JP4160962B2 - Game system - Google Patents

Game system Download PDF

Info

Publication number
JP4160962B2
JP4160962B2 JP2005070594A JP2005070594A JP4160962B2 JP 4160962 B2 JP4160962 B2 JP 4160962B2 JP 2005070594 A JP2005070594 A JP 2005070594A JP 2005070594 A JP2005070594 A JP 2005070594A JP 4160962 B2 JP4160962 B2 JP 4160962B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
settlement
card
communication
game
recording medium
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2005070594A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2005230559A5 (en
JP2005230559A (en
Inventor
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2005070594A priority Critical patent/JP4160962B2/en
Publication of JP2005230559A publication Critical patent/JP2005230559A/en
Publication of JP2005230559A5 publication Critical patent/JP2005230559A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4160962B2 publication Critical patent/JP4160962B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Description

本発明は、遊技場に設置された遊技機での遊技を行う際に使用される遊技用価値の大きさの情報及び各記録媒体に固有の識別情報が記録されたプリペイドカード等の遊技用記録媒体の精算を行う精算装置と、該精算装置における精算処理の許諾を行う記録媒体管理装置とから成る遊技用システムに関する。   The present invention relates to a game record such as a prepaid card in which information on the value of a game value used for playing a game on a game machine installed in a game hall and identification information unique to each recording medium are recorded. The present invention relates to a game system comprising a settlement apparatus that performs settlement of a medium and a recording medium management apparatus that authorizes settlement processing in the settlement apparatus.

近年、遊技場においては貨幣等の回収のための労力の低減とともに、経営の透明性向上を目的として、第三者機関であるカード会社が発行・管理を行う第三者発行型、或いは遊技場が発行を行い、カード会社が管理を行う自家発行型のプリペイドカード等の遊技用記録媒体が多く使用されている。   In recent years, at game arcades, a third-party issuance type or amusement hall that is issued and managed by a card company, which is a third-party organization, in order to reduce labor for collecting money and improve management transparency Is used, and game recording media such as self-issued prepaid cards managed by a card company are often used.

これら使用されているプリペイドカード等の遊技用記録媒体にあっては、その多くが、発行時の金額の全てを遊技に使用してしまうと、再度新たな遊技用記録媒体を購入する必要があり、これら新たな遊技用記録媒体の購入のために、遊技機を占有した状態で離席することで、遊技機の稼働率が低下してしまう等の問題があることから、これらの問題を解消するために、遊技用記録媒体に残存する遊技用価値を精算する精算装置を設け、未使用の遊技用価値を現金に戻すことができるようにすることで、前記遊技用記録媒体の購入時に大きな金額の遊技用記録媒体の購入を促進して、新たな遊技用記録媒体の購入に伴う遊技機の稼働率低下を回避することが検討されている。   Many of these pre-paid card game recording media are used for games when all of the amount at the time of issuance is used, and it is necessary to purchase new game recording media again. In order to purchase these new game recording media, there is a problem that the operating rate of the gaming machine decreases due to leaving the game machine occupied, so these problems are solved. In order to do so, a payment device for adjusting the game value remaining on the game recording medium is provided so that the unused game value can be returned to cash. It has been studied to promote the purchase of an amount of game recording media to avoid a decrease in the operating rate of gaming machines due to the purchase of new game recording media.

これら精算装置を用いる場合には、プリペイドカード等の遊技用記録媒体の記録情報を不正に改竄して、現金を奪取する不正を防止するために、これら記録情報の照合による精算処理の実施許諾を行う記録媒体管理装置が設置されたシステムとされる場合が通常であるが、これら記録媒体管理装置を用いて前記照合等の処理を実施する場合にあっては、該記録媒体管理装置と前記精算装置との通信に不具合が生じて精算装置がオフライン状態となった場合には、前記記録媒体管理装置における照合判断を得ることができず、そのため、遊技者はプリペイドカード等の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の精算を実施できなくなり、遊技者に不都合が生じるばかりか、遊技場にとっても遊技者との間でトラブルが生じてしまうという問題があった。   In the case of using these checkout devices, in order to prevent fraud in which the recorded information on the game recording medium such as a prepaid card is illegally taken and the cash is taken, a license for the checkout process by checking these recorded information is permitted. Usually, the system is a system in which a recording medium management device to be installed is installed. However, when the processing such as the collation is performed using these recording medium management devices, the recording medium management device and the settlement When a trouble occurs in communication with the device and the checkout device is in an offline state, it is not possible to obtain a collation judgment in the recording medium management device, so that the player can use a game recording medium such as a prepaid card. The remaining game value cannot be settled, causing inconvenience to the player and also causing problems for the game venue with the player. It was.

よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、前記精算装置がオフライン状態となった場合であっても、プリペイドカード等の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の精算を実施することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。   Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and even when the settlement apparatus is in an offline state, the settlement of the game value remaining on the game recording medium such as a prepaid card is performed. The object is to provide a gaming system that can be implemented.

前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、
貨幣の支払いに応じた価値であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさの情報及び各記録媒体に固有の識別情報が記録された遊技用記録媒体の遊技用価値の大きさを、各遊技用記録媒体の前記識別情報に対応づけて管理する記録媒体管理装置と、
該記録媒体管理装置と通信可能であって、前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体の記録情報を少なくとも読み出す記録媒体処理手段と、前記遊技用記録媒体の記録情報に基づく遊技用価値の大きさに相当する金額の貨幣を払出す精算処理を行う精算手段と、を備える精算装置から成り、
前記記録媒体処理手段にて前記遊技用記録媒体から読み出した前記遊技用価値の大きさの情報及び識別情報と、該識別情報に対応づけて前記記録媒体管理装置にて管理されている遊技用価値の大きさとに基づいて前記記録媒体処理手段に受付中の遊技用記録媒体の精算可否を判定し、該判定結果が精算可能である場合において精算金額に関わらず前記精算手段による精算処理を行う遊技用システムにおいて、
前記精算装置は、前記記録媒体管理装置との通信状態が通信可能状態或いは通信不可能状態であるかの確認を行う通信状態確認手段と、係員が所持する鍵の操作による精算処理要求操作があるか否かの判定手段と、精算金額が予め定められた上限金額を超えるか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記精算手段は、
前記通信状態確認手段により通信不可能状態であると確認された場合において、前記係員が所持する鍵の操作による精算処理要求操作があると判定され、かつ精算金額が予め定められた上限金額を超えないと判定された場合には、前記遊技用記録媒体から読み出した記録情報に基づく遊技用価値の大きさに相当する金額の貨幣を払出す通信不可能時精算処理を実施し、
前記通信状態確認手段にて通信可能状態と確認されている場合には、前記通信不可能時精算処理を不能化することを特徴としている。
この特徴によれば、前記通信状態確認手段にて記録媒体管理装置との通信状態が通信不可能状態(オフライン状態)であると確認された場合であっても、前記係員が所持する鍵の操作による精算処理要求操作があると判定され、かつ精算金額予め定められた上限金額を超えない場合には、前記精算可否判定の判定結果を必要とせずに前記遊技用記録媒体から読み出した記録情報に基づく遊技用価値の大きさに相当する金額の貨幣を払出す通信不可能時精算処理が実施されるようになるため、遊技者はこれら通信不可能状態(オフライン状態)であっても精算を受けることができるようになり、遊技場にとっても遊技者とのトラブルを回避できるようになる。また、通信可能状態(オンライン状態)中において、前記通信不可能時精算処理により不正な精算が実施されてしまうことを回避できる。また、精算金額が予め定められた上限金額を超えた場合には、通信不可能時精算処理が実施されないので、仮に不正行為がなされた場合であっても、その被害額を最小限に留めることができる。
In order to solve the above-described problem, the gaming system of the present invention includes:
The value of the game value of the game recording medium in which the information about the value of the game value that can be used for the game and the identification information unique to each recording medium is recorded, according to the payment of money. A recording medium management apparatus that manages the game recording medium in association with the identification information;
Based on the recording medium processing means that is communicable with the recording medium management device, receives the gaming recording medium, reads at least the recording information of the received gaming recording medium, and the recording information of the gaming recording medium A checkout device comprising a checkout means for performing a checkout process for paying out an amount of money corresponding to the amount of game value,
The game value information and identification information read from the game recording medium by the recording medium processing means, and the game value managed by the recording medium management device in association with the identification information A game for determining whether or not the recording medium for the game being accepted by the recording medium processing means is to be settled based on the size of the game, and performing the settlement processing by the settlement means regardless of the settlement amount when the determination result is settleable System for
The settlement apparatus has a communication status confirmation means for confirming whether the communication status with the recording medium management apparatus is a communicable state or a communication impossible state, and a settlement processing request operation by operating a key possessed by a staff member A determination means for determining whether or not a settlement amount exceeds a predetermined upper limit amount ,
The settlement means is
When it is confirmed by the communication status confirmation means that communication is impossible, it is determined that there is a settlement processing request operation by operating a key possessed by the attendant, and the settlement amount exceeds a predetermined upper limit amount When it is determined that there is no communication, a settlement process is performed when communication is impossible to pay out an amount of money corresponding to the magnitude of the gaming value based on the recording information read from the gaming recording medium,
When the communication state confirmation unit confirms that the communication is possible, the settlement process when the communication is impossible is disabled .
According to this feature, even when the communication state confirmation unit confirms that the communication state with the recording medium management apparatus is the communication impossible state (offline state), the operation of the key possessed by the staff member When it is determined that there is a settlement processing request operation according to and the settlement amount does not exceed a predetermined upper limit amount, the record information read from the game recording medium is not required without determining the settlement availability determination result. Since the settlement process when communication is impossible to pay out the amount of money corresponding to the value of the game value based on the game is performed, the player receives the settlement even in the communication disabled state (offline state) It becomes possible to avoid troubles with the player for the game hall. In addition, it is possible to prevent an unauthorized settlement from being performed by the settlement process when communication is not possible during the communication enabled state (online state). In addition, if the settlement amount exceeds a predetermined maximum amount, the settlement process is not performed when communication is impossible, so even if fraudulent acts are made, the damage amount should be kept to a minimum. Can do.

本発明の遊技用システムは、前記精算装置は、前記精算操作手段の操作者が正規の操作者であるかを判定するための操作者確認情報を記憶する操作者確認情報記憶手段を具備するとともに、前記精算操作手段は前記鍵の操作による精算処理要求操作に加えて操作者から前記操作者確認情報を受付け、前記精算手段は、該受付けた操作者確認情報と前記操作者確認情報記憶手段に記憶されている操作者確認情報とを照合し、該照合結果が一致した場合において前記通信不可能時精算処理を実施することが好ましい。
このようにすれば、前記鍵の操作による精算処理要求操作の実施ばかりでなく、前記操作者確認情報を受付けて、該受付けた操作者確認情報の照合により操作者が正規の操作者であるかを判定することで、不正な操作者により通信不可能時精算処理が実施されることを防止できるようになり、システムのセキュリティ性能を向上できる。
In the gaming system of the present invention, the settlement apparatus includes an operator confirmation information storage unit that stores operator confirmation information for determining whether an operator of the settlement operation unit is a regular operator. The settlement operation means accepts the operator confirmation information from an operator in addition to the settlement process request operation by operating the key , and the settlement means stores the accepted operator confirmation information and the operator confirmation information storage means. It is preferable to collate with the stored operator confirmation information, and to perform the settlement process when communication is impossible when the collation result matches.
In this way, whether the operator is a legitimate operator by accepting the operator confirmation information and collating the accepted operator confirmation information as well as performing the settlement process requesting operation by operating the key . This makes it possible to prevent an unauthorized operator from performing a settlement process when communication is not possible, thereby improving the security performance of the system.

本発明の遊技用システムは、前記操作者確認情報を生成する操作者確認情報生成手段を備え、該操作者確認情報生成手段で生成された操作者確認情報を前記操作者確認情報記憶手段に更新記憶することが好ましい。
このようにすれば、前記操作者確認情報が適宜に変更されるようになり、これら操作者確認情報が盗まれた場合であっても操作者確認情報の使用を効果的に防止して不正な精算の実施の危険性を大幅に低減できる。
The gaming system of the present invention includes an operator confirmation information generating unit that generates the operator confirmation information, and updates the operator confirmation information generated by the operator confirmation information generation unit to the operator confirmation information storage unit. It is preferable to memorize.
In this way, the operator confirmation information is appropriately changed, and even if the operator confirmation information is stolen, the use of the operator confirmation information is effectively prevented and an unauthorized operation is performed. The risk of settlement can be greatly reduced.

本発明の遊技用システムは、前記通信状態確認手段にて通信不可能状態が確認された場合において、前記精算可否判定の判定結果に基づく精算処理が不可能である旨を報知する報知手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は通常の記録媒体管理装置による精算可否判定の判定結果に基づく精算処理が行えないことを知覚できることから、店員を呼ぶ等により、迅速な対応が可能となってトラブル防止になる。
The gaming system of the present invention includes a notifying unit for notifying that the settlement process based on the determination result of the settlement possibility determination is impossible when the communication impossible state is confirmed by the communication state confirmation unit. It is preferable.
In this way, the player can perceive that he / she cannot perform the settlement process based on the judgment result of the judgment of availability of settlement by the normal recording medium management device. It becomes prevention.

本発明の遊技用システムは、前記記録媒体管理装置は、精算を実施不可とする遊技用記録媒体の識別情報が登録されたブラックリスト情報を記憶する管理装置側ブラックリスト記憶手段を備え、該管理装置側ブラックリスト記憶手段に記憶されたブラックリスト情報を前記精算装置に送信し、前記精算装置は、該送信されてきた前記ブラックリスト情報を記憶するための精算装置側ブラックリスト記憶手段を備え、前記遊技用記録媒体から読み出した識別情報と前記ブラックリストに登録されている識別情報の照合を行い、該照合が一致した場合において前記精算手段による精算処理を行わないことが好ましい。
このようにすれば、通信不可能状態(オフライン状態)時において、前記ブラックリストに登録されている遊技用記録媒体の精算が実施されることを回避できる。
In the gaming system of the present invention, the recording medium management device includes a management device-side black list storage unit that stores black list information in which identification information of a gaming recording medium that cannot be settled is registered. Blacklist information stored in the apparatus-side blacklist storage means is transmitted to the settlement apparatus, and the settlement apparatus includes a settlement apparatus-side blacklist storage means for storing the transmitted blacklist information, It is preferable that the identification information read from the game recording medium is collated with the identification information registered in the black list, and when the collation is matched, the settlement process by the settlement unit is not performed.
By doing this, it is possible to avoid the settlement of the game recording medium registered in the black list in the communication impossible state (offline state).

本発明の遊技用システムは、前記精算装置は、前記通信不可能時精算処理にて精算された遊技用価値の大きさである精算遊技用価値の大きさを記憶するための精算遊技用価値記憶手段を備え、通信不可能状態から通信可能状態に復旧した後に、該精算遊技用価値記憶手段に記憶している記憶情報を、前記通信不可能状態から通信可能状態に復旧した後において前記記録媒体管理装置に送信することが好ましい。
このようにすれば、記録媒体管理装置における精算遊技用価値の大きさの管理データが、前記通信不可能状態(オフライン状態)の発生により誤差(取りこぼし)が生じてしまうことを防止できる。
In the gaming system of the present invention, the settlement apparatus stores a settlement game value memory for storing a settlement game value size which is a game value scaled up in the settlement process when communication is not possible. And the storage medium stored in the settlement game value storage means after the recovery from the communication disabled state to the communicable state, the storage medium after the recovery from the communication disabled state to the communicable state It is preferable to transmit to the management device.
In this way, it is possible to prevent the management data of the value of the checkout game value in the recording medium management apparatus from causing an error (missing) due to the occurrence of the communication disabled state (offline state).

本発明の遊技用システムは、前記精算装置は、前記通信不可能時精算処理の処理履歴を記憶するための処理履歴記憶手段を備え、
該処理履歴記憶手段に記憶されている処理履歴を出力するための出力手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、前記通信不可能状態(オフライン状態)中における処理履歴を前記出力手段からの出力により確認することができる。
In the gaming system of the present invention, the settlement apparatus includes a processing history storage means for storing a processing history of the settlement process when the communication is impossible.
It is preferable to provide an output means for outputting the processing history stored in the processing history storage means.
In this way, the processing history during the communication disabled state (offline state) can be confirmed by the output from the output means.

本発明の遊技用システムは、前記通信不可能時精算処理の実施可能条件を設定するための設定手段を具備し、前記精算装置は、該設定手段にて設定された実施可能条件が満たされている場合において、前記通信不可能時精算処理を可能とすることが好ましい。
このようにすれば、個々の遊技場の運用形態に合わせて前記通信不可能時精算処理の実施可能条件を設定できるようになるばかりか、これらの設定条件を適宜に設定しておくことで、該実施可能条件を逸脱した場合には前記通信不可能時精算処理が実施されないようになるため、仮に不正が為された場合であっても、その被害を最小限に留めることができる。
The gaming system of the present invention includes a setting unit for setting a feasible condition for the settlement process when the communication is impossible, and the settlement apparatus satisfies the feasible condition set by the setting unit. In the case where the communication is not possible, it is preferable to enable the settlement process when communication is impossible.
In this way, not only will it be possible to set the feasible conditions for the settlement process when communication is not possible according to the operation mode of the individual game halls, but by setting these setting conditions appropriately, When the implementation condition is deviated, the settlement process when the communication is impossible is not performed, so that even if fraud is made, the damage can be minimized.

本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、前記通信状態確認手段にて記録媒体管理装置との通信状態が通信不可能状態(オフライン状態)であると確認された場合であっても、前記係員が所持する鍵の操作による精算処理要求操作があると判定され、かつ精算金額予め定められた上限金額を超えない場合には、前記精算可否判定の判定結果を必要とせずに前記遊技用記録媒体から読み出した記録情報に基づく遊技用価値の大きさに相当する金額の貨幣を払出す通信不可能時精算処理が実施されるようになるため、遊技者はこれら通信不可能状態(オフライン状態)であっても精算を受けることができるようになり、遊技場にとっても遊技者とのトラブルを回避できるようになる。また、通信可能状態(オンライン状態)中において、前記通信不可能時精算処理により不正な精算が実施されてしまうことを回避できる。また、精算金額が予め定められた上限金額を超えた場合には、通信不可能時精算処理が実施されないので、仮に不正行為がなされた場合であっても、その被害額を最小限に留めることができる。
The present invention has the following effects.
(A) According to the first aspect of the present invention, even if the communication status confirmation means confirms that the communication status with the recording medium management device is in a communication impossible status (offline status), the clerk When it is determined that there is a settlement processing request operation by operating a key possessed by the bank and the settlement amount does not exceed a predetermined upper limit amount, the game recording medium does not require the determination result of the settlement possibility determination Since a settlement process is performed when communication is impossible to pay out an amount of money corresponding to the amount of game value based on the recorded information read from the player, the player is in an incommunicable state (offline state) Even if there is, it becomes possible to receive payment, and troubles with the player can be avoided also for the game hall. In addition, it is possible to prevent an unauthorized settlement from being performed by the settlement process when communication is not possible during the communication enabled state (online state). In addition, if the settlement amount exceeds a predetermined maximum amount, the settlement process is not performed when communication is impossible, so even if fraudulent acts are made, the damage amount should be kept to a minimum. Can do.

(b)請求項2の発明によれば、前記鍵の操作による精算処理要求操作の実施ばかりでなく、前記操作者確認情報を受付けて、該受付けた操作者確認情報の照合により操作者が正規の操作者であるかを判定することで、不正な操作者により通信不可能時精算処理が実施されることを防止できるようになり、システムのセキュリティ性能を向上できる。 (B) According to the invention of claim 2, not only the settlement processing requesting operation is performed by operating the key , but also the operator confirmation information is received, and the operator is authorized by collating the received operator confirmation information. This makes it possible to prevent an unauthorized operator from carrying out the settlement process when communication is impossible, thereby improving the security performance of the system.

(c)請求項3の発明によれば、前記操作者確認情報が適宜に変更されるようになり、これら操作者確認情報が盗まれた場合であっても操作者確認情報の使用を効果的に防止して不正な精算の実施の危険性を大幅に低減できる。 (C) According to the invention of claim 3, the operator confirmation information is appropriately changed, and the use of the operator confirmation information is effective even when the operator confirmation information is stolen. The risk of unauthorized settlement can be greatly reduced.

(d)請求項4の発明によれば、遊技者は通常の記録媒体管理装置による精算可否判定の判定結果に基づく精算処理が行えないことを知覚できることから、店員を呼ぶ等により、迅速な対応が可能となってトラブル防止になる。 (D) According to the invention of claim 4, since the player can perceive that the settlement process based on the judgment result of the settlement possibility determination by the normal recording medium management device cannot be performed, the quick response by calling the store clerk, etc. Becomes possible and trouble prevention.

(e)請求項5の発明によれば、通信不可能状態(オフライン状態)時において、前記ブラックリストに登録されている遊技用記録媒体の精算が実施されることを回避できる。 (E) According to the invention of claim 5, it is possible to avoid the settlement of the game recording medium registered in the black list when communication is impossible (offline state).

(f)請求項6の発明によれば、記録媒体管理装置における精算遊技用価値の大きさの管理データが、前記通信不可能状態(オフライン状態)の発生により誤差(取りこぼし)が生じてしまうことを防止できる。 (F) According to the invention of claim 6, an error (missing) occurs in the management data of the value of the adjustment game value in the recording medium management device due to the occurrence of the communication impossible state (offline state). Can be prevented.

(g)請求項7の発明によれば、前記通信不可能状態(オフライン状態)中における処理履歴を前記出力手段からの出力により確認することができる。 (G) According to the invention of claim 7, it is possible to confirm the processing history during the communication disabled state (offline state) by the output from the output means.

(h)請求項8の発明によれば、個々の遊技場の運用形態に合わせて前記通信不可能時精算処理の実施可能条件を設定できるようになるばかりか、これらの設定条件を適宜に設定しておくことで、該実施可能条件を逸脱した場合には前記通信不可能時精算処理が実施されないようになるため、仮に不正が為された場合であっても、その被害を最小限に留めることができる。 (H) According to the invention of claim 8, not only is it possible to set the feasible conditions for the non-communication settlement process according to the operation mode of each game arcade, but these setting conditions are set appropriately. By doing so, since the settlement process when the communication is impossible is not performed when it deviates from the feasible condition, even if fraud is made, the damage is kept to a minimum. be able to.

以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiment, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, it can also be applied to a game machine such as a sealed pachinko machine in which pachinko balls are inaccessible, a slot machine or a patty lot that uses coins or pachinko balls as a game medium, or a fully credit type slot machine. .

図1は本実施例に用いた遊技島1の外観斜視図であり、該遊技島1は、その前後面(後面は図示せず)に、遊技機としてのパチンコ機2と、該パチンコ機2の側部位置に1対1に対応して設置されるカードユニット3とが複数並設されているとともに、該遊技島1の島端には後述する遊技用記録媒体としてのICカード37(図6参照)を発行するためのカード発行機500が設置されており、これらカードユニット3並びにカード発行機500は遊技場の所定箇所に設置された管理コンピュータ50(図5参照)とデータ通信可能に接続されている。   FIG. 1 is an external perspective view of an amusement island 1 used in the present embodiment. The amusement island 1 has a pachinko machine 2 as a gaming machine and a pachinko machine 2 on its front and rear surfaces (rear surface not shown). A plurality of card units 3 installed in a one-to-one correspondence with the side positions of the game island 1 are arranged side by side, and an IC card 37 as a game recording medium to be described later (see FIG. 6) is provided, and the card unit 3 and the card issuing machine 500 are capable of data communication with a management computer 50 (see FIG. 5) installed at a predetermined place in the game hall. It is connected.

前記遊技島1内の略中央部には、図1に示すように、各カードユニット3より排出された紙幣を遊技島端に設けられた紙幣回収ボックス(図示略)に搬送する紙幣搬送路4が、該遊技島の長手方向に横断するように架設されているとともに、前記各カードユニット3にて回収されたICカード37を後述のカード搬送路13に排出させるカード回収路12と、該カード回収路12から排出されたICカード37を前記所定方向島端のカード回収ボックス(図示略)に搬送するためのカード搬送路13が設けられている。   As shown in FIG. 1, a banknote transport path 4 for transporting banknotes discharged from each card unit 3 to a banknote collection box (not shown) provided at the end of the game island is provided at a substantially central portion in the game island 1. Is constructed so as to cross the longitudinal direction of the game island, and the card collection path 12 for discharging the IC card 37 collected by each card unit 3 to the card transport path 13 described later, and the card A card transport path 13 is provided for transporting the IC card 37 discharged from the recovery path 12 to a card recovery box (not shown) at the predetermined direction island end.

また、前記遊技島1の内部には、前記各パチンコ機2にパチンコ玉を供給する供給樋(図示略)や、前記各パチンコ機2に対応して設置され、該パチンコ機2にて使用されたパチンコ玉が収容されるアウト玉タンク(図示略)や、該アウト玉タンクから排出されたパチンコ玉を集めて前記供給樋に揚送する揚送装置等(図示略)が設けられている。   In addition, a supply rod (not shown) for supplying a pachinko ball to each pachinko machine 2 and a pachinko machine 2 installed corresponding to each pachinko machine 2 are used inside the game island 1 and used in the pachinko machine 2. An out ball tank (not shown) in which the pachinko balls are accommodated, and a lifting device (not shown) for collecting the pachinko balls discharged from the out ball tank and feeding them to the supply basket are provided.

次に、本実施例の遊技機であるパチンコ機2について説明すると、該パチンコ機2は、図2に示すように、前面がガラス枠に被覆された遊技領域207を有し、該遊技領域207の下部には打球供給皿203が設けられている。また打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、その下部には、前記打球供給皿203内のパチンコ玉を発射する打球操作ハンドル205とが設けられており、該打球操作ハンドル205の操作により打球供給皿203に貯留されているパチンコ玉が遊技領域207に発射され、該遊技領域207内に設けられた各種入賞口に前記パチンコ玉が入賞することで所定数の賞球が払い出される通常のパチンコ機とされている。   Next, the pachinko machine 2 which is the gaming machine of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 2 has a game area 207 whose front surface is covered with a glass frame. A hitting ball supply tray 203 is provided at the lower portion of the ball. In addition, an operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 203, and a lower portion thereof is provided with a hitting operation handle 205 for firing a pachinko ball in the hitting ball supply tray 203. The pachinko balls stored in the hit ball supply tray 203 are fired into the game area 207 by the operation of the hit ball operation handle 205, and a predetermined number of the pachinko balls are awarded to various winning holes provided in the game area 207. It is considered as a normal pachinko machine where the prize balls are paid out.

前記操作部14の上面には、図3に示すように、遊技者により前記カードユニット3において受付け中のICカード37より読み出された度数を表示する度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部17に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を実施する貸出ボタン16と、遊技を終了する際に押圧操作されることにより、前記ICカード37にその時点の残度数を上書き更新して返却させるための返却ボタン15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。   On the upper surface of the operation unit 14, as shown in FIG. 3, a frequency display unit 17 for displaying the frequency read from the IC card 37 being received by the player in the card unit 3, and the start of the game or the Lending button 16 for lending a predetermined number of pachinko balls when the number of balls in the batting supply tray 203 is pressed when there is little or no ball holding, and the frequency is displayed in the frequency display unit 17, and the game ends A return button 15 is provided for causing the IC card 37 to be overwritten and updated with the remaining number of times at the time when it is pressed, and these parts are provided inside the operation unit 14. It is mounted on the operation board 18.

これらパチンコ機2の構成を図5に基づいて説明すると、該パチンコ機2には、遊技領域207に設けられた可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声制御を行う音声制御基板270と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられており、これらは図5に示すように接続されている。   The configuration of these pachinko machines 2 will be described with reference to FIG. 5. The pachinko machine 2 is supplied to a display control board 280 that performs display control of the variable display unit 209 provided in the game area 207 and a ball tank (not shown). Is connected to a ball payout device 297 for paying out the pachinko balls, and performs payout control of the pachinko balls based on a prize ball signal output from a game control board 231 described later and various signals input / output from the card unit 3. Based on the operation of the hitting ball operating handle 205, the lamp control board 235 for controlling the award ball control board 237, the game effect lamp, etc., the voice control board 270 for controlling the voice output from the speaker, and the hitting ball operating handle 205. The launch control board 291 that controls the ball hitting device that launches the pachinko balls that have been paid out to the game area 207, and the control of these parts A game control board 231 to implement, is provided with, and these are connected as shown in FIG.

また、前記賞球制御基板237は、前記カードユニット3のコインユニット制御基板(図示略)に信号ケーブルを介して接続されており、後述の貸出完了信号(EXS)やパチンコ機レディー信号(PRDY)が前記カードユニット3に設けられた後述のマイクロプロセッシングユニット(MPU)313に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット3のMPU313より出力される後述のコインユニットレディー信号(BRDY)や貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。   The prize ball control board 237 is connected to a coin unit control board (not shown) of the card unit 3 via a signal cable, and a lending completion signal (EXS) and a pachinko machine ready signal (PRDY) which will be described later. Is output to a micro processing unit (MPU) 313, which will be described later, provided in the card unit 3, and a coin unit ready signal (BRDY), which will be described later, which is output from the MPU 313 of the card unit 3, or lending. A request completion confirmation signal (BRQ) is input.

また、前記操作基板18は、前述の賞球制御基板の信号ケーブルとともにカードユニット3に接続されており、前記貸出ボタン16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン15が操作されて遊技者による返却操作がなされた場合に出力される返却入力信号が前記カードユニット3のMPU313に出力されるようになっているとともに、該MPU313より出力される前記度数表示部17の度数表示信号が入力されるようになっている。   The operation board 18 is connected to the card unit 3 together with the signal cable of the award ball control board described above, and is output when the lending button 16 is operated and a player performs a ball lending operation. An input signal and a return input signal that is output when the return button 15 is operated and the player performs a return operation are output to the MPU 313 of the card unit 3 and output from the MPU 313. The frequency display signal of the frequency display unit 17 is input.

次に、本実施例に用いたカードユニット3を図4(a)(b)並びに図5に基づいて説明すると、該カードユニット3の前面には、図4(a)に示すように、点灯によりカードユニット3の動作を報知する動作ランプ301と、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302と、該紙幣挿入口302からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ303と、前記ICカード37が挿入可能とされたカード挿入口305と、該カード挿入口305からのICカード37の排出を遊技者に報知するカードインジケータ306と、後述する追加入金処理により排出されたICカード37の再挿入を実施する挿入ボタン308と、前記カード挿入口305に挿入されたICカード37より読み出された度数が残存する場合において、後述する紙幣識別ユニット311により識別された紙幣の合計金額が逐次表示される合計金額表示部304と、が設けられている。   Next, the card unit 3 used in this embodiment will be described with reference to FIGS. 4 (a), 4 (b) and FIG. 5. On the front surface of the card unit 3, as shown in FIG. The operation lamp 301 for notifying the operation of the card unit 3 by means of the above, the bill insertion slot 302 capable of inserting a bill, the bill indicator 303 for notifying the discharge of the bill from the bill insertion slot 302 by flashing, and the IC card The card insertion slot 305 in which the card 37 can be inserted, the card indicator 306 for notifying the player of the discharge of the IC card 37 from the card insertion slot 305, and the re-insertion of the IC card 37 discharged by the additional deposit process described later. When the insertion button 308 for performing insertion and the frequency read from the IC card 37 inserted into the card insertion slot 305 remain, a paper to be described later The total amount display unit 304 the total amount of the banknote recognized by the recognition unit 311 are sequentially displayed, it is provided.

このカードユニット3の構成を図4(b)並びに図5に基づいて説明すると、該カードユニット3は、前記動作ランプ301や、紙幣インジケータ303や、カードインジケータ306や、挿入ボタン308や、合計金額表示部304に加えて、前記紙幣挿入口302に連設され、挿入された紙幣の識別を行う紙幣識別ユニット311と、前記カード挿入口305に挿入されたICカード37の記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うICカードリーダライタ310と、前記合計金額表示部304の表示制御を実施する表示ドライバ307と、前記挿入されたICカード37から読み出し或いは書き込まれる情報や前記紙幣識別ユニット311にて識別された金額等を記憶する記憶部315と、後述するMPU313が実行する制御内容が記述された制御プログラム等が記憶されたROM316と、前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の入出力が行われるI/Oポート314と、通信ケーブル8を介して前記管理コンピュータ50とのデータ通信を行うための通信部312と、各部の制御や前記操作基板18に実装された度数表示部17の制御等を行うマイクロプロセッシングユニット(MPU)313と、を具備しており、これら各部は図5に示すように接続されている。   The configuration of the card unit 3 will be described with reference to FIG. 4B and FIG. 5. The card unit 3 includes the operation lamp 301, the bill indicator 303, the card indicator 306, the insertion button 308, and the total amount. In addition to the display unit 304, the banknote identification unit 311 connected to the banknote insertion slot 302 for identifying the inserted banknote, and the reading and writing of the record information of the IC card 37 inserted into the card insertion slot 305 are read and written. Are identified by the IC card reader / writer 310, the display driver 307 that performs display control of the total amount display unit 304, the information read or written from the inserted IC card 37, or the bill recognition unit 311. Control unit executed by a storage unit 315 for storing the amount of money and the like and MPU 313 described later Via a communication cable 8, a ROM 316 that stores a written control program and the like, an I / O port 314 that inputs and outputs various signals to and from the prize ball control board 237 and the operation board 18 of the pachinko machine 2. A communication unit 312 for performing data communication with the management computer 50; and a microprocessing unit (MPU) 313 for controlling each unit, controlling the frequency display unit 17 mounted on the operation board 18, and the like. These parts are connected as shown in FIG.

また、前記紙幣識別ユニット311は、図4(b)に示すように、その後端側が紙幣回収路21を介して紙幣搬送路5に連結されており、該紙幣識別ユニット311において挿入された紙幣が正規の紙幣であると識別された場合に、該挿入された紙幣が前記紙幣回収路21を介して紙幣搬送路4に送り出されるようになっている。   Moreover, as shown in FIG.4 (b), the said banknote identification unit 311 is connected to the banknote conveyance path 5 via the banknote collection | recovery path 21, and the banknote inserted in this banknote identification unit 311 is shown in FIG. When the banknote is identified as a regular banknote, the inserted banknote is sent out to the banknote transport path 4 via the banknote collection path 21.

また、前記ICカードリーダライタ310では、挿入されたICカード37から読み出された度数が後述の貸出処理により使用されて0度となり、かつ記憶部315に紙幣識別ユニット311にて識別された未入金の金額が記憶されていない場合に、該挿入されているICカード37は、内部に残留されるようになっており、該残留されているICカード37は、新たにICカード37が挿入された際にカード回収路12を介してカード搬送路13に排出され、回収されるようになっている。   Further, in the IC card reader / writer 310, the frequency read from the inserted IC card 37 is used in the lending process described later to become 0 degrees, and the unidentified in the storage unit 315 by the banknote identification unit 311. When the deposit amount is not stored, the inserted IC card 37 remains inside, and the IC card 37 is newly inserted into the remaining IC card 37. Are discharged to the card transport path 13 via the card collection path 12 and collected.

また、図5に示すように、前記記憶部315にはバックアップ電源317が搭載されており、例えば、停電等によりカードユニット3への電源供給が不意に遮断された場合においても、前記バックアップ電源317により記憶部315が付勢されて、該記憶部315における記憶内容が電源復旧時まで保持されるようになっている。   As shown in FIG. 5, the storage unit 315 is equipped with a backup power source 317. For example, even when the power supply to the card unit 3 is unexpectedly interrupted due to a power failure or the like, the backup power source 317 is stored. As a result, the storage unit 315 is energized, and the stored contents in the storage unit 315 are held until the power is restored.

これらカードユニット3において使用される本実施例の遊技用記録媒体であるICカード37の構成は、図6に示すように所定厚みとされ、その内部が凹状とされた樹脂製の基体381の該凹部外周所定位置に、テープオートボンディング(TAB)実装によりその内部にメモリ(図示せず)を内蔵したICチップ382が実装されるとともに、該ICチップ382から該基体381の外周に沿うように設けられたパターンコイル383を有するフレキシブルプリント基板384が内挿され、該凹部全面がトップフィルム385にて覆われた構成とされており、これらICカード37は、前記ICカードリーダライタ310や前記カード発行機500並びに後述する精算装置400のICカードリーダライタ415、515に挿入されることで、該リーダライタから出力される電磁波が前記パターンコイル383に誘導起電力を生じさせて前記ICチップ382が動作可能に付勢されるとともに、該パターンコイル383を介して前記ICカードリーダライタ310、415、515との各種のデータ通信を電磁波により非接触にて実施可能とされた非接触ICカードとされている。   The structure of the IC card 37 which is the game recording medium of the present embodiment used in these card units 3 is a predetermined thickness as shown in FIG. 6, and the resin base 381 having a concave shape inside is shown in FIG. An IC chip 382 containing a memory (not shown) is mounted inside the recess at a predetermined position by tape autobonding (TAB) mounting, and is provided from the IC chip 382 along the outer periphery of the base body 381. A flexible printed circuit board 384 having a pattern coil 383 formed therein is inserted, and the entire surface of the concave portion is covered with a top film 385. These IC cards 37 are the IC card reader / writer 310 and the card issuing unit. To be inserted into the IC card reader / writers 415 and 515 of the machine 500 and the settlement apparatus 400 described later. The electromagnetic wave output from the reader / writer generates an induced electromotive force in the pattern coil 383 to urge the IC chip 382 operably, and the IC card reader / writer 310, via the pattern coil 383, It is a non-contact IC card that can perform various data communications with 415 and 515 by electromagnetic waves in a non-contact manner.

また、これらICカード37におけるICチップ382のメモリには、各ICカード37に対して個別に付与された識別情報であるカードIDが予め書き換え不可に記録されており、該カードIDを読み取ることで個々のICカード37が識別されるようになっているとともに、前記ICカードリーダライタ310、415、515とのデータ通信により、残存する度データ等が書き換え可能に記録されるようになっている。   In addition, in the memory of the IC chip 382 in these IC cards 37, a card ID, which is identification information individually assigned to each IC card 37, is recorded in advance so as not to be rewritten, and by reading the card ID, The individual IC cards 37 are identified, and data and the like are recorded so as to be rewritable every time they remain by data communication with the IC card reader / writers 310, 415, and 515.

また、これらICカード37に記録されているカードIDや残度数の情報とともに、各ICカード37の発行金額や追加入金金額並びに精算金額や、最も最近において該ICカード37が使用されたカードユニット3や発行装置500或いは精算装置400の装置IDが、前記管理コンピュータ50のカード管理DB(図14参照)において各ID毎に登録されているとともに、各ICカード37の記録情報が変更される毎に前記管理コンピュータ50のカード管理DBに登録された各ID毎の情報も更新されるようになっており、これらICカード37の記録内容が前記管理コンピュータ50により管理されるようになっている。   In addition to the card ID and remaining frequency information recorded on the IC card 37, the issue amount, additional payment amount and settlement amount of each IC card 37, and the card unit 3 in which the IC card 37 has been used most recently. And the device ID of the issuing device 500 or the settlement device 400 are registered for each ID in the card management DB (see FIG. 14) of the management computer 50, and each time the record information of each IC card 37 is changed. Information for each ID registered in the card management DB of the management computer 50 is also updated, and the recorded contents of these IC cards 37 are managed by the management computer 50.

また、本実施例のカードユニット3においては、前記ICカード37が挿入されることで、該ICカード37より読み出されたカードIDと度数とを記憶部315に記憶するとともに、これら読み出された情報と使用許諾要求とを管理コンピュータ50に対して送信し、該管理コンピュータ50より使用許諾を受信した場合には、挿入されたICカード37を使用可能とし、使用不可を受信した場合には、使用不可として挿入されたICカード37を返却する受付処理を実施するようになっている。   Further, in the card unit 3 of this embodiment, when the IC card 37 is inserted, the card ID and the frequency read from the IC card 37 are stored in the storage unit 315 and read out. When the received information and the use permission request are transmitted to the management computer 50 and the use permission is received from the management computer 50, the inserted IC card 37 is usable, and when the use disapproval is received. A reception process for returning the IC card 37 inserted as unusable is performed.

また、本実施例のカードユニット3では、ICカード37が挿入されて前述の受付処理により使用可能とされた場合において、該ICカード37より読み出されて記憶部に記憶された度数を前記度数表示部17に表示するとともに、この記憶された度数を使用して前記パチンコ機2の遊技に使用されるパチンコ玉の貸出を行う貸出処理が実施可能とされている。   Further, in the card unit 3 of this embodiment, when the IC card 37 is inserted and made usable by the above-described reception process, the frequency read from the IC card 37 and stored in the storage unit is the frequency. A lending process for lending a pachinko ball to be used for a game of the pachinko machine 2 using the stored frequency is possible while being displayed on the display unit 17.

この貸出処理の制御状況を図7に基づき説明すると、パチンコ機2の電源投入前の状態において前述したPRDY、BRDY、BRQ、EXSの各信号はHIGHの状態であり、前記パチンコ機2の賞球制御基板237は、前記カードユニット3と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記PRDYをLOWとする(S1)。   The control status of the lending process will be described with reference to FIG. 7. In the state before the pachinko machine 2 is turned on, the above-mentioned PRDY, BRDY, BRQ, and EXS signals are in a high state, and the pachinko machine 2 prize ball When the control board 237 is connected to the card unit 3 and can communicate, the control board 237 enters a standby state and sets the PRDY to LOW (S1).

このようにPRDYが出力されている状態において前記貸出ボタン16が操作されると、カードユニット3のMPU313は、前記BRDYをLOWとし(S2)、この状態において、更に前記BRQをLOWとする(S3)。   When the lending button 16 is operated in such a state where PRDY is being output, the MPU 313 of the card unit 3 sets the BRDY to LOW (S2), and further sets the BRQ to LOW in this state (S3). ).

次いで、前記賞球制御基板237は、前記BRDYのLOWを検出した状態においてBRQのLOWを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか確認し、可能である場合には、前記EXSをLOWとする(S4)。   Next, when the prize ball control board 237 detects the BRQ LOW in the state where the BRDY LOW is detected, the prize ball control board 237 checks whether the pachinko ball can be paid out, and if so, sets the EXS as LOW. (S4).

該EXSのLOWを検出したMPU313は、前記BRQをHIGHとし(S5)、該BRQのHIGHを検出した賞球制御基板237は、玉払出装置297に玉払出信号を出力し、これに基づき1度数に該当する玉数(本実施例では25玉)の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記EXSをHIGHとする(S6)。   The MPU 313 that has detected the LOW of the EXS sets the BRQ to HIGH (S5), and the prize ball control board 237 that has detected the HIGH of the BRQ outputs a ball payout signal to the ball payout device 297. Is paid out (25 balls in this embodiment), and the EXS is set to HIGH based on the end of the payout (S6).

該EXSのHIGHを検出したMPU313は、前記記憶部315に記憶されている度数から1度を減算するとともに、前記度数表示部17に表示されている度数から1度を減算して表示更新する。   The MPU 313 that has detected the HIGH of the EXS subtracts 1 degree from the frequency stored in the storage unit 315 and subtracts 1 degree from the frequency displayed on the frequency display unit 17 to update the display.

MPU313は、これら(S3)〜(S6)の信号制御並びに記憶部315や度数表示部17における度数の減算更新制御を、1回の貸出ボタン16の操作に基づいて貸し出される度数分繰返し実施し、これら制御が終了した後、BRDYをHIGHとして(S7)、貸出処理を終了する。   The MPU 313 repeatedly performs the signal control of (S3) to (S6) and the frequency subtraction update control in the storage unit 315 and the frequency display unit 17 for the number of times lent based on the operation of the lending button 16 once, After these controls are finished, BRDY is set to HIGH (S7), and the lending process is finished.

このようにカードユニット3のMPU313から出力されるBRQのHIGHの検出回数に基づき、前記賞球制御基板237は1度分に該当する数量(25玉)のパチンコ玉の貸出を実施するようになっており、このようにして貸出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機2における遊技を実施できるようになっている。   In this way, based on the number of BRQ HIGH detections output from the MPU 313 of the card unit 3, the prize ball control board 237 rents pachinko balls of a quantity corresponding to one degree (25 balls). Thus, using the pachinko balls lent in this way, the player can play a game in the pachinko machine 2.

尚、本実施例においては、前記S6が終了した段階で記憶部315の度数並びに度数表示部17の度数から1度を減算するようにしているが、前記S3〜S6の処理を貸し出される度数分(例えば5度分の貸出であれば5回)繰返し実施した後、すなわち、貸し出される度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数(例えば5度分の貸出であれば5度)を記憶部315の度数並びに度数表示部17の度数から減算するようにしても良い。   In the present embodiment, 1 degree is subtracted from the frequency in the storage unit 315 and the frequency in the frequency display unit 17 at the stage when the S6 is finished, but the frequency of the processing in the steps S3 to S6 is lent. After repeated execution (for example, 5 times for a loan for 5 degrees), that is, after the number of pachinko balls to be lent out has been paid out, the rented frequency (for example, 5 for a 5 degree loan) (Degree) may be subtracted from the frequency in the storage unit 315 and the frequency in the frequency display unit 17.

また、前記カードユニット3においては、これら貸出処理が実施され、挿入されたICカード37より読み出された度数が0度となった場合であっても、該度数が0度のICカード37が回収されずに内部に残留されるようになっており、更にカード挿入口305より新規のICカード37が挿入されることで、前記残留されているICカード37は、カード回収路12(図1、図4(b)参照)を介して連設されたカード搬送路13に排出され、回収されるようになっており、該内部残留されている度数が0度となったICカード37に対して、後述する追加入金を実施できるようになっている。尚、前記度数が「0」のICカード37が残留されている場合に、返却ボタン15が操作されても該ICカード37の返却は実施されない。   Further, in the card unit 3, even when these lending processes are performed and the frequency read from the inserted IC card 37 becomes 0 degrees, the IC card 37 whose frequency is 0 degrees is stored. The IC card 37 remains inside without being collected, and the IC card 37 remaining is inserted into the card collection path 12 (FIG. 1) by inserting a new IC card 37 through the card insertion slot 305. , See FIG. 4 (b)), and is discharged to the card conveying path 13 provided continuously and collected, and the IC card 37 whose internal residual frequency becomes 0 degrees Therefore, it is possible to carry out additional deposits, which will be described later. When the IC card 37 with the frequency “0” remains, even if the return button 15 is operated, the IC card 37 is not returned.

また、前記カードユニット3においては、ICカード37の受付中(内部残留されている度数が0度となったICカード37も含む)において紙幣が挿入され、該挿入紙幣が紙幣識別ユニット311にて識別されると、該識別された金額が未入金の金額として記憶部315に記憶されるとともに、合計金額表示部304にその金額が表示されるようになっている。   Further, in the card unit 3, a bill is inserted while the IC card 37 is being received (including the IC card 37 having a frequency of 0 degrees remaining inside), and the inserted bill is inserted into the bill recognition unit 311. When identified, the identified amount is stored in the storage unit 315 as an unpaid amount and the total amount display unit 304 displays the amount.

これら前記記憶部315に記憶された入金金額は、該金額に相当する度数に変換されるとともに、前記受付中のICカード37に残存する度数に該金額に相当する度数が加算されて新たな度数が算出され、該算出された新たな度数が受付中のICカード37に記録されるとともに、該追加入金の情報が前記管理コンピュータ50に送信されることで、該新たな度数が前記貸出処理に使用できるようになる。   The deposit amount stored in the storage unit 315 is converted into a frequency corresponding to the amount, and the frequency corresponding to the amount is added to the frequency remaining in the IC card 37 being accepted to obtain a new frequency. Is calculated, and the calculated new frequency is recorded in the accepted IC card 37, and the information on the additional deposit is transmitted to the management computer 50, so that the new frequency is added to the lending process. Can be used.

またこれら追加入金処理により度数が更新記録されたICカード37は、カード挿入口305から、その先端部分が目視可能に排出されるようになっている。   Further, the IC card 37 whose frequency is updated and recorded by the additional deposit processing is discharged from the card insertion slot 305 so that the front end portion can be seen.

これら排出されたICカード37は、内方に挿入された場合または挿入ボタン308が入力された場合または所定時間(例えば5秒間)経過して抜き取られていない場合に、前記排出されたICカード37は自動的に内部に取り込まれ、前述の受付処理が実施されて再び使用可能な状態となり、追加入金処理により加算された度数を使用して再び貸出処理が実施可能となる。尚、本実施例ではこのように、追加入金されたICカード37をその先端部分を目視可能に一度排出するようにしており、このようにすることは、遊技者は追加入金が実施されたことを明確に認識することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの排出を実施することなく、即追加入金された度数を遊技に使用できるようにしても良い。   These ejected IC cards 37 are ejected when they are inserted inward, when an insert button 308 is input, or when a predetermined time (for example, 5 seconds) has not been removed. Is automatically taken in, and the above reception process is executed to make it usable again, and the lending process can be executed again using the frequency added by the additional deposit process. In addition, in this embodiment, the IC card 37 that has been additionally paid in is thus discharged once so that the tip of the IC card 37 can be visually checked. This is because the player has made additional payment. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to make it possible to use the number of times of additional payment immediately in the game without performing these discharges.

また、本実施例のカードユニット3においては、挿入されているICカード37より読み出された度数が残存する場合で、かつ記憶部315に未入金の金額が記憶されていない場合において返却ボタン15が入力されると、前記記憶部315に記憶されている度数を挿入されているICカード37の記録情報に更新記録した後、カード挿入口305より排出して遊技者に返却するようになっている。   Further, in the card unit 3 of the present embodiment, the return button 15 when the frequency read from the inserted IC card 37 remains and when the amount not yet received is not stored in the storage unit 315. Is input, the frequency stored in the storage unit 315 is updated and recorded in the recording information of the inserted IC card 37, and then is discharged from the card insertion slot 305 and returned to the player. Yes.

また、本実施例のカードユニット3においては、例えば停電時等において不意に外部からの電源供給が遮断された場合においても、前記記憶部315が、前記バックアップ電源317により付勢されて、該記憶部315における記憶内容が電源復旧時まで保持されるとともに、外部からの電源供給が復旧して再起動された際に、電源遮断時の状態に回復するようになっており、例えば、電源遮断以前に紙幣が識別され、追加入金処理が実施されるまで(度数が0度となるまで)に電源供給が遮断された場合等に、これら識別された未入金の金額の記憶が消去されてしまう等の不都合を回避できるようになっている。   In the card unit 3 of this embodiment, the storage unit 315 is energized by the backup power source 317 even when the external power supply is unexpectedly interrupted, for example, at the time of a power failure. The contents stored in the unit 315 are held until the power is restored, and when the external power supply is restored and restarted, the state is restored to the power-off state. For example, when the power supply is cut off until the banknote is identified and the additional deposit process is performed (until the frequency reaches 0 degree), the storage of the identified unpaid amount is deleted. The inconvenience can be avoided.

また、本実施例のカードユニット3においては、前記貸出処理が実施される毎に、貸出処理がなされたことを示す貸出情報と、挿入されているICカード37のカードIDと貸出に使用された度数と、該カードユニット3の装置IDとが管理コンピュータ50に送信されるようになっている。   Further, in the card unit 3 of the present embodiment, every time the lending process is executed, lending information indicating that the lending process has been performed, the card ID of the inserted IC card 37 and the lending are used. The frequency and the device ID of the card unit 3 are transmitted to the management computer 50.

また、挿入されているICカード37から読み出された度数が残存する状態において、紙幣が挿入され、その金額が識別される毎に、紙幣識別がなされたことを示す紙幣識別情報と、挿入されているICカード37のカードIDと識別された金額並びに装置IDとが管理コンピュータ50に送信されるようになっている。   Moreover, in the state where the frequency read from the inserted IC card 37 remains, each time a bill is inserted and the amount is identified, bill identification information indicating that the bill has been identified is inserted. The card ID of the IC card 37 and the identified amount and the device ID are transmitted to the management computer 50.

また、前記追加入金処理が実施される毎に、追加入金処理がなされたことを示す入金情報と、追加入金がなされたICカード37のカードIDと更新後の度数とが管理コンピュータ50に送信されるようになっている。   In addition, each time the additional deposit process is performed, the deposit information indicating that the additional deposit process has been performed, the card ID of the IC card 37 on which the additional deposit has been made, and the updated frequency are transmitted to the management computer 50. It has become so.

次に、遊技用記録媒体であるプリペイドカードとしての前記ICカード37の発行を行うカード発行機500を図8並びに図9に基づき説明すると、該カード発行機500は、前記遊技島1の端部位置に配置され、その外観形状は図8に示すようになっており、その前面に、ICカード37の購入が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部501と、発行されたICカード37が排出されるカード発行口502と、該カード発行口502よりICカード37が排出されていることを点滅により報知するカードインジケータ503と、紙幣を挿入可能とされ、且つお釣りとなる紙幣が排出される紙幣挿入排出口504と、該紙幣挿入排出口504からの紙幣の返却を点滅により報知する紙幣インジケータ505と、前記紙幣挿入排出口504に挿入された紙幣の合計金額を表示するための金額表示部507と、1000円、3000円、5000円から発行される新規ICカード37の購入額を選択するための購入額選択ボタン508と、ICカード37の発行を中断するための中止ボタン509と、が設けられている。   Next, a card issuing machine 500 that issues the IC card 37 as a prepaid card, which is a game recording medium, will be described with reference to FIGS. 8 and 9. The card issuing machine 500 is connected to the end of the gaming island 1. The external appearance shape is arranged as shown in FIG. 8, and an operation display unit 501 for informing the player that the IC card 37 can be purchased is issued on the front surface. A card issuing port 502 through which the IC card 37 is discharged, a card indicator 503 for notifying that the IC card 37 has been discharged from the card issuing port 502 by flashing, and a banknote into which a banknote can be inserted and which can be changed Banknote insertion / exhaust port 504 from which the banknote is discharged, a bill indicator 505 for notifying the return of the banknote from the banknote insertion / exhaust port 504 by blinking, An amount display unit 507 for displaying the total amount of bills inserted into the mouth 504, and a purchase amount selection button 508 for selecting the purchase amount of the new IC card 37 issued from 1000 yen, 3000 yen, 5000 yen And a stop button 509 for interrupting the issuance of the IC card 37.

このカード発行機500の構成について説明すると、該カード発行機500は、前記動作表示部501や、金額表示部507や、購入額選択ボタン508や、中止ボタン509や、カードインジケータ503や、紙幣インジケータ505に加えて、図9に示すように、前記カード発行口502に連設され、ICカード37の記録情報の読み出し並びに書き込み、消去等を行うとともに、後部に発行されるICカード37を貯溜、供給する供給ユニット(図示略)を具備するICカードリーダライタ515と、前記紙幣挿入排出口504に連設され、挿入された紙幣の識別を行うとともに、釣り銭となる紙幣の返却を行う紙幣識別ユニット516と、前記金額表示部507の表示動作の制御を行う表示ドライバ520と、前記ICカード37より読み出しまたは書き込みされる各種データ等が記憶されるとともに、後述するMPU523の制御内容が記述された制御プログラム等が記憶された記憶部521と、通信ケーブル8を介して前記管理コンピュータ50とデータ通信を行うための通信部522と、これら各部の制御等を行うとともに、釣り銭の金額等を算出するマイクロプロセッシングユニット(MPU)523と、を具備し、これら各部は図9に示すように接続されており、前記ICカード37の発行が実施可能とされている。   The configuration of the card issuing machine 500 will be described. The card issuing machine 500 includes the operation display unit 501, the amount display unit 507, the purchase amount selection button 508, the cancel button 509, the card indicator 503, and the bill indicator. In addition to 505, as shown in FIG. 9, the IC card 37 is connected to the card issuing port 502 to read out, write and erase recorded information of the IC card 37, and stores the IC card 37 issued to the rear. An IC card reader / writer 515 having a supply unit (not shown) to be supplied, and a banknote identification unit connected to the banknote insertion / ejection port 504 for identifying the inserted banknote and returning the banknote as change. 516, a display driver 520 for controlling the display operation of the amount display unit 507, and the IC card 37 Various kinds of data to be read or written are stored, and a data communication with the management computer 50 is performed via the communication cable 8 and a storage unit 521 in which a control program in which control contents of the MPU 523 described later are described is stored. A communication unit 522 for performing the control, and a microprocessing unit (MPU) 523 for controlling the respective units and calculating the amount of change, etc., and these units are connected as shown in FIG. The IC card 37 can be issued.

次に前記カード発行機500を用いて新規のプリペイドカードであるICカード37を購入する際の発行処理について説明すると、遊技者は、購入に供したい所望の金額以上の紙幣を紙幣挿入排出口504より挿入する。   Next, the issue processing when purchasing the IC card 37 which is a new prepaid card using the card issuing machine 500 will be described. Insert more.

この際挿入された紙幣は、前記紙幣識別ユニット516により識別され、識別情報がMPU523に出力され、これに基づきMPU523は、挿入された紙幣の合計金額を算出して前記金額表示部507に表示するとともに、前記記憶部521に一時記憶する。   The inserted banknote is identified by the banknote identification unit 516, and the identification information is output to the MPU 523. Based on this, the MPU 523 calculates the total amount of the inserted banknote and displays it on the amount display unit 507. At the same time, it is temporarily stored in the storage unit 521.

この状態で購入額選択ボタン508における購入額(1000円、3000円、5000円)が選択入力されると、前記MPU523は、前記選択入力されたICカード37の購入額を特定し、該特定した購入額を度数に変換し、発行するICカード37をICカードリーダライタ515の所定位置にセットさせ、該発行するICカード37のカードIDを読み出すとともに前記変換した度数を記録した後、該ICカード37をカード発行口502より排出・発行する。この際、これら発行するICカード37の前記カードIDと発行度数と該カード発行機500の装置IDとが前記管理コンピュータ50へ送信されて、前記カード管理DBの登録データが更新されるとともに、前記挿入された紙幣は紙幣識別ユニット516に連設された紙幣ストッカ(図示略)に回収されるようになっている。   In this state, when the purchase amount (1000 yen, 3000 yen, 5000 yen) in the purchase amount selection button 508 is selected and input, the MPU 523 specifies the purchase amount of the IC card 37 that has been selected and input. The purchase amount is converted into a frequency, the IC card 37 to be issued is set at a predetermined position of the IC card reader / writer 515, the card ID of the IC card 37 to be issued is read and the converted frequency is recorded, and then the IC card 37 is discharged / issued from the card issuing port 502. At this time, the card ID and the issue frequency of the IC card 37 to be issued and the device ID of the card issuing machine 500 are transmitted to the management computer 50, the registration data of the card management DB is updated, and the The inserted banknote is collected by a banknote stocker (not shown) connected to the banknote identification unit 516.

次いで、本実施例1に用いた精算装置400について図10並びに図11に基づき説明すると、該精算装置400は、前記発行装置500と同様に前記遊技島1の端部位置等の遊技場内の所定位置に配置され、その外観形状は図10に示すようになっており、その前面に、プリペイドカードであるICカード37の精算が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部401と、精算するICカード37が挿入可能とされているカード挿入口402と、該カード挿入口402にICカード37が受付け中であることを点滅により報知するカードインジケータ403と、前記カード発行口402に挿入されたICカード37に記録されている遊技用価値の大きさである度数に相当する精算金額やオンライン/オフラインに伴う各種メッセージを表示するための報知手段としての表示部407と、前記表示部407に表示されている精算金額の精算を実施する際に入力操作される精算ボタン410と、該精算処理を中断する際に入力操作される中止ボタン409と、ICカード37の精算に伴い払い出される硬貨が排出されるコイン排出口411と、該コイン排出口411からの硬貨の排出を点滅により報知するコインインジケータ412と、ICカード37の精算に伴い払い出される紙幣が排出される紙幣排出口413と、該紙幣排出口413からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ414と、が設けられている。   Next, the settlement apparatus 400 used in the first embodiment will be described with reference to FIG. 10 and FIG. 11. The settlement apparatus 400 is similar to the issuing apparatus 500 in that the predetermined position in the game hall such as the end position of the gaming island 1 is determined. The operation display unit 401 for notifying the player that the IC card 37, which is a prepaid card, can be settled on the front surface thereof, is arranged at the position and has an appearance shape as shown in FIG. A card insertion slot 402 in which an IC card 37 to be settled can be inserted, a card indicator 403 for notifying that the IC card 37 is being received in the card insertion slot 402 by flashing, and the card issuing slot 402 Settlement amount corresponding to the number of game values recorded on the inserted IC card 37 and various messages associated with online / offline A display unit 407 as a notification means for displaying a message, a settlement button 410 that is input when the settlement amount displayed on the display unit 407 is settled, and when the settlement process is interrupted. A cancel button 409 that is operated for input, a coin discharge port 411 through which coins to be paid out when the IC card 37 is settled, a coin indicator 412 that notifies the discharge of coins from the coin discharge port 411 by flashing, an IC A banknote discharge port 413 for discharging banknotes to be paid out as the card 37 is settled and a banknote indicator 414 for notifying the discharge of banknotes from the banknote discharge port 413 by blinking are provided.

また、該精算装置400の前面は、開閉自在とされた開閉扉とされており、該開閉扉を解放することで、図12に示す精算操作手段である制御ユニット425が露出するようになっていて、該制御ユニット425の内部には、後述するマイクロプロセッシングユニット(MPU)423や通信部422並びに精算装置側ブラックリスト記憶手段としての記憶部421等が内在されているともに、その前面には、操作者確認情報である暗証番号を受付けるためのテンキーやオフライン時の精算履歴をプリント出力するための履歴プリントボタンや設定内容をプリント出力するための設定プリントボタンや、キャンセルボタン、設定ボタン等の各種操作ボタンが設けられた操作部426と、前記オフライン時の精算履歴や設定内容をプリント出力するための出力手段としての小型プリンタ430と、前記管理コンピュータ50との通信がオフラインである際に点灯されるオフライン報知ランプ428と、係員が所持する鍵を挿入して所定方向に回動させる所定の精算処理要求操作を行うための電子鍵スイッチ427と、電源のON/OFFを行うためのメインスイッチ429とが設けられており、これら各部は、図11に示すように、該制御ユニット425内部の制御基板(図示略)に実装されている前記MPU423と接続されている。   Further, the front surface of the settlement apparatus 400 is an openable / closable door, and the control unit 425 which is the settlement operation means shown in FIG. 12 is exposed by releasing the open / close door. The control unit 425 includes a microprocessing unit (MPU) 423, a communication unit 422, a storage unit 421 as a settlement device side blacklist storage unit, and the like. Various keys such as a numeric keypad for accepting a personal identification number, which is operator confirmation information, a history print button for printing out a settlement history when offline, a setting print button for printing out setting contents, a cancel button, a setting button, etc. Operation unit 426 provided with operation buttons, and the payment history and setting contents when offline are printed out A small printer 430 serving as an output means, an off-line notification lamp 428 that is turned on when communication with the management computer 50 is off-line, and a predetermined key that rotates in a predetermined direction by inserting a key held by an attendant. An electronic key switch 427 for performing a settlement process request operation and a main switch 429 for turning on / off the power are provided. These units are arranged inside the control unit 425 as shown in FIG. Are connected to the MPU 423 mounted on a control board (not shown).

また、該MPU423には、図11に示すように、前記動作表示部401や、表示部407や、精算ボタン410や、中止ボタン409や、カードインジケータ403や、紙幣インジケータ414や、コインインジケータ412に加えて、前記カード挿入口402に連設され、ICカード37の記録情報の読み出し並びに書き込み、消去等を行う記録媒体処理手段としてのICカードリーダライタ415と、前記コイン排出口411に連設され、硬貨の払い出しを実施する硬貨払出ユニット418と、前記紙幣排出口413に連設され、紙幣の払い出しを実施する紙幣払出ユニット419と、前記表示部407の表示動作の制御を行う表示ドライバ420と、前記ICカード37より読み出された各種データ等が記憶されるとともに、MPU423が行うブラックリストの照合処理等の処理内容や制御内容が記述された制御プログラム、並びに後述する設定ファイルや管理コンピュータ50から配信されるブラックリスト(BL)や装置ID並びに精算履歴等が記憶される操作者確認情報記憶手段、ブラックリスト記憶手段、精算遊技用価値記憶手段、処理履歴記憶手段としての記憶部421と、通信ケーブル8を介して前記管理コンピュータ50とデータ通信を行うための通信状態確認手段としての通信部422と、が接続されており、前記マイクロプロセッシングユニット(MPU)423にて、該接続されている各部の動作が制御されて所定の精算処理が実施されるようになっている。   Further, the MPU 423 includes an operation display unit 401, a display unit 407, a settlement button 410, a stop button 409, a card indicator 403, a bill indicator 414, and a coin indicator 412 as shown in FIG. In addition, an IC card reader / writer 415 that is connected to the card insertion slot 402 and serves as a recording medium processing means for reading, writing, and erasing recording information of the IC card 37, and a coin discharge slot 411. A coin dispensing unit 418 that performs the dispensing of coins, a banknote dispensing unit 419 that is connected to the banknote discharge port 413 and that performs the dispensing of banknotes, and a display driver 420 that controls the display operation of the display unit 407. , Various data read from the IC card 37 are stored, and MPU 23, a control program in which processing contents such as blacklist matching processing and control contents performed by the control program 23 are described, a setting file described later, a blacklist (BL) distributed from the management computer 50, a device ID, a settlement history, and the like are stored. A communication state for performing data communication with the management computer 50 via the communication cable 8 and a storage unit 421 serving as an operator confirmation information storage means, a black list storage means, a settlement game value storage means, and a processing history storage means. A communication unit 422 as a confirmation unit is connected, and the microprocessing unit (MPU) 423 controls the operation of each connected unit to perform a predetermined settlement process. Yes.

次いで、管理コンピュータ50との通信がオンライン状態である場合における該精算装置400によるICカード37の通常の精算処理の流れについて、図15に基づき説明すると、まず遊技者がICカード37の精算を所望する場合には、該ICカード37を前記カード挿入口402に挿入する。   Next, the flow of normal settlement processing of the IC card 37 by the settlement apparatus 400 when communication with the management computer 50 is online will be described with reference to FIG. 15. First, the player wants to settle the IC card 37. When doing so, the IC card 37 is inserted into the card insertion slot 402.

該挿入はSd1にて検出され、Sd2に進んで該挿入されたICカード37から、前記ICカードリーダライタ515により記録情報を読み出した後、該読み出した記録情報に含まれるカードIDと度数並びに該精算装置400の装置IDと可否判定要求とを前記管理コンピュータ50に送信する(Sd3)。   The insertion is detected at Sd1, and after proceeding to Sd2 and reading the recorded information from the inserted IC card 37 by the IC card reader / writer 515, the card ID and frequency included in the read recorded information and the The apparatus ID of the settlement apparatus 400 and the availability determination request are transmitted to the management computer 50 (Sd3).

この可否判定要求を含む送信データの受信に基づき、該管理コンピュータ50は、受信したデータ中のカードIDに対応して前記カード管理DBに登録されている残度数のデータを抽出し、受信した度数との照合により、一致し、且つブラックリストに該当しない場合には精算可と判定し、不一致の場合は精算不可と判定する可否判定処理を実施し(SK1)、該判定結果を送信元の精算装置400へ返信する(SK2)。   Based on the reception of the transmission data including the permission determination request, the management computer 50 extracts the remaining frequency data registered in the card management DB corresponding to the card ID in the received data, and receives the received frequency. If it matches and does not correspond to the black list, it is determined that settlement is possible, and if it does not match, a settlement determination process is performed to determine that settlement is not possible (SK1). A reply is sent to the device 400 (SK2).

精算装置400は、該返信された判定結果を受信した後(Sd4)、該受信した判定結果が精算可であるか否かを判定し、精算不可である場合には、Sd8へ進んで所定のエラー処理(本実施例では、該受付けたICカード37を返却せずに前記表示部407にエラーである旨の所定メッセージを表示する)を実施し、精算可である場合には、Sd6へ進んで、前記ICカード37から読み出した度数に相当する貨幣の払出を実施した後、該精算額や精算したICカード37のカードID並びに装置IDと精算完了を示す所定データとを含む精算情報を前記管理コンピュータ50へ送信する(Sd7)。   After receiving the returned determination result (Sd4), the settlement apparatus 400 determines whether or not the received determination result can be settled. If settlement is not possible, the process proceeds to Sd8 and proceeds to a predetermined process. Error processing (in this embodiment, a predetermined message indicating an error is displayed on the display unit 407 without returning the accepted IC card 37) is performed, and if adjustment is possible, the process proceeds to Sd6. Then, after paying out the money corresponding to the frequency read from the IC card 37, the payment information including the payment amount, the card ID of the IC card 37 and the device ID and the predetermined data indicating completion of the payment, It transmits to the management computer 50 (Sd7).

この精算情報の受信に基づき管理コンピュータ50は、前記カード管理データベースに受信したカードIDに対応して登録されている各データを更新するとともに、該精算履歴を精算履歴テーブルに登録する。   Based on the receipt of the settlement information, the management computer 50 updates each data registered corresponding to the card ID received in the card management database, and registers the settlement history in the settlement history table.

次いで、これらカードユニット3やカード発行機500、精算装置400が接続された本実施例の記録媒体管理装置並びに操作者確認情報生成手段である管理コンピュータ50について説明すると、該管理コンピュータ50は、図13に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス112に、該管理コンピュータが実施する各種処理を行う中央演算処理装置(CPU)113、RAM108、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック114、表示装置107、キーボードやマウス等の入力装置110、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る管理装置側ブラックリスト記憶手段としての記憶装置109、前記各カードユニット3や各カード発行機500並びに精算装400とのデータ通信を行う通信インターフェィス106、が接続された通常のコンピュータである。   Next, the recording medium management apparatus of this embodiment to which the card unit 3, the card issuing machine 500, and the payment apparatus 400 are connected and the management computer 50 that is an operator confirmation information generation unit will be described. As shown in FIG. 13, a central processing unit (CPU) 113 that performs various processes performed by the management computer, a RAM 108, and real-time time information and calendar information are output to a data bus 112 that transmits and receives data inside the computer. A clock 114, a display device 107, an input device 110 such as a keyboard and a mouse, a storage device 109 as a blacklist storage means on the management device side comprising a magnetic disk and a magneto-optical disk, the card units 3 and card issuing machines 500, and checkout Communication data communication with the device 400 Tafeisu 106, a normal computer connected.

また、前記記憶装置109には、該管理コンピュータ50の各種処理を実施するための処理プログラムに加えて、図14に示すように、プリペイドカードである各ICカード37のIDに対応して、当該ICカード37の発行時の購入金額に相当する発行度数と、前記カードユニット3において追加入金された入金度数と、遊技に使用された使用度数と、残存度数と、精算度数と、最も最近に該ICカードが使用された装置の装置IDとが登録されたカード管理データベース(DB)と、盗難や不正行為が行われたカードIDが登録されたブラックリストが記憶されている。   Further, in addition to the processing program for performing various processes of the management computer 50, the storage device 109 has a corresponding ID corresponding to each IC card 37 as a prepaid card, as shown in FIG. Issuance frequency equivalent to the purchase amount at the time of issuance of the IC card 37, additional payment amount added in the card unit 3, usage frequency used in the game, remaining frequency, settlement frequency, and most recently A card management database (DB) in which device IDs of devices using IC cards are registered, and a black list in which card IDs in which theft or fraud has been performed are registered are stored.

また、本実施例の管理コンピュータ50には、図19に示すように、前記精算装置400において、該管理コンピュータ50との通信が不可能状態(オフライン)になった場合において、オフライン精算を実施するか否かとともに、オフライン精算を実施する場合における実施条件、具体的にはオフライン精算の上限回数やオフライン精算の上限金額を設定できるオフライン実施条件設定画面を設け、前記した各設定を実施できるようになっており、このようにすることは、個々の遊技場の運用形態に合わせて後述する通信不可能時精算処理の実施可能条件を設定できるようになるとともに、これらの設定条件、例えば前記上限回数や上限金額を適宜に設定しておくことで、該条件を越えた場合には通信不可能時精算処理が実施されないようになるため、仮に不正が為された場合であっても、その被害を最小限に留めることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの設定機能を有しないものであっても良い。   Further, as shown in FIG. 19, the management computer 50 according to the present embodiment performs offline settlement when the settlement apparatus 400 becomes unable to communicate with the management computer 50 (offline). In addition, whether or not to implement offline checkout conditions, specifically, the offline checkout setting screen that allows you to set the maximum number of offline checkouts and the maximum amount of offline checkout, so that each of the above settings can be performed This makes it possible to set feasible conditions for the after-communication settlement process, which will be described later, in accordance with the operation form of each game arcade, and to set these setting conditions, for example, the upper limit number of times And set the upper limit amount appropriately, so that when the above conditions are exceeded, settlement processing is not performed when communication is not possible. Therefore, even if fraud is made, it is preferable because the damage can be minimized, but the present invention is not limited to this and does not have these setting functions. There may be.

また、前記オフライン実施条件設定画面にて設定された設定内容は、設定ファイルとして前記精算装置400へ送信されて、後述する記憶部421に記憶されている設定ファイルが更新されるようになっており、これら設定内容は、前記設定プリントボタンを操作することで、前記小型プリンタにて印刷して確認できるようになっている。   The setting contents set on the offline execution condition setting screen are transmitted as a setting file to the settlement apparatus 400, and the setting file stored in the storage unit 421, which will be described later, is updated. These settings can be confirmed by printing with the small printer by operating the setting print button.

また、本実施例においては、前記オフライン実施条件設定画面中に前記オフライン精算を実施するを選択している場合において、該管理コンピュータ50にて生成される本日の暗証番号が表示されるようになっており、これら管理コンピュータ50にて生成された本日の暗証番号は、営業開始以前のシステム起動時において、該管理コンピュータ50から各精算装置400へ前記設定ファイルに含まれて配信されて、前記記憶部421に記憶されるようになっている。   Further, in this embodiment, when the execution of the off-line settlement is selected on the off-line execution condition setting screen, the current password generated by the management computer 50 is displayed. The personal identification number generated by the management computer 50 is distributed and included in the setting file from the management computer 50 to each checkout device 400 when the system is started before the business starts. It is stored in the part 421.

このように、管理コンピュータ50が日々異なる暗証番号を生成し、該生成した暗証番号を精算装置400に配信して記憶されるようにすることは、前記操作者確認情報である暗証番号が日々変更されるようになり、これら暗証番号が固定的である場合に比較して、これら暗証番号の使用による不正な精算の実施の危険性を大幅に低減できることから好ましいが、本実施例はこれに限定されるものではなく、精算装置400にて生成し、記憶するように構成しても良いし、これら暗証番号を固定としても良い。また、暗証番号の設定を管理装置である前記管理コンピュータ50や精算装置400いおいて店員が手動にて設定・変更できるように構成しても良いし、更にはこれら暗証番号を用いない構成としても良い。   In this way, the management computer 50 generates different passwords every day, and the generated passwords are distributed and stored in the settlement apparatus 400, so that the password that is the operator confirmation information is changed daily. This is preferable because it is possible to greatly reduce the risk of fraudulent settlement due to the use of these passwords compared to the case where these passwords are fixed, but this embodiment is not limited to this. However, it may be configured to be generated and stored in the settlement apparatus 400, or these passwords may be fixed. In addition, the setting of the personal identification number may be configured so that the store clerk can manually set / change the management computer 50 or the checkout apparatus 400 as the management apparatus, and further, the personal identification number is not used. Also good.

また、本実施例の管理コンピュータ50は、接続された各装置に対して、所定時間間隔毎にブロードバンドパケットを一斉送信しており、これらブロードバンドパケットの受信の有無により、各接続装置が管理コンピュータ50との接続状況を確認できるようになっている。   In addition, the management computer 50 according to the present embodiment simultaneously transmits broadband packets to each connected device at predetermined time intervals, and each connection device determines whether or not each of the connection devices has received the broadband packet. The connection status can be checked.

以下、前記精算装置400が、前記管理コンピュータ50との通信がオフラインである場合の精算処理の流れについて以下に説明する。   Hereinafter, the flow of the settlement process when the settlement apparatus 400 communicates with the management computer 50 is offline will be described below.

まず、前記管理コンピュータ50との通信が通信不可能状態(オフライン)か通信可能状態(オンライン)かの判定は、通信状態確認手段である前記通信部422が図16に示すオフライン検出処理を実施することで、通信状況を監視するようになっている。   First, whether the communication with the management computer 50 is in a communication impossible state (offline) or a communication possible state (online) is determined by the communication unit 422 serving as a communication state confirmation unit performing offline detection processing shown in FIG. Thus, the communication status is monitored.

このオフライン検出処理では、図16に示すように、前記管理コンピュータ50から定期的(本実施例では5秒毎)に全ての接続装置に対して送信される前記ブロードパケットの受信が有るか否かの判定を実施し(Sa1)、該判定においてブロードパケットの受信が有る場合においては、Sa6へ進んで、通信部422内に内蔵している監視タイマのカウントをリセットして該監視タイマをリスタートするとともに、Sa7に進んでオンラインであると判断して、該オンライン状態であることを前記MPU423に出力し(Sa8)、前記S1に戻る。   In this offline detection process, as shown in FIG. 16, whether or not there is reception of the broad packet transmitted from the management computer 50 to all connection devices periodically (every 5 seconds in this embodiment). (Sa1), and if a broad packet is received in the determination, the process proceeds to Sa6 to reset the count of the monitor timer built in the communication unit 422 and restart the monitor timer. At the same time, the process proceeds to Sa7 and is determined to be online, and the online state is output to the MPU 423 (Sa8), and the process returns to S1.

また、前記Sa1において、ブロードパケットの受信がない場合においては、Sa2に進んで、監視タイマがタイムアップ(カウントアップ)しているかの判定を実施し、該判定において、未だタイムアップ(カウントアップ)していない場合には前記Sa1へ戻り、前記タイムアップ(カウントアップ)により予め定められたオフライン判定時間が経過していると判定した場合にはSa3に進んでオフラインと判断し、前記監視タイマのカウントをリセットして監視タイマをリスタートした後(Sa4)、該オフライン状態であることを前記MPU423に出力し(Sa5)、前記S1に戻ることで、前記オンライン状態或いはオフライン状態が逐次前記MPU423に出力されるようになっている。   In the case where no broadcast packet is received in Sa1, the process proceeds to Sa2 to determine whether the monitoring timer is timed up (counted up). In this determination, the time is still up (counted up). If not, the process returns to Sa1, and if it is determined that a predetermined offline determination time has elapsed due to the time-up (count-up), the process proceeds to Sa3 and is determined to be offline. After the count is reset and the monitoring timer is restarted (Sa4), the offline state is output to the MPU 423 (Sa5), and by returning to S1, the online state or offline state is sequentially transferred to the MPU 423. It is output.

これらオンライン状態或いはオフライン状態の出力は、前記MPU423が実施する、図17に示す割り込み処理にて検出されて、オンライン精算並びにオフライン状態への復旧に伴う処理が実施されるようになっている。   The output in the online state or the offline state is detected by the interrupt process shown in FIG. 17 performed by the MPU 423, and the process associated with the online settlement and recovery to the offline state is performed.

この割り込み処理について説明すると、まず、前記通信部422からのオンライン状態或いはオフライン状態の出力はSb1またはSb14により検出される。   The interrupt process will be described. First, the output of the online state or the offline state from the communication unit 422 is detected by Sb1 or Sb14.

前記通信部422からオフライン状態の出力がなされた場合には、該出力がSb1にて検出されてSb2へ進み、前記オフライン報知ランプ428を点灯するとともに受付け中のICカード37が有るか否かの判定を実施する。   When an output in the offline state is made from the communication unit 422, the output is detected at Sb1, and the process proceeds to Sb2. The offline notification lamp 428 is turned on and whether or not there is an IC card 37 being received. Make a decision.

該判定において、既に受付け中のICカード37が有る場合においては、Sb3に進んで、既に前記管理コンピュータ50における可否判定処理が済んでいるか否かを判定し、既に可否判定処理済である場合には、Sb4に進んで受付け中のICカード37から読み出した度数に相当する金額の貨幣の払出を実施してSb6へ進み、前記可否判定処理が未完了である場合には、Sb5へ進んで受付け中のICカード37を返却した後、Sb6へ進む。   In the determination, if there is an IC card 37 that is already accepted, the process proceeds to Sb3, where it is determined whether the management computer 50 has already performed the determination process, and if the determination process has already been completed. Proceeds to Sb4, pays out the amount of money corresponding to the frequency read from the IC card 37 being accepted, proceeds to Sb6, and proceeds to Sb5 if the above-described determination process is not completed. After the IC card 37 inside is returned, the process proceeds to Sb6.

次いでSb6では、前記記憶部421に記憶されている設定ファイルの設定内容が、オフライン精算実施設定有りとなっているかを判定し、該設定内容が実施設定有りではない場合にはSb8へ進んで、所定のエラー処理を実施し、設定内容が実施設定有りの場合にはSb7へ進んで、オフライン精算無効フラグをクリアした後、Sb9へ進む。   Next, in Sb6, it is determined whether the setting content of the setting file stored in the storage unit 421 has an offline settlement execution setting. If the setting content does not have an execution setting, the process proceeds to Sb8. A predetermined error process is executed, and if the setting content is an execution setting, the process proceeds to Sb7, the offline settlement invalid flag is cleared, and then the process proceeds to Sb9.

該Sb9においては、動作表示部401を消灯して新規カードの受付けを禁止するとともに、前記表示部407に所定のオフラインメッセージ、具体的には「現在精算できません。精算する方は係員をお呼び下さい」のメッセージを表示するようになっており、このようにすることは、精算を行いたい遊技者が通常の精算処理が行えないことを知覚できるようになり、これら精算を行いたい遊技者との間においてトラブルが生じることを回避できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらオフラインメッセージを表示しないようにしても良い。   In Sb9, the operation display unit 401 is turned off to prevent acceptance of a new card, and a predetermined offline message is displayed on the display unit 407. Specifically, “Current payment is not possible. Please call a clerk for payment.” This message is displayed so that the player who wants to checkout can perceive that the normal checkout process cannot be performed. However, the present invention is not limited to this, and these offline messages may not be displayed.

次いでSb10へ進んで、所定のオフライン精算操作である前記電子鍵スイッチ427の回動操作が有るか否かを判定するとともに、該回動操作が無い場合にはSb11へ進んで前記通信部421からのオンライン出力が有るか否かの判定を実施し、該判定においてオンライン出力が無い場合には前記Sb10へ戻り、オンライン出力が有る場合にはSb15へ移行するようになっていて、前記Sb10並びにSb11において、電子鍵スイッチ427の回動操作或いはオンライン出力待ちの状態が形成されるようになっている。   Next, the process proceeds to Sb10, where it is determined whether or not there is a rotation operation of the electronic key switch 427, which is a predetermined offline settlement operation. If there is no rotation operation, the process proceeds to Sb11 and the communication unit 421 In the determination, if there is no online output, the process returns to Sb10. If there is an online output, the process proceeds to Sb15. Sb10 and Sb11 In FIG. 2, a state of waiting for a rotating operation of the electronic key switch 427 or online output is formed.

この状態において前記電子鍵スイッチ427の回動操作がなされた場合には、Sb12へ進んで、オフライン精算無効フラグが有るか否か、つまりは通信状態がオンライン状態であるかの確認を実施した後、Sb13の通信不可能時精算処理(オフライン精算処理)に移行して図18に示すオフライン精算を実施するようになっており、前記Sb12においてオフライン精算無効フラグが有る場合には、前記Sb10へ戻るようになっている。   If the electronic key switch 427 is rotated in this state, the process proceeds to Sb12 and after confirming whether or not there is an offline settlement invalid flag, that is, whether the communication state is the online state. , Sb13 shifts to the non-communication settlement process (offline settlement process), and the offline settlement shown in FIG. 18 is performed. If the offline settlement invalid flag is present in Sb12, the process returns to Sb10. It is like that.

ここで、本実施例におけるオフライン精算の処理内容について、図18に基づき説明すると、まず、Sc1において前記操作部426に設けられたテンキーからの暗証番号の入力があるかの判定を実施し、暗証番号の入力があった場合にはSc2へ進んで、前記記憶部421に記憶されている設定ファイル中の暗証番号と、該入力された暗証番号との照合を実施し(Sc3)、該照合が一致した場合にはSc4へ進みカード挿入待ちとなり、該照合が不一致である場合にはSc12へ進んでエラー回数に1を加算した後、該エラー回数が3回に達しているかの判定を実施する(Sc13)。   Here, the processing contents of offline settlement in the present embodiment will be described with reference to FIG. 18. First, in Sc1, it is determined whether or not a password is entered from the numeric keypad provided on the operation unit 426, and the password is verified. When the number is input, the process proceeds to Sc2, and the password in the setting file stored in the storage unit 421 is compared with the input password (Sc3). If they match, the process proceeds to Sc4 and waits for card insertion. If the verification does not match, the process proceeds to Sc12 and 1 is added to the number of errors, and then it is determined whether the number of errors has reached 3. (Sc13).

このSc13の判定でエラー回数が3回に達していない場合には、前記Sc1へ戻って再度暗証番号の入力待ちとなり、エラー回数が3回に達している場合には、Sc14へ進んで、前記表示部407に不正な操作である旨の警告を表示した後、前記設定ファイルの内容をオフライン精算無効に書き換えてオフライン精算を不能とする所定のエラー処理を実施するとともに(Sc15)、前記エラー回数をリセットし(Sc16)、オフライン処理を終了する。   If the number of errors does not reach 3 times in the determination of Sc13, the process returns to Sc1 and again waits for input of a personal identification number, and if the number of errors reaches 3, the process proceeds to Sc14, After displaying a warning to the effect that the operation is illegal on the display unit 407, the content of the setting file is rewritten to invalidate offline settlement, and predetermined error processing is performed to disable offline settlement (Sc15), and the number of errors Is reset (Sc16), and the offline processing is terminated.

また、前記Sc3における暗証番号の照合結果が一致である場合には、Sc4において前記カード挿入口402からのICカード37の挿入待ちとなるとともに、ICカード37の挿入が無い場合にはSc17に進むことで、前記所定のオフライン精算操作である前記電子鍵スイッチ427の解除(クリア)操作が有るか否かの判定を実施し、該判定において該解除操作がある場合には処理終了へ移行し、解除操作が無い場合にはSc18へ進んで、前記通信部422からのオンライン出力があるかの判定を実施し、オンライン出力がある場合には前記Sb15へ移行し、オンライン出力が無い場合には前記Sc4へ戻ることで、これらSc4とSc17並びにSc18により、ICカード37の挿入待ち或いは電子鍵スイッチ427の解除(クリア)操作待ち或いはオンライン出力待ちの状態が形成されている。尚、本実施例では、電子鍵スイッチ427及び暗証番号の入力後は、これらスイッチ操作及び暗証入力を省略するようにしたが、本発明はこれに限らず、電子鍵スイッチ427の入力や暗証番号の入力をその都度毎に毎回受付ける構成としても良い。   If the collation result of the personal identification number in Sc3 matches, the process waits for the insertion of the IC card 37 from the card insertion slot 402 in Sc4, and if the IC card 37 is not inserted, the process proceeds to Sc17. Thus, it is determined whether or not there is a release (clear) operation of the electronic key switch 427 that is the predetermined off-line settlement operation. If the release operation is present in the determination, the process proceeds to the end. If there is no release operation, the process proceeds to Sc18 to determine whether there is an online output from the communication unit 422. If there is an online output, the process proceeds to Sb15. If there is no online output, the process proceeds to Sb15. By returning to Sc4, waiting for the insertion of the IC card 37 or releasing the electronic key switch 427 by these Sc4, Sc17 and Sc18. Clear) state of the operation waiting or online output queue is formed. In this embodiment, after the electronic key switch 427 and the password are input, the switch operation and the password input are omitted. However, the present invention is not limited to this, and the input of the electronic key switch 427 and the password are not limited. May be accepted every time.

この状態において前記カード挿入口402からのICカード37が挿入されると、該カード挿入が前記Sc4にて検出されてSc5へ進み、挿入されたICカード37の記録情報を読み出して、該記録情報中のカードIDと特定するとともに、該カードIDが前記記憶部421に記憶されているブラックリスト(BL)中に登録されているかを照合、確認する(Sc6、Sc7)。   In this state, when the IC card 37 is inserted from the card insertion slot 402, the card insertion is detected at Sc4, and the process proceeds to Sc5. The recorded information of the inserted IC card 37 is read and the recorded information The card ID is identified, and whether or not the card ID is registered in the black list (BL) stored in the storage unit 421 is checked (Sc6, Sc7).

該Sc6の照合において、該カードIDがブラックリスト(BL)中に登録されている場合には、Sc14へ進んで前記Sc14からSc16の処理を実施してオフライン精算を終了し、ブラックリスト(BL)中に登録が無い場合には、Sc8並びにSc9へ進んで前記記憶部421に記憶されている設定ファイル中の精算上限回数並びに精算上限金額に、その時点までに既に実施されたオフライン精算履歴に基づく精算回数並びに精算金額が達しているかを判定し、いずれかの上限に達している場合には前記Sc15並びにSc16の処理を実施した後、オフライン精算を終了する。   In the verification of Sc6, if the card ID is registered in the black list (BL), the process proceeds to Sc14, the processing from Sc14 to Sc16 is performed, and the off-line settlement is completed, and the black list (BL) If there is no registration, the process proceeds to Sc8 and Sc9, and based on the offline settlement history that has already been implemented up to that time, based on the settlement upper limit number and settlement upper limit amount in the setting file stored in the storage unit 421 It is determined whether the number of settlements and the settlement amount have been reached, and if any of the upper limits has been reached, after performing the processing of Sc15 and Sc16, offline settlement is terminated.

また、前記オフライン精算履歴に基づく精算回数並びに精算金額が設定ファイル中の精算上限回数並びに精算上限金額に達していない場合には、Sc10へ進んで前記挿入されたICカード37から読み出した度数に相当する金額の貨幣の払出を実施した後、該精算した金額とカードIDとを精算履歴として前記記憶部421に記憶し、前記Sc4へ戻って再度ICカード37待ち或いは電子鍵スイッチ427の解除(クリア)操作待ち或いはオンライン出力待ちの状態となる。   Further, when the settlement number and settlement amount based on the offline settlement history have not reached the settlement upper limit number and settlement upper limit amount in the setting file, the process proceeds to Sc10 and corresponds to the frequency read from the inserted IC card 37. After paying out the amount of money to be paid, the settled amount and the card ID are stored in the storage unit 421 as a settlement history, and the process returns to Sc4 and waits for the IC card 37 again or cancels (clears) the electronic key switch 427. ) Waiting for operation or waiting for online output.

これら割り込み処理或いは通信不可能時精算処理(オフライン精算処理)中において前記管理コンピュータ50との通信状況が通信可能状態(オンライン)となり、前記通信部422からオンライン出力が出力された場合には、該オンライン出力がSb14或いはSb11或いはSc18のいずれかによって検出されて図18のSb15へ移行する。   If the communication status with the management computer 50 is in a communicable state (online) during the interruption processing or the settlement processing when communication is impossible (offline settlement processing), and the online output is output from the communication unit 422, The online output is detected by either Sb14, Sb11, or Sc18, and the process proceeds to Sb15 in FIG.

該Sb15においては、オフライン状態からの変更であるかを確認し、オフライン状態からの変更である場合にはSb16へ進んで、前記Sb9にて消灯した動作表示部401を点灯して新規カードの受付けを許諾するとともに、前記表示部407に所定のオンラインメッセージ、具体的には「精算できます。カードを挿入して下さい。」のメッセージを表示するようになっている。   In Sb15, it is confirmed whether the change is from the offline state. If the change is from the offline state, the process proceeds to Sb16 and the operation display unit 401 turned off in Sb9 is turned on to accept a new card. The display unit 407 displays a predetermined online message, specifically a message “You can pay. Insert a card”.

次いで、Sb17へ進んで、前記オフライン中において前記記憶部421にオフライン精算の履歴登録が存在するかを確認し、オフライン精算の履歴登録が存在する場合にはSb18へ進んで、該オフライン精算履歴(精算金額とカードID)を管理コンピュータ50へ送信した後、Sb19へ進む。   Next, the process proceeds to Sb17, where it is confirmed whether there is an offline settlement history registration in the storage unit 421 during the offline, and if there is an offline settlement history registration, the process proceeds to Sb18 and the offline settlement history ( After the settlement amount and card ID) are transmitted to the management computer 50, the process proceeds to Sb19.

該Sb19では、オンライン時において、前記オフライン精算が実施されることがないように、前記オフライン精算無効フラグの有無を判定し、オフライン精算無効フラグが無い場合にはSb20においてオフライン精算無効フラグをセットしてオンライン中に前記オフライン精算が実施されないようにした後、通常の処理ルーチンへ戻るようになっている。   In Sb19, it is determined whether or not the offline settlement invalidation flag is present so that the offline settlement is not performed when online. If there is no offline settlement invalidation flag, the offline settlement invalidation flag is set in Sb20. Thus, after the offline settlement is not performed while online, the routine returns to the normal processing routine.

尚、本実施例では、前記オフライン中に実施されたオフライン精算の履歴を、前記制御ユニット425の操作部426に設けられた履歴プリントボタンを操作することで、図20に示すオフライン精算履歴のプリント出力が前記小型プリンタ430より出力されるようになっており、該小型プリンタ430にて本発明の出力手段が形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらオフライン精算履歴を前記管理コンピュータ50側にて出力するようにしても良い。   In the present embodiment, the history of offline settlement performed during the offline is operated by operating a history print button provided in the operation unit 426 of the control unit 425, thereby printing the offline settlement history shown in FIG. The output is output from the small printer 430, and the output means of the present invention is formed by the small printer 430. However, the present invention is not limited to this, and these offline settlement histories. May be output on the management computer 50 side.

次いで、以下に前記実施例1とほぼ同様の遊技用システムであるが、図21並びに図22に示すように、前記実施例1の精算装置400における割り込み処理並びに通信不可能時精算処理(オフライン精算処理)の処理内容が異なる形態、具体的には、前記電子鍵スイッチ427による操作が無くても、操作者確認情報である暗証番号を入力するのみで、通信不可能時精算処理(オフライン精算処理)を実施できるものとされている。   Next, the gaming system is substantially the same as in the first embodiment, but as shown in FIGS. 21 and 22, the interruption process and the settlement process when communication is impossible (offline settlement process) in the settlement apparatus 400 of the first embodiment. The processing contents of the processing) are different. Specifically, even if there is no operation by the electronic key switch 427, the settlement process when communication is impossible (offline settlement process) is performed only by inputting the personal identification number as the operator confirmation information. ) Can be implemented.

尚、本実施例2における精算装置400並びに管理コンピュータ50の構成やその他カードユニット3、パチンコ機2並びに発行機500等の構成は前記実施例1と同様とされている。   The configuration of the settlement apparatus 400 and the management computer 50 and the configuration of the card unit 3, the pachinko machine 2, the issuing machine 500, etc. in the second embodiment are the same as those in the first embodiment.

本実施例2における割り込み処理の内容は、図21に示すように、Sb1〜Sb9までと、Sb14〜Sb20までの流れは、前記実施例1と同一であるために説明を省略する。   As shown in FIG. 21, the contents of the interrupt processing in the second embodiment are the same as those in the first embodiment because the flow from Sb1 to Sb9 and the flow from Sb14 to Sb20 are omitted.

図21に示すように、本実施例2のSb10+では、操作者確認情報受付け手段としての前記操作部426から暗証番号の入力があるか否かを判定するとともに、該暗証番号入力が無い場合にはSb11へ進んで、通信状態確認手段である前記通信部421からのオンライン出力が有るか否かの判定を実施し、該判定においてオンライン出力が無い場合には前記Sb10+へ戻り、オンライン出力が有る場合にはSb15へ移行するようになっていて、前記Sb10+並びにSb11において、前記操作部426から暗証番号の入力或いは前記通信部421からのオンライン出力待ちの状態が形成されるようになっている。   As shown in FIG. 21, in Sb10 + of the second embodiment, it is determined whether or not a password has been input from the operation unit 426 as an operator confirmation information receiving means, and there is no password input. In step Sb11, it is determined whether or not there is an online output from the communication unit 421 serving as a communication status confirmation unit. If there is no online output in the determination, the process returns to the Sb10 + and the online output is performed. If there is a password, the process proceeds to Sb15. In Sb10 + and Sb11, a state of waiting for an input of a personal identification number from the operation unit 426 or online output from the communication unit 421 is formed. ing.

この状態において精算者確認情報受付手段としての前記操作部426から暗証番号の入力がなされた場合には、Sb12へ進んで、オフライン精算無効フラグが有るか否か、つまりは通信状態がオンライン状態であるかの確認を実施した後、Sb13の通信不可能時精算処理(オフライン精算処理)に移行して図22に示すオフライン精算を実施するようになっており、前記Sb12においてオフライン精算無効フラグが有る場合には、前記Sb10+へ戻るようになっている。   In this state, when the password is entered from the operation unit 426 as the account settlement confirmation information receiving means, the process proceeds to Sb12 to determine whether there is an offline settlement invalid flag, that is, the communication status is online. After confirming whether or not there is, the process proceeds to Sb13 settlement process when communication is not possible (offline settlement process), and the offline settlement shown in FIG. 22 is performed. In Sb12, there is an offline settlement invalidation flag. In this case, the process returns to Sb10 +.

ここで、本実施例2におけるオフライン精算の処理内容について、図22に基づき説明すると、まず、Sc2において前記記憶部421に記憶されている設定ファイル中の暗証番号と、前記Sb10+にて入力された暗証番号との照合を実施し(Sc3)、該照合が一致した場合にはSc4へ進みカード挿入待ちとなり、該照合が不一致である場合にはSc12へ進んでエラー回数に1を加算した後、該エラー回数が3回に達しているかの判定を実施する(Sc13)。   Here, the processing contents of the off-line settlement in the second embodiment will be described with reference to FIG. 22. First, the personal identification number in the setting file stored in the storage unit 421 in Sc2 and the Sb10 + are input. After the collation with the personal identification number is performed (Sc3), if the collation matches, the process proceeds to Sc4 to wait for card insertion. If the collation does not match, the process proceeds to Sc12 and 1 is added to the number of errors. Then, it is determined whether the number of errors has reached 3 (Sc13).

このSc13の判定でエラー回数が3回に達していない場合には、前記Sb10+へ戻って再度暗証番号の入力待ちとなり、エラー回数が3回に達している場合には、Sc14へ進んで、前記表示部407に不正な操作である旨の警告を表示した後、前記設定ファイルの内容をオフライン精算無効に書き換えてオフライン精算を不能とする所定のエラー処理を実施するとともに(Sc15)、前記エラー回数をリセットし(Sc16)、オフライン処理を終了する。   If the number of errors has not reached 3 in the determination of Sc13, the process returns to Sb10 + and again waits for the input of the personal identification number. If the number of errors has reached 3, the process proceeds to Sc14. After displaying a warning that the operation is illegal on the display unit 407, the contents of the setting file are rewritten to invalidate the offline settlement, and a predetermined error process is performed to disable offline settlement (Sc15), and the error The number of times is reset (Sc16), and the offline processing is terminated.

また、前記Sc3における暗証番号の照合結果が一致である場合には、Sc4において前記カード挿入口402からのICカード37の挿入待ちとなるとともに、ICカード37の挿入が無い場合にはSc17+に進むことで、所定時間が経過したか否かの判定を実施し、該判定において所定時間が経過している場合には処理終了へ移行し、所定時間が経過していない場合にはSc18へ進んで、前記通信部422からのオンライン出力があるかの判定を実施し、オンライン出力がある場合には前記Sb15へ移行し、オンライン出力が無い場合には前記Sc4へ戻ることで、これらSc4とSc17並びにSc18により、所定時間内においてICカード37の挿入待ち或いはオンライン出力待ちの状態が形成されている。   If the collation result of the personal identification number in Sc3 is coincident, the process waits for the insertion of the IC card 37 from the card insertion slot 402 in Sc4, and if there is no insertion of the IC card 37, the process proceeds to Sc17 +. By proceeding, it is determined whether or not a predetermined time has passed. If the predetermined time has passed in the determination, the process proceeds to the end of the process. If the predetermined time has not passed, the process proceeds to Sc18. Then, it is determined whether there is an online output from the communication unit 422. If there is an online output, the process proceeds to Sb15. If there is no online output, the process returns to the Sc4. In addition, Sc18 forms a state waiting for insertion of the IC card 37 or waiting for online output within a predetermined time.

この状態において前記カード挿入口402からのICカード37が挿入されると、該カード挿入が前記Sc4にて検出されてSc5〜Sc11の処理が実施されて、ブラックリスト(BL)や精算上限回数並びに精算上限金額との判定が実施された後、問題が無ければ貨幣の払出が実施され、該精算の履歴を登録した後、前記Sc4に戻って、再度所定時間内におけるICカード37の挿入待ちとなる。   In this state, when the IC card 37 is inserted from the card insertion slot 402, the card insertion is detected at the Sc4, the processing of Sc5 to Sc11 is performed, the black list (BL), the upper limit of settlement, After the determination of the settlement upper limit amount, if there is no problem, the payout of money is performed, and after registering the settlement history, the process returns to Sc4 and waits for the insertion of the IC card 37 again within a predetermined time. Become.

これら割り込み処理或いは通信不可能時精算処理(オフライン精算処理)中において前記管理コンピュータ50との通信状況が通信可能状態(オンライン)となり、前記通信部422からオンライン出力が出力された場合には、該オンライン出力が前記Sb11或いはSb14或いはSc18のいずれかによって検出されて図21のSb15へ移行し、前記実施例1と同様に、Sb15からSb20の各処理を経て、通常処理へ戻るようになっている。   If the communication status with the management computer 50 is in a communicable state (online) during the interruption processing or the settlement processing when communication is impossible (offline settlement processing), and the online output is output from the communication unit 422, The online output is detected by either Sb11, Sb14, or Sc18, and the process proceeds to Sb15 in FIG. 21, and returns to the normal process through the processes of Sb15 to Sb20 as in the first embodiment. .

以上説明したように、前記各実施例のように、前記通信部422にて前記管理コンピュータ50との通信状況を監視しておき、オフライン状態が発生した場合には、前記図17、図18並びに図21、図22に示す割り込み処理並びに通信不可能時精算処理(オフライン精算処理)が実施可能とされることで、前記オフライン状態となっても、前記実施例1では、電子鍵スイッチ427の回動操作並びに暗証番号の入力、前記実施例2では、暗証番号の入力によって、前記管理コンピュータ50による可否判定処理の判定結果を必要としない図18或いは図22に示す通信不可能時精算処理(オフライン精算処理)が実施されるようになるため、遊技者はこれら通信不可能状態(オフライン状態)であっても精算を受けることができるようになり、遊技場にとっても遊技者とのトラブルを回避できるようになる。   As described above, as in the above embodiments, the communication unit 422 monitors the communication status with the management computer 50, and when an offline state occurs, FIG. The interruption process shown in FIGS. 21 and 22 and the settlement process when communication is not possible (offline settlement process) can be performed, so that even in the offline state, in the first embodiment, the electronic key switch 427 is turned on. In the second embodiment, it is not possible to determine the result of the determination process of the management computer 50 by the input of the password and the password, and in the second embodiment, the settlement processing when communication is impossible (offline) shown in FIG. (Checkout process) will be carried out, so that the player can receive payment even in these communication disabled state (offline state) Ri, also will be able to avoid trouble with the player for the game arcade.

前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、
貨幣の支払いに応じた価値であって、遊技に使用可能な遊技用価値(度数)の大きさの情報及び該遊技用記録媒体(プリペイドカード;ICカード37)を特定可能な識別情報(カードID)が記録された遊技用記録媒体(ICカード37)の遊技用価値(度数)の大きさを、各遊技用記録媒体(ICカード37)の前記識別情報(カードID)に対応づけて管理する記録媒体管理装置(管理コンピュータ50)と、
該記録媒体管理装置(管理コンピュータ50)と通信可能であって、前記遊技用記録媒体(ICカード37)を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体(ICカード37)の記録情報を少なくとも読み出す記録媒体処理手段(ICカードリーダライタ415)と、前記遊技用記録媒体(ICカード37)の記録情報に基づく遊技用価値(度数)の大きさに相当する金額の貨幣を払出す精算処理を行う精算手段(マイクロプロセッシングユニット423、硬貨払出ユニット418、紙幣払出ユニット419)と、を備える精算装置400から成り、
前記記録媒体処理手段(ICカードリーダライタ415)にて前記遊技用記録媒体(ICカード37)から読み出した前記遊技用価値(度数)の大きさの情報及び識別情報(カードID)と、該識別情報(カードID)に対応づけて前記記録媒体管理装置(管理コンピュータ50)にて管理されている遊技用価値(度数)の大きさとに基づいて前記記録媒体処理手段(ICカードリーダライタ415)に受付中の遊技用記録媒体(ICカード37)の精算可否を判定し、該判定結果が精算可能である場合において精算金額に関わらず前記精算手段(マイクロプロセッシングユニット423、硬貨払出ユニット418、紙幣払出ユニット419)による精算処理を行う遊技用システムにおいて、
前記精算装置400は、前記記録媒体管理装置(管理コンピュータ50)との通信状態が通信可能状態(オンライン)或いは通信不可能状態(オフライン)であるかの確認を行う通信状態確認手段(通信部422)と、係員が所持する鍵の操作による精算処理要求操作(電子鍵スイッチ427の鍵の回動操作)があるか否かの判定手段(制御ユニット425)と、精算金額が予め定められた上限金額を超えるか否かを判定する判定手段(制御ユニット425)と、を備え、
前記精算手段は、
前記通信状態確認手段(通信部422)により通信不可能状態であると確認された場合において、前記係員が所持する鍵の操作による精算処理要求操作(電子鍵スイッチ427の鍵の回動操作)があると判定され、かつ精算金額が予め定められた上限金額を超えないと判定された場合には、前記精算手段(マイクロプロセッシングユニット423、硬貨払出ユニット418、紙幣払出ユニット419)の精算処理において、前記精算可否判定の判定結果を必要としない通信不可能時精算処理(オフライン精算処理;Sb13)を実施し、
前記通信状態確認手段(通信部422)にて通信可能状態と確認されている場合には、前記通信不可能時精算処理(オフライン精算処理;Sb13)を不能化する
Each element in each of the embodiments corresponds to the present invention as follows.
Claim 1 of the present invention provides
Information corresponding to the payment of money, information about the value of the game value (frequency) that can be used for the game, and identification information (card ID) that can identify the game recording medium (prepaid card; IC card 37) ) Is recorded in association with the identification information (card ID) of each game recording medium (IC card 37). A recording medium management device (management computer 50);
Recording capable of communicating with the recording medium management apparatus (management computer 50), receiving the game recording medium (IC card 37), and reading at least the recording information of the received game recording medium (IC card 37) A settlement process for paying out money corresponding to the amount of game value (frequency) based on the record information of the medium processing means (IC card reader / writer 415) and the game recording medium (IC card 37). Means (microprocessing unit 423, coin dispensing unit 418, banknote dispensing unit 419),
Information about the value of the game value (frequency) and identification information (card ID) read from the game recording medium (IC card 37) by the recording medium processing means (IC card reader / writer 415), and the identification Based on the game value (frequency) managed by the recording medium management device (management computer 50) in association with information (card ID), the recording medium processing means (IC card reader / writer 415) It is determined whether or not the game recording medium (IC card 37) being accepted can be settled. When the determination result can be settled, the settlement means (microprocessing unit 423, coin dispensing unit 418, bill dispensing) regardless of the settlement amount. In the gaming system that performs the settlement process by the unit 419),
The checkout device 400 confirms whether the communication state with the recording medium management device (management computer 50) is a communicable state (online) or a communication impossible state (offline) (communication unit 422). ), A determination processing unit (control unit 425) for determining whether or not there is a settlement processing request operation (operation of rotating the key of the electronic key switch 427) by operating a key possessed by an attendant, and an upper limit in which a settlement amount is predetermined Determination means (control unit 425) for determining whether or not the amount exceeds ,
The settlement means is
When it is confirmed by the communication status confirmation means (communication unit 422) that communication is impossible, a settlement processing request operation (key rotation operation of the electronic key switch 427) is performed by operating a key possessed by the attendant. When it is determined that there is a settlement amount and it is determined that the settlement amount does not exceed a predetermined upper limit amount, in the settlement process of the settlement unit (microprocessing unit 423, coin dispensing unit 418, bill dispensing unit 419), Perform a settlement process when communication is not required (offline settlement process; Sb13) that does not require the determination result of the settlement possibility determination,
If the communication status confirmation means (communication unit 422) confirms that the communication is possible, the communication impossible settlement process (offline settlement process; Sb13) is disabled .

本発明の請求項2は、前記精算装置400は、前記精算操作手段(制御ユニット425)の操作者が正規の操作者であるかを判定するための操作者確認情報(暗証番号)を記憶する操作者確認情報記憶手段(記憶部421)を具備するとともに、前記精算操作手段(制御ユニット425)は前記鍵の操作による精算処理要求操作に加えて操作者から前記操作者確認情報(暗証番号)を受付け、該受付けた操作者確認情報(暗証番号)と前記操作者確認情報記憶手段(記憶部421)に記憶されている操作者確認情報(設定ファイルに含まれる暗証番号)とを照合し、該照合結果が一致した場合において前記通信不可能時精算処理(オフライン精算処理)を実施する。 According to claim 2 of the present invention, the settlement apparatus 400 stores operator confirmation information (password) for determining whether the operator of the settlement operation means (control unit 425) is a regular operator. An operator confirmation information storage unit (storage unit 421) is provided, and the settlement operation unit (control unit 425) receives an operator confirmation information (password) from the operator in addition to a settlement process request operation by operating the key. And confirming the received operator confirmation information (password) with the operator confirmation information (password included in the setting file) stored in the operator confirmation information storage means (storage unit 421), When the collation results match, the settlement process when communication is not possible (offline settlement process) is performed.

本発明の請求項は、前記操作者確認情報(暗証番号)を生成する操作者確認情報生成手段(管理コンピュータ50)を備え、該操作者確認情報生成手段(管理コンピュータ50)で生成された操作者確認情報(設定ファイル中の暗証番号)を前記操作者確認情報記憶手段(記憶部421)に更新記憶する。 Claim 3 of the present invention comprises operator confirmation information generating means (management computer 50) for generating the operator confirmation information (password), and is generated by the operator confirmation information generating means (management computer 50). The operator confirmation information (password in the setting file) is updated and stored in the operator confirmation information storage means (storage unit 421).

本発明の請求項は、前記通信状態確認手段(通信部422)にて通信不可能状態(オフライン状態)が確認された場合において、前記記録媒体管理装置(管理コンピュータ50)による精算可否判定の判定結果に基づく精算処理(通常の精算処理)が不可能である旨を報知する報知手段(表示部407)を備える。 According to a fourth aspect of the present invention, when the communication state confirmation unit (communication unit 422) confirms the communication impossible state (offline state), the recording medium management apparatus (management computer 50) determines whether or not the payment is possible. An informing means (display unit 407) for informing that the settlement process based on the determination result (normal settlement process) is impossible is provided.

本発明の請求項は、前記記録媒体管理装置(管理コンピュータ50)は、精算を実施不可とする遊技用記録媒体(ICカード37)の識別情報(カードID)が登録されたブラックリスト情報を記憶する管理装置側ブラックリスト記憶手段(記憶装置109)を備え、該管理装置側ブラックリスト記憶手段(記憶装置109)に記憶されたブラックリスト情報を前記精算装置400に送信し、前記精算装置400は、通信可能状態(オンライン)時において記録媒体管理装置(管理コンピュータ50)から送信されてきた前記ブラックリスト情報を記憶するための精算装置側ブラックリスト記憶手段(記憶部421)を備え、前記遊技用記録媒体(ICカード37)から読み出した識別情報(カードID)と前記ブラックリストに登録されている識別情報(カードID)の照合を行い、該照合が一致した場合において前記精算手段(マイクロプロセッシングユニット423、硬貨払出ユニット418、紙幣払出ユニット419)による精算処理を行わない。 According to claim 5 of the present invention, the recording medium management device (management computer 50) stores blacklist information in which identification information (card ID) of a game recording medium (IC card 37) that cannot be settled is registered. The management device side black list storage means (storage device 109) for storing is transmitted, the black list information stored in the management device side black list storage means (storage device 109) is transmitted to the settlement apparatus 400, and the settlement apparatus 400 Includes a blacklist storage means (storage unit 421) on the settlement apparatus side for storing the blacklist information transmitted from the recording medium management apparatus (management computer 50) in the communication enabled state (online), and the game Identification information (card ID) read from the recording medium (IC card 37) and the black list Matches with are identification information (card ID), the settlement means when the collating match (microprocessing unit 423, the coin payout unit 418, the bill payout unit 419) does not perform settlement processing by.

本発明の請求項は、前記精算装置400は、前記通信不可能時精算処理にて精算された遊技用価値(度数)の大きさである精算遊技用価値の大きさを記憶するための精算遊技用価値記憶手段(記憶部421)を備え、通信不可能状態(オフライン状態)から通信可能状態(オンライン状態)に復旧した後に、該精算遊技用価値記憶手段(記憶部421)に記憶している記憶情報(精算履歴)を、前記通信不可能状態(オフライン状態)から通信可能状態(オンライン状態)に復旧した後において前記記録媒体管理装置(管理コンピュータ50)に送信する。 According to a sixth aspect of the present invention, the settlement apparatus 400 stores a settlement game value that is a game value (frequency) settled in the settlement process when the communication is impossible. The game value storage means (storage unit 421) is provided, and after the communication disabled state (offline state) is restored to the communication enabled state (online state), the game value storage means (storage unit 421) is stored. The stored information (settlement history) is transmitted to the recording medium management device (management computer 50) after the communication disabled state (offline state) is restored to the communicable state (online state).

本発明の請求項は、前記精算装置400は、前記通信不可能時精算処理の処理履歴を記憶するための処理履歴記憶手段(記憶部421)を備え、該処理履歴記憶手段(記憶部421)に記憶されている処理履歴を出力するための出力手段(小型プリンタ430)を備える。 According to a seventh aspect of the present invention, the settlement apparatus 400 includes a processing history storage unit (storage unit 421) for storing a processing history of the settlement process when communication is impossible, and the processing history storage unit (storage unit 421). The output means (small printer 430) for outputting the processing history stored in () is provided.

本発明の請求項は、前記通信不可能時精算処理の実施可能条件を設定するための設定手段(管理コンピュータ50)を具備し、前記精算装置400は、該設定手段(管理コンピュータ50)にて設定された実施可能条件(精算上限回数、精算上限金額)が満たされている場合において、前記通信不可能時精算処理を可能とする。 Claim 8 of the present invention comprises a setting means (management computer 50) for setting the feasible condition for the settlement process when communication is impossible, and the settlement apparatus 400 includes the setting means (management computer 50). In the case where the feasible conditions (the upper limit of settlement amount and the upper limit of settlement amount) set in the above are satisfied, the settlement process when communication is impossible is made possible.

以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.

例えば、前記各実施例では、通信不可能時精算処理(オフライン精算処理)の実施可能条件として精算上限回数と精算上限金額とを設定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実施可能条件の項目としては、これ以外の項目、例えばオフライン精算を実施可能な有効時間設定等の項目等を追加したりしても良く、これら実施可能条件の項目は適宜に選択すれば良い。   For example, in each of the above embodiments, the settlement upper limit number of times and the settlement upper limit amount can be set as feasible conditions for the settlement process when communication is not possible (offline settlement process), but the present invention is not limited to this. Rather, as items for these feasible conditions, items other than this, for example, items such as an effective time setting capable of performing offline settlement may be added, and these items for feasible conditions are selected as appropriate. Just do it.

また、前記各実施例では、通信不可能時精算処理(オフライン精算処理)の実施可能条件を前記管理コンピュータ50にて設定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実施可能条件を精算装置400の前記制御ユニット425に設けられている操作部426にて設定できるようにしても良い。   Further, in each of the above embodiments, it is possible to set the feasibility condition of the settlement process when communication is not possible (offline settlement process) in the management computer 50, but the present invention is not limited to this, These feasible conditions may be set by the operation unit 426 provided in the control unit 425 of the settlement apparatus 400.

また、前記各実施例では、前記管理コンピュータ50にブラックリストを登録しておくことで、オンライン時のブラックリスト照合を行い、また、該ブラックリストが各精算装置400並びにカードユニット3に配信されて記憶されることで、各精算装置400並びにカードユニット3がオフライン状態であっても、これらブラックリストに登録されたICカード37が使用されないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、オンライン時においても前記ブラックリスト照合をカードユニット3や精算装置400にて実施するようにしても良く、更には、これらブラックリストによる使用や精算の制限を実施しない構成としても良い。   Further, in each of the embodiments, by registering a black list in the management computer 50, online black list collation is performed, and the black list is distributed to each checkout device 400 and the card unit 3. Since the IC card 37 registered in the black list is not used even if each settlement apparatus 400 and the card unit 3 are in an offline state by being stored, the present invention is limited to this. However, the black list collation may be performed by the card unit 3 or the settlement apparatus 400 even when online, and the use of the black list and the settlement may not be limited.

また、前記各実施例では、精算装置400においてオフライン中に精算された遊技用価値である精算度数を含む精算履歴を前記記憶部421に登録しておき、これら精算履歴を通信状態がオンラインに復旧した段階において、前記管理コンピュータ50へ送信するようにしており、このようにすることは、これら管理コンピュータ50にて管理している各ICカード37のカード管理データベースの登録データに、実際内容と食い違いを生じてしまう不都合を解消することができるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら精算度数を含む精算履歴を記憶しない構成としても良い。   Further, in each of the embodiments, a settlement history including a settlement frequency that is a game value settled offline in the settlement apparatus 400 is registered in the storage unit 421, and the settlement status is restored to the online state. At this stage, the data is transmitted to the management computer 50. This is because the registration data of the card management database of each IC card 37 managed by the management computer 50 is inconsistent with the actual contents. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured not to store a settlement history including these settlement frequencies.

また、前記実施例では精算処理に際して、遊技者から暗証番号等の受付けを実施して遊技者が本人か否かの特定を実施するような構成とはしていないが、例えば前記ICカード37が、会員登録を実施した会員遊技者が携行する会員カード等にて運用する場合には、該会員カードとしてのICカード37に遊技者本人を確認可能な暗証番号等のデータを記憶しておき、該暗証番号を精算時に受付けて、精算を行おうとしている遊技者が正規の所持者自身であるかを判定するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, at the time of the checkout process, it is not configured to accept a personal identification number or the like from the player and specify whether or not the player is the person himself. When using a membership card carried by a member player who has registered as a member, data such as a personal identification number that can identify the player is stored in the IC card 37 as the membership card, The personal identification number may be accepted at the time of payment, and it may be determined whether or not the player who is going to pay is the authorized owner himself.

また、前記実施例では、精算装置400を単体にて設置しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら精算装置400をその他の装置、例えば前記カード発行機500と一体として設けるようにしても良い。   Further, in the embodiment, the settlement apparatus 400 is installed alone, but the present invention is not limited to this, and the settlement apparatus 400 is integrated with another apparatus, for example, the card issuing machine 500. You may make it provide.

また、前記実施例では、操作者確認情報を暗証番号としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの情報としては、操作者を確認可能な情報、例えば、指紋や虹彩並びに手の血管模様等を用いて特定するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the operator confirmation information is the password, but the present invention is not limited to this, and the information includes information that can confirm the operator, for example, fingerprint, iris, and so on. You may make it specify using the blood vessel pattern etc. of a hand.

また、前記実施例1では、操作者確認情報として暗証番号を入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら暗証番号の入力を適宜に省略しても良い。   In the first embodiment, the password is input as the operator confirmation information. However, the present invention is not limited to this, and the input of the password may be omitted as appropriate.

また、前記実施例では遊技用記録媒体として非接触型のICカード37を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良く、これら遊技用記録媒体としては、前記遊技用価値の大きさと各記録媒体に固有の情報である前記カードIDとを読み出し可能に記録できるものであれば、任意の記録媒体を使用することができる。   In the above embodiment, the non-contact type IC card 37 is used as the game recording medium. However, the present invention is not limited to this, and this may be a magnetic card or a contact type IC card. As these game recording media, any recording media can be used as long as the value of the game value and the card ID, which is information unique to each recording medium, can be recorded in a readable manner.

また、前記実施例に用いた遊技用記録媒体としてのICカード37の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。   Further, the shape of the IC card 37 as the game recording medium used in the above embodiment is a card shape, but the present invention is not limited to this, for example, a disk shape, a spherical shape, a chip shape, etc. It may be the shape of.

また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2において使用される遊技用価値の形態として度数を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を遊技者が金銭的に把握できるように金額と一致させるようにしても良いし、更にはこれら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。   Moreover, in the said Example, although frequency is used as a form of the game value used in the pachinko machine 2 which is a game machine, this invention is not limited to this, These values for game are obtained by the player. You may make it correspond with the amount of money so that it can be grasped in monetary terms, and further, these gaming values may be given points, the corresponding number of pachinko balls or coins, and the form may be arbitrarily selected .

また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン、パチロット等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。   In the above embodiment, pachinko balls are used as game media used in the pachinko machine 2 which is a game machine. However, these game media are used for coins, points, and image-type pachinko machines, slot machines, and patty lots which will be described later. It may be a pachinko ball or a coin formed by an image in the above, and these game media are included in the game media of the present invention as long as they are media used in the game, and their forms are limited. is not.

また前記実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機2を用いているが、本発明はこれら通常のパチンコ機のみならず、コインやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチロット、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパチンコ機や完全クレジット式のスロットマシン及びパチロット、さらにはこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン及びパチロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるものではない。   In the above embodiment, a normal pachinko machine 2 in which a pachinko ball as a game medium is paid out to the outside is used as a gaming machine. However, the present invention uses not only these normal pachinko machines but also coins and pachinko balls. Slot machines and pachilots that play games, enclosed pachinko machines that can be played without pachinko balls and coins being discharged outside, complete credit type slot machines and pachilots, and data etc. without using these game media It can be applied to gaming machines that can be used for gaming, image-type pachinko machines that display game boards and pachinko balls as images, and image-type slot machines and patty lots that display images as reels. Needless to say, these gaming machines are not limited.

また前記実施例においては、記録媒体管理装置である管理コンピュータ50において、精算装置400における精算可否判定を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、管理コンピュータ50に遊技用記録媒体の識別情報であるカードIDに対応付けて登録されている遊技用価値としての度数の大きさの情報を前記管理コンピュータ50から入手して、該精算装置400が前記精算可否判定を実施するようにしても良い。   In the embodiment, the management computer 50, which is a recording medium management device, determines whether or not the settlement apparatus 400 can settle. However, the present invention is not limited to this, and the management computer 50 includes Information on the magnitude of the frequency as the gaming value registered in association with the card ID which is the identification information of the gaming recording medium is obtained from the management computer 50, and the settlement apparatus 400 determines whether or not the settlement is possible. You may make it implement.

本発明の実施例1において用いた遊技島を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the game island used in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1における遊技島に並設されるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine installed in parallel in the game island in Example 1 of the present invention. 本発明の実施例1におけるパチンコ機の操作部を示す平面図である。It is a top view which shows the operation part of the pachinko machine in Example 1 of this invention. (a)は、本発明の実施例1におけるカードユニットの正面図であり、(b)は、前記カードユニットの一部破断側面図である。(A) is a front view of the card unit in Example 1 of this invention, (b) is a partially broken side view of the said card unit. 本発明の実施例1におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card unit and the pachinko machine in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1において用いたICカードを示す一部破断正面図である。It is a partially broken front view which shows the IC card used in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1におけるパチンコ機の賞球制御基板とカードユニットとから出力される各信号の出力状況を示す図である。It is a figure which shows the output condition of each signal output from the prize ball control board and card unit of the pachinko machine in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたカード発行機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the card issuing machine used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたカード発行機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card issuing machine used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたカード精算装置の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the card settlement apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたカード精算装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card settlement apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたカード精算装置の制御ユニットを示す図である。It is a figure which shows the control unit of the card settlement apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた管理コンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the management computer used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた管理コンピュータに記録されたカード管理データベースの登録状況を示す図である。It is a figure which shows the registration condition of the card | curd management database recorded on the management computer used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたカード精算装置における通常の精算処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the normal payment process in the card payment apparatus used in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたカード精算装置の通信部におけるオフライン検出処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the offline detection process in the communication part of the card settlement apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたカード精算装置における割込み処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the interruption process in the card settlement apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたカード精算装置における通信不可能時精算処理(オフライン精算処理)の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the adjustment process (offline adjustment process) at the time of communication impossible in the card adjustment apparatus used in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた管理コンピュータにおけるオフライン実施条件設定画面を示す図である。It is a figure which shows the offline execution condition setting screen in the management computer used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた精算装置において印刷されたオフライン精算履歴を示す図である。It is a figure which shows the offline payment history printed in the payment apparatus used in Example 1 of this invention. 本発明の実施例2に用いたカード精算装置における割込み処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the interruption process in the card settlement apparatus used for Example 2 of this invention. 本発明の実施例2に用いたカード精算装置における通信不可能時精算処理(オフライン精算処理)の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the adjustment process at the time of communication impossible (offline adjustment process) in the card adjustment apparatus used in Example 2 of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技島
2 パチンコ機
3 カードユニット
4 紙幣搬送路
8 通信ケーブル
12 カード回収路
13 カード搬送路
14 操作部
15 返却ボタン
16 貸出ボタン
17 度数表示部
18 操作基板
21 紙幣回収路
37 ICカード(遊技用記録媒体)
50 管理コンピュータ(記録媒体管理装置;設定手段;操作者確認情報生成手段)
106 通信インターフェイス
107 表示装置
108 RAM
109 記憶装置(管理装置側ブラックリスト記憶手段)
110 入力装置
112 データバス
113 セントラルプロセッシングユニット(CPU)
114 リアルタイムクロック(RTC)
203 打球供給皿
205 打球操作ハンドル
207 遊技領域
209 可変表示部
231 遊技制御基板
235 ランプ制御基板
237 賞球制御基板
270 音声制御基板
280 表示制御基板
291 発射制御基板
297 玉払出装置
301 動作ランプ
302 紙幣挿入口
303 紙幣インジケータ
304 合計金額表示部
305 カード挿入口
306 カードインジケータ
307 表示ドライバ
308 挿入ボタン
310 ICカードリーダライタ
311 紙幣識別ユニット
312 通信部
313 マイクロプロセッシングユニット(MPU)
314 I/Oポート
315 記憶部(価値記憶手段)
316 ROM
317 バックアップ電源
381 基体
382 ICチップ
383 パターンコイル
384 フレキシブルプリント基板
385 トップフィルム
400 精算装置
401 動作表示部
402 カード挿入口
403 カードインジケータ
407 表示部(報知手段)
409 中止ボタン
410 精算ボタン
411 コイン排出口
412 コインインジケータ
413 紙幣排出口
414 紙幣インジケータ
415 ICカードリーダライタ(記録媒体処理手段)
418 硬貨払出ユニット(精算手段)
419 紙幣払出ユニット(精算手段)
420 表示ドライバ
421 記憶部(操作者確認情報記憶手段、精算装置側ブラックリスト記憶手段、精算遊技用価値記憶手段、処理履歴記憶手段)
422 通信部(通信状態確認手段)
423 マイクロプロセッシングユニット(MPU;精算手段)
425 制御ユニット(精算操作手段)
426 操作部(操作者確認情報受付け手段)
427 電子鍵スイッチ
428 オフライン報知ランプ
429 メインスイッチ
430 小型プリンタ(出力手段)
500 カード発行機
501 動作表示部
502 カード発行口
503 カードインジケータ
504 紙幣挿入排出口
505 紙幣インジケータ
507 金額表示部
508 購入額選択ボタン
509 中止ボタン
515 ICカードリーダライタ
516 紙幣識別ユニット
518 硬貨払出ユニット
520 表示ドライバ
521 記憶部
522 通信部
523 マイクロプロセッシングユニット(MPU)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game island 2 Pachinko machine 3 Card unit 4 Banknote conveyance path 8 Communication cable 12 Card collection path 13 Card conveyance path 14 Operation part 15 Return button 16 Lending button 17 Frequency display part 18 Operation board 21 Banknote collection path 37 IC card (for games) recoding media)
50 management computer (recording medium management device; setting means; operator confirmation information generation means)
106 Communication interface 107 Display device 108 RAM
109 Storage device (management device side blacklist storage means)
110 Input device 112 Data bus 113 Central processing unit (CPU)
114 Real time clock (RTC)
203 Ball supply tray 205 Ball operation handle 207 Game area 209 Variable display unit 231 Game control board 235 Lamp control board 237 Prize ball control board 270 Audio control board 280 Display control board 291 Launch control board 297 Ball dispensing device 301 Operation lamp 302 Insertion of bill Slot 303 Bill indicator 304 Total amount display section 305 Card insertion slot 306 Card indicator 307 Display driver 308 Insert button 310 IC card reader / writer 311 Bill identification unit 312 Communication section 313 Microprocessing unit (MPU)
314 I / O port 315 Storage unit (value storage means)
316 ROM
317 Backup power supply 381 Base 382 IC chip 383 Pattern coil 384 Flexible printed circuit board 385 Top film 400 Settling device 401 Operation display unit 402 Card insertion slot 403 Card indicator 407 Display unit (informing means)
409 Cancel button 410 Settlement button 411 Coin discharge port 412 Coin indicator 413 Bill discharge port 414 Bill indicator 415 IC card reader / writer (recording medium processing means)
418 Coin dispensing unit (payment means)
419 Banknote dispensing unit (payment means)
420 display driver 421 storage unit (operator confirmation information storage means, adjustment device side black list storage means, adjustment game value storage means, processing history storage means)
422 communication unit (communication state confirmation means)
423 Microprocessing unit (MPU; payment means)
425 Control unit (settlement operation means)
426 operation unit (operator confirmation information receiving means)
427 Electronic key switch 428 Offline notification lamp 429 Main switch 430 Small printer (output means)
500 Card issuing machine 501 Operation display section 502 Card issuing slot 503 Card indicator 504 Banknote insertion / ejection slot 505 Bill indicator 507 Amount display section 508 Purchase amount selection button 509 Cancel button 515 IC card reader / writer 516 Bank identification unit 518 Coin dispensing unit 520 Display Driver 521 Storage unit 522 Communication unit 523 Microprocessing unit (MPU)

Claims (8)

貨幣の支払いに応じた価値であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさの情報及び各記録媒体に固有の識別情報が記録された遊技用記録媒体の遊技用価値の大きさを、各遊技用記録媒体の前記識別情報に対応づけて管理する記録媒体管理装置と、
該記録媒体管理装置と通信可能であって、前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体の記録情報を少なくとも読み出す記録媒体処理手段と、前記遊技用記録媒体の記録情報に基づく遊技用価値の大きさに相当する金額の貨幣を払出す精算処理を行う精算手段と、を備える精算装置から成り、
前記記録媒体処理手段にて前記遊技用記録媒体から読み出した前記遊技用価値の大きさの情報及び識別情報と、該識別情報に対応づけて前記記録媒体管理装置にて管理されている遊技用価値の大きさとに基づいて前記記録媒体処理手段に受付中の遊技用記録媒体の精算可否を判定し、該判定結果が精算可能である場合において精算金額に関わらず前記精算手段による精算処理を行う遊技用システムにおいて、
前記精算装置は、前記記録媒体管理装置との通信状態が通信可能状態或いは通信不可能状態であるかの確認を行う通信状態確認手段と、係員が所持する鍵の操作による精算処理要求操作があるか否かの判定手段と、前記通信不可能状態において精算金額が予め定められた上限金額を超えるか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記精算手段は、
前記通信状態確認手段により通信不可能状態であると確認された場合において、前記係員が所持する鍵の操作による精算処理要求操作があると判定され、かつ精算金額が予め定められた上限金額を超えないと判定された場合には、前記遊技用記録媒体から読み出した記録情報に基づく遊技用価値の大きさに相当する金額の貨幣を払出す通信不可能時精算処理を実施し、
前記通信状態確認手段にて通信可能状態と確認されている場合には、前記通信不可能時精算処理を不能化することを特徴とする遊技用システム。
The value of the game value of the game recording medium in which the information about the value of the game value that can be used for the game and the identification information unique to each recording medium is recorded, according to the payment of money. A recording medium management apparatus that manages the game recording medium in association with the identification information;
Based on the recording medium processing means that is communicable with the recording medium management device, receives the gaming recording medium, reads at least the recording information of the received gaming recording medium, and the recording information of the gaming recording medium A checkout device comprising a checkout means for performing a checkout process for paying out an amount of money corresponding to the amount of game value,
The game value information and identification information read from the game recording medium by the recording medium processing means, and the game value managed by the recording medium management device in association with the identification information A game for determining whether or not the recording medium for the game being accepted by the recording medium processing means is to be settled based on the size of the game, and performing the settlement processing by the settlement means regardless of the settlement amount when the determination result is settleable System for
The settlement apparatus has a communication status confirmation means for confirming whether the communication status with the recording medium management apparatus is a communicable state or a communication impossible state, and a settlement processing request operation by operating a key possessed by a staff member Determining means for determining whether or not a settlement amount exceeds a predetermined upper limit in the communication impossible state ,
The settlement means is
When it is confirmed by the communication status confirmation means that communication is impossible, it is determined that there is a settlement processing request operation by operating a key possessed by the attendant, and the settlement amount exceeds a predetermined upper limit amount When it is determined that there is no communication, a settlement process is performed when communication is impossible to pay out an amount of money corresponding to the magnitude of the gaming value based on the recording information read from the gaming recording medium,
The game system , wherein when the communication state confirmation means confirms that the communication is possible, the settlement process when the communication is impossible is disabled .
前記精算装置は、前記精算操作手段の操作者が正規の操作者であるかを判定するための操作者確認情報を記憶する操作者確認情報記憶手段を具備するとともに、前記精算操作手段は前記鍵の操作による精算処理要求操作に加えて操作者から前記操作者確認情報を受付け、前記精算手段は、該受付けた操作者確認情報と前記操作者確認情報記憶手段に記憶されている操作者確認情報とを照合し、該照合結果が一致した場合において前記通信不可能時精算処理を実施する請求項1に記載の遊技用システム。 The settlement apparatus includes an operator confirmation information storage unit that stores operator confirmation information for determining whether an operator of the settlement operation unit is a regular operator, and the settlement operation unit includes the key The operator confirmation information is received from the operator in addition to the settlement processing request operation by the operation of the operator , and the settlement means receives the received operator confirmation information and the operator confirmation information stored in the operator confirmation information storage means. The game system according to claim 1, wherein the settlement process is performed when the communication is impossible when the collation results match. 前記操作者確認情報を生成する操作者確認情報生成手段を備え、該操作者確認情報生成手段で生成された操作者確認情報を前記操作者確認情報記憶手段に更新記憶する請求項2に記載の遊技用システム。 Comprising a operator confirmation information generating means for generating the operator confirmation information, the operator confirmation information generated by該操author confirmation information generating unit according to claim 2, updated and stored in the operator confirmation information storage means Game system. 前記通信状態確認手段にて通信不可能状態が確認された場合において、前記精算可否判定の判定結果に基づく精算処理が不可能である旨を報知する報知手段を備える請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。 4. The system according to claim 1, further comprising a notification unit that notifies that the settlement process based on the determination result of the settlement availability determination is impossible when the communication state confirmation unit confirms the communication impossible state. The gaming system described in 1. 前記記録媒体管理装置は、精算を実施不可とする遊技用記録媒体の識別情報が登録されたブラックリスト情報を記憶する管理装置側ブラックリスト記憶手段を備え、該管理装置側ブラックリスト記憶手段に記憶されたブラックリスト情報を前記精算装置に送信し、前記精算装置は、該送信されてきた前記ブラックリスト情報を記憶するための精算装置側ブラックリスト記憶手段を備え、前記遊技用記録媒体から読み出した識別情報と前記ブラックリストに登録されている識別情報の照合を行い、該照合が一致した場合において前記精算手段による精算処理及び前記通信不可能時精算処理を行わない請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム。 The recording medium management device includes a management device-side blacklist storage unit that stores blacklist information in which identification information of a game recording medium that cannot be settled is registered, and stores the blacklist information in the management device-side blacklist storage unit The adjusted blacklist information is transmitted to the settlement apparatus, and the settlement apparatus includes a settlement apparatus-side blacklist storage means for storing the transmitted blacklist information, and is read from the game recording medium. matches with identification information registered as identification information in the blacklist, claim 1 is not carried out settlement processing and the time of communication impossible settlement processing by the settlement means when the collating matches The gaming system described in 1. 前記精算装置は、前記通信不可能時精算処理にて精算された遊技用価値の大きさである精算遊技用価値の大きさを記憶するための精算遊技用価値記憶手段を備え、該精算遊技用価値記憶手段に記憶している記憶情報を、前記通信不可能状態から通信可能状態に復旧した後において前記記録媒体管理装置に送信する請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システム。 The settlement apparatus comprises a settlement game value storage means for storing a settlement game value that is a magnitude of the game value that has been settled in the settlement process when communication is impossible. The game system according to any one of claims 1 to 5 , wherein the storage information stored in the value storage means is transmitted to the recording medium management device after the communication disabled state is restored to the communication enabled state. 前記精算装置は、前記通信不可能時精算処理の処理履歴を記憶するための処理履歴記憶手段を備え、
該処理履歴記憶手段に記憶されている処理履歴を出力するための出力手段を備える請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用システム。
The settlement apparatus includes a processing history storage means for storing a processing history of the settlement process when the communication is impossible,
The gaming system according to any one of claims 1 to 6 , further comprising output means for outputting a processing history stored in the processing history storage means.
前記通信不可能時精算処理の実施可能条件を設定するための設定手段を具備し、前記精算装置は、該設定手段にて設定された実施可能条件が満たされている場合において、前記通信不可能時精算処理を可能とする請求項1〜7のいずれかに記載の遊技用システム。 A setting unit configured to set a feasible condition for the settlement process when the communication is impossible, and the settlement apparatus is configured to perform the communication when the feasible condition set by the setting unit is satisfied. The game system according to any one of claims 1 to 7 , which enables time settlement processing.
JP2005070594A 2005-03-14 2005-03-14 Game system Expired - Fee Related JP4160962B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005070594A JP4160962B2 (en) 2005-03-14 2005-03-14 Game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005070594A JP4160962B2 (en) 2005-03-14 2005-03-14 Game system

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002045335A Division JP3706344B2 (en) 2002-02-21 2002-02-21 Game system

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2005230559A JP2005230559A (en) 2005-09-02
JP2005230559A5 JP2005230559A5 (en) 2008-07-31
JP4160962B2 true JP4160962B2 (en) 2008-10-08

Family

ID=35014070

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005070594A Expired - Fee Related JP4160962B2 (en) 2005-03-14 2005-03-14 Game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4160962B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5839348B2 (en) * 2011-03-31 2016-01-06 株式会社三共 Verification system and writing device

Also Published As

Publication number Publication date
JP2005230559A (en) 2005-09-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3706344B2 (en) Game system
JP2015104601A (en) Game system, each spacer device, and game management method
JP2003265839A (en) Game system
JP2023029632A (en) Each machine device and game management method
JP2003265841A (en) Game system
JP6296771B2 (en) Each device and value management method
JP2003190577A (en) Game system
JP2023060311A (en) Each machine device, game system, and method for collecting number of game media
JP2004081820A (en) Game system
JP2004121713A (en) Game system
JP4160962B2 (en) Game system
JP2004016252A (en) Game system
JP4761411B2 (en) Game equipment
JP4507054B2 (en) Game system
JP3649699B2 (en) Game system
JP4346296B2 (en) Game system
JP6887885B2 (en) Game management system and game management method
JP2002066078A (en) System for game management
JP7145724B2 (en) Each machine device and game management method
JP7320408B2 (en) Game management system and game management method
JP2003077040A (en) Ic card issuing machine in game card system
JP3744879B2 (en) Game system
JP4507055B2 (en) Game system
JP2003190572A (en) Game system
JP2004267646A (en) System for game

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080616

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080715

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080718

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 4160962

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110725

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110725

Year of fee payment: 3

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110725

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110725

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110725

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110725

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120725

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120725

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120725

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130725

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees