JP4070791B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
プロ野球スピリッツ2 コナミ株式会社 2005年4月7日 PlayStation2版
(1)記憶部に格納された、投手キャラクタの投球動作開始時の第1画像データと、投手キャラクタの投球動作によってボールが投手キャラクタから投球されるときの第2画像データと、投手キャラクタが投球動作を開始してからボールが投手キャラクタから投球されるまでの間の複数の第3画像データとを、第1画像データ、複数の第3画像データ、第2画像データの順に制御部に認識させ、第1画像データ、複数の第3画像データ、および第2画像データを第1基本画像データとして制御部に認識させる第1基本画像データ認識機能。
(2)投手キャラクタの投球動作の形態を規定するための複数の投球形態データそれぞれと、第1画像データ側の少なくとも1つの第3画像データを除いた複数の第3画像データとの対応を制御部に認識させる第1対応認識機能。
(3)複数の投球形態データのいずれか1つを投手キャラクタの特性データとして制御部に認識させる特性データ認識機能。
(4)制御部に認識された特性データに対応する、第1画像データ側の少なくとも1つの第3画像データを除いた複数の第3画像データを、複数の第4画像データとして制御部に認識させ、第1画像データと第2画像データと複数の第4画像データとを第2基本画像データとして制御部に認識させる第2基本画像データ認識機能。
(5)第1画像データと複数の第4画像データのうちの最初の第4画像データとの間の少なくとも1つの第1中間画像データと、制御部に認識された特性データに対応する複数の第4画像データそれぞれの間の少なくとも1つの第2中間画像データと、複数の第4画像データのうちの最後の第4画像データと第2画像データとの間の少なくとも1つの第3中間画像データとを生成する処理を制御部に実行させる中間画像データ生成機能。
(6)少なくとも1つの第1中間画像データと少なくとも1つの第2中間画像データと少なくとも1つの第3中間画像データとを中間画像データとして制御部に認識させる中間画像データ認識機能。
(7)制御部に認識された特性データに対応する投球動作を画像表示部に表示するための画像表示命令を制御部に発行させる画像表示命令発行機能。
(8)画像表示命令が制御部から発行されたときに、制御部に認識された特性データに対応する投球動作を、第2基本画像データおよび中間画像データを用いて画像表示部に表示する画像表示機能。
(9)複数の投球形態データそれぞれと、投手キャラクタが投球動作を開始してからボールが投手キャラクタから投球されるまでの動作を画像表示部に表示するときの全フレーム数との対応を制御部に認識させる第2対応認識機能。
(10)第2基本画像データの各画像データ間のフレーム数の合計が、制御部に認識された特性データに対応する全フレーム数から第2基本画像データの数を減算したフレーム数になるように、第2基本画像データの各画像データ間のフレーム数を制御部に設定させ、制御部により設定された各画像データ間のフレーム数を区間フレーム数として制御部に認識させる第1区間フレーム数認識機能。
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム機1において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機1は、ボールを投球する投手キャラクタのクイック投球動作又は非クイック投球動作を画像表示部3たとえばテレビジョンモニタ20に表示するゲームを実現可能になっている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
次に、野球ゲームにおけるクイック投球動作表示システムの具体的な内容について説明する。また、図10に示すクイック投球動作表示システムのフローについても同時に説明する。
5 操作入力部
7 CPU
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
50 第1基本画像データ認識手段
51 第1対応認識手段
52 第2対応認識手段
53 特性データ認識手段
54 第2基本画像データ認識手段
55 第1区間フレーム数認識手段
56 中間画像データ生成手段
57 中間画像データ認識手段
58 画像表示命令発行手段
59 画像表示手段
P 投手キャラクタ
GD1 第1基本画像データ
GD2 第2基本画像データ
G1 第1画像データ
G2 第2画像データ
G3 第3画像データ
G3’複数の前記第3画像データより少ない第3画像データ
G4 第4画像データ
TD 特性データ
T 送出形態データ
MG 中間画像データ
MG1 第1中間画像データ
MG2 第2中間画像データ
MG3 第3中間画像データ
F 全フレーム数
KF 区間フレーム数
J 表示順序
Claims (5)
- ボールを投球する投手キャラクタの投球動作を画像表示部に表示する野球ゲームを実現可能なコンピュータに、
記憶部に格納された、前記投手キャラクタの投球動作開始時の第1画像データと、前記投手キャラクタの投球動作によって前記ボールが前記投手キャラクタから投球されるときの第2画像データと、前記投手キャラクタが投球動作を開始してから前記ボールが前記投手キャラクタから投球されるまでの間の複数の第3画像データとを、前記第1画像データ、複数の前記第3画像データ、前記第2画像データの順に制御部に認識させ、前記第1画像データ、複数の前記第3画像データ、および前記第2画像データを第1基本画像データとして制御部に認識させる第1基本画像データ認識機能と、
前記投球動作の形態を規定するための複数の投球形態データそれぞれと、前記第1画像データ側の少なくとも1つの前記第3画像データを除いた複数の前記第3画像データとの対応を、制御部に認識させる第1対応認識機能と、
複数の前記投球形態データのいずれか1つを前記投手キャラクタの特性データとして制御部に認識させる特性データ認識機能と、
制御部に認識された前記特性データに対応する、前記第1画像データ側の少なくとも1つの前記第3画像データを除いた複数の前記第3画像データを、複数の第4画像データとして制御部に認識させ、前記第1画像データと前記第2画像データと複数の前記第4画像データとを第2基本画像データとして制御部に認識させる第2基本画像データ認識機能と、
前記第1画像データと複数の前記第4画像データのうちの最初の第4画像データとの間の少なくとも1つの第1中間画像データと、制御部に認識された前記特性データに対応する複数の前記第4画像データそれぞれの間の少なくとも1つの第2中間画像データと、複数の前記第4画像データのうちの最後の第4画像データと前記第2画像データとの間の少なくとも1つの第3中間画像データとを生成する処理を制御部に実行させる中間画像データ生成機能と、
少なくとも1つの前記第1中間画像データと少なくとも1つの前記第2中間画像データと少なくとも1つの前記第3中間画像データとを中間画像データとして制御部に認識させる中間画像データ認識機能と、
制御部に認識された前記特性データに対応する前記投球動作を画像表示部に表示するための画像表示命令を制御部に発行させる画像表示命令発行機能と、
前記画像表示命令が制御部から発行されたときに、制御部に認識された前記特性データに対応する前記投球動作を、前記第2基本画像データおよび前記中間画像データを用いて画像表示部に表示する画像表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
複数の前記投球形態データそれぞれと、前記投手キャラクタが投球動作を開始してから前記ボールが前記投手キャラクタから投球されるまでの動作を画像表示部に表示するときの全フレーム数との対応を制御部に認識させる第2対応認識機能と、
前記第2基本画像データの各画像データ間のフレーム数の合計が、制御部に認識された前記特性データに対応する前記全フレーム数から前記第2基本画像データの数を減算したフレーム数になるように、前記第2基本画像データの各画像データ間のフレーム数を制御部に設定させ、制御部により設定された各画像データ間の前記フレーム数を区間フレーム数として制御部に認識させる第1区間フレーム数認識機能と、
をさらに実現させ、
前記中間画像データ生成機能においては、前記第1画像データと前記第4画像データとの間の前記区間フレーム数分の第1中間画像データ、前記特性データに対応する複数の前記第4画像データそれぞれの間の前記区間フレーム数分の第2中間画像データと、前記第4画像データと前記第2画像データとの間の前記区間フレーム数分の第3中間画像データとを生成する処理が制御部により実行され、
前記中間画像データ認識機能においては、前記区間フレーム数分の前記第1中間画像データと前記区間フレーム数分の前記第2中間画像データと前記区間フレーム数分の前記第3中間画像データとが中間画像データとして制御部に認識される、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記中間画像データ生成機能においては、前記第1中間画像データが、前記第1画像データおよび前記第4画像データを初期画像データとした補間計算を制御部に実行させることにより生成され、前記第2中間画像データが、前記特性データに対応する複数の前記第4画像データのうちの2つの画像データを初期画像データとした補間計算を制御部に実行させることにより生成され、前記第3中間画像データが、前記第4画像データおよび前記第2画像データを初期画像データとした補間計算を制御部に実行させることにより生成される、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - ボールを投球する投手キャラクタの投球動作を画像表示部に表示するゲームを実行可能なゲーム装置であって、
記憶部に格納された、前記投手キャラクタの投球動作開始時の第1画像データと、前記投手キャラクタの投球動作によって前記ボールが前記投手キャラクタから投球されるときの第2画像データと、前記投手キャラクタが投球動作を開始してから前記ボールが前記投手キャラクタから投球されるまでの間の複数の第3画像データとを、前記第1画像データ、複数の前記第3画像データ、前記第2画像データの順に制御部に認識させ、前記第1画像データ、複数の前記第3画像データ、および前記第2画像データを第1基本画像データとして制御部に認識させる第1基本画像データ認識手段と、
前記投球動作の形態を規定するための複数の投球形態データそれぞれと、前記第1画像データ側の少なくとも1つの前記第3画像データを除いた複数の前記第3画像データとの対応を、制御部に認識させる第1対応認識手段と、
複数の前記投球形態データのいずれか1つを前記投手キャラクタの特性データとして制御部に認識させる特性データ認識手段と、
制御部に認識された前記特性データに対応する、前記第1画像データ側の少なくとも1つの前記第3画像データを除いた複数の前記第3画像データを、複数の第4画像データとして制御部に認識させ、前記第1画像データと前記第2画像データと複数の前記第4画像データとを第2基本画像データとして制御部に認識させる第2基本画像データ認識手段と、
前記第1画像データと複数の前記第4画像データのうちの最初の第4画像データとの間の少なくとも1つの第1中間画像データと、制御部に認識された前記特性データに対応する複数の前記第4画像データそれぞれの間の少なくとも1つの第2中間画像データと、複数の前記第4画像データのうちの最後の第4画像データと前記第2画像データとの間の少なくとも1つの第3中間画像データとを生成する処理を制御部に実行させる中間画像データ生成手段と、
少なくとも1つの前記第1中間画像データと少なくとも1つの前記第2中間画像データと少なくとも1つの前記第3中間画像データとを中間画像データとして制御部に認識させる中間画像データ認識手段と、
制御部に認識された前記特性データに対応する前記投球動作を画像表示部に表示するための画像表示命令を制御部に発行させる画像表示命令発行手段と、
前記画像表示命令が制御部から発行されたときに、制御部に認識された前記特性データに対応する前記投球動作を、前記第2基本画像データおよび前記中間画像データを用いて画像表示部に表示する画像表示手段と、
を備えるゲーム装置。 - ボールを投球する投手キャラクタの投球動作を画像表示部に表示するゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
記憶部に格納された、前記投手キャラクタの投球動作開始時の第1画像データと、前記投手キャラクタの投球動作によって前記ボールが前記投手キャラクタから投球されるときの第2画像データと、前記投手キャラクタが投球動作を開始してから前記ボールが前記投手キャラクタから投球されるまでの間の複数の第3画像データとを、前記第1画像データ、複数の前記第3画像データ、前記第2画像データの順に制御部に認識させ、前記第1画像データ、複数の前記第3画像データ、および前記第2画像データを第1基本画像データとして制御部に認識させる第1基本画像データ認識ステップと、
前記投球動作の形態を規定するための複数の投球形態データそれぞれと、前記第1画像データ側の少なくとも1つの前記第3画像データを除いた複数の前記第3画像データとの対応を、制御部に認識させる第1対応認識ステップと、
複数の前記投球形態データのいずれか1つを前記投手キャラクタの特性データとして制御部に認識させる特性データ認識ステップと、
制御部に認識された前記特性データに対応する、前記第1画像データ側の少なくとも1つの前記第3画像データを除いた複数の前記第3画像データを、複数の第4画像データとして制御部に認識させ、前記第1画像データと前記第2画像データと複数の前記第4画像データとを第2基本画像データとして制御部に認識させる第2基本画像データ認識ステップと、
前記第1画像データと複数の前記第4画像データのうちの最初の第4画像データとの間の少なくとも1つの第1中間画像データと、制御部に認識された前記特性データに対応する複数の前記第4画像データそれぞれの間の少なくとも1つの第2中間画像データと、複数の前記第4画像データのうちの最後の第4画像データと前記第2画像データとの間の少なくとも1つの第3中間画像データとを生成する処理を制御部に実行させる中間画像データ生成ステップと、
少なくとも1つの前記第1中間画像データと少なくとも1つの前記第2中間画像データと少なくとも1つの前記第3中間画像データとを中間画像データとして制御部に認識させる中間画像データ認識ステップと、
制御部に認識された前記特性データに対応する前記投球動作を画像表示部に表示するための画像表示命令を制御部に発行させる画像表示命令発行ステップと、
前記画像表示命令が制御部から発行されたときに、制御部に認識された前記特性データに対応する前記投球動作を、前記第2基本画像データおよび前記中間画像データを用いて画像表示部に表示する画像表示ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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