JP4326412B2 - 共有クレジット設定が可能なゲーム機 - Google Patents
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該ゲーム機システムでは、各プレイヤが各ゲーム機ごとにコインを投入してゲーム機を起動するようになっている。そのため、各ゲーム機ではプレイヤが自らコインを投入しない限り、ゲーム可能状態にはならないためゲーム機間のゲームに参加することができない。また、コインを投入してゲームに参加している間に、投入コインがすべて使い果たされたゲーム機は、ゲーム途中で離脱しなければならず、投入コインがなくなったゲーム機のプレイヤのみならず、他のプレイヤも影響を受けることとなる。これは、他のゲーム機のプレイヤを含め、投入コインの無くなったプレイヤ自身のゲームに対する興味を減退させる結果となる。
管理者用操作部からの操作信号によって共有クレジットモードをモニタの画面上に表示するコインオペレート設定画面を立ち上げる管理画面起動手段と、前記コインオペレート設定画面で共有クレジットモードを選択した場合、共有クレジット設定画面に切り換える画面切換手段と、ゲーム機間が通信により接続され、1つのゲーム機のクレジットを他のゲーム機が使用する共有クレジットを設定するための入力を行う共有クレジット設定手段と、前記共有クレジットが設定されたとき、その設定情報を記憶するデータ格納処理手段と、前記共有クレジットが設定されたことを検出する監視手段と、前記監視手段が共有クレジット設定を検出した場合、他の接続されたゲーム機に対し、コインカウント情報を送出する送出手段と、コインカウント情報であるコインの投入、コインの使用によりコインカウントの加減算を行うコイン加減算部と、他のゲーム機と通信を行う通信インタフェース部と、前記コインカウント情報は自己のゲーム機で使用すべきクレジットがない情報(コインカウント値が0)や、自己のゲーム機で使用すべきクレジットがある情報(コインカウント値が1以上)であり、自己のゲーム機で使用すべきクレジットがない場合でゲームを行うときには減算情報を他のゲーム機に前記通信インタフェース部により流すようにし、該通信インタフェース部を介して他のゲーム機からコインカウント情報が送られてきたとき、自己のゲーム機のコインカウント値を前記コインカウント情報によって前記コイン加減算部に演算させる共有クレジット管理処理手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明において、前記共有クレジット設定画面は、各ゲーム機毎に自己のゲーム機に対する共有クレジット設定が可能か、または各ゲーム機毎に自己のゲーム機および他のゲーム機の共有クレジット設定が可能であることを特徴とする。
図1は、本発明によるコインオペレート設定方式を適用したビデオゲーム機の外観の一例を示す斜視図である。
このビデオゲーム機1は、左右に並んだ2つの運転席を有し、左側に第1運転席2,第1運転操作部3および第1画面表示部4が、右側に第2運転席5,第2運転操作部6および第2画面表示部7がそれぞれ配置されているレースゲーム機である。
各レースゲーム機の回路部分は接続されていて、通信可能であり、例えば、第1ゲーム機側で、ゲーム開始に当たって第2ゲーム機側とレースを行う選択をした場合には、第1画面表示部4にプレイヤが選択した車と、対戦相手の車として第2ゲーム機側で選択された車が表示される。また、第2ゲーム機側ではなくコンピュータ側の車と対戦することも可能である。それぞれのゲーム機のデータを送受信することが可能である。
中央部付近には第1と第2運転席側ゲーム機それぞれのコイン投入口9が、さらにカード挿入口10が設置されている。
また、カード挿入口10にカードを装着した場合にはカードに記録されているプレイヤのデータが読み込まれる。カードには、例えばカード番号,ID,性別,年齢,生月日,所定のゲーム機の進行状態を示すデータなどが記録されている。
コイン投入口9からのコイン入力を検知するコイン関連装置(コインカウンタ,コインボックスなど)20が入出力制御装置21を介してバス23に接続されている。また、カード挿入部10にカードが挿入された場合、その内容を読み込むカード読込装置19も入出力制御装置21を介してバス23に接続されている。バックアップメモリ22はコイン数などの設定値が記憶されるものである。
また、管理者のみが操作できる管理者用操作部35は、管理機能起動ボタン35a,選択ボタン35b,英数入力ボタン35cおよび決定ボタン35dを備えている。管理者用操作部35からの信号は、入出力制御装置21,バス23を介してCPU28に送られ、CPU28は操作部35の、どのボタン類からのどのような信号であるかを認識し、その信号に基づいた処理を行う。
ワークRAM29は、CPU28が演算,処理するときの作業領域として用いられる。3次元画像処理部32はCPU28からの表示制御指示に従っての3次元処理を行い、モニタ33(第1画面表示部4または第2画面表示部7)に3D像を表示する。コミュニケーションRAM24は、サウンドに関するCPU28の指令を格納しており、CPU28がサウンド状況を確認するときに使用される。サウンドシステム回路25はCPU28の指令に基づきサウンドを生成する。
さらには、デモ表示状態でプレイヤのコイン投入を検出したか否か、およびカードが挿入されたか否かを監視する監視部28dの機能を有している。また、コイン投入を検出した場合、他のゲーム機からコインカウント情報(例えば2コイン分減算,3コイン分加算などの情報)が送られてきた場合、コインの加減算を行う加減算部28eおよびRAM31から共通クレジットのデータを読み出して共通クレジット設定の有無を判断し、その内容に従って他のゲーム機筐体にコインカウント情報を送信したり、他のゲーム機筐体からコインカウント情報が送られてきた場合、加減算部にコインカウントを加減算させる共通クレジット管理処理部28fの機能を有している。
管理者用操作部35の管理起動ボタン35aを押すと、管理画面起動部28aはモニタ33(図1の第1画面表示部4または第2画面表示部7を管理画面として用いる)に図3(a)に示すコインオペレート設定の画面を表示する。選択ボタン35bにより共有クレジットモードを選択し、決定ボタン35dを押すと、画面切換部28bは図3(b)に示すような共有クレジットモードの詳細を設定する画面に切り換える。この画面では、選択ボタン35bにより筐体の(1) (2) (3) (4) についてそれぞれを選択し、設定(ON),設定なし(OFF)のいずれかを英数入力ボタン35cにより設定できる。
図3(b)の例では筐体(1) (3) (4) について共有クレジットを設定した状態が示されている。ゲーム機筐体(1) (3) (4) の間で、いずれに投入されているコインについても相互に使用することが可能となる。
この例は、当該ゲーム機筐体のみについて共通クレジット設定ができるようにしたものである。このようにゲーム機1台1台についてそれぞれ設定するような設定画面を採用する場合は、各ゲーム機筐体についてそれぞれ設定する必要がある。
ゲーム待ち受け状態図5(a)または図5(b)およびゲーム処理中(ステップ(以下「S」という)001)、監視部28dは当該ゲーム機筐体にコインが投入されたか否か、ゲームが行われたか否かを判定する(S002)。共通クレジット管理処理部28fは、コインが投入された場合にはコイン加減算部28eにコインカウント値を加算させ、ゲームが行われる場合にはコインカウント値を減算させ(S003)、その後にこのゲーム機筐体について共有クレジットが設定されているか否かを判断する(S004)。一方、S002においてコインが投入されず、また、ゲームも行われなかった場合にはS004にそのまま移行する。
2 第1運転席
3 第1運転操作部
4 第1画面表示部
5 第2運転席
6 第2運転操作部
7 第2画面表示部
8 パネル部
9 コイン投入口
10 カード挿入部
19 カード読込装置
20 コイン関連装置
21 入出力制御装置
22 バックアップメモリ
23 バス
24 コミュニケーションRAM
25 サウンドシステム回路
26 スピーカ
27 操作部
28 CPU
28a 管理画面起動部
28b 画面切換部
28c 入力データ格納処理部
28d 監視部
28e コイン加減算部
28f 共有クレジット管理処理部
29 ワークRAM
30 ROM
31 RAM
32 3次元画像処理部
33 モニタ
34 通信インタフェース部
35 管理者用操作部
35a 管理機能起動ボタン
35b 選択ボタン
35c 英数入力ボタン
35d 決定ボタン
Claims (2)
- 管理者用操作部によってゲームに関する種々の設定が可能なゲーム機において、
管理者用操作部からの操作信号によって共有クレジットモードをモニタの画面上に表示するコインオペレート設定画面を立ち上げる管理画面起動手段と、
前記コインオペレート設定画面で共有クレジットモードを選択した場合、共有クレジット設定画面に切り換える画面切換手段と、
ゲーム機間が通信により接続され、1つのゲーム機のクレジットを他のゲーム機が使用する共有クレジットを設定するための入力を行う共有クレジット設定手段と、
前記共有クレジットが設定されたとき、その設定情報を記憶するデータ格納処理手段と、
前記共有クレジットが設定されたことを検出する監視手段と、
前記監視手段が共有クレジット設定を検出した場合、他の接続されたゲーム機に対し、コインカウント情報を送出する送出手段と、
コインカウント情報であるコインの投入、コインの使用によりコインカウントの加減算を行うコイン加減算部と、
他のゲーム機と通信を行う通信インタフェース部と、
前記コインカウント情報は自己のゲーム機で使用すべきクレジットがない情報(コインカウント値が0)や、自己のゲーム機で使用すべきクレジットがある情報(コインカウント値が1以上)であり、自己のゲーム機で使用すべきクレジットがない場合でゲームを行うときには減算情報を他のゲーム機に前記通信インタフェース部により流すようにし、該通信インタフェース部を介して他のゲーム機からコインカウント情報が送られてきたとき、自己のゲーム機のコインカウント値を前記コインカウント情報によって前記コイン加減算部に演算させる共有クレジット管理処理手段と、
を備えたことを特徴とする共有クレジット設定が可能なゲーム機。 - 前記共有クレジット設定画面は、各ゲーム機毎に自己のゲーム機に対する共有クレジット設定が可能か、または各ゲーム機毎に自己のゲーム機および他のゲーム機の共有クレジット設定が可能であることを特徴とする請求項1記載の共有クレジット設定が可能なゲーム機。
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