JP4162395B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機、さらに詳しくは、抽選結果が内部当たりとなった場合に、表示変化手段の表示(例えば回転リールに表示された図柄)を、停止入力手段(例えばストップスイッチ)の入力により予め定められた態様に表示させることで入賞となる遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、、例えばストップスイッチの操作により、回転リールを停止させて所定の図柄を揃えると入賞となるスロットマシンなどの遊技機や、ゲームがスタートするとランプが順番に点滅し、ストップスイッチを押したときに所定の場所のランプが点灯した場合に入賞となる遊技機などがある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、小さい子供などはストップスイッチ等を上手く操作できないので、内部当たり状態であるにもかかわらず当選役となるように表示を停止させることができない、いわゆる当選役の取りこぼしとなり、入賞に結びつけるのが難しいという問題点があった。
【0004】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明は、当選役を取りこぼした場合でも、遊技者に救済の機会を与えることができるとともに、当選役を取りこぼした場合の救済方法として、当選役の再抽選を行うことができ、さらには、当選役を取りこぼした場合の入賞は補助的なものとすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【0005】
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、取りこぼした当選役の種類に応じて、再変化の態様を変化させることができる遊技機を提供しようとするものである。
【0006】
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又2記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、当選役を取りこぼしたときに、救済の態様に変化をもたせ、遊技に意外性を付与することができる遊技機を提供しようとするものである。
【0007】
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1、2又は3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項4記載の発明は、常に再変化による恩恵を受けられるとは限らない遊技機を提供しようとするものである。
【0008】
【0009】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【0010】
(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、遊技機の正面側から視認可能な表示窓を有するとともに、当選役に係る抽選を行うための当選抽選手段100と、当選抽選手段100の抽選結果に基づいて、前記表示窓の表示を移動表示又は停止表示可能に形成された表示変化手段40と、該表示変化手段40の表示を移動表示させるための開始入力手段と、表示変化手段40の表示を停止表示させるための停止入力手段50と、前記表示窓に停止表示された表示が、予め定められた態様となることにより入賞として扱い、遊技者に何らかの利益を付与するための入賞手段150とを有し、前記当選抽選手段100の抽選結果が当選であり、前記停止入力手段50の入力により入賞させられなかった場合に、前記表示変化手段40による表示を再変化させる再変化手段130を設け、前記当選抽選手段 100 の抽選結果が当選であり、前記停止入力手段の入力により入賞させられなかった場合には、該入賞させられなかった場合の当選役に応じ、再度の当選の抽選を行い、前記再度の当選の抽選の結果、前記入賞させられなかった場合の当選役の入賞により与えられるべき利益よりも小さい利益が与えられる当選役の当選となったときに、前記再変化手段 130 が前記表示変化手段 40 による表示を再変化させることを特徴とする。
【0011】
本発明は、抽選結果が内部当たりとなった場合に、表示変化手段40の表示を、停止入力手段50の入力により予め定められた態様に表示させることで入賞となる遊技機、例えばスロットマシンなどに適している。また、盤面に複数のランプが例えば円形に設置してあり、ゲームがスタートするとそのランプが順番に点滅して円周を回るように表示され、ストップスイッチを押したときに所定の場所のランプが点灯した場合に入賞となる遊技機などにも応用できる。
【0012】
ここで、「遊技機の正面側から視認可能な表示窓」とは、上記した例によれば、スロットマシンの図柄表示窓14や、ランプが設置される盤面を見ることができる窓などのことである。
前記表示変化手段40は、表示窓の表示を移動表示又は停止表示するためのものであり、例えば、複数の図柄を表示した回転リール41,42,43や、液晶画面、CRT、LED、ドットマトリックス、点滅可能なランプなどとすることができる。そして、この表示変化手段40は、表示変化制御手段110の制御により、表示窓の表示を移動表示又は停止表示させることができるものである。なお、「移動表示」には、例えば回転リールの図柄が回転表示される場合のように、まさに表示が移動する場合と、ランプ等を順次点滅することにより、あたかも光が移動しているかのように見せる擬似的な移動も含まれる。
【0013】
前記開始入力手段は、表示変化手段40の表示を移動表示させるためのものである。すなわち、その入力により、停止表示されている表示窓の表示を移動させるためのものである。具体的には、例えばスタートスイッチ30のような操作手段とすることができ、あるいはメダル等の投入を感知するためのセンサーととすることもできる。
【0014】
前記停止入力手段50は、表示変化手段40の表示を停止表示をさせるためのものである。すなわち、その入力により、移動表示されている表示窓の表示を停止させるためのものである。具体的には、例えばストップスイッチ51,52,53とすることができる。
前記入賞手段150は、前記表示窓に停止表示された表示が、予め定められた態様となることにより入賞として扱い、遊技者に何らかの利益を付与するためのものである。ここで、「表示が、予め定められた態様となる」とは、例えば、スロットマシンを例にすれば、回転リールの所定図柄が有効な入賞ライン上に揃うことである。また、「遊技者に何らかの利益を付与する」とは、例えば、メダル等の対価が払い出されたり、景品が払い出されたりすることの他、得点が加算されたり、遊技者に有利な遊技が開始されることも含むものである。
【0015】
前記再変化手段130は、当選抽選手段100の抽選結果が当選であり、前記停止入力手段50の入力により入賞させられなかった場合に、前記表示変化手段40による表示を再変化させるためのものである。
ここで、「再変化させる」とは、一旦停止表示された表示を、前記開始入力手段の入力なしに移動表示させること、又は一旦停止表示された表示を、前記開始入力手段の入力なしに移動表示させ、かつ移動表示されている表示を、前記停止入力手段50の入力なしに停止表示させることの双方を含む。
【0016】
また、上記再変化は、一回に限られず、複数回行われるものとすることができる。さらに、再変化手段130は、前記表示窓の表示を入賞の態様に停止表示させることができるものである。
また、前記再変化手段 130 は、前記表示変化手段 40 が表示を再変化させる場合には、取りこぼした当選役に応じ、再度の当選の抽選を行う。すなわち、本発明は、再変化による表示変化手段 40 の停止表示は、当該取りこぼした当選役以外の入賞態様とすることができるように形成したものである。ここで、「再度の当選の抽選」は、当選抽選手段 100 に再度抽選を行わせるものであってもよいし、当選抽選手段 100 とは別個に、例えば当選再抽選手段 143 を設けてもよい。
また、前記再変化手段 130 の作動による入賞により与えられる利益が、再変化手段 130 の作動によらない入賞により与えられる利益以上となる場合には、再変化手段 130 の作動を 中止可能とする。すなわち、本発明は、当選時に停止入力手段 50 の入力により入賞した場合よりも、再変化手段 130 の作動により入賞した場合の方が、払い出し対価や得点等が大きくならないように形成したものである。本発明は、再変化を複数回行わせる場合に意義がある。
(作用)
本発明によれば、当選抽選手段100の抽選結果が当選であり、前記停止入力手段50の入力により入賞させられなかった場合には、再変化手段130が作動し、表示変化手段40による表示を再変化させる。
また、本発明によれば、取りこぼしの場合には、再変化手段 130 が当選の再抽選を行い、その抽選結果に基づいて再変化を行わせる。このとき、再抽選の抽選結果として、当選抽選手段 100 の行う抽選結果とは異なる抽選結果(例えば入賞による対価払い出し量や得点数の異なる当選役)を設けるように形成してもよい。
また、本発明によれば、再変化を行わせる回数が一回の場合には、前記再変化手段 130 は、取りこぼした当選役に対応する入賞時の利益(払い出し対価量や得点等)を記憶すると共に、これから行う再変化により入賞となった場合に与えられる利益をチェックし、両者の差がゼロ以上になる場合には、再変化を行わせない。
一方、再変化を複数回行わせる場合には、前記再変化手段 130 は、取りこぼした当選役に対応する入賞時の利益を記憶すると共に、再変化の結果の入賞により与えられた利益、及びこれから行う再変化により入賞となった場合に与えられる利益をカウントし、両者の差がゼロ以上になる場合には、以後の再変化を行わせない。
そして、本発明によれば、たとえ再変化の決定をした場合でも再変化が行われない場合もあり、決定した所定回数の再変化が終了しない場合でも再変化を中止することができる。
本発明は、再変化を、「取りこぼしの場合の補填」として位置づけるのに役立つものである。
【0017】
なお、再変化手段130は、表示変化手段40の表示を自動的に移動表示させると共に、自動的に入賞の形態に停止表示させ、入賞として扱うことができる。
また、再変化手段 130 は、表示変化手段 40 の表示を自動的に移動表示させるが、停止表示させるのは停止入力手段 50 の入力によるものとすることができる。
【0018】
さらに、再変化手段130は、表示変化手段40の表示を自動的に移動表示させるが、停止表示させる契機は停止入力手段50の入力によるものとし、結果として入賞の態様に停止表示されるように構成してもよい。すなわち、移動表示の停止は自動的ではないが、どのように入力しても、例えばスロットマシンでいう目押しをしなくても、自動的に入賞の態様に停止表示させるものである。
【0019】
なお、再変化手段130の作動により、表示変化手段40の表示が常に入賞の態様に停止表示されることとしてもよいし、所定の確率で入賞の態様に停止表示されることとしてもよい。
このように、当選抽選手段100の抽選結果が当選であり、前記停止入力手段50の入力により入賞させられなかった場合であっても、表示変化手段40が再変化して入賞と扱われることが可能なことから、遊技者は当該再変化による入賞により、対価の払い出し等何らかの利益を得ることができる。
【0020】
(請求項2)
(特徴点)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、前記再変化手段130は、当選抽選手段100の抽選結果が当選であり、前記停止入力手段50の入力により入賞させられなかった場合の当選役に応じ、再変化の態様を決定することを特徴とする。
【0021】
ここで、「当選抽選手段100の抽選結果が当選であり、前記停止入力手段50の入力により入賞させられなかった場合の当選役」とは、いわゆる取りこぼした当選役のことである。
また、「再変化の態様」とは、再変化の有無、回数、内容等のことである。再変化の有無とは再変化をさせるか否か、再変化の回数とは再変化を複数回行う場合には何回再変化させるか、のことである。また、再変化の内容とは、再変化により如何なる状態で表示変化手段40の表示が停止表示されるか(例えば、取りこぼした当選役以外の入賞態様で停止表示されるのか、ハズレの態様で停止表示されるのか)などのことである。
【0022】
(作用)
本発明によれば、取りこぼした当選役の種類に応じて、再変化の態様を変化させることができる。すなわち、再変化手段130は、当選役の種類に応じた再変化の態様を記憶しておき、取りこぼしの場合には当該取りこぼした当選役を認識すると共に、それに対応する再変化の態様を決定し、実行させる。
【0023】
なお、再変化の態様は、取りこぼした当選役の種類に応じ予め定められているものとしてもよいし、取りこぼした当選役の種類に応じ抽選により決定するようにしてもよい。
(請求項3)
(特徴点)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0024】
すなわち、請求項3記載の発明は、前記再変化手段130は、再変化の態様を抽選結果に基づいて決定することを特徴とする。
本発明は、再変化の決定方法を規定したものである。
すなわち、本発明は、再変化の有無、回数、内容に関する抽選を行い、その結果に基づいて再変化を行わせるように形成したものである。
【0025】
(作用)
本発明によれば、取りこぼした当選役の種類に関係なく再変化の態様を抽選により決定することもでき、取りこぼした当選役の種類に応じ抽選により決定することもできる。
(請求項4)
(特徴点)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1、2又は3記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0026】
すなわち、請求項4記載の発明は、前記再度の当選の抽選は、抽選結果として「ハズレ」を有していることを特徴とする。
【0027】
(作用)
本発明によれば、再変化を行わせると決定した場合であっても、再度の当選の抽選にはずれれば再変化により入賞とさせることができない。従って、常に再変化による恩恵を受けられるとは限らないものとなる。
【0028】
【0029】
【0030】
【0031】
【0032】
【0033】
【0034】
【発明の実施の形態】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(図面の説明)
図1乃至図3は、本発明の実施の形態を示すものである。
【0035】
図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図、図3はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図2に示すように、四角箱状の筐体を有し、この筐体には遊技者側に向かって臨み、三個の回転リール41,42,43(41,42,43)を見ることができる表示部としての図柄表示窓14が形成されている。そして、この図柄表示窓14の下方は、スロットマシン10を作動させるための操作部18となっている。また、操作部18の正面右側上部にはメダル投入口11が設けられており、スロットマシン10の下部には、メダルを払い出すためのメダル排出口12と、払い出されたメダルを貯留しておくためのメダル受け13が形成されている。
【0036】
さらに、前記図柄表示窓14の右下方には、クレジット表示部71が、図柄表示窓14の上方には、演出表示部72が、それぞれ設けられている。クレジット表示部71は、払い出しメダルをスロットマシン内部に貯留されているメダルの数を表示するためのものである。演出表示部72は、スピーカや表示ランプ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
【0037】
前記回転リール41,42,43は、特に図示しないが、枠体に固定或いは支持されたモータの出力軸に固定された回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。そして、リールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されており、図2に示すように、3個の回転リール41,42,43は並べて設けられ、各回転リールの図柄が例えば3個ずつ、図柄表示窓14から見ることができるように配置される。
【0038】
前記操作部18には、図2に示すように、メダル投入感知手段15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30及び停止入力手段50が設けられている。
メダル投入感知手段15は、メダル投入口11の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【0039】
ベットスイッチ16は、回転リール41の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
精算スイッチ17は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
スタートスイッチ30は、回転リール41の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の操作を条件に、回転リール41,42,43の
転を開始させるためのものである。
【0040】
停止入力手段50は、回転リール41,42,43の回転を停止させるためのものである。具体的には、停止入力手段50は、図2に示すように、各回転リール41,42,43に対応した三個のストップスイッチ51,52,53から構成され、各回転リール41,42,43の下方に1個ずつ配置されている。そして、各回転リールに対応したストップスイッチの操作により、当該対応した回転リールのモータが停止するように設定されているものである。
【0041】
スロットマシン10の内部には、特に図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)及び対価払い出し手段60が内蔵されている。
対価払い出し手段60は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
【0042】
次に、制御装置20について詳述する。
(制御装置20)
制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、スロットマシン10の作動を制御する。
【0043】
具体的には、制御装置20は、図1に示すように、遊技制御手段80、演出制御手段90、当選抽選手段100、回転リール回転停止制御手段120、回転リール再回転手段140として機能するものである。以下、これらについて詳述する。なお、制御装置20としては、上記以外の手段を有していてもよい。
(遊技制御手段80)
遊技制御手段80は、スロットマシン10の遊技を制御するためのものである。そして、遊技としては、通常遊技と、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与する特別遊技とが設けられている。
【0044】
ここで、通常遊技の概要は、以下の通りである。
まず、メダル投入口11から最高3枚までのメダルを投入すると、メダル投入感知手段15がこれを検出して遊技開始が可能となる。また、クレジットが蓄積されている場合には、メダル投入の代わりにベットスイッチ16を押すことにより、メダルが投入されたものとみなされる。ベットスイッチ16は、1枚等入用、2枚等入用、3枚等入用と別々に設けてもよいし、一回押すと1枚投入、二回押すと2枚投入・・されたものとして扱われるように形成してもよい。
【0045】
なお、メダルの投入枚数に応じて入賞ラインの数が異なるものとなる。入賞ラインとは、図2においてL1乃至L3で示した線であり、当該ライン上にメダルの払い出しに係る図柄の組み合わせ(以下当選図柄という)が揃うことにより入賞となるためのラインである。例えばメダル一枚投入ならL1のみ、2枚投入ならL1及びL2、3枚投入ならL1乃至L3が、入賞するために有効なラインとなる。従って、メダルの投入枚数が多いほど、入賞となる確率が高くなる。
【0046】
次に、スタートスイッチ30を操作すると、回転リール41,42,43が回転を開始する。
そして、ストップスイッチ51,52,53を押すことにより、対応する各回転リール41,42,43の回転が停止する。そして、すべての回転リール41,42,43が停止した状態で、有効な入賞ライン上に所定の当選図柄が揃うと入賞となり、対価払い出し手段60が作動して、メダル排出口12から所定枚数のメダルが払い出される。
【0047】
なお、当選図柄が入賞ライン上に揃うかどうかは、後述する当選抽選手段100の抽選結果に基づく。すなわち、抽選結果がハズレの場合には、如何なる場合でも当選図柄が入賞ライン上に揃うことはない。また、抽選結果が所定の当選役に当選している場合であっても、ストップスイッチ51,52,53を押すタイミングによっては、当選図柄を所定位置に停止させられない場合もある。これについては後述する。
【0048】
さらに、本実施の形態においては、抽選結果が所定の当選役に当選しているにもかかわらず当選図柄を所定位置に停止させられなかった時には、所定条件の下で、回転リール41,42,43が再回転し、獲得できなかったメダルの補填をすることができるように形成されている。これについても後述する。
一方、特別遊技は、特別の入賞又は抽選結果に基づいて開始される遊技であり、遊技の概要は通常遊技と同様である。ただ、特別遊技に突入すると、当選となる確率などが通常遊技とは異なるものとなり、大きな利益、例えばメダルの払い出し量が増える等の利益を付与するものである。
【0049】
特別遊技としては、具体的には、以下のような遊技がある。
(1)レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)
当選図柄のうち、特定の図柄であってRBゲームを開始させるための図柄、すなわちRB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、所定枚数のメダルの払い出しに加え、次遊技よりRBゲームに突入する。
【0050】
RBゲーム中は、通常遊技よりも当選図柄が入賞ライン上に揃いやすくなるよう制御されるものであり、12ゲームを消化するか、8回入賞するかのいずれかによりRBゲームは終了する。
(2)ビックボーナスゲーム(BBゲーム)
当選図柄のうち、特定の図柄であってBBゲームを開始させるための図柄、すなわちBB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、所定枚数のメダルの払い出しに加え、次遊技よりBBゲームに突入する。
【0051】
BBゲーム中は、通常遊技よりも当選図柄が入賞ライン上に揃いやすくなるよう制御されるものであり、30ゲーム中に上記RBゲームが3回まで行われ得るように制御される。BBゲームは、30ゲームを消化するか、3回のRBゲーム終了により終了する。
(3)チャレンジタイム遊技(CTゲーム)
前記BBゲームの当選時、開始時あるいは終了時に抽選が行われ、この抽選に当たると、BBゲーム終了後にCTゲームが開始される。
【0052】
CTゲームは、一部の当選役について回転リール41,42,43の停止制御を行わないように制御されるものであり、いわゆる「目押し」の技量により多く入賞させられるか否かが左右されるゲームである。
CTゲームは、所定回数のゲーム消化、又は所定枚数のメダル増加、あるいは前記BBゲームの入賞により終了する。
【0053】
なお、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)に限られず、他の種類の特別遊技を設けてもよい。
(演出制御手段90)
演出制御手段90は、遊技の進行に伴うランプの点滅、画像等の表示、音声の発生などの演出、あるいは遊技とは直接関係ないBGM等の演出を行わせるためのものである。
【0054】
具体的には、遊技制御手段80からの演出要請信号、例えば当選や入賞の信号を受信して、あるいは演出制御手段90単独で演出実行を決定し、ROMに記憶された演出データを、ランプやスピーカ、液晶画面等の演出表示部72に出力することにより、所定の演出を行わせるものである。
(当選抽選手段100)
当選抽選手段100は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段100による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール41,42,43の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【0055】
ここで、「当選フラグ」とは、抽選結果の「当たり」を記憶しておくためのメモリ部分のことである。
当選抽選手段100は、図1に示すように、乱数発生手段101、乱数抽出手段102、当たり判定手段103、及び当たり判定テーブル104を有している。
前記乱数発生手段101は、当選抽選用の所定の領域内で発生させるものである。
【0056】
前記乱数抽出手段102は、乱数発生手段101が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を判定乱数という。
ところで、乱数発生手段101としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
【0057】
このようにすると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
【0058】
当たり判定手段103は、乱数抽出手段102が抽出した判定乱数を、当たり判定テーブル104と比較して、判定乱数に対応する当選を決定するものである。
当たり判定テーブル104は、乱数発生手段101がとる乱数の全領域を、当選役及びハズレの領域に分けて規定したものである。なお、それぞれ構成の異なる複数の当たり判定テーブル104を設けることもできる。
【0059】
(回転リール回転停止制御手段120)
回転リール回転停止制御手段120は、表示変化制御手段110であって、回転リール41,42,43の回転及び停止を制御するためのものである。すなわち、スタートスイッチ30の操作信号を受信して、あるいは、後述する回転リール再回転手段140からの信号を受信して、回転リール41,42,43を回転させると共に、ストップスイッチ51,52,53の操作信号を受信して、あるいは回転リール再回転手段140からの信号を受信して、回転リール41,42,43の回転を停止させるものである。
【0060】
さらに、ストップスイッチ51,52,53の操作信号を受信して回転リール41,42,43を停止させる際には、当選抽選手段100の抽選結果に基づいて、停止させるべき図柄を所定位置に停止させ、停止させてはいけない図柄を所定位置に停止させないための制御を行う。
すなわち、抽選の結果所定の当選役に当選し、当選フラグが成立している場合には、当該当選役に係る図柄(以下当選図柄という)が極力入賞ライン上に揃うようにいわゆる引き込み制御を行うとともに、当該当選役以外の入賞としないために他の当選図柄が入賞ライン上に揃わないようにいわゆる蹴飛ばし制御を行う。一方、抽選結果がハズレであり、当選フラグが成立していない場合には、いかなる当選図柄も入賞ライン上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。
【0061】
ここで、前記引き込み制御は、各ストップスイッチ51,52,53の押圧時に所定位置にある図柄を基準として、最大引き込みコマ数(例えば5コマ)の範囲内に当選図柄がある場合のみ、当該図柄を引き込んで停止するものである。従って、その範囲内に当選図柄がない場合、換言すれば、当選図柄から引き込み可能な範囲内でストップスイッチを押圧できなかった場合には、入賞ライン上に当選図柄を停止させることができず、いわゆる当選役の取りこぼしとなる。
【0062】
ところで、本発明においては、回転リール回転停止制御手段120は、回転リール再回転手段140からの信号によっても作動するものである。この場合には、前述した引き込み又は蹴飛ばしといった制御は行われず、所定の図柄を所定位置(例えばセンターライン)に自動的に停止させるような制御を行うものである。
(回転リール再回転手段140)
回転リール再回転手段140は、再変化手段130であって、回転リール41,42,43を全停止後に再回転させかつ自動停止(以下再変化という)させるためのものである。すなわち、回転リール再回転手段140は、当選抽選手段100の抽選結果が所定の当選役に当選したにもかかわらず入賞させられなかった場合に作動を開始し、所定条件に基づき、回転リール回転停止制御手段120に回転リール41,42,43の回転開始指令及び回転停止指令を送信するものである。
【0063】
ここで、回転リール41,42,43の再回転とは、各回転リール41,42,43をすべて同時に回転開始させることをいうものとする。
また、回転リール再回転手段140が作動するいわゆる取りこぼしの対象となる当選役として、例えばBB当選などのようにフラグ成立の権利が次遊技以降に持ち越される特別当選は除かれる。というのは、特別当選の場合には、たとえフラグ成立時の遊技で入賞させられなくても、次遊技以降でいずれは入賞させることができるので、救済の必要がないからである。なお、例えばリプレイ、すなわちメダル投入なしで次遊技を行うことができる役についても、取りこぼしの対象としないようにしてもよい。
【0064】
そして、回転リール再回転手段140は、図1に示すように、(1)取りこぼし認定手段141、(2)回転抽選手段142、(3)当選再抽選手段143、(4)取りこぼし枚数補正手段144及び(5)決定出力手段145を有している。
(1)取りこぼし認定手段141
取りこぼし認定手段141は、当選時に入賞させられなかった事実及び取りこぼした当選役の認定をするためのものである。すなわち、当選フラグ成立時に当該当選役を記憶し、当該遊技において、後述する入賞手段150が作動しなかったことを認識するものである。このさい、前述したように、BBフラグ成立の場合やその他特定の当選フラグ成立の場合には、取りこぼし認定をしないように形成すれば、かかる当選の場合には回転リール再回転手段140を作動させないようにすることができる。
【0065】
そして、この取りこぼし認定手段141が取りこぼし認定をすることにより、回転抽選手段142以下の手段が作動可能となる。
(2)回転抽選手段142
回転抽選手段142は、回転リール41,42,43を再回転させ自動停止させる回数(以下再変化回数という)nを抽選により決定するためのものである。具体的には、0〜3中から一の数字を抽選により決定し、それを再変化回数とする。なお、n=0の場合には、回転リール41,42,43の再回転は行わない。つまり、取りこぼしに対する救済措置は無しである。
【0066】
回転抽選手段142は、抽選により決定したn値のデータを、後述する決定出力手段145に送出する。
(3)当選再抽選手段143
当選再抽選手段143は、前記再変化を行わせる際に、取りこぼした役に応じて、所定のタイミングで、当選役の再抽選を行なうためのものである。
【0067】
具体的には、特に図示しないが、当選再抽選手段143は、取りこぼした当選役に応じ再抽選するための再抽選テーブル及び再抽選判定手段を有しており、前記取りこぼし認定手段141から取りこぼし図柄データを受信すると、当該図柄に応じた再抽選テーブルを選択するとともに、その再抽選テーブルを用いて当たり判定を行うものである。
【0068】
ここで、再抽選テーブルの構成は、当選抽選手段100の当たり判定テーブル104と同様のものとしてもよいが、当たり判定テーブル104の構成とは異なる構成とすることができる。また、一の再抽選テーブルに対応する取りこぼし役が二以上あってもよい。
例えば、小役A取りこぼしの場合には再抽選テーブル1を、小役B又は小役C取りこぼしの場合には再抽選テーブル2を選択する、というように予め定めておく。そして、例えば再抽選テーブル1を小役B、C、Dの当選領域のみから構成すれば、小役Aを取りこぼした場合には、その代わりに必ず小役B、C、Dのうちいずれかが当選するように形成することができる。さらに、この例において、前記再抽選テーブル1にハズレの領域を設ければ、小役Aを取りこぼした場合に必ず救済されるとは限らないものとなる。
【0069】
そして、抽選の方法は、前記当選抽選手段100の場合と同様であり、乱数発生手段101の発生した乱数を乱数抽出手段102に抽出させ、再抽選判定手段が当該データを再抽選テーブルと比較して、当たり判定を行う。乱数発生手段101及び乱数抽出手段102は、当選抽選手段100と共用することができる。
なお、再抽選は、再変化回数が2以上の場合には、各再変化ごとに行われるようにすることができる。この場合には、例えば回転リール41,42,43の再回転開始時あるいは回転停止時に、次の再変化についての抽選を行うようにすればよい。
【0070】
当選再抽選手段143は、取りこぼした当選役に応じて決定した当たり判定データを、後述する決定出力手段145に送出する。
(4)取りこぼし枚数補正手段144
取りこぼし枚数補正手段144は、取りこぼした当選役の入賞により払い出されるべきメダル枚数と、再変化の当選により払い出されるメダルの枚数を調整するためのものである。すなわち、再変化の当選により払い出されるメダルの枚数が、取りこぼした当選役の入賞により払い出されるべきメダル枚数以上になる場合には、再変化回数nが前記回転抽選手段142の抽選結果に達しない場合でも、再変化を中止させるためのものである。
【0071】
具体的には、まず取りこぼした当選役に係る払い出しメダル数Pを記憶する。そして再変化の当選により払い出されるメダル数kをカウントし、k値がP以上でない場合にはメダルの払い出しを行わせると共に、Pを、kを減算した値に補正する。そして、kが前記P値以上になる場合には、後述する決定出力手段145にその信号を送信するものである。
【0072】
(5)決定出力手段145
決定出力手段145は、回転抽選手段142、当選再抽選手段143及び取りこぼし枚数補正手段144からの諸信号を受信して、当該信号を回転リール回転停止制御手段120に出力するためのものである。
すなわち、回転抽選手段142から再変化回数nの決定信号を受信したときには、回転リール回転停止制御手段120にn回の再変化実行指令を送出する。また、当選再抽選手段143から取りこぼした役に対応する当たり判定データを受信したときは、当該データを回転リール回転停止制御手段120に送出する。さらに、取りこぼし枚数補正手段144からの信号を受信した場合には、再変化中止の決定を行い、当該決定信号を回転リール回転停止制御手段120に送出する。
【0073】
(入賞手段150)
入賞手段150は、当選役に係る抽選結果が当選の場合に、有効な入賞ライン上に当選図柄が揃ったときに入賞として扱い、メダルの払い出しあるいは特別遊技の開始を行わせるためのものである。なお、「有効な入賞ライン上に当選図柄が揃ったとき」には、ストップスイッチ操作51,52,53の操作により図柄を揃えることができた場合、及び前記回転リール再回転手段140の作動により所定の当選図柄が自動停止した場合の双方を含む。
【0074】
具体的には、特に図示しないが、回転リール41,42,43の図柄の現在位置を認識することができる図柄位置判定手段から、回転リール41,42,43が全停止したときの停止図柄を特定し、当該停止図柄と当選に係る入賞の図柄の並びとが一致していることを条件に、対価払い出し手段60に所定枚数のメダル払い出し要請信号を送出し、あるいは遊技制御手段80に特別遊技開始の要請信号を送出するものである。
【0075】
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3に示したフローを用いて説明する。なお、図中nは回転リール再回転手段140による再変化回数を、kは当選再抽選手段143による当選役に係る払い出しメダル数を、Pは、当選抽選手段100による当選役に係る払い出しメダル数を、それぞれ表す。
【0076】
先ず、メダル投入後スタートスイッチ30が操作されることにより、遊技が開始される。そして、図3に示すステップ100において、当選抽選手段100により抽選処理が行われる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、リール停止処理が行われる。すなわち、抽選結果及び停止入力手段50の操作タイミングに応じて、回転リール41,42,43の停止制御を行う。そして、次のステップ102に進む。
【0077】
ステップ102において、取りこぼしの有無を判断する。すなわち、取りこぼし認定手段141が取りこぼし認定を行ったか否かを判断する。そして、取りこぼし有りの場合には、次のステップ103に進む。
ステップ103において、取りこぼし認定手段141が取りこぼし図柄のチェックを行う。このとき、取りこぼし枚数補正手段144は、当該取りこぼした役に係る払い出しメダル数Pを記憶する。そして、次のステップ104に進む。
【0078】
ステップ104において、回転抽選手段142が再変化回数の抽選を行い、再変化数nを決定する。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、n=0かどうかを判断する。そして、n=0でない場合、次のステップ106に進む。
ステップ106において、当選再抽選手段143が、取りこぼした役の図柄に応じた当選再抽選を行う。そして、次のステップ107に進む。
【0079】
ステップ107において、当選再抽選の結果当たりとなった役の払い出しメダル数k値を取得する。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、P≦kかどうかを判断する。すなわち、再変化により払い出されるメダル枚数が、もとの当選により払い出される枚数以上になるかどうかを判断する。そして、P≦kでない場合には、次のステップ109に進む。
【0080】
ステップ109において、回転リール41,42,43を再回転させ、当選再抽選の抽選結果に従って自動停止させる。このとき、再抽選結果が当たりの場合には、所定の当選図柄が所定の入賞ライン、例えばセンターラインに揃うように各回転リール41,42,43が停止する。そして、次のステップ110に進む。
ステップ110において、P=P−kとする。すなわち、もとの当選により払い出されるべきメダル枚数を、再変化によりk枚のメダルが払い出された後の枚数となるよう補正する。そして、次のステップ111に進む。
【0081】
ステップ111において、n=n−1とする。すなわち、再変化回数を一回減算する。そして、次のステップ112に進む。
ステップ112において、メダルの払い出しを行う。ここでk枚のメダルが払い出される。そして、次のステップ113に進む。
ステップ113において、n=0かどうかを判断する。すなわち、決定された回数の再変化をすべて終了したかどうかを判断する。n=0の場合には、遊技を終了する。一方、n=0でない場合には、ステップ108に戻る。
【0082】
前記ステップ102において、取りこぼしがない場合、前記ステップ105においてn=0の場合、及び前記ステップ108においてP≦kの場合には、ステップ112に進む。
なお、当選再抽選をn値に応じて毎回行う場合には、前記ステップ113においてn=0でない場合には、ステップ106まで戻る。
【0083】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【0084】
すなわち、請求項1記載の発明によれば、当選役を取りこぼした場合でも、遊技者に救済の機会を与えることができるとともに、当選役を取りこぼした場合の救済方法として、当選役の再抽選を行うことができ、さらには、当選役を取りこぼした場合の入賞は補助的なものとすることができる遊技機を提供することができる。
(請求項2)
請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0085】
すなわち、請求項2記載の発明によれば、取りこぼした当選役の種類に応じて、再変化の態様を変化させることができる遊技機を提供することができる。
(請求項3)
請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0086】
すなわち、請求項3記載の発明によれば、当選役を取りこぼしたときに、救済の態様が変化し、遊技に意外性を付与することができる遊技機を提供することができる
(請求項4)
請求項4記載の発明によれば、上記した請求項1、2、3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0087】
すなわち、請求項4記載の発明によれば、当選役を取りこぼしても救済されない場合を作り出すことができる。
【0088】
【0089】
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図2】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図3】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10 スロットマシン 11 メダル投入口
12 メダル排出口 13 メダル受け
14 図柄表示窓 15 メダル投入感知手段
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 操作部
20 制御装置 30 スタートスイッチ
40 表示変化手段 41,42,43 回転リール
50 停止入力手段 51,52,53 ストップスイッチ
60 対価払い出し手段
71 クレジット表示部 72 演出表示部
80 遊技制御装置 90 演出制御装置
100 当選抽選手段 101 乱数発生手段
102 乱数抽出手段 103 当たり判定手段
104 当たり判定テーブル
110 表示変化制御手段 120 回転リール回転停止制御手段
130 再変化手段 140 回転リール再回転手段
141 取りこぼし認定手段 142 回転抽選手段
143 当選再抽選手段 144 取りこぼし枚数補正手段
145 決定出力手段 150 入賞手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more specifically, when a lottery result hits the inside, the display change means display (for example, the symbol displayed on the rotating reel) is input by the stop input means (for example, stop switch). The present invention relates to a gaming machine that is awarded by displaying it in a predetermined mode.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as this type of gaming machine, for example, by operating a stop switch, the rotating reel is stopped and a predetermined symbol is aligned, and a gaming machine such as a slot machine that wins a prize, or when a game starts, the lamp flashes in order. In addition, there is a gaming machine or the like that wins when a lamp in a predetermined place is turned on when a stop switch is pressed.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine described above, since a small child cannot operate the stop switch or the like well, the display cannot be stopped so as to become a winning combination despite being in the internal hit state. There was a problem that it was difficult to tie up and win.
[0004]
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
That is, the invention according to
[0005]
(Claim 2)
The invention described in
That is, the invention according to
[0006]
(Claim 3)
The invention described in
That is, the invention described in
[0007]
(Claims4)
Claim4The described invention has the following object in addition to the object of the invention described in any one of
That is, the claim4The described inventionYou may not always benefit from rechangeIt is intended to provide a gaming machine.
[0008]
[0009]
[Means for Solving the Problems]
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
[0010]
(Claim 1)
(Feature point)
The invention described in
That is, the invention according to
[0011]
In the present invention, when the lottery result is an internal hit, the display change means 40 displays the display in a predetermined manner by the input of the stop input means 50, for example, a gaming machine such as a slot machine Suitable for In addition, a plurality of lamps are installed in a circle on the board, for example, when the game starts, the lamps blink in order and are displayed so as to go around the circumference, and when a stop switch is pressed, a lamp at a predetermined place is displayed. It can also be applied to a gaming machine that wins when it is lit.
[0012]
Here, the “display window visible from the front side of the gaming machine” means, according to the above example, the
The display changing
[0013]
The start input means is for moving and displaying the display of the
[0014]
The stop input means 50 is for causing the display change means 40 to stop display. That is, the input is for stopping the display of the moving display window. Specifically, for example,
The winning means 150 is used to give a player some kind of profit by treating the display stopped in the display window as a winning when the display is in a predetermined mode. Here, “the display is in a predetermined mode” means that, for example, in the case of a slot machine, predetermined symbols on the rotating reel are aligned on an effective winning line. “Providing some benefit to the player” means, for example, that a medal or other consideration is paid out, a prize is paid out, a score is added, or a game advantageous to the player It is also included that is started.
[0015]
The re-changing means 130 is for re-changing the display by the display changing
Here, “to change again” means to move and display the display once stopped without input from the start input means, or to move the display once stopped without input from the start input means. This includes both displaying and moving and displaying the display without moving the stop input means 50.
[0016]
Further, the re-change is not limited to one time but can be performed a plurality of times. Further, the re-changing means 130 can stop and display the display on the display window in the winning mode.
The re-changing means 130 Is the display changing means 40 If the display changes again, the winning lottery is performed again according to the winning combination that has been missed. That is, the present invention provides display changing means by re-change. 40 The stop display is formed so that a winning mode other than the missed winning combination can be set. Here, “the lottery of another winning” is the winning lottery means 100 May be used to make a lottery again, or winning lottery means 100 Separately from, for example, winning lottery means 143 May be provided.
The re-changing means 130 The profit given by winning a prize by operating 130 If it is more than the profit given by winning a prize that does not depend on the operation of 130 The operation of Can be canceled. That is, the present invention provides a stop input means when winning 50 Re-change means rather than winning a prize by entering 130 In the case where a prize is won by the operation of, the payout price, the score, and the like are not increased. The present invention is significant when re-change is performed a plurality of times.
(Function)
According to the present invention, when the lottery result of the winning lottery means 100 is a win, and the prize is not won by the input of the stop input means 50, the re-changing means 130 is operated, and the display by the display changing means 40 is displayed. Change again.
Further, according to the present invention, in the case of missing, the re-changing means 130 Performs the re-lottery of the winning and makes a change again based on the lottery result. At this time, as the lottery result of the re-lottery, the winning lottery means 100 A lottery result (for example, a winning combination having a different payout amount or a different number of points by winning) may be provided.
Further, according to the present invention, when the number of times of re-change is one, the re-change means 130 Will memorize the profits (payout consideration amount, score, etc.) corresponding to the missing winning combination, and check the profits that will be given when winning again due to future changes, and the difference between them will be zero or more If it becomes, do not change again.
On the other hand, when the re-change is performed a plurality of times, the re-change means 130 Memorizes the profit at the time of winning corresponding to the missing winning combination, and counts the profit given by winning the prize as a result of re-change and the profit given when winning a prize due to a future change, If the difference between the two becomes zero or more, the subsequent re-change is not performed.
According to the present invention, even if the re-change is determined, the re-change may not be performed, and the re-change can be stopped even if the predetermined number of re-changes are not completed.
The present invention helps to position the re-change as “compensation in case of missing”.
[0017]
Note that the re-changing means 130 can automatically move and display the display of the display changing means 40, and can automatically stop and display the display in the form of winning and can handle it as winning.
In addition, re-change means 130 Is a display change means 40 The display is automatically moved and displayed, but the stop input means to stop
[0018]
Furthermore, the re-changing means 130 automatically moves and displays the
[0019]
It should be noted that, by the operation of the re-changing means 130, the display of the display changing means 40 may be always stopped and displayed in the winning mode, or may be stopped and displayed in the winning mode with a predetermined probability.
In this way, even if the lottery result of the winning lottery means 100 is a win and no winning is made by the input of the stop input means 50, the display changing means 40 may be changed again and treated as a win. Since it is possible, the player can obtain some profits such as paying out a consideration by winning a prize by the re-change.
[0020]
(Claim 2)
(Feature point)
The invention described in
That is, in the invention according to
[0021]
Here, the “winning combination when the lottery result of the winning lottery means 100 is a winning combination and the winning input is not made by the input of the stop input means 50” is a so-called missed winning combination.
Further, the “mode of rechange” refers to the presence / absence, number of times, contents, etc. of rechange. Presence / absence of re-change indicates whether or not re-change is performed, and the number of re-changes indicates how many times re-change is performed when re-change is performed a plurality of times. In addition, the content of the re-change is what state the display change means 40 displays in a stopped state due to the re-change.(For example, whether it is stopped and displayed in a winning mode other than a missing winning combination, or is stopped and displayed in a lost mode)And so on.
[0022]
(Function)
According to the present invention, it is possible to change the mode of re-change according to the type of winning combination missed. That is, the re-changing means 130 stores the mode of re-change according to the type of winning combination, and in the case of a miss, recognizes the winning combination that has been missed and determines the corresponding re-change mode. Execute.
[0023]
The mode of re-change may be determined in advance according to the type of winning combination missed, or may be determined by lottery according to the type of winning combination missed.
(Claim 3)
(Feature point)
The invention described in
[0024]
That is, the invention described in
The present invention defines a method for determining re-change.
That is, according to the present invention, a lottery regarding the presence / absence, number of times, and contents of rechange is performed, and rechange is performed based on the result.
[0025]
(Function)
According to the present invention, the mode of re-change can be determined by lottery regardless of the type of winning combination missed, or can be determined by lottery according to the type of winning combination missed.
(Claim 4)
(Feature point)
The invention described in
[0026]
That is, the invention according to claim 4The re-winning lottery has “lost” as a lottery result.
[0027]
(Function)
According to the present invention,Even if it is determined that the re-change is to be performed, if it is shifted to the lottery of the re-winning, it cannot be won by the re-change. Therefore, it is not always possible to receive the benefits of re-change.
[0028]
[0029]
[0030]
[0031]
[0032]
[0033]
[0034]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Explanation of drawings)
1 to 3 show an embodiment of the present invention.
[0035]
FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is an external front view of the slot machine, and FIG. 3 shows a schematic flow of the operation of the slot machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 2, the
[0036]
Furthermore, a
[0037]
The rotating
[0038]
As shown in FIG. 2, the
The medal
[0039]
The
The
The
It is for starting a roll.
[0040]
The stop input means 50 is for stopping the rotation of the
[0041]
Inside the
The consideration payout means 60 is for paying out medals to the player based on the game result.
[0042]
Next, the
(Control device 20)
Although not shown, the
[0043]
Specifically, as shown in FIG. 1, the
(Game control means 80)
The game control means 80 is for controlling the game of the
[0044]
Here, the outline of the normal game is as follows.
First, when up to three medals are inserted from the
[0045]
Note that the number of winning lines varies depending on the number of inserted medals. The winning line is a line indicated by L1 to L3 in FIG. 2, and is a line for winning when a combination of symbols related to the payout of medals (hereinafter referred to as a winning symbol) is arranged on the line. For example, if only one medal is inserted, only L1 is valid, and if L2 is inserted, L1 and L2, and if three are inserted, L1 to L3 are effective lines for winning. Therefore, the greater the number of medals inserted, the higher the probability of winning.
[0046]
Next, when the
Then, by pressing the stop switches 51, 52, 53, the rotation of the corresponding
[0047]
Whether or not the winning symbols are aligned on the winning line is based on the lottery result of the winning lottery means 100 described later. That is, if the lottery result is a loss, the winning symbols will not be aligned on the winning line in any case. Moreover, even if the lottery result has won a predetermined winning combination, depending on the timing of pressing the stop switches 51, 52, 53, the winning symbol may not be stopped at a predetermined position. This will be described later.
[0048]
Further, in the present embodiment, when the winning symbol is not stopped at a predetermined position even though the lottery result is won by a predetermined winning combination, the
On the other hand, the special game is a game that is started based on a special winning or lottery result, and the outline of the game is the same as that of the normal game. However, when entering a special game, the probability of winning is different from that of a normal game, and a large profit, such as an increase in the amount of medals paid out, is given.
[0049]
Specific games include the following games.
(1) Regular bonus game (RB game)
Among winning symbols, when a symbol for starting an RB game, that is, an RB symbol, is aligned on an effective winning line, in addition to paying out a predetermined number of medals, the player enters the RB game from the next game. .
[0050]
During the RB game, it is controlled so that the winning symbols are more easily aligned on the winning line than in the normal game, and the RB game is ended by either digesting the 12 games or winning 8 times.
(2) Big bonus game (BB game)
Among the winning symbols, when a symbol for starting a BB game, that is, a BB symbol, is aligned on a valid winning line, in addition to paying out a predetermined number of medals, the player enters the BB game from the next game. .
[0051]
During the BB game, the winning symbols are controlled to be more easily aligned on the winning line than in the normal game, and the RB game is controlled up to three times during the 30 games. The BB game ends when 30 games are consumed or three RB games end.
(3) Challenge time game (CT game)
When the BB game is won, at the start or at the end, a lottery is performed. When the lottery is won, the CT game is started after the BB game ends.
[0052]
The CT game is controlled not to perform stop control of the rotating
The CT game ends when a predetermined number of games are consumed, a predetermined number of medals are increased, or the BB game is won.
[0053]
The special game is not limited to the above (1) to (3), and other types of special games may be provided.
(Production control means 90)
The effect control means 90 is for causing an effect such as blinking of a lamp, display of an image or the like, generation of sound, etc. accompanying the progress of the game, or an effect such as BGM not directly related to the game.
[0054]
Specifically, an effect request signal from the game control means 80, for example, a winning or winning signal is received, or the effect control means 90 decides to execute the effect alone, and the effect data stored in the ROM is changed to a lamp or A predetermined effect is performed by outputting to the
(Winning lottery means 100)
The winning lottery means 100 performs a lottery concerning the winning combination based on a predetermined lottery probability. As a result of the lottery by the winning lottery means 100, a winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and a combination of stop symbols of the rotating
[0055]
Here, the “winning flag” is a memory portion for storing the “winning” of the lottery result.
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 100 includes a random number generating means 101, a random number extracting means 102, a hit determining means 103, and a hit determining table 104.
The random number generating means 101 is for generating within a predetermined area for winning lottery.
[0056]
The random number extraction means 102 extracts a random number generated by the random number generation means 101 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random number is referred to as a determination random number.
By the way, the random number generation means 101 can be configured by using a counter that adds a certain number of numbers one by one at a high speed in addition to the one that can generate a random number by an average sampling method as a soft random number. . For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered.
[0057]
In this way, although the “random number generating means” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “random number extracting means” are distributed as if they were random numbers. As described above, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means” or the “random number extracting means”.
[0058]
The
The hit determination table 104 defines the entire random number area taken by the random number generation means 101 by dividing it into a winning combination and a lost area. It is also possible to provide a plurality of hit determination tables 104 having different configurations.
[0059]
(Rotary reel rotation stop control means 120)
The rotation reel rotation stop control means 120 is a display change control means 110 for controlling the rotation and stop of the
[0060]
Further, when the operation signals of the stop switches 51, 52, 53 are received and the
That is, when a predetermined winning combination is won as a result of the lottery and the winning flag is established, so-called pull-in control is performed so that the symbols related to the winning combination (hereinafter referred to as winning symbols) are aligned as much as possible on the winning line. At the same time, so as not to win other than the winning combination, so-called kick control is performed so that other winning symbols are not aligned on the winning line. On the other hand, when the lottery result is a loss and the winning flag is not established, kick control is performed so that no winning symbol is aligned on the winning line.
[0061]
Here, the drawing control is performed only when the winning symbol is within the range of the maximum number of drawing frames (for example, five frames) with reference to the symbol at a predetermined position when each
[0062]
By the way, in the present invention, the rotary reel rotation stop control means 120 is also activated by a signal from the rotary reel re-rotation means 140. In this case, the above-described control such as pull-in or kick-off is not performed, but control is performed to automatically stop a predetermined symbol at a predetermined position (for example, a center line).
(Rotating reel re-rotating means 140)
The rotating reel re-rotating means 140 is a re-changing means 130 for re-rotating and automatically stopping (hereinafter referred to as re-changing) the rotating
[0063]
Here, the re-rotation of the
In addition, as a winning combination that is a target of so-called overshooting in which the rotating reel re-rotating means 140 operates, a special winning in which the right to establish a flag is carried over after the next game, such as a BB winning, is excluded. This is because, in the case of a special win, even if a game is not won at the time the flag is established, any game can be won after the next game, so there is no need for relief. It should be noted that, for example, a replay, that is, a combination that can be played in the next game without inserting a medal may not be a target for missing.
[0064]
Then, as shown in FIG. 1, the rotating reel re-rotating means 140 includes (1) dropout recognition means 141, (2) rotation lottery means 142, (3) winning relottery means 143, and (4) dropout number correction means 144. And (5) a decision output means 145.
(1) Oversight authorization means 141
The missed authorization means 141 is for certifying the fact that the prize was not won at the time of winning and the missing winning role. That is, the winning combination is stored when the winning flag is established, and it is recognized that the winning means 150 (to be described later) did not operate in the game. At this time, as described above, if the BB flag is established or other specific winning flag is established, the reel re-rotating means 140 is not operated in such a winning if it is formed so as not to be missed. Can be.
[0065]
Then, when the missing authorization means 141 performs the missing authorization, the means below the rotation lottery means 142 can be operated.
(2) Rotating lottery means 142
The rotation lottery means 142 is for determining the number of times (hereinafter referred to as the number of re-changes) n that the rotating
[0066]
The rotation lottery means 142 sends n-value data determined by lottery to a decision output means 145 described later.
(3) Winning re-lottery means 143
The winning re-lottery means 143 is for performing the re-lottery of the winning combination at a predetermined timing according to the missing combination when the re-change is performed.
[0067]
Specifically, although not shown in particular, the winning re-lotter means 143 has a re-lottery table and a re-lottery determination means for re-drawing in accordance with the lost winning combination. When data is received, a re-lottery table corresponding to the symbol is selected, and a hit determination is performed using the re-lottery table.
[0068]
Here, the configuration of the re-lottery table may be the same as that of the winning determination table 104 of the winning lottery means 100, but may be different from the configuration of the winning determination table 104. Further, there may be two or more missing combinations corresponding to one re-lottery table.
For example, the re-lottery table 1 is selected in the case of missing the small role A, and the re-lottery table 2 is selected in the case of missing the small role B or small role C. For example, if the re-lottery table 1 is composed only of the winning areas of the small roles B, C, and D, if the small role A is missed, one of the small roles B, C, and D is always replaced instead. Can be configured to win. Further, in this example, if a lost area is provided in the re-lottery table 1, it will not always be relieved if the small combination A is missed.
[0069]
The lottery method is the same as in the case of the winning lottery means 100, the random number generated by the
Note that the re-lottery can be performed for each re-change when the number of re-changes is 2 or more. In this case, for example, when the revolving of the rotating
[0070]
The winning re-lotter means 143 sends the hit determination data determined according to the winning combination lost to the decision output means 145 described later.
(4) Means to correct missing pages 144
The missed number correction means 144 is for adjusting the number of medals to be paid out by winning the winning combination and the number of medals to be paid out by winning again. That is, when the number of medals to be paid out by winning the re-change is equal to or more than the number of medals to be paid out by winning the winning winning combination, the number n of re-changes does not reach the lottery result of the rotating lottery means 142 But it is to stop the change again.
[0071]
Specifically, the number P of payout medals related to the winning combination that is missed is stored. Then, the number k of medals to be paid out by re-winning is counted, and when the k value is not P or more, medals are paid out and P is corrected to a value obtained by subtracting k. When k is equal to or greater than the P value, the signal is transmitted to the decision output means 145 described later.
[0072]
(5) Decision output means 145
The decision output means 145 is for receiving various signals from the rotation lottery means 142, the winning re-lottery means 143, and the missed number correction means 144 and outputting the signals to the rotary reel rotation stop control means 120.
That is, when a determination signal for the number of re-changes n is received from the rotation lottery means 142, n re-change execution commands are sent to the rotary reel rotation stop control means 120. Further, when winning determination data corresponding to the winning combination is received from the winning re-lottery means 143, the data is sent to the rotating reel rotation stop control means 120. Further, when a signal from the missed number correction means 144 is received, the re-change stop is determined and the determination signal is sent to the rotary reel rotation stop control means 120.
[0073]
(Winning means 150)
The winning means 150 is used to win a medal or to start a special game when a lottery result related to a winning combination is won and a winning symbol is arranged on a valid winning line. . In addition, when “the winning symbols are aligned on the valid winning line”, when the symbols can be aligned by the operation of the
[0074]
Specifically, although not particularly illustrated, the stop symbol when the rotating
[0075]
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described using the flow shown in FIG. In the figure, n is the number of re-changes by the revolving reel re-rotating means 140, k is the number of payout medals related to the winning combination by the winning re-drawing means 143, and P is the number of pay-out medals related to the winning combination by the winning lottery means 100. Respectively.
[0076]
First, the game is started by operating the
In
[0077]
In
In
[0078]
In step 104, the rotation lottery means 142 performs lottery of the number of rechanges to determine the number n of rechanges. Then, the process proceeds to the
In
In step 106, the winning re-lotter means 143 performs a winning re-lottery according to the symbol of the missing role. Then, the process proceeds to next Step 107.
[0079]
In step 107, the value k of the payout medals for the winning combination per winning lottery result is acquired. Then, the process proceeds to
In
[0080]
In
In step 110, P = P−k. That is, the number of medals to be paid out in the original winning is corrected so as to be the number after the k medals are paid out due to the change again. Then, the process proceeds to the next step 111.
[0081]
In step 111, n = n-1. That is, the number of re-changes is subtracted once. Then, the process proceeds to the next step 112.
In step 112, medals are paid out. Here, k medals are paid out. Then, the process proceeds to the
In
[0082]
If there is no missing in
If the winning re-lottery is performed every time according to the n value, if n = 0 is not satisfied in
[0083]
【The invention's effect】
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of
[0084]
That is, according to the first aspect of the present invention, even if the winning combination is missed, the player can be given a chance of relief.At the same time, as a remedy method if the winning combination is missed, the winning combination can be re-drawn, and further, the winning when the winning combination is missed can be supplementary.A gaming machine can be provided.
(Claim 2)
According to the invention described in
[0085]
That is, according to the invention described in
(Claim 3)
According to invention of
[0086]
That is, according to the third aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can provide a game with unexpectedness when the winning combination is missed and the manner of relief changes.
(Claim 4)
According to the invention described in
[0087]
That is, according to the invention of
[0088]
[0089]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing input, control and output of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10
12
14
16
18 Operation unit
20
40 Display change means 41, 42, 43 Rotating reel
50 Stop input means 51, 52, 53 Stop switch
60 Payment method
71
80 Game control device 90 Production control device
100 Winning lottery means 101 Random number generating means
102 Random number extraction means 103 Hit determination means
104 hit judgment table
110 Display change control means 120 Rotating reel rotation stop control means
130 Re-changing means 140 Rotating reel re-rotating means
141 Rejection authorization means 142 Rotation lottery means
143 Winning re-lottery means 144 Mistaken number correction means
145 Decision output means 150 Winning means
Claims (4)
当選役に係る抽選を行うための当選抽選手段と、
当選抽選手段の抽選結果に基づいて、前記表示窓の表示を移動表示又は停止表示可能に形成された表示変化手段と、
該表示変化手段の表示を移動表示させるための開始入力手段と、
表示変化手段の表示を停止表示させるための停止入力手段と、
前記表示窓に停止表示された表示が、予め定められた態様となることにより入賞として扱い、遊技者に何らかの利益を付与するための入賞手段とを有し、
前記当選抽選手段の抽選結果が当選であり、前記停止入力手段の入力により入賞させられなかった場合に、前記表示変化手段による表示を再変化させる再変化手段を設け、
前記当選抽選手段の抽選結果が当選であり、前記停止入力手段の入力により入賞させられなかった場合には、該入賞させられなかった場合の当選役に応じ、再度の当選の抽選を行い、
前記再度の当選の抽選の結果、前記入賞させられなかった場合の当選役の入賞により与えられるべき利益よりも小さい利益が与えられる当選役の当選となったときに、前記再変化手段が前記表示変化手段による表示を再変化させることを特徴とする遊技機。While having a display window visible from the front side of the gaming machine,
A winning lottery means for performing a lottery for the winning role;
Based on the lottery result of the winning lottery means, the display changing means formed so that the display of the display window can be moved or stopped, and
Start input means for moving and displaying the display of the display changing means;
Stop input means for stopping the display of the display changing means,
The display stopped and displayed on the display window is treated as a winning by becoming a predetermined mode, and has a winning means for giving a player some profit,
When the lottery result of the winning lottery means is a win, and a winning change is not made by an input of the stop input means, a re-changing means for changing the display by the display changing means is provided,
If the lottery result of the winning lottery means is a win, and if the prize is not won by the input of the stop input means, the lottery is again won according to the winning role when the prize is not won,
As a result of the re-winning lottery, the re-changing means displays the display when the winning combination wins a profit smaller than the profit to be given by winning the winning combination when the winning combination is not made. gaming machine for causing re-changes the display by changing means.
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