JP4096734B2 - 音楽活動支援システム、及びプログラム - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、通信ネットワークを利用して楽器の演奏者が行う音楽活動を支援するための技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
楽器の演奏者が複数、集まって行われる合奏は、演奏者にとっては大いに楽しめるものの一つである。その合奏では、自己の演奏技術だけでなく、相手の演奏技術や相性なども確認することができる。このため、バンドを組むメンバーの適任者を探すのを目的としても行われる。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−278871号公報
【特許文献2】
特開2002−297136号公報
【特許文献3】
特開2000−317144号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
合奏するメンバーが決まっていても、時間的、地理的な事情により、同じ場所に集まって合奏を行える機会は制約される。このため、合奏の結果を残そうとしても、その合奏を行ううえでのメンバー間の調整自体、困難なことも多いのが実情である。
【0005】
合奏の結果は、各メンバーがそれぞれ行った演奏を記録し、その演奏記録をまとめることで残すことができる。しかし、そのためには、各メンバーが演奏を記録できる設備を持つか、或いはその設備を借りなければならない。これは大きな制約である。その一方では、各メンバーが順次、記録していくことになるために、時間も手間もかかる。このようなことから、気軽、且つ容易に合奏結果を残せるような音楽活動の支援が求められていた。
【0006】
本発明の課題は、合奏の結果を気軽、且つ容易に残せるように楽器の演奏者の音楽活動を支援するための技術を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明の音楽活動支援システムは、通信ネットワークを介して接続される端末装置のユーザーを対象に音楽活動を支援することを前提とし、それぞれ以下の手段を具備する。
【0008】
すなわち、通信ネットワークを介して接続され、夫々演奏操作に対応したイベントデータをリアルタイムに送信可能な複数の端末装置のユーザーを対象に音楽活動を支援するシステムであって、当該複数の端末装置のユーザーの情報が登録されたメンバーデータベース手段と、前記端末装置のいずれかより送信される楽曲及び日時を含む依頼データを受信する依頼データ受信手段と、この受信された依頼データを、前記メンバーデータベース手段を参照してバンドを組む他のメンバーの端末装置に送信する依頼データ送信手段と、前記受信された依頼データに含まれる日時が到来したか否かを判別する日時判別手段と、この日時判別手段より前記日時が到来したと判別された場合に、前記バンドを組むメンバーの端末装置の全てがアクセスしているか否か判別するアクセス判別手段と、このアクセス判別手段により前記バンドを組むメンバーの端末装置全てがアクセスしたと判別された場合に、前記依頼された楽曲に対応する楽曲データからテンポを抽出し、当該テンポに合わせた前打音信号を前記バンドを組むメンバーの端末装置全てに送信する前打音信号送信手段と、この前打音信号送信手段により通知信号を送信した後、前記バンドを組むメンバーの端末装置全てからリアルタイムで送信されるイベントデータを受信するイベントデータ受信手段と、このイベントデータ受信手段により受信された前記バンドを組むメンバーの端末装置全てからのイベントデータを所定の記憶手段にリアルタイムで保存するデータ保存手段と、を具備する。
【0009】
また、前記アクセス判別手段は、前記日時から所定時間以内で前記バンドを組むメンバーの端末装置の全てがアクセスしていないと判別した場合は、前記端末装置に対して全員がそろうまで待てという旨の画面を送付するとともに、前記所定時間経過後は、全員がそろわない旨の警告画面を送付する画面送付手段を具備することが望ましい。
【0010】
また、前記音楽活動支援システムは更に、前記依頼データ受信手段により受信された依頼データを記憶する依頼データベースと、前記端末装置毎にエリアを有し、前記依頼データベースに依頼データが記憶される毎に、前記バンドを組む他のメンバーの端末装置に対応するエリアに前記依頼データが記憶される依頼受領データベースとを有し、依頼データ送信手段は、依頼受領データベースの記憶内容に基づいて、前記受信された依頼データを、前記バンドを組む他のメンバーの端末装置に前記依頼データを送信する、ことが望ましい。
さらに、前記音楽活動支援システムは更に、前記イベントデータ受信手段により前記ひとつの端末装置からイベントデータが受信されるに応答して、当該イベントデータを前記ひとつの端末装置を除く前記バンドを組むメンバーの端末装置にリアルタイムで送信するイベントデータ送信手段を更に具備することが望ましい。
【0011】
本発明のプログラムは、通信ネットワークを介して接続され、夫々演奏操作に対応したイベントデータをリアルタイムに送信可能な複数の端末装置のユーザーを対象に音楽活動を支援するシステムに用いられるコンピュータに、前記端末装置のいずれかより送信される楽曲及び日時を含む依頼データを受信する依頼データ受信機能と、この受信された依頼データを、前記複数の端末装置のユーザーの情報が登録されたメンバーデータベース手段を参照してバンドを組む他のメンバー端末装置に送信する依頼データ送信機能と、前記受信された依頼データに含まれる日時が到来したか否かを判別する日時判別機能と、前記日時が到来したと判別された場合に、前記バンドを組むメンバーの端末装置の全てがアクセスしているか否か判別するアクセス判別機能と、前記バンドを組むメンバーの端末装置全てがアクセスしたと判別された場合に、前記依頼された楽曲に対応する楽曲データからテンポを抽出し、当該テンポに合わせた前打音信号を前記バンドを組むメンバーの端末装置全てに送信する前打音信号送信機能と、この前打音信号を送信した後、前記バンドを組むメンバーの端末装置全てからリアルタイムで送信されるイベントデータを受信するイベントデータ受信機能と、この前記バンドを組むメンバーの端末装置全てからのイベントデータを所定の記憶手段にリアルタイムで保存するデータ保存機能と、を実現させる。
【0012】
本発明では、端末装置のユーザーが複数、バンドを構成するメンバーとして同じ曲の演奏を並行して行なう場合に、通信ネットワークを介して、複数のユーザーが行った演奏操作の内容を示すイベントデータを各端末装置から受信し、それらを対応付けて保存する。それにより、各ユーザーが同じ場所に集まらなくとも、同じ場所に集まって行われるバンド演奏(合奏)の結果を一度に保存させることが可能となる。
【0013】
同じ曲を並行して行なう各ユーザーが使用する端末装置を介して演奏を開始すべきタイミングを通知するようにした場合には、各ユーザーに同時に演奏を開始させることが可能となる。同じ曲を並行して行なう各ユーザーが使用する端末装置に、他の端末装置から受信したイベントデータをリアルタイムで送信するようにした場合には、各ユーザーは自分の演奏をしながら他のユーザーの演奏を聴けるようになる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。
図1は、本実施の形態による音楽活動支援システムを有するネットワークシステムの構成を示す図である。
【0015】
本実施の形態による音楽活動支援システムは、通信ネットワーク4と接続されたサーバー1を用いて構築されている。ネットワークシステムは、図1に示すように、そのサーバー1を通信ネットワーク4と接続させることにより、そのネットワーク4を介して、電子楽器2が接続された端末装置3がアクセスできるように構築されている。それにより、サーバー1は、通信ネットワーク4を介して接続される端末装置3のユーザーを対象に音楽活動の支援に係わるサービスを提供するようになっている。なお、以降、便宜的に音楽活動支援システムは1台のサーバー1により構築されているとの前提で説明を行うこととする。当然のことながら、サーバー1を含む複数のサーバーを用いて構築しても良い。
【0016】
上記通信ネットワーク4は、例えばインターネットや公衆網などをまとめて表したものである。端末装置3は、電子楽器2を接続可能なパーソナル・コンピュータ(以下「PC」)、或いはPDA(Personal Digital Assistants )などであり、例えば電話網、或いはケーブルテレビ網などの公衆網、及びインターネットとの接続サービスを行っているISP(Internet Service Provider )を介してそのインターネットと接続される。なお、端末装置3は、通信機能を搭載した電子楽器でも良い。通信ネットワーク4は、それら以外のもの、或いは別の組み合わせのものであっても良い。
【0017】
サーバー1は、音楽活動支援サービスの一つとして、同一の楽曲で複数の端末装置3の各ユーザーが並行して電子楽器2に対して行う演奏を対応付けて保存するサービスを行う。
そのように対応付けて演奏を保存すると、各ユーザーによる合奏(バンド演奏)の結果が残る形となる。演奏内容を示すデータは、電子楽器2から端末装置3、及び通信ネットワーク4を介してサーバー1に送られるために、特別な設備などは不要である。各ユーザーは並行して演奏を行うために、各ユーザーが順次、演奏を保存(記録)していくような面倒な手間は不要である。これらのことから、居る場所に係わらず、各ユーザーは仮想的に合奏を行い、その結果を気軽、且つ容易に残せることとなる。以降、そのような仮想的に合奏を行わせてその結果を保存するサービスを「一発録音サービス」と呼ぶことにする。
【0018】
各ユーザーに並行して演奏、言い換えれば同時に楽曲の演奏を開始させるのは、合奏を行っているという感覚がより得られるようにすることも理由の一つである。その感覚が更に得られるように、本実施の形態では、仮想的に合奏を行っているユーザーの端末装置3に、他のユーザーの端末装置3から受け取った演奏をリアルタイムで送るようにしている。それにより、聴覚を介して合奏を行っている感覚を更に刺激させている。
【0019】
サーバー1は、会員登録したユーザーを対象にサービスを提供する。上述した一発録音サービスの提供用に、メンバーデータベース(DB)、依頼DB、楽曲DB、及び依頼受領DBといった各種DBを管理する。それらDBについて、図2〜図5に示す各説明図を参照して詳細に説明する。なお、各種DBは、サーバー1に搭載、或いはそれに接続されたハードディスク装置等の記憶装置上に構築される。
【0020】
図2は、メンバーDBの構成図である。
そのメンバーDB20は、合奏を行うメンバー(会員登録した端末装置3のユーザー)の組み合わせを管理するためのものである。その組み合わせは、会員が決めたものである。以降、複数のメンバーによって仮想的に行われる合奏の単位を「バンド」と呼ぶことにする。
【0021】
図2に示すように、そのDB20には、メンバー毎に、その個人情報が格納されるメンバーエリア(図中「メンバー(1)」等と表記)21が確保され、各メンバーエリア21には、メンバーのID、パスワード、氏名、及び担当パートなどのデータが個人情報として格納される。
【0022】
図3は依頼DB30の構成図である。
上記一発録音サービスは、バンドのメンバーからの依頼によって提供する。DB30は、メンバーから受け付けた依頼を管理するために用意したものである。図3に示すように、DB30には、受け付けた依頼別に、依頼された内容を示す依頼データが格納される依頼エリア(図中「依頼(1)」等と表記)31が確保され、各依頼エリア31には、依頼データとして、受け付けた依頼を識別するためのID、依頼者のID、依頼者の氏名、合奏を開始する日時、指定された楽曲に割り当てられた楽曲ID、及びその楽曲名が格納される。他に格納されたパスワードは、依頼により提供する一発録音サービスを提供すべきメンバーを識別するために発行されたものである。
【0023】
図4は楽曲DB40の構成図である。
そのDB40は、ユーザーに対してダウンロード可能な楽曲を管理するためのものである。図4に示すように、楽曲毎に楽曲エリア(図中「楽曲(1)」等と表記)41が確保され、各楽曲エリア41には、楽曲のID、楽曲名、楽曲の演奏内容を示す楽曲データ、及びその他の楽曲データに付随するデータ、が格納される。楽曲のIDは、楽曲データに対して割り当てられたものであり、依頼データ中の楽曲IDとは異なる。
【0024】
楽曲データは、パート毎に分けられている。そのために、楽曲データの格納エリアは、それぞれパート分の楽曲データ(以降、便宜的に「パートデータ」と呼ぶ)が格納されるパートエリア(図中「パート(1)」と表記)51が複数、確保されている。各パートエリア51に格納されるパートデータは、例えば演奏操作の内容(イベント)を示すイベントデータの前に、そのイベントデータを処理すべきタイミングを示すタイム(時間)データを配置する形で構成される。
【0025】
楽曲DB40にストアされた楽曲データには、予め用意したオリジナルなものと、端末装置3のユーザーがアップロードしたもの(ここでは一発録音サービスによるものを含む)と、がある。オリジナルな楽曲データは上記楽曲IDと対応付けられてそうでないものと区別させている。
【0026】
図5は依頼受領DB60の構成図である。
そのDB60は、メンバーからの依頼(一発録音サービスの利用の依頼(申し込み)は、その依頼者とバンドを組む他のメンバーにとっては合奏が依頼されたことになる)をバンドの他のメンバーに受領させるために用意したものである。図5に示すように、そのDB60には、バンドを組むメンバー毎に、他のメンバーからの依頼内容を示す依頼データが格納されるメンバーエリア(図中「メンバー(1)」等と表記)61が確保され、そのエリア61には、メンバーのID、氏名が格納され、依頼データが格納される依頼受領エリア(図中「依頼受領(1)」等と表記)70が確保されている。そのエリア70には、図3の依頼エリア31に格納されたものと同じデータが格納される。
【0027】
なお、図2、及び図5では、対象となるバンドが1組であることを想定してDB20、60の構成を示したが、そのバンドが複数組、存在する場合、各メンバーエリアはバンド別に用意されるエリア(以降、「バンドエリア」と呼ぶ)内に確保される。
【0028】
次に、上述の各DB20〜60を管理してサーバー1が端末装置3のユーザーに対して提供するサービス、及びそのために行われるそれらの動作について、図6〜図16に示すフローチャート、及び図17〜図24に示す各種説明図を参照して詳細に説明する。
【0029】
図6〜図16に示すフローチャートは、端末装置3をサーバー1と接続させた場合に、それらが実行する処理を抜粋してその流れの例を示したものである。それは、例えば端末装置3に搭載されたCPUはハードディスク装置等に格納された、サーバー1が提供するサービス利用のための専用のソフトウェア(以下「専用ソフト」)を含むプログラムを、サーバー1に搭載されたCPUはハードディスク装置等に格納されたネットワークOS(オペレーティングシステム)等のプログラムをそれぞれ実行することで実現される。その専用ソフトには、特に詳細な説明は省略するが、サーバー1へのアクセスが必要な場合、そのサーバー1へのアクセスを自動的に行う機能が搭載されている。
【0030】
例えばマウスなどのポインティングデバイス、或いはキーボード等の入力装置を操作して、その専用ソフトの起動をユーザーが指示すると、端末装置3は、それを起動させ、その制御によるイニシャライズを行うことにより、サーバー1が提供するサービスを利用できる状態にさせる(ステップTS101)。そのイニシャライズを行った後には、図17に示すメニュー画面(例えばHTMLデータ等のマークアップ言語で記述されたデータ。他の画面も同様である)300を、搭載、或いは接続された表示装置上に表示させる(ステップTS102)。
【0031】
その画面300には、図17に示すように、通信モードの設定を指示するための「通信モード」ボタン301、ダウンロードした楽曲データの再生が行える再生モードの設定を指示するための「再生モード」ボタン302、及びダウンロードした楽曲データに対し、自分が行った演奏内容を示すデータを加えることができる記録モードの設定を指示するための「記録モード」ボタン303が配置されている。それにより、ユーザーにそれらのうちの何れかをクリックさせて所望のモードを設定させるようになっている。
【0032】
その画面300を表示させた後に移行するステップTS103では、「通信モード」ボタンがクリックされたか否か判定する。そのボタンをユーザーがクリックした場合、判定はYESとなってステップTS104に移行し、サーバー1にアクセスするための接続要求信号をそのサーバー1に送信する。そうでない場合には、判定はNOとなって図15のステップTS155に移行する。
【0033】
その接続要求信号を受信したサーバー1は、図18に示す認証画面310を端末装置3に送信する(ステップSS201)。その認証画面310には、ID、パスワード入力用のボックス311、312の他に、「送信」「キャンセル」ボタンが配置されている。
【0034】
端末装置3は、サーバー1から認証画面310を受信すると、それを表示装置上に表示させる(ステップTS105)。続くステップTS106では、入力装置に行われた操作に応じて各ボックス311、312にデータ入力を行い、「送信」ボタンがクリックされるのを待って、それらに入力されたデータを認証データとしてサーバー1に送信する。
【0035】
サーバー1は、認証データを受信すると、それをキーにしてメンバーDB20の検索を行い、それがストアされているメンバーエリア21が抽出されたか否か確認する認証処理を実行する(ステップSS202)。次に移行するステップSS203では、そのようなエリア21が抽出されたか否か、即ち認証結果はOKか否か判定する。そのようなエリア21が抽出された場合、判定はYESとなってステップSS204に移行し、図19に示す通信メニュー画面320を端末装置3に送信する。そうでない場合には、上記ステップSS201に戻り、図18に示す認証画面を再度、送信する。
【0036】
その通信メニュー画面320には、図19に示すように、楽曲をダウンロードできるサービスを要求するための「曲ダウンロード」ボタン321、楽曲をアップロードできるサービスを要求するための「曲アップロード」ボタン322、及び上記一発録音サービスを要求するための「一発録音」ボタン323が配置されている。ここでは、「キャンセル」ボタンは省略している。
【0037】
端末装置3は、サーバー1から通信メニュー画面を受信すると、それを表示装置上に表示させる(ステップTS107)。その表示後は図7のステップTS108に移行して、「曲ダウンロード」ボタン321がクリックされたか否か判定する。そのボタン321をユーザーがクリックした場合、判定はYESとなってステップTS109に移行し、その旨を示す曲ダウンロード要求信号をサーバー1に送信する。そうでない場合には、判定はNOとなって図8のステップTS115に移行する。
【0038】
その要求信号を受信すると、サーバー1はダウンロード可能な楽曲の名称、即ち図4に示す楽曲DB40に楽曲データがストアされた楽曲の名称をリストとして配置した図20に示す楽曲名リスト画面330を端末装置3に送信する(図7のステップSS205)。その画面330には、特には図示していないが、「戻る」ボタンも配置されている。
【0039】
その画面330を受信した端末装置3は、それを表示装置上に表示させる(ステップTS110)。続くステップTS111では、リスト上の楽曲名が選択されたか否か判定する。リスト上の楽曲名をユーザーがクリックした場合、判定はYESとなってステップTS112に移行し、その楽曲名に対応する楽曲のダウンロードを要求するための楽曲要求信号をサーバー1に送信する。そうでない場合には、判定はNOとなってステップTS114に移行する。
【0040】
サーバー1は、その楽曲要求信号を端末装置3から受信すると、その信号によって指定される楽曲データを楽曲DB40(図4参照)から読み出し、その端末装置3に送信する(ステップSS206)。
楽曲要求信号を送信した端末装置3は、その楽曲データを受信するのを待って、それをハードディスク装置等に予め定められたエリア(以降、便宜的に「ダウンロードエリア」と呼ぶ)内にストアする(ステップTS113)。そのストアを行った後は、上記ステップTS110に戻り、楽曲名リスト画面を再度、表示させる。楽曲データをストアした後の状態は、例えば楽曲DB40に確保された楽曲エリア41のそれと基本的に同じである。
【0041】
上記一発録音サービスを提供して得られた楽曲データは楽曲DB40にストアされる。このため、仮想的に合奏を行った端末装置3のユーザーは、その合奏結果である楽曲データを随時、ダウンロードできるようになっている。
一方、上記ステップTS111の判定がNOとなって移行するステップTS114では、不図示の「戻る」ボタンがクリックされたか否か判定する。そのボタンをユーザーがクリックした場合、判定はYESとなって図6のステップTS107に戻り、図19の通信メニュー画面320を再度、表示させる。そうでない場合には、判定はNOとなって上記ステップTS111に戻る。それにより、「戻る」ボタンをユーザーがクリックするまでの間、楽曲データのダウンロードを行える状態を維持する。
【0042】
上記ステップTS108の判定がNOとなって移行する図8のステップTS115では、端末装置3は「曲アップロード」ボタン322がクリックされたか否か判定する。そのボタン322をユーザーがクリックした場合、判定はYESとなってステップTS116に移行し、そうでない場合には、判定はNOとなって図9のステップTS120に移行する。
【0043】
ステップTS116では、楽曲データ(通常、ユーザーの演奏分を少なくとも含むものである)保存用に確保されたエリア(ここでは上記ダウンロードエリアとする)に楽曲データが保存されている楽曲の名称のリストを配置した楽曲名リスト画面を作成し表示装置上に表示させる。その画面は、図20に示すようなものであり、それを表示させた後はステップTS117に移行して、「戻る」ボタンがクリックされたか否か判定する。そのボタンをユーザーがクリックした場合、判定はYESとなって図6のステップTS107に戻る。そうでない場合には、判定はNOとなってステップTS118に移行する。
【0044】
ステップTS118では、リスト上の楽曲名が選択されたか否か判定する。リスト上の何れかの楽曲名をユーザーがクリックしたような場合、判定はYESとなってステップTS119に移行し、その楽曲名に対応する楽曲データを上記エリアから読み出してサーバー1に送信する。そうでない場合には、判定はNOとなって上記ステップTS117に戻る。
【0045】
サーバー1は、端末装置3から楽曲データを受信すると、それを楽曲DB40にストアする(図8のステップSS207)。その後は、ステップSS208に移行して、楽曲データの受信が正常に終了した旨を示す終了信号を端末装置3に送信する。
【0046】
端末装置3は、その信号を受信することでステップTS116に戻り、楽曲名リスト画面を表示装置上に再度、表示させる。
このようにして、本実施の形態では、端末装置3のユーザーが随時、楽曲データをアップロードできるようにさせている。それにより、他の端末装置3のユーザーに自分の演奏技術を提示できる場を提供して、バンドを組む相手を探すのを支援している。
【0047】
上記ステップTS115の判定がNOとなって移行する図9のステップTS120〜図14のステップTS154では、端末装置3による上記一発録音サービスをユーザーが利用できるようにするための処理が行われる。
先ず、ステップTS120では、一発録音モードの設定が指示されたか否か判定する。「一発録音」ボタン323をユーザーがクリックした場合、判定はYESとなってステップTS121に移行し、図21に示す録音メニュー画面340を表示装置上に表示させる。そうでない場合には、判定はNOとなって図6のステップTS107に戻る。
【0048】
そのメニュー画面340には、図21に示すように、サービスの利用を依頼するための「録音依頼」ボタン341、他のメンバーからの依頼を受領(確認)するための「録音受領」ボタン342、仮想的な合奏の開始を要求するための「録音開始」ボタン343が配置されている。その他には、特には図示していないが、「戻る」ボタンが配置されている。
【0049】
ステップTS121に続くステップTS122では、「戻る」ボタンがクリックされたか否か判定する。そのボタンをユーザーがクリックした場合、判定はYESとなって図6のステップTS107に戻る。そうでない場合には、判定はNOとなってステップTS123に移行する。
【0050】
ステップTS123では、一発録音サービスの利用が依頼されたか否か判定する。「録音依頼」ボタン341をユーザーがクリックした場合、判定はYESとなってステップTS124に移行し、図22に示す録音依頼入力画面350を表示装置上に表示させる。そうでない場合には、判定はNOとなって図10のステップTS129に移行する。
【0051】
その入力画面350には、図22に示すように、仮想的な合奏を行う日時入力用のボックス351、合奏の対象となる楽曲の名称入力用のボックス352が配置され、特には図示していないが、「送信」「キャンセル」の2つのボタンが配置されている。
【0052】
その画面350の表示後に移行するステップTS125では、ユーザーの入力装置への操作に応じて、ボックス351、352へのデータ入力を行う。その画面350上の「送信」ボタンをユーザーがクリックすると、ステップTS126に移行して、各ボックス351、352に入力されたデータを付加した、サービルの提供を依頼するための録音依頼信号をサーバー1に送信する。
【0053】
その録音依頼信号を受信したサーバー1は、それに付加されている他のデータから端末装置3のユーザー(依頼者)を特定して、依頼者のID、氏名をメンバーDB20(図2参照)から読み出し、ボックス352に入力された楽曲名の楽曲に対応する楽曲IDを特定し、依頼に対するID、合奏参加者確認用のパスワードを作成(発行)する(図9のステップSS209)。その後に移行するステップSS210では、依頼データ(発行したID、依頼者のID、氏名、依頼者が入力した楽曲名、日時、その楽曲名に対応する楽曲ID)、及び発行したパスワードをストアする依頼エリア31を依頼DB30(図3参照)に確保して、そのエリア31にそれらのデータをストアする。その後はステップSS211に移行する。
【0054】
ステップSS211では、メンバーDB20を参照して依頼者とバンドを組んでいる他のメンバーを特定し、図5の依頼受領DB60に確保されている、特定した各メンバーのメンバーエリア61に、上記ステップSS210で依頼DB30にストアしたデータをストアする。そのストア後は、ステップSS212に移行して、ステップSS209で発行したパスワード、端末装置3から受信した楽曲名、及び日時を配置した図23に示す確認画面360を作成してその端末装置3に送信し、サービスの依頼(申し込み)が受け付けられたことを通知する。
【0055】
端末装置3は、サーバー1から確認画面360を受信すると、それを表示させる(ステップTS127)。その後はユーザーがその消去を指示するのを待って(ステップTS128)、上記ステップTS121に戻る。
このようにして、ユーザーがサービスの利用を依頼すると(申し込むと)、パスワード、IDが発行され、依頼DB30、及び依頼受領DB60が更新される。それにより、後述するように、その依頼が受け付けられたことを依頼者とバンドを組む他のメンバーに通知できる状態に移行する。
【0056】
図10のステップTS129には、上述したように、図9のステップTS123の判定がNOとなって移行する。そのステップTS129では、「録音受領」ボタン342がクリックされたか否か判定する。そのボタン342をユーザーがクリックした場合、判定はYESとなってステップTS130に移行し、それがクリックされた旨を示す受領要求信号をサーバー1に送信する。そうでない場合には、判定はNOとなって図11のステップTS133に移行する。
【0057】
サーバー1は、上記受領要求信号を端末装置3から受信すると、例えばそれに付加されたデータからそのユーザーを特定し、そのユーザーのIDを用いて依頼受領DB60の検索を行う(図10のステップSS213)。次に移行するステップSS214では、その検索により抽出されるメンバーエリア61内に依頼データがストアされているか否か判定する。その依頼データがストア、即ちそのエリア61内に依頼受領エリア70が確保されていた場合、判定はYESとなり、そのエリア70にストアされている依頼データは新規に依頼されたものであると見なして、各エリア70にストアされている依頼データを配置した依頼画面を作成し(ステップSS217)、それを端末装置3に送信する(ステップSS217)。一方、そうでない場合には、判定はNOとなり、依頼がない旨を通知するための依頼なし画面を作成し(ステップSS216)、それを端末装置3に送信する(ステップSS217)。
【0058】
端末装置3は、上述したようにして作成される何れかの画面をサーバー1から受信して、それを表示させる(ステップTS131)。その後は、それの消去をユーザーが指示するのを待って(ステップTS132)、図6のステップTS107に戻る。
【0059】
このようにして、本実施の形態では、依頼受領DB60にストアされている依頼データをユーザーが随時、確認できるようにさせている。それにより、メンバー間でやりとりを行わなくとも仮想的な合奏を行えるようにさせている。
上記ステップTS129の判定がNOとなって移行する図11のステップTS133では、端末装置3は「録音開始」ボタン353がクリックされたか否か判定する。そのボタン353をユーザーがクリックした場合、判定はYESとなってステップTS134に移行し、それがクリックされた旨を示す録音開始要求信号をサーバー1に送信する。そうでない場合には、判定はNOとなって図6のステップTS107に戻る。
【0060】
その要求信号を受信したサーバー1は、端末装置3のユーザーが一発録音サービスを利用できる人(仮想的な合奏の参加者)か否か確認するために、その確認用に発行したパスワードの入力を求めるパスワード入力画面を端末装置3に送信する(図11のステップSS218)。その入力画面は、特には図示しないが、パスワード入力用のボックスや、「送信」「キャンセル」の各ボタンが配置されているものである。
【0061】
端末装置3は、サーバー1からその入力画面を受信するのを待って表示装置上に表示させる(ステップTS135)。続くステップTS136では、「戻る」ボタンがクリックされたか否か判定する。そのボタンをユーザーがクリックした場合、判定はYESとなり、図6のステップTS107に戻る。そうでない場合には、判定はNOとなって次にステップTS137の処理を実行する。
【0062】
ステップTS137では、パスワードを示すデータが入力されたか否か判定する。ユーザーが入力装置を操作してボックス内にデータ入力を行った場合、判定はYESとなり、ステップTS138でユーザーが入力を指示したデータをボックス内に表示させた後、ステップTS139に移行する。そうでない場合には、判定はNOとなり、次にそのステップTS139の処理を実行する。
【0063】
ステップTS139では、「送信」ボタンがクリックされたか否か判定する。そのボタンをユーザーがクリックした場合、判定はYESとなってステップTS140に移行し、ボックス内に入力されたデータをパスワードとしてサーバー1に送信する。そうでない場合には、判定はNOとなって上記ステップTS136に戻る。
【0064】
サーバー1は、端末装置3からパスワードを受信すると、それをキーにして依頼DB30の検索を行い、それに対応する依頼データを抽出する(ステップSS219)。続く図12のステップSS220では、現在日時を検出する。その次に移行するステップSS221では、抽出した依頼データ中の日時と現在日時が許容範囲内で一致していないか否か判定する。サービスの利用を依頼した際に依頼者が指定した日時となるには比較的に大きな時間があるような場合、判定はYESとなり、次にステップSS222で依頼者が指定した日時でない旨を通知するための警告画面を作成して端末装置3に送信する。そうでない場合には、即ち指定日時が近いといったように指定日時が現在日時と許容範囲内で一致していた場合には、判定はNOとなってステップSS223に移行する。
【0065】
ステップSS223では、依頼者と同じバンドを組むメンバーのなかで一発録音サービス利用のためのアクセスを行っていないメンバーが存在するか否か判定する。そのようなメンバーが存在している場合、判定はYESとなってステップSS224に移行し、そうでない場合には、即ちバンドを組む全てのメンバーが揃った場合には、判定はNOとなってステップSS227に移行する。
【0066】
ステップSS224では、指定日時から所定時間が経過したか否か判定する。現在日時が指定日時から所定時間以上、経過していた日時であった場合、判定はYESとなってステップSS225に移行し、メンバー全員が揃っていない旨を通知するための警告画面を端末装置3に送信する。そうでない場合には、即ちその所定時間以上、経過していなかった場合には、判定はNOとなってステップSS226に移行し、メンバー全員が揃うまで待つ旨を求めるための画面を端末装置3に送信する。
【0067】
端末装置3は、サーバー1がステップSS222、或いはSS225の処理を実行することで送信される警告画面を受信すると、それを表示装置上に表示させる(ステップTS141)。その後は、それの消去をユーザーが指示するのを待って(ステップTS142)、図6のステップTS107に戻る。
【0068】
そのステップTS107に戻ることにより、一発録音サービスは利用できない状態となる。本実施の形態では、指定日時から所定時間以上、経過してもメンバー全員が揃わなければ、依頼された一発録音サービスの提供をキャンセルさせ、その依頼に対応する依頼データは依頼DB30、依頼受領DB60からそれぞれ消去させている。
【0069】
一方、サーバー1がステップSS226の処理を実行することで送信される画面を受信すると、端末装置3は、それを表示装置上に表示させる(ステップTS143)。その後は、それを表示させてから予め定めた時間が経過するのを待って(ステップTS144)、図11のステップTS140に戻る。そのようにして、待っているメンバーについては随時、そのまま待ち続けているか否かの確認を行う。
【0070】
サーバー1は、上記ステップSS223の判定がNOとなると、即ちメンバー全員が揃ったことを確認すると、ステップSS227に移行して、抽出した依頼データ内の楽曲IDに対応するオリジナルの楽曲データに設定されているテンポをその楽曲データ中から抽出し、楽曲DB40に、一発録音サービスの提供により保存する楽曲データ用の楽曲エリア41を確保してID、楽曲名等をストアする。次に実行するステップSS228では、抽出したテンポに合わせて、合奏の開始を知らせるための前打音を発音させるためのデータを各メンバーの端末装置3に送信する。
【0071】
そのデータを受信した端末装置3は、それを音声の形で発生させる(図13のステップTS145)。その発生は、端末装置3自体に搭載された音源を用いて行うか、或いはそれを電子楽器2に出力することで行われる。
上記前打音を全メンバー側で発音させることにより、各メンバーは演奏を同時に開始できるようになる。それにより、各メンバーは同じ場所に集まっていなくとも、同じ場所に集まって合奏を行うような形で並行して演奏を行えることとなる。
【0072】
演奏は、電子楽器2を対象にして行われる。このことから、前打音を発生させた端末装置3は、次にMIDI(イベント)データを電子楽器2から入力したか否か判定する(ステップTS146)。電子楽器2に対して演奏操作を行った場合、電子楽器2はMIDIデータを出力することから、判定はYESとなり、ステップTS147でそのMIDIデータをサーバー1に送信する。そうでない場合には、判定はNOとなってステップTS148に移行する。
【0073】
サーバー1は、前打音を発生させるためのデータを送信した後は、図13のステップSS229に移行して、端末装置3からMIDIデータを受信したか否か判定する。そのMIDIデータを受信した場合、判定はYESとなってステップSS230に移行する。そうでない場合には、判定はNOとなってステップSS232に移行する。
【0074】
ステップSS230では、MIDIデータと併せて受信されるユーザー特定用のデータから、そのMIDIデータを送信した端末装置3のユーザーの担当パートを特定し、楽曲DB40(図4参照)内に合奏結果保存用に確保した楽曲エリア41に用意されているその担当パートに対応するパートエリア51に、MIDIデータを受信したタイミングを示すタイムデータをそのMIDIデータと併せてストアする。その後に移行するステップSS231では、メンバーの演奏を他のメンバーが聴けるように、受信したMIDIデータを他のメンバーが使用する端末装置3にそれぞれ送信する。
【0075】
上記ステップTS146の判定がNOとなると、端末装置3は次にステップTS148の処理を実行する。そのステップTS148では、MIDIデータをサーバー1から受信したか否か判定する。そのMIDIデータをサーバー1から受信した場合、判定はYESとなってステップTS149に移行し、そのMIDIデータを処理して対応する楽音を発音させるMIDI処理を実行して、ステップTS150に移行する。そうでない場合には、判定はNOとなって次にそのステップTS150の処理を実行する。サーバー1から受信したMIDIデータにより楽音を発音させるのは端末装置3、それと接続された電子楽器2の何れであっても良く、それらのなかからユーザーが選択できるようにさせても良い。
【0076】
上記MIDI処理を実行することにより、端末装置3のユーザーはバンドの他のメンバーによる演奏を聴くことができる。このため、より合奏を行っている雰囲気を楽しむことができる。
ステップTS150では、演奏の終了をユーザーが指示したか否か判定する。その指示をユーザーが行った場合、判定はYESとなってステップTS151に移行し、その旨を示す終了信号をサーバー1に送信する。そうでない場合には、判定はNOとなって上記ステップTS146に戻る。それにより、ユーザーが演奏を行っている間、その演奏操作を示すMIDIデータはサーバー1にリアルタイムで送信され、他のメンバーによる演奏操作を示すMIDIデータはリアルタイムでサーバー1から受信することになる。
【0077】
上記ステップSS229の判定がNOとなって移行するステップSS232では、サーバー1は終了信号を受信したか否か判定する。その終了信号を受信した場合、判定はYESとなってステップSS233に移行し、それに付加されているデータから演奏が終了したユーザーが担当パートを特定し、そのパートに対応するパートエリア51へのデータのストアを終了する形で録音を停止させた後、ステップSS234に移行する。そうでない場合には、判定はNOとなって次にそのステップSS234の処理を実行する。
【0078】
ステップSS234では、全パートの演奏が終了したか否か判定する。バンドを構成する全メンバーが演奏の終了を指示した場合、判定はYESとなって図14のステップSS235に移行し、そうでない場合には、判定はNOとなって上記ステップSS229に戻る。それにより、演奏を行っているメンバー(端末装置3のユーザー)に対応する。
【0079】
図14のステップSS235では、一発録音サービス提供用に楽曲DB40に確保した楽曲エリア41にストアされた楽曲データ(合奏結果)を読み出し、パート毎に再生を開始する。続くステップSS236では、各パート毎に、タイムデータにより指定されたタイミングとなったか否か監視し、そのタイミングとなった場合に、そのタイムデータが付加された形のMIDIデータ(タイムデータの次に位置している。図4参照)を各メンバーの端末装置3に送信する。
【0080】
そのようにして送信されるMIDIデータを受信した端末装置3は、それを処理して楽音を発音させるためのMIDI処理を実行する(図14のステップTS152)。
上記ステップSS236の処理を実行したサーバー1は、次にステップSS237に移行して、楽曲データの再生が終了したか否か判定する。全てのパートでパートデータの再生が終了した場合、判定はYESとなってステップSS238に移行し、そのことを通知するためのOK画面を各端末装置3に送信する。一方、そうでない場合には、判定はNOとなって上記ステップSS236に戻る。それにより、楽曲データの再生を継続する。
【0081】
上記OK画面は、再度の再生を指示するための「再生」ボタン、その再生を要求しないことを通知するための「OK」ボタンが配置されている。端末装置3は、その画面をサーバー1から受信すると、それを表示装置上に表示させ(ステップTS153)、その表示後にステップTS154に移行して、「OK」ボタンがクリックされたか否か判定する。その「OK」ボタンをユーザーがクリックした場合、判定はYESとなって図6のステップTS107に戻る。そうでない場合には、即ち「再生」ボタンをユーザーがクリックした場合には、判定はNOとなり、楽曲データの再生をサーバー1に要求する。それにより、サーバー1は次にステップSS235の処理を実行する。
【0082】
このように、本実施の形態では、仮想的な合奏が終了すると、各メンバーに続けてその合奏結果を聴かせるようにしている。それにより、より迅速に合奏結果を確認したいという要望に対応させている。
図6のステップTS103の判定がNOとなって移行する図15のステップTS155〜TS162では、端末装置3が、ユーザーが図17の初期メニュー画面300上で「再生モード」ボタン302をクリックしたことに対応するための処理を行う。そのボタン303をクリックすることで設定される再生モードで再生の対象となるのは上記ダウンロードエリアに保存された楽曲データ、即ちサーバー1からダウンロードした楽曲データである。
【0083】
先ず、ステップTS155では、「再生モード」ボタン302がクリックされたか否か判定する。そのボタン302をユーザーがクリックした場合、判定はYESとなってステップTS156に移行し、そうでない場合には、判定はNOとなって図16のステップTS163に移行する。
【0084】
ステップTS156では、ダウンロードエリアに楽曲データがストアされている楽曲の名称のリストを配置した楽曲名リスト画面を表示装置上に表示させる。そのリスト画面は図20に示すものと基本的に同じ構成のものであり、それを表示させた後に移行するステップTS157では、そのリスト上の楽曲名が選択されたか否か判定する。リスト上の何れかの楽曲名をユーザーがクリックしたような場合、判定はYESとなってステップTS159に移行する。そうでない場合には、判定はNOとなってステップTS158に移行する。
【0085】
ステップTS158では、「戻る」ボタンがクリックされたか否か判定する。そのボタンをユーザーがクリックした場合、判定はYESとなって図6のステップTS102に戻り、図17に示す初期メニュー画面を再度、表示させる。一方、そうでない場合には、判定はNOとなって上記ステップTS157に戻る。それにより、ユーザーがリスト上で楽曲名を選択するか、或いは「戻る」ボタンをクリックするのを待つ。
【0086】
ステップTS159では、図24に示す選択楽曲詳細表示画面370を表示装置上に表示させる。その表示画面370は、ユーザーが楽曲名を選択した楽曲(楽曲データ)の再生にかかる指示をユーザーに行わせるためのものであり、楽曲名、楽曲データに付随するデータ(図4参照)の表示用ボックス371、372や、「スタート」「ストップ」の2つのボタン373、374等が配置されている。
【0087】
その表示画面370の表示後に移行するステップTS160では、「スタート」ボタン373がクリックされたか否か、及び楽曲データの再生中か否か判定する。そのボタン373をユーザーがクリックするか、或いは楽曲データが再生中であった場合、判定はYESとなってステップTS161に移行し、楽曲データを再生する曲再生処理を実行した後、ステップTS162に移行する。それらの何れでもない場合には、判定はNOとなって次にそのステップTS162の処理を実行する。曲再生処理は、タイムデータで指定されるタイミングでMIDIデータを順次、処理していくために行われるものであり、処理すべきタイミングとなったMIDIデータに応じた処理を端末装置3に搭載の音源、或いは電子楽器2に搭載の音源に行わせることにより、楽曲データが再生される。
【0088】
ステップTS162では、「ストップ」ボタン374がクリックされたか否か、及び楽曲データの再生が終了したか否か判定する。そのボタン374をユーザーがクリックするか、或いは楽曲データの再生が終了した場合、判定はYESとなって上記ステップTS156に戻り、楽曲名リスト画面を再度、表示させる。一方、それらの何れでもない場合には、判定はNOとなって上記ステップTS160に戻る。それにより、楽曲データを再生中であった場合には、その再生が終了するか、或いはその終了をユーザーが指示するまでの間、その再生を継続して行う。
【0089】
上記ステップTS155の判定がNOとなって移行する図16のステップTS163〜TS175では、図17に示す初期メニュー画面300上の「記録モード」ボタン303がクリックされた場合に対応するための処理が行われる。
そのボタン303をクリックすることで設定される記録モードでは、上記ダウンロードエリアに保存された楽曲データに、ユーザーが演奏したパート分を追加、或いは前のものと置き換える形で演奏の記録が行われる。それにより、バンドを構成する各メンバーが順次、自分が担当するパート分の演奏を記録させることで合奏の結果を保存することもできるようにさせている。このことから、記録の対象となる楽曲データは上記ダウンロードエリアに保存されているものを対象とさせている。
【0090】
ステップTS163では、「記録モード」ボタン303がクリックされたか否か判定する。そのボタン303をユーザーがクリックした場合、判定はYESとなってステップTS164に移行し、そうでない場合には、判定はNOとなって図6のステップTS102に戻る。
【0091】
ステップTS164では、ダウンロードエリアに楽曲データがストアされている楽曲の名称のリストを配置した楽曲名リスト画面を表示装置上に表示させる。そのリスト画面も図20に示すものと基本的に同じ構成のものであり、それを表示させた後に移行するステップTS165では、そのリスト上の楽曲名が選択されたか否か判定する。リスト上の何れかの楽曲名をユーザーがクリックしたような場合、判定はYESとなってステップTS167に移行する。そうでない場合には、判定はNOとなってステップTS166に移行する。
【0092】
ステップTS166では、「戻る」ボタンがクリックされたか否か判定する。そのボタンをユーザーがクリックした場合、判定はYESとなって図6のステップTS102に戻り、図17に示す初期メニュー画面を再度、表示させる。一方、そうでない場合には、判定はNOとなって上記ステップTS165に戻る。それにより、ユーザーがリスト上で楽曲名を選択するか、或いは「戻る」ボタンをクリックするのを待つ。
【0093】
ステップTS167では、演奏するパートをユーザーに選択させるためのパート選択画面を表示装置上に表示させる。その選択画面は、パート種のリストや「戻る」ボタン等が配置されたものであり、それを表示させた後に移行するステップTS168では、パートが選択されたか否か判定する。リスト上の何れかのパート種をユーザーがクリックした場合、判定はYESとなってステップTS170に移行し、図24に示すものと同様の選択楽曲詳細表示画面を表示装置上に表示させる。そうでない場合には、判定はNOとなってステップTS169に移行する。その表示画面は、ユーザーが楽曲名を選択した楽曲(楽曲データ)の演奏の記録にかかる指示をユーザーに行わせるためのものである。
【0094】
ステップTS169では、「戻る」ボタンがクリックされたか否か判定する。そのボタンをユーザーがクリックした場合、判定はYESとなって上記ステップTS164に戻り、楽曲名リスト画面を再度、表示させる。一方、そうでない場合には、判定はNOとなって上記ステップTS168に戻る。それにより、ユーザーがリスト上でパート種を選択するか、或いは「戻る」ボタンをクリックするのを待つ。
【0095】
上記選択楽曲詳細表示画面の表示後に移行するステップTS171では、「スタート」ボタンがクリックされたか否か、及び演奏を記録中か否か判定する。そのボタンをユーザーがクリックするか、或いは演奏を記録中であった場合、判定はYESとなってステップTS172に移行する。そうでない場合には、後述するステップTS175に移行する。
【0096】
ステップTS172では、電子楽器2からMIDIデータを入力したか否か判定する。ユーザーが演奏操作を行うことで電子楽器2がMIDIデータを出力した場合、判定はYESとなってステップTS173に移行し、そうでない場合には、ステップTS174に移行する。
【0097】
ステップTS173では、ユーザーが選択した楽曲データがストアされているエリア内のユーザーが選択したパートに対応するパートエリアに、入力したMIDIデータ、及びそれを入力したタイミングを示すタイム(時間)データをストアする。続くステップTS174では、ユーザーが選択したパート以外のパートデータを再生する再生処理を行う。その再生処理の実行後にステップTS175に移行する。
【0098】
ステップTS175では、「ストップ」ボタンがクリックされたか否か、及び演奏の記録(楽曲データの再生)が終了したか否か判定する。そのボタンをユーザーがクリックするか、或いは楽曲データの再生が終了した場合、判定はYESとなって上記ステップTS164に戻り、楽曲名リスト画面を再度、表示させる。一方、それらの何れでもない場合には、判定はNOとなって上記ステップTS171に戻る。それにより、楽曲データを再生(演奏を記録)中であった場合には、その再生が終了するか、或いはその終了をユーザーが指示するまでの間、その演奏の記録を継続して行う。
【0099】
なお、本実施の形態では、ユーザーによる演奏内容を示すデータとして、そのユーザーが行った演奏操作の内容を示すMIDI(イベント)データを端末装置3から受信するようにしているが、これは端末装置3でやりとりするデータ量を抑えて、言い換えればデータの送信にかかる時間を抑えて、より同じ場所で行われる合奏に近づけるためである。そのデータ量を抑える必要がないような場合には、他の種類のデータを採用しても良い。
【0100】
一発録音サービスで行わせる合奏の回数は1回とさせているが、その回数は1回に限定されるものではない。依頼者、或いは同じバンドの他のメンバーが所望する回数、行えるようにさせても良い。その結果に満足するまで繰り返し行えるようにさせても良い。所望する回数、行えるようにさせた場合には、合奏の結果のなかから保存するものを演奏者が選択できるようにすることが望ましい。
【0101】
また、本実施の形態では、サーバー1が端末装置3からMIDIデータを受信すると、それを処理すべきタイミングを示すタイムデータを作成するようになっているが、そのタイムデータは端末装置3側で作成させ、MIDIデータと併せてサーバー1に送信させるようにしても良い。そのようにした場合には、サーバー1は各ユーザーの演奏をより適切に記録できるようになる。
【0102】
上述したような音楽活動支援システム(サーバー1)の動作、或いはその変形例の動作を実現させるようなプログラムは、CD−ROM、DVD、或いは光磁気ディスク等の記録媒体に記録させて配布しても良い。或いは、公衆網等で用いられる伝送媒体を介して、そのプログラムの一部、若しくは全部を配信するようにしても良い。そのようにした場合には、ユーザーはプログラムを取得してコンピュータなどのデータ処理装置にロードすることにより、そのデータ処理装置を用いて本発明を適用させた音楽活動支援システムを構築することができる。このことから、記録媒体は、プログラムを配信する装置がアクセスできるものであっても良い。
【0103】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明は、端末装置のユーザーが複数、バンドを構成するメンバーとして同じ曲の演奏を並行して行なう場合に、通信ネットワークを介して、複数のユーザーが行った演奏操作の内容を示すイベントデータを各端末装置から受信し、それらを対応付けて保存する。このため、各ユーザーが同じ場所に集まらなくとも、同じ場所に集まって行われるバンド演奏(合奏)の結果を一度に得ることができる。
【0104】
同じ曲を並行して行なう各ユーザーが使用する端末装置を介して演奏を開始すべきタイミングを通知するようにした場合には、各ユーザーに同時に演奏を開始させることができるようになる。同じ曲を並行して行なう各ユーザーが使用する端末装置に、他の端末装置から受信したイベントデータをリアルタイムで送信するようにした場合には、各ユーザーは自分の演奏をしながら他のユーザーの演奏を聴くことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態による音楽活動支援システムを有するネットワークシステムの構成を示す図である。
【図2】メンバーDBの構成図である。
【図3】依頼DBの構成図である。
【図4】楽曲DBの構成図である。
【図5】依頼受領DBの構成図である。
【図6】端末装置をサーバーと接続させた場合に、それらが実行する処理の流れを説明するフローチャートである。
【図7】端末装置をサーバーと接続させた場合に、それらが実行する処理の流れを説明するフローチャートである(続き1)。
【図8】端末装置をサーバーと接続させた場合に、それらが実行する処理の流れを説明するフローチャートである(続き2)。
【図9】端末装置をサーバーと接続させた場合に、それらが実行する処理の流れを説明するフローチャートである(続き3)。
【図10】端末装置をサーバーと接続させた場合に、それらが実行する処理の流れを説明するフローチャートである(続き4)。
【図11】端末装置をサーバーと接続させた場合に、それらが実行する処理の流れを説明するフローチャートである(続き5)。
【図12】端末装置をサーバーと接続させた場合に、それらが実行する処理の流れを説明するフローチャートである(続き6)。
【図13】端末装置をサーバーと接続させた場合に、それらが実行する処理の流れを説明するフローチャートである(続き7)。
【図14】端末装置をサーバーと接続させた場合に、それらが実行する処理の流れを説明するフローチャートである(続き8)。
【図15】端末装置をサーバーと接続させた場合に、それらが実行する処理の流れを説明するフローチャートである(続き9)。
【図16】端末装置をサーバーと接続させた場合に、それらが実行する処理の流れを説明するフローチャートである(続き10)。
【図17】初期メニュー画面を示す図である。
【図18】認証画面を示す図である。
【図19】通信メニュー画面を示す図である。
【図20】楽曲名リスト画面を示す図である。
【図21】録音メニュー画面を示す図である。
【図22】録音依頼入力画面を示す図である。
【図23】確認画面を示す図である。
【図24】選択楽曲詳細表示画面を示す図である。
【符号の説明】
1 サーバー
2 電子楽器
3 端末装置
4 通信ネットワーク

Claims (5)

  1. 通信ネットワークを介して接続され、夫々演奏操作に対応したイベントデータをリアルタイムに送信可能な複数の端末装置のユーザーを対象に音楽活動を支援するシステムであって、
    当該複数の端末装置のユーザーの情報が登録されたメンバーデータベース手段と、
    前記端末装置のいずれかより送信される楽曲及び日時を含む依頼データを受信する依頼データ受信手段と、
    この受信された依頼データを、前記メンバーデータベース手段を参照してバンドを組む他のメンバーの端末装置に送信する依頼データ送信手段と、
    前記受信された依頼データに含まれる日時が到来したか否かを判別する日時判別手段と、
    この日時判別手段より前記日時が到来したと判別された場合に、前記バンドを組むメンバーの端末装置の全てがアクセスしているか否か判別するアクセス判別手段と、
    このアクセス判別手段により前記バンドを組むメンバーの端末装置全てがアクセスしたと判別された場合に、前記依頼された楽曲に対応する楽曲データからテンポを抽出し、当該テンポに合わせた前打音信号を前記バンドを組むメンバーの端末装置全てに送信する前打音信号送信手段と、
    この前打音信号送信手段により通知信号を送信した後、前記バンドを組むメンバーの端末装置全てからリアルタイムで送信されるイベントデータを受信するイベントデータ受信手段と、
    このイベントデータ受信手段により受信された前記バンドを組むメンバーの端末装置全てからのイベントデータを所定の記憶手段にリアルタイムで保存するデータ保存手段と、
    を具備することを特徴とする音楽活動支援システム。
  2. 前記アクセス判別手段は、前記日時から所定時間以内で前記バンドを組むメンバーの端末装置の全てがアクセスしていないと判別した場合は、前記端末装置に対して全員がそろうまで待てという旨の画面を送付するとともに、前記所定時間経過後は、全員がそろわない旨の警告画面を送付する画面送付手段を具備することを特徴とする請求項1記載の音楽活動支援システム。
  3. 前記音楽活動支援システムは更に、前記依頼データ受信手段により受信された依頼データを記憶する依頼データベースと、前記端末装置毎にエリアを有し、前記依頼データベースに依頼データが記憶される毎に、前記バンドを組む他のメンバーの端末装置に対応するエリアに前記依頼データが記憶される依頼受領データベースとを有し、
    依頼データ送信手段は、依頼受領データベースの記憶内容に基づいて、前記受信された依頼データを、前記バンドを組む他のメンバーの端末装置に前記依頼データを送信する
    ことを特徴とする請求項1記載の音楽活動支援システム。
  4. 前記音楽活動支援システムは更に、前記イベントデータ受信手段により前記ひとつの端末装置からイベントデータが受信されるに応答して、当該イベントデータを前記ひとつの端末装置を除く前記バンドを組むメンバーの端末装置にリアルタイムで送信するイベントデータ送信手段を更に具備することを特徴とする請求項1に記載の音楽活動支援システム。
  5. 通信ネットワークを介して接続され、夫々演奏操作に対応したイベントデータをリアルタイムに送信可能な複数の端末装置のユーザーを対象に音楽活動を支援するシステムに用いられるコンピュータに、
    前記端末装置のいずれかより送信される楽曲及び日時を含む依頼データを受信する依頼データ受信機能と、
    この受信された依頼データを、前記複数の端末装置のユーザーの情報が登録されたメンバーデータベース手段を参照してバンドを組む他のメンバー端末装置に送信する依頼データ送信機能と、
    前記受信された依頼データに含まれる日時が到来したか否かを判別する日時判別機能と、
    前記日時が到来したと判別された場合に、前記バンドを組むメンバーの端末装置の全てがアクセスしているか否か判別するアクセス判別機能と、
    前記バンドを組むメンバーの端末装置全てがアクセスしたと判別された場合に、前記依頼された楽曲に対応する楽曲データからテンポを抽出し、当該テンポに合わせた前打音信号を前記バンドを組むメンバーの端末装置全てに送信する前打音信号送信機能と、
    この前打音信号を送信した後、前記バンドを組むメンバーの端末装置全てからリアルタイムで送信されるイベントデータを受信するイベントデータ受信機能と、
    この前記バンドを組むメンバーの端末装置全てからのイベントデータを所定の記憶手段にリアルタイムで保存するデータ保存機能と、
    を実現させるためのプログラム。
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