JP4327705B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
すなわち、抽選において何らかの当選役が当選したときには、その当選役に対応した図柄(当選図柄)が極力所定位置に停止するように、それ以外の図柄が停止しないように制御を行い、前記5コマの範囲内で停止図柄を決定することとなる。従って、何らかの当選役が当選したとき、あるいは何の当選役にも当選しなかったとき(「ハズレ」のとき)には、それぞれ所定の当選役が当選したことあるいはハズレたことを、当選役に対応する図柄ごとに制御装置に記憶しておき、その記憶結果に従って、停止させるべき図柄を5コマの範囲内で極力停止するように、停止させるべきでない図柄が極力停止しないように制御するものである。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、複数のモータ(M)にそれぞれ軸着され周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、前記複数のモータ(M)をすべて駆動させて各回転リール(40)の全てを回転開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記複数のモータ(M)の駆動を個々に停止させて各回転リール(40)の回転を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記回転リール(40)に表示された図柄の位置を特定するため各回転リール(40)に対応して設けられた図柄検知装置とを少なくとも備えている。また、当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段(110)と、前記ストップスイッチ(50)の操作信号及び前記図柄検知装置による図柄検知に基づいて前記回転リール(40)の停止を制御するための停止制御手段(リール回転停止制御手段(120))を少なくとも有する制御装置(20)を備えている。そして、複数の前記回転リール(40)をすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞となるスロットマシンに係る。
また、前記「図柄検知装置」とは、各回転リール(40)に設けられたスタートインデックスと、それを検知するインデックスセンサ(44)とすることができ、回転リール(40)に表示されている図柄の現在位置を認識できるようにしたものである。
前記停止制御手段(120)は、当選判定の抽選結果に基づいて、回転リール(40)の所定の図柄を入賞有効ライン上に停止させ、あるいは停止させない制御を行うためのものである。具体的には、抽選結果が所定の当選役に当選した場合には、当選図柄を極力入賞有効ライン上に停止させるようにストップスイッチ(50)の操作により回転リール(40)を停止させるタイミングを遅らせる引き込み制御を行うとともに、他の当選図柄が入賞有効ライン上に停止しないように蹴飛ばし制御を行う。一方、抽選結果がハズレの場合には、如何なる当選図柄も入賞の態様に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。これらの制御は、「図柄検知装置」の図柄検知をもとに行われる。従って、図柄検知がされない場合には、停止制御が行われない。
ここで、「遊技に関する状態を維持したまま」とは、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選している場合に成立する当選フラグや、回転リール(40)を停止させるために取得した停止制御に関するデータ(例えば停止テーブル)や、特定の遊技状態(例えばボーナスゲーム中)である場合の当該遊技状態などが、リセットされないでそのまま維持されており、スタートスイッチ(30)の操作により継続的に出力されるモータ(M)を駆動させるためのモータ駆動信号も、出力され続けている状態であるという意味である。
また、再起動装置(18)とは、その操作により前記回転リール(40)の休止状態を解除するための操作手段であり、例えばスタートスイッチ(30)やストップスイッチ(50)などの既存の操作スイッチが、休止中においては再起動装置(18)として機能するように形成されていてもよいし、既存の操作スイッチとは別個のスイッチを設けてもよい。さらに、スロットマシンの操作部のパネルなどに触れると休止状態を解除できるようなタッチセンサであってもよい。
本発明においては、回転リール(40)の回転開始により計時手段(181)がタイムカウントを開始する。そして、ストップスイッチ(50)の操作がされることなく計時手段(181)のタイムカウントが所定値(例えば30秒)に達した場合には、電源供給制御手段(170)が回転リール(40)の少なくともモータ(M)への電力の供給を停止する。この際、図柄検知装置への電力供給を停止してもよい。これにより、モータ(M)の駆動が停止し、回転リール(40)は駆動源の停止により自然に回転停止する。すなわち、ストップスイッチ(50)が操作されないと「停止信号」が出力されないので、停止制御手段(120)は引き込みや蹴飛ばしなどの停止制御を行わない。また、回転リール(40)の回転が止まっても、「停止信号」が出力されていない状態では、モータ(M)を駆動させるためのモータ駆動信号は出力され続けており、制御装置(20)の、入賞か否かを判定する制御部(入賞判定手段(130))は、依然回転リール(40)が回転していると判断しているので、仮に所定の当選図柄が入賞の態様に停止したとしても、入賞としては扱われず、メダルの払い出しや特別遊技への移行は行われない。そして回転リール(40)は休止状態となる。
そして、回転リール(40)の休止中に、所定の再起動装置(18)が操作されると、電源供給制御手段(170)は再びモータ(M)及び図柄検知装置への電力の供給を開始する。これにより、モータ(M)が駆動を再開し、回転リール(40)はスタートスイッチ(30)の操作信号に因らず回転を再開するものである。そして、回転リール(40)の休止状態が終了する。休止状態の終了により、スロットマシンは回転リール(40)の休止前の状態に復帰する。
このように、本発明によれば、ストップスイッチ(50)を所定時間操作しない場合には、回転リール(40)が休止状態になるので、無駄な作動を無くし、モータ(M)の消耗も抑えることができるとともに、当選判定の抽選で所定の当選役に当選していて、ストップスイッチ(50)を所定時間操作しない場合でも、回転のリール(40)の停止により入賞となることはない。
(特徴点)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、前記回転リール(40)が休止中であることを報知するための休止表示部(32)を設けたことを特徴とする。
本発明は、回転リール(40)の回転が止まっている場合に、それがストップスイッチ(50)の操作に基づく「停止」状態なのか、ストップスイッチ(50)を操作しなかったことによる「休止」状態なのか、一目で分かるようにしたものである。
すなわち、請求項1記載の発明によれば、回転リールの停止操作が所定時間行われない場合には、回転リールの回転を休止状態にしてモータの消耗を防ぐとともに、回転リールの停止時にストップスイッチ操作によらず入賞となることがないスロットマシンを提供することができる。また、請求項2記載の発明によれば、回転リールが休止状態にあることを一見して知ることができるスロットマシンを提供することができる。
図1乃至図7は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図、図3乃至図7はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
上記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
(6)電源装置63
(7)インデックスセンサ44
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(7)のパーツに限定されるものではない。
投入スイッチ15は、図2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図2に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、クレジットとして貯留されたメダルを払い出すためのものである。
スタートスイッチ30は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60に設けられたモータMの駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
ストップスイッチ50は、モータMの駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、三個の回転リール41,42,43にそれぞれ対応した三個のスイッチ51,52,53から構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
(再起動装置18)
ところで、本実施の形態におけるスロットマシン10は、回転リール40の回転開始から所定時間が経過してもストップスイッチ50が操作されない場合には、回転リール40が休止状態となるように形成されているとともに、回転リール40の休止中に、再起動装置18を操作することにより、回転リール40が再び回転を開始するように形成されている。
電源装置63は、スロットマシン10の主電源のON、OFFの操作をするためものであり、特に図示しないが、スロットマシン10の内部に設けられている。電源装置63には、スロットマシン10の遊技の設定の操作を行うための設定変更スイッチが設けられていてもよい。
(インデックスセンサ44)
インデックスセンサ44は、回転リール40に表示されている図柄の位置を検知するためのセンサである。具体的には、インデックスセンサ44が回転リール40の回転ドラム又はスポークに設けられたスタートインデックスを検知し、当該検知から回転リール40がどれだけ回転したかをステッピングモータの発信パルス数から割り出し、所定位置にある図柄の種類を特定できるようになっているものである。
前記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60(回転リール40及びモータM)
(2)ホッパーユニット65
(3)停止表示部61
(4)休止表示部62
(5)演出表示装置66(画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69)
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
リールユニット60は、特に図示しないが、スロットマシン10の内部に設置された枠体又は箱体であり、支持枠に固定又は支持された三個のモータMと、各モータMの出力軸にそれぞれ固定された三個の回転リール40を有している。
回転リール40は、図2に示すように、左リール41、中リール42、右リール43の三個のリールから成り、これらはそれぞれ、三個のモータM1,M2,M3(図示せず)に回転可能に軸止されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、複数(例えば21個)の図柄が表示され回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作により、モータM1,M2,M3が同時に駆動を開始し、左リール41はモータM1の、中リール42はモータM2の、右リール43はモータM3により、一斉に回転開始するようになっている。また、各ストップスイッチ51,52,53の操作により、モータM1,M2,M3がそれぞれ駆動を停止し、左リール41はストップスイッチ51の、中リール42はストップスイッチ52の、右リール43はストップスイッチ53の操作により、各々回転停止するようになっている。
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(停止表示部61)
停止表示部61は、図2に示すように、図柄表示窓13の下方に、三個の回転リール40にそれぞれ対応して設けられたランプであって、回転リール40が、ストップスイッチ50の操作により停止した場合に点灯し、回転リール40が停止中であることを知らせるためのものである。
休止表示部62は、図2に示すように、図柄表示窓13の上方に、三個の回転リール40にそれぞれ対応して設けられたランプであって、回転リール40が、ストップスイッチ50の操作に因らず所定時間の経過により休止状態となった場合に点灯し、回転リール40が休止中であることを知らせるためのものである。
なお、休止表示部62としては、このような報知ランプに限られず、例えば以下に述べる演出表示装置66のランプ68や画像表示部67を併用し、回転リール40が休止中には、通常とは異なる発光パターンや表示を行うようにしてもよいものである。要は、回転リール40の停止状態と、休止状態とが判別できるように報知できればよい。
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
画像表示部67は、図2に示すように、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(7)の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)リール回転停止制御手段120
(5)入賞判定手段130
(6)ホッパー制御手段140
(7)モータ駆動制御手段150
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはメダルがクレジットされている場合にはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(1)特定導入遊技制御手段90
(2)特定遊技制御手段100
(特定導入遊技制御手段90)
特定導入遊技制御手段90は、BBゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
(特定遊技制御手段100)
特定遊技制御手段100は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
(当選判定テーブル113)
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
リール回転停止制御手段120は、前記当選抽選手段110の抽選結果と、ストップスイッチ50の操作信号(停止信号)に基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
具体的には、リール回転停止制御手段120は、当選抽選手段110の抽選結果、及びストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の所定の図柄を入賞有効ライン上に停止させるための引き込み制御と、所定の図柄を入賞ライン上に停止させない蹴飛ばし制御を行う。すなわち、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に極力揃うように、ストップスイッチ50の操作時に直ちに停止可能な図柄から所定コマ数当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる引き込み制御を行い、かつ他の当選図柄が入賞の態様にならないように、ストップスイッチ50の操作時に入賞有効ライン上に停止可能な他の当選図柄をその位置から所定コマ数ずらして回転リール40を停止させる蹴飛ばし制御を行う。一方、当選フラグが成立していないときには、いかなる当選図柄も入賞有効ライン上に揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
また、リール回転停止制御手段120は、停止信号に基づいて停止制御を行うところ、本実施の形態では、この停止信号を出力するのはストップスイッチ50だけであるので、ストップスイッチ50が操作されずに後述する回転休止制御手段180により回転リール40が休止する場合には、停止制御を行わない。
入賞判定手段130は、当選抽選手段110の抽選結果及びモータ駆動停止信号による回転リール40の停止に基づいて、遊技結果が入賞か否かを判定するためのものである。
具体的には、モータ駆動信号出力手段160がモータ駆動停止信号を出力して全ての回転リール40が停止した場合に、インデックスセンサ44の検知信号に基づいて、全ての回転リール40の停止時における有効入賞ライン上の図柄配列を認識する。そして、当選判定の抽選結果が当選の場合であって当選図柄が入賞の態様に停止している場合には入賞を決定し、当選判定の抽選結果がハズレの場合や、抽選結果は当選であったが当選図柄を入賞の態様に引き込めなかった場合には、入賞の決定を行わない。そして、前記入賞の決定に基づき、メダルの払い出し要請信号や特別遊技への移行指令が出力される。
ホッパー制御手段140は、前記入賞判定手段130の決定及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。すなわち、入賞判定手段130からのメダル払い出し要請信号を受けた場合には、当該入賞に対応する枚数のメダルを払い出し、精算スイッチ17の操作信号を受信した場合には、クレジットとして貯留扱いにされているメダルを払い出すようになっている。
(モータ駆動制御手段150)
リール駆動制御手段150は、モータMの駆動を制御して回転リール40を回転させ又は回転中止させ、さらに休止中の回転リール40の回転を再開させるためのものである。そして、リール駆動制御手段140は、図1に示すように、次の手段を有している。
(2)電源供給制御手段170
(3)回転休止制御手段180
なお、リール駆動制御手段140としては、上記(1)乃至(3)以外の手段を有していてもよい。
(モータ駆動信号出力手段160)
モータ駆動信号出力手段160は、スタートスイッチ30又はストップスイッチ50の操作に基づいて、回転リール40を回転させるためのモータMを駆動させ又は駆動停止させるためのものである。
(電源供給制御手段170)
電源供給制御手段170は、電源装置63からリールユニット60の各回転リール40に供給される電力を制御するためのものである。
具体的には、電源供給制御手段170は、後述するモータ休止フラグが成立していない場合には、各回転リール40に対する電源供給信号をONにして、各モータM、及び各インデックスセンサ44に電力を供給する。一方、モータ休止フラグが成立している場合には、フラグ成立に係る回転リール40に対する電源供給信号をOFFにして、当該モータM及びインデックスセンサ44への電力を供給しないようになっている。
なお、本実施の形態では、電源供給制御手段170は、モータ休止フラグ成立中はモータM及びインデックスセンサ44への電力供給をストップするように形成してあるが、少なくともモータMへの電力供給を絶つことにより、上記したのと同様の休止状態を得ることができる。すなわち、ストップスイッチ50が操作されないままでは、リール回転停止制御手段120は停止制御を行わず、モータ駆動信号が出力されたままでは、入賞判定手段130は入賞の判定を行わないので、モータ駆動停止時に当選図柄が入賞の態様に停止しても、入賞として扱われることはないからである。
回転休止制御手段180は、回転リール40の回転中にストップスイッチ50が操作されないまま所定時間が経過した場合に、回転リール40を休止状態にするとともに、再起動装置18の操作に基づき休止状態を解除するためのものであり、図1に示すように、次の手段を有している。
(1)モータ休止タイマ181
(2)休止フラグ成立手段182
(モータ休止タイマ181)
モータ休止タイマ181は、回転リール40の回転時間を計測するためのものである。具体的には、モータ休止タイマ181は、回転リール40の回転開始(モータMの駆動開始)を契機に作動開始する。そして、各回転リール40の回転停止又は休止(モータMの駆動停止)ごとに初期化(ゼロクリア)されるようになっている。
休止フラグ成立手段182は、ストップスイッチ50からの操作信号を受信しないまま前記モータ休止タイマ181のカウントが30秒に達した場合に、モータ休止フラグを成立させる(セットする)とともに、所定の再起動装置18の操作信号を受信した場合には、成立させたモータ休止フラグを取り消す(リセットする)ためのものである。
モータ休止フラグの成立により、電源供給制御手段170は電源供給信号をOFFとし、モータMへの供給電源が断たれ、モータMは駆動を停止する。また、成立中のモータ休止フラグがリセットされると、電源供給制御手段170は電源供給信号をONにし、モータMへの電源供給が再開される。
そして、例えば、当選に係る遊技において、スタートスイッチ30の操作後、いずれのストップスイッチ50も操作されなかった場合には、全ての回転リール40についてモータ休止フラグが成立し、30秒経過後にすべての回転リール40への電源供給が中止され、その後全ての回転リール40がモータMの駆動停止によって自然に停止する。
一方、1個目のストップスイッチ50(例えばストップスイッチ51)が操作された後、2個目、3個目のストップスイッチ50(例えばストップスイッチ52,53)が操作されなかった場合には、1個目のストップスイッチ50が操作されてから30秒経過後に、回転中の回転リール40(例えば回転リール42,43)についてモータ休止フラグが成立し、2個目、3個目の回転リール40を回転させるモータMの駆動が停止し、その後回転リール40が自然に停止する。また、1個目、2個目のストップスイッチ50(例えばストップスイッチ51,53)が操作された後、3個目のストップスイッチ50(例えばストップスイッチ52)が操作されなかった場合も同様である。
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3乃至図7に示したフローを用いて説明する。
先ず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、電源供給制御手段170が電源供給信号をONにして、モータ駆動信号出力手段160がモータ駆動信号を出力することによりモータMが駆動開始し、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ104において、モータ休止フラグが成立しているか否かを判断する。モータ休止フラグが成立していない場合には、次のステップ105に進む。
ステップ105において、いずれかのストップスイッチ50が操作されたかどうかを判断する。ストップスイッチ50が操作されない場合には、ステップ103に戻る。一方、ストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ106に進む。
ステップ106において、モータ休止タイマ181を初期化する。すなわち、タイムカウントがゼロクリアされる。そして次のステップ107に進む。
ステップ108において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。一方、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ109に進む。
ステップ110において、当選図柄に相当するメダルの払い出しや特別遊技への移行処理など、所定の入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ109において、入賞していないと判定された場合、ステップ110を飛び越して、遊技が終了する。
前記ステップ104において、モータ休止フラグが成立している場合には、ステップ120に進む。
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ103の計時処理について、図5のフローを用いて説明する。
ステップ300において、モータ休止フラグが成立しているか否かを判断する。モータ休止フラグが成立している場合には、計時処理を終了する。モータ休止フラグが成立している場合には、回転リール40は休止中であるため、タイムカウントを行わない。一方、モータ休止フラグが成立していない場合には、次のステップ301に進む。
ステップ302において、モータ休止タイマがタイムアップしたかどうか、すなわちタイムカウントが30秒に達したがどうかを判断する。タイムアップした場合には、次のステップ303に進む。
ステップ303において、モータ休止フラグを成立させる。前述したように、モータ休止フラグは各回転リール40ごとにセットされる。そして計時処理を終了する。
前記ステップ302において、モータ休止タイマがタイムアップしていない場合には、ステップ303を飛び越して計時処理を終了する。
ステップ400において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ403に進む。
前記ステップ400において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ404に進む。
ステップ404において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ405に進む。
ステップ405において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ403に進む。
前記ステップ405において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ401に進む。
前記ステップ402において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ400に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ401〜ステップ405で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
次に、上述したステップ120の回転リール40の回転休止処理について、図7のフローを用いて説明する。
ステップ501において、モータ休止フラグがセットされている回転リール40に係る休止表示部62に、ランプの点灯表示を行う。これにより、回転リール40が、ストップスイッチ50の操作によらず回転停止している「休止状態」であることを確認できる。そして、次のステップ502に進む。
ステップ503において、再起動装置18の操作信号を受信したか否か、つまり再起動装置18が操作されたかどうかを判断する。再起動装置18が操作されていない場合には、ステップ500に戻る。すなわち、スタートスイッチ30又はストップスイッチ50が操作されない限り、電源供給信号はOFFのまま(回転リール40は回転しない)であり、休止表示部62のランプも点灯したままである。一方、再起動装置18が操作されてた場合には、次のステップ504に進む。
ステップ505において、休止表示部62のランプを消灯する。そしてリール回転休止処理を終了する。
このように、本実施の形態によれば、回転リール40の回転開始後、所定時間が経過してもストップスイッチ50が操作されない場合には、リールユニット60への電源供給が絶たれるので、回転リール40は自然に停止する。その際には、インデックスセンサ44も働かず図柄位置の特定もできないため停止制御も行われない。従って、たとえ当選に係る遊技であって当選図柄が入賞の態様に停止しても、入賞として取り扱われることはない。このため、ストップスイッチ50の操作がされないまま当選図柄が入賞有効ラインに揃って入賞してしまうという不合理を防ぐことができるとともに、モータMの消耗を防止することができる。また、回転リール40の休止中は、その他の遊技に関する制御はそのまま維持されているので、例えば急用で遊技途中に遊技機を離れた場合でも、途中からその遊技を再開することができる。
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 再起動装置
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
41 左リール 42 中リール
43 右リール 44 インデックスセンサ(図柄検知装置)
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
61 停止表示部 62 休止表示部
63 電源装置 65 ホッパーユニット
66 演出表示装置 67 画像表示部
68 ランプ 69 スピーカ
M モータ
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段
90 特定導入遊技制御手段 100 特定遊技制御手段
110 当選抽選手段 111 乱数発生手段
112 乱数抽出手段 113 当選判定テーブル
114 判定手段 120 リール回転停止制御手段
130 入賞判定手段 140 ホッパー制御手段
150 モータ駆動制御手段 160 モータ駆動信号出力手段
170 電源供給制御手段 180 回転休止制御手段
181 モータ休止タイマ(計時手段) 182 休止フラグ成立手段
Claims (2)
- 複数のモータにそれぞれ軸着され周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
前記複数のモータをすべて駆動させて各回転リールの全てを回転開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数のモータの駆動を個々に停止させて各回転リールの回転を個々に停止させるためのストップスイッチと、
前記回転リールに表示された図柄の位置を特定するため各回転リールに対応して設けられた図柄検知装置とを少なくとも備え、
当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段と、前記ストップスイッチの操作信号及び前記図柄検知装置による図柄検知に基づいて前記回転リールの停止を制御するための停止制御手段を少なくとも有する制御装置を備え、
複数の前記回転リールをすべて停止させた状態で、正面側から視認可能な複数の図柄が、予め定められた入賞の態様で表示されることにより入賞となるスロットマシンにおいて、
前記制御装置は、
前記モータ及び前記図柄検知装置に供給される電力を制御するための電源供給制御手段と、
前記複数のモータの駆動開始から時計測を開始するとともに、駆動中のモータのいずれかが駆動停止するごとに初期化され、いずれかのモータが駆動中は時計測を継続する計時手段を有し、
回転中の回転リールに対応するストップスイッチが操作されないまま前記計時手段の計測時間が所定時間に達した場合には、ストップスイッチが操作されなかった回転リールについて休止フラグが成立し、前記電源供給制御手段が少なくとも前記モータへの電力の供給を停止することにより、前記停止制御手段の制御によらず回転リールが回転を停止して、前記当選判定の抽選結果その他の遊技に関する状態を維持したまま回転リールの回転が停止している回転リールの休止状態となり、
前記回転リールの休止中に、休止状態を解除するための再起動装置の操作信号を受信した場合には、成立している休止フラグが取り消され、前記電源供給制御手段が前記モータへの電力の供給を再開することにより、休止フラグが成立していた回転リールのみが回転を開始して、前記回転リールの休止状態が終了するように形成されていることを特徴とするスロットマシン。 - 前記回転リールが休止中であることを報知するための休止表示部を設けたことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
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