JP4257831B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、スロットマシンは、複数の図柄が帯状に配されている3つのリールを有する。各リールには、いわゆるビッグボーナス図柄(以下ではBB図柄と記載する)が配されている。多くのスロットマシンは、リール毎に、そのリールに配された複数の図柄のうちの連続して配された3つの図柄を表示する。そして、リールを回転させて全てのリールの回転が停止したときに全てのリールのBB図柄が一直線に並んで表示部に表示されると、ビッグボーナスゲーム(以下ではBBゲームと記載する)が開始される。BBゲームが行なわれると、遊技者は多くの遊技媒体(典型的にはメダル)を獲得できる。
【0003】
ところで、特徴的な図柄配列をリールに設けているスロットマシンが存在する。例えば、一つのリールにBB図柄を3つ連続して配しているスロットマシンが存在する(下記非特許文献1に開示されている)。このスロットマシンによると、BB図柄が3つ連続して配されているリールの回転を停止したときに、その3つのBB図柄が表示部に表示されることがある。
【0004】
【非特許文献】
アルゼ株式会社、“アルゼ公式ホームページ”、[online]、[平成15年3月12日検索]、インターネット<URL:http://www.aruze.com/pr/01_products/01_ps/pr_ps_index.html>
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、新しい趣向を凝らした遊技機を提供することによって、遊技者をより楽しませることを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段と作用と効果】
本発明の遊技機は、複数の図柄が帯状に配されている複数の図柄列と、各図柄列の変動を開始するとともに各図柄列の変動を停止する図柄列制御手段と、各図柄列に配されている複数の図柄のうちの連続して配されているN個(Nは2以上の整数)の図柄を表示する表示部とを備える。そして、各図柄列の変動を開始して全ての図柄列の変動を停止することによって1回のゲームが行なわれ、全ての図柄列の変動が停止したときに前記した表示部に所定の図柄の組合せが表示されると遊技者に有利な遊技状態(例えばBBゲーム)に切換えられる。この遊技機は、一つの図柄列には第1特定図柄(例えばBB図柄)がN個以上連続した部分が含まれるとともに、他の二以上の図柄列のそれぞれには第1特定図柄と第1特定図柄と異なる第2特定図柄との双方が配されている。前記した所定の図柄の組合せは、全ての図柄列の第1特定図柄が入賞ライン上に並ぶ第1の組合せと、第1特定図柄がN個以上連続した部分が含まれる図柄列の第1特定図柄と他の全ての図柄列の第2特定図柄とが入賞ライン上に並ぶ第2の組合せとがある。そして、図柄列制御手段が、第1特定図柄がN個以上連続した部分が含まれる図柄列の第1特定図柄がN個連続して表示部に表示されるゲームでは、表示部に前記の第2の組合せが表示されるように各図柄列の変動を停止するとともに、第1特定図柄がN個以上連続した部分が含まれる図柄列の第1特定図柄がN個連続して表示部に表示されないゲームでは、表示部に前記の第2の組合せが表示されないように各図柄列の変動を停止する。
【0008】
上記した遊技機によると、例えば一つ目の図柄列の変動が停止したときに第1特定図柄がN個連続して表示部に表示された場合は、第2の組合せが表示部に表示されるようにして2つ目以降の図柄列の変動を停止させる。これにより遊技者に有利な遊技状態に切換えられる。
本発明に係る遊技機は、全ての図柄列の第1特定図柄が組み合わさって構成される第1の組合せが表示されると、遊技者に有利な遊技状態に切換えられる。さらに、第1特定図柄と第2特定図柄とが組合わさって構成される第2の組合せが表示されても遊技者に有利な遊技状態に切換えられる。この第2の組合せが表示されるのは、第1特定図柄がN個連続して表示されるゲームのときだけである。このようにすると、遊技者は、第2の組合せが表示されると遊技者に有利な遊技状態に切換えられることを知らなければ、ある図柄列の第1特定図柄がN個連続して表示されたから遊技者に有利な遊技状態に切換えられたと思う。一つの図柄列が停止したときにその図柄列の第1特定図柄がN個連続して表示されると非常にインパクトがあるからである。
遊技機の一種であるスロットマシンの場合、各リール(図柄列)の回転が停止されたときに各リールの図柄を縦方向(リール回転方向)に3個表示するとともに横方向に3個表示する表示部が設けられている。そして、その表示部には、いわゆる入賞ラインが設定される。具体的には、横一直線の3本の入賞ラインと斜め一直線の2本の入賞ラインが設定される。入賞ライン上にBB図柄(第1特定図柄)が並ぶとBBゲーム(遊技者に有利な遊技状態)に切換えられる。本発明に係る遊技機をスロットマシンに具現化すると、上記した第2の組合せが表示されてBBゲームに切換えられた場合に、遊技者は、BB図柄が縦方向に3個並んで表示されたためにBBゲームに切換えられたと思う。実際には5本の入賞ラインしか設定されていなくとも、縦方向にも入賞ラインが設定されているかのように演出することができる。このために、遊技者がより楽しんで遊技を行えることが期待できる。
なお、本発明の技術思想は、スロットマシンだけでなくパチンコ機にも適用できる。この場合、上記した「各図柄列の変動を開始して全ての図柄列の変動を停止することによって1回のゲームが行なわれ」とは、いわゆる図柄変動が1回行なわれることが1回のゲームが行なわれることを意味する。
【0009】
上記遊技機において、全ての図柄列に第1特定図柄がN個以上連続して配されているとともに、全ての図柄列に第2特定図柄が配されていることが好ましい。
全ての図柄列に第1特定図柄がN個以上連続して配されているので、第1特定図柄がN個連続して表示される可能性が図柄列毎にある。例えば、一つ目の図柄列の変動が停止したときに第1特定図柄がN個連続して表示されなかったとしても、二つ目の図柄列の変動が停止したときに第1特定図柄がN個連続して表示される可能性がある。この場合も、全ての図柄列が停止したときには第2の組合せが表示される。
この遊技機をスロットマシンに具現化すると、実際には5本の入賞ラインしか設定されていなくとも、縦方向にさらに3本の入賞ラインが設定されているかのように演出することができる。このために、遊技者がより楽しんで遊技を行えることが期待できる。
【0010】
また、本発明を次のように定義することもできる。この遊技機は、複数の図柄が帯状に配されている複数の図柄列と、各図柄列の変動を開始するとともに各図柄列の変動を停止する図柄列制御手段と、各図柄列に配されている複数の図柄のうちの連続して配されているN個(Nは2以上の整数)の図柄を表示する表示部とを備える。そして、各図柄列の変動を開始して全ての図柄列の変動を停止することによって1回のゲームが行なわれ、全ての図柄列の変動が停止したときに表示部に所定の図柄の組合せが表示されると遊技者に有利な遊技状態(例えばBBゲーム)に切換えられる。前記した所定の図柄の組合せは、2以上の図柄列のそれぞれに配されている第1特定図柄(例えばBB図柄)が2個以上連続して並んで構成される第1の組合せと、1つの図柄列に配されている第1特定図柄と他の全ての図柄列に配されている第2特定図柄とが組合わさって構成される第2の組合せとがある。そして、上記した図柄列制御手段が、1つの図柄列に配されている第1特定図柄が2個以上連続して並んで表示部に表示されるゲームでは、表示部に第2の組合せが表示されるように各図柄列の変動を停止するとともに、1つの図柄列に配されている第1特定図柄が2個以上連続して並んで表示部に表示されないゲームでは、表示部に第2の組合せが表示されないように各図柄列の変動を停止する。
この遊技機をスロットマシンに具現化した場合、上記した第1の組合せは、例えば、入賞ライン上に左から順に「青色の7(第1特定図柄)・青色の7・黄色の7」と並ぶことである。この場合、一つのリール(図柄列)には、「青色の7・青色の7・黄色の7」が連続して配されており、その一つのリールを停止したときに、「青色の7・青色の7・黄色の7」が表示されるゲームでは、上記した第2の組合せが表示部に表示される(例えば入賞ライン上に「青色の7・リプレイ・リプレイ」が表示される)。
この遊技機によっても、縦方向に入賞ラインが設定されているように演出することができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
上記した各遊技機は、以下の形態で好適に実施することができる。
(形態1)上記した遊技機はスロットマシンである。
(形態2)上記した遊技機は、複数の図柄が帯状に配されたリールを3つ有する。
(形態3)上記した表示部は、リール毎に、そのリールに連続して配された3つの図柄を表示する。
(形態4)上記した図柄列制御手段は、各リールを回転させることによって図柄変動を開始するとともに、各リールの回転を停止させることによって図柄変動を停止する。
(形態5)上記した第1特定図柄は、いわゆるビッグボーナス図柄(BB図柄)である。
(形態6)上記した第2特定図柄は、いわゆるリプレイ図柄である。
(形態7)上記した第1の組合せは、全てのリールのBB図柄が一直線に並ぶことである。
(形態8)上記した第2の組合せは、あるリールのBB図柄と、他の全てのリールのリプレイ図柄とが一直線に並ぶことである。
(形態9)各請求項に記載の遊技者に有利な遊技状態はBBゲームである。
(形態10)上記した遊技機(スロットマシン)において、「N」と図柄列の数(例えば3つ)とが等しいことが好ましい。
この形態によると、縦方向にも入賞ラインが設定されているかのように効果的に演出を行なうことができる。
【0012】
【実施例】
図面を参照して、本発明をスロットマシンに具現化した実施例を説明する。図1は、本実施例のスロットマシンの外観を示す正面図である。
スロットマシン1は前面パネル3を有している。前面パネル3の背後には、図柄表示装置を構成する3個のリール5,7,9(左リール5、中リール7、右リール9)が設けられている。リール5,7,9は、それぞれ回転可能に構成されている。各リール5,7,9には種々の図柄が描かれている。リール5,7,9が停止した状態では、前面パネル3に設けられた表示窓11,13,15(左表示窓11、中表示窓13、右表示窓15)に、リール5,7,9に配された図柄が3つずつ表示される(左表示窓上・中・下段、中表示窓上・中・下段、右表示窓上・中・下段)。リール5,7,9が回転している状態では、図柄が上から下に移動する様子を表示窓11,13,15から視認できる。
【0013】
図2に、図柄表示装置の斜視図を示す。フレーム56には、3つのブラケット57a,57b,57cがそれぞれ複数箇所固定されて取付けられている。各ブラケット57a,57b,57cには、ステッピングモータ50がそれぞれ取付けられている。各ステッピングモータ50の回転軸にはリール5,7,9が取付けられている。
【0014】
図3に、左リール5の斜視図を示す。左リール5は、リールドラム53とリール帯6等から構成される。リールドラム53は、左リール5の枠を構成する部材であり、円筒状に形成された外周部53aと、ステッピングモータ50の回転軸が固定される結合部51と、外周部53aと結合部51を連結する5つの連結部52で構成されている。外周部53aには、複数の図柄が配されているリール帯6が貼られている。連結部52の一つには、リールドラム53の内部方向を向くようにして遮蔽板60が取付けられている。ステッピングモータ50が回転してリールドラム53が回転すると、遮蔽板60がホトセンサ59に入射する光を遮蔽する。ホトセンサ59は、遮蔽板60によって光が遮られたタイミングを検出する。ホトセンサ59が遮蔽板60の通過を検出することで、左リール5の回転位置を特定することができる(リールの回転位置の特定方法は後で説明する)。
ブラケット57a(図2参照)には、ランプケース47が取付けられている。ランプケース47は、表示窓11に対向するようにしてリールドラム53の内部に取り付けられている。ランプケース47には3つの部屋が設けられている。これらの部屋のそれぞれにバックランプ47a〜47cが設けられている。バックランプ47a〜47cが点灯すると、左表示窓11に表示されたリール5の各図柄が照らし出される。
中リール7と右リール9も、上述した左リール5と同様に構成される。即ち、中リール7と右リール9は、ステッピングモータの駆動によって回転するとともに、遮蔽板、ホトセンサ、バックランプ等を備える。
【0015】
次に、図4を参照して、表示窓11,13,15に表示される図柄の入賞ラインについて説明する。図4における丸印は各リール5,7,9に描かれた図柄を表している。
このスロットマシン1では、メダル投入口45(図1参照)に投入されたメダル枚数に応じて入賞ラインが有効化される。1枚のメダルが投入されたときは、各表示窓11,13,15の中央の入賞ラインL1(図4(a)参照)が有効化される。2枚のメダルが投入されたときは、L1とその上下の入賞ラインL2A,L2B(図4(b)参照)が有効化される。3枚のメダルが投入されたときは、L1,L2A,L2Bと斜めの入賞ラインL3A,L3B(図4(c)参照)が有効化される。さらに、3枚のメダルが投入されたときは、各表示窓11,13,15の縦のラインM1,M2,M3も有効化されているかのように「みせかける」。これは本実施例のスロットマシン1が持つ特徴の一つであり、詳しい説明は後述する。有効化された入賞ライン(M1,M2,M3は含まない)に所定の図柄の組合せが揃うと、その図柄の組合せに対応する数のメダルが払出される。また、図柄の組合せによっては、後述するビッグボーナスゲーム(BBゲーム)やレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に切換えられる。
【0016】
入賞ラインが有効化されると、その有効化された入賞ラインに対応するメダルラインランプ16,17A,17B,18A,18B(図1参照)が点灯する。入賞ラインL1が有効化された場合は、1メダルラインランプ16が点灯する。入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化された場合は、1メダルラインランプ16と2メダルラインランプ17A,17Bが点灯する。入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが有効化された場合は、上記した3つのランプ16,17A,17Bと、3メダルラインランプ18A,18Bが点灯する。
また、3枚のメダルが投入された場合は、各表示窓11,13,15の上方に備えられた3つのランプ19A,19B,19C(以下では、このランプを擬似ラインランプと記載することがある)が点灯する。擬似ラインランプ19A,19B,19Cを点灯させることによって、上述した縦のラインM1,M2,M3が有効化されていると遊技者に思わせるのである。
【0017】
次に、リール帯6,8,10の図柄配列について説明する。図5(a)は、リール帯6に配された図柄群を示す。同図(b)はリール帯8に配された図柄群を示し、同図(c)はリール帯10に配された図柄群を示す。
図柄70は、数字の「7」で構成されるビッグボーナス図柄(BB図柄)である。BB図柄が有効な入賞ライン上に3つ揃うとBBゲームが開始される。図5によく示されるように、各リール6,8,10には、BB図柄「7」が3つ並んで配置されている(図中のN1,N2,N3で示されている)。以下では、3つの「7」が並んだところを「三連7」と記載することにする。図柄71は、「BAR」というアルファベットで構成されるレギュラーボーナス図柄(RB図柄)である。RB図柄が有効な入賞ライン上に3つ揃うとRBゲームが開始される。図柄72は、「チェリー」の図柄で構成される小役図柄である。このチェリーの小役図柄72は、左表示窓11の上・中・下段のいずかに出現すれば有効な入賞ラインごとに2枚のメダルが払出される。例えばメダルを3枚投入した状態で、チェリーの小役図柄72が左表示窓11の上段に停止したときは、2ラインの有効な入賞ライン(L2AとL3Aの入賞ライン(図4参照))に該当し、4枚のメダルが払出される。このチェリーの小役図柄72は、有効な入賞ライン上に3つ揃うことを要さない(左表示窓11に出現すればよい)ので単図柄とも呼ばれる。図柄73は、記号「R」を円で囲んだ図柄で構成されるリプレイ図柄である。リプレイ図柄73が有効な入賞ライン上に3つ揃うとリプレイゲームが開始される。リプレイゲームでは、メダルを投入しなくても前回のゲームで有効化された入賞ラインを用いて再びゲームを行うことができる。なお、このリプレイ図柄73は、いわゆるJAC図柄とも称されるものである。図柄74は、「リンゴ」の図柄で構成される小役図柄である。この図柄が有効な入賞ライン上に3つ揃うと10枚のメダルが払出される。
また、本実施例のスロットマシン1では、有効な入賞ライン(L1,L2A,L2B,L3A,L3B)に、「7・リプレイ・リプレイ」、「リプレイ・7・リプレイ」、又は「リプレイ・リプレイ・7」の順に並んだ場合にもBBゲームが開始される。以下では、これらの図柄の組み合わせを「特別組合せ」という。
なお、以下では、有効な入賞ライン上に図柄が3つ揃うこと、有効な入賞ライン上に特別組合せが揃うこと、又はチェリー図柄72が左表示窓11に出現することを「入賞」という。
【0018】
次に、スロットマシン1に備えられる種々の表示部、ランプ、ボタン、レバー等について説明する。
図1に示すように、メダル投入口45の左上方には、払出し枚数表示部32とゲーム数表示部31とBB図柄テンパイ表示ランプ30とクレジット表示部20が並んで備えられている。払出し枚数表示部32は、入賞に応じて払出されたメダル枚数を表示する。ゲーム数表示部31は、後述するBBゲームやRBゲームの残りゲーム回数が表示される。BB図柄テンパイ表示ランプ30は、各リール5,7,9のうち2つが停止された状態であって、残り1つのリールが停止するとBB図柄70が入賞する可能性がある状態(BB図柄テンパイ状態)で点灯する。
【0019】
クレジット表示部20は、メダルの貯留枚数(クレジット枚数)を表示する。本実施例のスロットマシン1は、メダルを50枚まで貯留可能である。メダルが貯留されている状態では、各ベットボタン22,23,24を操作するだけでメダルを投入できる。MAXベットボタン22を操作すると、投入可能な最大のメダル数が投入される。従って、3枚以上の貯留がある場合に操作されると3枚のメダルが投入される。2枚の貯留がある場合に操作されると2枚のメダルが投入され、1枚の貯留がある場合に操作されると1枚のメダルが投入される。なおBBゲームにおけるJACゲームやRBゲームでは1枚のメダルしか投入できないために、2枚以上の貯留がある状態でMAXベットボタン22を操作しても1枚のメダルしか投入されない。1ベットボタン23や2ベットボタン24を操作すると、それぞれ1枚又は2枚のメダルが投入される。
なお、始動レバー25の左下方に備えられているクレジット精算ボタン21を操作することによって、メダルの貯留(クレジット)を解除することができる。この場合、貯留されているメダルが払出される。
【0020】
MAXベットボタン22の下方には、始動レバー25が備えられている。メダルが投入された状態で始動レバー25を操作すると、リール5,7,9が回転を開始する。なお、本実施例に係るスロットマシン1は、3枚のメダルが投入されないと遊技を行なえない(BBゲームのJACゲーム中は1枚のメダルを投入するだけで遊技できる)。具体的には、始動レバー25が操作されてもリール5,7,9が回転しないようになっている。
始動レバー25の右方には、リール停止ボタン27,28,29(左リール停止ボタン27、中リール停止ボタン28、右リール停止ボタン29)が設置されている。リール回転状態でリール停止ボタン27,28,29を操作すると、操作されたボタンに対応するリール5,7,9の回転が停止する。
【0021】
右表示窓15の右方に、スタートランプ35とメダル投入ランプ37とリプレイランプ39とRBランプ41とBBランプ43が並んで配置されている。スタートランプ35は、始動レバー25が操作可能なときに点灯し、操作不可能なときに消灯する。操作不可能なときとは、例えばリール回転中やメダルが投入されていないときである。メダル投入ランプ37は、メダル投入可能なときに点灯し、メダル投入不可能なときに消灯する。メダル投入不可能なときとは、例えばリール回転中やリプレイゲーム中である。リプレイランプ39は、リプレイ図柄73が入賞したときに点灯し、リプレイゲーム中であることを遊技者に報知する。RBランプ41やBBランプ43は、RBゲーム中やBBゲーム中にそれぞれ点灯する。
【0022】
メダル投入口45の左方には、払出し配当表26が設けられている。払出し配当表26には、各図柄が入賞した際のメダルの払出し枚数等が表示されている。具体的には次のように表示されている。
(1)「7・7・7」…BBゲーム
(2)「BAR・BAR・BAR」…RBゲーム
(3)「チェリー・ANY・ANY」…2枚
(4)「R・R・R」…REPLAY(JAC)
(5)「リンゴ・リンゴ・リンゴ」…10枚
この払出し配当表26には、上記した特別組合せ(「7・リプレイ・リプレイ」等)については表示されない。このために、遊技者は、特別組合せが入賞するとBBゲームが開始されることを知り得ない。
【0023】
前面パネル3の上方部には、液晶表示器44が備えられている。液晶表示器44では、BBゲームやRBゲーム中に様々な表示演出が行われる。例えばBBゲーム中の獲得メダル数を表示する。
スロットマシン1の最下部には、メダル払出し口33と払出されたメダルの受け皿であるメダル受け皿34が配設されている。またメダル払出し口33の左右には効果音、BGM等を出力する二個のスピーカ46が配設されている。
【0024】
次に、図6を参照して、本実施例のスロットマシン1における制御構成を説明する。図6は、メイン制御回路100と表示/音制御回路120とこれらに接続された周辺装置の回路構成を模式的に示したものである。
メイン制御回路100は、CPU101とROM102とRAM103とカウンタ104と入力制御回路105と出力制御回路106等から構成される。これらは、バス線(図示省略)で相互に接続されている。CPU101は、ROM102に格納されている所定の遊技制御プログラムに基づいてスロットマシン1を構成する各装置の動作を統括的に制御する。ROM102に格納されている遊技制御プログラムには、各リール5,7,9の停止位置を決定するための処理(リール停止制御処理)等が包含される。RAM103は、ワークメモリとして使用されるメイン記憶素子であって、取得された乱数値がBB等の当り値と一致した旨の情報(フラグ)を記憶したり(フラグON)、各リール5,7,9の回転位置に関する情報を記憶する。入力制御回路105は、各種装置やスイッチ等から出力された信号を入力し、入力された信号をメイン制御回路100内で処理可能なデータ形式に変換し、変換された信号をCPU101等に出力する。出力制御回路106は、CPU101から出力される各信号を表示/音制御回路120や各種装置(ステッピングモータ50、ホッパー130等)に対して出力する。またカウンタ104は、所定の数値(本実施例では16383)を上限としたフリーランニングカウンタである。カウンタ104は、CPU101から出力された信号を入力したときにカウントしている値を取得し、取得された値(乱数値)をレジスタに保持する。
【0025】
入力制御回路105には、各ベットボタン22,23,24と始動レバー25とリール停止ボタン27,28,29と貯留精算スイッチ21等が接続されている。これら接続されている部材の説明は上記した。入力制御回路105には、さらに、メダルセレクタ108と払出しメダルセンサ131とホトセンサ59が接続されている。メダルセレクタ108は、メダル投入口45に投入されたメダルを1枚ずつ検出して検出信号を出力する。払出しメダルセンサ131は、ホッパー130から払出されるメダルを1枚ずつ検出して検出信号を出力する。ホトセンサ59は、各リール5,7,9の遮蔽板60を検出して検出信号(リセットパルス)を出力する。
出力制御回路106には、ステッピングモータ50とホッパー130が接続されている。ステッピングモータ50は、メイン制御回路100から出力される駆動信号や停止信号を入力する。ステッピングモータ50は、駆動信号を入力することによって回転を開始するとともに、停止信号を入力することによって回転を停止する。ホッパー130は、メイン制御回路100から出力された信号を入力し、入力された信号に基づいてメダルの払い出しを行う。
【0026】
メイン制御回路100には、表示/音制御回路120が接続されている。表示/音制御回路120は、CPU121とVDP122とROM123とRAM124と入力制御回路125と出力制御回路126等から構成される。
CPU121は、メイン制御回路100から出力されたコマンドデータを入力制御回路125を介して入力する。そして、入力されたコマンドデータに基づいて各種ランプ(BB図柄テンパイ表示ランプ30等)、各種表示部(クレジット表示部20等)、液晶表示器44等の制御をおこなう。各種ランプ30は、CPU121が出力制御回路126を介して出力する信号を入力し、入力された信号に基づいて点灯又は消灯する。各種表示部20は、CPU121が出力制御回路126を介して出力する信号を入力し、入力された信号に基づいて各種情報を表示する。また、スピーカ46からは、ROM123に格納されている音源データに基づいて効果音やBGMが出力される。
VDP122は、CPU121から出力された信号を入力し、入力された信号に基づいて所定の画像を液晶表示器44で表示させる。具体的には、ROM123に格納されている各データから表示用データを作成し、作成された表示用データを出力制御回路126を介して液晶表示器44に出力する。
【0027】
次に、通常状態においてメイン制御回路100が実行する遊技処理について説明する。図7に、遊技処理のフローチャートを示す。
メイン制御回路100は、メダルが投入されたか否かを常時監視している(ステップS2)。ここでは、メダルセレクタ108から出力された信号又は各ベットボタン22,23,24から出力された信号を入力すればYESとする(但し、3枚のメダルが投入されないとYESとしない)。メダルが投入された場合(ステップS2でYESの場合)は、始動レバー25が操作されたか否かを監視する(ステップS4)。ここでは、始動レバー25から出力された信号を入力すればYESとする。始動レバー25が操作された場合(ステップS4でYESの場合)は乱数を取得する(ステップS6)。このステップS6の処理は、CPU101がカウンタ104に信号を出力することによって行なう。これによりカウンタ104は、信号を入力した際にカウントしている値(乱数値)を取得し、取得された乱数値をレジスタで保持する。
【0028】
ステップS6で乱数を取得すると、取得された乱数値が小役、BB、RB又はリプレイの当り値か否かの判別を行う(ステップS8)。「小役」とは、チェリー図柄72、リプレイ図柄73、又はリンゴ図柄74のことを意味する。この処理では、まずCPU101がカウンタ104で保持されている乱数値を読込む。そして読み込まれた乱数値がROM102に格納されているテーブルデータの当り値と一致すればYESとし、一致しなければNOとする。ステップS8でYESと判別されると、対応するフラグをONする(ステップS10)。具体的には、取得された乱数値が小役やBB等の当り値であった旨の情報をRAM103で記憶する。フラグをONした場合(ステップS10)は、リール5,7,9の回転を開始する(ステップS12)。この処理は、ステッピングモータ50に対して駆動信号を出力することで行われる。なお、ステップS8でNOと判別された場合は、フラグをONすることなくステップS12の処理を実行する。
【0029】
ステップS12でリール5,7,9を回転させると、続いてステップS14のリール停止制御処理を実行する。図8〜図11に、リール停止制御処理のフローチャートを示す。リール停止制御処理では、まず、BB以外のフラグがONされているか否かを判別する(ステップS30)。この処理は、小役又はRBの当り値である旨の情報がRAM103で記憶されている場合にはYESとし、記憶されていない場合にはNOとする。ステップS30でYESと判別された場合は、ステップS32に進む。ステップS32では、フラグに対応する図柄を入賞させることができるタイミングでリール停止ボタン27,28,29が操作されたか否かを判定する。この処理は、リール停止ボタン27,28,29から出力されたリール停止信号を入力したタイミングによって判定する。このステップS32の処理について、次でもう少し詳しく説明する。
【0030】
メイン制御回路100は、ホトセンサ59から出力された直近の検出信号を入力してからリール停止信号を入力するまでにステッピングモータ50に出力した駆動信号のパルス数が分かっている。メイン制御回路100は、このパルス数に基づいてリール停止信号入力時のリールの回転角度を判断する。リールの回転角度が判断できれば、リール停止信号入力時に表示窓に表示されている図柄が分かる。ステップS32の処理では、リール停止信号入力時に表示窓11等に表示されている図柄又はその図柄より後に表示される4図柄以内に、フラグに対応する図柄がある場合にはYESと判断される。以下に、チェリーフラグがONしている場合に、ステップS32で行なわれる処理の例を示しておく。
(1)図5(a)において符号72を付したチェリー図柄が左表示窓11の中段にあるときに左リール停止ボタン27が操作されたとする。この場合、ステップS32ではYESと判断される。
(2)図5(a)において符号74を付したリンゴ図柄が左表示窓11の中段にあるときに左リール停止ボタン27が操作されたとする。この場合、符号72を付したチェリー図柄がリンゴ図柄74の4図柄後にあるために、ステップS32ではYESと判断される。
(3)左表示窓11に「三連7」が表示されているタイミングで左リール停止ボタン27が操作された場合は、「三連7」の後の4図柄の中にチェリー図柄がないために、ステップS32ではNOと判別される。
なお、リプレイ図柄とリンゴ図柄はいずれのリール5,7,9においても5図柄以上離れて配されていない。従って、これらの図柄のフラグがONされている場合は、いかなるタイミングでリール停止ボタン27〜29を操作してもステップS32においてYESと判別される。これに対しRB図柄71やチェリー図柄72は、リール5,7,9において5図柄以上離れて配されているところがある。従って、これらの図柄のフラグがONされている場合は、所定のタイミングでリール停止ボタン27〜29を操作しないとステップS32ではNOと判別される。
【0031】
ステップS32でYESと判別されると、入賞するようにリール5等を停止させる(ステップS36)。例えば、上記の(1)の例であれば、左リール停止ボタン27が操作されたと同時にリール5の回転を停止させて、チェリー図柄72を左表示窓11の中段に表示する。また、上記の(2)の例であれば、左リール停止ボタン27が操作されたと同時にリール5の回転を停止させると、左表示窓11にチェリー図柄72が表示されない。従って、リール5の回転を停止させるタイミングを若干遅らせて、左表示窓11にチェリー図柄72を表示させる(このようにリールを停止させることを「引き込み制御」という場合がある)。
一方、ステップS32でNOと判別されると、入賞しないようにリール5等を停止させる(ステップS38)。上記の(3)の例であれば、適当なタイミングで左リール5の回転を停止させて、チェリー図柄を左表示窓11に表示しない。
なお、上記したステップS36,S38では、いずれの表示窓11,13,15にも「三連7」を表示しないようにしてリール5,7,9を停止させる。後述もするが、BBのフラグのみがONしているときにだけ「三連7」が表示されるのである。
上記のステップS32の判別と、その判別に基づいて実行されるS36又はS38の処理は、リール毎に行なわれる。そして、全てのリール5,7,9が停止されるとリール停止制御処理を終了する。
【0032】
一方、ステップS30でNOと判別された場合は、BBフラグがONされているか否かを判別する(ステップS34)。ここでYESとされると図9のステップS50に進む。また、ここでNOとされると上記したステップS38に進む。ステップS38ではいずれの図柄も入賞しないようにリール5,7,9の回転が停止される。
【0033】
次に、図9から図11を参照して、ステップS50以降の処理について説明する。ステップS50以降の処理は、BBフラグのみがONしているときに実行される。BBフラグと他のフラグの双方がONされる場合があるが、この場合はステップS30でYESとされるためにステップS50に進まない。
ステップS50では、一つ目のリール停止信号を入力する。即ち、全てのリール5等が回転している状態でいずれかのリール停止ボタンが操作されたときにそのリール停止ボタンから出力されたリール停止信号を入力する。リール停止信号を入力すると、「三連7」を表示窓11等(操作されたリール停止ボタンに対応する表示窓)に表示できるタイミングでリール停止ボタン27等が操作されたか否かを判別する(ステップS52)。リール停止信号入力時に表示窓11等に「三連7」が表示されているとき、あるいは引き込み制御を行なうことによって「三連7」を表示することができるときにはYESとされる。
ステップS52でYESと判断されると「三連7」を表示するようにリール5等(操作されたリール停止ボタンに対応するリール)の回転を停止させる。例えば、操作されたのが左リール停止ボタン27であった場合は、図12(a)に示すように「三連7」を表示する。
ステップS54の処理を実行すると図10のステップS70に進む。
【0034】
一方、ステップS52でNOと判別されると、「7」を入賞させることができるタイミング、即ち、表示窓11等に「7」を表示できるタイミングでリール停止ボタン27等が操作されたか否かを判別する(ステップS56)。ここでは、例えば図5(a)において符号70が付された「7」を表示可能であったり、あるいは「三連7」のうちの2つ又は1つの「7」を表示可能である場合にYESとされる。ステップS56でYESとされると「7」を表示するようにリール5等(どのリール停止ボタン27等が操作されたかで決まる)の回転を停止させる(ステップS58)。例えば、操作されたのが左リール停止ボタン27であった場合は、図13(a)に示すように2つの「7」が表示される場合がある。ステップS58の処理を実行すると図10のステップS70に進む。
ステップS56でNOと判別されると、「リプレイ」を表示するようにリール5等の回転を停止させる(ステップS60)。この処理を実行することによって、回転している残り2つのリールの回転を停止させたときに「特別組合せ」で入賞する可能性を残すのである。例えば、操作されたのが左リール停止ボタン27であった場合は、図14(a)に示すように「リプレイ」を表示する場合がある。ステップS60の処理を実行すると図10のステップS70に進む。
【0035】
上記した図9の処理(ステップS50〜S60)を実行すると、一つのリールが停止しているとともに二つのリールが回転している状態になる。このとき、その停止しているリールに対応する表示窓には、「三連7」、「7」、あるいは「リプレイ」が表示されている。
ステップS70(図10参照)では、2つ目のリール停止信号を入力する。そして、最初に停止されたリール5等を表示している表示窓11等に「三連7」が表示されているか否かを判別する(ステップS72)。例えば、図12(a)のように表示されているか否かを判別する。ここでYESとされると、「特別組合せ」がテンパイするようにして、リール5等(2番目に操作されたリール停止ボタン27等に対応するリール)の回転を停止する(ステップS80)。例えば、図12(b)のように表示する。これにより、「7・リプレイ・リプレイ」の「特別組合せ」がテンパイする(「7・リプレイ・回転中」となる)。ステップS80の処理を終えると図11のステップS100に進む。
ステップS72でNOの場合は、「7」が表示されているか否かを判別する(ステップS74)。例えば、図13(a)のように表示されているか否かを判別する。ここでYESとされると、「7」を入賞させることができるタイミングでリール停止ボタン27等が操作されたか否かを判別する(ステップS84)。YESの場合には、「7」がテンパイするようにリール5等の回転を停止する(ステップS86)。例えば、図13(b)に表示されるようにリール5等の回転を停止する。ステップS84でNOとされると、入賞しないようにリール5等の回転を停止する(ステップS88)。
ステップS86又はS88の処理を行なうと、図11のステップS100に進む。
【0036】
一方、「三連7」と「7」のいずれも表示されていない場合(ステップS74でNOの場合)は、「三連7」を表示できるタイミングでリール停止ボタン27等が操作されたか否かを判別する(ステップS76)。ここでYESと判別されると、「三連7」を表示するようにしてリール5等を停止する(ステップS78)。これにより、「特別組合せ」がテンパイすることになる。ステップS76でNOと判別されると、「リプレイ」がテンパイするようにしてリール5等を停止する(ステップS82)。これにより、例えば、図14(b)に示すように「リプレイ」がテンパイする。このステップS82の処理を行なうことによって、「特別組合せ」でBBが入賞する可能性が残されるのである。
ステップS78又はステップS82の処理を行なうと、次に説明するステップS100(図11参照)に進む。
【0037】
図11のステップS100では、3つ目のリール停止信号を入力する。例えば、左→中→右の順でリール停止ボタン27等が操作された場合には、右リール停止ボタン29から出力されたリール停止信号を入力する。次に、「三連7」が表示されているか否かを判別する(ステップS102)。例えば、図12(b)に示すような表示がなされているか否かを判別する。ここでYESと判別されると、「特別組合せ」が表示されるようにリール5等を停止する(ステップS112)。図12(c)を例にすると、入賞ラインL1(図4参照)に「特別組合せ」が揃うようにリール5等が停止されている。これによりBBが入賞することになる。なお、図12(c)においては、右表示窓13の中段に「リプレイ」を停止させて「特別組合せ」が揃うようにしているが、右表示窓13の上段又は下段に「リプレイ」を停止させて「特別組合せ」を揃えるようにしてもよい。この場合、入賞ラインL3A又はL3Bに「特別組合せ」が揃うことになる。
ステップS112の処理を行なうとリール停止制御処理を終える。
【0038】
一方、ステップS102でNOと判別された場合は、「7」がテンパイしているか否かを判別する(ステップS104)。例えば、図13(b)のように「7」がテンパイしているか否かを判別する。ここでYESと判別されると、「7」を入賞させることができるタイミングでリール停止ボタン27等が操作されたか否かを判別する(ステップS114)。YESの場合には、「7」が入賞するようにリール5等の回転を停止する(ステップS116)。これにより、「7」が入賞することになる。例えば、図13(c)に例示するように「7・7・7」が入賞ラインL3Bに揃う。ステップS114でNOの場合は、「7」が入賞しないようにリール5等を停止する(ステップS118)。
ステップS116やS118の処理を行なうとリール停止制御処理を終える。
【0039】
ステップS104でNOと判別された場合は、「リプレイ」がテンパイしているか否かを判別する(ステップS106)。例えば、図14(b)に例示されるように「リプレイ」がテンパイしているか否かを判別する。ここでYESと判別されると、「三連7」を表示できるタイミングでリール停止ボタン27等が操作されたか否かを判別する(ステップS108)。YESの場合は、「三連7」を表示するようにリール5等を停止する(ステップS110)。例えば、図14(c)に例示されるように「特別組合せ」を表示する。図14(c)では、入賞ラインL3Aに「特別組合せ」が揃っている。これにより、「特別組合せ」でBBが入賞する。
ステップS106でNOと判別されると、入賞しないようにリール5等を停止する(ステップS118)。
ステップS110やステップS118の処理を行なうとリール停止制御処理を終える。
【0040】
リール停止制御処理が終了すると、ステップS16(図7参照)へ進む。ステップS16では入賞判別を行う。いずれかの図柄が入賞していると判断された場合(ステップS16でYESの場合)は入賞処理を行う(ステップS18)。
入賞処理は、以下のように行なわれる。BBやRBが入賞した場合は、後述するBBゲームやRBゲームを開始する。リンゴが入賞した場合は10枚のメダルを払出す。チェリーが入賞した場合は1ラインごとに2枚のメダルを払出す。リプレイが入賞した場合は、当該ゲームで有効化された5本の入賞ラインを再び有効化する。この場合、当該ゲームの次のゲームでは上記のステップS2の処理を実行しない。
入賞処理(ステップS18)を行なった場合、又は入賞しなかった場合(ステップS16でNOの場合)は、ONされたフラグをOFFする。即ち、RAM103で記憶されているフラグ情報(取得された乱数値が当り値であった旨の情報)をクリアする。但し、ここでOFFされるフラグは、小役とリプレイのフラグである。従って、ここではBBフラグやRBフラグはOFFされない。BBフラグやRBフラグは、BBゲームやRBゲームが開始されるとOFFされる。このために、BBゲームやRBゲームが開始されるまで、BBフラグやRBフラグは継続してONされたままである。
【0041】
本実施例のBBゲームついては、公知のゲーム内容と同様のゲームであるために、簡単に説明しておく。BBゲームが開始されると、まず、小役ゲームが行なわれる。小役ゲームは、小役(特に「リンゴ」)の入賞確率が高くなるように設定されている。このため小役ゲーム中は、「リンゴ」が入賞する機会が多いために、遊技者は多くのメダルを獲得できる。小役ゲーム中に「JAC(リプレイ図柄が兼用している)」が入賞すると、JACゲームが開始される。JACゲーム中は、「JAC」の入賞確率が極めて高くなるように設定されている。JACゲーム中に「JAC」が入賞すると15枚のメダルが払出される。遊技者は、JACゲームにおいて多くのメダルを獲得することができる。JACゲームは、「JAC」が8回入賞するか、あるいは12回のゲームが行なわれると終了する。JACゲームが終了すると小役ゲームに戻る。BBゲームは、小役ゲームが30回行なわれるか、あるいはJACゲームが3回行なわれると終了する。
本実施例のRBゲームは、上記したBBゲームにおけるJACゲームと同じゲーム内容である。
【0042】
上記したスロットマシン1によると、遊技者に、いずれかの表示窓11等に「三連7」が表示されただけでBBゲームが開始されると思い込ませることができる。例えば、図12(c)のように表示されると、左表示窓11に縦一列に並んだ「7」が視覚的にインパクトがあるために、遊技者は、「7・リプレイ・リプレイ」の組合せで入賞したとは考えずに、擬似ラインM1(図4参照)に「7」が3つ並んだので入賞したと思う。この遊技機は、擬似ラインM1,M2,M3(図4参照)を入れると8本の入賞ラインが設けられており、新しいゲーム性(擬似ラインM1,M2,M3のいずれかに「7」が3つ縦に並ぶとBBゲームが開始されること)を実現している。新たなゲーム性を遊技者が感じることができる本実施例に係るスロットマシン1は、遊技者が楽しめることが多いに期待できる。
スロットマシンは、生産・販売するための規制が多くある。この規制の下では、本実施例のスロットマシン1のように擬似ラインとしなくとも、縦の入賞ラインを設けることは可能である。しかしながら、縦の入賞ラインを設けると、5本の入賞ラインの場合よりも複雑なリール制御を必要とする。複雑なリール制御をするためには、高い能力のCPU等を用いる必要がある。現在の規制では、CPU等の能力の上限が決められているために、縦の入賞ラインを設けた場合の複雑なリール制御ができない可能性がある。これに対し本実施例のスロットマシン1は、5本の入賞ラインで実施されるために、CPU等に大きな負担がかからない。本実施例によると、規制の下でも8本の入賞ラインのスロットマシンを実現できる。
【0043】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
本実施例のスロットマシン1はメダルを用いて遊技を行なうものであるが、本発明は、パチンコの遊技球を用いて遊技を行なうスロットマシン等にも適用し得るものである。また、本技術思想はパチンコ機にも適用できる。この場合、液晶表示やいわゆるドット表示によって図柄列を表示するパチンコ機にも本技術思想を適用できる。
【0044】
上記実施例のスロットマシン1は次のように変形してもよい。
まず、左リール5と右リール7に青色の7(以下では「青7」と記載する)を配し、右リール9に黄色の7(以下では「黄7」と記載する)を配する。そして、入賞ライン上に「青7・青7・黄7」(第1の組合せ)が並ぶと、BBゲームやRBゲーム等の遊技者に有利な遊技状態(他にもいわゆるATゲームやCTゲームでもよい)に切換える。また、入賞ライン上に「青7・リプレイ・リプレイ」(第2の組合せ)が並んでも遊技者に有利な遊技状態に切換える。さらに、左リール5には、上から順に「青7・青7・黄7」と並ぶようにして図柄を配する。このスロットマシン1では、左リール5の回転を停止したときに「青7・青7・黄7」が左表示窓11に表示されるゲームでは、第2の組合せが入賞ライン上に並ぶようにして他のリール7,9の回転を停止する。また、左リール5の回転を停止したときに「青7・青7・黄7」が左表示窓11に表示されないゲームでは、第2の組合せが入賞ライン上に並ばないようにして他のリール7,9の回転を停止する。
このスロットマシン1でも、上記実施例と同様の作用・効果を得ることができる。
【0045】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例のスロットマシンの正面図を示す。
【図2】 図柄表示装置の斜視図を示す。
【図3】 リールの斜視図を示す。
【図4】 表示窓と入賞ラインを模式的に表した図を示す。
【図5】 リールに配される図柄配列を示す。
【図6】 スロットマシンの制御構成を示す。
【図7】 1回のゲームにおける遊技処理のフローチャートを示す。
【図8】 リール制御処理のフローチャートを示す。
【図9】 リール制御処理のフローチャートを示す(図8の続き)。
【図10】 リール制御処理のフローチャートを示す(図9の続き)。
【図11】 リール制御処理のフローチャートを示す(図10の続き)。
【図12】 リールが順に停止していく様子を示す。
【図13】 リールが順に停止していく様子を示す。
【図14】 リールが順に停止していく様子を示す。
【符号の説明】
L1,L2A,L2B,L3A,L3B:入賞ライン
M1,M2,M3:擬似ライン
1:スロットマシン
3:前面パネル
5:左リール
7:中リール
9:右リール
11:左表示窓
13:中表示窓
15:右表示窓
25:スタートレバー
27:左リール停止ボタン
28:中リール停止ボタン
29:右リール停止ボタン
45:メダル投入口
50:ステッピングモータ
59:ホトセンサ
70:BB図柄
71:RB図柄
72:小役図柄(チェリー)
73:リプレイ図柄
74:小役図柄(リンゴ)
100:制御回路
101:CPU
102:ROM
103:RAM[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or a slot machine.
[0002]
[Prior art]
For example, the slot machine has three reels in which a plurality of symbols are arranged in a band shape. Each reel has a so-called big bonus symbol (hereinafter referred to as a BB symbol). Many slot machines display, for each reel, three symbols arranged in succession among a plurality of symbols arranged on the reel. Then, when the reels are rotated and the rotation of all the reels stops, the BB symbols of all the reels are displayed in a straight line on the display unit, and a big bonus game (hereinafter referred to as a BB game) starts. Is done. When the BB game is played, the player can acquire many game media (typically medals).
[0003]
By the way, there is a slot machine in which a characteristic symbol arrangement is provided on a reel. For example, there is a slot machine in which three BB symbols are continuously arranged on one reel (disclosed in
[0004]
[Non-patent literature]
Alze Co., Ltd., “Alze official website”, [online], [March 12, 2003 search], Internet <URL: http://www.aruze.com/pr/01_products/01_ps/pr_ps_index.html>
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
An object of the present invention is to make a player more entertaining by providing a gaming machine with a new taste.
[0007]
[Means, actions and effects for solving problems]
BookinventionPlayThe technical machine includes a plurality of symbol strings in which a plurality of symbols are arranged in a strip shape, a symbol string control unit that starts variation of each symbol string and stops variation of each symbol string, and is arranged in each symbol string. And a display unit for displaying N symbols (N is an integer of 2 or more) arranged continuously among the plurality of symbols. Then, by starting the variation of each symbol sequence and stopping the variation of all the symbol sequences, one game is performed, and when the variation of all the symbol sequences is stopped, a predetermined symbol is displayed on the display unit. When the combination is displayed, it is switched to a gaming state (for example, a BB game) advantageous to the player. In this gaming machine, one symbol row includes a portion in which N or more first specific symbols (for example, BB symbols) are continuous,Two or moreDesign rowEach ofBoth a first specific symbol and a second specific symbol different from the first specific symbol are arranged. The combination of the predetermined symbols described above is that the first specific symbols of all the symbol sequences areLine up on the winning lineThe first combination, the first specific symbol of the symbol sequence including the portion where N or more first specific symbols are continuous, and the second specific symbols of all other symbol sequences areLine up on the winning lineThere is a second combination. Then, in a game in which the symbol sequence control means displays the first specific symbol of the symbol sequence including a portion where N or more first specific symbols are consecutively displayed on the display unit, the display unit displays the first specific symbol on the display unit. The variation of each symbol sequence is stopped so that the combination of 2 is displayed, and the first specific symbol of the symbol sequence including the portion where N or more first specific symbols are continuous is displayed on the display unit. In a game that is not performed, the variation of each symbol row is stopped so that the second combination is not displayed on the display unit.
[0008]
According to the above gaming machine, for example, when the first specific symbol is displayed on the display unit continuously when the variation of the first symbol sequence is stopped, the second combination is displayed on the display unit. In this way, the variation of the second and subsequent symbol sequences is stopped. As a result, the game state is switched to an advantageous game state for the player.
The gaming machine according to the present invention is switched to a gaming state advantageous to the player when the first combination configured by combining the first specific symbols of all the symbol rows is displayed. Furthermore, even if the second combination configured by combining the first specific symbol and the second specific symbol is displayed, the game state is switched to an advantageous game state for the player. This second combination is displayed only in a game in which N first specific symbols are displayed in succession. In this way, if the player does not know that when the second combination is displayed, the player is switched to a game state advantageous to the player, the first specific symbols in a certain symbol row are displayed in succession. Therefore, I think that it was switched to a gaming state that is advantageous to the player. This is because when one symbol row is stopped, if the first specific symbols in the symbol row are displayed in succession, there is a great impact.
In the case of a slot machine which is a kind of gaming machine, when the rotation of each reel (symbol row) is stopped, three symbols on each reel are displayed in the vertical direction (reel rotation direction) and three in the horizontal direction. A display unit is provided. A so-called winning line is set on the display section. Specifically, three pay lines with horizontal straight lines and two pay lines with diagonal lines are set. When the BB symbol (first specific symbol) is arranged on the winning line, the game is switched to the BB game (a game state advantageous to the player). When the gaming machine according to the present invention is embodied in a slot machine, when the above-described second combination is displayed and switched to the BB game, the player has displayed three BB symbols arranged in the vertical direction. I think I switched to the BB game. Actually, even if only five pay lines are set, it can be produced as if the pay lines are also set in the vertical direction. For this reason, it can be expected that the player can enjoy the game more enjoyably.
The technical idea of the present invention can be applied not only to slot machines but also to pachinko machines. In this case, the above-mentioned “one game is performed by starting the variation of each symbol sequence and stopping the variation of all symbol sequences” means that the so-called symbol variation is performed once. It means that the game is played.
[0009]
In the above gaming machine, it is preferable that N or more first specific symbols are continuously arranged in all symbol rows, and that the second specific symbols are arranged in all symbol rows.
Since N or more first specific symbols are continuously arranged in all the symbol columns, there is a possibility that N first specific symbols are continuously displayed for each symbol column. For example, even if the first specific symbol is not continuously displayed when the variation of the first symbol sequence is stopped, the first specific symbol is not displayed when the variation of the second symbol sequence is stopped. N may be displayed in succession. Also in this case, the second combination is displayed when all the symbol sequences are stopped.
If this gaming machine is embodied in a slot machine, even if only five pay lines are actually set, it can be produced as if three more pay lines are set in the vertical direction. For this reason, it can be expected that the player can enjoy the game more enjoyably.
[0010]
The present invention can also be defined as follows. The gaming machine is provided with a plurality of symbol sequences in which a plurality of symbols are arranged in a strip shape, a symbol sequence control means for starting the variation of each symbol sequence and stopping the variation of each symbol sequence, and each symbol sequence. And a display unit for displaying N symbols (N is an integer of 2 or more) arranged in succession among the plurality of symbols. Then, one game is played by starting the variation of each symbol sequence and stopping the variation of all the symbol sequences. When the variation of all the symbol sequences is stopped, a predetermined combination of symbols is displayed on the display unit. When displayed, the game state is switched to a game state advantageous to the player (for example, a BB game). The combination of the predetermined symbols described above includes a first combination constituted by two or more first specific symbols (for example, BB symbols) arranged in each of two or more symbol sequences, and one combination There is a second combination configured by combining the first specific symbols arranged in the symbol row and the second specific symbols arranged in all other symbol rows. In the game in which the above-described symbol sequence control means displays two or more first specific symbols arranged in one symbol sequence in succession on the display unit, the second combination is displayed on the display unit. In a game in which the variation of each symbol row is stopped as described above, in a game in which two or more first specific symbols arranged in one symbol row are continuously displayed side by side on the display portion, Stop changing each symbol row so that combinations are not displayed.
When this gaming machine is embodied in a slot machine, for example, the first combination described above is, for example, “blue 7 (first specific symbol), blue 7, yellow 7” in order from the left on the winning line. That is. In this case, one reel (symbol row) is continuously arranged with “blue 7, blue 7, yellow 7”, and when that reel is stopped, “blue 7 In a game in which “blue 7 / yellow 7” is displayed, the second combination described above is displayed on the display unit (for example, “blue 7 replay / replay” is displayed on the winning line).
Even with this gaming machine, it is possible to produce an effect such that a winning line is set in the vertical direction.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Each of the above gaming machines can be suitably implemented in the following form.
(Mode 1) The gaming machine described above is a slot machine.
(Mode 2) The gaming machine described above has three reels in which a plurality of symbols are arranged in a strip shape.
(Mode 3) The display section described above displays, for each reel, three symbols arranged continuously on the reel.
(Mode 4) The symbol row control means described above starts symbol variation by rotating each reel, and stops symbol variation by stopping the rotation of each reel.
(Mode 5) The first specific symbol described above is a so-called big bonus symbol (BB symbol).
(Mode 6) The above-described second specific symbol is a so-called replay symbol.
(Mode 7) The first combination described above is that the BB symbols of all reels are arranged in a straight line.
(Mode 8) The second combination described above is that the BB symbol of a certain reel and the replay symbols of all other reels are aligned.
(Mode 9) A gaming state advantageous to the player as described in each claim is a BB game.
(Mode 10) In the above gaming machine (slot machine), it is preferable that “N” is equal to the number of symbol rows (for example, three).
According to this embodiment, it is possible to produce an effect effectively as if a winning line is also set in the vertical direction.
[0012]
【Example】
An embodiment in which the present invention is embodied in a slot machine will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing the appearance of the slot machine of the present embodiment.
The
[0013]
FIG. 2 is a perspective view of the symbol display device. Three
[0014]
FIG. 3 shows a perspective view of the
A
The
[0015]
Next, with reference to FIG. 4, the winning line of symbols displayed on the
In the
[0016]
When the winning line is activated, the
When three medals are inserted, the three
[0017]
Next, the symbol arrangement of the
The
Further, in the
In the following description, the fact that three symbols are arranged on an effective winning line, the special combination is arranged on an effective winning line, or the appearance of a
[0018]
Next, various display units, lamps, buttons, levers and the like provided in the
As shown in FIG. 1, on the upper left side of the
[0019]
The
Note that the medal accumulation (credit) can be canceled by operating the
[0020]
A
On the right side of the
[0021]
A
[0022]
On the left side of the
(1) “7 ・ 7 ・ 7” ... BB game
(2) "BAR, BAR, BAR" ... RB game
(3) "Cherry / ANY / ANY" ... 2
(4) “R ・ R ・ R” ... REPLAY (JAC)
(5) "Apple, apple, apple" ... 10
In the payout dividend table 26, the above-mentioned special combinations (such as “7 · replay · replay”) are not displayed. For this reason, the player cannot know that the BB game is started when the special combination is won.
[0023]
A
At the lowermost part of the
[0024]
Next, a control configuration in the
The
[0025]
Connected to the
A stepping
[0026]
A display / sound control circuit 120 is connected to the
The
The
[0027]
Next, game processing executed by the
The
[0028]
When a random number is acquired in step S6, it is determined whether or not the acquired random number value is a winning value for a small role, BB, RB, or replay (step S8). The “small role” means the
[0029]
When the
[0030]
The
(1) It is assumed that the left
(2) It is assumed that the left
(3) If the left
It should be noted that the replay symbol and the apple symbol are not arranged more than 5 symbols apart on any of the
[0031]
If “YES” is determined in the step S32, the
On the other hand, if NO is determined in step S32, the
In steps S36 and S38 described above, the
The determination in step S32 and the processing in S36 or S38 executed based on the determination are performed for each reel. Then, when all the
[0032]
On the other hand, if NO is determined in step S30, it is determined whether or not the BB flag is ON (step S34). If “YES” is determined here, the process proceeds to the step S50 in FIG. If NO is determined here, the process proceeds to step S38 described above. In step S38, the rotation of the
[0033]
Next, processing after step S50 will be described with reference to FIGS. The processing after step S50 is executed when only the BB flag is ON. Although both the BB flag and other flags may be turned ON, in this case, since YES is set in step S30, the process does not proceed to step S50.
In step S50, a first reel stop signal is input. That is, when any reel stop button is operated in a state where all the
If “YES” is determined in the step S52, the rotation of the
When the process of step S54 is executed, the process proceeds to step S70 of FIG.
[0034]
On the other hand, if NO is determined in the step S52, it is determined whether or not the
If NO is determined in step S56, the rotation of the
[0035]
When the processing of FIG. 9 (steps S50 to S60) is executed, one reel is stopped and two reels are rotating. At this time, “triple 7”, “7”, or “replay” is displayed in the display window corresponding to the stopped reel.
In step S70 (see FIG. 10), a second reel stop signal is input. Then, it is determined whether or not “triple 7” is displayed on the
If “NO” in the step S72, it is determined whether or not “7” is displayed (step S74). For example, it is determined whether or not the display is as shown in FIG. If “YES” is determined here, it is determined whether or not the
When the process of step S86 or S88 is performed, the process proceeds to step S100 of FIG.
[0036]
On the other hand, if neither “triple 7” nor “7” is displayed (NO in step S74), whether or not the
If the process of step S78 or step S82 is performed, it will progress to step S100 (refer FIG. 11) demonstrated next.
[0037]
In step S100 in FIG. 11, a third reel stop signal is input. For example, when the
When the process of step S112 is performed, the reel stop control process is finished.
[0038]
On the other hand, if “NO” is determined in the step S102, it is determined whether or not “7” is a template (step S104). For example, as shown in FIG. 13B, it is determined whether or not “7” is a template. If “YES” is determined here, it is determined whether or not the
When the processes of steps S116 and S118 are performed, the reel stop control process ends.
[0039]
When it is determined NO in step S104, it is determined whether or not “replay” is a template (step S106). For example, as illustrated in FIG. 14B, it is determined whether or not “Replay” is a template. If “YES” is determined here, it is determined whether or not the
If NO is determined in step S106, the
When the process of step S110 or step S118 is performed, the reel stop control process is finished.
[0040]
When the reel stop control process ends, the process proceeds to step S16 (see FIG. 7). In step S16, winning determination is performed. If it is determined that any of the symbols has been won (YES in step S16), a winning process is performed (step S18).
The winning process is performed as follows. When BB or RB wins, a BB game or RB game described later is started. If an apple wins, 10 medals are paid out. If Cherry wins, 2 medals are paid out per line. When the replay wins, the five winning lines activated in the game are reactivated. In this case, the process of step S2 is not executed in the game next to the game.
When the winning process (step S18) is performed or when no winning is made (NO in step S16), the flag that has been turned ON is turned OFF. That is, the flag information stored in the RAM 103 (information indicating that the acquired random value is a winning value) is cleared. However, the flag turned off here is a small combination and replay flag. Accordingly, the BB flag and the RB flag are not turned off here. The BB flag and the RB flag are turned off when the BB game and the RB game are started. For this reason, the BB flag and the RB flag remain on until the BB game and the RB game are started.
[0041]
Since the BB game of this embodiment is a game similar to a known game content, it will be briefly described. When the BB game is started, first, a small role game is performed. The small role game is set so that the winning probability of the small role (particularly “apple”) is high. For this reason, during the small role game, the “apple” has many opportunities to win, so the player can obtain many medals. When “JAC (also used by replay symbols)” wins during the small role game, the JAC game is started. During the JAC game, the winning probability of “JAC” is set to be extremely high. When “JAC” wins during the JAC game, 15 medals are paid out. The player can win many medals in the JAC game. The JAC game ends when “JAC” wins 8 times or when 12 games are played. When the JAC game ends, the small role game returns. The BB game ends when the small role game is played 30 times or when the JAC game is played 3 times.
The RB game of this embodiment has the same game content as the JAC game in the BB game described above.
[0042]
According to the
Slot machines have many regulations for production and sales. Under this regulation, it is possible to provide a vertical winning line without using a pseudo line as in the
[0043]
Specific examples of the present invention have been described in detail above, but these are merely examples and do not limit the scope of the claims. The technology described in the claims includes various modifications and changes of the specific examples illustrated above.
Although the
[0044]
The
First, blue 7 (hereinafter referred to as “blue 7”) is arranged on the
This
[0045]
In addition, the technical elements described in the present specification or the drawings exhibit technical usefulness alone or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. In addition, the technology illustrated in the present specification or the drawings achieves a plurality of objects at the same time, and has technical utility by achieving one of the objects.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment.
FIG. 2 shows a perspective view of the symbol display device.
FIG. 3 is a perspective view of a reel.
FIG. 4 is a diagram schematically showing a display window and a winning line.
FIG. 5 shows a symbol arrangement arranged on a reel.
FIG. 6 shows a control configuration of the slot machine.
FIG. 7 shows a flowchart of game processing in one game.
FIG. 8 shows a flowchart of a reel control process.
FIG. 9 shows a flowchart of reel control processing (continuation of FIG. 8).
FIG. 10 shows a flowchart of reel control processing (continuation of FIG. 9).
FIG. 11 shows a flowchart of reel control processing (continuation of FIG. 10).
FIG. 12 shows how the reels stop in order.
FIG. 13 shows how the reels stop in order.
FIG. 14 shows how the reels stop in order.
[Explanation of symbols]
L1, L2A, L2B, L3A, L3B: winning line
M1, M2, M3: pseudo line
1: Slot machine
3: Front panel
5: Left reel
7: Middle reel
9: Right reel
11: Left display window
13: Medium display window
15: Right display window
25: Start lever
27: Left reel stop button
28: Middle reel stop button
29: Right reel stop button
45: medal slot
50: Stepping motor
59: Photo sensor
70: BB design
71: RB design
72: Small role design (cherry)
73: Replay design
74: Small role design (apple)
100: Control circuit
101: CPU
102: ROM
103: RAM
Claims (2)
各図柄列の変動を開始するとともに前記各図柄列の変動を停止する図柄列制御手段と、
前記各図柄列に配されている複数の図柄のうちの連続して配されているN個(Nは2以上の整数)の図柄を表示する表示部とを備え、
前記各図柄列の変動を開始して全ての図柄列の変動を停止することによって1回のゲームが行なわれ、
全ての図柄列の変動が停止したときに前記表示部に所定の図柄の組合せが表示されると遊技者に有利な遊技状態に切換えられ、
一つの図柄列には第1特定図柄がN個以上連続した部分が含まれるとともに、
他の二以上の図柄列のそれぞれには前記第1特定図柄と前記第1特定図柄と異なる第2特定図柄との双方が配され、
前記所定の図柄の組合せは、
全ての図柄列の第1特定図柄が入賞ライン上に並ぶ第1の組合せと、
前記第1特定図柄がN個以上連続した部分が含まれる図柄列の前記第1特定図柄と他の全ての図柄列の前記第2特定図柄とが入賞ライン上に並ぶ第2の組合せとがあり、
前記図柄列制御手段は、
前記第1特定図柄がN個以上連続した部分が含まれる図柄列の前記第1特定図柄がN個連続して前記表示部に表示されるゲームでは、前記表示部に前記第2の組合せが表示されるように各図柄列の変動を停止するとともに、
前記第1特定図柄がN個以上連続した部分が含まれる図柄列の前記第1特定図柄がN個連続して前記表示部に表示されないゲームでは、前記表示部に前記第2の組合せが表示されないように各図柄列の変動を停止させる
ことを特徴とする遊技機。A plurality of symbol rows in which a plurality of symbols are arranged in a strip shape;
A symbol sequence control means for starting the variation of each symbol sequence and stopping the variation of each symbol sequence;
A display unit for displaying N symbols (N is an integer of 2 or more) arranged in succession among a plurality of symbols arranged in each symbol row,
One game is performed by starting the variation of each symbol sequence and stopping the variation of all symbol sequences,
When a predetermined combination of symbols is displayed on the display unit when the variation of all symbol sequences stops, the gaming state is switched to an advantageous state for the player,
One symbol row includes a portion where N or more first specific symbols are continuous,
Each of the other two or more symbol rows is arranged with both the first specific symbol and a second specific symbol different from the first specific symbol,
The predetermined symbol combination is:
A first combination in which the first specific symbols of all the symbol rows are arranged on the winning line;
There is a second combination in which the first specific symbol of a symbol row including N or more consecutive portions of the first specific symbol and the second specific symbols of all other symbol rows are arranged on a winning line . ,
The symbol sequence control means includes:
In a game in which N first specific symbols in a symbol row including N or more consecutive portions of the first specific symbols are displayed on the display unit, the second combination is displayed on the display unit. As well as stopping the variation of each symbol row,
In a game in which N first specific symbols in a symbol row including N or more consecutive portions of the first specific symbols are not displayed on the display unit, the second combination is not displayed on the display unit. In this way, the game machine is characterized by stopping the fluctuation of each symbol row.
全ての図柄列に前記第1特定図柄がN個以上連続して配されているとともに、前記全ての図柄列に前記第2特定図柄が配されている
ことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine, wherein N or more first specific symbols are continuously arranged in all symbol rows, and the second specific symbols are arranged in all symbol rows.
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