JP4229258B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、環状部材,始動手段および強制停止手段を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の一般的なスロットマシンは三つのリールを備え、各リールの外周面には複数個(例えば21個)の図柄を表わしている。スロットマシンでの遊技は次のように行う。すなわち遊技者が投入口に遊技媒体を投入して始動レバーを操作すると、三つのリールが回転し始める。遊技媒体にはメダル,コイン,遊技球,トークン等が該当するが、本明細書ではメダルを例に説明する。
【0003】
リールを始動させた後に遊技者が停止ボタンを操作すると、当該停止ボタンに対応するリールが停止する。遊技者が停止ボタンを操作しない場合には、始動してから例えば30秒間を経過すると、強制的にリールを停止させる。こうして全てのリールについて回転を停止させると、表示窓には図柄パターンが表示される。もし有効ライン上にボーナス図柄(例えば図柄パターン[777]等)が表示されると、遊技者はボーナスゲーム(ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等)を行なったり、メダルの払い出しを受ける。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、停止ボタンの操作せずに強制的にリールを停止させた場合に、どの図柄が表示されるのかは事前に知る手段はなかった。よって目押しを成功する可能性の高い遊技者(いわゆる熟練者)が積極的に停止ボタンを操作しても、結果的に操作しなかった場合と同じ図柄が表示されることがあった。その一方で、目押しを失敗する可能性の高い遊技者(特に初心者)は停止ボタンを操作するのが消極的であるので、不安感を持ってリールが停止するのを待つことが多い。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、強制的にリール等を停止させたときに表示される図柄を報知して、熟練者のみならず初心者等にも入賞の期待感を持たせ得る遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段1】
課題を解決するための手段1は、請求項1に記載した通りである。
ここで、請求項1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「環状部材」はドラム状や円筒状に形成した部材に限らず、ベルト状に形成した部材を含む。
(2)「操作部」は、所定数(一から最大数まで)のレバー,ボタン,ボタン等であって遊技者が操作可能なものが該当する。
(3)「停止」は完全な停止のみならず、一時停止を含む。また「停止」の状態には静止する場合のみならず、基準位置を中心と強制的に停止させたときに表示される図柄して任意の距離範囲で動く(回転する)場合をも含む。
(4)「環状部材を動かし始める際」は環状部材の動かすとほぼ同時に限らず、環状部材を動かす前や動かし始めた後を含む。
(5)「抽選結果」には、賞品(遊技媒体)の払い出しが可能な図柄パターン(例えば小役図柄)や、賞品の払い出しが不能な図柄パターンについてそれぞれ対応した内部状態を含む。
(6)「報知」は予告を含み、発光体(表示部や他の表示器,表示灯等)に図柄の表示等によって視覚的に報知する態様に限らず、音(音楽や効果音,音声等)を出したり変化させる等の聴覚的に報知する態様や、操作部材や椅子等の遊技機に付属する部材を通じて触覚的に報知する態様等を含む。
【0006】
当該手段1によれば図1に模式的に示すように、図柄1aを備えた環状部材1と、操作部7が操作されると環状部材1を動かし始める始動手段4と、動かし始めてから所定期間(例えば30秒間等)を経過した後に環状部材1を強制的に停止させる強制停止手段3と、始動手段4により環状部材1を動かし始める際に抽選を行う抽選手段5と、環状部材1の姿勢(例えば位置や角度等)を検出する姿勢検出手段2と、抽選手段5による抽選結果,姿勢検出手段2によって検出した環状部材1の姿勢および所定期間を経過するまでの残量時間に基づいて強制停止手段3により環状部材1を強制的に停止させたときに表示される図柄を予測して報知する予測報知手段6とを備える。
【0007】
図1の例によれば、ドラム状に形成した環状部材1は外周部1bに図柄1aを備えるとともに、内周部1cに指標1d(例えば棒状部材)を備える。この環状部材1は正回転(例えば矢印Da方向)と逆回転(例えば矢印Db方向)とのうちで一方または双方に回転可能に構成する。所定位置に固定した姿勢検出手段2
は、環状部材1の動きに伴って矢印Dcのように移動する指標1dを検出することにより、当該環状部材1の姿勢を検出する。抽選手段5は、例えば乱数や抽選テーブル等を用いて抽選を行う。遊技者8が操作部7を操作してから所定期間(例えば30秒間等)を経過すると、強制停止手段3は動いている環状部材1を強制的に停止させる。予測報知手段6は抽選結果,環状部材1の姿勢および残量時間に基づいて予測した図柄を報知するので、遊技者8は強制的に環状部材1を停止させた場合にどの図柄が表示されるのかを事前に知り得る。よって熟練者や初心者等にかかわらず、入賞の期待感を遊技者8に持たせることができる。
また、予測報知手段6は環状部材1を停止させる操作を行わない期間が一定期間(例えば3秒間)を超えると、強制停止手段3により環状部材1を強制的に停止させたときに表示される図柄を予測して報知する。熟練者になるとほとんど間隔を空けずに停止操作を行うが、初心者等は迷いや不安が生じて操作間隔を空けることが多い。操作間隔が一定期間を超えたときに限って報知を行うようにすれば、熟練者にとっては遊技に集中することができ、初心者等にとっては少し待つだけで停止操作を行なったほうが良いか否かを決断できる。なお本例では環状部材1は一つであるが、二つ以上の所定数のときも同様である。
【0008】
【課題を解決するための手段2】
課題を解決するための手段2は、請求項2に記載した通りである。
ここで、請求項2に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「遊技者に有利な遊技状態」は、例えばスロットマシンにおけるビッグボーナスゲーム,レギュラーボーナスゲーム,チャレンジタイム,アシストタイム、遊技媒体の払い出し等が該当する。
(2)「図柄パターン」は、動いていた環状部材が停止して有効ライン上に表示される二以上の図柄の組み合わせを意味する。
【0009】
当該手段2によれば、予測報知手段6は予測した図柄が遊技者8に有利な遊技状態に移行可能な図柄パターンの一部または全部であるときに報知する。予測報知手段6が遊技者8に有利となる図柄を報知すれば、当該遊技者8は何もせずに放置するだけで入賞できる可能性が高まる。特に目押しを失敗する可能性の高い遊技者8は、環状部材1が停止するのを不安感なく待つことができる。
【0010】
【課題を解決するための手段3】
課題を解決するための手段3は、請求項3に記載した通りである。
ここで、請求項3に記載した用語の「演出」には、伝達媒体を通じて対象者(遊技者やホール係員等)に伝達可能な全て手段を含む。例えば発光体(表示器やランプ等)の表示による演出や、音響部材によって響かせる音による演出、装置や部材等を振動させる演出、可動体を作動させる演出などについて一以上の演出が該当する。伝達媒体は、例えば発光体,音響装置,振動体,可動体などが該当する。演出と伝達媒体との関係は任意であって、複数の伝達媒体を用いて一の演出を行う態様、一の伝達媒体を用いて複数の演出を行う態様、複数の伝達媒体を用いて複数の演出を行う態様がある。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【0011】
当該手段3によれば、予測報知手段6は予測した図柄に応じて演出を異ならせる。予測した図柄によって例えば小役図柄が揃うときはランプ等を表示し、レギュラーボーナスゲームに関連する図柄が揃うときは表示器にキャラクタ等を表示し、ビッグボーナスゲームに関連する図柄が揃うときはランプと表示器との双方に表示するなどを行なって異ならせる。このような演出を認識した遊技者8は、どのような入賞になるのかを推測できるので、期待感を持って遊技できる。
【0013】
【課題を解決するための手段4】
課題を解決するための手段4は、請求項4に記載した通りである。当該手段4によれば、予測報知手段6は既に停止させた環状部材1が表示する図柄に基づいて、未だ動いている環状部材1を強制停止手段3により強制的に停止させたときに表示される図柄を予測して報知する。既に停止させた環状部材1によって表示される図柄(あるいは図柄の組み合わせ)によっては、未だ動いている環状部材1がどの図柄で停止するのかが異なってくることがある。そのため予測した図柄を報知したか否かにかかわらず、予測の際には既に表示されている図柄を加味するので、未だ動いている環状部材1を強制的に停止させたときに表示される図柄を予測すれば予測精度を高めることが可能になる。
【0014】
【課題を解決するための手段5】
課題を解決するための手段5は、請求項5に記載した通りである。当該手段5によれば、予測報知手段6は複数の環状部材1について一部を停止させる操作が行われると(例えば停止ボタンが操作されると)、強制停止手段3により環状部材1を強制的に停止させたときに表示される図柄を予測して報知する。こうすれば環状部材1を停止させる操作を行うごとに、遊技者8は強制停止によって表示されるであろう図柄を知り得る。遊技者8は予測された図柄を認識した上で、次の停止操作を行うのがよいか否かをより確実に判断できる。
【0015】
【課題を解決するための手段6】
課題を解決するための手段6は、請求項6に記載した通りである。当該手段6によれば、予測報知手段6は複数の環状部材1について一部を停止させる操作を行う前に予測して報知した第1予測図柄と、その操作が行われたことを契機として予測した第2予測図柄とが異なるときに当該第2予測図柄を報知する。すなわち、今回の停止操作で停止して表示された図柄や抽選結果,環状部材1の姿勢および残量時間に基づいて予測した第2予測図柄がこれまでに予測した第1予測図柄と異なるときに報知を行う。こうすれば遊技者8は予測図柄の変化を認識できるので、遊技機の内部状態をより精度よく把握できる。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるスロットマシンに本発明を適用した例であって、図2〜図11を参照しながら説明する。なお簡単のために、遊技者8に有利な遊技の一つであるビッグボーナスを単に「BB」と呼ぶことにする。そのため、例えばビッグボーナスゲームは「BBゲーム」と表記する。
【0017】
まず、スロットマシン10の構成例について図2を参照しながら説明する。スロットマシン10のフロントドア52には、所要の報知や演出を行う演出表示部12、所定のタイミングで発光体(ランプやLED等)の点灯/点滅を行うランプ類14、リール56,60,64にそれぞれの図柄を認識可能な表示窓54,58,62、所要の表示態様(例えば図柄パターン[777]等)を形成可能な有効ラインを報知する左右一対のライン表示部16、スロットマシン内に貯留しているメダル(以下「クレジット」と呼ぶ。)の数を表示可能なクレジット表示器50、ボーナスゲームで消化したゲーム数を表示可能なゲーム数表示器66、払い出しを行う賞品数を表示可能な払出数表示器18、投入口20から投入したメダルの返却を要求する返却ボタン22、1回のスロット遊技で掛けるベット数を設定するベットボタン44,46,48、遊技方法等を説明するための案内板24、リール56,60,64を回転させ始める始動レバー42、回転しているリール56,60,64をそれぞれ個別に停止させる停止ボタン36,32,28、クレジットしているメダルの返却を要求する精算ボタン40などを備える。なおベットボタン44,46,48、始動レバー42、停止ボタン36,32,28等は、いずれも後述するメイン制御基板100(図4を参照)に信号を送るべく接点スイッチを兼ね備えている。また演出表示部12は予測報知手段6に相当し、始動レバー42は操作部7(始動操作部)に相当し、停止ボタン36,32,28はそれぞれ回転しているリール56,60,64を停止させる操作を行うための停止操作部に相当する。
【0018】
演出表示部12には例えば液晶表示器を用いるが、リール56,60,64と同等の第4リールを用いてもよい。表示窓54からはリール56が見え、同様にして表示窓58,62からはそれぞれリール60,64が見える。ベットボタン44,46,48を操作したベット数に応じて、有効ライン数が異なる。例えば1ベットを掛けるベットボタン46(1ベットボタン)は中段横の1ラインのみ、2ベットを掛けるベットボタン48(2ベットボタン)は上段横・中段横・下段横の3ラインとし、3ベットを掛けるベットボタン44(MAXベットボタン)は横と斜めの5ライン全部となる。通常のベットボタン44にかかるベット数は3であるが、特定のゲーム(例えばJACゲーム等)中ではベット数を1にするスロットマシンもある。
【0019】
フロントドア52の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿38、音(音声,音楽,効果音等)を響かせるべく内蔵したスピーカ34、メダルを一時的に貯留可能な受皿26を備える。なお図2の例では、破線で図示するように二つのスピーカ34を左右に備える。回転しているリール56,60,64が所要の表示態様になると払い出すメダルは払出口30から出てきて、受皿26に貯まる。
【0020】
次に、リール56,60,64を備えたリール装置について、図3を参照しながら説明する。リール56,60,64をそれぞれ備えた左リール装置110,中リール装置112,右リール装置114は同等の構成であるので、左リール装置110について代表して説明する。また、リール装置内に備えるバックライト(リールの内側から照らす発光体)等については周知であるので、図示および説明を省略する。
【0021】
図3(A)には、左リール装置110の構成を概略的に斜視図で示す。左リール装置110は、軸68aを備えたモータ68や、当該モータ68の回転駆動によって回転可能なリール56、インデックス70を検出可能な光センサ72などを有する。モータ68には例えばパルスモータ(ステッピングモータ)を用いるが、サーボモータ等を用いてもよい。リール56は、外周面56aに図柄56b,56c,56d,56e,56f等を備え、内周面56gにインデックス70を備える。図柄56b,56c,56d,56e,56f等は例えばチェリー,7,プラム,BAR等を絵柄として用い、相異なる図柄番号を割り当てる。この図柄番号は、光センサ72がインデックス70を検出するときに表示窓54,58,62のそれぞれ中段に表示される図柄を基準番号(例えば1番)として、リールの回転に伴って表示窓54,58,62に表示される順番に割り当てるのが望ましい。図3(A)の縦断面を示す図3(B)において、モータ68の軸68aにリール56を固定し、モータ68を駆動制御することによってリール56の回転制御を行う。リール56,60,64は各々が環状部材1に相当し、図柄56b,56c,56d,56e,56f等は図柄1aに相当し、外周面56aは外周部1bに相当し、内周面56gは内周部1cに相当し、インデックス70は指標1dに相当し、光センサ72は姿勢検出手段2に相当する。
【0022】
次に、スロットマシン10によるスロット遊技を実現するために基板と装置等とを接続した一例について図4を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【0023】
CPU(プロセッサ)100aを中心に構成したメイン制御基板100は、遊技制御プログラム等を格納したROM100b、乱数やフラグ等の一時的データを格納可能なRAM100cなどを備える。CPU100aは、遊技制御プログラムを実行してスロットマシン遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述するような通常ゲーム処理,回転停止処理,予測報知処理,強制停止処理等の手続きを実現するためのプログラムを含む。例えばROM100bにはEPROMを用い、RAM100cにはDRAMを用いるが、他種のメモリ(例えばEEPROM,SRAM,フラッシュメモリ等)を任意に用いてもよい。リール56,60,64を回転させ始めてから所定期間(例えば30秒間等)を経過してタイムアウトになるまでを計時するタイマーは、CPU100aを用いて実現するソフトウェアタイマーを適用するが、ハードウェアタイマー100dを適用してもよい。その他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【0024】
メイン制御基板100から出力する信号は、リール中継端子板102,中継ランプ基板104,サブ制御基板106等を通じて各種装置に伝達する。メイン制御基板100から出力する信号を受けたサブ制御基板106は、さらにリール中継端子板102や中継端子板108等を通じて信号を各種機器に伝達する。この構成によればリール中継端子板102に対して出す信号は、メイン制御基板100から直接伝達する場合と、サブ制御基板106を経て伝達する場合とがある。ここで、サブ制御基板106や中継ランプ基板104はメイン制御基板100と同様にしてCPUを中心に構成する。一方、リール中継端子板102や中継端子板108は、信号を伝達する機能を果たす。
【0025】
リール中継端子板102には、図3に示すような構成からなる左リール装置110,中リール装置112,右リール装置114や、外部装置(例えば遊技場内のホールコンピュータや、島設備内の島コンピュータなど)に信号を伝達するための外部集中端子板116などを接続する。
中継ランプ基板104には、不良メダルの排出や電源遮断時のメダル返却等を行うメダルセレクタ118、停止ボタン28,32,36、ベットボタン44,46,48、始動レバー42、精算ボタン40、遊技に関連して表示を行うランプ類14などを接続する。
【0026】
中継端子板108には、演出表示部12に情報(予測した図柄を含む)を表示するための表示制御基板120、ランプ類14による装飾表示を行う装飾表示基板122、スピーカ34などを接続する。
その他には、メイン制御基板100やメダル払出装置76等のような全ての電気駆動装置にそれぞれ対応した電力を供給する電源装置74を備える。メダル払出装置76は、メイン制御基板100から送信される払出信号を受けて、遊技結果に対応する枚数のメダルを払出口30から払い出す機能を果たす。
【0027】
次に、上述した構成のスロットマシン10で本発明を実現するための手続きについて、図5〜図9を参照しながら説明する。図5,図6には通常ゲームを実現するための通常ゲーム処理の手続きを、図7にはリール56,60,64にかかる始動や停止等の回転制御を実現するための回転停止処理の手続きを、図8にはタイムアウト後に表示される図柄を予測して報知するための予測報知処理の手続きを、図9にはタイムアウト時にリールを強制的に停止させる強制停止処理を、それぞれフローチャートで表す。これらの図に示す手続きは、それぞれが図4に示すメイン制御基板100のROM100bに格納されている遊技制御プログラムをCPU100aが実行して実現する。なお、図5のステップS16は抽選手段5に相当し、図5のステップS12および図7のステップS42は始動手段4に相当し、図8の予測報知処理は予測報知手段6に相当し、図9の強制停止処理は強制停止手段3に相当する。
【0028】
まずはBBゲーム等を除いた遊技としての通常ゲームについて、図5,図6を参照しながら説明する。図5と図6の間は、結合子Jを通じてそれぞれ処理が継続する。図5に示す通常ゲームでは、まずリール56,60,64を始動する前に始動準備を行う〔ステップS10〕。この始動準備は、例えばベットスイッチの操作、投入されたメダルの検出、クレジット数のカウント、始動フラグの設定、有効ラインの設定等を行う。始動レバー42の操作が有効であるとき、遊技者8が始動レバー42を操作して始動信号を受けると始動フラグをオンにする。遊技者8が投入口20にメダルを投入するか、ベットボタン44,46,48を操作してクレジットから引き出すと、ベット数に応じた有効ライン(上段横・中段横・下段横のラインや斜めライン)を設定してライン表示部16で表示する。
【0029】
始動フラグがオフの間はステップS10の始動準備を繰り返す(ステップS12のNO)。その後に始動フラグがオンになると(ステップS12のYES)、次回以降のゲームに備えて始動フラグをオフにし〔ステップS14〕、所要の乱数(例えば当たりか否かを判断する当たり判定用乱数RAなど)を読み込んでRAM100c等に記憶し〔ステップS16〕、BBゲームに移行可能な状態か否かを判断する指標であるBBフラグに基づいて現在の遊技状態を把握する〔ステップS18〕。当該BBフラグはRAM100c等に記憶する。
【0030】
もしBBフラグがオフならば(ステップS18のYES)、未だにBBゲームに移行可能な状態にはなっていない。そのため、ステップS16で読み込んで記憶した当たり判定用乱数RA(必要に応じて抽選テーブルを用いる場合もある。以下同様)に基づいて、BBゲームに移行可能な状態にするか否か、小役によるメダルを払い出し可能な状態にするか否かなどを判別する〔ステップS20,S24〕。すなわち当たり判定用乱数RAがBBゲームの当たり値と一致すれば(ステップS20のYES)、BBゲームに移行可能な状態にするべくBBフラグをオンにする〔ステップS22〕。当該BBゲームの当たり値は一または二以上の所定数が存在し、値自体を遊技中に変化させてもよく不変としてもよい。
【0031】
ステップS22を実行してBBフラグをオンにした後、あるいは当たり判定用乱数RAがBBゲームの当たり値と一致しなかったときは(ステップS20のNO)、図6に移って小役によるメダルを払い出し可能にするか否かを判別する〔ステップS24〕。すなわち、当たり判定用乱数RAが小役の当たり値と一致したときは(ステップS24のYES)、BBゲームには移行しないが賞品としてのメダルを獲得可能にするべく小役フラグをオンにする〔ステップS26〕。BBゲームの当たり値と同様に、小役の当たり値は一または二以上の所定数が存在し、値自体を遊技中に変化させてもよく不変としてもよい。この小役フラグはRAM100cに記憶する。こうしてステップS18〜S22を実行すると、BBゲームを行うための準備が整うか、ステップS26の実行によって小役が当選したゲームを行うための準備が整うか、あるいはハズレゲームを行うための準備が整う。
【0032】
遊技者8は既に始動レバー42を操作しているので(図5のステップS12でYES)、リール56,60,64を回転させ始め、さらには停止ボタン28,32,36の操作やタイムアウトに基づいてリール56,60,64を停止させるべく回転停止処理を実行する〔ステップS28〕。当該回転停止処理の具体的な手続きについて、図7を参照しながら説明する。
【0033】
図7の回転停止処理では、まず所定期間を設定してソフトウェアタイマーをスタートさせる〔ステップS40〕。当該ソフトウェアタイマーは一定間隔(例えば4ミリ秒間)ごとに行う割込処理によってCPU100aが特定のプログラムを実行することで経過時間を管理し、タイムアウトになるまでの残量時間をRAM100cに記憶する。
【0034】
続いて、リール56,60,64のそれぞれを回転させ始めるべくスローアップ処理を行う〔ステップS42〕。当該スローアップ処理は、モータ68に出力するパルス幅を始めは広くして次第に狭めながら回転速度を上げてゆく。モータ68が回転駆動するとリール56,60,64も回転するので、左リール装置110,中リール装置112,右リール装置114のそれぞれに備わる光センサ72がインデックス70を検出して検知信号をメイン制御基板100に伝達することになる。よって、メイン制御基板100が検知信号を受けるまではリール56,60,64が未だ回転していないものとして(ステップS44のNO)、ステップS42の実行を繰り返す。なお、通常は光センサ72がインデックス70を検出する時点では回転速度が高速になっている。
【0035】
そしてメイン制御基板100が検知信号を受けると(ステップS44のYES)、停止ボタン28,32,36の操作を有効にし〔ステップS46〕、停止ボタン28,32,36が未操作のままで強制的にリール56,60,64を停止させたときに表示される図柄を予測して報知するべく予測報知処理を実行する〔ステップS48〕。当該予測報知処理の具体的な手続きについて、図8を参照しながら説明する。なお、リール56,60,64はそれぞれ同じように処理するので、簡単のためにリール56の処理を代表して説明する。
【0036】
図8の予測報知処理では、予測条件を満たすときにのみ(ステップS70のYES)、以下に示す処理を実行する。当該予測条件は、例えば始動レバー42や停止ボタン28,32の操作を終えてから全てのリールが停止するまでの間であって一定期間(例えば3秒間)を超えたことや、今回のゲームでいずれかの停止ボタンを操作したこと、所定の間隔(例えば5秒間)ごと、既にBBフラグがオンしているにもかかわらず所定ゲーム(例えば5ゲーム)以上BBで入賞していないことなどが該当する。
【0037】
まず、図5のステップS16でRAM100cに記憶させた乱数(例えば当たり判定用乱数RA)を取得し〔ステップS72〕、現時点からタイムアウトになるまでの残量時間を取得し〔ステップS74〕、表示窓54に表示されている図柄(以下、単に「表示図柄」と呼ぶ。)と残量時間とに基づいてタイムアウト時の表示図柄を予測する〔ステップS76〕。リールが高速で回転しているときは、遊技者8が表示図柄を認識するのは難しい。光センサ72がインデックス70を検出すると、表示窓54の中段(上段や下段でもよい。以下同様)にはそれぞれ基準番号に対応した図柄が表示される。表示窓54の中段に表示されたある図柄から次の図柄に変化させるためには、その回転角度に対応してリール56を回転させるのに必要なパルス数(例えば12パルス;以下「単位パルス数」と呼ぶ。)をモータ68に出力している。高速回転時ではリール56をほぼ一定速度で回転させるので、1パルス当たりの出力間隔(例えば約3ミリ秒間)もほぼ一定になる。なおステップS72では乱数を取得したが、この取得に代えて(あるいは加えて)、ステップS22,S26でオンしたフラグを取得してもよい。ステップS76ではBBフラグや小役フラグのオン/オフをも考慮してタイムアウト時の表示図柄を予測すると、予測精度をより高めることができる。
【0038】
光センサ72からの検知信号を前回受けた時からモータ68に出力したパルス数を単位パルス数で割れば図柄番号を特定でき、ひいては現在の表示図柄を特定できる。言い換えれば、リール56,60,64の各回転姿勢が分かる。
また、残量時間を出力間隔で割ればモータ68に出力するパルスの総数を求めることができ、当該総数を単位パルス数で割れば残量時間中に表示窓54に表示する図柄の総数を求めることができる。したがって、現在の表示図柄から図柄の総数だけずれた図柄が結果的にタイムアウト時の表示図柄となる。
【0039】
ところがステップS76を実行して予測した表示図柄は当たり判定用乱数RAによる抽選結果を考慮しておらず、実際に強制停止を行う強制停止処理では抽選結果に従ってリール制御を行なった上でリール56を停止させる。そこで、ステップS76で予測した表示図柄に基づいてリール制御を考慮して最終的な表示図柄を予測する〔ステップS78〕。
【0040】
ここで、リール56(左リール),リール60(中リール),リール64(右リール)の外周面にそれぞれ備えた図柄(名称で表記する)とリール制御との相関例を表1に示す。表1に示す制御テーブルはROM100b等に予め記憶しておく。表1中「青7」とは青色の図柄「7」を意味し、「赤7」とは赤色の図柄「7」を意味する。表1に示すリール制御α,β,γは、それぞれ表示窓54,58,62の中段に停止させる制御例であって、停止可能な図柄を「○」印で示し、停止不能な図柄を「×」印で示す。もし「×」印のタイミングで停止ボタンを操作すると「○」印のある図柄まで回転(移動)させた後に停止させる。
なお、リール制御α,β,γはどの図柄で停止可能/停止不能にするかは任意であって、遊技中に停止可能/停止不能のパターンを変化させてもよい。またリール56,60,64は独立に停止できるので、各図柄番号で示す横一列の図柄で停止するという意味ではない。
【0041】
【表1】
【0042】
表1の制御テーブルによれば、最初に強制的に停止させるときのリール56では、次のようにして表示図柄を予測する。ここで各リールは図柄番号が減る方向に回転している。抽選結果がボーナスや小役等で当たりのときは、タイムアウト時に「○」の図柄まで回転させて停止する。例えばステップS76で予測した表示図柄が図柄番号「7」のベルであれば、リール制御αによって図柄番号「4」のダイナマイトになり、ステップS78では{上段:図柄番号「3」のBAR,中段:図柄番号「4」のダイナマイト,下段:図柄番号「5」のダイナマイト}を予測して報知する。その一方、抽選結果がハズレのときは特定のリール制御を行わないので、ステップS78ではステップS76と同様に{上段:図柄番号「6」のダイナマイト,中段:図柄番号「7」のベル,下段:図柄番号「8」の青7}が停止することを予測する。このことは、二番目以降に強制的に停止させるときのリールでも同様である。
【0043】
しかし、最後に停止させるリールについては、特定のフラグのオン/オフ(当たり判定用乱数RAによる抽選結果)と、既に停止して表示窓に表示されている図柄の組み合わせ(表2では「表示図柄の組合せ」と表記する)との関係でどのようにリール制御を行うかが異なってくる。この関係の一例を表2に表す。表2中で「テンパイ」とは、既に停止して表示窓に表示されている図柄の組み合わせがボーナスや小役等の図柄パターンの一部と一致することを意味する。
【0044】
【表2】
【0045】
表2の関係例によれば、既に停止して表示窓に表示されている図柄の組み合わせがテンパイ状態であれば、特定のフラグのオン/オフに従ってリール制御を行う。例えば図10(A)に示すように、リール56は図柄番号が「17」となってリプレイが中段に停止し、リール60は図柄番号が「2」となってダイナマイトが中段に停止し、リール64が未だ回転している状態を仮定する。本例では斜めの有効ライン上にダイナマイトが揃っているので、テンパイ状態に該当する。もし特定のフラグがオンであれば(この場合はダイナマイトに相当)、例えばリール64の停止操作が行われたときの図柄番号が図10(B)に示すようにリール64は図柄番号を「4」としてチェリーを中段に停止させ、有効ラインL上にダイナマイトを揃える。その一方で特定のフラグがオフであれば、例えば図10(C)に示すようにリール64は図柄番号を「20」としてダイナマイトを中段に停止させ、全ての有効ライン上で図柄が揃わないようにする。また、非テンパイ状態であれば、特定のフラグにかかわらず特定のリール制御を積極的には行わない。ここで遊技者8が遊技中に不自然な印象を受けないように、停止操作が行われてから実際に停止するまでの時間は一定時間内(例えば190ミリ秒間)に制御されるのが一般的である。
【0046】
ステップS78で表示図柄を予測した後、当該予測した表示図柄がボーナス図柄や小役図柄と一致すれば(ステップS80のYES)、予測した表示図柄を報知して〔ステップS82〕、予測報知処理を終える。ステップS80では、特に当たり判定用乱数RAによる抽選結果がボーナスや小役等であったときに報知することになる。また、ステップS80の条件判断を行わずにステップS82を実行し、予測した表示図柄を無条件で報知する構成としてもよい。こうすれば、遊技者8は予測した表示図柄をいつでも知り得るので遊技し易くなる。
さらに、ステップS82では停止ボタン28,32,36のいずれかを操作する前に予測して報知した図柄(第1予測図柄)と、その操作が行われたことを契機として予測した図柄(第2予測図柄)とが異なるときにのみ報知してもよい。この場合には、次回行う報知に備えるため、今回予測した図柄をRAM100c等に記憶しておく必要がある。
【0047】
表示図柄の報知する方法はスロットマシン10の種類や遊技状態等に応じて任意であるが、例えば演出表示部12に図柄等で表示したり、所定のアニメーションなどを表示する。リール56,60が停止してリール64が回転している状態の上記例に従えば、例えば図11に示すように『停止予想図柄はこれだ!』等の内容からなる文字図柄80と、ステップS78で予測した図柄82とを演出表示部12に表示する。本例の図柄82は、リール64の強制停止によって表示窓62の上段,中段,下段に表示される図柄の一例である。
ここで、予測した図柄に応じて演出を異ならせるとなおよい。例えば小役図柄を予測したときはランプ類14を表示し、レギュラーボーナス図柄を予測したときは演出表示部12に文字やキャラクタ等を表示し、BB図柄を予測したときは演出表示部12での表示とともにスピーカ34から音声を出す等が該当する。これらのレギュラーボーナス図柄やBB図柄は、いずれもボーナス図柄に相当する。こうすれば、遊技者8は予測した図柄違いを認識し易くなる。
【0048】
その他には、ランプ類14で特定の点灯パターンや特定の点滅パターンに従って表示したり、スピーカ34から特定の音(特に音声)を出したり、スロットマシン10の本体や始動レバー42,遊技者8が座る椅子等を振動させるなどが該当する。二以上の演出を組み合わせると、遊技者8の認識率が高まる。その一方、予測条件を満たさないときや(ステップS70のNO)、予測した表示図柄が当たり判定用乱数RAによる抽選結果と一致ないときは(ステップS80のNO)、そのまま予測報知処理を終える。
【0049】
予測報知処理を終えると図7に戻って、ソフトウェアタイマーによる計時がタイムアウトに達するまでは(ステップS50のNO)、以下の処理を繰り返し行う。すなわち、停止ボタン28,32,36のいずれかが操作されると(ステップS52のYES)、操作された停止ボタンに対応するリールであって未だ回転しているものを停止させる〔ステップS54〕。未だ回転している残りのリールを停止させるにあたっては、特定のフラグの状態や既に停止して表示された図柄等に応じてリール制御を行う。もし、いずれかのリールが停止したときは(ステップS56のNO)、停止ボタン28,32,36の連続操作を防止するために時間待ちをし〔例えば500ミリ秒間;ステップS60〕、タイムアウトに達するか全てのリールが停止するまでは上記ステップS48〜S54を繰り返す。
【0050】
また、タイムアウトに達しないうちに全てのリールが停止したときは(ステップS56のYES)、停止ボタン28,32,36の操作を無効にした上で〔ステップS58〕、回転停止処理を終える。よって停止ボタン28,32,36の操作が有効になるのは、始動レバー42の操作によってリールが定速回転になってから(ステップS44)、全てのリールが停止するまでの期間内のみである(ステップS56、S62)。
【0051】
その一方、全てのリールを停止させる前にタイムアウトに達したときは(ステップS50のYES)、未だ回転している残りのリールを強制的に停止させるために強制停止処理を実行し〔ステップS62〕、さらに停止ボタン28,32,36の操作を無効にした上で〔ステップS58〕、回転停止処理を終える。ここで強制停止処理の具体的な手続きについて、図9を参照しながら説明する。
【0052】
図9の強制停止処理では、左リールのリール56が未だ回転しているときは(ステップS90のYES)、当たり判定用乱数RAによる抽選結果に基づいてリール制御によりリール56を停止させ〔ステップS92〕、連続停止を防止するために時間待ちをする〔例えば500ミリ秒間;ステップS94〕。その一方、リール56が既に停止していたときは(ステップS90のNO)、何もしない。
続いて中リールのリール60が未だ回転しているときは(ステップS96のYES)、当たり判定用乱数RAによる抽選結果に基づいてリール制御によりリール60を停止させ〔ステップS98〕、連続停止を防止するために時間待ちをする〔ステップS100〕。その一方、リール60が既に停止していたときは(ステップS96のNO)、何もしない。
さらに右リールのリール64が未だ回転しているときは(ステップS102のYES)、当たり判定用乱数RAによる抽選結果に基づいてリール制御によりリール64を停止させ〔ステップS104〕、強制停止処理を終える。その一方、リール64が既に停止していたときは(ステップS102のNO)、何もしないで強制停止処理を終える。したがって、図9の例では未だ回転しているリールについて、左リール→中リール→右リールの順番で停止することになる。
【0053】
回転停止処理を終えると図6に戻って、BBフラグがオンになっているときにいずれかの有効ライン上にボーナス図柄が揃うと(ステップS30のYES)、メダルを払い出すとともにBBゲームを行い〔ステップS32〕、次回以降のゲームに備えて小役フラグをオフにした上で〔ステップS34〕、今回の通常ゲーム処理を終える。同様に、小役フラグがオンになっているときにいずれかの有効ライン上に小役図柄が揃うと(ステップS30のYES)、小役図柄に対応した枚数のメダルを払い出して〔ステップS32〕、次回以降のゲームに備えて小役フラグをオフにした上で〔ステップS34〕、今回の通常ゲーム処理を終える。その一方、ボーナス図柄や小役図柄が揃わなかったときは(ステップS30のNO)、次回以降のゲームに備えて小役フラグをオフにした上で〔ステップS34〕、今回の通常ゲーム処理を終える。こうして今回の通常ゲーム処理を終えた後は、再びステップS10から実行してスロット遊技を継続する。
【0054】
上述した実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(a1)遊技者8が始動レバー42を操作すると抽選を行なった{抽選手段5;図5のステップS12,S16を参照}。リール56,60,64の回転姿勢は、光センサ72が各リールに備えたインデックス70を検出した時から経過した時間によって特定できる。これらの抽選結果,リール56,60,64の回転姿勢およびタイムアウトまでの残量時間に基づいて、強制的にリールを停止させた場合の図柄を予測して報知した{予測報知手段6;図8のステップS72〜S82を参照}。よって、遊技者8は強制的にリールを停止させた場合にはどの図柄が表示されるのかを事前に知り得る。したがって、熟練者や初心者等にかかわらず、遊技者8に入賞の期待感を持たせることができる。
【0055】
(a2)は予測した図柄が遊技者8に有利な遊技状態に移行可能な図柄パターンの一部または全部であるときに報知した{予測報知手段6;図8のステップS80を参照}。すなわち、当たり判定用乱数RAによる抽選結果がボーナス等であれば、遊技者8に有利なBBゲーム等に移行することができる。よって報知を認識した遊技者8は何もせずに放置するだけで入賞できる可能性が高まる。特に目押しを失敗する可能性の高い遊技者8は、リール56,60,64が停止するのを不安感なく待つことができる。
【0056】
(a3)予測した図柄に応じて演出を異ならせる構成とした{予測報知手段6;図8のステップS82を参照}。このように異なる演出を認識した遊技者8はどのような入賞になるのかを推測できるので、期待感を持って遊技できる。
【0057】
(a4)リール56,60,64を停止させる操作を行わない期間が一定期間を超えると、表示図柄を予測して報知した{予測報知手段6;図8のステップS70を参照}。熟練者になるとほとんど間隔を空けずに停止操作を行うが、初心者等は迷いや不安が生じて操作間隔を空けることが多い。操作間隔が一定期間を超えたときに限って報知を行うようにすれば、熟練者にとっては遊技に集中することができ、初心者等にとっては少し待つだけで表示図柄が報知されるので停止操作を行なったほうが良いか否かを決断できる。
【0058】
(a5)リール56,60,64の一部について停止操作が行われたときは、表示図柄を予測して報知した{予測報知手段6;図8のステップS70を参照}。こうすればリール56,60,64のいずれかを停止させる操作を行うごとに、遊技者8は強制停止によって表示されるであろう図柄を知り得る。よって遊技者8は予測された図柄を認識した上で、次の停止操作を行うのがよいか否かをより確実に判断できる。
【0059】
(a6)既に停止させたリールが表示する図柄に基づいて、未だ動いている残りのリールを強制的に停止させたときに表示される図柄を予測して報知した{予測報知手段6;図8のステップS70を参照}。これまでに表示図柄の予測を報知したか否かにかかわらず、停止ボタンを操作して既に停止させたリールによって表示される単図柄または図柄の組み合わせによっては、未だ回転しているリールがどの図柄で停止するのかが異なってくる{表2を参照}。こうして予測の際には既に表示されている図柄を加味するので予測精度を高めることができ、遊技者8にとってはスロットマシン10の内部状態をより正確に推測できる。
【0060】
(a7)停止ボタン28,32,36のいずれかを操作する前に予測して報知した図柄(すなわち第1予測図柄)と、その操作が行われたことを契機として予測した図柄(すなわち第2予測図柄)とが異なるときに報知した{予測報知手段6;図8のステップS82を参照}。遊技者8は予測図柄の変化を認識できるので、スロットマシン10の内部状態をより精度よく把握できる。
【0061】
〔他の実施の形態〕
上述したスロットマシン10(遊技機)であって、他の部分の構造,形状,大きさ,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
(b1)上記実施の形態では、スロットマシン10に本発明を適用した。この形態に代えて、スロットマシン以外の他の遊技機(例えばパチンコ機,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって環状部材1,強制停止手段3および始動手段4を備えたもの(画面等でシミュレーション表示を行うものを含む。)にも同様に本発明を適用することができる。パチンコ機やアレンジボール機等のように遊技球を用いるタイプでは、始動レバー42の操作に代えて、特定領域(例えば始動口やゲート等)への遊技球の通過や入賞とするのが望ましい。当該他の遊技機であっても強制的に環状部材1を停止させたときに表示される図柄を報知するようにしたので、熟練者のみならず初心者等にも入賞の期待感を持たせることができる。
【0062】
(b2)上記実施の形態では、環状部材1として三つのリール56,60,64を適用した{図2等を参照}。この形態に代えて、一つ,二つ,四つ以上の所定数にかかるリールを環状部材1として適用してもよく、外周面や内周面に図柄を備えてモータ等によって駆動可能なベルトを環状部材1として適用してもよい。すなわち、環状に形成した部材であって図柄を備えることが可能な全てのものについて用いることができる。この場合でも表示窓54,58,62に図柄を表示することができるので、上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【0063】
(b3)上記実施の形態では、内周面56gに備えたインデックス70を光センサ72が検出することにより、リール56,60,64の各回転姿勢を特定した。この形態に代えて、印刷や貼付等によってマーカー(例えば黒丸やバーコード等)を外周面56a,内周面56g,側面のいずれか等に印す構成としてもよく、リールに検出用の孔を備える構成としてもよい。光センサ72に代わるセンサとしては、インデックス70を磁性体で構成したときには近接センサを用いるのが望ましく、インデックス70の剛性を高く構成したときにはマイクロスイッチ等を用いるのが望ましい。これらの場合であっても、リール56,60,64の各回転姿勢を確実に特定することができる。
【0064】
(b4)上記実施の形態では、図柄を備えた物理的な環状部材1に相当するリール56,60,64と、当該環状部材1の姿勢を検出する姿勢検出手段2に相当する光センサ72とを用いたが、画面等でシミュレーション表示を行う場合でも同様に適用可能である。すなわち、一定の順序で周期的表示が可能に配置した図柄等(データ)や処理手続き(プログラム)によって環状部材1や姿勢検出手段2をシミュレーションすることにより、抽選結果,環状部材1の姿勢および残量時間に基づいて当該環状部材1を強制的に停止させたときに表示される図柄を予測して報知することができる。特にスロットマシンを模したテレビゲームに応用するのが好適である。
【0065】
【発明の効果】
本発明によれば、強制的に環状部材を停止させたときに表示される図柄を報知するようにしたので、熟練者のみならず初心者等にも入賞の期待感を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図2】スロットマシンの外観を示す正面図である。
【図3】リール装置の構成例を示す図である。
【図4】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図5】通常ゲーム処理の手続きを示すフローチャートである。
【図6】図5に続く通常ゲーム処理の手続きを示すフローチャートである。
【図7】回転停止処理の手続きを示すフローチャートである。
【図8】予測報知処理の手続きを示すフローチャートである。
【図9】強制停止処理の手続きを示すフローチャートである。
【図10】表示窓に表示される図柄の例を示す模式図である。
【図11】予測した表示図柄を報知する例を示す模式図である。
【符号の説明】
1 環状部材
1a 図柄
1b 外周部
1c 内周部
1d 指標
2 姿勢検出手段
3 強制停止手段
4 始動手段
5 抽選手段
6 予測報知手段
7 操作部
8 遊技者
10 スロットマシン(遊技機)
12 演出表示部(予測報知手段)
14 ランプ類(予測報知手段)
42 始動レバー(操作部)
56,60,64 リール(環状部材)
56b,56c,56d,56e,56f 図柄
68 モータ(駆動体)
68a 回転軸(主軸)
70 インデックス(指標)
72 光センサ(姿勢検出手段)
82 図柄(予測図柄)
100 メイン制御基板(強制停止手段,始動手段,抽選手段,予測報知手段)
100a CPU
100b ROM
100c RAM
100d ハードウェアタイマー
110 左リール装置
112 中リール装置
114 右リール装置[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine including an annular member, a starting means, and a forced stopping means.
[0002]
[Prior art]
A conventional general slot machine includes three reels, and a plurality of (for example, 21) symbols are represented on the outer peripheral surface of each reel. The game in the slot machine is performed as follows. That is, when the player inserts the game medium into the insertion slot and operates the start lever, the three reels start to rotate. A game medium includes a medal, a coin, a game ball, a token, and the like. In this specification, a medal is described as an example.
[0003]
When the player operates the stop button after starting the reel, the reel corresponding to the stop button stops. When the player does not operate the stop button, the reel is forcibly stopped when, for example, 30 seconds elapses after starting. When the rotation of all the reels is stopped in this way, the symbol pattern is displayed on the display window. If a bonus symbol (for example, symbol pattern [777]) is displayed on the active line, the player plays a bonus game (such as a big bonus game or a regular bonus game) or receives a medal payout.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, there is no means to know in advance which symbols are displayed when the reel is forcibly stopped without operating the stop button. Therefore, even if a player who is highly likely to succeed in pushing (so-called skilled person) actively operates the stop button, the same design as the case where the operation is not performed as a result may be displayed. On the other hand, players (especially beginners) who are likely to fail to push their eyes are reluctant to operate the stop button, and therefore often wait for the reel to stop with anxiety.
The present invention has been made in view of the above points, and notifies the symbols displayed when the reels and the like are forcibly stopped so that not only skilled but also beginners can expect to win a prize. An object is to provide a gaming machine that can be held.
[0005]
[Means for Solving the Problem 1]
Means 1 for solving the problem is as described in
Here, the terms described in
(1) The “annular member” is not limited to a member formed in a drum shape or a cylindrical shape, but includes a member formed in a belt shape.
(2) The “operation unit” corresponds to a predetermined number (from 1 to the maximum) of levers, buttons, buttons, etc. that can be operated by the player.
(3) “Stop” includes not only complete stop but also temporary stop. The “stop” state includes not only the case where the user stops, but also the case where the symbol is moved (rotated) within an arbitrary distance as a symbol displayed when the reference position is forcibly stopped.
(4) “When starting to move the annular member” includes not only at the same time as the movement of the annular member, but also before and after the movement of the annular member.
(5) The “lottery result” includes an internal state corresponding to a symbol pattern (for example, a small role symbol) from which a prize (game medium) can be paid out and a symbol pattern from which a prize cannot be paid out.
(6) “Notification” includes a notice, and is not limited to a visual notification by a symbol display on a light emitting body (display unit, other indicator, indicator lamp, etc.), but sound (music, sound effect, voice) Etc.) including an aspect of notifying audibly such as giving or changing, a mode of tactile notification through a member attached to a gaming machine such as an operation member or a chair, and the like.
[0006]
According to the
[0007]
According to the example of FIG. 1, the
Detects the posture of the
Further, when the period during which the operation for stopping the
[0008]
[Means for Solving the Problem 2]
Means 2 for solving the problem is as described in
Here, the terms described in
(1) “A game state advantageous to the player” corresponds to, for example, a big bonus game, a regular bonus game, a challenge time, an assist time, a payout of game media, etc. in a slot machine.
(2) The “symbol pattern” means a combination of two or more symbols displayed on the active line when the moving annular member stops.
[0009]
According to the
[0010]
[Means 3 for Solving the Problems]
Means 3 for solving the problem is as described in claim 3.
Here, the term “production” described in claim 3 includes all means that can be transmitted to a target person (player, hall attendant, etc.) through a transmission medium. For example, one or more effects correspond to an effect produced by display of a light emitter (display device, lamp, etc.), an effect produced by sound produced by an acoustic member, an effect produced by vibrating an apparatus or member, an effect produced by actuating a movable body, and the like. Examples of the transmission medium include a light emitter, an acoustic device, a vibrating body, and a movable body. The relationship between the production and the transmission medium is arbitrary, and a mode in which one production is performed using a plurality of transmission media, a mode in which a plurality of productions are performed using one transmission medium, and a plurality of transmission media are used. There is a mode of performing an effect. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.
[0011]
According to the said means 3, the prediction alerting | reporting means 6 changes an effect according to the predicted symbol. For example, a lamp etc. will be displayed when the small symbols are arranged according to the predicted symbol, a character etc. will be displayed on the display when symbols related to the regular bonus game are arranged, and a ramp will be displayed when symbols related to the big bonus game are arranged. And display on both the display and the display. Since the
[0013]
[Means for solving the problems]4]
Means for solving the problem4Claims4It is as described in. Means4According to the above, based on the symbol displayed by the already stopped
[0014]
[Means for solving the problems]5]
Means for solving the problem5Claims5It is as described in. Means5According to the above, when an operation for stopping a part of the plurality of
[0015]
[Means for solving the problems]6]
Means for solving the problem6Claims6It is as described in. Means6According to the above, the prediction notification means 6 predicts and notifies the first predicted symbol before performing the operation of stopping a part of the plurality of
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment is an example in which the present invention is applied to a slot machine, which is one of gaming machines, and will be described with reference to FIGS. For simplicity, the big bonus that is one of the games advantageous to the
[0017]
First, a configuration example of the
[0018]
For example, a liquid crystal display is used for the
[0019]
Below the
[0020]
Next, a reel device including the
[0021]
FIG. 3A schematically shows a configuration of the
[0022]
Next, an example in which a board and a device are connected to realize a slot game by the
[0023]
The
[0024]
A signal output from the
[0025]
The reel
On the
[0026]
Connected to the
In addition, a
[0027]
Next, a procedure for realizing the present invention in the
[0028]
First, a normal game as a game excluding a BB game will be described with reference to FIGS. Between FIG. 5 and FIG. 6, the processing continues through the connector J. In the normal game shown in FIG. 5, preparation for starting is first made before starting the
[0029]
While the start flag is off, the start preparation in step S10 is repeated (NO in step S12). Thereafter, when the start flag is turned on (YES in step S12), the start flag is turned off in preparation for the next and subsequent games [step S14], and a required random number (for example, a hit determination random number RA for determining whether or not to win, etc.) ) And stored in the RAM 100c or the like [step S16], and the current gaming state is grasped based on the BB flag which is an index for determining whether or not it is possible to shift to the BB game [step S18]. The BB flag is stored in the RAM 100c or the like.
[0030]
If the BB flag is off (YES in step S18), it is not yet possible to shift to the BB game. Therefore, based on the winning determination random number RA read and stored in step S16 (the lottery table may be used if necessary; the same applies hereinafter), whether or not to shift to the BB game is determined by the small role. It is determined whether or not a medal can be paid out [steps S20 and S24]. That is, if the winning determination random number RA matches the winning value of the BB game (YES in step S20), the BB flag is turned on so as to enable the transition to the BB game [step S22]. There is a predetermined number of one or two or more hit values of the BB game, and the value itself may be changed during the game or may be unchanged.
[0031]
After step S22 is executed and the BB flag is turned on, or when the winning determination random number RA does not match the winning value of the BB game (NO in step S20), the process moves to FIG. It is determined whether or not payout is possible [step S24]. That is, when the winning determination random number RA coincides with the winning value of the small combination (YES in step S24), the small combination flag is turned on so that a medal can be obtained as a prize, although it does not shift to the BB game [ Step S26]. Similar to the winning value of the BB game, there is one or more predetermined numbers of winning values for the small role, and the value itself may be changed during the game or may be unchanged. This small combination flag is stored in the RAM 100c. When steps S18 to S22 are executed in this manner, preparation for playing the BB game is completed, preparation for playing the game where the small role is won by execution of step S26, or preparation for playing the lose game is completed. .
[0032]
Since the
[0033]
In the rotation stop process of FIG. 7, first, a predetermined period is set and a software timer is started [step S40]. The software timer manages the elapsed time by the
[0034]
Subsequently, a slow-up process is performed to start rotating each of the
[0035]
When the
[0036]
In the prediction notification process of FIG. 8, only when the prediction condition is satisfied (YES in step S70), the following process is executed. The prediction condition is, for example, a period from the end of the operation of the
[0037]
First, a random number (for example, a random number RA for hit determination) stored in the RAM 100c in step S16 in FIG. 5 is acquired [step S72], a remaining time from the current time until time-out is acquired [step S74], and a display window is displayed. The display symbol at the time-out is predicted based on the symbol (hereinafter simply referred to as “display symbol”) displayed at 54 and the remaining time [step S76]. When the reel is rotating at high speed, it is difficult for the
[0038]
The symbol number can be identified by dividing the number of pulses output to the
Further, the total number of pulses output to the
[0039]
However, the display symbol predicted by executing step S76 does not consider the lottery result by the random number RA for hit determination, and in the forced stop process for actually forcibly stopping, the
[0040]
Here, Table 1 shows an example of the correlation between the symbols (indicated by names) provided on the outer peripheral surfaces of the reel 56 (left reel), the reel 60 (middle reel), and the reel 64 (right reel) and the reel control. The control table shown in Table 1 is stored in advance in the
It should be noted that the reel control α, β, γ can be stopped / unstoppable in any symbol, and the stoppable / unstoppable pattern may be changed during the game. Further, since the
[0041]
[Table 1]
[0042]
According to the control table of Table 1, the display symbol is predicted as follows on the
[0043]
However, for the reel to be stopped last, a combination of on / off of a specific flag (a lottery result based on the random number RA for winning determination) and a symbol already stopped and displayed on the display window (in Table 2, “display symbol”) The method of reel control differs depending on the relationship with the above. An example of this relationship is shown in Table 2. “Tempe” in Table 2 means that the combination of symbols that have already been stopped and displayed in the display window matches a part of a symbol pattern such as a bonus or a small part.
[0044]
[Table 2]
[0045]
According to the relationship example in Table 2, if the combination of symbols already stopped and displayed on the display window is in the tempered state, the reel control is performed according to ON / OFF of a specific flag. For example, as shown in FIG. 10A, the
[0046]
After predicting the display symbol in step S78, if the predicted display symbol matches the bonus symbol or the small role symbol (YES in step S80), the predicted display symbol is notified [step S82], and the prediction notification process is performed. Finish. In step S80, notification is made particularly when the lottery result based on the random number RA for winning determination is a bonus or a small role. Moreover, it is good also as a structure which performs step S82, without performing the condition judgment of step S80, and alert | reports the estimated display symbol unconditionally. This makes it easier for the
Further, in step S82, the symbol (first predicted symbol) predicted and notified before any of the
[0047]
The method of notifying the display symbol is arbitrary depending on the type of the
Here, it is better to vary the production according to the predicted symbol. For example, when predicting a small role symbol, the
[0048]
In addition, the
[0049]
When the prediction notification process is completed, the process returns to FIG. 7 and the following process is repeated until the time measured by the software timer reaches a timeout (NO in step S50). That is, when any of the
[0050]
If all reels stop before the time-out is reached (YES in step S56), the operation of the
[0051]
On the other hand, when the time-out is reached before stopping all the reels (YES in step S50), a forced stop process is executed to forcibly stop the remaining reels that are still rotating [step S62]. Further, after invalidating the operation of the
[0052]
In the forced stop process of FIG. 9, when the
Subsequently, when the
Further, when the
[0053]
When the rotation stop processing is completed, the process returns to FIG. 6 and when a bonus symbol is aligned on any active line when the BB flag is on (YES in step S30), a medal is paid out and a BB game is performed. [Step S32] After the small role flag is turned off in preparation for the next and subsequent games [Step S34], the current normal game process is terminated. Similarly, when the small character is aligned on any active line when the small character flag is on (YES in step S30), the number of medals corresponding to the small character is paid out [step S32]. Then, after the small role flag is turned off in preparation for the next and subsequent games [step S34], the current normal game process is terminated. On the other hand, when the bonus symbols and the small role symbols are not prepared (NO in step S30), the small role flag is turned off in preparation for the next and subsequent games [step S34], and the current normal game processing is finished. . After the normal game process is completed in this way, the slot game is continued from step S10.
[0054]
According to the above-described embodiment, the following effects can be obtained.
(A1) When the
[0055]
(A2) is notified when the predicted symbol is a part or all of the symbol pattern that can be shifted to a gaming state advantageous to the player 8 {prediction notification means 6; see step S80 in FIG. 8}. In other words, if the lottery result based on the random number RA for hit determination is a bonus or the like, it is possible to shift to a BB game or the like that is advantageous to the
[0056]
(A3) It is set as the structure which changes an effect according to the estimated symbol {prediction notification means 6; refer step S82 of FIG. 8}. Since the
[0057]
(A4) When the period during which the operation of stopping the
[0058]
(A5) When a stop operation is performed on a part of the
[0059]
(A6) Based on the symbols displayed by the already stopped reels, the symbols displayed when the remaining reels that are still moving are forcibly stopped are predicted and notified {prediction notification means 6; FIG. See step S70 of FIG. Regardless of whether or not the display symbol prediction has been reported so far, depending on the single symbol or combination of symbols displayed by the reel that has already been stopped by operating the stop button, which symbol is still spinning The difference in stopping at {see Table 2}. In this way, in the prediction, the already displayed symbols are taken into consideration, so that the prediction accuracy can be improved, and the
[0060]
(A7) A symbol (that is, a first predicted symbol) that is predicted and notified before any of the
[0061]
[Other Embodiments]
In the slot machine 10 (game machine) described above, the structure, shape, size, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied can be implemented.
(B1) In the above embodiment, the present invention is applied to the
[0062]
(B2) In the above embodiment, the three
[0063]
(B3) In the above-described embodiment, the
[0064]
(B4) In the above embodiment, the
[0065]
【The invention's effect】
According to the present invention, since the symbol displayed when the annular member is forcibly stopped is informed, not only skilled workers but also beginners can be expected to win a prize.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram schematically showing the outline of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the slot machine.
FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration example of a reel device.
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and apparatuses.
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of normal game processing.
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of normal game processing following FIG. 5;
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of rotation stop processing.
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of a prediction notification process.
FIG. 9 is a flowchart showing a procedure of forced stop processing.
FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a symbol displayed on the display window.
FIG. 11 is a schematic diagram showing an example in which a predicted display symbol is notified.
[Explanation of symbols]
1 Ring member
1a design
1b Outer periphery
1c Inner circumference
1d indicator
2 Attitude detection means
3 Forced stop means
4 Starting means
5 lottery means
6 Predictive notification means
7 Operation part
8 players
10 Slot machines (gaming machines)
12 effect display section (prediction notification means)
14 Lamps (prediction notification means)
42 Start lever (control unit)
56, 60, 64 reel (annular member)
56b, 56c, 56d, 56e, 56f
68 Motor (Driver)
68a Rotating shaft (spindle)
70 Index
72 Optical sensor (attitude detection means)
82 design (predicted design)
100 main control board (forced stop means, start means, lottery means, prediction notification means)
100a CPU
100b ROM
100c RAM
100d hardware timer
110 Left reel device
112 Medium reel device
114 Right reel device
Claims (6)
前記始動手段により前記環状部材を動かし始める際に抽選を行う抽選手段と、
前記環状部材の姿勢を検出する姿勢検出手段と、
前記抽選手段による抽選結果、前記姿勢検出手段によって検出した前記環状部材の姿勢および前記所定期間を経過するまでの残量時間に基づいて、前記強制停止手段により前記環状部材を強制的に停止させたときに表示される図柄を予測して報知する予測報知手段とを備え、
予測報知手段は、環状部材を停止させる操作を行わない期間が一定期間を超えると、強制停止手段により環状部材を強制的に停止させたときに表示される図柄を予測して報知する遊技機。 An annular member provided with a pattern, a starting means for starting to move the annular member when the operating portion is operated, and a forcible stopping means for forcibly stopping the annular member after a predetermined period of time has passed since starting to move. A gaming machine equipped with
Lottery means for performing lottery when starting the annular member by the starting means;
Posture detecting means for detecting the posture of the annular member;
Based on the lottery result by the lottery means, the attitude of the annular member detected by the attitude detection means and the remaining time until the predetermined period elapses, the forcible stop means forcibly stops the annular member. Prediction predicting means for predicting and notifying the symbol displayed at times ,
The prediction notification means is a gaming machine that predicts and notifies a symbol displayed when the annular member is forcibly stopped by the forced stop means when the period during which the operation for stopping the annular member is not performed exceeds a certain period.
予測報知手段は、予測した図柄が遊技者に有利な遊技状態に移行可能な図柄パターンの一部または全部であるときに報知する遊技機。A gaming machine according to claim 1,
The prediction notification means is a gaming machine that notifies when the predicted symbol is a part or all of a symbol pattern that can be shifted to a gaming state advantageous to the player.
予測報知手段は、予測した図柄に応じて演出を異ならせる遊技機。A gaming machine according to claim 1 or 2,
The prediction notification means is a gaming machine that produces different effects according to the predicted symbols.
予測報知手段は、既に停止させた環状部材が表示する図柄に基づいて、未だ動いている環状部材を強制停止手段により強制的に停止させたときに表示される図柄を予測して報知する遊技機。A gaming machine according to any one of claims 1 to 3 ,
The prediction notification means predicts and notifies the symbol displayed when the annular member that is still moving is forcibly stopped by the forced stop means based on the symbol displayed by the already stopped annular member. .
予測報知手段は、複数の環状部材について一部を停止させる操作が行われると、強制停止手段により環状部材を強制的に停止させたときに表示される図柄を予測して報知する遊技機。A gaming machine according to any one of claims 1 to 4 ,
The prediction notification means is a gaming machine that predicts and notifies a symbol that is displayed when the annular member is forcibly stopped by the forced stop means when an operation for stopping a part of the plurality of annular members is performed.
予測報知手段は、複数の環状部材について一部を停止させる操作を行う前に予測して報知した第1予測図柄と、当該操作が行われたことを契機として予測した第2予測図柄とが異なるときに前記予測図柄を報知する遊技機。A gaming machine according to claim 5 ,
The prediction notification means is different from a first prediction symbol predicted and notified before performing an operation of stopping a part of the plurality of annular members, and a second prediction symbol predicted when the operation is performed. A gaming machine that sometimes notifies the prediction symbol.
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