JP4393441B2 - Game machine, program and recording medium - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor.

本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。   In this specification, a pachinko machine is described as an example, and a pachinko ball is used as a game medium. However, the game medium includes other media such as medals. In addition, it is assumed that a pachinko ball enters a winning opening provided on the game board surface of the game board.

最近のパチンコ機やスロットマシンには、液晶ディスプレイなどの画像表示装置が組み込まれ、遊技の進行状況に応じて画像による様々な演出が行われるようになっている。例えばパチンコ機では、遊技盤面内の特定の入賞口(始動口)にパチンコ球が入ると、乱数を利用した当たり抽選が行われるとともに、画像表示装置に数字やマークなどの図柄が変動表示され、当たり抽選によって当たりが決定されているときには、独特の演出画像が表示された後に図柄の変動表示が停止して、「777」などの当たり図柄の組み合わせが停止表示される。   In recent pachinko machines and slot machines, an image display device such as a liquid crystal display is incorporated, and various effects by images are performed according to the progress of the game. For example, in a pachinko machine, when a pachinko ball enters a specific winning opening (starting opening) on the game board surface, a winning lottery using random numbers is performed, and symbols such as numbers and marks are variably displayed on the image display device, When the winning is determined by the winning lottery, after the unique effect image is displayed, the change display of the symbols is stopped, and the combination of winning symbols such as “777” is stopped and displayed.

こうして当たり図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技盤面に組み込まれた開閉板(アタッカ)が開放して通常では塞がれている大入賞口が現れ、遊技盤面を流下するパチンコ球の大半が入賞しやすい状態となる。アタッカが開放して大入賞口に一定個数のパチンコ球が入ると、アタッカは一旦閉止する(第一ラウンドの終了)。ただし、アタッカが開放している間に、大入賞口の内部に設けられた継続入賞口にパチンコ球が一個でも入っていたときには、一旦閉止されたアタッカが再び開放され第二ラウンドへと移行する。第二ラウンド以降もアタッカは同様に開閉制御され、例えば15ラウンドまで繰り返すことができるのが通常となっている。   When the winning combination of symbols is stopped and displayed in this way, the open / close board (attacker) built in the game board surface opens and a large winning opening that is normally closed appears, and most of the pachinko balls that flow down the game board surface It becomes easy to win. When the attacker opens and a certain number of pachinko balls enter the winning prize opening, the attacker temporarily closes (end of the first round). However, if there is even one pachinko ball in the continuous winning opening provided inside the grand prize opening while the attacker is open, the once closed attacker is released again and the second round is entered. . In the second and subsequent rounds, the attacker is similarly controlled to open and close, and for example, it is normal to be able to repeat up to 15 rounds.

このように、画像表示装置は単に図柄の変動表示に用いられるだけでなく、遊技者の興趣を高めるための演出画像の表示(演出表示)にも利用され、演出画像にも様々な態様のものが用意されている。そして、当たり抽選で当たりが決定されたときでも、複数種類の演出画像のいずれを用いるかは演出抽選によって選択され、必ずしも一律の演出画像が表示されるとは限らない。   As described above, the image display device is not only used for display of the variation of the symbols, but also used for display of the effect image (effect display) for enhancing the interest of the player. Is prepared. Even when winning is determined in the winning lottery, which of the multiple types of effect images is used is selected by the effect lottery, and a uniform effect image is not always displayed.

一方、当たり抽選でハズレが決定されたときでも演出抽選が行われ、図柄の変動表示とともに演出画像が表示されることが通常で、その演出画像の中には表示の途中で「77↓」などのようなリーチ目を表示したり、あるいは図柄の変動表示の背景に独特のキャラクタを移動表示させて当たりを予想させたりするものがあり、遊技者の興趣を高めるための工夫がなされている。   On the other hand, even when a lose is determined in the winning lottery, an effect lottery is performed, and an effect image is usually displayed together with a change display of the symbol. In the effect image, “77 ↓” or the like is displayed in the middle of the display. There is a technique for displaying the reach eyes as shown above, or by moving and displaying a unique character in the background of the display of the fluctuation of the pattern so as to predict the hit.

こうした演出表示が行われることに伴い、当たり抽選の結果が表示されるまでの表示期間が長くなりやすい。そして、短時間のうちに始動口にパチンコ球が連続的に入ったときには、必ずしも全ての入賞球について当たり抽選が行われず、いわゆる保留球として当たり抽選に活かすことができる入賞球の個数が制限されていることを考慮すると、遊技者によっては演出表示を中止して早めに図柄を停止表示させたいという希望もある。そこで、例えば特許文献1や特許文献2で示されているように、演出表示のキャンセル操作ができるようにタッチセンサなどの操作部を設け、この操作部が遊技者によって操作されたときには、演出表示を中止して図柄の停止表示処理に移行させることも行われている。   Along with such an effect display, the display period until the winning lottery result is displayed tends to be long. And when pachinko balls are continuously placed in the starting port within a short time, not all winning balls are won and the number of winning balls that can be used in the winning lottery is limited. In view of this, some players also desire to stop the effect display and stop the display early. Therefore, for example, as shown in Patent Document 1 and Patent Document 2, an operation unit such as a touch sensor is provided so that an operation for canceling the effect display can be performed, and when the operation unit is operated by the player, an effect display is performed. Is stopped and the process is shifted to the symbol stop display process.

ところで、当たり抽選で当たりが決定されたときの演出表示の中に、通常の遊技状態ではほとんど見ることができない特別の演出画像(プレミア演出画像)を用意しておき、そのプレミア演出画像を遊技者がみることができるか否かという新たな興趣をもたせるようにしたパチンコ機が知られている。当たりが決定された後には、複数種類の演出画像の中から演出抽選によってひとつが選択されるが、プレミア演出画像については演出抽選で選択される確率を低く設定しておけば、当たり抽選で当たりが決まる確率自体も低く設定されていることから、プレミア演出画像を遊技者が見ることのできる確率はかなり低いものとなり、このプレミア演出画像を見ることができるか否かという新たな興趣を遊技者にもたせることができる。
特開2005−168560号公報 特開2005−185545号公報
By the way, a special effect image (premier effect image) that can hardly be seen in the normal gaming state is prepared in the effect display when the win is determined in the win lottery, and the player can display the premier effect image. Pachinko machines that have a new interest in whether or not can be seen are known. After winning is determined, one of the multiple types of effect images is selected by effect lottery, but for the premier effect images, if the probability of selection in the effect lottery is set low, Since the probability of determining the performance itself is also set low, the probability that the player can see the premier effect image is considerably low, and the player has a new interest in whether or not this premier effect image can be seen. It can be put on.
JP 2005-168560 A JP 2005-185545 A

しかしながら、遊技を長時間行って同一の演出表示が繰り返された場合や遊技を行った回数が増えてきた場合には演出画像の種類を識別すれば当たり抽選で当たりが決定されたか否かのおおよその予測をすることが可能になってしまう。このことは演出表示への遊技者の興趣を失わせる一因となっており、遊技者によっては図柄の変動表示が開始された時点で演出表示のキャンセル操作を行ってしまうこともある。このため、遊技者の演出表示への飽きを防止するために演出画像の種類を増やすことが考えられるが、この場合、演出画像のグラフィックデータが格納されたメモリの記憶領域が圧迫されて他のデータを記憶させる余地が無くなるとともに、演出画像の種類が膨大になるとその画像処理に遅延が生じて演出表示が不自然なものとなるおそれもある。   However, if the same effect display is repeated for a long time, or if the number of times the game is increased, the type of effect image can be identified to determine whether the winning is determined by the lottery. It becomes possible to make predictions. This contributes to the loss of the player's interest in the effect display. Depending on the player, the effect display cancel operation may be performed at the time when the variable display of the symbol is started. For this reason, it is conceivable to increase the types of effect images in order to prevent the player from getting bored with the effect display. In this case, the storage area of the memory in which the graphic data of the effect image is stored is pressed and other types of effect images are displayed. There is no room for storing data, and if the type of effect image becomes enormous, the image processing may be delayed and the effect display may become unnatural.

本発明は上記事情を考慮してなされたもので、演出の態様を増加させることなく演出に期待感を持たせることができる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a recording medium that can give a sense of expectation to an effect without increasing the aspect of the effect.

上記目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、当たりか否かを決定する当たり抽選の結果に基づいた演出が実行され、前記演出はキャンセル操作を行うとその途中でキャンセルされる遊技機において、前記演出がキャンセルされるまでに前記キャンセル操作を行うキャンセル回数をキャンセル抽選により決定するキャンセル抽選手段と、前記キャンセル抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類の前記キャンセル回数のうちのいずれかが割り当てられ、割り当てられた前記キャンセル回数の選択確率がその回数によって互いに異なるキャンセルテーブルとを設け、前記キャンセルテーブルを、同一の前記キャンセル回数同士の選択確率が互いに異なるように複数設けて、前記当たり抽選の結果に応じて前記キャンセル抽選で用いるキャンセルテーブルを選択するテーブル選択手段を設けたものである。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 performs an effect based on the result of the winning lottery for determining whether or not to win, and the effect is canceled in the middle when a cancel operation is performed. In the gaming machine, a cancel lottery means for determining the number of cancellations for performing the cancel operation before the effect is canceled by cancel lottery, and a random number extracted by the cancel lottery, each of a plurality of types of cancel counts Are provided, and a cancellation table having different selection probabilities for the assigned number of cancellations is provided depending on the number of cancellations, and a plurality of the cancellation tables are provided so that the selection probabilities for the same number of cancellations are different from each other. , Used in the cancellation lottery according to the result of the winning lottery It is provided with a table selecting unit for selecting a cancellation table.

なお、「キャンセル操作」とは、演出の実行処理を中止させる信号を出力させる操作を示し、例えばキャンセル操作用に設けられたボタンの押下、リールの回転を開始させるためのスタートレバーの押下、リールを停止させるストップボタンの押下、メダルの投入(ベットボタンの押下も含む)など、適宜の操作をキャンセル操作としてよい。また、「演出」とは、当たり抽選の結果を遊技者に示唆、あるいは、報知するための処理の実行を示し、例えば演出画像の表示、演出音の出力などが挙げられる。なお、演出の実行装置としては例えば液晶ディスプレイ、EL(エレクトロルミネッセンス)ディスプレイやLEDをドットマトリクス状に並べた表示デバイス、外周に図柄が配列されたリール、ランプ、スピーカーなどが挙げられる。   The “cancel operation” refers to an operation for outputting a signal for canceling the execution process of the effect. For example, pressing a button provided for canceling operation, pressing a start lever for starting reel rotation, reel An appropriate operation such as pressing a stop button for stopping the game or inserting a medal (including pressing a bet button) may be a cancel operation. Further, “production” indicates execution of a process for suggesting or notifying the player of the result of the winning lottery, and includes, for example, display of a production image, output of production sound, and the like. Examples of the production execution device include a liquid crystal display, an EL (electroluminescence) display, a display device in which LEDs are arranged in a dot matrix, a reel having a pattern arranged on the outer periphery, a lamp, a speaker, and the like.

上記目的を達成するために、請求項2記載の遊技機は、互いに態様の異なる複数種類の前記演出のうちから前記演出の種類を演出抽選により決定する演出抽選手段を設け、前記キャンセルテーブルを前記演出抽選で決定される前記演出ごとに設けたものである。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 2 is provided with effect lottery means for determining the type of effect by effect lottery from a plurality of types of effects different from each other, and the cancel table is stored in the cancel table. This is provided for each of the effects determined in the effect lottery.

なお、本発明のプログラムは、当たりか否かを決定する当たり抽選の結果に基づいた演出がキャンセルされるまでに前記演出のキャンセル操作を行うキャンセル回数をキャンセル抽選により決定するキャンセル抽選手段、前記キャンセル抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類の前記キャンセル回数のうちのいずれかが割り当てられ、割り当てられた前記キャンセル回数の選択確率がその回数によって互いに異なり、同一の前記キャンセル回数同士の選択確率が互いに異なる複数のキャンセルテーブルを、前記当たり抽選の結果に応じて選択するテーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。   The program according to the present invention includes a cancel lottery means for determining the number of cancellations for performing the cancel operation of the effect by cancel lottery until the effect based on the result of the winning lottery for determining whether or not to win is canceled, Any one of a plurality of types of cancellations is assigned to each random number extracted by lottery, and the selection probabilities of the assigned cancellations differ from each other, and the selection probabilities between the same cancellations The computer of the gaming machine is made to function as a table selection means for selecting a plurality of cancellation tables different from each other according to the result of the winning lottery.

また、本発明の記録媒体は、当たりか否かを決定する当たり抽選の結果に基づいた演出がキャンセルされるまでに前記演出のキャンセル操作を行うキャンセル回数をキャンセル抽選により決定するキャンセル抽選手段、前記キャンセル抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類の前記キャンセル回数のうちのいずれかが割り当てられ、割り当てられた前記キャンセル回数の選択確率がその回数によって互いに異なり、同一の前記キャンセル回数同士の選択確率が互いに異なる複数のキャンセルテーブルを、前記当たり抽選の結果に応じて選択するテーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。   Further, the recording medium of the present invention is a cancel lottery means for determining the number of cancellations for performing the cancel operation of the effect by cancel lottery until the effect based on the result of the winning lottery for determining whether or not to win is canceled, Any one of a plurality of types of cancellations is assigned to each random number extracted in the cancellation lottery, and the selection probability of the assigned cancellations differs depending on the number of selections, and the same number of cancellations is selected. The computer-readable recording medium stores a program that causes a computer of a gaming machine to function as a table selection unit that selects a plurality of cancellation tables having different probabilities according to the winning lottery result.

本発明によれば、演出がキャンセルされるまでのキャンセル操作のキャンセル回数が当たり抽選の結果に応じて変化するので、キャンセル回数によって当たり抽選の結果を遊技者に示唆又は報知することが可能になり、演出の態様を増加させることなく演出に期待感を持たせることができる。   According to the present invention, since the number of cancellations of the cancel operation until the effect is canceled changes depending on the result of the winning lottery, it is possible to suggest or notify the player of the winning lottery result depending on the number of cancellations. It is possible to give a sense of expectation to the production without increasing the production mode.

また、演出を複数種類のうちから演出抽選により決定し、キャンセル操作のキャンセル回数が演出の種類ごとに設定されているので、遊技の内容を多彩にすることができ、遊技者の遊技への飽きを防止できる。   In addition, since the effects are determined by effect lottery from among several types and the number of cancel operations is set for each effect type, the contents of the game can be varied, and the player gets bored with the game. Can be prevented.

図1に示すようにパチンコ機(遊技機)10には遊技盤11が組み込まれ、その前面はガラス扉12で開閉自在に覆われている。遊技盤11の前面には、図柄の変動/停止表示及び演出画像の表示を行う液晶ディスプレイ15が設けられている。遊技盤11には、さらに始動入賞口16、通常入賞口17、スルーチャッカ18、アウト口19などが設けられる他、開閉扉状のアタッカ20が組み込まれている。図示の状態ではアタッカ20は閉じ位置にあるが、これが開いたときには大入賞口21が盤面に露呈され、遊技盤11の前方を流下するパチンコ球は開き位置にあるアタッカ20の内面でガイドされ、大入賞口21に簡単に入るようになる。   As shown in FIG. 1, a game board 11 is incorporated in a pachinko machine (game machine) 10, and its front surface is covered with a glass door 12 so as to be freely opened and closed. On the front surface of the game board 11, a liquid crystal display 15 is provided for displaying a change / stop display of a symbol and an effect image. The game board 11 is further provided with a start winning port 16, a normal winning port 17, a through chucker 18, an out port 19, and the like, and an open / close door-shaped attacker 20 is incorporated. In the state shown in the figure, the attacker 20 is in the closed position, but when it is opened, the big prize opening 21 is exposed to the board surface, and the pachinko balls flowing down the front of the game board 11 are guided by the inner surface of the attacker 20 in the opened position, It becomes easy to enter the big prize opening 21.

始動入賞口16は一対の可動翼片を有し、遊技盤11の前方を流下するパチンコ球がスルーチャッカ18を通過したことが検知されると、始動入賞口16の翼片が例えば0.2秒間程度開放され、その瞬間には始動入賞口16にパチンコ球が入りやすくなる。始動入賞口16にパチンコ球が入ると当たり抽選が行われ、当たり/ハズレの決定が行われる。そして、当たり抽選が行われるとその後に演出抽選が行われて複数種類の演出画像のうちからいずれかが選択される。   The start winning opening 16 has a pair of movable wing pieces. When it is detected that the pachinko ball flowing down the front of the game board 11 has passed through the through chucker 18, the wing piece of the starting winning opening 16 is, for example, 0.2. It is opened for about a second, and at that moment, the pachinko ball easily enters the start winning opening 16. When a pachinko ball enters the start winning opening 16, a winning lottery is performed and a winning / losing determination is performed. When the winning lottery is performed, the effect lottery is performed thereafter, and any one of the plurality of types of effect images is selected.

液晶ディスプレイ15は、始動入賞口16にパチンコ球が入ったときに「1〜9」の数字で表される図柄の変動表示を開始する。図柄の変動表示の背景には、先の演出抽選によって選択された演出画像が同時に表示される。そして、演出画像の表示の終了を待って図柄の変動表示が停止し、ハズレであるときには次の当たり抽選の待機状態になるか、またはすでに始動入賞口16にパチンコ球が入って、いわゆる保留球が記憶されているときには引き続き図柄の変動表示及び演出画像の表示が開始される。なお、図柄の変動表示を行う時間は演出画像の種類に応じて決定される。   The liquid crystal display 15 starts a variable display of symbols represented by numbers “1-9” when a pachinko ball enters the start winning opening 16. The effect image selected by the previous effect lottery is simultaneously displayed in the background of the symbol variation display. Then, after the display of the effect image is finished, the change display of the symbols is stopped, and when it is lost, the next winning lottery waiting state is entered, or a pachinko ball has already entered the start winning opening 16 and a so-called holding ball. Is stored, the display of the variation of the symbol and the display of the effect image are continued. It should be noted that the time for the variable display of symbols is determined according to the type of effect image.

変動表示されている図柄が停止して「777」の当たり図柄の組み合わせが表示されると、当たりモードに移行してアタッカ20が開放される。これにより、遊技盤11の前方を流下するパチンコ球の大半がアタッカ20の内面で案内され、大入賞口21に入賞して多くの賞球が得られる。アタッカ20が開放して大入賞口21に10個のパチンコ球が入賞するか、あるいは30秒経過するとアタッカ20は一旦閉じる。そして、全く同様の制御が15ラウンドまで繰り返され、15ラウンドが終了すると当たりモードが終了となる。   When the symbol that has been variably displayed stops and a winning symbol combination of “777” is displayed, it shifts to a hit mode and the attacker 20 is released. As a result, most of the pachinko balls that flow down in front of the game board 11 are guided on the inner surface of the attacker 20, and win a large winning opening 21 to obtain many prize balls. When the attacker 20 opens and ten pachinko balls win the big winning opening 21 or when 30 seconds elapse, the attacker 20 is temporarily closed. Then, exactly the same control is repeated up to the 15th round, and when the 15th round ends, the hit mode ends.

上記のように、当たりモードに移行すると大量の賞球が得られるため、遊技者にとっては当たり抽選で当たりになるか否かが大きな関心事になる。当たりを得るには当たり抽選の回数を増やすことが有利であるが、当たり抽選が行われる回数は必ずしも始動入賞口16に入ったパチンコ球の個数とは一致していない。例えば、始動入賞口16に連続して5個のパチンコ球が入ったとすると、4個までは保留球として当たり抽選に活かされ、その個数が液晶ディスプレイ15の上方に設けられた4個のLED24の点灯個数によって表示されるが、残りの一個は単に賞球の払出しが行われるだけとなる。   As described above, since a large amount of winning balls can be obtained when shifting to the winning mode, it is of great concern for the player whether or not the winning lottery will be won. In order to win, it is advantageous to increase the number of winning lotteries, but the number of winning lotteries does not necessarily match the number of pachinko balls that have entered the start winning opening 16. For example, if five pachinko balls are continuously inserted into the start winning opening 16, up to four balls are used as holding balls and are used in lottery, and the number of the four LEDs 24 provided above the liquid crystal display 15. Although displayed by the number of lights, the remaining one is simply paid out award balls.

したがって、前述した演出表示によって図柄が停止表示されるまでの時間が長くなると、始動入賞口16に入賞しながらも当たり抽選に活かされないパチンコ球が多くなるため、必要に応じて演出表示の中止を行うことを可能にするために、賞球受皿25の左端側にキャンセルボタン27が設けられている。図柄の変動表示が開始された後にこのキャンセルボタン27に遊技者が指を触れる(キャンセル操作)と、演出表示は中止されてすぐに図柄の変動表示が停止する。なお、その結果当たりであれば前述した当たりモードに移行し、ハズレであれば次の当たり抽選の待機状態、または保留球があれば次の変動表示が開始されることになる。   Therefore, if the time until the symbol is stopped and displayed by the effect display described above becomes longer, there will be more pachinko balls that are won in the winning prize opening 16 but are not used in the lottery. In order to be able to do so, a cancel button 27 is provided on the left end side of the prize ball tray 25. When the player touches the cancel button 27 after the symbol variation display is started (cancellation operation), the effect display is stopped and the symbol variation display is stopped immediately. If the result is a hit, the process shifts to the above-described hit mode, and if it is a loss, the next winning lottery standby state or the next variation display is started if there is a holding ball.

図2に示すように、パチンコ機10の動作は制御基板28によって管制される。制御基板28はCPU(テーブル選択手段)29を備えている。CPU29には各種センサが接続されており、CPU29は各センサからの信号に応答してワーキングメモリ30に格納されたプログラムを参照し、このプログラムに従って制御基板28全体の制御を行う。なお、詳しくは後述するように、制御基板28には、CPU29及びワーキングメモリ30の他、演出抽選部41、演出画像メモリ42、キャンセル抽選部(キャンセル抽選手段)45が設けられている。   As shown in FIG. 2, the operation of the pachinko machine 10 is controlled by the control board 28. The control board 28 includes a CPU (table selection means) 29. Various sensors are connected to the CPU 29. The CPU 29 refers to a program stored in the working memory 30 in response to signals from each sensor, and controls the entire control board 28 according to this program. As will be described in detail later, the control board 28 is provided with an effect lottery unit 41, an effect image memory 42, and a cancel lottery unit (cancellation lottery means) 45 in addition to the CPU 29 and the working memory 30.

始動口センサ31は始動入賞口16にパチンコ球が入ったことを検知して、その検知信号をCPU29に入力する。CPU29は始動口センサ31からの検知信号が当たり抽選に利用できるものであるか否かを保留球の個数をもとに判定する。保留球の個数はワーキングメモリ30に記憶されており、当たり抽選処理が消化されるごとに保留球の記憶個数が1ずつデクリメントされる。保留球の記憶個数が「3」以下で、図柄の変動表示中であるときには、始動口センサ31からの検知信号が入力されるごとに、ワーキングメモリ30の保留球の記憶個数が「1」インクリメントされる。   The start opening sensor 31 detects that a pachinko ball has entered the start winning opening 16 and inputs a detection signal to the CPU 29. The CPU 29 determines whether or not the detection signal from the start port sensor 31 can be used for the lottery based on the number of the holding balls. The number of reserved balls is stored in the working memory 30, and the stored number of reserved balls is decremented by one each time the winning lottery process is digested. When the number of stored balls is “3” or less and the symbol variation is being displayed, the number of stored balls stored in the working memory 30 is incremented by “1” every time a detection signal from the start port sensor 31 is input. Is done.

大入賞口センサ32は、大入賞口21に入ったパチンコ球を検知してその検知信号をCPU29に入力し、また継続入賞口にパチンコ球が入ったか否かの情報もCPU29に入力する。これらの情報は、CPU29によって適宜にワーキングメモリ30に書き込まれるとともに、それぞれ所定のタイミングでCPU29によって読み取られ、アタッカ制御装置34を介したアタッカ20の開閉制御のために用いられる。   The special winning opening sensor 32 detects the pachinko ball that has entered the special winning opening 21, and inputs the detection signal to the CPU 29, and also inputs to the CPU 29 information as to whether the pachinko ball has entered the continuous winning opening. These pieces of information are appropriately written in the working memory 30 by the CPU 29, read by the CPU 29 at predetermined timings, and used for opening / closing control of the attacker 20 via the attacker control device 34.

通常入賞口センサ33は通常入賞口17にパチンコ球が入ったときにCPU29に検知信号を入力する。CPU29はこの信号を受けて払出制御装置35を作動させ、これにより所定数の賞球が賞球受皿25に払いだされる。なお、始動口センサ31及び大入賞口センサ32からの検知信号が入力されたときも、払出制御装置35が作動してそれぞれ所定数の賞球の払出し処理が行われる。   The normal winning port sensor 33 inputs a detection signal to the CPU 29 when a pachinko ball enters the normal winning port 17. In response to this signal, the CPU 29 operates the payout control device 35, whereby a predetermined number of prize balls are paid out to the prize ball tray 25. Note that even when the detection signals from the start port sensor 31 and the big prize winning port sensor 32 are input, the payout control device 35 operates to perform a payout process for a predetermined number of prize balls.

払出口センサ36は賞球の払出し通路を通過する賞球を検知し、その検知信号をCPU29に入力する。CPU29は、始動口センサ31、大入賞口センサ32、通常入賞口センサ33からの検知信号に応じて決まる賞球の払出し個数と、払出口センサ36からの賞球検知信号とを対照し、賞球が過不足なく払い出されているか否かを監視し、球詰まりなどによる賞球の未払いや不正行為による賞球の払出しが行われたときには、ランプ制御装置37や音声制御装置38に信号を送り、エラー表示を行うようにしている。   The payout sensor 36 detects a prize ball passing through the prize ball payout passage, and inputs the detection signal to the CPU 29. The CPU 29 compares the number of prize balls paid out according to the detection signals from the start opening sensor 31, the big prize opening sensor 32, and the normal prize opening sensor 33 with the prize ball detection signal from the payout outlet sensor 36, and awards. It is monitored whether or not the balls are paid out without excess or deficiency, and when the prize balls are not paid out due to clogged balls or the prize balls are paid out due to fraud, a signal is sent to the lamp control device 37 and the voice control device 38. The error is displayed.

当たり抽選部40は、CPU29からのコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり/ハズレの決定を行う。当たり抽選は、始動入賞口16にパチンコ球が入ったことを契機に行われる。当たり抽選を行った結果はワーキングメモリ30に書き込まれ、保留球がある場合でもすでにそれぞれの保留球に対する当たり/ハズレは決定され、ワーキングメモリ30に書き込まれている。   The winning lottery unit 40 receives a command from the CPU 29, performs a winning lottery using random numbers, and determines a winning / losing. The winning lottery is performed when a pachinko ball enters the start winning opening 16. The result of the winning lottery is written in the working memory 30, and even if there is a holding ball, the winning / losing for each holding ball is already determined and written in the working memory 30.

演出抽選部41は、当たり抽選が行われるごとに当たり/ハズレの種類に応じて演出抽選を行い、演出画像メモリ42に予め用意された複数種類の演出画像のうち、いずれを演出表示に用いるかを選択する。演出画像メモリ42には複数種類の演出画像がアドレスごとに格納され、演出抽選部41はそのアドレスを抽選によって選択する。そして、演出表示を実行するときには、演出抽選部41で指定されたアドレスを先頭にした画像データが図柄表示制御装置43に転送され、液晶ディスプレイ15によってその演出画像の表示が行われる。なお、図柄表示制御装置43は、上記演出画像だけでなく、CPU29からのコマンドに応じて図柄の変動表示及び停止表示も制御している。   The effect lottery unit 41 performs the effect lottery according to the type of winning / losing each time the winning lottery is performed, and which of the plurality of types of effect images prepared in advance in the effect image memory 42 is used for the effect display. select. The effect image memory 42 stores a plurality of types of effect images for each address, and the effect lottery unit 41 selects the address by lottery. When the effect display is executed, the image data starting at the address designated by the effect lottery unit 41 is transferred to the symbol display control device 43, and the effect image is displayed on the liquid crystal display 15. The symbol display control device 43 controls not only the effect image but also symbol variation display and stop display according to a command from the CPU 29.

キャンセルセンサ44は、遊技者がキャンセルボタン27にタッチしたことを検知し、演出キャンセル信号をCPU29に入力する。演出キャンセル信号がCPU29に入力されると、CPU29は演出画像の表示を中止し、図柄表示制御装置43に図柄の停止表示コマンドを送る。したがって、液晶ディスプレイ15には当たり抽選で決められた当たり/ハズレに応じた当たり図柄/ハズレ図柄が短時間で表示されるようになる。   The cancel sensor 44 detects that the player has touched the cancel button 27 and inputs an effect cancellation signal to the CPU 29. When the effect cancellation signal is input to the CPU 29, the CPU 29 stops the display of the effect image and sends a symbol stop display command to the symbol display control device 43. Therefore, a winning symbol / losing symbol corresponding to the winning / losing determined by the winning lottery is displayed on the liquid crystal display 15 in a short time.

キャンセル抽選部45は、CPU29からのコマンドを受けて乱数を利用したキャンセル抽選を当たり抽選の後に行い、演出表示がキャンセルされるまでにキャンセル操作を行う回数(キャンセル回数)を決定する。   The cancel lottery unit 45 receives a command from the CPU 29, performs a cancel lottery using a random number after the winning lottery, and determines the number of times that the cancel operation is performed before the effect display is canceled (the number of cancellations).

以下、本実施形態では、2種類の演出画像A又は演出画像Bのうちのいずれかから演出画像が選択される場合を例に挙げて説明する。キャンセル抽選は、演出画像Aに対応した第1テーブル47又は演出画像Bに対応した第2テーブル48のいずれかを用いて行われる。   Hereinafter, in this embodiment, a case where an effect image is selected from one of two types of effect images A or effect images B will be described as an example. The cancel lottery is performed using either the first table 47 corresponding to the effect image A or the second table 48 corresponding to the effect image B.

第1テーブル47は当たり抽選で当たりが決定された場合に用いられる当たり用テーブル(キャンセルテーブル)47aと当たり抽選でハズレが決定された場合に用いられるハズレ用テーブル(キャンセルテーブル)47bとを備えている。同様に、キャンセルテーブル48は当たり用テーブル(キャンセルテーブル)48aとハズレ用テーブル(キャンセルテーブル)48bとを備えている。いずれのテーブルを用いてキャンセル抽選を行うかはCPU29からのコマンドを受けて選択される。   The first table 47 includes a winning table (cancellation table) 47a used when winning is determined by winning lottery and a lost table (cancelling table) 47b used when lost is determined by winning lottery. Yes. Similarly, the cancellation table 48 includes a winning table (cancellation table) 48a and a loss table (cancellation table) 48b. Which table is used for cancel lottery is selected in response to a command from the CPU 29.

当たり用テーブル47a,48b及びハズレ用テーブル47b,48bでは、キャンセル抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類のキャンセル回数のうちのいずれかが割り当てられ、割り当てられたキャンセル回数の選択確率がその回数によって互いに異なっている。   In the winning tables 47a and 48b and the loss tables 47b and 48b, one of a plurality of types of cancellations is assigned to each of the random numbers extracted in the cancellation lottery, and the selection probability of the assigned cancellation frequency is Different from each other.

また、当たり用テーブル47aとハズレ用テーブル47b及び当たり用テーブル48aとハズレ用テーブル48bとでは同一のキャンセル回数同士の選択確率が互いに異なるようにキャンセル回数が割り当てられた乱数値の数が設定されている。   In addition, the number of random numbers to which the number of cancellations is assigned is set so that the selection probability of the same number of cancellations is different between the winning table 47a and the loss table 47b and the winning table 48a and the loss table 48b. Yes.

ここで図3及び図4を用いて各テーブルでのキャンセル回数及びその選択確率の一例について説明する。図3及び図4に示すように、当たり用テーブル47a,48b及びハズレ用テーブル47b,48bでは、キャンセル回数が10回、7回、5回、3回、1回の5種類設定され、これら5種類のいずれかが各乱数値に割り当てられている。そして、各回数の選択確率は互いに異なっている。   Here, an example of the number of cancellations and the selection probability in each table will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 3 and FIG. 4, in the hit tables 47a and 48b and the lose tables 47b and 48b, the number of cancellations is set to five types of 10 times, 7 times, 5 times, 3 times, and 1 time. One of the types is assigned to each random value. The selection probabilities for each number of times are different from each other.

図3に示すように、当たり用テーブル47aでは、キャンセル回数10回の選択確率は40%、キャンセル回数7回の選択確率は30%、キャンセル回数5回の選択確率は20%、キャンセル回数3回の選択確率は7%、キャンセル回数1回の選択確率は3%となっている。   As shown in FIG. 3, in the winning table 47a, the selection probability of 10 cancellations is 40%, the selection probability of 7 cancellations is 30%, the selection probability of 5 cancellations is 20%, and the cancellation is 3 times. The selection probability is 7%, and the selection probability for one cancellation is 3%.

また、ハズレ用テーブル47bでは、キャンセル回数10回の選択確率は2%、キャンセル回数7回の選択確率は3%、キャンセル回数5回の選択確率は10%、キャンセル回数3回の選択確率は15%、キャンセル回数1回の選択確率は70%となっている。   Further, in the lose table 47b, the selection probability of 10 cancellations is 2%, the selection probability of 7 cancellations is 3%, the selection probability of 5 cancellations is 10%, and the selection probability of 3 cancellations is 15 %, The selection probability of one cancellation is 70%.

図4に示すように、当たり用テーブル48aでは、キャンセル回数10回の選択確率は50%、キャンセル回数7回の選択確率は30%、キャンセル回数5回の選択確率は15%、キャンセル回数3回の選択確率は6%、キャンセル回数1回の選択確率は4%となっている。   As shown in FIG. 4, in the winning table 48a, the selection probability of 10 cancellations is 50%, the selection probability of 7 cancellations is 30%, the selection probability of 5 cancellations is 15%, and the cancellation is 3 times. The selection probability is 6%, and the selection probability for one cancellation is 4%.

また、ハズレ用テーブル48bでは、キャンセル回数10回の選択確率は1%、キャンセル回数7回の選択確率は4%、キャンセル回数5回の選択確率は5%、キャンセル回数3回の選択確率は10%、キャンセル回数1回の選択確率は80%となっている。   Also, in the lose table 48b, the selection probability of 10 cancellations is 1%, the selection probability of 7 cancellations is 4%, the selection probability of 5 cancellations is 5%, and the selection probability of 3 cancellations is 10%. %, The selection probability of one cancellation is 80%.

以上のように、演出画像A及びBのいずれが選択された場合でも、当たり抽選で当たりが決定された場合にはキャンセル回数が多いほど演出表示がキャンセルされやすく、当たり抽選でハズレが決定された場合にはキャンセル回数が少ないほど演出表示がキャンセルされやすくなるようにキャンセル回数の選択確率が設定されている。言い換えると、当たりが決定された場合にはキャンセル操作を数回行っても演出表示がキャンセルされる可能性が低く、ハズレが決定された場合にはキャンセル操作を数回行うだけで殆ど演出表示がキャンセルされてしまうようにキャンセル回数の選択確率が設定されている。   As described above, regardless of which of the effect images A and B is selected, when the winning is determined by the winning lottery, the effect display is more easily canceled as the number of cancellations is larger, and the loss is determined by the winning lottery. In this case, the selection probability of the number of cancellations is set so that the effect display is more easily canceled as the number of cancellations is smaller. In other words, if the win is determined, it is unlikely that the effect display will be canceled even if the cancel operation is performed several times, and if the loss is determined, the effect display is almost only performed several times. The selection probability of the number of cancellations is set so as to be canceled.

そして、このように当たりか否かによって同一のキャンセル回数同士の選択確率を異ならせることによって当たりに当選したことへの期待度(当たり当選への信頼度)をキャンセル回数によって表現することができる。   In addition, by making the selection probabilities between the same number of cancellations different depending on whether or not they are successful, the degree of expectation of winning a win (reliability for winning) can be expressed by the number of cancellations.

次に図5を用いて演出表示のキャンセル操作が行われた際の処理手順を説明する。始動入賞口16でパチンコ球が検知されて当たり抽選が行われた後に演出抽選が行われ、演出画像の種類が決定される。演出画像が決定されるとキャンセル抽選が行われる。   Next, a processing procedure when an effect display cancel operation is performed will be described with reference to FIG. After the pachinko ball is detected at the start winning opening 16 and the winning lottery is performed, the effect lottery is performed, and the type of effect image is determined. When the effect image is determined, a cancel lottery is performed.

キャンセル抽選の際には、当たり抽選の結果が当たり又はハズレのいずれで演出画像がA又はBのいずれであるかによって、当たり用テーブル47a,48a又はハズレ用テーブル47b,48bのいずれかが選択される。そして、選択されたテーブルを用いてキャンセル抽選が行われる。キャンセル抽選で決定されたキャンセル回数はワーキングメモリ30で記憶される。   In the cancellation lottery, either the winning table 47a, 48a or the lost table 47b, 48b is selected depending on whether the winning lottery result is winning or losing and the effect image is A or B. The Then, a cancellation lottery is performed using the selected table. The number of cancellations determined by the cancellation lottery is stored in the working memory 30.

キャンセル抽選が終了すると、図柄の変動表示とともにその背景には選択された演出画像の表示が液晶ディスプレイ15で開始される。遊技者がキャンセル操作を行わなかったときには、図柄の変動表示及び演出画像の表示が所定時間継続して実行され、演出表示の完了とともに図柄も停止される。   When the cancellation lottery is completed, the display of the selected effect image is started on the liquid crystal display 15 together with the change display of the symbols. When the player does not perform the cancel operation, the symbol variation display and the effect image display are continuously executed for a predetermined time, and the symbol is also stopped when the effect display is completed.

一方、液晶ディスプレイ15で図柄の変動表示が開始された後に遊技者がキャンセル操作を行ったときには、キャンセル操作が行われた回数がCPU29によってカウントされ、ワーキングメモリ30に書き込まれていく。そして、CPU29はワーキングメモリ30で記憶されているキャンセル回数と実際にキャンセル操作が行われた回数とを参照・比較して両者が一致したか否かを判定する。両者が一致した場合には演出表示が中止され図柄が停止する。両者が一致しなかった場合には引き続き演出表示及び図柄の変動表示が行われる。図柄の変動表示が開始されてから演出画像の種類に対応した時間が経過すると演出表示が完了して図柄の変動表示が停止する。当たり抽選で当たりが決定された場合には当たり図柄の組み合わせによる当たり表示の後に当たりモードに移行する。   On the other hand, when the player performs a cancel operation after the symbol variation display is started on the liquid crystal display 15, the number of times the cancel operation is performed is counted by the CPU 29 and written to the working memory 30. Then, the CPU 29 refers to and compares the number of cancels stored in the working memory 30 and the number of times the cancel operation is actually performed, and determines whether or not they match. When both match, the effect display is stopped and the symbol stops. If they do not match, the effect display and the symbol variation display are continued. When the time corresponding to the type of effect image has elapsed since the start of symbol variation display, the effect display is completed and symbol variation display stops. When the winning is determined by the winning lottery, the winning mode is changed to the winning mode after the winning display by the combination of winning symbols.

図6は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図5のフローチャートで示すような手段を、CPU29とワーキングメモリ30とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当たりか否かを決定する当たり抽選の結果に基づいた演出がキャンセルされるまでに前記演出のキャンセル操作を行うキャンセル回数をキャンセル抽選により決定するキャンセル抽選手段、前記キャンセル抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類の前記キャンセル回数のうちのいずれかが割り当てられ、割り当てられた前記キャンセル回数の選択確率がその回数によって互いに異なり、同一の前記キャンセル回数同士の選択確率が互いに異なる複数のキャンセルテーブルを、前記当たり抽選の結果に応じて選択するテーブル選択手段としてコンピュータ61を機能させるためのプログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。   FIG. 6 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10, and the means shown in the flowchart of FIG. A program to be realized by the computer 61 including the memory 30 is stored. In this case, for example, a cancel lottery means for determining the number of cancellations for performing the cancel operation of the effect by cancel lottery until the effect based on the result of the winning lottery for determining whether or not the winning is canceled is extracted by the cancel lottery. Any one of a plurality of types of cancellation times is assigned to each random number value, the selection probability of the assigned cancellation times is different depending on the number of times, and the selection probability of the same number of cancellations is different from each other. A program for causing the computer 61 to function as table selection means for selecting the cancellation table according to the winning lottery result is recorded on the recording medium 60. Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62 and the program is installed in the slot machine 10.

なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。   The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 60 in a personal computer and play a slot machine game on a monitor.

上記実施形態では、当たり抽選の処理、演出処理及びキャンセル処理を1枚の制御基板28によって行ったが、当たり抽選の処理を行う基板(メイン基板)と演出処理及びキャンセル処理を行う基板(サブ基板)とを別個にしてもよい。   In the above embodiment, the winning lottery process, the effect process, and the canceling process are performed by one control board 28. However, the board that performs the winning lottery process (main board) and the substrate that performs the effect process and the canceling process (sub-board). ) May be separated.

上記実施形態では、当たりを1種類設定したが、例えば当たりモードと確率変動モードとに移行させる確変当たりと当たりモードにのみ移行させる通常当たりとで当たりを構成するなど、当たりの態様及びその種類は適宜に設定してよい。   In the above embodiment, one type of hit is set. For example, the hit mode and its type are configured such that the hit is constituted by the probability change hit to be shifted to the hit mode and the probability variation mode and the normal hit to be transferred only to the hit mode. You may set suitably.

以上、図示した実施形態にしたがって説明してきたが、画像表示装置には液晶ディスプレイだけでなく、EL(エレクトロルミネッセンス)ディスプレイやLEDをドットマトリクス状に並べた表示デバイスなどを用いてもよい。   As described above, the image display apparatus has been described according to the illustrated embodiment. In addition to the liquid crystal display, an EL (electroluminescence) display or a display device in which LEDs are arranged in a dot matrix may be used as the image display device.

本発明はパチンコ機だけでなく、例えばスロットマシンのように演出をその途中でキャンセルするキャンセル操作が可能な遊技機であれば等しく適用が可能である。なお、スロットマシンにおいては専用のキャンセル操作部を設ける必要はなく、例えばベットボタンの押下、メダルの投入、スタートレバーの押下、ストップボタンの押下によってキャンセル操作を行わせることが可能である。   The present invention is equally applicable not only to pachinko machines, but also to gaming machines capable of a cancel operation for canceling an effect on the way, such as a slot machine. In the slot machine, there is no need to provide a dedicated cancel operation unit. For example, the cancel operation can be performed by pressing a bet button, inserting a medal, pressing a start lever, or pressing a stop button.

本発明を用いたパチンコ機の外観図である。It is an external view of the pachinko machine using the present invention. パチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the electric constitution of a pachinko machine. 演出画像Aが決定されたときに選択されるキャンセルテーブルの具体例である。It is a specific example of the cancellation table selected when the effect image A is determined. 演出画像Bが決定されたときに選択されるキャンセルテーブルの具体例である。It is a specific example of the cancellation table selected when the effect image B is determined. 演出のキャンセル処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the cancellation process of an effect. プログラムが格納された記録媒体をパチンコ機にインストールする場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case of installing the recording medium in which the program was stored in the pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
15 液晶ディスプレイ
27 キャンセルボタン
29 CPU(テーブル選択手段)
40 当たり抽選部
41 演出抽選部(演出抽選手段)
45 キャンセル抽選部(キャンセル抽選手段)
47 第1テーブル
47a 当たり用テーブル(キャンセルテーブル)
47b ハズレ用テーブル(キャンセルテーブル)
48 第2テーブル
48a 当たり用テーブル(キャンセルテーブル)
48b ハズレ用テーブル(キャンセルテーブル)
60 記録媒体
61 コンピュータ
10 Pachinko machines (game machines)
15 Liquid crystal display 27 Cancel button 29 CPU (table selection means)
40 per lottery part 41 production lottery part (production lottery means)
45 Cancellation lottery section (cancellation lottery means)
47 1st table 47a Winning table (cancellation table)
47b Loss table (cancellation table)
48 second table 48a winning table (cancellation table)
48b Loss table (cancellation table)
60 recording medium 61 computer

Claims (4)

当たりか否かを決定する当たり抽選の結果に基づいた演出が実行され、前記演出はキャンセル操作を行うとその途中でキャンセルされる遊技機において、
前記演出がキャンセルされるまでに前記キャンセル操作を行うキャンセル回数をキャンセル抽選により決定するキャンセル抽選手段と、前記キャンセル抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類の前記キャンセル回数のうちのいずれかが割り当てられ、割り当てられた前記キャンセル回数の選択確率がその回数によって互いに異なるキャンセルテーブルとを設け、
前記キャンセルテーブルを、同一の前記キャンセル回数同士の選択確率が互いに異なるように複数設けて、
前記当たり抽選の結果に応じて前記キャンセル抽選で用いるキャンセルテーブルを選択するテーブル選択手段を設けたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which an effect based on the result of the winning lottery to determine whether or not to win is executed, and the effect is canceled in the middle when a cancel operation is performed,
Cancellation lottery means for determining the number of cancellations for performing the cancellation operation until the effect is canceled by cancellation lottery, and any one of a plurality of types of cancellations for each of the random number values extracted in the cancellation lottery A cancellation table that is assigned and the selection probability of the assigned number of cancellations is different depending on the number of times, and
A plurality of the cancellation tables are provided so that the selection probability of the same number of cancellations is different from each other,
A gaming machine comprising a table selection means for selecting a cancellation table used in the cancellation lottery according to the winning lottery result.
互いに態様の異なる複数種類の前記演出のうちから前記演出の種類を演出抽選により決定する演出抽選手段を設け、
前記キャンセルテーブルを前記演出抽選で決定される前記演出ごとに設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Providing production lottery means for determining the type of production by production lottery from a plurality of types of production having different aspects from each other,
The gaming machine according to claim 1, wherein the cancellation table is provided for each of the effects determined by the effect lottery.
当たりか否かを決定する当たり抽選の結果に基づいた演出がキャンセルされるまでに前記演出のキャンセル操作を行うキャンセル回数をキャンセル抽選により決定するキャンセル抽選手段、
前記キャンセル抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類の前記キャンセル回数のうちのいずれかが割り当てられ、割り当てられた前記キャンセル回数の選択確率がその回数によって互いに異なり、同一の前記キャンセル回数同士の選択確率が互いに異なる複数のキャンセルテーブルを、前記当たり抽選の結果に応じて選択するテーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
Cancel lottery means for determining the number of cancellations by which the cancel operation of the effect is performed before the effect based on the result of the winning lottery for determining whether or not to win is canceled,
Each of the random number values extracted in the cancellation lottery is assigned any one of a plurality of types of cancellations, and the selection probability of the assigned cancellations is different depending on the number of cancellations. A program for causing a computer of a gaming machine to function as table selection means for selecting a plurality of cancellation tables having different selection probabilities according to the winning lottery result.
請求項3記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which the program according to claim 3 is recorded.
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