JP4603380B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP4603380B2 JP2005039430A JP2005039430A JP4603380B2 JP 4603380 B2 JP4603380 B2 JP 4603380B2 JP 2005039430 A JP2005039430 A JP 2005039430A JP 2005039430 A JP2005039430 A JP 2005039430A JP 4603380 B2 JP4603380 B2 JP 4603380B2
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Description

本発明は、各々の間にインターバルを挟んで複数回のラウンドが実行される弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine in which a plurality of rounds are executed with an interval between them.

本明細書中では弾球遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技球としては球状の他の媒体も含む。また、遊技盤に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。   In the present specification, a pachinko machine is described as an example of a ball game machine, and therefore, a pachinko ball is used as a game ball. However, the game ball includes other spherical media. In addition, it is assumed that a pachinko ball enters a winning opening provided on the game board.

最近のパチンコ機やスロットマシンには、液晶ディスプレイなどの図柄表示装置が組み込まれ、遊技の進行状況に応じて画像による様々な演出が行われるようになっている(特許文献1)。例えばパチンコ機では、遊技盤面内の始動入賞口(始動口)にパチンコ球が入ると、乱数を利用した当たり抽選が行われるとともに、図柄表示装置に数字やマークなどの図柄が変動表示され、当たり抽選によって当りが決定されているときには、独特の演出表示が行われた後に図柄の変動表示が停止して、「777」などの当り図柄が停止表示される。   In recent pachinko machines and slot machines, a symbol display device such as a liquid crystal display is incorporated, and various effects by images are performed according to the progress of the game (Patent Document 1). For example, in a pachinko machine, when a pachinko ball enters the start winning opening (start opening) in the game board, a winning lottery using random numbers is performed, and symbols such as numbers and marks are variably displayed on the symbol display device. When the winning is determined by lottery, after the unique effect display is performed, the symbol variation display is stopped, and the winning symbol such as “777” is stopped and displayed.

こうして当り図柄が停止表示されると通常モードから当たりモードに移行し、遊技盤面に組み込まれた開閉板(アタッカ)が開放して通常では閉じられた状態の大入賞口が開放される。これにより当たりモードでは、遊技盤面を流下するパチンコ球の大半が入賞しやすい状態となる。アタッカが開放して大入賞口に一定個数の遊技球が入ると、アタッカは一旦閉止する(第1ラウンドの終了)。そして、一旦閉止されたアタッカは、一定時間のインターバルの後に再び開放され第2ラウンドへと移行する。第2ラウンド以降もアタッカは同様に開閉制御され、当たりモードは例えば15ラウンドまで繰り返すことができるのが通常となっている。
特開2003−325830号公報
When the winning symbol is stopped and displayed in this way, the normal mode is changed to the winning mode, the opening / closing plate (attacker) built in the game board surface is opened, and the large winning opening in the normally closed state is opened. As a result, in the winning mode, most of the pachinko balls flowing down the game board surface are in a state where it is easy to win a prize. When the attacker opens and a certain number of game balls enter the winning prize opening, the attacker temporarily closes (end of the first round). Then, the attacker once closed is opened again after a certain time interval and proceeds to the second round. In the second and subsequent rounds, the attacker is similarly controlled to open and close, and the hit mode is usually repeatable up to 15 rounds, for example.
JP 2003-325830 A

しかしながら、上記のようなパチンコ機では、当たりモードは単に予め設定された上限の回数までラウンドが繰り返されるだけであるので、1回の当たりモードで獲得できるパチンコ球の個数に予測がついてしまい、当たりモード中の遊技が単調になっていた。   However, in the pachinko machine as described above, since the round is simply repeated up to the preset upper limit number of times, the number of pachinko balls that can be obtained in one hit mode is predicted, and the win mode The game in mode was monotonous.

本発明は上記課題を解決するためのもので、当たりモード中の緊張感を高めることができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine that can enhance the tension during the hit mode.

本発明の弾球遊技機は、通常モード中に始動入賞口で遊技球が検知されたことを契機に
当たりモードに移行させるか否かを決定する当たり抽選を実行し、前記当たりモードでは、前記通常モードで閉じられた状態の入賞口が1回のラウンドにつき1回開放されるとともに、各々の間に前記入賞口を一定時間閉じられた状態にする第1のインターバルを挟んで複数回の前記ラウンドが実行される弾球遊技機において、前記当たりモードで実行する前記ラウンドの回数を最小回数とその倍数から抽選により決定するラウンド数抽選手段と、前記当たりモードで前記最小回数の前記ラウンドが実行されるたびに、前記第1のインターバルよりも長い時間前記入賞口を閉じられた状態にする第2のインターバルを実行するインターバル実行手段と、前記ラウンド数抽選手段での抽選の結果に応じた、前記当たりモードが継続するか否かを示唆する継続演出を前記第2のインターバル中に実行するとともに、前記当たりモードが終了した後に前記第2のインターバルの実行時間と同じ時間の前記継続演出を実行する演出実行手段と、前記当たりモード中に前記始動入賞口で遊技球が検知された場合は前記当たり抽選の権利を持ち越し、前記当たりモードが終了した後の前記第2のインターバルの実行時間と同じ時間の前記継続演出中に持ち越された前記権利を行使して前記当たり抽選を行わせる抽選権利保留手段と、前記権利が行使されて前記当たり抽選に当選した場合には、前記継続演出の終了後に前記当たりモードに移行させる遊技制御手段とを設けたものである。

The ball game machine of the present invention is triggered by the fact that a game ball is detected at the start winning opening during the normal mode.
Executes a per lottery to determine whether or not to shift to per mode, in the per mode, with winning hole of closed state is opened once per round in the normal mode, each between In the ball game machine in which the round is executed a plurality of times across a first interval in which the winning opening is closed for a certain period of time , the number of rounds to be executed in the hit mode is the minimum number of times. A number-of-rounds lottery means determined by lottery from a multiple, and a second state in which the winning opening is closed for a time longer than the first interval each time the minimum number of rounds is executed in the winning mode . and run to Louis Ntabaru execution means the interval, according to the result of the lottery in the round number selecting means, whether the contact mode is continued Continuing effect suggests and executes in the second interval, and demonstration execution means for the contact mode to execute the continuation presentation in the same time as the execution time of the second interval after the completion, in the per mode If the game ball is detected at the start winning opening, the winning lottery right is carried over, and it is carried over during the continuous performance at the same time as the execution time of the second interval after the winning mode is ended. A lottery right holding means for exercising the right and performing the winning lottery; and a game control means for shifting to the winning mode after the end of the continuous performance when the right is exercised and the winning lottery is won. Is provided.

なお、「ラウンド数抽選手段での抽選の結果に応じた演出」とは、ラウンド数抽選手段で決定されたラウンド数を遊技者に示唆あるいは報知するものを示し、例えば前記ラウンドが継続するか否かを示唆する継続演出などが挙げられる。また、「演出」は、例えば画像表示装置で表示される画像によって実行してもよいし、画像表示装置以外のデバイスを用いて例えば音声や光などで実行してもよく、その態様は適宜の設定が可能である。そして、「演出実行手段」としては例えば液晶パネル、外周に図柄が配列されたリール、ランプ、スピーカーなどが挙げられる。   In addition, “the effect according to the result of the lottery by the number-of-rounds lottery means” indicates an indication or notification to the player of the number of rounds determined by the number-of-rounds lottery means. For example, whether or not the round continues For example, there is a continuation directing that suggests. The “production” may be executed by an image displayed on the image display device, for example, or may be executed by a device other than the image display device, for example, by voice or light. Setting is possible. Examples of the “production execution means” include a liquid crystal panel, a reel having lamps arranged on the outer periphery, a lamp, and a speaker.

なお、前記演出として演出画像を表示する画像表示装置を備え、前記権利が行使されて前記当たり抽選に当選しなかった場合には前記演出画像を静止した状態にし、前記演出画像を静止した状態のときに前記当たり抽選が行われて前記当たり抽選に当選した場合には、前記演出画像の静止が解除されて前記当たりモードに移行することが好ましい。 In addition, an image display device that displays an effect image as the effect is provided, and when the right is exercised and the winning lottery is not won, the effect image is in a stationary state and the effect image is in a stationary state. Sometimes, when the winning lottery is performed and the winning lottery is won, it is preferable that the effect image is stopped and the mode is shifted to the winning mode .

また、本発明のプログラムは、通常モードで閉じられた状態の入賞口が1回のラウンドにつき1回開放されるとともに、各々の間に第1のインターバルを挟んで複数回の前記ラウンドが実行される当たりモードで実行する前記ラウンドの回数を最小回数とその倍数から抽選により決定するラウンド数抽選手段と、前記当たりモードで前記最小回数の前記ラウンドが実行されるたびに、前記第1のインターバルよりも時間の長い第2のインターバルを実行するインターバル実行手段と、前記ラウンド数抽選手段での抽選の結果に応じた演出を前記第2のインターバル中に実行する演出実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。   In the program of the present invention, the winning opening closed in the normal mode is opened once per round, and a plurality of rounds are executed with a first interval between them. The round number lottery means for determining the number of rounds to be executed in the winning mode by a lottery from the minimum number and a multiple thereof, and each time the minimum number of rounds is executed in the winning mode, from the first interval Also, the computer of the gaming machine functions as an interval execution means for executing the second interval having a long time and an effect execution means for executing an effect corresponding to the result of the lottery in the round number lottery means during the second interval. It is something to be made.

また、本発明の記録媒体は、通常モードで閉じられた状態の入賞口が1回のラウンドにつき1回開放されるとともに、各々の間に第1のインターバルを挟んで複数回の前記ラウンドが実行される当たりモードで実行する前記ラウンドの回数を最小回数とその倍数から抽選により決定するラウンド数抽選手段と、前記当たりモードで前記最小回数の前記ラウンドが実行されるたびに、前記第1のインターバルよりも時間の長い第2のインターバルを実行するインターバル実行手段と、前記ラウンド数抽選手段での抽選の結果に応じた演出を前記第2のインターバル中に実行する演出実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。   In the recording medium of the present invention, the winning opening that is closed in the normal mode is opened once per round, and a plurality of rounds are executed with a first interval between them. A round number lottery means for determining the number of rounds to be executed in the winning mode by a lottery from the minimum number and a multiple thereof; and each time the minimum number of rounds is executed in the winning mode, the first interval A game machine computer as an interval execution means for executing a second interval having a longer time and an effect execution means for executing an effect according to the result of the lottery in the round number lottery means during the second interval. It is a computer-readable program that records a program to be operated.

当たりモードで実行するラウンドの回数を最小回数とその倍数から抽選により決定し、最小回数のラウンドが実行されるたびに、各ラウンド間の第1のインターバルよりも時間の長い第2のインターバルを実行するとともに、ラウンド数抽選手段での抽選の結果に応じた演出を第2のインターバル中に実行するので、当たりモードが獲得できる遊技球の個数に予測がつかなくなり、当たりモード中の緊張感を高めることができる。   The number of rounds to be executed in the hit mode is determined by lottery from the minimum number and multiples thereof, and each time the minimum number of rounds is executed, the second interval that is longer than the first interval between the rounds is executed. At the same time, since the effect corresponding to the result of the lottery in the round number lottery means is executed during the second interval, the number of game balls that can be acquired in the winning mode cannot be predicted, and the tension in the winning mode is increased. be able to.

また、当たりモードが終了したときに始動入賞口への入賞の権利を有する場合、この権利については高確率で当たり抽選を行い、さらに、当たりモードが終了した後に前記第2のインターバルを引き続き実行するとともに、当たりモードが終了した後に実行された前記第2のインターバル中に前記演出を実行するので、当たりモードが終了しても再び当たりモードに移行する確率が高くなるとともに、当たりモードが終了したか否かを察知することができなくなり、当たりモードへの期待感を持続させることができる。また、当たり抽選の当選確率を低確率にする時間帯ができるため、遊技場の利益を増加させることができる。   In addition, when the winning mode has the right to win the start winning opening, the winning lottery is performed with a high probability for this right, and the second interval is continuously executed after the winning mode ends. In addition, since the effect is executed during the second interval that is executed after the winning mode is ended, the probability that the winning mode is shifted to the winning mode is increased even if the winning mode is ended, and whether the winning mode is ended. It is impossible to detect whether or not, and the expectation for the hit mode can be maintained. Moreover, since the time slot | zone which makes the winning probability of winning a lottery low is made, the profit of a game hall can be increased.

図1に示すパチンコ機10では、通常モード及び当たりモードの2つの遊技モードが設けられている。当たりモードには、当たり又はハズレを決定する当たり抽選に当選すると移行する。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口17が開放される。当たりモードでは、1ラウンドにつき大入賞口17が1回開放される。1ラウンドは大入賞口17にパチンコ球が10個入賞すると終了する。当たりモードでのラウンド数は、5ラウンド(最小回数)又は10ラウンド(倍数)のいずれかから決定される。   In the pachinko machine 10 shown in FIG. 1, two game modes, a normal mode and a winning mode, are provided. The winning mode shifts when a winning lottery for determining winning or losing is won. In the winning mode, the special winning opening 17 that is closed in the normal mode is opened. In the winning mode, the big winning opening 17 is opened once per round. The first round ends when ten pachinko balls win the big prize opening 17. The number of rounds in the hit mode is determined from either 5 rounds (minimum number of times) or 10 rounds (multiple).

次に、パチンコ機10の構成を説明する。パチンコ機10の遊技盤11の遊技盤面11aには図柄表示装置(演出実行手段及び図柄表示手段)12が組み込まれている。また、遊技盤面11aには、始動口13、通常口14、アタッカ15、アウト口16が設けられ、これにより、遊技盤面11aの前方に遊技領域が形成されている。   Next, the configuration of the pachinko machine 10 will be described. A symbol display device (effect execution means and symbol display means) 12 is incorporated in the game board surface 11 a of the game board 11 of the pachinko machine 10. The game board surface 11a is provided with a start port 13, a normal port 14, an attacker 15, and an out port 16, thereby forming a game area in front of the game board surface 11a.

パチンコ機10の前面には発射ハンドル10aが設けられている。発射ハンドル10aが操作されると、発射制御装置によってパチンコ球が1個ずつ遊技領域に打ち出される。打ち出されたパチンコ球は、始動口13又は通常口14のいずれかに入賞するかアウト口16に入る。始動口13にパチンコ球が入賞すると、賞球が払い出されるとともに当たり抽選が行われ、さらに、図柄の変動表示が開始される。通常口14にパチンコ球が入賞すると賞球の払い出しのみが行われる。アウト口16に入ったパチンコ球はアウト球となり回収される。   On the front surface of the pachinko machine 10, a launch handle 10a is provided. When the firing handle 10a is operated, pachinko balls are launched into the game area one by one by the firing control device. The hit pachinko ball wins either the start port 13 or the normal port 14 or enters the out port 16. When a pachinko ball wins at the start port 13, the winning ball is paid out and a winning lottery is performed, and further, a variable display of symbols is started. When the pachinko ball wins the normal mouth 14, only the payout of the prize ball is performed. Pachinko balls that have entered the out mouth 16 are collected as out balls.

アタッカ15の奥には大入賞口17が設けられている。アタッカ15は、大入賞口17を開放する開放位置と大入賞口17を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ15は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行するとアタッカ15が1ラウンドにつき1回開放位置に回動する。   A big prize opening 17 is provided in the back of the attacker 15. The attacker 15 is attached so as to be rotatable between an open position where the big prize opening 17 is opened and a closed position where the big prize opening 17 is closed. In the normal mode, the attacker 15 is in the closed position, and when shifting to the hit mode, the attacker 15 rotates to the open position once per round.

図柄表示装置12には液晶パネル18が組み込まれている。液晶パネル18には3個の図柄が並列に並べて表示されている。図柄は、数字の「0」〜「9」を示す10種類の図柄からなり、始動口13にパチンコ球が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり抽選の結果が当たり又はハズレのいずれであるか表示される。同一の数字が3つ揃った場合は当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。また、図柄表示装置12からは例えば背景やキャラクターなど図柄以外の画像も表示される。そして、当たりモードで5ラウンドが消化されるごと及び当たりモードが終了したときに、当たりモードが継続するか否かを示唆する継続演出が図柄以外の画像を表示することによって実行される。   A liquid crystal panel 18 is incorporated in the symbol display device 12. The liquid crystal panel 18 displays three symbols arranged in parallel. The symbols are composed of 10 types of symbols indicating the numbers “0” to “9”. When the pachinko ball wins the start opening 13, the variation display of the symbols in each column is started. Then, depending on the combination of symbols when the symbols are stopped and displayed, it is displayed whether the winning lottery result is winning or losing. If three of the same numbers are collected, it is a win, and other combinations are lost. The symbol display device 12 also displays images other than symbols such as backgrounds and characters. Then, every time five rounds are consumed in the winning mode and when the winning mode ends, a continuous effect suggesting whether or not the winning mode is continued is executed by displaying an image other than the symbol.

図柄表示装置12の上方には保留球表示部19が設けられている。図柄の変動表示中又は当たりモード中にパチンコ球が始動入賞口13に入賞すると、当たり抽選の権利が保留球として持ち越される。保留球は、所定個数(例えば4個)を限度に記憶される。そして、保留球表示部19は4つのランプを備えている。保留球が1個記憶されるとランプが1つ点灯する。持ち越された保留球は、図柄の変動表示後又は当たりモード終了後に消化される。保留球が1個消化されると、保留球表示部19のランプが1つ消灯される。なお、パチンコ機10では、保留球4個を消化する時間は約10秒となるように図柄の変動時間が設定されている。   A reserved ball display unit 19 is provided above the symbol display device 12. When the pachinko ball wins the start winning opening 13 during the symbol change display or the winning mode, the right of the winning lottery is carried over as a holding ball. The reserved balls are stored up to a predetermined number (for example, four). The reserved ball display unit 19 includes four lamps. When one reserved ball is stored, one lamp is lit. The retained ball carried over is digested after the change display of the symbol or after the hit mode ends. When one reserved ball is consumed, one lamp of the reserved ball display unit 19 is turned off. In the pachinko machine 10, the symbol variation time is set so that the time for digesting the four reserved balls is about 10 seconds.

図2に示すように、パチンコ機10は主制御部30と副制御部31とから構成されている。主制御部30には主制御装置32が設けられている。パチンコ機10は主制御装置32に設けられたCPU(インターバル実行手段、入賞権利持ち越し手段、テーブル選択手段、抽選権利保留手段、遊技制御手段)33によって、その動作が管制される。 As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 includes a main control unit 30 and a sub control unit 31. The main control unit 30 is provided with a main control device 32. The operation of the pachinko machine 10 is controlled by a CPU (interval execution means, winning right carry-over means, table selection means, lottery right holding means, game control means ) 33 provided in the main control device 32.

主制御装置32には、CPU33の他、メモリ34、当たり決定部(当たり抽選手段)35、停止図柄決定部36、ラウンド数抽選部(ラウンド数抽選手段)37、タイマー38などが設けられている。CPU33は、メモリ34のROM領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機10の動作を制御する。   In addition to the CPU 33, the main control device 32 includes a memory 34, a hit determination unit (win lottery means) 35, a stop symbol determination unit 36, a round number lottery unit (round number lottery means) 37, a timer 38, and the like. . The CPU 33 controls the operation of the pachinko machine 10 according to a program stored in the ROM area of the memory 34.

当たり決定部35では、始動口13でパチンコ球が検知されたことを契機に当たり抽選が行われる。当たり決定部35は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たり決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値をインクリメントすることによって乱数値が更新される。そして、後述する始動口センサ41がパチンコ球を検知したときに更新された乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を当たり決定テーブルと照合する。なお、当たり抽選の権利が保留球として持ち越された場合は乱数値のサンプリングのみが行われ、保留球の消化時にサンプリングされた乱数値と当たり決定テーブルとの照合が行われる。   The winning determination unit 35 performs a lottery when the pachinko ball is detected at the start port 13. The hit determination unit 35 includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a hit determination table. In the random number generator, the random number value is updated by incrementing the random number value within a predetermined range. Then, a random number sampling circuit extracts a random number value updated when a starting port sensor 41 described later detects a pachinko ball, and collates the extracted random value with a hit determination table. Note that when the winning lottery right is carried over as a reserved ball, only random value sampling is performed, and the random number sampled when the reserved ball is digested is compared with the winning determination table.

当たり決定テーブルでは乱数発生器で発生する全乱数値に当たり及びハズレの2種類のいずれかが割り当てられている。そして、抽出された乱数値が、当たりが割り当てられた当たり当選乱数又はハズレが割り当てられたハズレ乱数のいずれであるかによって当たり又はハズレのいずれかが決定される。   In the winning determination table, one of two types of winning and losing is assigned to all random numbers generated by the random number generator. Then, either the winning or losing is determined depending on whether the extracted random number value is a winning random number assigned with winning or a losing random number assigned with losing.

当たり決定テーブルは、高確率テーブル35aと低確率テーブル35bとからなる。高確率テーブル35aでは低確率テーブル35bよりも当たりの当選確率が高くなるように、当たり当選乱数とハズレ乱数との割合が設定されている。高確率テーブル35aは当たりモード終了後の保留球消化時、及び当たりモード後の保留球消化後に始動口13で1回目の入賞が発生したときに用いられ、それ以外では低確率テーブル35bが用いられる。いずれのテーブルを用いて当たり抽選を行うかはCPU33から当たり決定部35に入力されるテーブル選択信号によって識別される。   The hit determination table includes a high probability table 35a and a low probability table 35b. In the high probability table 35a, the ratio between the winning random number and the lost random number is set so that the winning probability is higher than that in the low probability table 35b. The high probability table 35a is used at the time of digestion of the retained ball after the end of the hit mode and when the first winning is generated at the start port 13 after the digestion of the retained ball after the hit mode, and otherwise, the low probability table 35b is used. . Which table is used for the winning lottery is identified by a table selection signal input from the CPU 33 to the hit determining unit 35.

なお、例えば乱数発生器で発生する全乱数値を予め2つの数値範囲に区切るとともに、区切った2つの数値範囲に当たり又はハズレを割り当てておき、抽出された乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレのいずれかを決定するなど、当たり抽選の方法は適宜の方法でよい。また、例えば当たりモードに移行する権利のみが付与される通常当たりと、当たりモードに移行する権利に加えて当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行する権利が付与される確変当たりとで当たりを構成し、通常当たり、確変当たり、ハズレをいずれかを当たり抽選で決定するなど、当たり抽選で決定される当たりの態様は適宜に設定してよい。   For example, all random numbers generated by a random number generator are divided into two numerical ranges in advance, and the divided two numerical ranges are assigned or lost, and the extracted random values are values belonging to any numerical range. An appropriate method may be used as the winning lottery method, such as determining whether to win or lose depending on whether there is any. In addition, for example, the normal perm that grants only the right to shift to the hit mode and the right to shift to the probability variation mode in which the probability of shifting to the hit mode is higher than the normal mode in addition to the right to shift to the hit mode are granted. The winning mode determined by the winning lottery may be set as appropriate, such as determining the winning per winning variation, and determining the normal winning, the probable variation, or the loss by winning the lottery.

停止図柄決定部36では、液晶パネル18で停止表示させる図柄の組み合わせ(停止図柄)が決定される。停止図柄決定部36は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり抽選の後に作動される。停止図柄決定部36での抽選が終了すると、決定された図柄の組み合わせを示す信号がCPU33から後述する図柄表示制御装置45に入力される。   The stop symbol determination unit 36 determines a combination of symbols to be stopped and displayed on the liquid crystal panel 18 (stop symbol). The stop symbol determination unit 36 includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a stop symbol table, and is operated after the winning lottery. When the lottery in the stop symbol determination unit 36 is completed, a signal indicating the determined symbol combination is input from the CPU 33 to the symbol display control device 45 described later.

ラウンド数抽選部37は当たり抽選で当たりに当選すると作動される。ラウンド数抽選部37ではラウンド数抽選が行われ、当たりモードでのラウンド数を5ラウンド又は10ラウンドのいずれにするかが決定される。ラウンド数抽選の結果はCPU33にフィードバックされる。CPU33は、入力されたラウンド数をメモリ34のRAM領域に書き込むとともに、当たりモードの実行処理を開始する。   The number-of-rounds lottery unit 37 is activated when a winning lottery is won. The round number lottery unit 37 performs a round number lottery to determine whether the number of rounds in the winning mode is 5 rounds or 10 rounds. The result of the lot number lottery is fed back to the CPU 33. The CPU 33 writes the input number of rounds in the RAM area of the memory 34 and starts a hit mode execution process.

タイマー38は、当たりモードでの各ラウンド終了時及び当たりモード終了時に作動される。CPU33は、5ラウンド終了後及び10ラウンド終了後では「10秒」をタイマー38にセットする。また、CPU33は、1〜5ラウンドの各ラウンド間及び6〜10ラウンドの各ラウンド間では「2秒」をタイマー38にセットする。タイマー38では時間がセットされた時間が減算されていく。そして、CPU33は、タイマー38の時間を監視することによって、5ラウンド終了後及び10ラウンド終了後に「10秒」のインターバル(第2のインターバル)を設け、1〜5ラウンドの各ラウンド間及び6〜10ラウンドの各ラウンド間に「2秒」のインターバル(第1のインターバル)のインターバルを設ける。「2秒」のインターバルではアタッカ15が閉じ位置で保持され、インターバルの終了後に再びアタッカ15が開放位置に回動される。また、「10秒」のインターバルでは、アタッカ15が閉じ位置で保持されるとともに、図柄表示装置12によって継続演出が実行される。そして、当たりモードが継続する場合には再びアタッカ15が開放位置に回動される。   The timer 38 is activated at the end of each round in the hit mode and at the end of the hit mode. The CPU 33 sets “10 seconds” in the timer 38 after the end of the fifth round and the end of the tenth round. Further, the CPU 33 sets “2 seconds” in the timer 38 between each round of 1 to 5 rounds and between each round of 6 to 10 rounds. In the timer 38, the set time is subtracted. Then, the CPU 33 monitors the time of the timer 38 to provide an interval (second interval) of “10 seconds” after the end of the fifth round and after the end of the tenth round, An interval of “2 seconds” (first interval) is provided between 10 rounds. In the interval of “2 seconds”, the attacker 15 is held at the closed position, and after the interval ends, the attacker 15 is rotated again to the open position. In the interval of “10 seconds”, the attacker 15 is held in the closed position, and a continuous effect is executed by the symbol display device 12. When the hit mode continues, the attacker 15 is rotated to the open position again.

CPU33には、始動口センサ41、大入賞口センサ42、通常口センサ43、払出口センサ44など主制御部30内に設けられた各センサが接続され、パチンコ球の検知信号が各センサから入力される。また、CPU33には、図柄表示制御装置45、ランプ制御装置46、音声制御装置47などの副制御部31の各装置や払出制御装置48、可動部材制御装置49などの主制御部32の各装置が接続されている。さらに、主制御部30内には発射制御装置50が設けられている。   The CPU 33 is connected to each sensor provided in the main control unit 30 such as the start port sensor 41, the big prize port sensor 42, the normal port sensor 43, and the payout port sensor 44, and a pachinko ball detection signal is input from each sensor. Is done. Further, the CPU 33 includes each device of the sub-control unit 31 such as the symbol display control device 45, the lamp control device 46, and the voice control device 47, and each device of the main control unit 32 such as the payout control device 48 and the movable member control device 49. Is connected. Furthermore, a launch control device 50 is provided in the main control unit 30.

始動口センサ41は始動口13、大入賞口センサ42は大入賞口17、通常口センサ43では通常口14にパチンコ球が入賞したか否かが検出される。払出口センサ44ではパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。   The start opening sensor 41 detects the start opening 13, the big winning opening sensor 42 detects the big winning opening 17, and the normal opening sensor 43 detects whether the pachinko ball has won the normal opening 14. The payout sensor 44 detects whether the pachinko ball has been paid out.

図柄表示制御装置45は、液晶パネル18から表示される画像の表示制御を行う。図柄表示制御装置45は、液晶パネル18で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル18から表示されているかを識別する。これにより、図柄の変動表示及び停止表示が行われる。図柄表示制御装置45にはCPU33から停止図柄の組み合わせが入力される。図柄表示制御装置45は、CPU33から入力された組み合わせを識別して図柄を停止表示させる。   The symbol display control device 45 performs display control of an image displayed from the liquid crystal panel 18. The symbol display control device 45 identifies which symbol is displayed from the liquid crystal panel 18 by monitoring the head address assigned to each symbol displayed on the liquid crystal panel 18. Thereby, the change display and stop display of a symbol are performed. A combination of stop symbols is input from the CPU 33 to the symbol display control device 45. The symbol display control device 45 identifies the combination input from the CPU 33 and stops the symbol display.

また、図柄表示制御装置45は、演出メモリ45aを備えている。演出メモリ45aには、継続演出を行うための演出画像のグラフィックデータが格納されている。このグラフィックデータは継続演出を10秒間実行するようにデータが作成されている。そして、CPU33から図柄表示制御装置45に「10秒」のインターバルの実行信号が入力されると、図柄表示制御装置45は演出メモリ45aに格納されたグラフィックデータに基づいて継続演出を実行する。   The symbol display control device 45 includes an effect memory 45a. In the effect memory 45a, graphic data of an effect image for performing a continuous effect is stored. This graphic data is created so that a continuous effect is executed for 10 seconds. When an execution signal of an interval of “10 seconds” is input from the CPU 33 to the symbol display control device 45, the symbol display control device 45 executes a continuous effect based on the graphic data stored in the effect memory 45a.

ランプ制御装置46では、例えば当たりモードでランプを点滅させるなど、遊技の状態に応じてパチンコ機10に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。また、保留球表示部19のランプの点灯制御もランプ制御装置46で行われる。ランプ制御装置46は、CPU33からの点灯信号及び消灯信号に基づいて保留球表示部19のランプの点灯制御を行う。   The lamp control device 46 performs lighting control of various lamps provided in the pachinko machine 10 according to the state of the game, for example, blinking the lamp in the hit mode. The lamp control device 46 also controls the lighting of the lamp of the holding ball display unit 19. The lamp controller 46 controls the lighting of the lamp of the holding ball display unit 19 based on the lighting signal and the extinguishing signal from the CPU 33.

なお、保留球が発生した場合には当たり決定部35で乱数値のサンプリングが行われる。この後、CPU33は、保留球が発生したことを示す抽選フラグをメモリ34のRAM領域に書き込む。抽選フラグには、保留球が発生したときにサンプリングされた乱数値のデータも含まれている。そして、保留球を消化する際に抽選フラグがCPU33によって読み出され、読み出された抽選フラグに示された乱数値がCPU33から当たり決定部35に入力される。当たり決定部35では、入力された乱数値を当たり決定テーブルと照合することによって当たり抽選が行われる。   When a holding ball is generated, the hit determination unit 35 samples a random value. Thereafter, the CPU 33 writes a lottery flag indicating that a holding ball has occurred in the RAM area of the memory 34. The lottery flag also includes random value data sampled when a holding ball is generated. When the reserved ball is digested, the lottery flag is read by the CPU 33, and the random value indicated by the read lottery flag is input from the CPU 33 to the hit determination unit 35. The winning determination unit 35 performs a winning lottery by comparing the input random number value with a winning determination table.

音声制御装置47はサウンドメモリを備えており、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力させる。これにより、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなど、遊技の状態に応じて音楽や音声がスピーカーから出力される。   The sound control device 47 includes a sound memory, reads a sound program obtained by programming music and sound from the sound memory, and outputs music and sound from a speaker via a sound processor. As a result, music or voice is output from the speaker according to the state of the game, such as when changing the symbol display or shifting to the hit mode.

払出制御装置48は、始動口センサ41、大入賞口センサ42、通常口センサ43のいずれかがパチンコ球を検知すると作動される。払出制御装置48はメモリを備えており、このメモリには、パチンコ球1個の入賞に対して払い出すパチンコ球の個数と入賞口の種類とが対応付けされた払い出しテーブルが格納されている。払出制御装置48は、払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。   The payout control device 48 is activated when any of the start port sensor 41, the big prize port sensor 42, and the normal port sensor 43 detects a pachinko ball. The payout control device 48 includes a memory, and in this memory, a payout table is stored in which the number of pachinko balls to be paid out for a single pachinko ball winning is associated with the type of winning opening. The payout control device 48 drives a storage device in which payout pachinko balls are stored, and causes the number of pachinko balls to be paid out according to the type of winning opening.

可動部材制御装置49は、アタッカ15を駆動するソレノイド(図示せず)に接続されている。可動部材制御装置49は当たりモードでソレノイドの駆動を制御し、アタッカ15を開き位置と閉じ位置とで回動させる。可動部材制御装置49には、ラウンド開始信号及びラウンド終了信号がCPU33から入力される。可動部材制御装置49は、ラウンド開始信号に応答して可動扉15を開き位置に回動させ、ラウンド終了信号に応答して可動扉15を閉じ位置に回動させる。   The movable member control device 49 is connected to a solenoid (not shown) that drives the attacker 15. The movable member control device 49 controls the drive of the solenoid in the hit mode, and rotates the attacker 15 between the open position and the closed position. The movable member control device 49 receives a round start signal and a round end signal from the CPU 33. The movable member control device 49 rotates the movable door 15 to the open position in response to the round start signal, and rotates the movable door 15 to the closed position in response to the round end signal.

発射制御装置50は発射ハンドル10aに接続されており、発射ハンドル10aで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じてパチンコ球を一定時間ごとに発射する。   The launch control device 50 is connected to the launch handle 10a, and launches the pachinko ball at regular intervals according to the launch strength of the pachinko ball adjusted by the launch handle 10a.

次に上記のように構成されたパチンコ機10の作用について説明する。図3に示すように、パチンコ機10では、先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル10aを操作するとパチンコ球が遊技領域に打ち出される。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. As shown in FIG. 3, in the pachinko machine 10, a game in the normal mode is first performed. When the player operates the launch handle 10a, a pachinko ball is launched into the game area.

打ち出されたパチンコ球が始動口13に入賞すると、当たり決定部35で当たり抽選が行われる。当たり抽選は低確率テーブル52bを用いて行われる。当たり抽選が終了すると停止図柄の組み合わせが抽選により決定され、図柄の変動表示が開始される。   When the launched pachinko ball wins the start opening 13, a winning lottery is performed by the winning determining unit 35. The winning lottery is performed using the low probability table 52b. When the winning lottery is completed, the combination of stop symbols is determined by lottery, and the variable display of symbols is started.

図柄の変動表示中に始動口13でパチンコ球が検知されると、CPU33は当たり決定部35を作動し、乱数値のサンプリングのみを行わせる。そして、抽選フラグがメモリ31のRAM領域に書き込まれる。また、CPU33は保留球表示部19の点灯信号をランプ制御装置46に入力する。これに応答してランプ制御装置46は保留球表示部19のランプを点灯させる。以降、保留球が4個記憶されるまで上記の処理が行われる。保留球が4個記憶された状態で始動口13にパチンコ球が入賞すると、当たり抽選の権利は持ち越されずにパチンコ球の払い出しのみが行われる。   When a pachinko ball is detected at the start port 13 during the symbol variation display, the CPU 33 operates the hit determination unit 35 to perform only random number sampling. Then, a lottery flag is written in the RAM area of the memory 31. Further, the CPU 33 inputs a lighting signal of the holding ball display unit 19 to the lamp control device 46. In response to this, the lamp control device 46 turns on the lamp of the holding ball display unit 19. Thereafter, the above process is performed until four reserved balls are stored. If four pachinko balls are stored and a pachinko ball wins at the start port 13, the right of the winning lottery is not carried over, and only the pachinko ball is paid out.

当たり抽選でハズレだった場合は図柄が停止したときにハズレが表示され、引き続き通常モードでの遊技が行われる。当たり抽選で当たりに当選した場合は図柄が停止したときに同一図柄が揃う。これにより、当たりが表示され、通常モードから当たりモードに移行する。また、当たり抽選で当たりに当選した場合にはラウンド数抽選が行われ、当たりモードでのラウンド数が5ラウンド又は10ラウンドのいずれかに決定される。   If it is lost in the winning lottery, the game is displayed when the symbol stops, and the game in the normal mode continues. If you win a win in the winning lottery, the same symbol will be available when the symbol stops. Thereby, the winning is displayed, and the normal mode is changed to the winning mode. In addition, when winning in the winning lottery, the number of rounds is selected, and the number of rounds in the winning mode is determined as either 5 rounds or 10 rounds.

当たりモードに移行されると1ラウンド目が開始され、アタッカ15が閉じ位置から開放位置に回動される。大入賞口17にパチンコ球が10個入賞するとCPU30aはアタッカを閉じ位置に回動させるとともに、タイマー38を作動させる。また、当たりモード中に始動口13にパチンコ球が入賞した場合は保留球として記憶される。   When the hit mode is entered, the first round is started, and the attacker 15 is rotated from the closed position to the open position. When ten pachinko balls win the big prize opening 17, the CPU 30a rotates the attacker to the closed position and activates the timer 38. Further, when a pachinko ball wins at the start port 13 during the hit mode, it is stored as a holding ball.

このとき、タイマー38に「2秒」がセットされる。タイマー38にセットされた時間が減算されていき、タイマー38の時間が「0」になるとCPU30aは再びアタッカ15を閉じ位置から開放位置に回動させ、2ラウンド目を実行する。以降、CPU30aは5ラウンド目まで上記の処理を繰り返す。   At this time, “2 seconds” is set in the timer 38. The time set in the timer 38 is subtracted, and when the time of the timer 38 becomes “0”, the CPU 30a again rotates the attacker 15 from the closed position to the open position, and executes the second round. Thereafter, the CPU 30a repeats the above processing up to the fifth round.

ラウンド数抽選で10ラウンドが選択された場合は、5ラウンド目が終了するとタイマー38に「10秒」がセットされる。これと同時にCPU30aは「10秒」のインターバルの実行信号を図柄表示制御装置45に入力する。図柄表示制御装置45は、演出メモリ45aに格納されたグラフィックデータに基づいて液晶パネル18から継続演出を開始させる。タイマー38にセットされた時間が「0」になると、すなわち、10秒経過するとインターバルと継続演出とが同時に終了する。そして、再び5ラウンドが終了するまで上記の処理が繰り替えして実行される。継続演出では、当たりモードが継続するか否かを示唆する演出が実行されるので、遊技者は当たりモードが継続するか否かを察知することができない。このため、継続演出への遊技者の期待感を高めることができる。   When 10 rounds are selected in the lot number lottery, “10 seconds” is set in the timer 38 when the fifth round is completed. At the same time, the CPU 30a inputs an execution signal of an interval of “10 seconds” to the symbol display control device 45. The symbol display control device 45 starts a continuous effect from the liquid crystal panel 18 based on the graphic data stored in the effect memory 45a. When the time set in the timer 38 becomes “0”, that is, when 10 seconds have elapsed, the interval and the continuous effect are ended simultaneously. Then, the above processing is repeated until 5 rounds are completed. In the continuation effect, since the effect suggesting whether or not the hit mode is continued, the player cannot perceive whether or not the hit mode is continued. For this reason, a player's expectation to a continuation effect can be raised.

また、ラウンド数抽選で5ラウンドが選択された場合又はラウンド数抽選で10ラウンドが選択された場合のいずれの場合でも当たりモードが終了した後には上記と同様に継続演出が実行される。このとき、CPU33は「10秒」のインターバルの開始とともにメモリ34のRAM領域を参照し、抽選フラグが書き込まれているか否かをチェックする。これにより、保留球の有無が識別される。   Further, in any case where 5 rounds are selected in the round number lottery or 10 rounds are selected in the round number lottery, after the winning mode ends, the continuous effect is executed in the same manner as described above. At this time, the CPU 33 refers to the RAM area of the memory 34 at the start of the “10 second” interval, and checks whether or not a lottery flag has been written. Thereby, the presence or absence of the holding ball is identified.

保留球が記憶されている場合、CPU30aはランプ制御装置46に消灯信号を入力し、保留球表示部19のランプを消灯させる。そして、CPU33は、メモリ34から読み出した抽選フラグに含まれる乱数値のデータを当たり決定部35に入力するとともに、高確率テーブル35aを示すテーブル選択信号を入力する。当たり決定部35では、入力された乱数値及び高確率テーブル35aを用いて当たり抽選が行われる。当たり抽選で当たりに当選した場合は再びラウンド数抽選が行われ、当たりモードに移行される。当たりモードには、継続演出が終了してから移行される。   When the holding ball is stored, the CPU 30a inputs a turn-off signal to the lamp control device 46, and turns off the lamp of the holding ball display unit 19. Then, the CPU 33 inputs random number data included in the lottery flag read from the memory 34 to the hit determination unit 35 and inputs a table selection signal indicating the high probability table 35a. The winning determination unit 35 performs a winning lottery using the input random number value and the high probability table 35a. When winning in the winning lottery, the number of rounds is again drawn and the mode is changed to the winning mode. The hit mode is entered after the continuation effect ends.

当たり抽選でハズレとなり、かつ保留球が残っている場合は保留球が全て消化されるまで上記の処理が繰り返される。保留球4個を消化する時間は約10秒であるため、保留球が4個記憶されていた場合、保留球の消化と同時に継続演出が終了する。   If the winning lottery results in a loss and there are remaining balls, the above process is repeated until all of the balls are digested. Since the time for digesting the four reserved balls is about 10 seconds, if four reserved balls are stored, the continuation effect ends simultaneously with the digestion of the reserved balls.

このとき、保留球消化後に始動口13で1回目の入賞が発生するまでは、図柄表示制御装置44は継続演出の最後の画像を静止した状態で表示させる(待機状態)。そして、保留球消化後に始動口13で1回目の入賞が発生して当たりとなった場合には、待機状態が解除されて当たりモードに移行する。これにより、保留球を消化した後も当たりモードが継続することへの遊技者の期待感を持続させることができる。保留球消化後に始動口13で1回目の入賞が発生してハズレとなった場合には、待機状態が解除されて通常モードでの遊技に戻る。そして、以降の遊技では低確率テーブル35bを用いて当たり抽選が行われる。   At this time, the symbol display control device 44 displays the last image of the continuation effect in a stationary state (standby state) until the first winning is generated at the start port 13 after the reserved ball digestion. Then, when the first winning is generated at the start port 13 after the reserved ball digestion and the winning is won, the standby state is canceled and the mode is changed to the winning mode. As a result, the player's expectation that the hit mode will continue even after the reserved ball is digested can be maintained. When the first winning is generated at the start port 13 after the reserved ball digestion and the game is lost, the standby state is canceled and the game returns to the normal mode. In subsequent games, a winning lottery is performed using the low probability table 35b.

図4は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をパチンコ機10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図3のフローチャートで示すような手段を、CPU33とメモリ34とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば通常モードで閉じられた状態の入賞口が1回のラウンドにつき1回開放されるとともに、各々の間に第1のインターバルを挟んで複数回の前記ラウンドが実行される当たりモードで実行する前記ラウンドの回数を最小回数とその倍数から抽選により決定するラウンド数抽選手段と、前記当たりモードで前記最小回数の前記ラウンドが実行されるたびに、前記第1のインターバルよりも時間の長い第2のインターバルを実行するインターバル実行手段と、前記ラウンド数抽選手段での抽選の結果に応じた演出を前記第2のインターバル中に実行する演出実行手段としてコンピュータ61を機能させるためのプログラムを記録媒体60に記録する。   FIG. 4 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the pachinko machine 10, and the means shown in the flowchart of FIG. 34, and a program to be realized by the computer 61 is stored. In this case, for example, in a winning mode in which the winning opening closed in the normal mode is opened once per round, and a plurality of rounds are executed with a first interval between them. The round number lottery means for determining the number of rounds to be executed by lottery from the minimum number and a multiple thereof, and each time the minimum number of rounds is executed in the winning mode, the time is longer than the first interval Interval execution means for executing the second interval, and a program for causing the computer 61 to function as the effect execution means for executing the effect according to the lottery result in the round number lottery means during the second interval are recorded. Recording on the medium 60.

そして、記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをパチンコ機10にインストールする。なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。   Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62 and the program is installed in the pachinko machine 10. The program can be distributed to the pachinko machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 60 in a personal computer and play a slot machine game on a monitor.

上記実施形態では、当たり抽選の当選確率を2種類に設定したが、例えば保留球の記憶個数に応じて確率を変化させるなど、当たり抽選の当選確率は適宜種類設定してよい。   In the above embodiment, two types of winning lottery winning probabilities are set, but the winning lottery winning probabilities may be set as appropriate, for example, by changing the probability according to the number of stored balls.

上記実施形態では、当たりモードで選択されるラウンド数を2種類設定したが、最小回数とその倍数とからなれば、当たりモードでのラウンド数は適宜種類設定してよい。また、上記実施形態では、10ラウンドが選択された場合の5ラウンド終了時に継続演出を実行したが、10ラウンドの終了時にのみ継続演出を行ってもよい。   In the above embodiment, two types of rounds selected in the winning mode are set. However, the round number in the winning mode may be set as appropriate as long as it consists of the minimum number and a multiple thereof. Further, in the above embodiment, the continuation effect is executed at the end of the fifth round when the tenth round is selected, but the continuation effect may be performed only at the end of the tenth round.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的な構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the electrical structure of a pachinko machine. 遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game. プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case of installing the recording medium in which the program was stored in the pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

12 図柄表示装置(図柄表示手段及び演出実行手段)
17 大入賞口(入賞口)
33 CPU(インターバル実行手段、入賞権利持ち越し手段、テーブル選択手段)
35当たり決定部(当たり抽選手段)
37 ラウンド数抽選部(ラウンド数抽選手段)
12 design display device (design display means and effect execution means)
17 Grand Prize Winner (Winner Exit)
33 CPU (interval execution means, winning right carry-over means, table selection means)
35 winning part (win lottery means)
37 Round number lottery (round number lottery means)

Claims (2)

通常モード中に始動入賞口で遊技球が検知されたことを契機に当たりモードに移行させるか否かを決定する当たり抽選を実行し、前記当たりモードでは、前記通常モードで閉じられた状態の入賞口が1回のラウンドにつき1回開放されるとともに、各々の間に前記入賞口を一定時間閉じられた状態にする第1のインターバルを挟んで複数回の前記ラウンドが実行される弾球遊技機において、
前記当たりモードで実行する前記ラウンドの回数を最小回数とその倍数から抽選により決定するラウンド数抽選手段と、
前記当たりモードで前記最小回数の前記ラウンドが実行されるたびに、前記第1のインターバルよりも長い時間前記入賞口を閉じられた状態にする第2のインターバルを実行するインターバル実行手段と、
前記ラウンド数抽選手段での抽選の結果に応じた、前記当たりモードが継続するか否かを示唆する継続演出を前記第2のインターバル中に実行するとともに、前記当たりモードが終了した後に前記第2のインターバルの実行時間と同じ時間の前記継続演出を実行する演出実行手段と、
前記当たりモード中に前記始動入賞口で遊技球が検知された場合は前記当たり抽選の権利を持ち越し、前記当たりモードが終了した後の前記第2のインターバルの実行時間と同じ時間の前記継続演出中に持ち越された前記権利を行使して前記当たり抽選を行わせる抽選権利保留手段と、
前記権利が行使されて前記当たり抽選に当選した場合には、前記継続演出の終了後に前記当たりモードに移行させる遊技制御手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。
Triggered by the game ball in the starting winning opening during the normal mode is detected, performs the win lottery to determine whether or not to shift to per mode, in the per mode, the state of being closed in the normal mode A ball game in which a winning opening is opened once per round and a plurality of rounds are executed with a first interval between the winning opening being closed for a certain period of time. In the machine
Round number lottery means for determining the number of rounds to be executed in the hit mode by lottery from the minimum number and multiples thereof;
Each time the said round of the minimum number is performed by the per mode, and Louis Ntabaru execution means to execute the second interval to a closed state for a long time the winning opening than said first interval,
A continuous effect that suggests whether the winning mode will continue or not is executed during the second interval according to the result of the lottery in the round number lottery means, and the second after the winning mode ends. Production execution means for executing the continuous production for the same time as the execution time of the interval ;
If a game ball is detected at the start winning opening during the winning mode, the right of the winning lottery is carried over, and during the continuous production for the same time as the execution time of the second interval after the winning mode ends A lottery right holding means for exercising the right carried over to make the winning lottery,
A bullet ball game machine, comprising: a game control means for shifting to the winning mode after the end of the continuous performance when the right is exercised and the winning lottery is won.
前記演出として演出画像を表示する画像表示装置を備え、前記権利が行使されて前記当
たり抽選に当選しなかった場合には前記演出画像を静止した状態にし、前記演出画像を静
止した状態のときに前記当たり抽選が行われて前記当たり抽選に当選した場合には、前記
演出画像の静止が解除されて前記当たりモードに移行することを特徴とする請求項1記載
の弾球遊技機。
An image display device that displays an effect image as the effect, and when the right is exercised and the winning lottery is not won, the effect image is set to a stationary state, and the effect image is in a stationary state 2. The ball game machine according to claim 1, wherein when the winning lottery is performed and the winning lottery is won, the effect image is released from stillness and the mode is changed to the winning mode.
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