JP4182301B2 - Karaoke device with microphone - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、マイクロフォンとカラオケ装置が一体化されたマイク付きカラオケ装置に係り、特に頭部を取り替え可能にかつ可動に構成した子供向けカラオケ装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、マイクとカラオケ装置とが一体化されたいわゆるハンディカラオケがあった。このマイク付きカラオケ装置はマイクロフォンとカラオケ装置が同一の筐体に備えられ、筐体にはマイクロフォンからの電気信号の拡声アンプと音楽の再生装置とが備えられていた。遊技者はこのカラオケ装置の取っ手を握り、音楽を再生させながらマイクロフォンに向かって歌うことでカラオケプレイを楽しんでいた。上記カラオケ装置は単純な機能を備え比較的安価であるため、子供の玩具として適していた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のマイク付きカラオケ装置は再生装置としての機能を中心に設計されていたため、飽きっぽく覚めやすい子供を長い期間惹きつけておく魅力に乏しかった。
【0004】
上記課題に鑑み本願発明者は子供に気に入られるカラオケ装置を考案することとした。すなわちマイク付きカラオケ装置が子供にとって魅力ある玩具であるためには、人気のあるテレビキャラクタなどが起用されていること、幾つものキャラクタを交換可能に構成されていること、動きがあったり喋ったりすること、等が必要である。またカラオケ演奏が飽きられないように音楽などの追加や変更ができるように構成しておく必要もある。さらに遊技者が年少者である場合には操作のしやすさを考慮しておく必要がある。
【0005】
すなわち本発明の第1の課題は、動作部を操作により動かすことができるマイク付きカラオケ装置を提供することである。
【0008】
本発明の第2の課題は、複数の音響の変更が可能に構成されたマイク付きカラオケ装置を提供することである。
【0009】
本発明の第3の課題は、喋らすことができるマイク付きカラオケ装置を提供することである。
【0010】
本発明の第4の課題は、動作部を取り替えることにより音響や台詞の変更が可能に構成されたマイク付きカラオケ装置を提供することである。
【0011】
本発明の第5の課題は、通信によって音響の変更が可能に構成されたマイク付きカラオケ装置を提供することである。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記第1〜第3の課題を解決する発明は、マイクロフォンとカラオケ装置とが一体化されて構成されるマイク付きカラオケ装置において、遊戯者が操作するための操作部が設けられた本体と、着脱可能にかつ前記操作部の操作に対応させて動作可能に本体に係止された動作部と、カラオケ演奏用の音源データ及び所定の台詞を発生させるための音響データが格納されたメモリと、前記操作部の操作状態を検出するインターフェース部と、前記本体に設けられ、前記マイクロフォンからの電気信号を増幅可能な音響生成装置とを備え、前記音響生成装置は、前記メモリから読み取った前記音源データに基づいて音響信号を生成し、前記マイクロフォンから供給された電気信号と当該音響信号とを合成して音響を発生させることが可能に構成されると共に、前記インターフェース部により前記操作部が操作されたことが検出された場合に、前記メモリから前記音響データを読み取って前記台詞を発生させることが可能に構成されている。
【0015】
上記第2の課題を解決する発明では、前記メモリには、複数の前記音源データが格納され、前記音響生成装置は、前記メモリに格納された複数の前記音源データのうちのいずれかを選択的に読み取り、読み取った前記音源データに基づいて前記音響信号を生成することが可能に構成されている。音響信号や電気信号は音響の特殊効果処理をして出力するものでもよい。またカラオケ演奏を選択するための選択スイッチを備え、前記音響生成装置は、前記選択スイッチが操作されるたびに、前記メモリに格納されている複数の前記音源データのうちのいずれかを選択する。
【0018】
上記第3の課題を解決する発明では、前記メモリには、前記音響データが異なる台詞ごとに複数格納され、前記音響生成装置は、前記インターフェース部により前記操作部が操作されたことが検出された場合に、複数の前記音響データのうちのいずれかを選択的に読み取って当該音響データに基づく前記台詞を発生させる。
【0020】
上記第4の課題を解決する発明では、例えば前記メモリは、前記動作部に設けられている。
【0021】
上記第5の課題を解決する発明では、回線と通信可能に構成された通信装置をさらに備え、前記メモリは、読み取り書き込みが可能に構成され、前記音響生成装置は、前記通信装置を介して前記回線から受信した音響データを前記メモリに格納可能に構成されている。
【0022】
【発明の実施の形態】
次に本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しながら説明する。
(実施形態1)
本発明の実施形態1は動作部を人気キャラクタの形状に成形し、ROMカートリッジと兼用させたマイク付きカラオケ装置に関する。図1に本実施形態1のマイク付きカラオケ装置の正面図(a)と側面図(b)を示す。図1に示すように、本マイク付きカラオケ装置は、本体100と動作部200とにより構成されている。いずれの部材も樹脂等を用いて、子供が取り扱っても安全なように角を丸めて成形されている。
【0023】
本体100はスピーカ101、電源スイッチ兼ボリューム102、選択スイッチ103、取っ手104、押しボタン部105および係止部110などを備え、内部に図4に示すような構成の音響生成装置21が内蔵されている。スピーカ101前部の筐体は網目構造になっており音響が送出しやすいようになっている。電源スイッチ兼ボリューム102はスイッチを兼用した可変抵抗器につまみをつけて構成され、一方向に回すことにより電源を投入させさらに音響を次第に大きくしていくことが可能になっている。選択スイッチ103は押しボタンになっており、押下するたびに異なるカラオケ演奏がされるようになっている。取っ手104は遊技者が把持可能に成形されている。押しボタン105は押下することにより動作部200を動かすことが可能になっており、取っ手104を把持した手で操作できるように配置されている。本体100内部には底部から電池106を着脱自在に装着することが可能になっている。
【0024】
動作部200はTVアニメーションなどで人気のあるキャラクタの形状に成形され、内部にマイク201および図4に示す音源ROM310を備えている。動作部200は、図2に示すように、その係止穴203に本体100の係止部110が嵌合することにより、本体100に着脱自在に装着することが可能になっている。すなわち本体100の係止部110は動作部200の係止穴203に挿入可能な形状に成形されている。
【0025】
上記構成において、本体100の係止部110を動作部200の係止穴203に合わせて、突起部110に設けられた凸部118と係止穴203に設けられた凹部204とが噛み合うまで挿入すれば、動作部200が本体100に装着される。装着時と逆向きに一定の力で引っ張れば、凸部118と凹部204との嵌合がはずれ動作部200を取り外すことができる。つまり動作部200のみを本体100からはずして他のキャラクタ形状をした動作部に取り替えることが可能になっている。また図2に示すように、係止部110の先端には端子群からなるコネクタ120が形成されている。また係止穴203の内部も端子群からなるコネクタ202が形成されている。係止部110と係止穴203とを嵌合、すなわち動作部200を本体100に取り付ければ、本体100と動作部200との電気的接続ができるようになっている。
【0026】
本体100内部には図2に示すように係止部110を回転させる回転機構が形成されている。当該回転機構は棒材111,ピニオンギア112、付勢力伝達部材113、バネ114、棒材115およびラックギア116で構成され、棒材111と棒材115との間で水平運動を回転運動に変換可能に構成されている。棒材111の先端には係止部110が固定され、棒材115と交差する位置にピニオンギア112が設けられている。また棒材の末端には付勢力伝達部材113が固定され、その端部にバネ114の一端が係止されている。バネ114の他端は本体100内部で固定されている。棒材115の端部には押しボタン105が固定され、棒材111のピニオンギア112と交差する位置には当該ピニオンギア112と歯合可能にラックギア116が取り付けられている。
【0027】
以上の回転機構の構成において、押しボタン105が押下されていない状態では図2の黒矢印の方向に付勢力が働いている。すなわちバネ113が縮み付勢力伝達部材113が黒矢印方向に引かれる。棒材111にはトルクが作用し黒矢印の方向に回転する。ピニオンギア112がこの回転をラックギア116に伝達し棒材115は黒矢印の方に押し戻される。この棒材111の回転角のとき係止部110に嵌合される動作部200は正面を向いており、押しボタン105が戻った位置になっている。ここで遊技者が押しボタン105を押すといままでと逆の白矢印の方に力が作用する。すなわち棒材115が押し込まれ、棒材111が回転しバネ113が延びる。この棒材111の回転角のとき動作部は上から見て反時計回りに所定角、例えば45度回る。遊技者が押しボタン105から指を話すとバネ113の付勢力により元の位置に戻る。つまり図3に示すように、遊技者がカラオケ演奏をさせてマイクロフォン201に向けて歌いながら押しボタン105を押したり離したりすることで、動作部200が右手を前に出すように回ったり戻ったりさせることができる。また、図示しないが押しボタン105の押下により電気的スイッチが投入され音響生成装置で押しボタン105の押下を検出可能に構成されている。
【0028】
なお動作部の係止機構や回転機構は上記構成によらず種々に変更することが可能である。例えば本体の上部に回転可能な台座を設け動作部をその台座に取り付け可能に構成してもよい。回転機構はギアによる回転伝達でなくワイヤや油圧による往復動作の伝達を利用して異なる往復運動―回転運動変換機構に構成してもよい。
【0029】
図4に本マイク付きカラオケ装置の音響生成装置21のブロック図を示す。本音響生成装置21は、本体100側に、バッファ300、CPU301、RAM302、ROM303、インターフェース回路304、音声合成回路305、ミキサアンプ306および液晶ドライバ26を備えている。さらに動作部200側に、マイクロフォン201と音源ROM310とを備えている。バッファ300は、コネクタ120および202を介して動作部200の音源ROM310と電気的に接続可能に構成され、音源ROM310から読み取った音源データをバス308に供給可能に構成されている。CPU301はROM303に格納されているプログラムデータを実行することにより、当該回路を本発明の音響生成装置として動作させることが可能に構成されている。CPU301には、4ビットや8ビットの汎用のマイクロプロセッサを適用可能である。RAM302はCPU301のワークエリアや変数格納領域を提供可能に構成されている。ROM303はプログラムデータを格納可能に構成されている。ただし台詞用の音源データを交換可能にしない場合ならばこの台詞用音源データをこのROM303に格納しておいてもよい。インターフェース回路304は選択スイッチ103と押しボタン105の操作状態を読み取り可能に構成されている。音声合成回路305は音源データに基づいてCPU301の制御によりカラオケ演奏や台詞の音響を発生させるための音響信号を生成可能に構成されている。ミキサアンプ306はマイクロフォン201から供給された電気信号と音声合成回路305から供給された音響信号とを一定の比率で合成しスピーカ101に出力可能に構成されている。その増幅率、すなわち音量をボリューム102bにより調整可能に構成されている。また電池106は着脱可能に本体101に装着されるが電池106からの電源がスイッチ102aで供給/停止可能に構成されている。動作部200の音源ROM310とマイクロフォン201はコネクタ120および202を介して本体100側と電気的に接続可能に構成されている。マイクロフォン201は遊技者の音声を電気信号に変換するもので、公知のコンデンサマイクロフォン、ダイナミックマイクロフォンなどを適用する。音源ROM310は本マイク付きカラオケ装置のためのカラオケ演奏に関する音源データおよびキャラクタに「喋らせる」ための台詞に関する音源データが格納されている。両音源データは上記のように同一のメモリに格納される他、異なる素子に分割されて格納されていてもよい。
【0030】
なお、上記構成ではマイクロフォン201からの電気信号をアナログ信号として増幅していたが、A/D変換器を設けてCPU301および音声合成回路305が処理可能に構成してもよい。このように構成すれば、マイクロフォン201から入力された電気信号を加工することが可能に構成でき、音声にエコーやリバーブその他の特殊効果を施すことが可能になる。
【0031】
図5に上記音響生成装置21におけるメモリマップ例を示す。メモリマッピングは自由に設定可能であるが、例えば図5に示すように下位アドレスにインターフェース回路304、音声合成装置305などのI/Oアドレス、その上位にワークエリア、その上位にプログラムデータエリア、そして台詞に関する音源データ、演奏の音源データをマッピングする。本実施形態ではカラオケ演奏と台詞とを動作部の交換とともに変更可能とするため二つの音源データを連続してマッピングしている。台詞の音源データを本体100側のROM303等に用意するなら、連続したマッピングにしなくてもよい。なお格納できるカラオケ演奏や台詞の音源データはROMの容量によって定める。本実施形態では以下の著作権フリーの楽曲6曲と台詞のための音源データ3つが用意してあるものとして説明する。
【0032】
(動作の説明)
次に、本実施形態1のマイク付きカラオケ装置の動作を、図6のフローチャートに基づいて説明する。
まず遊技者がスイッチ兼ボリューム102を操作するとスイッチ102aが投入され、音響生成装置21が動作を始める。最初にインターフェース回路304や音声合成回路305の初期化、ワークエリアのクリアを行う(S101)。また音源データ領域の所定のアドレスからデータを読み出し、そのデータ内容に基づいて動作部200が正しく装着されているか否かを判定する。この判定は音源データ領域から読み取られたデータがプログラムによって指定されたコードと同一であるか否か等により判断する。このために音源ROM310の上記所定アドレスにはプログラムデータで特定されるコードと同一のコードを記憶させておく。正しく装着されていない場合にはROM303からエラーメッセージのための音源データを読み取って音声合成回路305に供給する。これにより「頭を差してよ!」などのガイドメッセージが発せられる。またカラオケ演奏の演奏番号を示す変数Nを1にする。
【0033】
次いでCPU301は選択スイッチ103が押下されたか否かを判定する(S102)。押下されている場合には(S102:YES)、演奏番号変数Nの示す番号の音源データを音源ROM310から読み取って音声合成回路305に転送していく(S103)。これによりスピーカ101から演奏番号1のカラオケ演奏が発せられる。遊技者はこの演奏に合わせてマイクロフォン201に向かって唄う。この唄は電気信号に変換されてミキサアンプ306に供給され、カラオケ演奏と合成されてスピーカ101から拡声されて出力される。なおカラオケ演奏中はステップS102の処理はされずステップS104に移行する。また選択スイッチ103が押下されていない場合はステップS104に移行する。
【0034】
ステップS104ではカラオケ演奏が終了したか否かを判定する。カラオケ演奏が終了したら(S104:YES)、演奏番号変数Nを1増加する(S105)。すなわち次のカラオケ演奏の演奏番号に変更される。なおステップS104はカラオケ演奏終了後に一回だけ実行され、その他の場合には直接ステップS108に移行する。1増加させた演奏番号変数NがNの最大値Nmax(本実施形態では演奏番号が6間で用意されているのでNmaxは6となる)より大きい場合には(S106:YES)、再度演奏番号変数Nを1に戻す。すなわち最初の演奏番号に戻す。1増加させた演奏番号変数NがNの最大値Nmaxより小さい場合には(S106:NO)ステップS108に移行する。
【0035】
ステップS108では押しボタン105が押下されているか否かを判定する。押しボタン105が押下されている場合には(S108:YES)、CPU301は乱数を発生させる(S109)。この乱数は音源ROM310に用意してある台詞の数の範囲で変化させる。本実施形態では台詞が3つなので1〜3の間のいずれかの数を発生させる。そして乱数で特定された台詞番号の音源データを音源ROM310から読み取って音声合成回路305に供給する(S110)。この処理によって押しボタン105を遊技者が押すと、上記3つの台詞のうちいずれかの台詞がランダムにスピーカ101から発せられる。押しボタン105が押下されていなければ(S108:NO)、再び選択スイッチ103の操作状態の判定(S102)に移る。
【0036】
上記処理によればカラオケ演奏は選択スイッチ103を押下するたびに演奏番号順に行われる。またカラオケ演奏の有無によらず台詞をランダムに発生させることができる。CPU301が定期的に例えばカラオケ演奏前に音源データの有無を検査し、音源データが変更された場合にはその数や読み出しアドレスを再認識するように構成すれば、演奏の途中であっても自由に動作部200を差し替えて他のカラオケ演奏や台詞を発生させることができる。なお上記処理では演奏の順番が一定であるが、カラオケ演奏の演奏番号を台詞の選択処理(S109、S110)と同様に処理して選択することによりランダムにカラオケ演奏をさせることができる。逆に台詞番号を上記演奏の選択処理(S101〜S107)と同様に処理して選択することにより台詞の順番に発生させることもできる。
【0037】
上記したように本実施形態1によれば、係止部により動作部を取り替え可能に構成したので、子供などが簡単に動作部を取り替えることができる。しかも動作部をTVアニメーションの人気キャラクタに形成してあるので、子供が飽きることなく遊ぶことができる。
また本実施形態によれば、動作部を操作により回すことができるので、子供などがカラオケプレイをしながら動作部を回すことにより、飽きることなく遊ぶことができる。
また本実施形態によれば、選択スイッチにより複数のカラオケ演奏を切り替え可能に構成したので、子供などが演奏を切り替えながらカラオケプレイをすることにより、飽きることなく遊ぶことができる。
また本実施形態によれば、台詞を喋らすことができる構成を備えたので、子供などがカラオケプレイをしながらキャラクタに喋らすことにより、飽きることなく遊ぶことができる。しかもその台詞がランダムに変化するので予期せぬ台詞を発生させることができて面白い。
また本実施形態によれば、動作部を取り替えることにより音響や台詞の変更が可能に構成したので、動作部を取り替えることでいろいろな演奏や台詞を発生させることにより、飽きることなく遊ぶことができる。
【0038】
(実施形態2)
本発明の実施形態2は音源データを通信により取得可能に構成したマイク付きカラオケ装置に関する。本実施形態1のマイク付きカラオケ装置の機械的構成は上記実施形態1と同様なので、説明を省略する。ただし、内蔵される音響生成装置が異なり、回線と接続するためのコネクタを備える。
図7に本マイク付きカラオケ装置の音響生成装置22のブロック図を示す。本音響生成装置22は上記実施形態1の音響生成装置21において、本体100側にモデム回路309、動作部210側の音源ROM310がRAM320に変更されている点で異なる。そのほかに構成については上記実施形態1と同様である。ただしバッファ300は双方向バッファであるものとし、ROM303に格納されているプログラムデータは通信機能に対応可能に構成されている。また通信処理の指示をするための簡単な入力装置と表示装置を備えることは好ましい。なおRAM302が音源データを格納可能に構成する場合には動作部200のRAM320は不要である。したがってバッファ300も不要となる。
【0039】
上記構成において、本マイク付きカラオケ装置は通信機能によりカラオケ演奏用の音源データを蓄積するサーバから回線10を介して音源データを入手可能である。まずCPU301は遊技者の指示にしたがってモデム回路309を利用して音源データを提供可能に構成されたサーバに回線接続する。次いで回線10を介して所望のカラオケ演奏の音源データを受信する。受信した音源データをRAM320にバッファ300を介して格納する。メモリマッピングを上記実施形態1と同様に設定しておく。必要な音源データを受信した後は、上記実施形態1の図6と同様の処理によりカラオケプレイを実施できる。なお、台詞に関する音源データはROM303に格納しておくか通信機能によりサーバから取得するかいずれかの構成にする。
【0040】
上記したように本実施形態2によれば、上記実施形態1と同様の効果を奏する他、通信によって音響の変更が可能に構成したので、最新の演奏や新しい台詞を発生させることが可能となり、飽きることなく遊ぶことができる。特に動作部を取り替えなくても新しい演奏や台詞の変更ができる。
【0041】
(その他の変形例)
本発明は上記各実施形態の構成に限定されることなく種々に変更して適用することが可能である。例えば上記実施形態1では総ての音源データをROMデータとして持ち上記実施形態2では総ての音源データを通信機能により取得していたが、両形態を合わせた構成を備えていてもよい。すなわち音源データを音源ROMとして保有する他、通信機能により新たに取得可能に構成するのである。音源ROMの他に音源データ格納用のRAM領域を割り付けて構成しておけばよい。このように構成すれば、基本的には動作部の差し替えでカラオケ演奏を変えることができる他、自分の所有していない一部のカラオケ演奏の音源データのみを通信で取得することができる。
また動作部の動きを、回転だけでなく往復動作や回転動作と往復動作とを組み合わせた動作をさせたり、動作部の一部(例えば手)のみを動作させたりすることが可能に構成してもよい。
また音響生成装置に波形メモリを設け、マイクロフォンからの電気信号を記録可能に構成してもよい。さらにこの波形メモリに格納された波形データに対して波形加工が可能に構成してもよい。このように構成すれば、遊技者が自分の声を記録させたりエコーやリバーブなど特殊効果を施したりして遊ぶことができる。
また上記実施形態ではメモリに記憶させた音源データによりカラオケ演奏等をさせていたが、カセットプレーヤやCDプレーヤ等任意の記録媒体再生手段を備えることにより、カセットテープやCD等に記録させた音楽を再生可能に構成してもよい。
【0042】
【発明の効果】
本発明によれば、動作部を操作により動かすことができるように構成したので、子供などがカラオケプレイをしながら動作部を動かすことにより、飽きることなく遊ぶことができる。
【0045】
本発明によれば、複数の音響の変更が可能に構成したので、子供などが演奏を切り替えながらカラオケプレイをすることにより、飽きることなく遊ぶことができる。
【0046】
本発明によれば、喋らすことができる構成を備えたので、子供などがカラオケプレイをしながらキャラクタに喋らすことにより、飽きることなく遊ぶことができる。
【0047】
本発明によれば、動作部を取り替えることにより音響や台詞の変更が可能に構成したので、動作部を取り替えることでいろいろな演奏や台詞を発生させることにより、飽きることなく遊ぶことができる。
【0048】
本発明によれば、通信によって音響の変更が可能に構成したので、最新の演奏や新しい台詞を発生させることが可能となり、飽きることなく遊ぶことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態1におけるマイク付きカラオケ装置の正面図と側面図である。
【図2】実施形態1のマイク付きカラオケ装置における頭部の本体への着脱方法および回転機構を説明する図である。
【図3】実施形態1におけるマイク付きカラオケ装置の遊び方の例である。
【図4】実施形態1におけるマイク付きカラオケ装置のブロック図である。
【図5】メモリに対するマッピングの例である。
【図6】実施形態1のマイク付きカラオケ装置における処理フローチャートである。
【図7】実施形態2におけるマイク付きカラオケ装置のブロック図である。
【符号の説明】
10…回線、
21,22…音響発生装置
100…本体
101…スピーカ
102…電源スイッチ兼ボリューム
102a…電源スイッチ
102b…ボリューム
103…選択スイッチ
104…取っ手
105…押しボタン
200、210…動作部
201…マイクロフォン[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a karaoke apparatus with a microphone in which a microphone and a karaoke apparatus are integrated, and more particularly to a karaoke apparatus for children having a replaceable head and a movable structure.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there has been a so-called handy karaoke in which a microphone and a karaoke apparatus are integrated. In this karaoke device with a microphone, a microphone and a karaoke device are provided in the same housing, and the housing is provided with a loudspeaker amplifier for an electric signal from the microphone and a music reproducing device. The player enjoyed karaoke play by holding the handle of the karaoke device and singing into the microphone while playing music. Since the karaoke apparatus has a simple function and is relatively inexpensive, it is suitable as a toy for children.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the conventional karaoke device with a microphone is designed around a function as a playback device, it is not attractive to attract a child who is tired and easily awakened for a long time.
[0004]
In view of the above problems, the inventor of the present application has devised a karaoke device that children can like. In other words, in order for a karaoke device with a microphone to be an attractive toy for children, popular TV characters, etc. must be appointed, a number of characters can be exchanged, and there will be movement and resentment. That is necessary. In addition, it is necessary to configure so that music can be added or changed so that karaoke performance is not bored. Further, when the player is a young person, it is necessary to consider the ease of operation.
[0005]
That is, the 1st subject of this invention is providing the karaoke apparatus with a microphone which can move an operation | movement part by operation.
[0008]
First of the present invention2An object of the present invention is to provide a karaoke apparatus with a microphone configured to be capable of changing a plurality of sounds.
[0009]
First of the present invention3The subject of this is to provide the karaoke apparatus with a microphone which can be beaten.
[0010]
First of the present invention4The subject of this is providing the karaoke apparatus with a microphone comprised so that a change of an audio | voice and dialog was possible by replacing an operation | movement part.
[0011]
First of the present invention5The subject of this is to provide the karaoke apparatus with a microphone comprised so that the change of the sound was possible by communication.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
The invention that solves the first to third problems includes a microphone-equipped karaoke device in which a microphone and a karaoke device are integrated, a main body provided with an operation unit for a player to operate, and a detachable An operation unit locked to the main body so as to be able to operate in accordance with the operation of the operation unit, a memory storing sound source data for karaoke performance and sound data for generating a predetermined line, and An interface unit that detects an operation state of the operation unit, and a sound generation device that is provided in the main body and can amplify an electric signal from the microphone. The sound generation device reads the sound source data read from the memory. The sound signal is generated based on the electric signal supplied from the microphone and the sound signal to generate sound. Together with the operation unit by the interface unit when it is detected to have been operated, and from said memory is configured to be capable of generating the speech by reading the sound data.
[0015]
In the invention for solving the second problem, the memory stores a plurality of the sound source data, and the sound generation device selectively selects any one of the plurality of sound source data stored in the memory. And the sound signal can be generated based on the read sound source data. An acoustic signal or an electric signal may be output after performing a special effect process of sound. In addition, a selection switch for selecting a karaoke performance is provided, and the sound generation device selects any one of the plurality of sound source data stored in the memory each time the selection switch is operated.
[0018]
In the invention that solves the third problem, a plurality of the acoustic data are stored in the memory for each different line, and the sound generation device detects that the operation unit is operated by the interface unit. In some cases, any of the plurality of acoustic data is selectively read to generate the dialogue based on the acoustic data.
[0020]
In the invention for solving the fourth problem, for example, the memory is provided in the operating section.
[0021]
The invention for solving the fifth problem further includes a communication device configured to be communicable with a line, the memory is configured to be readable and writable, and the sound generation device is configured to transmit the communication device via the communication device. Acoustic data received from the line can be stored in the memory.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(Embodiment 1)
[0023]
The
[0024]
The
[0025]
In the above configuration, the protrusions 118 provided in the
[0026]
A rotation mechanism that rotates the locking
[0027]
In the configuration of the rotating mechanism described above, an urging force is acting in the direction of the black arrow in FIG. 2 when the
[0028]
Note that the locking mechanism and the rotation mechanism of the operation unit can be variously changed regardless of the above configuration. For example, a rotatable pedestal may be provided on the upper portion of the main body so that the operation unit can be attached to the pedestal. The rotating mechanism may be configured as a different reciprocating motion-rotating motion converting mechanism using transmission of reciprocating motion by wire or hydraulic pressure instead of transmission of rotation by gear.
[0029]
FIG. 4 shows a block diagram of the
[0030]
In the above configuration, the electrical signal from the
[0031]
FIG. 5 shows an example of a memory map in the
[0032]
(Description of operation)
Next, operation | movement of the karaoke apparatus with a microphone of this
First, when the player operates the switch and
[0033]
Next, the
[0034]
In step S104, it is determined whether or not the karaoke performance has ended. When the karaoke performance is completed (S104: YES), the performance number variable N is incremented by 1 (S105). That is, it is changed to the performance number of the next karaoke performance. Note that step S104 is executed only once after the end of the karaoke performance, and in other cases, the process directly proceeds to step S108. When the performance number variable N increased by 1 is larger than the maximum value Nmax of N (in this embodiment, the performance number is prepared between 6 and Nmax is 6) (S106: YES), the performance number is again displayed. The variable N is returned to 1. That is, it returns to the first performance number. If the performance number variable N increased by 1 is smaller than the maximum value Nmax of N (S106: NO), the process proceeds to step S108.
[0035]
In step S108, it is determined whether or not the
[0036]
According to the above processing, the karaoke performance is performed in the order of the performance number every time the
[0037]
As described above, according to the first embodiment, since the operation unit can be replaced by the locking unit, a child or the like can easily replace the operation unit. Moreover, since the action part is formed as a popular character of TV animation, the child can play without getting tired.
Moreover, according to this embodiment, since an operation | movement part can be rotated by operation, a child etc. can play without getting tired by turning an operation | movement part, performing a karaoke play.
In addition, according to the present embodiment, since a plurality of karaoke performances can be switched by the selection switch, children can play without getting tired by playing karaoke while switching performances.
In addition, according to the present embodiment, since the dialogue can be spoken, it is possible to play without getting tired when a child or the like strikes a character while playing karaoke. Moreover, because the lines change randomly, it is interesting that unexpected lines can be generated.
In addition, according to the present embodiment, since the sound and dialogue can be changed by replacing the operation portion, it is possible to play without getting tired by generating various performances and lines by replacing the operation portion. .
[0038]
(Embodiment 2)
Embodiment 2 of this invention is related with the karaoke apparatus with a microphone comprised so that sound source data could be acquired by communication. Since the mechanical configuration of the karaoke apparatus with a microphone according to the first embodiment is the same as that of the first embodiment, the description thereof is omitted. However, the built-in sound generation device is different and includes a connector for connecting to a line.
FIG. 7 shows a block diagram of the sound generation device 22 of the karaoke device with a microphone. The sound generation device 22 is different from the
[0039]
In the above configuration, the karaoke apparatus with a microphone can obtain sound source data via a line 10 from a server that stores sound source data for karaoke performance by a communication function. First, the
[0040]
As described above, according to the second embodiment, in addition to the same effects as the first embodiment, since it is possible to change the sound by communication, it is possible to generate the latest performance and new lines, You can play without getting bored. In particular, new performances and dialogue can be changed without replacing the moving part.
[0041]
(Other variations)
The present invention is not limited to the configuration of each of the embodiments described above, and can be applied with various modifications. For example, in the first embodiment, all sound source data is stored as ROM data, and in the second embodiment, all sound source data is acquired by the communication function. However, a configuration in which both forms are combined may be provided. In other words, the sound source data is stored as a sound source ROM and can be newly acquired by a communication function. In addition to the sound source ROM, a RAM area for storing sound source data may be allocated. If comprised in this way, a karaoke performance can be changed fundamentally by replacement | exchange of an operation | movement part, and only the sound source data of some karaoke performances which he does not have can be acquired by communication.
In addition, the movement of the moving part can be configured not only to rotate, but also to perform a reciprocating action, a combination of a rotating action and a reciprocating action, or a part of the moving part (for example, a hand). Also good.
Further, a waveform memory may be provided in the sound generation device so that an electric signal from the microphone can be recorded. Furthermore, the waveform data stored in the waveform memory may be configured to be capable of waveform processing. If constituted in this way, the player can play by recording his / her voice or applying special effects such as echo or reverb.
In the above embodiment, the karaoke performance or the like is performed by the sound source data stored in the memory. However, by providing any recording medium reproducing means such as a cassette player or a CD player, the music recorded on the cassette tape or the CD can be recorded. You may comprise so that reproduction | regeneration is possible.
[0042]
【The invention's effect】
According to the present invention, since the operation unit can be moved by operation, a child can play without getting tired by moving the operation unit while playing karaoke.
[0045]
According to the present invention, since a plurality of acoustic changes can be made, children can play without getting tired by playing karaoke while switching performances.
[0046]
According to the present invention, since it has a configuration that can be beaten, a child or the like can play without getting tired by hitting the character while playing karaoke.
[0047]
According to the present invention, it is possible to change the sound and dialogue by replacing the operation portion. Therefore, it is possible to play without getting tired by generating various performances and dialogue by replacing the operation portion.
[0048]
According to the present invention, since the sound can be changed by communication, it is possible to generate the latest performance and a new line and to play without getting tired.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view and a side view of a karaoke apparatus with a microphone according to a first embodiment.
FIG. 2 is a diagram illustrating a method for attaching and detaching the head to the main body and a rotating mechanism in the karaoke apparatus with a microphone according to the first embodiment.
FIG. 3 is an example of how to play the karaoke apparatus with a microphone according to the first embodiment.
FIG. 4 is a block diagram of the karaoke apparatus with a microphone according to the first embodiment.
FIG. 5 is an example of mapping to a memory.
FIG. 6 is a processing flowchart in the karaoke apparatus with a microphone according to the first embodiment;
FIG. 7 is a block diagram of a karaoke apparatus with a microphone according to a second embodiment.
[Explanation of symbols]
10 ... line,
21, 22 ... Sound generator
100 ... body
101 ... Speaker
102 ... Power switch and volume
102a ... Power switch
102b ... Volume
103 ... Selection switch
104 ... handle
105 ... push button
200, 210 ... operation part
201: Microphone
Claims (6)
遊戯者が操作するための操作部が設けられた本体と、
着脱可能にかつ前記操作部の操作に対応させて動作可能に本体に係止された動作部と、
カラオケ演奏用の音源データ及び所定の台詞を発生させるための音響データが格納されたメモリと、
前記操作部の操作状態を検出するインターフェース部と、
前記本体に設けられ、前記マイクロフォンからの電気信号を増幅可能な音響生成装置と
を備え、
前記音響生成装置は、
前記メモリから読み取った前記音源データに基づいて音響信号を生成し、前記マイクロフォンから供給された電気信号と当該音響信号とを合成して音響を発生させることが可能に構成されると共に、前記インターフェース部により前記操作部が操作されたことが検出された場合に、前記メモリから前記音響データを読み取って前記台詞を発生させることが可能に構成された
ことを特徴とするマイク付きカラオケ装置。In a karaoke device with a microphone configured by integrating a microphone and a karaoke device,
A main body provided with an operation unit for a player to operate;
An operation part that is detachably attached to the main body so as to be operable in accordance with the operation of the operation part;
A memory storing sound source data for karaoke performance and sound data for generating a predetermined line;
An interface unit for detecting an operation state of the operation unit ;
Provided in the present body, and a sound generating device capable of amplifying the electric signal from the microphone,
The sound generator is
The interface unit is configured to generate an acoustic signal based on the sound source data read from the memory, and to generate sound by synthesizing the electrical signal supplied from the microphone and the acoustic signal. When it is detected that the operation unit is operated, the karaoke apparatus with a microphone is configured to be able to read the acoustic data from the memory and generate the dialogue.
前記音響生成装置は、前記メモリに格納された複数の前記音源データのうちのいずれかを選択的に読み取り、読み取った前記音源データに基づいて前記音響信号を生成するThe sound generation device selectively reads any one of the plurality of sound source data stored in the memory, and generates the sound signal based on the read sound source data.
ことを特徴とする請求項1に記載のマイク付きカラオケ装置。The karaoke apparatus with a microphone according to claim 1.
前記音響生成装置は、前記選択スイッチが操作されるたびに、前記メモリに格納されている複数の前記音源データのうちのいずれかを選択するThe sound generation device selects any one of the plurality of sound source data stored in the memory each time the selection switch is operated.
ことを特徴とする請求項2に記載のマイク付きカラオケ装置。The karaoke apparatus with a microphone according to claim 2.
前記音響生成装置は、前記インターフェース部により前記操作部が操作されたことが検出された場合に、複数の前記音響データのうちのいずれかを選択的に読み取って当該音響データに基づく前記台詞を発生させるThe sound generation device selectively reads one of the plurality of sound data and generates the dialogue based on the sound data when it is detected that the operation unit is operated by the interface unit. Make
ことを特徴とする請求項1乃至請求項3に記載のマイク付きカラオケ装置。The karaoke apparatus with a microphone according to any one of claims 1 to 3.
ことを特徴とする請求項1乃至請求項4に記載のマイク付きカラオケ装置。The karaoke apparatus with a microphone according to claim 1, wherein the karaoke apparatus has a microphone.
前記メモリは、読み取り書き込みが可能に構成され、The memory is configured to be readable and writable,
前記音響生成装置は、前記通信装置を介して前記回線から受信した音響データを前記メモリに格納可能に構成されているThe sound generation device is configured to be able to store sound data received from the line via the communication device in the memory.
ことを特徴とする請求項1乃至請求項5に記載のマイク付きカラオケ装置。The karaoke apparatus with a microphone according to claim 1, wherein the karaoke apparatus has a microphone.
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