JP4137151B2 - ビデオゲーム制御システム、及びビデオゲーム制御サーバ - Google Patents
ビデオゲーム制御システム、及びビデオゲーム制御サーバInfo
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Description
図3に示すように、バトルコマンド使用履歴テーブルには、バトルコマンド(攻撃コマンド:単なる攻撃、武器による攻撃、特技による攻撃、魔法による攻撃など、各種の攻撃内容を指定するためのコマンド。攻撃用のアイテムや召喚獣の召喚などの特殊技能を使用するためのコマンドを含む。)を使用したときの該当するプレイヤ端末21〜2Nの位置を示す位置データと、そのバトルコマンドを使用した時刻を示す時間データと、そのバトルコマンドを使用した該当するプレイヤ端末21〜2Nのプレイヤを一意に特定するためのプレイヤIDと、そのバトルコマンドのコマンド名とが対応付けされたバトルコマンド使用履歴情報が登録されている。すなわち、バトルコマンド使用履歴テーブルには、どのプレイヤが、どの場所で、どの時刻に、どのバトルコマンドを使用したのであるかを示すバトルコマンド使用履歴情報が登録されている。なお、プレイヤIDとして、該当するプレイヤがプレイヤ端末として使用している携帯電話端末の電話番号、あるいはその携帯電話端末に付与されている電子メールアドレスを用いるようにしてもよい。また、携帯電話の番号情報をICチップのような着脱可能な記憶媒体に記録させ、その記憶媒体を差し替えることで様々な端末で自己の番号情報等の個人情報を持ち運んで利用できるようにしたものがあるが、このような場合、記憶媒体には製造番号のような識別情報が付与されているため、この記憶媒体の識別情報をプレイヤIDとしてもよい。
図4は、本例のビデオゲーム提供システム100におけるゲーム開始処理の例を示すフローチャートである。図5は、本例のビデオゲーム提供システム100におけるフュージョン攻撃制御処理の例を示すフローチャートである。ここでは、説明を簡単にするため、プレイヤPがプレイヤ端末21を操作することによってビデオゲームGが遊戯されることとし、そのプレイヤ端末21に対してゲームを提供するための処理について説明するものとして、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。
21〜2N プレイヤ端末
31〜3N 基地局
40 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム提供システム
Claims (18)
- プレイヤに操作される複数のプレイヤ端末と、該複数のプレイヤ端末においてそれぞれ遊戯されるビデオゲームの進行の少なくとも一部を通信ネットワークを介して制御するビデオゲーム制御サーバとを備えたビデオゲーム制御システムであって、
前記プレイヤ端末は、
プレイヤによる攻撃指定操作によってプレイヤキャラクタに実行させる攻撃動作を特定するための攻撃コマンドの指定を受け付ける攻撃コマンド受付手段と、
該攻撃コマンド受付手段が攻撃コマンドの指定を受け付けたときに、前記プレイヤ端末の現在位置を測定する位置測定手段と、
前記攻撃コマンド受付手段が受け付けた攻撃コマンドを示す攻撃コマンド情報と、前記位置測定手段によって測定された現在位置を示す現在位置情報と、プレイヤを一意に識別するためのプレイヤ識別情報とを含む使用コマンド情報を、前記通信ネットワークを介して前記ビデオゲーム制御サーバに送信する使用コマンド情報送信手段と、
前記攻撃コマンド受付手段が受け付けた攻撃コマンドにもとづいて特定される攻撃動作を、前記プレイヤキャラクタに実行させる攻撃コマンド実行手段とを含み、
前記ビデオゲーム制御サーバは、
前記複数のプレイヤ端末それぞれから受信した使用コマンド情報によって構成され当該複数のプレイヤ端末それぞれにおける攻撃コマンドの使用履歴を示す使用履歴情報を記憶する使用履歴情報記憶手段と、
前記複数のプレイヤ端末のうち特定のプレイヤ端末から使用コマンド情報を受信したときに、受信した使用コマンド情報に含まれる攻撃コマンド情報が示す攻撃コマンドによる攻撃動作を、前記使用履歴情報が示す使用履歴に含まれている攻撃コマンドによる攻撃動作が統合されたものとした統合攻撃動作とするか否かを決定するとともに、該統合攻撃動作とすることに決定した場合に当該統合攻撃動作の攻撃力を示す攻撃力情報あるいは当該攻撃力を特定可能な攻撃力特定情報を決定する統合攻撃決定手段と、
該統合攻撃決定手段の決定結果を示す攻撃指示情報を前記使用コマンド情報を送信してきた前記特定のプレイヤ端末に対して送信する攻撃指示情報送信手段と、
前記特定のプレイヤ端末から受信した使用コマンド情報を攻撃コマンドの使用履歴として追加することで前記使用履歴情報を更新する使用履歴情報更新手段とを含み、
前記統合攻撃決定手段は、前記使用履歴情報を参照し、前記特定のプレイヤ端末から受信した使用コマンド情報に含まれる攻撃コマンド情報が示す攻撃コマンドと、当該使用コマンド情報に含まれる現在位置情報が示す当該特定のプレイヤ端末の現在位置からあらかじめ定められた所定距離範囲内で使用された攻撃コマンドの使用履歴とを比較して、統合攻撃動作とするか否かを決定し、
前記攻撃コマンド実行手段は、前記ビデオゲーム制御サーバから前記統合攻撃動作とすることに決定した旨を含む攻撃指示情報を受信したときに、前記攻撃コマンド受付手段が受け付けた攻撃コマンドが示す攻撃動作の攻撃力を、受信した攻撃指示情報に含まれている攻撃力情報が示す攻撃力、あるいは受信した攻撃指示情報に含まれている攻撃力特定情報によって特定される攻撃力として、前記プレイヤキャラクタに前記統合攻撃動作を実行させる
ことを特徴とするビデオゲーム制御システム。 - 前記統合攻撃決定手段は、
受信した使用コマンド情報に含まれる攻撃コマンド情報が示す攻撃コマンドと同一の攻撃コマンドであって、前記特定のプレイヤ端末から受信した使用コマンド情報に含まれる現在位置情報が示す前記特定のプレイヤ端末の現在位置からあらかじめ定められた所定距離範囲内で使用された攻撃コマンドが、前記使用履歴情報が示す使用履歴に所定数以上含まれていれば前記統合攻撃動作とすることに決定し、
前記所定数以上含まれていた攻撃コマンドの数に応じて段階的に攻撃力が増加するように前記攻撃力情報あるいは前記攻撃力特定情報を決定する
請求項1記載のビデオゲーム制御システム。 - 前記統合攻撃決定手段は、
受信した使用コマンド情報に含まれる攻撃コマンド情報が示す攻撃コマンドと同一の攻撃コマンドであって、前記特定のプレイヤ端末から受信した使用コマンド情報に含まれる現在位置情報が示す前記特定のプレイヤ端末の現在位置からあらかじめ定められた所定距離範囲内で使用され、かつ、あらかじめ定められた所定期間内に使用された攻撃コマンドが、前記使用履歴情報が示す使用履歴に所定数以上含まれていれば前記統合攻撃動作とすることに決定し、
前記所定数以上含まれていた攻撃コマンドの数に応じて段階的に攻撃力が増加するように攻撃力特定情報を決定する
請求項1記載のビデオゲーム制御システム。 - 前記統合攻撃決定手段は、前記使用履歴情報に登録されている使用履歴のうち、受信した使用コマンド情報の送信元である前記特定のプレイヤ端末における攻撃コマンドの使用履歴以外を参照する
請求項2または請求項3記載のビデオゲーム制御システム。 - 前記ビデオゲーム制御サーバは、仮想的に作成された攻撃コマンドの使用履歴を示す仮想使用履歴情報を記憶する仮想使用履歴情報記憶手段を含み、
前記統合攻撃決定手段は、受信した使用コマンド情報に含まれる現在位置情報が示す現在位置が特定領域内の位置であった場合には、前記使用履歴情報に替えて前記仮想使用履歴情報を使用して前記統合攻撃動作とするか否かを決定する
請求項2から請求項4のうちいずれかに記載のビデオゲーム制御システム。 - 前記統合攻撃決定手段は、前記使用履歴情報における攻撃コマンドの使用履歴のデータ数があらかじめ定められた数に満たない場合は、前記仮想使用履歴情報における使用履歴をも使用して前記統合攻撃動作とするか否かを決定する
請求項4記載のビデオゲーム制御システム。 - 前記統合攻撃決定手段は、該当する攻撃コマンドの数と前記攻撃力情報あるいは攻撃力特定情報とが対応付けされた攻撃力特定情報決定用テーブルを用いて、前記攻撃力情報あるいは前記攻撃力特定情報を決定する
請求項2から請求項6のうちいずれかに記載のビデオゲーム制御システム。 - 前記位置測定手段は、測位用の複数の衛星からの測位用信号にもとづいて前記プレイヤ端末の現在位置を測定する
請求項1から請求項7のうちいずれかに記載のビデオゲーム制御システム。 - 使用履歴情報は、使用された攻撃コマンドを示す使用済攻撃コマンド情報と、攻撃コマンドが使用されたときのプレイヤ端末の位置を示す使用時位置情報と、攻撃コマンドが使用された時刻を示す使用時刻情報と、前記プレイヤ識別情報とを含み、
前記使用履歴情報更新手段は、受信した使用コマンド情報に含まれる攻撃コマンド情報が示す攻撃コマンドを使用済攻撃コマンド情報とし、受信した使用コマンド情報に含まれる現在位置情報が示す位置情報を使用時位置情報とし、受信した使用コマンド情報に含まれるプレイヤ識別情報を付加するとともに、使用コマンド情報の受信にもとづき前記使用時刻情報を決定することで前記使用履歴情報への追加情報を作成し、前記使用履歴情報を更新する
請求項1から請求項8のうちいずれかに記載のビデオゲーム制御システム。 - プレイヤに操作される複数のプレイヤ端末においてそれぞれ遊戯されるビデオゲームの進行の少なくとも一部を通信ネットワークを介して制御するビデオゲーム制御サーバであって、
前記複数のプレイヤ端末それぞれから受信した使用コマンド情報によって構成され当該複数のプレイヤ端末それぞれにおける攻撃コマンドの使用履歴を示す使用履歴情報を記憶する使用履歴情報記憶手段と、
プレイヤによる攻撃指定操作によって指定されたプレイヤキャラクタに実行させる攻撃動作を特定するための攻撃コマンドを示す攻撃コマンド情報と、攻撃コマンドが指定されたときにプレイヤ端末の現在位置を測定する位置測定手段によって測定された現在位置を示す現在位置情報と、プレイヤを一意に識別するためのプレイヤ識別情報とを含む使用コマンド情報を前記複数のプレイヤ端末のうち特定のプレイヤ端末から前記通信ネットワークを介して受信したときに、受信した使用コマンド情報に含まれる攻撃コマンド情報が示す攻撃コマンドによる攻撃動作を、前記使用履歴情報が示す使用履歴に含まれている攻撃コマンドによる攻撃動作が統合されたものとした統合攻撃動作とするか否かを決定するとともに、該統合攻撃動作とすることに決定した場合に当該統合攻撃動作の攻撃力を示す攻撃力情報あるいは当該攻撃力を特定可能な攻撃力特定情報を決定する統合攻撃決定手段と、
該統合攻撃決定手段の決定結果を示す攻撃指示情報を、前記特定のプレイヤ端末においてプレイヤによる攻撃指定操作によって指定された攻撃コマンドが示す攻撃動作の攻撃力を当該攻撃指示情報に含まれている攻撃力情報が示す攻撃力あるいは当該攻撃指示情報に含まれている攻撃力特定情報によって特定される攻撃力として前記プレイヤキャラクタに前記統合攻撃動作を実行させるようにするために、前記使用コマンド情報を送信してきた前記特定のプレイヤ端末に対して送信する攻撃指示情報送信手段と、
受信した使用コマンド情報を攻撃コマンドの使用履歴として追加することで前記使用履歴情報を更新する使用履歴情報更新手段とを含み、
前記統合攻撃決定手段は、前記使用履歴情報を参照し、前記特定のプレイヤ端末から受信した使用コマンド情報に含まれる攻撃コマンド情報が示す攻撃コマンドと、当該使用コマンド情報に含まれる現在位置情報が示す当該特定のプレイヤ端末の現在位置からあらかじめ定められた所定距離範囲内で使用された攻撃コマンドの使用履歴とを比較して、統合攻撃動作とするか否かを決定する
ことを特徴とするビデオゲーム制御サーバ。 - 前記統合攻撃決定手段は、
受信した使用コマンド情報に含まれる攻撃コマンド情報が示す攻撃コマンドと同一の攻撃コマンドであって、前記特定のプレイヤ端末から受信した使用コマンド情報に含まれる現在位置情報が示す前記特定のプレイヤ端末の現在位置からあらかじめ定められた所定距離範囲内で使用された攻撃コマンドが、前記使用履歴情報が示す使用履歴に所定数以上含まれていれば前記統合攻撃動作とすることに決定し、
前記所定数以上含まれていた攻撃コマンドの数に応じて段階的に攻撃力が増加するように前記攻撃力情報あるいは前記攻撃力特定情報を決定する
請求項10記載のビデオゲーム制御サーバ。 - 前記統合攻撃決定手段は、
受信した使用コマンド情報に含まれる攻撃コマンド情報が示す攻撃コマンドと同一の攻撃コマンドであって、前記特定のプレイヤ端末から受信した使用コマンド情報に含まれる現在位置情報が示す前記特定のプレイヤ端末の現在位置からあらかじめ定められた所定距離範囲内で使用され、かつ、あらかじめ定められた所定期間内に使用された攻撃コマンドが、前記使用履歴情報が示す使用履歴に所定数以上含まれていれば前記統合攻撃動作とすることに決定し、
前記所定数以上含まれていた攻撃コマンドの数に応じて段階的に攻撃力が増加するように攻撃力特定情報を決定する
請求項10記載のビデオゲーム制御サーバ。 - 前記統合攻撃決定手段は、前記使用履歴情報に登録されている使用履歴のうち、受信した使用コマンド情報の送信元である前記特定のプレイヤ端末における攻撃コマンドの使用履歴以外を参照する
請求項11または請求項12記載のビデオゲーム制御サーバ。 - 仮想的に作成された攻撃コマンドの使用履歴を示す仮想使用履歴情報を記憶する仮想使用履歴情報記憶手段を含み、
前記統合攻撃決定手段は、受信した使用コマンド情報に含まれる現在位置情報が示す現在位置が特定領域内の位置であった場合には、前記使用履歴情報に替えて前記仮想使用履歴情報を使用して前記統合攻撃動作とするか否かを決定する
請求項11から請求項13のうちいずれかに記載のビデオゲーム制御サーバ。 - 前記統合攻撃決定手段は、前記使用履歴情報における攻撃コマンドの使用履歴のデータ数があらかじめ定められた数に満たない場合は、前記仮想使用履歴情報における使用履歴をも使用して前記統合攻撃動作とするか否かを決定する
請求項14記載のビデオゲーム制御サーバ。 - 前記統合攻撃決定手段は、該当する攻撃コマンドの数と前記攻撃力情報あるいは前記攻撃力特定情報とが対応付けされた攻撃力特定情報決定用テーブルを用いて、前記攻撃力情報あるいは前記攻撃力特定情報を決定する
請求項11から請求項15のうちいずれかに記載のビデオゲーム制御サーバ。 - 前記位置測定手段は、測位用の複数の衛星からの測位用信号にもとづいて前記プレイヤ端末の現在位置を測定する
請求項10から請求項16のうちいずれかに記載のビデオゲーム制御サーバ。 - 使用履歴情報は、使用された攻撃コマンドを示す使用済攻撃コマンド情報と、攻撃コマンドが使用されたときのプレイヤ端末の位置を示す使用時位置情報と、攻撃コマンドが使用された時刻を示す使用時刻情報と、前記プレイヤ識別情報とを含み、
前記使用履歴情報更新手段は、受信した使用コマンド情報に含まれる攻撃コマンド情報が示す攻撃コマンドを使用済攻撃コマンド情報とし、受信した使用コマンド情報に含まれる現在位置情報が示す位置情報を使用時位置情報とし、受信した使用コマンド情報に含まれるプレイヤ識別情報を付加するとともに、使用コマンド情報の受信にもとづき前記使用時刻情報を決定することで前記使用履歴情報への追加情報を作成し、前記使用履歴情報を更新する
請求項10から請求項17のうちいずれかに記載のビデオゲーム制御サーバ。
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