JP4066205B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP4066205B2
JP4066205B2 JP22949097A JP22949097A JP4066205B2 JP 4066205 B2 JP4066205 B2 JP 4066205B2 JP 22949097 A JP22949097 A JP 22949097A JP 22949097 A JP22949097 A JP 22949097A JP 4066205 B2 JP4066205 B2 JP 4066205B2
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昭治 佐藤
正八 石田
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タイヨーエレック株式会社
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、広告表示機能を備えた弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機やアレンジボール式パチンコ機等に代表される弾球遊技機には、例えば大当たりの判定結果を表示するための画像表示手段を有するものがあり、この画像表示手段の有効利用として広告画像の表示に使用するものが提案されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の弾球遊技機において広告画像を表示する場合には、例えば弾球遊技が実行されていないときに表示されたり、あるいは弾球遊技の進行とは無関係に表示されていたので、遊技の趣向性の向上という面での寄与は小さく、興趣が不十分な場合があった。
【0004】
本発明は、広告画像を表示する弾球遊技機において、興趣を向上することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技盤の中央部に設けたセンター役物と、該センター役物の下方に設けた始動入賞装置と、広告画像を表示する広告画像表示手段と、予め設定されている広告変動条件が成立したことに起因して前記広告画像の変化または表示、非表示の切り換えを前記広告画像表示手段に指示する画像制御手段と、前記始動入賞装置に遊技球が入球することで当たり外れを判定する判定手段と、該判定が当たりであったことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えた弾球遊技機において、
前記センター役物はベース板を備え、
該ベース板の内側には前面側が開放された枠体が連接され、
前記枠体の内側に、上ステージと、下ステージと、前壁とが設けられ、
前記上ステージに遊技球を受け入れる受入口を設け、
前記下ステージの中央部に凹部を設け、
前記前壁に球出口を設け、
前記受入口に流入した遊技球は、センサで検出されてから前記前壁に設けた球出口から前記下ステージ上に流出し、
前記下ステージ上の遊技球は、前記凹部に向けて誘導され前記凹部から手前側に落下するようにされ、
前記センサで検出されたことで前記広告変動条件が成立する
ことを特徴とし、
上ステージに遊技球を受け入れる受入口に流入した遊技球がセンサで検出されたことで広告変動条件が成立するので、弾球遊技に関連させて広告画像を表示することができ、それによって興趣を向上することができる。
【0006】
広告画像表示手段としては、液晶表示盤、CRT、ドットマトリクス等を備える表示装置が例示される。広告画像は、文字画像、動画、静止画、これらの組合せ等さまざまにできる。その内容としては、企業や商品、サービス等の商業広告、官公庁の広報のような公的な通知、マスメディアから配信されるニュース等が例示される。
【0009】
広告画像の変化としては、広告内容の変更(例えばX会社の広告からY会社の広告に切り換える)、広告内容は変更せずに表示態様の変更(例えばX会社のままで、画像の一部を拡大、縮小などによって変形、広告画像を例えば動画から静止画に変更、スクロール方向を縦から横に変更等)、画面上での表示位置や表示サイズの変更等が例示される。なお、広告変動領域として設定された入球口や通過口等を複数設けておき、Aの入球口に入球したらX会社の広告画像を表示し、Bの入球口に入球したらY会社の広告画像を表示するといった構成も可能である。
【0010】
広告画像の画像データは、例えばROM等の記憶媒体に格納しておいて、これを逐次読み出して使用してもよいし、例えば遊技店のホールコンピュータから各弾球遊技機に送出したり、遊技店外の設備(ホストやサーバ等)から有線、無線の電話回線等を介してホールコンピュータに送信しこれを各弾球遊技機に供給してもよい。なお、ROM等の記憶媒体を使用する場合には、請求項4記載のようにこれを更新可能にすることにより、例えば新製品の発売に合わせたり、季節や流行に応じた広告画像を表示することができる。記憶媒体としては、この他にCD−ROM、光磁気ディスク(MOディスク)等の一般的な種々なものを利用することが可能である。
【0011】
請求項1の弾球遊技機は、始動入賞装置に遊技球が入球することで当たり外れを判定する判定手段と、この判定が当たりであったことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えているので、請求項3記載のように、前記画像制御手段は前記判定結果の表示を前記広告画像表示手段に指示し、該広告画像表示手段は該指示された判定結果を表示する構成とすれば、判定手段の判定を表示するための判定表示手段として、液晶表示盤、CRT、ドットマトリクス等を有する表示装置を備える弾球遊技機をわずかに改良するだけで(例えば画像データを格納しているROMを増設して、表示装置を制御するためのソフトウェアを変更する程度で)、本発明を実施できる。よって、特別な装置や部品を用いる必要はなく、開発、設計、製造等の工程での新規な負担も少なくて済む。
【0013】
さらに、広告画像の表示によって広告主から広告料を取得する場合には、それに見合うだけ弾球遊技機の販売価格を安くすることも可能になる。
【0014】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例を図面を参照して説明することにより、発明の実施の形態を具体的に説明する。
【0015】
【実施例】
図1に示すように、本実施例の弾球遊技機としてのパチンコ機10では、遊技盤12の中央部にセンター役物14が設置されている。また、センター役物14の下方には、始動入賞装置16、開閉板18によって入賞口19が開閉される大入賞装置20が配されている。なお、遊技盤12には、周知の障害釘や風車などの遊技部材が配置されているが、それらの図示は省略している。
【0016】
図1〜図3に示すように、センター役物14は、額縁状のベース板30を備えており、ベース板30の前面上部には中飾部材32と左飾部材34、右飾部材36が庇状に張り出されている。ベース板30の内側には、前面側が開放された枠体38が連接されている。枠体38の背板40には液晶表示盤42、LEDドットマトリクスを備える大小2つのLED表示盤44、46、背板40に描かれたS、B、Oの文字に対応して配された複数のLED48が装着されている。
【0017】
枠体38の内側には、下ステージ50、上ステージ52および段差を形成する前壁51が設けられており、前壁51には球出口53が開口している。
下ステージ50は中央部に凹部54を有しており、凹部54には奥側から手前側に向うわずかな傾斜が設けられている。凹部54の左右両側には凹部54に向かって傾斜する傾斜部56が設けられている。これら傾斜部56に連接する端部58もわずかに傾斜部56に向かって傾斜している。したがって、下ステージ50上に遊技球があれば、その遊技球は、これらの傾斜によって凹部54に向けて誘導され、凹部54から手前側に落下することになる。
【0018】
上ステージ52には奥側から手前側に向うわずかな傾斜が付与されており、上ステージ52上には、図3に示されるように野球場のダイヤモンドを模した図形が描かれている。
図1〜図3に示すように、上ステージ52上には1体の打者人形60と2体の守備人形62が配されている。図4に示すように、打者人形60は、回転軸64を中心として設定範囲で往復回動する構造で、その回動に応じてバット部66が前後に揺動される。本実施例では打者人形60の駆動源としてステッピングモータ(図示しない)を使用しているが、他の形式のモータやロータリソレノイド等を駆動源とすることができる。
【0019】
また、図3に示すように、守備人形62は上ステージ52に設けられた移動穴68内を往復移動する支柱70に取付けられており、移動穴68によって規制される範囲で上ステージ52上を往復移動する。本実施例では、守備人形62を往復駆動するための機構として、周期的に正転、逆転するモータとラック・ピニオン機構(いずれも図示は省略)を採用しているが、これとは異なる構造としても構わない。
【0020】
図1〜図3に示すように、上ステージ52の周囲は、フェンス71によって囲まれ、ヒットゾーン72、アウトゾーン74および球出口76が設けられている。ヒットゾーン72およびアウトゾーン74は、上ステージ52からの一部の遊技球の受入口とされており、ヒットゾーン72に流入した遊技球は、各ヒットゾーン72に対応して上ステージ52の床下に設置されているヒットセンサ78(図1〜図3には示さない、図5参照)によって検出されてから、球出口53から下ステージ50上に流出し、アウトゾーン74に流入した遊技球は、センサ等で検出されることなく球出口53から下ステージ50上に流出する。また、ヒットゾーン72の上縁は広告エリア80とされ、図3に例示するように、各ヒットゾーン72に対応して企業名や商品名等が描かれている。さらに、フェンス71と枠体38との間には多数の観客人形82が配されている。つまり、上ステージ52とその周囲は野球場を模した構造とされている。
【0021】
図3に示すように、フェンス71の中央部の上縁にはLEDの広告保留灯85が4個配設されている。
中飾部材32には一対の入球口84が設けられ、入球口84には、枠体38の外面に沿って配されたワープ樋86が接続されている。このワープ樋86の他端は、図示しない経路によって球出口76に接続されており、入球口84に入った遊技球は球出口76から上ステージ52上に放出される。
【0022】
球出口76から上ステージ52上に放出された遊技球は、上ステージ52の手前側すなわち打者人形60側に転動し、タイミングが良ければ打者人形60のバット部66によって打撃される。打撃された遊技球のあるものはヒットゾーン72に流入するが、例えば守備人形62によって跳ね返されて上ステージ52から下ステージ50に落下するものや、アウトゾーン74に流入するものもある。これにより、遊技者は、自身が打者になったり野球を観戦しているような気分を味わえる。
【0023】
また、左飾部材34および右飾部材36のそれぞれの側面には球通過口88が開口しており(左飾部材34の球通過口は図示されない)、球通過口88に流入した遊技球は、左飾部材34および右飾部材36の下端部に設けられた出口(図示しない)から下方へと落下する構造である。
【0024】
次に、主に図5を参照してパチンコ機10の制御系を説明する。
パチンコ機10は、遊技盤12に設置されている入賞装置等の動作を制御するための主制御装置100を備えている。
図5に示すように、主制御装置100は、CPU102、ROM104、RAM106、広告ROM108、入出力回路112、出力回路110や図示省略する乱数カウンタ等を有するマイクロコンピュータとして構成されている。これらCPU102、ROM104、RAM106、広告ROM108、入出力回路112、出力回路110等の構造は周知のものと変わるところはない。ただし、広告ROM108には広告画像データが格納されており、この広告ROM108が主制御装置100に着脱、更新可能である点で、従来の弾球遊技機の主制御装置とは異なっている。
【0025】
主制御装置100の入出力回路112には、ヒットセンサ78、始動入賞装置16、大入賞装置20等が接続され、また図示は省略しているがパチンコ機10の各所に設置されている球検出センサやスイッチ類も入出力回路112に接続されている。これにより、主制御装置100は、ヒットセンサ78からのヒット信号、始動入賞装置16からの始動信号、大入賞装置20やその他の入賞口等からの入賞信号を取得でき、大入賞装置20の開閉をはじめとして遊技盤12に設置されている入賞装置等の動作を制御することができる。
【0026】
また、主制御装置100の出力回路110には、表示制御回路114が接続されている。詳細の図示は省略するが、表示制御回路114もマイクロコンピュータとして構成されており、液晶表示盤42、LED表示盤44、46の表示を制御することができる。
【0027】
次に、このパチンコ機10の動作について主制御装置100が実行する制御処理に沿って説明する。なお、主制御装置100は、パチンコ機10の稼働中は、設定されたタイミングで図6に示される判定処理、図7示される広告処理やパチンコ遊技に必要なその他の処理を実行している。
【0028】
図6に示すように、判定処理においては、主制御装置100は、始動入賞装置16からの始動信号の有無を判定し(ステップ201、以下ステップをSと略記する)、始動信号があれば(S201:YES)例えば乱数カウンタのカウント値が当たり値と一致するか否かによって当たり外れを判定する(S202)。続くS203では、主制御装置100は、S202における判定結果に応じて3桁の数字を決めて、これを表示制御回路114に指示する。具体的には、判定が当たりなら当たりを表示するための3桁の数字(例えば777のように3桁が揃う数字)を決めてこれを表示制御回路114に指示し、外れなら外れを表示するための3桁の数字(例えば259のように3桁が揃わない数字)を決めてこれを指示するのである。
【0029】
表示制御回路114は、主制御装置100から上述のような数字を指示されると、液晶表示盤42に3桁の数字を変動表示させてから、主制御装置100から指示された数字を1桁ずつ順に静止表示して、当たりまたは外れを表示する。なお、このときの表示態様にはさまざまなものがあるが、それらについては後述する。
【0030】
主制御装置100は、当たりの表示を指示した場合には(S204:YES)、液晶表示盤42の表示完了(3桁の静止表示の完了)を待って、特別遊技を実行してから(S205)、この処理を終了する。
この特別遊技は、第1種と呼ばれるパチンコ機と同様であるが、以下簡単に説明する。特別遊技のための処理では、主制御装置100は、大入賞装置20を開放させ、その開放時間が30秒に達するか開放中の大入賞装置20への入賞数が10球に達すると大入賞装置20を閉鎖させる。そして、その開放中に大入賞装置20に入賞した遊技球のいずれかが特別領域を通過していれば再び大入賞装置20を開放させ30秒経過または10球の入賞で閉鎖させることを繰り返す。ただし、特別領域を通過した遊技球がなかったとき、あるいは大入賞装置20の開放回数が16回に達した場合には、大入賞装置20を再開放させずに特別遊技を終了する。
【0031】
また、始動入賞装置16からの始動信号が無かったとき(S201:NO)あるいは外れの表示を指示した場合には(S204:NO)、そのまま判定処理を終了する。
図7に示すように、広告処理では、主制御装置100は、ヒットセンサ78からのヒット信号が入力されていれば(S301:YES)、そのヒット信号を送ってきたヒットセンサ78の位置(ヒットゾーン72の位置)をRAM106の設定されたエリアに記憶することにより、ヒット信号があったことを記憶し、広告保留灯85を1個点灯させる(S302)。なお、本実施例では、このヒット信号有りの記憶は最大4個まで記憶され、すでに4個の記憶があれば5個目以降は記憶されない。
【0032】
ヒット信号がなかったとき(S301:NO)またはS302の処理に続いて、主制御装置100は、RAM106にヒットセンサ78の位置が記憶されているか否かを判断し(S303)、もしこの記憶があれば(S303:YES)、その記憶のうちで最も古いものを読み出し、そのヒットセンサ78の位置に対応付けられている広告画像データを広告ROM108から読み出して、表示制御回路114に転送し、表示を指示する(S304)。ここで選択される広告画像データは、ヒットゾーン72上に描かれている広告と対応している(例えばヒットセンサ78の位置に対応するヒットゾーン72上に△△銀行の広告が描かれているときには、△△銀行の広告画像データが選択される)。
【0033】
そして、その最も古いヒットセンサ78の位置の記憶をRAM106から削除し、広告表示灯85を1個消灯させて(S305)、本処理を終了する。また、主制御装置100は、ヒットセンサ78の位置の記憶が無かったとき(S303:NO)には、そのまま広告処理を終了する。
【0034】
広告画像データを受け取った表示制御回路114は、次のようにして液晶表示盤42に広告画像を表示させる。なお、1件の広告は約10秒で終了するように設定されており、1件の広告画像の表示はその設定時間を経過すれば終了とされる。
【0035】
表示制御回路114は、液晶表示盤42で図柄の変動表示中か否かを判断し(S401)、変動中でなければ(S401:NO)特別遊技中か否かを判断する(S402)。特別遊技中でなければ(S402:NO)、表示制御回路114は、図9に示される第1態様(広告画像のみ)で、液晶表示盤42に広告画像を表示させる(S403)。もし特別遊技中なら(S402:YES)、表示制御回路114は、図12に示されるように広告画像を液晶表示盤42の画面全体に表示し、その右上隅にラウンド数(図では16Rと表示されている)を表示する第4態様で、液晶表示盤42に広告画像を表示させる(S404)。
【0036】
また、変動表示中であれば(S401:YES)、表示制御回路114はリーチか否かを判断する(S405)。
リーチでなければ(S405:NO)、表示制御回路114は、図10に示されるように広告画像を液晶表示盤42の画面全体に表示し、その右上隅に当否表示用の図柄(図では左図柄の7が静止して、中および右図柄は変動中)を表示する第2態様で、液晶表示盤42に広告画像を表示させる(S406)。
【0037】
一方、リーチであれば(S405:YES)、表示制御回路114は、図11に示されるように液晶表示盤42の右上隅に広告画像を表示し、液晶表示盤42の中央部に当否表示用の図柄(図では左および右図柄の7が静止して、中図柄は変動中のリーチ状態)を表示する第3態様で、液晶表示盤42に広告画像を表示させる(S407)。続いて、表示制御回路114は、図柄表示が確定するまでは(S408:NO)第3態様を継続させ(S407)、図柄表示が確定したなら(S408:YES)、当否結果を判定する(S409)。
【0038】
ここで当たりであれば(S409:YES)、第4態様で、液晶表示盤42に広告画像を表示させ(S404)、外れなら(S409:NO)、第2態様で、液晶表示盤42に広告画像を表示させる(S410)。
これらS403、S404、S406またはS410の処理の後、表示制御回路114は、前述の設定時間の経過を待って広告画像の表示を終了させて、本処理を終了する。
【0039】
なお、主制御装置100からの広告画像の表示の指示がなく、当否表示図柄の表示の指示がなされたときには、表示制御回路114は、例えば図13に示されるように、液晶表示盤42に当否表示図柄のみを大きく表示させる。
また、当否表示用の図柄がリーチにならなかった場合に、図11の第3態様を実行してもよい。この場合は、第3態様の実行を適当な確率で行うことが好ましい。
【0040】
これら広告画像の表示態様は例示であって、他の態様でも構わない。例えば、図14に示されるように広告画像を画面の下方から上方にむけてスクロールさせたり、図15に示されるように広告画像を画面の右辺に沿って下方から上方にむけてスクロールさせたり、図16に示されるように広告画像を画面の右辺から上辺に沿ってスクロールさせる等の態様も可能である。
【0041】
また、図17に示されるように、広告画像を背景として当否表示図柄をスーパーインポーズ表示することも可能である。このとき、例えば当否表示図柄を縮小や細線化することにより広告画像を見やすくする等の処理をおこなってもよい(この図17の例では縮小と細線化の両方の処理が施されている)。
【0042】
このように、ヒットゾーン72に入球すると、その位置に応じて選定された広告画像(ヒットゾーン72上に描かれている広告と対応する広告画像)が表示されるので、パチンコ遊技に関連させて広告画像を表示することができ、広告表示の実行が単調になることを防止でき、それによって興趣を向上することができる。
【0043】
また、その表示の態様が複数あって、パチンコ遊技の状況に応じて適宜選択、変更されるので広告表示に変化を与えることができ、興趣を向上できる。特に、本実施例の場合には、ヒットゾーン72と広告との対応が予め決められているので、遊技者に対して、遊技者所望の広告に対応するヒットゾーン72に入球することを期待させることができる。そして、始動入賞装置16だけではなく、広告表示のためのヒットゾーン72への入球にも注目させることができ、より一層興趣を高めることができる。
【0044】
実際の野球場では、プレーを再現したり広告を表示するための大型ディスプレイが設置されていることが多いが、本実施例の場合には、センター役物14の上ステージ52上に野球場を模した構造が採用され、液晶表示盤42に広告が表示されるので、実際の野球場に似た臨場感を与えることができる。
【0045】
なお、この実施例では、主制御装置100は画像制御手段および判定手段として機能し、大入賞装置20と共同して特別遊技実行手段としても機能している。また、主制御装置100の広告ROM108が画像記憶手段に該当している。そして、表示制御回路114と液晶表示盤42とが共同して広告画像表示手段として機能している。
【0046】
また、本実施例ではヒットゾーン72に入球があった場合の賞球の払出しは行われないが、ヒットゾーン72への入球に基づいて賞球の払出しを行ってもよい。
【0047】
【広告内容の更新例】
実施例では広告ROM108を更新することによって広告内容を更新する構成としているが、広告内容の更新に当たって通信回線を利用することが可能であり、その一例を説明する。
【0048】
図18に示す例は、電話回線などの公共通信回線に接続された広告管理装置を遊技場に設置し、この広告管理装置が広告データを例えば定期的に受信して遊技上内の各弾球遊技機に配信する構成である。この例では、広告管理装置は、受信した広告データを一旦記憶し、回線接続を終了してから各弾球遊技機に広告データを配信して記憶させる。各弾球遊技機は、その広告データを使用して広告画像を表示する。このような広告管理装置は、例えばパーソナルコンピュータを利用して実現できるし、ホールコンピュータを兼用してもよい。また、広告データの受信には、インターネットを利用することもできる。この広告データの配信は、広告主が直接行ってもよいし、例えば遊技機製造業者などを介して行ってもよい。
【0049】
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
例えば、弾球遊技が実行されているにも関わらず始動入賞がない場合に広告表示を行ってもよい。
【0050】
また、広告表示をするかしないかの決定を大当たりの発生に基づいて行ってもよい。この場合、広告表示の有無を大当たり図柄に関連させることが考えられる。具体的には、確率変動図柄やラッキーナンバー図柄などの特別図柄で大当たりが発生したときに限って広告表示を行ったり、あるいはこれらを除く普通図柄で大当たりが発生したときに限って広告表示を行ったりすることが考えられる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例のパチンコ機の正面図である。
【図2】 実施例のパチンコ機のセンター役物の正面図である。
【図3】 実施例のパチンコ機のセンター役物の斜視図である。
【図4】 実施例のパチンコ機のセンター役物の打者人形の平面図である。
【図5】 実施例のパチンコ機の制御系を説明するブロック図である。
【図6】 実施例のパチンコ機の主制御装置が実行する判定処理のフローチャートである。
【図7】 実施例のパチンコ機の主制御装置が実行する広告処理のフローチャートである。
【図8】 実施例のパチンコ機の表示制御回路が実行する広告表示処理のフローチャートである。
【図9】 実施例のパチンコ機での広告画像の表示例の説明図である。
【図10】 実施例のパチンコ機での広告画像の表示例の説明図である。
【図11】 実施例のパチンコ機での広告画像の表示例の説明図である。
【図12】 実施例のパチンコ機での広告画像の表示例の説明図である。
【図13】 当否表示のみが実行された場合の表示例の説明図である。
【図14】 広告画像の他の表示例の説明図である。
【図15】 広告画像の他の表示例の説明図である。
【図16】 広告画像の他の表示例の説明図である。
【図17】 広告画像の他の表示例の説明図である。
【図18】 広告内容の更新システムの説明図である。
【符号の説明】
10…パチンコ機(弾球遊技機) 12…遊技盤 14…センター役物
16…始動入賞装置 18…開閉板 19…入賞口
20…大入賞装置(特別遊技実行手段) 30…ベース板
32…中飾部材 34…左飾部材 36…右飾部材 38…枠体
40…背板 42…液晶表示盤(広告画像表示手段)
44、46…LED表示盤 48…LED 50…下ステージ
51…前壁 52…上ステージ 53…球出口 54…凹部
56…傾斜部 58…端部 60…打者人形 62…守備人形
64…回転軸 66…バット部 68…移動穴 70…支柱
71…フェンス 72…ヒットゾーン 74…アウトゾーン
76…球出口 78…ヒットセンサ 80…広告エリア
82…観客人形 84…入球口 86…ワープ樋 88…球通過口
100…主制御装置(画像制御手段、判定手段、特別遊技実行手段)
102…CPU 104…ROM 106…RAM
108…広告ROM(画像記憶手段) 110…出力回路
112…入出力回路 114…表示制御回路(広告画像表示手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine having an advertisement display function.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, some ball game machines represented by pachinko machines and arrange ball pachinko machines, for example, have image display means for displaying a jackpot determination result, and as an effective use of this image display means, advertising Some have been proposed for use in displaying images.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, when displaying an advertisement image in a conventional ball game machine, for example, it is displayed when the ball game is not being executed, or is displayed regardless of the progress of the ball game. The contribution in terms of improving the taste of the company was small, and there were cases where the interest was insufficient.
[0004]
An object of the present invention is to improve interest in a ball game machine that displays an advertisement image.
[0005]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
A ball game machine according to claim 1 for solving the above-mentioned problem,
The center combination provided at the center of the game board , the start winning device provided below the center combination, the advertisement image display means for displaying the advertisement image, and the preset advertisement fluctuation condition are satisfied An image control means for instructing the advertisement image display means to change or display / hide the advertisement image due to the above, and a determination means for determining whether the game ball has entered the start winning device or not And a ball game machine comprising special game execution means for executing a special game advantageous to the player due to the determination being successful ,
The center accessory includes a base plate,
A frame having an open front side is connected to the inside of the base plate,
Inside the frame, an upper stage, a lower stage, and a front wall are provided,
Provide an entrance for receiving game balls on the upper stage,
A recess is provided at the center of the lower stage,
A ball outlet is provided on the front wall,
The game ball flowing into the receiving port flows out onto the lower stage from a ball outlet provided on the front wall after being detected by a sensor,
The game ball on the lower stage is guided toward the recess and falls from the recess to the near side,
The advertisement fluctuation condition is satisfied by the detection by the sensor.
It is characterized by
Since the advertising variation condition is established when the sensor detects the game ball that has flowed into the entrance that accepts the game ball on the upper stage, the advertisement image can be displayed in association with the ball game, thereby enhancing the interest. Can be improved.
[0006]
Examples of the advertisement image display means include a display device including a liquid crystal display board, a CRT, a dot matrix, and the like. Advertisement images can be various such as character images, moving images, still images, and combinations thereof. Examples of the contents include commercial advertisements for companies, products, services, etc., public notices such as public relations of public offices, news distributed from mass media, and the like.
[0009]
Changes in the advertisement image include a change in the advertisement content (for example, switching from an advertisement of the X company to an advertisement of the Y company), a change in the display mode without changing the advertisement content (for example, while maintaining the X company, a part of the image is changed) Examples include modification by enlargement, reduction, etc., changing the advertisement image from a moving image to a still image, changing the scroll direction from vertical to horizontal, etc., and changing the display position and display size on the screen. It should be noted that there are a plurality of entrances and passages set as advertisement fluctuation areas, and when entering the entrance of A, the advertisement image of the X company is displayed, and when entering the entrance of B, Y A configuration in which an advertisement image of a company is displayed is also possible.
[0010]
The image data of the advertisement image may be stored in a storage medium such as a ROM, and may be read and used sequentially. For example, it may be sent from a hall computer of a game store to each ball game machine, It may be transmitted from a facility outside the store (host, server, etc.) to the hall computer via a wired or wireless telephone line or the like and supplied to each ball game machine. When a storage medium such as a ROM is used, it can be updated as described in claim 4 so that, for example, a new product is released, or an advertisement image according to the season or fashion is displayed. be able to. As the storage medium, various other general media such as a CD-ROM and a magneto-optical disk (MO disk) can be used.
[0011]
Ball-shooting game machine according to claim 1, determining means for hit or miss by ball entrance gaming ball to start winning device, preferably a special to the player due to this determination was per game The image control means instructs the advertisement image display means to display the determination result, and the advertisement image display means performs the instruction. If it is configured to display the determined determination result, a bullet ball game machine having a display device having a liquid crystal display panel, a CRT, a dot matrix or the like as the determination display means for displaying the determination of the determination means is slightly improved. The present invention can be implemented only by changing the software for controlling the display device by adding a ROM storing image data, for example. Therefore, it is not necessary to use a special device or part, and a new burden in a process such as development, design, and manufacturing can be reduced.
[0013]
Furthermore, when the advertising fee is acquired from the advertiser by displaying the advertising image, the selling price of the ball game machine can be reduced as much as it is.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
[0015]
【Example】
As shown in FIG. 1, in the pachinko machine 10 as a ball game machine of the present embodiment, a center accessory 14 is installed in the center of the game board 12. Also, below the center character 14, a start winning device 16 and a large winning device 20 in which a winning opening 19 is opened and closed by an opening / closing plate 18 are arranged. In addition, although game members, such as a well-known obstacle nail and a windmill, are arrange | positioned at the game board 12, those illustration is abbreviate | omitted.
[0016]
As shown in FIGS. 1 to 3, the center accessory 14 includes a frame-shaped base plate 30, and an interior decoration member 32, a left decoration member 34, and a right decoration member 36 are provided on the front upper portion of the base plate 30. It is protruding like a bowl. A frame body 38 whose front side is opened is connected to the inside of the base plate 30. The back plate 40 of the frame 38 is arranged corresponding to the letters S, B, and O drawn on the liquid crystal display panel 42, two large and small LED display panels 44 and 46 having an LED dot matrix, and the back panel 40. A plurality of LEDs 48 are mounted.
[0017]
Inside the frame 38, a lower stage 50, an upper stage 52, and a front wall 51 that forms a step are provided, and a ball outlet 53 is opened in the front wall 51.
The lower stage 50 has a recess 54 at the center, and the recess 54 is provided with a slight inclination from the back side toward the front side. On both the left and right sides of the concave portion 54, inclined portions 56 that are inclined toward the concave portion 54 are provided. The end portions 58 connected to the inclined portions 56 are also slightly inclined toward the inclined portion 56. Therefore, if there is a game ball on the lower stage 50, the game ball is guided toward the concave portion 54 by these inclinations and falls from the concave portion 54 to the near side.
[0018]
The upper stage 52 is given a slight inclination from the back side toward the front side, and on the upper stage 52, a figure imitating a diamond of a baseball field is drawn as shown in FIG.
As shown in FIGS. 1 to 3, one batter doll 60 and two defensive dolls 62 are arranged on the upper stage 52. As shown in FIG. 4, the batter doll 60 has a structure that reciprocally rotates around a rotation axis 64 within a set range, and the bat portion 66 is swung back and forth according to the rotation. In this embodiment, a stepping motor (not shown) is used as a drive source for the batter doll 60, but other types of motors, rotary solenoids, and the like can be used as the drive source.
[0019]
As shown in FIG. 3, the defensive doll 62 is attached to a support column 70 that reciprocates in a moving hole 68 provided in the upper stage 52, and moves on the upper stage 52 within a range regulated by the moving hole 68. Move back and forth. In this embodiment, as a mechanism for reciprocating the defensive doll 62, a periodically forward and reverse motor and a rack and pinion mechanism (both not shown) are employed. It does not matter.
[0020]
As shown in FIGS. 1 to 3, the upper stage 52 is surrounded by a fence 71, and a hit zone 72, an out zone 74, and a ball outlet 76 are provided. The hit zone 72 and the out zone 74 are entrances for a part of the game balls from the upper stage 52, and the game balls that have flowed into the hit zone 72 correspond to the hit zones 72 under the floor of the upper stage 52. Game balls that have been detected by a hit sensor 78 (not shown in FIG. 1 to FIG. 3, see FIG. 5), flowed out of the ball outlet 53 onto the lower stage 50, and flowed into the out zone 74 Then, it flows out from the ball outlet 53 onto the lower stage 50 without being detected by a sensor or the like. Further, the upper edge of the hit zone 72 is an advertisement area 80, and a company name, a product name, etc. are drawn corresponding to each hit zone 72 as illustrated in FIG. Further, a large number of audience dolls 82 are arranged between the fence 71 and the frame 38. That is, the upper stage 52 and its surroundings have a structure simulating a baseball field.
[0021]
As shown in FIG. 3, four LED advertisement holding lamps 85 are arranged on the upper edge of the central portion of the fence 71.
A pair of entrance holes 84 are provided in the interior decoration member 32, and warp rods 86 arranged along the outer surface of the frame body 38 are connected to the entrance holes 84. The other end of the warp rod 86 is connected to the ball outlet 76 through a path (not shown), and the game ball that has entered the ball inlet 84 is discharged onto the upper stage 52 from the ball outlet 76.
[0022]
The game ball released from the ball outlet 76 onto the upper stage 52 rolls to the near side of the upper stage 52, that is, the batter doll 60 side, and is hit by the bat portion 66 of the batter doll 60 if the timing is good. Some of the hit game balls flow into the hit zone 72, but for example, some of them are bounced back by the defensive doll 62 and fall from the upper stage 52 to the lower stage 50, and others flow into the out zone 74. Thereby, the player can feel as if he / she is a batter or watching baseball.
[0023]
In addition, a ball passage opening 88 is opened on each side surface of the left decoration member 34 and the right decoration member 36 (the ball passage opening of the left decoration member 34 is not shown), and the game balls flowing into the ball passage opening 88 are The left decoration member 34 and the right decoration member 36 have a structure that falls downward from an outlet (not shown) provided at the lower end portion.
[0024]
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described mainly with reference to FIG.
The pachinko machine 10 includes a main control device 100 for controlling the operation of a winning device or the like installed on the game board 12.
As shown in FIG. 5, the main controller 100 is configured as a microcomputer having a CPU 102, a ROM 104, a RAM 106, an advertisement ROM 108, an input / output circuit 112, an output circuit 110, a random number counter (not shown), and the like. The structures of the CPU 102, ROM 104, RAM 106, advertisement ROM 108, input / output circuit 112, output circuit 110 and the like are not different from known ones. However, the advertisement ROM 108 stores advertisement image data, which is different from the main control device of the conventional ball game machine in that the advertisement ROM 108 can be attached to and detached from the main control device 100 and updated.
[0025]
The input / output circuit 112 of the main controller 100 is connected to the hit sensor 78, the start winning device 16, the big winning device 20, and the like, and although not shown, the ball detection devices installed at various places of the pachinko machine 10 are detected. Sensors and switches are also connected to the input / output circuit 112. As a result, the main control device 100 can acquire a hit signal from the hit sensor 78, a start signal from the start winning device 16, a winning signal from the big winning device 20 or other winning ports, and the opening / closing of the big winning device 20 And the like, and the operation of the winning device installed in the game board 12 can be controlled.
[0026]
A display control circuit 114 is connected to the output circuit 110 of the main controller 100. Although not shown in detail, the display control circuit 114 is also configured as a microcomputer and can control the display of the liquid crystal display panel 42 and the LED display panels 44 and 46.
[0027]
Next, the operation of the pachinko machine 10 will be described along the control process executed by the main controller 100. The main control device 100 executes the determination process shown in FIG. 6, the advertisement process shown in FIG. 7, and other processes necessary for the pachinko game at the set timing while the pachinko machine 10 is in operation.
[0028]
As shown in FIG. 6, in the determination process, the main control device 100 determines whether or not there is a start signal from the start winning device 16 (step 201; hereinafter, step is abbreviated as S), and if there is a start signal ( (S201: YES) For example, whether or not to win is determined based on whether or not the count value of the random number counter matches the winning value (S202). In subsequent S203, main controller 100 determines a three-digit number according to the determination result in S202, and instructs display control circuit 114 to determine this. Specifically, if the determination is successful, a three-digit number (for example, a number including three digits such as 777) for determining the winning is determined and instructed to the display control circuit 114. A three-digit number (for example, a number that does not have three digits such as 259) is determined and instructed.
[0029]
When the display control circuit 114 is instructed by the main controller 100 to display the above numbers, the display control circuit 114 displays the three-digit numbers on the liquid crystal display panel 42 in a variable manner, and then displays the numbers instructed from the main controller 100 by one digit. Display still images one after the other, and display hit or miss. There are various display modes at this time, which will be described later.
[0030]
When the main controller 100 instructs the winning display (S204: YES), the main controller 100 waits for the completion of the display on the liquid crystal display panel 42 (completion of the three-digit stationary display), and then executes the special game (S205). ), This process is terminated.
This special game is similar to a pachinko machine called the first type, but will be briefly described below. In the process for the special game, the main control device 100 opens the grand prize winning device 20, and when the opening time reaches 30 seconds or the number of winning prizes in the open grand prize winning device 20 reaches 10 balls, The device 20 is closed. Then, if any of the game balls won in the grand prize winning device 20 during the opening has passed the special area, the big prize winning device 20 is opened again and closed after 30 seconds or 10 balls are won. However, when there is no game ball that has passed through the special area, or when the number of times the big prize device 20 is released reaches 16, the special game is ended without reopening the big prize device 20.
[0031]
Further, when there is no start signal from the start winning device 16 (S201: NO) or when a display of disagreement is instructed (S204: NO), the determination process is ended as it is.
As shown in FIG. 7, in the advertisement process, if the hit signal from the hit sensor 78 is input (S301: YES), the main controller 100 determines the position of the hit sensor 78 (hit). By storing the position of the zone 72 in the set area of the RAM 106, it is stored that there was a hit signal, and one advertisement hold lamp 85 is lit (S302). In the present embodiment, up to four memories with the hit signal are stored, and if there are already four memories, the fifth and later are not stored.
[0032]
When there is no hit signal (S301: NO) or following the processing of S302, main controller 100 determines whether or not the position of hit sensor 78 is stored in RAM 106 (S303). If there is (S303: YES), the oldest one of the memories is read, the advertisement image data associated with the position of the hit sensor 78 is read from the advertisement ROM 108, transferred to the display control circuit 114, and displayed. (S304). The advertisement image data selected here corresponds to an advertisement drawn on the hit zone 72 (for example, an advertisement of ΔΔ bank is drawn on the hit zone 72 corresponding to the position of the hit sensor 78). (Sometimes, ΔΔ bank advertisement image data is selected).
[0033]
Then, the memory of the position of the oldest hit sensor 78 is deleted from the RAM 106, one advertisement display lamp 85 is extinguished (S305), and this process ends. Further, when there is no memory of the position of hit sensor 78 (S303: NO), main controller 100 ends the advertising process as it is.
[0034]
The display control circuit 114 that has received the advertisement image data displays the advertisement image on the liquid crystal display panel 42 as follows. One advertisement is set to end in about 10 seconds, and the display of one advertisement image is ended when the set time elapses.
[0035]
The display control circuit 114 determines whether or not the symbols are changing on the liquid crystal display panel 42 (S401). If not changing (S401: NO), the display control circuit 114 determines whether or not a special game is being played (S402). If it is not during the special game (S402: NO), the display control circuit 114 displays the advertisement image on the liquid crystal display board 42 in the first mode (only the advertisement image) shown in FIG. 9 (S403). If it is during a special game (S402: YES), the display control circuit 114 displays the advertisement image on the entire screen of the liquid crystal display panel 42 as shown in FIG. 12, and displays the number of rounds (16R in the figure) in the upper right corner. The advertisement image is displayed on the liquid crystal display board 42 in the fourth mode (S404).
[0036]
If the variable display is being performed (S401: YES), the display control circuit 114 determines whether or not the reach is reached (S405).
If it is not reach (S405: NO), the display control circuit 114 displays the advertisement image on the entire screen of the liquid crystal display panel 42 as shown in FIG. The advertisement image is displayed on the liquid crystal display panel 42 in the second mode in which the symbol 7 is stationary and the middle and right symbols are changing) (S406).
[0037]
On the other hand, if it is reach (S405: YES), the display control circuit 114 displays an advertisement image in the upper right corner of the liquid crystal display panel 42 as shown in FIG. The advertisement image is displayed on the liquid crystal display panel 42 in the third mode for displaying the symbols (the left and right symbols 7 in the figure are stationary and the middle symbol is the changing reach state) (S407). Subsequently, the display control circuit 114 continues the third mode until the symbol display is confirmed (S408: NO) (S407). If the symbol display is confirmed (S408: YES), the result is determined (S409). ).
[0038]
If it is a hit here (S409: YES), an advertisement image is displayed on the liquid crystal display panel 42 in the fourth mode (S404). If it is off (S409: NO), an advertisement is displayed on the liquid crystal display panel 42 in the second mode. An image is displayed (S410).
After the processing of S403, S404, S406, or S410, the display control circuit 114 ends the display of the advertisement image after the elapse of the set time described above, and ends this processing.
[0039]
When there is no instruction to display the advertisement image from the main control device 100 and an instruction to display the success / failure display symbol is given, the display control circuit 114 determines whether or not the liquid crystal display panel 42 is successful or not as shown in FIG. Only the display symbol is displayed large.
Further, the third mode of FIG. 11 may be executed in the case where the design for the success / failure display does not reach reach. In this case, it is preferable to execute the third mode with an appropriate probability.
[0040]
The display mode of these advertisement images is an example, and other modes may be used. For example, as shown in FIG. 14, the advertisement image is scrolled from the bottom to the top of the screen, or as shown in FIG. 15, the advertisement image is scrolled from the bottom to the top along the right side of the screen. As shown in FIG. 16, an aspect in which the advertisement image is scrolled from the right side of the screen along the upper side is also possible.
[0041]
Also, as shown in FIG. 17, it is possible to superimpose and display the success / failure display pattern with the advertisement image as the background. At this time, for example, processing of making the advertisement image easy to see by reducing or thinning the correct / incorrect display symbol may be performed (in the example of FIG. 17, both reduction and thinning processing are performed).
[0042]
Thus, when entering the hit zone 72, the advertisement image selected according to the position (the advertisement image corresponding to the advertisement drawn on the hit zone 72) is displayed, so that it is related to the pachinko game. The advertisement image can be displayed, and the execution of the advertisement display can be prevented from becoming monotonous, thereby improving the interest.
[0043]
In addition, there are a plurality of display modes, which are appropriately selected and changed according to the situation of the pachinko game, so that the advertisement display can be changed and the interest can be improved. In particular, in this embodiment, since the correspondence between the hit zone 72 and the advertisement is determined in advance, the player is expected to enter the hit zone 72 corresponding to the player's desired advertisement. Can be made. Further, not only the start winning device 16 but also the ball entering the hit zone 72 for displaying an advertisement can be noted, and the interest can be further enhanced.
[0044]
In an actual baseball field, a large display for reproducing a play or displaying an advertisement is often installed. In this embodiment, the baseball field is set on the upper stage 52 of the center actor 14. Since the imitation structure is adopted and the advertisement is displayed on the liquid crystal display board 42, it is possible to give a realistic feeling similar to an actual baseball field.
[0045]
In this embodiment, the main control device 100 functions as an image control means and a determination means, and also functions as a special game execution means in cooperation with the special winning device 20. Further, the advertisement ROM 108 of the main controller 100 corresponds to the image storage unit. The display control circuit 114 and the liquid crystal display panel 42 function together as an advertisement image display unit.
[0046]
Further, in this embodiment, the winning ball is not paid out when the hit zone 72 is entered, but the winning ball may be paid out based on the entering into the hit zone 72.
[0047]
[Advertising content update example]
In the embodiment, the advertisement content is updated by updating the advertisement ROM 108. However, a communication line can be used for updating the advertisement content, and an example thereof will be described.
[0048]
In the example shown in FIG. 18, an advertisement management device connected to a public communication line such as a telephone line is installed in a game hall, and this advertisement management device periodically receives advertisement data, for example, and receives each bullet ball in the game. This is a configuration for delivering to gaming machines. In this example, the advertisement management device temporarily stores the received advertisement data, and distributes and stores the advertisement data to each ball game machine after the line connection is terminated. Each ball game machine displays an advertisement image using the advertisement data. Such an advertisement management apparatus can be realized by using, for example, a personal computer, and may also be used as a hall computer. The Internet can also be used for receiving advertisement data. The distribution of the advertisement data may be performed directly by the advertiser or may be performed, for example, via a gaming machine manufacturer.
[0049]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described according to the Example, this invention is not limited to such an Example, and it cannot be overemphasized that it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, an advertisement may be displayed when there is no start prize despite the execution of a ball game.
[0050]
Further, the determination as to whether or not to display the advertisement may be made based on the occurrence of the jackpot. In this case, it can be considered that the presence or absence of advertisement display is related to the jackpot symbol. Specifically, advertisements are displayed only when jackpots occur on special symbols such as probability variation symbols and lucky number symbols, or ads are displayed only when jackpots occur on normal symbols other than these. Can be considered.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a front view of the center accessory of the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 3 is a perspective view of a center accessory of the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 4 is a plan view of a batter doll of the center role of the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 5 is a block diagram illustrating a control system of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 6 is a flowchart of determination processing executed by the main control device of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 7 is a flowchart of advertisement processing executed by the main control device of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 8 is a flowchart of advertisement display processing executed by the display control circuit of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a display example of an advertisement image on the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 10 is an explanatory diagram of a display example of an advertisement image on the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 11 is an explanatory diagram of a display example of an advertisement image on the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 12 is an explanatory diagram of a display example of an advertisement image on the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 13 is an explanatory diagram of a display example when only the success / failure display is executed.
FIG. 14 is an explanatory diagram of another display example of an advertisement image.
FIG. 15 is an explanatory diagram of another display example of an advertisement image.
FIG. 16 is an explanatory diagram of another display example of an advertisement image.
FIG. 17 is an explanatory diagram of another display example of an advertisement image.
FIG. 18 is an explanatory diagram of an advertisement content update system.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (bullet ball game machine) 12 ... Game board 14 ... Center actor 16 ... Start winning device 18 ... Opening and closing plate 19 ... Winning mouth 20 ... Grand prize device (special game execution means) 30 ... Base plate 32 ... Inside Decoration member 34 ... Left decoration member 36 ... Right decoration member 38 ... Frame body 40 ... Back plate 42 ... Liquid crystal display panel (advertising image display means)
44, 46 ... LED display panel 48 ... LED 50 ... Lower stage 51 ... Front wall 52 ... Upper stage 53 ... Ball exit 54 ... Recess 56 ... Inclined portion 58 ... End 60 ... Batter doll 62 ... Defense doll 64 ... Rotating shaft 66 ... bat part 68 ... moving hole 70 ... post 71 ... fence 72 ... hit zone 74 ... out zone 76 ... ball exit 78 ... hit sensor 80 ... advertising area 82 ... spector doll 84 ... entrance entrance 86 ... warp trap 88 ... ball passing Mouth 100 ... main control device (image control means, determination means, special game execution means)
102 ... CPU 104 ... ROM 106 ... RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 108 ... Advertisement ROM (image storage means) 110 ... Output circuit 112 ... Input / output circuit 114 ... Display control circuit (advertisement image display means)

Claims (4)

遊技盤の中央部に設けたセンター役物と、該センター役物の下方に設けた始動入賞装置と、広告画像を表示する広告画像表示手段と、予め設定されている広告変動条件が成立したことに起因して前記広告画像の変化または表示、非表示の切り換えを前記広告画像表示手段に指示する画像制御手段と、前記始動入賞装置に遊技球が入球することで当たり外れを判定する判定手段と、該判定が当たりであったことに起因して遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備えた弾球遊技機において、
前記センター役物はベース板を備え、
該ベース板の内側には前面側が開放された枠体が連接され、
前記枠体の内側に、上ステージと、下ステージと、前壁とが設けられ、
前記上ステージに遊技球を受け入れる受入口を設け、
前記下ステージの中央部に凹部を設け、
前記前壁に球出口を設け、
前記受入口に流入した遊技球は、センサで検出されてから前記前壁に設けた球出口から前記下ステージ上に流出し、
前記下ステージ上の遊技球は、前記凹部に向けて誘導され前記凹部から手前側に落下するようにされ、
前記センサで検出されたことで前記広告変動条件が成立する
ことを特徴とする弾球遊技機。
The center combination provided at the center of the game board , the start winning device provided below the center combination, the advertisement image display means for displaying the advertisement image, and the preset advertisement fluctuation condition are satisfied An image control means for instructing the advertisement image display means to change or display / hide the advertisement image due to the above, and a determination means for determining whether the game ball has entered the start winning device or not And a ball game machine comprising special game execution means for executing a special game advantageous to the player due to the determination being successful ,
The center accessory includes a base plate,
A frame having an open front side is connected to the inside of the base plate,
Inside the frame, an upper stage, a lower stage, and a front wall are provided,
Provide an entrance for receiving game balls on the upper stage,
A recess is provided at the center of the lower stage,
A ball outlet is provided on the front wall,
The game ball flowing into the receiving port flows out onto the lower stage from a ball outlet provided on the front wall after being detected by a sensor,
The game ball on the lower stage is guided toward the recess and falls from the recess to the near side,
The bullet ball game machine characterized in that the advertisement variation condition is satisfied by being detected by the sensor .
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記ベース板の前面上部に庇状に張り出した飾部材を設け、
前記飾部材に入球口を設け、
前記上ステージに球出口を設け、
前記入球口には前記枠体の外面に沿って配されたワープ樋が接続され、
該ワープ樋の他端は前記上ステージに設けた球出口に接続されており、
前記入球口に入った遊技球は前記球出口から前記上ステージ上に放出される
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
A decorative member projecting in a bowl shape is provided on the upper front surface of the base plate,
A ball opening is provided in the decorative member,
A ball exit is provided on the upper stage,
A warp kit arranged along the outer surface of the frame body is connected to the entrance.
The other end of the warp rod is connected to a ball outlet provided on the upper stage,
A ball game machine, wherein a game ball that has entered the entrance is released onto the upper stage from the exit of the ball .
請求項1または2記載の弾球遊技機において、
前記画像制御手段は前記判定結果の表示を前記広告画像表示手段に指示し、該広告画像表示手段は該指示された判定結果を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
The bullet ball game machine, wherein the image control means instructs the advertisement image display means to display the determination result, and the advertisement image display means displays the instructed determination result.
請求項1ないし3のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記広告画像の画像データを格納している画像記憶手段を更新可能としたことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
A ball game machine characterized in that an image storage means storing image data of the advertisement image can be updated.
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