演出表示処理では、メインCPUは、ステップS41を真、ステップS42を偽、ステップS46を偽、ステップS71を偽と判別し、ステップS80に進む。メインCPUは、ステップS80にて、タイマ2の値が0であるか否か、即ち、後半部の再調整映像部の演出時間が経過したか否かを判別する(ステップS80)。後半部の再調整映像部の演出時間が経過していない場合、メインCPUは、ステップS80を偽と判別し、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。従って、メインCPUは、後半部の再調整映像部の演出時間が経過するまでの間、演出表示処理においては、ステップS41を真、ステップS42を偽、ステップS46を偽、ステップS71を偽、ステップS80を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【0059】
そして、後半部の再調整映像部の演出時間が経過すると、タイマ2の値が0となり、メインCPUはステップS80を真と判別し、ステップS81に進む。メインCPUは、演出フラグを0クリアし(ステップS81)、実行フラグF2を0クリアし(ステップS82)今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。なお、実行フラグF2が0クリアされた結果、次周期以降の実質的な演出表示処理は行われることはなく、演出表示処理は終了となる。
【0060】
また、ステップS67に進む場合には、ラウンド数が最終ラウンドである15ラウンドであることになり、メインCPUは、エンディング7映像(ホワイト アウト映像)のコマンドを送信バッファにセットし(ステップS67)、演出フラグを0クリアし(ステップS68)、実行フラグF2を0クリアし(ステップS69)今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。なお、この場合も、実行フラグF2が0クリアされた結果、次周期以降の実質的な演出表示処理は行われることはなく、演出表示処理は終了となる。
【0061】
以上に説明したように、演出表示の開始は、大当り遊技の開始と同期する。大当り遊技の開始と同期してオープニング映像(演出時間250秒)(前半部)をコマンドにより表示制御装置4に指令する。応じて、表示制御装置4がオープニング映像(動画)の表示を開始する。そして、オープニング映像の終了時、現在のラウンド数が判定され、判定したラウンド数に応じ、予め設定された未消化の大当り遊技に要する見込み時間(残りのラウンド数を消化するための時間)に対応する演出表示(エンディング1映像〜エンディング6映像までの6種類のうちのいずれか)を調整映像部として決定し、決定した調整映像部をコマンドにより表示制御装置4に指令する。応じて、表示制御装置4が調整映像部のエンディング映像(動画)の表示を開始する。
【0062】
なお、判定したラウンド数が最終ラウンドである15ラウンドである場合にエンディング7映像に決定されるが、最終ラウンドの残りを歯切れよく終わらせるためオープニング映像の終了に続けてエンディング7映像(ホワイト アウト)を流す。エンディング7映像については、演出時間の監視は行っていないため調整映像というよりは、本来のエンディング映像といえるものである。
【0063】
そして、調整映像部の演出時間の監視を行い、調整映像部の終了時、再度現在のラウンド数が判定され、判定したラウンド数に応じ、予め設定された未消化の大当り遊技に要する見込み時間(残りのラウンド数を消化するための時間)に対応する演出表示(挿入1映像、挿入2映像の2種類のうちのいずれか)を再調整映像部として決定し、決定した調整映像部をコマンドにより表示制御装置4に指令する。応じて、表示制御装置4が調整映像部のエンディング映像(動画)の表示を開始する。そして、再調整映像部の演出時間の監視を行い、再調整映像部の終了時となると演出表示を終える。
【0064】
以上に説明したように、本発明は、大当り遊技の実施期間に行う演出表示を前半部と後半部とに分割する。そして、前半部の終了時点における大当り遊技の消化状態に応じて、予め設定された未消化の大当り遊技に要する見込み時間に対応する演出表示を決定し、後半部の演出表示とするので、大当り遊技に係る遊技状況によって変化する大当り遊技の実施期間に、演出表示の実施期間を一致させることができる。すなわち、大当り遊技の終了時に演出表示の終了を一致させることができる。
【0065】
また、後半部をさらに調整映像部と再調整映像部とに分け、前半部の終了時点における大当り遊技の消化状態に応じて、予め設定された未消化の大当り遊技に要する見込み時間に対応する演出表示を決定し、調整映像部の演出表示とし、調整映像部の終了時点における大当り遊技の消化状態に応じて、再度予め設定された未消化の大当り遊技に要する見込み時間に対応する演出表示を決定し、再調整映像部の演出表示とするので、変化する大当り遊技の実施期間の最終部分で、演出表示の実施期間を再調整できる。このために、大当り遊技の終了に精度よく演出表示の終了を一致させることができる。図9は、実施形態における調整映像部及び再調整映像部の演出時間の組合せと調整映像部及び再調整映像部の演出時間の組合せによる後半部のトータルの演出時間を表形式で示す図である。図9に示すように、例えば、調整映像部としてエンディング2映像(125秒)が決定された場合、エンディング2映像を流し終わった時のラウンド数によって、残りの演出表示を35秒行うか、残りの演出表示を15秒行うか、残りの演出表示を行わずに演出表示を終えるかを再調整できる。
【0066】
以上に説明した実施形態においては、前半部の終了時点における大当り遊技の消化状態に対応する未消化の大当り遊技に要する見込み時間を予め設定した時間としているが、前半部の終了時点で、その都度、メイン制御装置2の演算により算出するようにしてもよい。例えば、前半部の終了時点のラウンド数が9ラウンド目であって、現在の大入賞口への入賞個数が5個である場合を一例として説明する。現在の大入賞口への入賞個数をラウンド数の小数点第1位としてラウンド数に反映させる。前半部250秒−3秒(大当り遊技開始からのインターバル時間)である247秒を9.5ラウンド(1回の大入賞口の開放時間+インターバル時間で1ラウンド)で割って、1ラウンドの(平均)時間が26.0秒となる。この1ラウンドの時間に残りの5.5ラウンドを乗じて見込み時間を算出する。この場合であれば、26.0×5.5=143.0秒になる。この見込み時間143.0秒よりも短くて近似的に対応するエンディング2映像(125秒)を選択する。そして、エンディング2映像を流し終わった時点のラウンド数で、再び演出表示を再調整する。なお、算出した見込み時間(143.0秒)に合わせて後半部の演出時間を調整してもよい。例えば、上記の例において、エンディング2映像の一部のシーンを繰り返すようにしたり、一部のシーンをスローモーション(動きを遅くする)とすることで、差の時間(143.0秒と125秒との差の18秒)を調整してもよい。
【0067】
また、大当り遊技の実施期間に亘って表示される演出表示は、1まとまりの動画(アニメーションや実写映像による)である。即ち、1ラウンドから最終ラウンドに亘って動画による1まとまりの演出表示を通しで行う。オープニング映像に対してエンディング1映像乃至エンディング6映像の何れが選ばれたとしても、1つの連続したストーリーとなるものである。また、挿入1映像又は挿入2映像は動画による繰り返し映像である。これにより、大当り遊技の終了と演出表示の終了との関連がわかりやすくなり、演出表示の終了タイミングが歯切れがよくなり、演出効果が高められる。なお、本発明における演出表示は、1まとまりの音楽を含むものである。実施形態では、演出表示を1まとまりの動画(アニメーションや実写映像による)として説明してあるが、動画に限らず、1まとまりの音楽(曲)としても同様の効果を得ることができる。
【0068】
【発明の効果】
請求項1に記載の構成によれば、演出表示を前半部と後半部とに分割すると共に、前半部の終了時点における特典遊技の消化状態に応じて、未消化の特典遊技に要する見込み時間に対応する演出表示を決定し、後半部の演出表示とするので、特典遊技に係る遊技状況によって変化する特典遊技の実施期間に、演出表示の実施期間を一致させることができ、特典遊技の終了時に演出表示の終了を一致させることができるため、演出表示の終了タイミングが歯切れがよくなり、演出効果が高められる。
【0069】
請求項2に記載の構成によれば、後半部を複数の演出ブロックに分割し、演出ブロックの終了毎に、特典遊技の消化状態に応じて、再度、未消化の特典遊技に要する見込み時間に対応する演出表示を決定し、残りの後半部の演出表示とするので、特典遊技の実施期間の最終部分で、演出表示の実施期間を再調整できるため、特典遊技の終了に精度よく演出表示の終了を一致させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図
【図2】実施形態における特典遊技状態としての大当り遊技状態における大入賞口の連続開放動作を示すタイムチャート
【図3】実施形態における大当り遊技の実施期間に亘って行う演出表示の内容を示す図
【図4】実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御装置に配備されたメインCPUが実行する大当り遊技処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図5】図4のフローチャートのつづき
【図6】メインCPUが実行する演出表示処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図7】図6のフローチャートのつづき
【図8】図6のフローチャートのつづき
【図9】実施形態における調整映像部及び再調整映像部の演出時間の組合せと調整映像部及び再調整映像部の演出時間の組合せによる後半部のトータルの演出時間を表形式で示す図
【符号の説明】
1 電源装置
2 メイン制御装置
3 サブ制御装置
4 表示制御装置
5 賞球制御装置
6 発射制御装置
7 液晶表示装置
8 払出モータ
9 発射モータ
10 大入賞口ソレノイド
11 ランプ
12 スピーカ
13 タッチセンサ
14 入賞検出器
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that enters into a privilege gaming state when a predetermined condition is satisfied, and that the period of execution of the privilege game changes depending on the gaming situation related to the privilege game, and that displays an effect during the execution of the privilege game.
[0002]
[Prior art]
A gaming machine that is in a privileged gaming state that is advantageous to the player when a predetermined condition is established is widely known. For example, a pachinko gaming machine that is in a jackpot gaming state that is advantageous to the player by stopping and displaying the symbols that have changed in the symbol display device in a jackpot combination is known. During the big hit game, the grand prize opening is opened for a predetermined time (for example, 29.5 seconds), but when a predetermined number (for example, 10) has been won during the opening of the big prize opening, It will be closed at that time. In addition, if a game ball passes through a specific area in the grand prize opening while the grand prize opening is open, the continuation condition is satisfied, and after the grand prize opening opened this time is closed (this round After the event is over), a new winning opening is opened (the next round will be entered). The maximum number of consecutive opening operations (number of consecutive rounds) based on the passing of a game ball through a specific area has an upper limit, for example, up to 15 times (up to 15 rounds) including the first opening. It has become. In the big hit gaming state, when there is no passing of a game ball to a specific area while the big winning opening is opened, the big hit gaming state is ended when the big winning opening is closed. In addition, when the continuous opening operation of the big winning opening continues up to the fifteenth time, the big hit gaming state is ended when the fifteenth large winning opening is closed. As described above, the duration of the jackpot game state varies depending on the game status of the jackpot game. In particular, during the period of one round, there are variations depending on the timing at which a specified number (10) of balls enter the big prize opening. It is extremely rare to expire until it is open (29.5 seconds, which is the opening time).
[0003]
On the other hand, during the jackpot game, there is a known gaming machine that performs an effect display with an image along with the jackpot game on a display screen of an information display device provided separately from the symbol display device or the symbol display device (for example, Patent Documents). 1). In this case, an image for presentation display is assigned for each round, and the images are displayed in order as the round progresses. For example, 15 screens are sequentially switched from 1 round to 15 rounds. It becomes a story by being displayed. However, in this case, since the image displayed for each round is a still image, the effect display does not change during one round, so the effect display is not related to the length of the round digestion time.
[0004]
In addition, there is a gaming machine that further enhances the excitement of the big hit game by performing presentation display by video or animation (moving picture) or by performing presentation display by music according to the moving picture. However, in current gaming machines, for example, there are many cases where an effect display by a moving image or video is determined for each round, and the effect display is looped until the end of the round. For this reason, if the round digestion time is relatively long, the same effect display is repeated, and the effect display is interrupted at the end of the round. On the contrary, if the digestion time of the round is short (if a prescribed number of 10 balls wins in the middle of the round), the production display is interrupted before the production display is finished, and the next round It will shift to the screen. In addition, there are cases where live action images are displayed throughout from the first round to the final round, but if the round takes longer, the latter half (for example, 12 out of 15 rounds) The display stops and becomes a still image. In this way, in order to further enhance the interest of the privilege game, the effect display by various videos is prepared, but the end of the privilege game and the end of the effect display do not match well, and the effect display prepared with great effort is displayed. It ’s not as good as it ca n’t be seen until the end, or the production display is interrupted.
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2000-61075 A (paragraph 0026 on page 6, FIG. 8)
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can match the end of a special game whose digestion time is different at each time and the end of an effect display.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  Claim 1AffectA gaming machine canJackpotBecome a gaming state,The game control means repeats a round, which is a period during which the big prize opening is in an open state during the jackpot gaming state, a predetermined number of times, and the display control means responds to the command received from the game control means.Production display during the gameThe end condition of each round is established when the number of wins to the big prize opening in each round reaches a specified number, and the period of the big hit gaming state is the winning prize to the big prize opening in each round The number changes depending on the time to reach the specified numberIn order to solve the above problems,
The effect display is composed of a video with a single video from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game,
The effect displayIs the periodFirst halfMinAnd the second halfMinAnd split intoIs,
About the first half part, the production period and the opening video as the production content are set in advance,
For the latter half portion, a plurality of combinations of the production period and the ending video corresponding to the production period are set as the adjustment video part.
The game control means includes
Sending an opening video command to display the opening video at the start of the jackpot game to the display control means;
The first halfMinAt the end ofAndAboveJackpotThe digestive state of the gameIs determined by the current number of rounds, and in the latter half portion corresponding to the determined number of rounds.UndigestedJackpotIt takes to playSelect a combination of the production period and the ending video, send an ending video command to display the selected ending video to the display control means,
The display control means includes
Producing and displaying the opening video according to the opening video command transmitted at the start of the jackpot game, and then producing and displaying the ending video corresponding to the ending video command transmitted at the end of the first half part,
It is characterized by that.
[0008]
  Claim 2AffectA gaming machine according to claim 1Related gaming machinesIn the latter halfMinutes for the adjustment video section and the subsequent readjustment video section.SplitIs,A plurality of combinations of a production period with different lengths as the readjustment video part and an insertion video corresponding to the production period are set,
The game control means includes
Adjustment video sectionEnd ofAt the momentAboveJackpotThe digestive state of the gameWas determined based on the current number of rounds and corresponded to the determined number of rounds.UndigestedJackpotIt takes to playSelect a combination of the production period and the insertion video, and send an insertion video command for displaying the selected insertion video to the display control means,
The display control means includes
Directing and displaying the inserted video corresponding to the inserted video command transmitted at the end of the adjustment video portion;It is characterized by this.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a principal block diagram of a control system provided in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The power supply device 1 has a main control device 2, a sub control device 3, a display control device 4, a prize ball control device 5, a firing control device 6, a liquid crystal display device 7, a payout motor 8, a firing motor 9, It generates and supplies operating power for the prize opening solenoid 10, the lamp 11, the speaker 12, and the like.
[0011]
The pachinko gaming machine of this embodiment includes a main control device 2 that performs overall control of pachinko games, and lamps (decoration lamps, decoration LEDs, and displays) based on information (commands) transmitted from the main control device 2. Lamps, display LEDs, etc.) 11 and the sub-control device 3 for executing display control such as lighting and blinking and sound control for producing sound from the speaker 12, and a command transmitted from the main control device 2 via the sub-control device 3. In response, the liquid crystal display device 7 displays the display of various symbols and various game information and the effect display during the big hit game, and the payout motor based on the information (prize ball command) transmitted from the main control device 2 8 for driving a ball to emit a game ball toward a game board (not shown) on condition of a detection signal of the touch sensor 13 Location a firing control device 6 for controlling the operation of the firing motor 9 (not shown) is deployed.
[0012]
The main control device 2 (main control unit) is provided on a main control board (not shown). The main control device 2 is necessary for executing a main CPU as a process execution means for performing overall control related to a pachinko game, and a game control program and a game control program related to the entire pachinko game to be executed by the main CPU. ROM that stores predetermined setting data, RAM that can be read and written as needed, and detection signals sent from various winning detection means can be received and input to the main CPU, while from the main CPU It includes an input / output interface for enabling control output to an external device, a communication interface for allowing the main CPU to perform data communication with peripheral devices, and the like. Note that a specific configuration of the main control device 2 is not shown.
[0013]
Examples of the various winning detection means include, for example, a start opening winning detection switch (also referred to as a start opening sensor) that detects a game ball won in a start opening (design start opening) provided on a game board surface (not shown), A gate sensor that detects the passage of a game ball to a set gate (not shown), and a game ball that wins a big prize opening provided in an electric accessory device (not shown) provided on the game board surface is detected. And a special area sensor that detects a game ball that has won a specific area provided in the special prize opening. In FIG. 1, various winning detection means are described as the winning detector 14. As the external device, there is a large winning opening solenoid 10 or the like for opening the large winning opening. Note that the prize ball control device 5 and the launch control device 6 are well known and are not directly related to the gist of the present invention, and therefore, illustrations and explanations of specific configurations are omitted.
[0014]
The main control device 2 and the sub control device 3 are connected so that only one-way communication from the main control device 2 to the sub control device 3 is possible. The sub control device 3 includes a sub CPU as a process execution means for performing control such as lighting / flashing of the lamp, sound control, command reception transmitted from the main control device 2, and command transmission to the display control device 4, Control program related to lamp lighting / flashing for execution by CPU, control program related to sound generation, control program related to command reception and control program related to command transmission, predetermined control programs required for executing these various control programs A ROM that stores setting data (lamp lighting pattern and sound data), a RAM that can be read and written as needed, an output interface that enables control output from the sub CPU, and the sub CPU are the main Communication for data communication between the control device 2 and the display control device 4 It is configured to include an interface and the like. Note that a specific configuration of the sub-control device 3 is not shown.
[0015]
A lamp 11 and a speaker 12 are connected to the sub-control device 3. The sub control device 3 drives the lamp 11 to light according to the command command transmitted from the main control device 2 and generates a sound effect and an alarm from the speaker 12. Further, when the sub control device 3 receives the command transmitted from the main control device 2, if the received command is a command related to the control performed by itself, the sub control device 3 stores this command and transmits it to the display control device 4. On the other hand, if the received command is a command not related to the control performed by itself, this command is transmitted to the display control device 4 as it is.
[0016]
The display control device 4 displays a special symbol on the display screen of the liquid crystal display device 7 according to the command transmitted from the sub-control device 3 (in this embodiment, three types of special symbols: left special symbol, middle special symbol, and right special symbol). ), Decorative symbols, still images and videos (characters, etc.), game information that changes as the game progresses (for example, the hold status related to the start winning, the number of rounds in the big hit game, etc.), and the effect display during the big hit game Each display is controlled.
[0017]
Next, the effect display performed during execution of the privilege game in the pachinko gaming machine of the embodiment will be described. Note that the special gaming state in the present embodiment means that the special symbols (left special symbol, middle special symbol, right special symbol) variably displayed on the liquid crystal display device 7 are the same as the combination of jackpots (left, middle, right special symbol) This means that a big hit gaming state that is advantageous to the player is indicated by stopping and displaying.
[0018]
When the big hit gaming state is reached, the big winning opening (the winning opening opened by the excitation of the large winning opening solenoid 10) is opened for a predetermined time (for example, 29.5 seconds). However, if there is a predetermined number (for example, 10) of winnings while the big winning opening is open, the big winning opening is closed at that time. In addition, if the game ball passes through a specific area set in the big prize opening while the big prize opening is open, the continuation condition is satisfied, and after the big prize opening opened at this time is closed (this After the first round is completed, a new winning opening is opened (the next round is entered). The maximum number of consecutive opening operations (number of consecutive rounds) based on the passing of a game ball through a specific area has an upper limit, for example, up to 15 times (up to 15 rounds) including the first opening. It has become. In the big hit gaming state, when there is no passing of a game ball to a specific area while the big winning opening is opened, the big hit gaming state is ended when the big winning opening is closed. In addition, when the continuous opening operation of the big winning opening continues up to the fifteenth time, the big hit gaming state is ended when the fifteenth large winning opening is closed.
[0019]
FIG. 2 is a time chart showing the continuous opening operation of the big winning opening in the big hit gaming state. Three seconds after the start of the big hit game is an interval time until the big winning opening is opened. Next, the special winning opening is opened for a predetermined time (for example, 29.5 seconds). When a predetermined number (for example, 10) of winning prizes are open, the prize winning opening is closed at that time. If a game ball passes through a specific area while the grand prize opening is open, the continuation condition is met, and after the grand prize opening opened this time is closed (after this round is finished) A new winning opening is opened (it moves to the next round). It should be noted that an interval time of 3 seconds is taken from the closing time of the current grand prize opening to the opening of the next grand prize opening. In the present embodiment, one round is defined from the time when the special winning opening is opened to the next opening of the next special winning opening. That is, the sum of the time when the special winning opening is opened and the interval time (3 seconds) is defined as one round. The 15th round, which is the final round, is 3 seconds from the time the grand prize opening is open and the time when the grand prize opening is closed.
[0020]
According to the time chart shown in FIG. 2, assuming that all rounds are fully open (expired to 29.5 seconds, which is the opening time), one round is 29.5 seconds + 3 seconds = 32.5 seconds. Therefore, the duration of the jackpot game is the maximum, the interval time of 3 seconds from the start of the jackpot game + the time of 15 rounds, 3 seconds + (32.5 seconds × 15) = 3 seconds + 487.5 seconds = 490. Although it is 5 seconds, in practice, it is extremely rare for one round to expire to a full open, so it is considerably shorter than 490.5 seconds and is approximately 400 seconds at most.
[0021]
The pachinko gaming machine according to the present embodiment displays a group of effects by moving images (by animation or live-action video) over the duration of the jackpot game. In other words, a group of effects is displayed by moving images from the first round to the last round. FIG. 3 is a diagram showing the contents of the effect display performed over the execution period of the jackpot game. The effect display is divided into a first half and a second half. The period of the first half is a fixed time (for example, 250 seconds) determined in advance from the start of the big hit game. The second half is from the end of the first half to the end of the jackpot game, and is variable depending on the winning situation of the hitting ball to the big winning opening (timing at which 10 winnings in each round). The present invention corresponds to the expected time (time for digesting the remaining number of rounds) required for a previously unexpensive jackpot game from the digestion state (current number of rounds) of the jackpot game at the end of the first half By determining the effect display to be performed, the effect display is adjusted according to the expected time required for the remaining jackpot game. In the present embodiment, the latter half is further divided into a plurality of effect blocks (in this embodiment, an adjustment video part and a readjustment video part), and the digestion state of the big hit game at the end of the effect block (current From the number of rounds), it is possible to determine the stage display corresponding to the preset expected time required for an undisclosed jackpot game (the time required to digest the remaining number of rounds). Readjust the production display according to the time.
[0022]
As shown in FIG. 3, an opening video (a group of continuous stories) is played for a fixed time (for example, 250 seconds) determined in advance from the start of the big hit game. Then, when the opening video is finished, it is determined how many rounds it is currently. From the determined round, the effect display corresponding to the expected time (time for digesting the remaining number of rounds) required for an undisclosed jackpot game is determined. In the present embodiment, seven types of ending videos corresponding to the expected time required for an undisclosed jackpot game are stored in advance in the display control device 4 in accordance with the round at the time when the opening video is finished.
[0023]
Further, in the main control device 2, a command for designating an ending video to be selected corresponding to the number of rounds at the time when the opening video is finished is set in advance. For example, when the round at the time when the opening video is finished is 9R (9 rounds), the second half effect display is determined to be the ending 1 video (150 seconds). Note that the expected time required for an undisclosed jackpot game corresponding to the round at the time when the opening video is finished is calculated in advance as follows. For example, a case where the round at the time when the opening video is finished is 9R (9 rounds) will be described as an example. Since there are 9 rounds at the end of the opening video, the opening video time is 250 seconds and 3 from the start of the big hit game. The time required for 9 rounds (in this example, 247 seconds) is obtained by subtracting the interval time of seconds. Next, the average digestion time for one round is approximately 27.4 seconds, dividing 247 seconds by 9. The remaining rounds are 6R from 10R to 15R. Therefore, when the time required for an undigested jackpot game is simply estimated at this pace, 27.4 seconds × 6 = 164.4 seconds. Since this is only a rough estimate, 150 seconds is set as the estimated time in this case as a time close to this time.
[0024]
Similarly, when the round at the time when the opening video is finished is 10R, the effect display of the latter half is determined to be the ending 2 video (125 seconds), and when the round when the opening video is finished is 11R, the latter half If the production display of the part is determined to be the ending 3 video (100 seconds) and the round when the opening video is finished is 12R, the production display of the second half is determined to be the ending 4 video (70 seconds), and the opening video is When the round at the end of the stream is 13R, the effect display of the second half is determined to be the ending 5 video (35 seconds), and when the round at the end of the opening video is 14R, the effect display of the second half is the ending 6 The final round is the round when the video (15 seconds) has been decided and the opening video has been played In the case of that 15R, the effect display of the rear half portion is determined to be ending 7 image (white-out image).
[0025]
In addition, when the ending video is finished, it is determined how many rounds it is currently. From the determined round, the effect display corresponding to the expected time (time for digesting the remaining number of rounds) required for the undigested jackpot game is determined again. When the round at the time when the ending video is finished is 13R (13 rounds) or less, the effect display of the readjusted video part is determined to be one inserted video (35 seconds). When the round at the time when the ending video is finished is 14R, the effect display of the readjusted video part is determined to be the inserted 2 video (15 seconds). In addition, when the round at the time when the ending video is finished is 15R, the re-adjusted video portion is not displayed and the ending 7 video (whiteout image) is determined.
[0026]
In the gaming machine of the embodiment configured as described above, a jackpot game process executed by a CPU (hereinafter referred to as a main CPU) provided in the main control device 2 will be described. 4 to 5 are flowcharts showing a jackpot game processing subroutine executed by the main CPU. The jackpot game process is a process that is executed only when the execution flag F1 related to the jackpot game process is set based on the result determined to be a jackpot in the symbol variation process. Note that the specific contents of the symbol variation process are the same as the known process contents, and thus description thereof is omitted. When starting the big hit game process, the main CPU first determines whether or not the execution flag F1 is 1 (step S01). When 1 is not set to the execution flag F1 (when F1 = 0), the main CPU exits the big hit game process and returns to the main routine (not shown). In this case, substantial jackpot game processing is not performed.
[0027]
On the other hand, if 1 is set in the execution flag F1 (if F1 = 1), the main CPU proceeds to step S02 to determine whether or not the status flag is “0” (step S02). . The status flag is a flag for determining the processing state in the big hit game processing, and the value of the flag indicates “0” to indicate a new start, and “1” during the interval time (when the big prize opening is closed). "2" indicates that the special winning opening is being opened. Further, the status flag is set to “0” (new start) in the symbol variation process when the big hit game process is newly started.
[0028]
When the big hit game process is newly started, the main CPU determines that step S02 is true and proceeds to step S03. When the process proceeds to step S03, the status flag is set to “1” (during the interval time) (step S03), the timer 1 is set to a value corresponding to the interval time (3 seconds in this embodiment) (step S04), The round number counter for counting the number of rounds of the big hit game is cleared to 0 (Step S05), and the winning number counter for counting the number of hits to the big winning opening during one round is cleared to 0 (Step S06). ), “1” (opening execution) is set to the V winning flag that specifies that the big winning opening is to be executed after the interval time has elapsed (step S07), the big hit game process is exited, and the process returns to the main routine (not shown). . The timer value subtraction process (so-called timer process) corresponding to the interval time (3 seconds) set in the timer 1 is performed at predetermined intervals (for example, every 4 ms) in a main routine (not shown).
[0029]
As a result of setting 1 in the status flag, in the big hit game process of the next cycle, the main CPU determines that step S01 is true and step S02 is false based on the value “1” of the execution flag F1, and in step S08, Whether the status flag is “1 (during interval time)” is determined to be true (step S08). Next, in step S09, it is determined whether or not the timer 1 is 0, that is, whether or not the interval time (3 seconds) has elapsed (step S09). If the interval time (3 seconds) has not elapsed, step S09 is determined to be false, the current big hit game process is exited, and the process returns to the main routine (not shown). Therefore, until the interval time (3 seconds) elapses, the main CPU determines a processing routine for determining that step S01 is true, step S02 is false, step S08 is true, and step S09 is false in the big hit game process. repeat.
[0030]
When the interval time (3 seconds) elapses, the value of timer 1 becomes 0, the main CPU determines that step S09 is true, and proceeds to step S10. The main CPU determines whether 1 is set in the V winning flag (step S10). As a result of setting the V prize flag to 1 in step S07 to open the first big prize opening, step S10 is determined to be true, and the V prize flag is set to 0 and cleared (step Next, it is determined whether or not the 15th round has been completed (step S12). Since the main CPU does not end the 15th round, it determines that step S12 is false, and proceeds to step S13.
[0031]
When proceeding to step S13, the main CPU sets “2 (opening the big prize opening)” to the status flag (step S13), increments the round number (value of the round number counter) by 1 (step S14), and rounds. The number display command is set in the transmission buffer (step S15), the big winning opening is released (step S17), the current big hit game process is exited, and the process returns to the main routine (not shown).
[0032]
The command set in the transmission buffer is transmitted to the sub-control device 3 in a command output process (not shown) executed by a timer interrupt process performed every 4 ms (see FIG. 1). . When receiving the command, the sub control device 3 further transmits the received command to the display control device 4. The display control device 4 performs a predetermined display on the liquid crystal display device 7 in accordance with the received command. Further, the round number display command corresponds to the number of rounds, for example, for 15 rounds from 1R to 15R, and is transmitted sequentially from the first round every time the round changes.
[0033]
In the big hit game processing after the next cycle, as a result of setting the status flag to “2 (opening the big prize opening)”, the main CPU determines that step S01 is true, step S02 is false, and step S08 is false. Then, the process proceeds to step S18. When the main CPU proceeds to step S18, the main CPU determines whether or not there is a detection signal from the big prize opening sensor (detection to the big prize opening) (step S18). The main CPU proceeds to step S21 if there is no detection signal from the big winning opening sensor, but increments the winning number (the value of the winning number counter) by one every time there is a detection signal from the big winning opening sensor (step S19). A display command is set in the transmission buffer (step S20), and the process proceeds to step S21.
[0034]
When proceeding to step S21, the main CPU determines whether or not the V-winning is detected in the current round (step S21). That is, the main CPU determines whether or not the value of the V winning flag is 1. The main CPU proceeds directly to step S25 if the V winning is detected, but if not after detecting the V winning, the main CPU determines whether or not there is a V winning (whether there is a detection signal of the specific area sensor). It discriminate | determines (step S22). When there is a V winning, the main CPU sets 1 to the V winning flag (step S23), sets a V display command in the transmission buffer (step S24), and proceeds to step S25. On the other hand, if there is no V prize in step S22, the process proceeds directly to step S25.
[0035]
When proceeding to step S25, the main CPU determines whether or not 10 game balls have been won in the big winning opening during one round, in other words, whether or not the value of the winning number counter has reached 10. (Step S25). The main CPU determines whether or not the value of the timer 1 is 0, that is, the opening time of the big prize opening when the number of prizes received in the big prize opening during one round has not reached the prescribed number of ten. It is determined whether or not a specified opening time (for example, 29.5 seconds) has been reached (step S26).
[0036]
The main CPU does not reach 10 winning prizes in one round, and the opening time of the winning prize does not reach a specified opening time (for example, 29.5 seconds). In either case, the current big hit game process is exited and the process returns to the main routine (not shown). In the following, the main CPU determines whether the value of the winning counter reaches 10 or the opening time of the big winning opening reaches a specified opening time (for example, 29.5 seconds) in the big hit game processing after the next cycle. Until one of the above is established, the processing routine for determining that the above-described step S01 is true, step S02 is false, step S08 is false, step S18 to step S25, step S25 is false, and step S26 is false is repeated. Do.
[0037]
When the number of winning prizes in a single round reaches 10 or when the opening time of a big winning opening reaches a specified opening time (for example, 29.5 seconds) Then, the process proceeds to step S27, where the special winning opening is closed (step S27), the value of the winning number counter is cleared to 0 (step S28), and “1 (during the interval time)” is set again in the state flag (step S29). Then, an interval time (3 seconds) until the start of the next round is set in the timer 1 (step S30), the current big hit game process is exited, and the process returns to the main routine (not shown). As is clear from the above description, if the number of winning prizes reaches 10 before the opening time of the big winning opening reaches a predetermined opening time (for example, 29.5 seconds), Is closed. Accordingly, the substantial opening time of the big prize opening is determined by the timing at which the number of winning prizes reaches ten. Therefore, the length of the digestion time required for one round changes depending on the timing at which the number of winning prizes in the big winning opening when the big winning opening is open reaches ten.
[0038]
As a result of setting the status flag to “1” again, in the big hit game processing after the next period, the main CPU sets step S01 to true and step S02 to false until the interval time (3 seconds) elapses. The processing routine for determining that S08 is true and step S09 is false is repeated. When the interval time (3 seconds) elapses, the value of timer 1 becomes 0, the main CPU determines that step S09 is true, and proceeds to step S10. Note that one round ends when the interval time (3 seconds) elapses.
[0039]
It is determined whether or not 1 is set in the V winning flag, that is, whether or not it is after the V winning is detected (step S10). Here, the final V winning is confirmed, and if there is no V winning, the right to continue the round is lost and the big hit game ends. On the other hand, if the V winning is detected, the main CPU sets the V winning flag to 0 and clears it (step S11), and then determines whether or not the 15th round has ended (step S12). If the 15th round is not completed, the main CPU performs the above-described steps S13 to S17, exits the current big hit game process, and returns to the main routine (not shown). In this case, the next round grand opening will be opened. By repeating the processing routines described above, the number of rounds is sequentially increased each time the special winning opening is opened.
[0040]
The main CPU ends the big hit game if it is not the end of the 15th round or after the V winning detection is detected in the discrimination process in step S10 (puncture state). That is, when step S10 is determined to be false or when step S12 is determined to be true, the process proceeds to step S31, the execution flag F1 related to the jackpot game is cleared to 0 (step S31), and the jackpot game process is completed. Return to the main routine (not shown). As a result of the execution flag F1 being cleared to 0, the substantial jackpot game process after the next cycle is not performed, and the jackpot game process ends.
[0041]
Next, an effect display process executed by the main CPU will be described. 6 to 8 are flowcharts showing a subroutine of effect display processing executed by the main CPU. The effect display process is a process that is executed only when the execution flag F2 related to the effect display process is set based on the result determined to be a big hit in the symbol variation process. Further, the effect display process is executed next to the jackpot game process described above in the main routine.
[0042]
When starting the effect display process, the main CPU first determines whether or not the execution flag F2 is 1 (step S41). When 1 is not set in the execution flag F2 (when F2 = 0), the main CPU exits the effect display process and returns to the main routine (not shown). In this case, substantial effect display processing is not performed.
[0043]
On the other hand, when 1 is set to the execution flag F2 (when F2 = 1), the main CPU proceeds to step S42 and determines whether or not the effect flag is “0” (step S42). . The effect flag is a flag for determining the processing state in the effect display process. The flag value is “0” to indicate a new start, “1” to indicate that the first half is being displayed, and “2” to indicate the second half. “3” indicates that the second half of the readjustment video part is being displayed. The effect flag is set to “0” (new start) in the symbol variation process when the effect display process is newly started.
[0044]
When the effect display process is newly started, the main CPU determines that step S42 is true and proceeds to step S43. In step S43, the production flag is set to “1” (displaying the first half) (step S43), the opening video command is set to the transmission buffer (step S44), and the first half production time ( In this embodiment, a value corresponding to 250 seconds) is set (step S45), the current effect display process is exited, and the process returns to the main routine (not shown).
[0045]
The timer value subtraction process (so-called timer process) corresponding to the time (250 seconds) set in the timer 2 is performed at predetermined intervals (for example, every 4 ms) in a main routine (not shown). The command set in the transmission buffer is transmitted to the sub-control device 3 by a command output process (not shown) executed by a timer interrupt process performed every 4 ms (see FIG. 1). . When receiving the command, the sub control device 3 further transmits the received command to the display control device 4. The display control device 4 performs a predetermined effect display on the liquid crystal display device 7 in accordance with the received command.
[0046]
As a result of setting “1” in the effect flag, in the effect display process in the next cycle, the main CPU determines that step S41 is true and step S42 is false based on the value “1” of the execution flag F2, and step S46. In step S46, it is determined whether the determination flag is “1 (displaying the first half)” or not. Next, in step S47, it is determined whether or not the value of timer 2 is 0, that is, whether or not the production time (250 seconds) of the first half has elapsed (step S47). If the performance time (250 seconds) has not elapsed, the main CPU determines that step S47 is false, exits the current effect display process, and returns to the main routine (not shown). Accordingly, the main CPU determines that step S41 is true, step S42 is false, step S46 is true, and step S47 is false until the first half of the production time (250 seconds) elapses. Repeat the processing routine.
[0047]
When the production time (250 seconds) of the first half elapses, the value of timer 2 becomes 0, the main CPU determines that step S47 is true, and proceeds to step S48. In each determination process after step S48, the main CPU determines the current number of rounds, and the expected time required for an undigested jackpot game set in advance according to the determined number of rounds (to digest the remaining number of rounds). Effect display corresponding to the time) is determined.
[0048]
In step S48, it is determined whether or not the number of rounds (the value of the round number counter) is nine. When the number of rounds is 9, the main CPU sets the command for the ending 1 video in the transmission buffer (step S49), sets the rendering time (150 seconds) for the ending 1 video in the timer 2 (step S50), Proceeding to step S66, the production flag is set to “2 (adjustment video portion being displayed)” (step S66), the current production display process is exited, and the process returns to the main routine (not shown). On the other hand, if the number of rounds is not nine in step S48, the main CPU proceeds to step S51.
[0049]
In step S51, it is determined whether or not the number of rounds is ten. When the number of rounds is 10, the main CPU sets the ending 2 video command in the transmission buffer (step S52), sets the ending 2 video rendering time (125 seconds) in the timer 2 (step S53), Proceeding to step S66, the production flag is set to “2 (adjustment video portion being displayed)” (step S66), the current production display process is exited, and the process returns to the main routine (not shown). On the other hand, if the number of rounds is not 10 in step S51, the main CPU proceeds to step S54.
[0050]
In step S54, it is determined whether or not the number of rounds is eleven. When the number of rounds is 11 rounds, the main CPU sets a command for the ending 3 video in the transmission buffer (step S55), sets a rendering time (100 seconds) for the ending 3 video in the timer 2 (step S56), Proceeding to step S66, the production flag is set to “2 (adjustment video portion being displayed)” (step S66), the current production display process is exited, and the process returns to the main routine (not shown). On the other hand, if the number of rounds is not 11 in step S54, the main CPU proceeds to step S57.
[0051]
In step S57, it is determined whether the number of rounds is 12 rounds. If the number of rounds is 12, the main CPU sets the command for the ending 4 video in the transmission buffer (step S58), sets the rendering time (70 seconds) for the ending 4 video in the timer 2 (step S59), Proceeding to step S66, the production flag is set to “2 (adjustment video portion being displayed)” (step S66), the current production display process is exited, and the process returns to the main routine (not shown). On the other hand, if the number of rounds is not 12 in step S57, the main CPU proceeds to step S60.
[0052]
In step S60, it is determined whether or not the number of rounds is 13 rounds. When the number of rounds is 13, the main CPU sets the command for the ending 5 video in the transmission buffer (step S61), sets the rendering time (35 seconds) for the ending 5 video in the timer 2 (step S62), Proceeding to step S66, the production flag is set to “2 (adjustment video portion being displayed)” (step S66), the current production display process is exited, and the process returns to the main routine (not shown). On the other hand, if the number of rounds is not 13 in step S60, the main CPU proceeds to step S63.
[0053]
In step S63, it is determined whether or not the number of rounds is 14 rounds. When the round number is 14 rounds, the main CPU sets the command for the ending 6 video in the transmission buffer (step S64), sets the rendering time (15 seconds) for the ending 6 video in the timer 2 (step S65), Proceeding to step S66, the production flag is set to “2 (adjustment video portion being displayed)” (step S66), the current production display process is exited, and the process returns to the main routine (not shown). On the other hand, if the number of rounds is not 14 in step S60, the number of rounds is 15R in this case, and the main CPU proceeds to step S67. The case of proceeding to step S67 will be described later.
[0054]
  As a result of setting “2” in the effect flag, in the effect display process of the next cycle, the main CPU determines that step S41 is true, step S42 is false, and step S46 is false. In step S71, the effect flag is “ 2 (Adjustment videoIt is determined that the determination process is “true” (step S71). Next, in step S72, it is determined whether or not the value of timer 2 is 0, that is, whether or not the presentation time of the adjustment video portion in the latter half has elapsed (step S72). When the production time of the adjustment video part in the second half has not elapsed, the main CPU determines that step S72 is false, exits the current production display process, and returns to the main routine (not shown). Therefore, the main CPU performs step S41 true, step S42 false, step S46 false, step S71 true, and step S72 until the effect time of the adjustment video portion in the second half elapses. The processing routine for determining that is false is repeated.
[0055]
Then, when the production time of the adjustment video portion in the latter half has elapsed, the value of timer 2 becomes 0, the main CPU determines that step S72 is true, and proceeds to step S73. In each determination process after step S73, the main CPU determines the current number of rounds again, and digests the expected time required for an undisclosed jackpot game set in advance according to the determined number of rounds (the remaining number of rounds). The presentation display corresponding to (time for) is adjusted again.
[0056]
In step S73, it is determined whether the number of rounds is 13 or less. When the number of rounds is 13 rounds or less, the main CPU sets the command for the insertion 1 video in the transmission buffer (step S74), and sets the rendering time (35 seconds) for the insertion 1 video in the timer 2 (step S75). Then, the process proceeds to step S79, where the effect flag is set to “3 (re-adjusted video portion being displayed)” (step S79), the current effect display process is exited, and the process returns to the main routine (not shown). On the other hand, if the number of rounds is not less than 13 in step S73, the main CPU proceeds to step S76.
[0057]
In step S76, it is determined whether or not the number of rounds is 14 rounds. When the number of rounds is 14 rounds, the main CPU sets the command of the insertion 2 video in the transmission buffer (step S77), sets the rendering time (15 seconds) of the insertion 2 video in the timer 2 (step S78), Proceeding to step S79, the production flag is set to “3 (re-adjusted video part being displayed)” (step S79), the current production display process is exited, and the process returns to the main routine (not shown). On the other hand, if the number of rounds is not 14 in step S76, the number of rounds is 15R in this case, and the main CPU proceeds to step S67. The case of proceeding to step S67 will be described later.
[0058]
As a result of setting “3” in the effect flag, in the effect display process of the next cycle, the main CPU determines that step S41 is true, step S42 is false, step S46 is false, and step S71 is false. move on. In step S80, the main CPU determines whether or not the value of timer 2 is 0, that is, whether or not the rendering time of the rear readjustment video portion has elapsed (step S80). When the production time of the readjustment video portion in the second half has not elapsed, the main CPU determines that step S80 is false, exits the current production display processing, and returns to the main routine (not shown). Accordingly, the main CPU performs step S41 true, step S42 false, step S46 false, step S71 false, The processing routine for determining S80 as false is repeated.
[0059]
Then, when the presentation time of the rear readjustment video portion has elapsed, the value of timer 2 becomes 0, the main CPU determines that step S80 is true, and proceeds to step S81. The main CPU clears the effect flag to 0 (step S81), clears the execution flag F2 to 0 (step S82), exits the current effect display process, and returns to the main routine (not shown). Note that, as a result of the execution flag F2 being cleared to 0, the substantial effect display process after the next period is not performed, and the effect display process is ended.
[0060]
When the process proceeds to step S67, the number of rounds is the final round of 15 rounds, and the main CPU sets a command for ending 7 video (whiteout video) in the transmission buffer (step S67), The effect flag is cleared to 0 (step S68), the execution flag F2 is cleared to 0 (step S69), the current effect display process is exited, and the process returns to the main routine (not shown). In this case as well, as a result of the execution flag F2 being cleared to 0, the substantial presentation display process after the next period is not performed, and the presentation display process ends.
[0061]
As described above, the start of the effect display is synchronized with the start of the jackpot game. In synchronism with the start of the big hit game, an opening video (production time 250 seconds) (first half) is commanded to the display control device 4 by a command. In response, the display control device 4 starts displaying the opening video (moving image). Then, at the end of the opening video, the current number of rounds is determined, and according to the determined number of rounds, it corresponds to the expected time (time for digesting the remaining number of rounds) required for an undisclosed jackpot game set in advance The effect display (any one of six types from the ending 1 video to the ending 6 video) is determined as the adjustment video portion, and the determined adjustment video portion is commanded to the display control device 4 by a command. In response, the display control device 4 starts displaying the ending video (moving image) of the adjustment video part.
[0062]
In addition, when the determined number of rounds is the final round, which is 15 rounds, the ending 7 video is determined, but in order to finish the remainder of the final round crisply, the ending 7 video (white out) follows the end of the opening video. Shed. Since the ending 7 video is not monitored for production time, it can be said to be an original ending video rather than an adjusted video.
[0063]
Then, the production time of the adjustment video part is monitored, and when the adjustment video part ends, the current number of rounds is determined again, and the expected time required for the unsettled jackpot game set in advance according to the determined number of rounds ( The presentation display (one of the two types of insertion 1 video and insertion 2 video) corresponding to the remaining round time) is determined as the readjusted video portion, and the determined adjusted video portion is determined by the command. Commands the display control device 4. In response, the display control device 4 starts displaying the ending video (moving image) of the adjustment video part. Then, the presentation time of the readjustment video section is monitored, and the presentation display ends when the readjustment video section ends.
[0064]
As described above, the present invention divides the effect display performed during the jackpot game into the first half and the second half. Then, according to the digestion state of the jackpot game at the end of the first half, the effect display corresponding to the preset expected time required for the undisclosed jackpot game is determined and is set as the effect display of the second half, so the jackpot game The implementation period of the effect display can be made to coincide with the implementation period of the jackpot game that changes depending on the gaming situation. That is, the end of the effect display can be matched when the big hit game ends.
[0065]
In addition, the latter half is further divided into an adjustment video portion and a readjustment video portion, and an effect corresponding to the expected time required for an undigested jackpot game set in advance according to the digestion state of the jackpot game at the end of the first half Decide the display and use it as the effect display of the adjustment video part, and determine the effect display corresponding to the expected time required for the unexploited jackpot game set again according to the digestion state of the jackpot game at the end of the adjustment video part And since it is set as the effect display of the readjustment video part, the execution period of the effect display can be readjusted at the final part of the changing jackpot game execution period. For this reason, it is possible to accurately match the end of the effect display with the end of the big hit game. FIG. 9 is a diagram showing, in a tabular form, a total production time in the second half portion by a combination of production times of the adjustment video part and the readjustment video part and a production time of the adjustment video part and the readjustment video part in the embodiment. . As shown in FIG. 9, for example, when the ending 2 video (125 seconds) is determined as the adjustment video part, the remaining effect display is performed for 35 seconds or the remaining depending on the number of rounds when the ending 2 video is played. It can be readjusted whether the effect display is performed for 15 seconds or the effect display is finished without performing the remaining effect display.
[0066]
In the embodiment described above, the estimated time required for an undigested jackpot game corresponding to the digested state of the jackpot game at the end of the first half is set as a preset time, but at the end of the first half, each time Alternatively, it may be calculated by calculation of the main control device 2. For example, a case will be described as an example where the number of rounds at the end of the first half is the ninth round and the current number of winning prizes is five. The number of winning prizes in the current grand prize opening is reflected in the number of rounds as the first decimal place of the number of rounds. Divide 247 seconds, which is 250 seconds-3 seconds (interval time from the start of the big hit game) in the first half by 9.5 rounds (opening time of one big prize opening + one round of interval time), The average) time is 26.0 seconds. The expected time is calculated by multiplying this one round time by the remaining 5.5 rounds. In this case, 26.0 × 5.5 = 143.0 seconds. The ending 2 video (125 seconds) which is shorter than the expected time 143.0 seconds and approximately corresponds is selected. Then, the presentation display is readjusted again with the number of rounds at the time when the ending 2 video is finished. In addition, you may adjust the production time of the second half part according to the calculated estimated time (143.0 seconds). For example, in the above example, the difference time (143.0 seconds and 125 seconds can be obtained by repeating some scenes of the ending 2 video, or by making some scenes slow motion (slow motion). (18 seconds) of the difference from the above may be adjusted.
[0067]
In addition, the effect display displayed over the execution period of the big hit game is a set of moving images (by animation or live-action video). In other words, a group of effects is displayed by moving images from the first round to the last round. Regardless of which one of the ending 1 video to the ending 6 video is selected for the opening video, it becomes one continuous story. Further, the insertion 1 video or the insertion 2 video is a repeated video by a moving image. As a result, the relationship between the end of the big hit game and the end of the effect display becomes easy to understand, the end timing of the effect display becomes crisp, and the effect of the effect is enhanced. The effect display in the present invention includes a single piece of music. In the embodiment, the effect display is described as one group of moving images (by animation or live-action video), but the same effect can be obtained not only for moving images but also one group of music (songs).
[0068]
【The invention's effect】
According to the structure of Claim 1, while dividing an effect display into the first half part and the second half part, according to the digestion state of the privilege game at the time of completion | finish of the first half part, it is in the estimated time which an undiluted privilege game requires. Since the corresponding effect display is determined and the latter half of the effect display is made, the effect display execution period can be matched with the execution period of the bonus game that changes depending on the gaming situation related to the bonus game, and at the end of the bonus game Since the end of the effect display can be matched, the end timing of the effect display is improved, and the effect of the effect is enhanced.
[0069]
According to the configuration described in claim 2, the second half is divided into a plurality of effect blocks, and at the end of each effect block, the expected time required for an unreserved privilege game is again determined according to the digested state of the privilege game. Since the corresponding effect display is determined and the remaining second half of the effect display is made, the effect display execution period can be readjusted at the last part of the award game execution period. Ends can be matched.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram of a main part of a control system provided in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a time chart showing a continuous opening operation of a big winning opening in a big hit gaming state as a privilege gaming state in the embodiment;
FIG. 3 is a diagram showing the contents of an effect display performed over the execution period of the jackpot game in the embodiment.
FIG. 4 is a flowchart showing a jackpot game processing subroutine executed by a main CPU arranged in the main control device of the pachinko gaming machine according to the embodiment;
FIG. 5 is a continuation of the flowchart of FIG.
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of effect display processing executed by the main CPU.
FIG. 7 is a continuation of the flowchart of FIG.
FIG. 8 is a continuation of the flowchart of FIG.
FIG. 9 is a diagram showing, in a tabular form, a total production time in the second half portion in a tabular form by a combination of production times of the adjustment video part and the readjustment video part and a production time of the adjustment video part and the readjustment video part in the embodiment;
[Explanation of symbols]
1 Power supply
2 Main controller
3 Sub-control device
4 Display controller
5 prize ball control device
6 Launch control device
7 Liquid crystal display
8 Dispensing motor
9 Launch motor
10 grand prize solenoid
11 Lamp
12 Speaker
13 Touch sensor
14 Winning detector

Claims (2)

所定の条件が成立することによって大当り遊技状態となり、遊技制御手段が前記大当り遊技状態中に大入賞口を開放状態とする期間であるラウンドを規定回数繰り返し、
表示制御手段が前記遊技制御手段から送信されたコマンドに応じて前記大当り遊技の実施中に演出表示を行い、
各ラウンドにおける前記大入賞口への入賞数が規定個数に達した場合に各ラウンドの終了条件が成立し、
前記大当り遊技状態の実施期間が、前記各ラウンドにおける前記大入賞口への入賞数が規定個数に達する時間によって変化する遊技機において、
前記演出表示は、大当り遊技開始から大当り遊技終了に亘って1つにまとまった映像による動画で構成され、
前記演出表示を行う期間が前半部と後半部とに分割され
前記前半部分について、予め固定的に演出期間とその演出内容としてのオープニング映像とが設定され、
前記後半部分について、調整用映像部として互いに長さが異なる演出期間とその演出期間に対応したエンディング映像との組み合せが複数組設定され、
前記遊技制御手段は、
前記大当り遊技開始時に前記オープニング映像を表示するオープニング映像コマンドを前記表示制御手段に送信し、
前記前半部の終了時点において前記大当り遊技の消化状態を現時点でのラウンド数により判定し、前記判定したラウンド数に対応した前記後半部分における未消化の大当り遊技に要する演出期間とエンディング映像との組み合せを選択し、選択したエンディング映像を表示するエンディング映像コマンドを前記表示制御手段に送信し、
前記表示制御手段は、
前記大当り遊技開始時に送信された前記オープニング映像コマンドに応じて前記オープニング映像を演出表示し、次に前記前半部分の終了時点に送信された前記エンディング映像コマンドに対応する前記エンディング映像を演出表示する、
ことを特徴とする遊技機。
When a predetermined condition is satisfied, a big hit gaming state is entered, and a round in which the game control means opens the big winning opening during the big hit gaming state is repeated a specified number of times,
There rows effect display in implementation of the jackpot gaming according to the display control unit is transmitted from the game controller commands,
When the number of winning a prize at each of the rounds reaches the specified number, the end condition for each round is established.
In the gaming machine in which the execution period of the jackpot gaming state changes depending on the time that the number of winnings to the big winning opening in each round reaches a specified number ,
The effect display is composed of a video with a single video from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game,
Period in which the effect display is divided into a front half minutes and the second half section component,
About the first half part, the production period and the opening video as the production content are set in advance,
For the latter half portion, a plurality of combinations of the production period and the ending video corresponding to the production period are set as the adjustment video part.
The game control means includes
Sending an opening video command to display the opening video at the start of the jackpot game to the display control means;
Said have you to the end of the first half of content was determined by the number of rounds at the moment the digestive state of the jackpot game, production period and ending the video required for the big hit game of undigested in the second half of the portion corresponding to the number of rounds you have the determination And a ending video command for displaying the selected ending video is transmitted to the display control means,
The display control means includes
Producing and displaying the opening video according to the opening video command transmitted at the start of the jackpot game, and then producing and displaying the ending video corresponding to the ending video command transmitted at the end of the first half part,
A gaming machine characterized by that.
前記後半部分が前記調整用映像部とこれに続く再調整映像部とに分割され
前記再調整映像部として互いに長さが異なる演出期間とその演出期間に対応した挿入映像との組み合せが複数組設定され、
前記遊技制御手段は、
前記調整用映像部の終了時点において前記大当り遊技の消化状態を現時点でのラウンド数により判定し、前記判定したラウンド数に対応した未消化の大当り遊技に要する演出期間と挿入映像との組み合せを選択し、選択した挿入映像を表示する挿入映像コマンドを前記表示制御手段に送信し、
前記表示制御手段は、
前記調整用映像部の終了時点に送信された前記挿入映像コマンドに対応する前記挿入映像を演出表示する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The latter part content is divided into a readjustment video unit subsequent thereto and the adjustment image portion,
A plurality of combinations of a production period with different lengths as the readjustment video part and an insertion video corresponding to the production period are set,
The game control means includes
At the end of the adjustment video part , the digestion state of the jackpot game is determined based on the current number of rounds, and a combination of an effect period and an insertion image required for an unspent jackpot game corresponding to the determined number of rounds is selected. And sending an insertion video command for displaying the selected insertion video to the display control means,
The display control means includes
Directing and displaying the inserted video corresponding to the inserted video command transmitted at the end of the adjustment video portion;
The gaming machine according to claim 1.
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