JP4059536B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に係わり、詳しくは画像表示装置に有効表示領域と無効表示領域を設け、これらの領域で複数の識別情報を関連付けて表示制御するようにした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、画像表示装置を備えた遊技機としては、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシン等がある。
従来より、遊技機には複数の識別情報を可変表示可能な画像表示装置として、液晶表示装置やCRT表示装置を備えたものが知られている。
このような遊技機においては、始動条件の成立に基づき、画像表示装置における例えば3桁の表示部で、数字や図柄等の複数の識別情報を可変表示させて、その可変表示が停止した時の表示結果が予め定められた停止態様(例えば、「7」、「7」、「7」等のいわゆるゾロ目)であった場合に大当り状態として遊技球の獲得しやすい状態(所定の遊技価値の付与状態)が発生している。
【0003】
従来の画像表示装置における表示部では、連続した数字や図柄を1個や2個あるいは3個だけ表示部から見えるように表示し、スクロール時には連続した数字や図柄をスクロール方向に移動表示することにより、表示部以外には消えていく数字や図柄に対して、表示部以外から表示部に次の数字や図柄(ただし、最後の図柄の場合は最初の図柄に戻る)が現れるようにして、一定数の数字や図柄のみが常に表示部に表示されるようなスクロール表示を行っていた。
また、最近の遊技機では、上記3桁の表示部を順に停止させる際に、2桁目の表示部が停止した時点で、例えば「7、7、−」(−は未だ変動中)等のゾロ目の停止の可能性が発生した場合に、リーチスクロールとして最終停止表示部(3桁目の表示部)におけるスクロールを長時間(例えば、当り図柄が2、3巡回してくるように)スクロールにして、大当り発生への期待感を高めるようにする場合が多い。
【0004】
さらに、画像表示装置に表示する複数の識別情報(例えば、15図柄)のうち、所定数(例えば、5図柄)を特定図柄に設定して、その特定図柄がゾロ目で停止した場合には、大当り終了後に次の大当りが所定回数(例えば、2回)発生するまで、大当りの発生率(ゾロ目の停止の発生率)を高確率状態にする確率変動状態を発生可能にした遊技機も一般的である。
通常、上記特定図柄(いわゆる確率変動図柄:略して確変図柄)に設定された識別情報は、他の識別情報(通常図柄)とは異なった形状や色彩にして、より確率変動状態の発生の期待感や図柄が揃った場合の喜びを高めるような演出にしている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機にあっては、識別情報の表示制御に関して、以下のような問題点があった。
(イ)従来の画像表示装置の表示部における表示制御では、予め決められた表示部に対応した識別情報(例えば、1〜3個の図柄)しか表示していなかったため、一連の識別情報における並び順、各識別情報の形状や色彩、あるいは各識別情報の間隔等の全体の表示構成を認識することが極めて困難であった。そのため、図柄がスクロールしているとき、次の図柄は何か、大当りを発生させるゾロ目は発生しやすいか、幾つのゾロ目パターンがあるのか、あるいは特定図柄(確変図柄)はどの辺に位置しているのか等の表示遊技に関しての認識を遊技者が直にできなかった。したがって、遊技者の遊技の楽しみ、期待感を十分に高めるには、改良の余地があった。
【0006】
(ロ)また、例えばリーチスクロールが発生した場合などでは、スクロール中に、あとどのくらい図柄が移動すれば、大当り図柄が巡ってくるかを簡単に認識できず、大当りの期待感を十分に向上させるものではなかった。
(ハ)従来の画像表示制御では、識別情報の表示態様が単純で、遊技者にとって斬新さに欠けていた。
【0007】
そこで本発明は、識別情報の全体の表示構成を容易に認識可能で、従来にない斬新な表示遊技を行うことができ、遊技者の遊技の楽しみ、期待感を十分に高めることのできる遊技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項1記載の発明による遊技機は、複数の識別情報を複数列変動表示する変動表示ゲームを行う画像表示装置を備え、
該画像表示装置の変動表示ゲームが予め定められた表示態様になった場合に、所定の遊技価値を付与する大当たり状態を発生可能な遊技機において、
前記画像表示装置の表示制御を行う画像表示制御手段を備え、
該画像表示制御手段は、
前記予め定められた表示態様と成りうる遊技の決定に関係のある領域を有効表示領域と設定し、該有効表示領域における表示制御を行う有効領域表示制御手段と、
前記有効表示領域以外であって、前記予め定められた表示態様と成りうる遊技の決定とは関係のない領域を無効表示領域と設定し、該無効表示領域における表示制御を行う無効領域表示制御手段と、
前記変動表示ゲームの通常変動状態では、有効表示領域のみで複数の識別情報の変動表示を行い、前記変動表示ゲームで前記予め定められた表示態様になる可能性が発生したリーチ状態では、前記有効表示領域と前記無効表示領域とを組み合わせて複数の識別情報を変動表示するように、表示の切り換えを行う表示切換制御手段と、
を含み、前記有効表示領域と無効表示領域とが連なって全体像を形成して、複数の識別情報が回転方向に一連に表示された回転ドラムの全体を傾斜した回転ドラム画像を複数並べて表示するとともに、前記各回転ドラムの前記有効表示領域を囲う有効表示領域枠を表示するようにし、
前記回転ドラム画像は、前記有効表示領域枠の側方に、隣の回転ドラムの有効表示領域枠と重ならないように前記無効表示領域である前記回転ドラムの裏側の識別情報を表示するようにし、
前記無効表示領域で複数の識別情報が前記予め定められた表示態様となった場合には、該予め定められた表示態様を維持した状態で前記各回転ドラムを再変動させ、該予め定められた表示態様を形成する識別情報を前記有効表示領域枠内まで移動することで、前記大当たり状態が発生されるようにしたことを特徴とする。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ遊技機に適用した一実施例として図面を参照して説明する。
【0011】
A.遊技盤の構成
図1はパチンコ遊技を行う遊技機の遊技盤を示す正面図である。図1において、1は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域3が形成されている。
この遊技領域3には、後述する複数の画像表示情報(以下、特別図柄、或いは特図という)をリールという回転ドラムの静止画および変動画をカラーで表示する表示部4aを有する特別図柄表示装置4(画像表示装置)と、開閉扉5aにより開閉される大入賞口5bを有する特別変動入賞装置5と、左右一対の開閉部材6aを有し特図始動口として機能する普通変動入賞装置6(いわゆる普電と呼ばれるもの)と、この普通変動入賞装置6に設けられ後述する普通図柄(以下、普図という)を表示する普通図柄表示装置6bと、スルーチャッカー形式の普通図柄始動口7と、一般入賞口8aと、風車と呼ばれる打球方向変換部材8bと、サイドランプ8cと、アウト穴9などが備えられている。
【0012】
そして、普通変動入賞装置6内の入賞流路には特図始動スイッチ6dが、普通図柄始動口7内の通過流路には普図始動スイッチ7aが、それぞれ設けられている。また、特別変動入賞装置5の大入賞口5b内における、継続入賞流路には継続スイッチ5cが、一般入賞流路にはカウントスイッチ5dがそれぞれ設けられている。
また、特別図柄表示装置4の上部には、一般入賞口4bが設けられるとともに、この場合4個の特図始動記憶表示器4cが設けられている。また、普通変動入賞装置6には、この場合4個の普図始動記憶表示器6cが設けられている。
【0013】
ここで、特別図柄表示装置4は、カラーでリールという回転ドラムの静止画および変動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ(LCD)であり、CRTであってもよい。この特別図柄表示装置4に表示される画像表示情報(特図)としては、リールという回転ドラム上に表示される数字および区切りマークからなる識別情報がある。
普通図柄表示装置6bは、例えば、一桁の数字を表示する7セグメントの表示部を有し液晶又はLED等よりなる表示器であり、この場合上記普通図柄(普図)は、一桁の数字である。
【0014】
また、始動記憶表示器4c、6cは、後述するように特図或いは普図の始動記憶の数を表示するものである。
また、特図始動スイッチ6dは、普通変動入賞装置6に玉が入賞したことを検出し、普図始動スイッチ7aは、普通図柄始動口7に玉が通過したことを検出し、カウントスイッチ5dは、特別変動入賞装置5の大入賞口5bに入った玉のうち一般入賞した玉(継続入賞ではない玉)を検出し、継続スイッチ5cは、大入賞口5bに入った玉のうちいわゆる継続入賞(V入賞)した玉を検出する。
【0015】
なお、遊技盤1の遊技領域3には、通常天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは繁雑になるので図示省略している。また、同様に図示省略しているが、遊技盤1には、その他の各種装飾ランプや、LED等が設けられていてもよい。
また本発明では、遊技盤における遊技領域はどのようなものでもよく、画像表示装置(ここでは特別図柄表示装置4)を使用して複数の識別情報を表示し、画像表示装置の表示態様に関連して複数の遊技状態が発生するとともに、予め定められた表示態様(例えば、大当り図柄)になった場合に、所定の遊技価値(大当り状態)を付与可能な遊技機であれば、任意の構成を取り得る。例えば、画像表示装置の図柄内容を変化させてゲームを行うもので、画像表示装置の表示態様が予め定められた表示態様になった場合に、変動入賞装置を開放し内部の権利発生入賞口へ入賞があったときに大当りの権利が発生する「第3種」に属するパチンコ機、あるいは画像表示装置の表示態様が予め定められた表示態様になった場合に、所定数の変動入賞装置の連動動作の開始条件を付与する他種タイプに属するパチンコ機であってもよい。
なお、本実施例ではいわゆる「第1種」に属するタイプのものに、本発明を適用した例を説明する。
【0016】
B.制御系の構成
次に、遊技機における制御系の構成について説明する。
図2は遊技機における制御系の全体構成を示すブロック図であり、図3は、同制御系における表示制御回路の詳細構成を示すブロック図である。
図2において、この制御系は大きく分けると、役物制御回路100と、表示制御回路200(画像表示制御手段)とによって構成される。
役物制御回路100は、マイクロコンピュータを含む回路で、例えば遊技盤1の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されている。また、表示制御回路200は、例えば遊技盤1に設けられた特別図柄表示装置4の裏面側に取付けられた回路基板により実現されている。
【0017】
この役物制御回路100は、図2に示すように、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる役物用IC111と、水晶の発振周波数を分周して役物用IC111の基本クロックを得る分周回路113と、役物用IC111等に必要な電源を供給する電源回路114と、各種情報信号を受け入れるローパスフィルタ115と、ローパスフィルタ115からの信号をバス116を介して役物用IC111に出力するバッファゲート117と、役物用IC111からの信号をバス116を介して受ける出力ポート118と、出力ポート118を介して入力される制御信号をドライブして各種駆動信号を生成して各機器に出力するドライバ119と、遊技に必要な効果音を生成する(あるいは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータ120と、サウンドジェネレータ120からの音声信号を増幅して遊技機の所定箇所に配設されたスピーカー121aに出力するアンプ121と、役物用IC111から出力される制御信号に基づいて表示制御回路200に対する表示制御信号を出力するインターフェース回路122とによって構成される。
ここで役物用IC111は、演算処理を行うCPU131、制御プログラム等を格納しているROM132およびワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM133を内蔵している。
【0018】
ローパスフィルタ115には、前述の特図始動スイッチ6d、普図始動スイッチ7a、カウントスイッチ5d、継続スイッチ5c、および確率設定装置100aからの信号が入力されている。
確率設定装置100aは、大当りとなる確率を設定変更(通常3段階)するためのもので、遊技機自体(例えば役物制御回路100)に設けられたスイッチ等(図示省略)により構成されていてもよいし、ホールの管理装置から入力される構成でもよい。
ドライバ119からは、特別変動入賞装置5の大入賞口5b(開閉扉5a)の開閉動作を駆動するソレノイドや、特図始動記憶表示器4c或いは普図始動記憶表示器6cや、普通図柄表示装置6bや、普通変動入賞装置6を駆動するソレノイドや、各種装飾ランプ(例えばサイドランプ8c)に制御信号が出力される。
【0019】
表示制御回路200は、役物用IC111からこの場合8ビットの表示用制御信号(リセット信号(1ビット)、ストローブ信号(1ビット)、コマンド信号(6ビット))を受けて特別図柄表示装置4の制御を行うもので、図3に示すように、画像表示制御用のCPU201と、ROM202と、RAM203と、DMA204と、VDP205と、フォントROM206と、γ補正回路207と、クロック回路208と、インターフェース部209とよりなる。
CPU201は、インターフェース部209を介して通信割り込みによって役物用IC111から表示用制御信号を受けて、VDP205に画像生成を指令し、特別図柄表示装置4により後述するような画像表示制御を行うものである。VDP205は、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAMを内蔵しており、CPU201から送られる画像生成指令を受けて、フォントROM206に登録されている図柄データ(例えば、後述のリール画像の図柄データ)を読み出して所定の画像信号を生成し、この画像信号を画像のガンマ補正を行うγ補正回路207を介して特別図柄表示装置4に出力するとともに、水平同期信号(H_SYNC)および垂直同期信号(V_SYNC)を形成して特別図柄表示装置4に出力するものである。なお、フォントROM206には特別図柄表示装置4に出力する画像信号(例えば、RGB信号を含む)を生成するための全ての画像情報(キャラクタ、識別図柄、背景及び配色等に関する全て情報)が登録されている。
【0020】
この場合、特別図柄表示装置4にはリールという回転ドラム画像(以下、リール画像という)がカラーで3列表示され、大当り遊技の決定(予め定められた表示態様と成りうることに相当)に関係のある有効表示領域と、大当り遊技の決定に関係のない無効表示領域に分ける制御および有効表示領域と無効表示領域とを関連付けて表示する制御を行うことが可能になっている。リール画像は、複数の識別情報を一連で巡回して表示するものである。また、所定の条件の成立(例えば、リーチ発生)に基づき、複数の識別情報のうち所定の識別情報(例えば、「7」)を、特殊な識別表示(例えば、赤色の表示)にするとともに、無効表示領域において特殊な識別表示を認識可能(例えば、リール画像の裏側で赤色の「7」を認識可能)なように表示制御することが行われるようになっている。
【0021】
ROM202はCPU201の制御プログラムやデータ等を格納しているメモリであり、RAM203はCPU201の制御に必要なデータの一時記憶等を行うためのメモリである。また、DMA204はRAM203等のデータを高速転送する処理を行う。クロック回路208はCPU201やVDP205の動作に必要な基本クロックを発生する。なお、表示制御回路200から特別図柄表示装置4に対しては、バックライト用電源や、液晶表示用電源が供給されているとともに、グランドラインが接続されている。
ここで、役物用IC111、分周回路113、インターフェース回路122および表示制御回路200は、全体として画像表示制御手段、有効領域表示制御手段、無効領域表示制御手段および表示切換制御手段を構成する。画像表示制御手段は特別図柄表示装置4(画像表示装置)の表示制御を行うとともに、有効表示領域と無効表示領域とを関連付けて表示制御する。有効領域表示制御手段は予め定められた表示態様と成りうる有効表示領域の表示制御を行い、無効領域表示制御手段は有効表示領域以外の無効表示領域の表示制御を行う。また、表示切換制御手段は複数の遊技状態の発生に基づき無効表示領域における表示の切り換えを行う。
【0022】
C.遊技の概要
次に、役物制御回路100や表示制御回路200の制御フローを説明する前に、本実施例の遊技機で行われる遊技の概要について説明する。
ガイドレール2を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が、特別図柄始動口を兼ねた普通変動入賞装置6に入賞すると、特別図柄表示装置4の表示部4aの複数の領域(例えば有効表示領域、無効表示領域)において多数の識別図柄(数字、文字、記号、図柄等よりなるもの)が移動(スクロール)する表示(いわゆる変動表示)が行われて、変動表示ゲーム(画像変動遊技)が行われる。そして、この変動表示ゲーム結果としての停止表示態様が所定の態様(例えば、「7、7、7」などのゾロ目)であれば、大当りと呼ばれる遊技価値が発生する。
【0023】
この遊技価値(大当り)が発生すると、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが、例えば30秒程度(或いは、10個入賞までの期間)開放される特別遊技が行われる。この特別遊技のサイクルは、各サイクル中、大入賞口5a内の継続入賞領域を遊技球が通過することを条件に、例えば、16サイクルまで継続して行われる。
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は特別遊技中に、普通変動入賞装置6にさらに遊技球が入賞したときには、特図始動記憶表示器4cが点灯して例えば4個まで記憶され、特図の変動表示ゲーム又は特別遊技の終了後に、その記憶に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰返される。
【0024】
一方、遊技中に、遊技球が普通図柄始動口7に入賞(通過)したときは、普通図柄表示装置6bの識別情報(この場合、一桁の数字)の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果としての停止表示態様が所定の態様(例えば、「7」)であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が発生する。
この遊技価値(普図当り)が発生すると、普通変動入賞装置6の一対の開閉部材6aが逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持される特定遊技が行われる。これにより、普通変動入賞装置6に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当り発生の可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普通図柄始動口7にさらに遊技球が入賞したときには、普図始動記憶表示器6cが点灯して例えば4個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰返される。
【0025】
そして、例えば大当り中の特図による表示ゲームの結果によっては、大当り確率を高めて大当りを以後2回当りやすくする遊技(確率変動遊技)が行われたり、あるいは所定の特殊遊技が行われたりする。なお、確率変動制御は、特定の図柄で大当りとなった場合に、所定期間だけその後の大当りの確率を通常よりも高確率に設定する特殊遊技であり、役物制御回路100の制御過程においてなされる制御である。
その他の特殊遊技は、例えば、特図の変動表示ゲームが50回行われるまでの期間だけ普図の変動表示ゲームの変動時間を短縮するなどの、いわゆる普図時短制御又は普図即止め制御(或いは両者の併用)による遊技状態である。
なおここで、普図時短制御とは、普図の変動表示ゲームの変動時間が通常は、例えば60秒程度であるところを6秒程度に短縮する制御であり、また普図即止め制御とは、始動記憶に基づいて普図の変動表示ゲームを行う際に、始動記憶の発生から所定時間(例えば6秒)経過したものに対しては、変動時間を短縮(例えば2秒)して即時に普図を停止させる制御である。
【0026】
また、この特殊遊技中には、普図当りの際の普通変動入賞装置6の開放時間を例えば3秒程度に増やす処理や、普図当りの際の普通変動入賞装置6の開放回数を通常の1回から3回に増やす等の処理が行われることもある。
なお、このような特殊遊技を行うことにより、単位時間当りの普図のゲーム回数が増えて、普図の当る回数が増える(通常普図の当り確率は1/4程度であるため)。このため、結果的に特図の変動回数が増えて有利な状態になる。
またさらに、通常この特殊遊技状態中には、特図の変動についても即止め制御が行われ、さらに有利となる。
【0027】
D.制御系の動作
次に、前述した制御系により行われる遊技機の制御(各制御回路の機能)について、図4〜図5に示すフローチャートにより説明する。
(a)役物制御回路のメインルーチン
図4は、役物制御回路100(役物用IC111)により行われるメイン制御処理(メインルーチン)のフローチャートを示す図である。
この制御処理は、図2の分周回路113により作り出される基準時間(例えば、2ms)毎に1シーケンスずつ行われる。すなわち、最終ステップ終了後のリセット待ち処理において、役物用IC111に分周回路113からリセット信号が入るたびに、ステップS10から実行される。
【0028】
処理が開始されると、ステップS10において先ず電源の投入時であるか否かを判定し、電源投入時であればステップS12で電源投入処理を行い、今回のルーチンを終了する。電源投入処理では、ROM132の正常判定処理、RAM133の初期化処理が、I/Oレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理等が行われる。電源投入時でなければ、ステップS14でSW入力処理(例えば、特図始動スイッチ6dや普図始動スイッチ7aの入力処理等)を行ってステップS16に移行する。
ステップS16では、役物用IC111による制御処理(ステップS18〜S30)の各処理過程で定められる処理NO.(処理番号)に従って、ステップS18〜S30のうちの該当するいずれか一つの処理を行う分岐処理がなされる。なお、ステップS18〜S30は、図示省略したサブルーチンに従って行われる処理であり、その概要は以下のとおりである。
【0029】
ステップS18:普段処理
普段処理では、始動記憶がある場合に、始動記憶数を一つ減らした後、乱数抽出による大当り判定を行って特図の停止図柄を決定する。次いで、停止図柄がリーチ図柄である場合には、リーチフラグをセットした後、変動処理の番号に処理番号を変更して、次のシーケンスで変動処理が行われるようにする処理を行う。そして、始動記憶がない場合には、処理番号をこの普段処理を行う番号のままとして、次のシーケンスでもこの普段処理が繰返されるようにするものである。
また、この普段処理では、始動記憶がある場合に、普図時短制御或いは普図即止め制御を行うべき回数を記憶するカウンタ(以下、普図時短カウンタという)の値が0か否か判定する。そして、この普図時短カウンタが0でない場合には、このカウンタの値を一つ減らすとともに、普図時短制御或いは普図即止め制御を行うための情報をセットして、例えば後述の普図普電処理(ステップS32)においてこの情報に基づく普図時短制御或いは普図即止め制御が行われるようにする処理も行われる。
【0030】
ステップS20:変動処理
変動処理では、特図(例えば、回転リール)をスクロールさせる処理が行われ、所定時間経過後に、図柄停止処理の番号に処理番号を変更する。
ステップS22:図柄停止処理(通常停止処理)
図柄停止処理では、例えば、特別図柄表示装置4の図柄をゆっくりとスクロールさせて所定時間経過後に停止させる処理が行われ、所定時間経過後の図柄を停止させる時点で、リーチフラグがセットされているか否か判定され、セットされている場合には、リーチ停止処理の番号に処理番号が変更され、セットされていない場合には、図柄の停止が完了した時点で、停止図柄判定処理の番号に処理番号が変更される。
【0031】
ステップS24:リーチ停止処理
リーチ停止処理では、特別なリーチスクロールを行った後、中図柄を停止させる処理が行われ、中図柄の停止が完了した時点で、停止図柄判定処理の番号に処理番号が変更される。
ステップS26:停止図柄判定処理
停止図柄判定処理では、まずリーチフラグがリセットされた後、停止図柄が大当り図柄か否か判定され、大当りでなければ、外れ処理の番号に処理番号が変更され、大当りであれば、大当り処理の番号に処理番号が変更される。
【0032】
ステップS28:大当り処理
大当り処理では、特別遊技(特別変動入賞装置5が開放される遊技)を行うための処理が実行され、大当り状態の終了後は普段処理の番号に処理番号が変更される。なお、大当り処理の中で、例えば特殊遊技(普図の変動表示ゲームの変動時間を短縮する遊技)を行うために、大当り中の表示ゲームの結果によって、普図時短カウンタを例えば50回に設定する処理等を実行してもよい。大当り状態中には、前述したように普図時短制御が行われ、普電(普通変動入賞装置6)の開放が頻繁に行われて、大当り中における獲得球が多くなり、より遊技者に有利になる。
ステップS30:外れ処理
外れ処理では、左図柄、中図柄、および右図柄の全てが停止した表示を行う処理等がなされ、普段処理の番号に処理番号が変更される。
なお、以上の処理番号による分岐処理(ステップS18〜S30)によれば、メインルーチンのシーケンスが繰返される度に、遊技状態に応じて処理番号が変更されてゆく。
【0033】
次に、図4に示すメインルーチンでは、以上の分岐処理がなされた後に、次いで、ステップS32で普図普電処理を行う。普図普電処理では、普図の始動記憶が残っていることを条件に、前述の普図の変動表示ゲームを行うための処理が行われ、また前述の普図当りとなったことを条件に、前述の特定遊技(普通変動入賞装置6の一対の開閉部材6aが逆ハの字に開いた開放状態に保持される遊技)を行う処理がなされる。次いで、ステップS34で特図、普図乱数更新処理を行う。特図、普図乱数更新処理では、特図および普図の乱数を例えば[1]ずつインクリメントして更新する。これにより、本ルーチンが繰り返される毎に、特図および普図の乱数が変り、大当りあるいは普図当りの乱数抽出値がアトランダム性を保つようになる。
【0034】
次いで、ステップS36でリーチ発生用乱数更新処理を行い、リーチ発生用乱数を例えば[1]ずつインクリメントして更新してリーチ発生のアトランダム性を保つ。ここで、リーチ発生用乱数としては、例えば1〜15の15種類があり、リーチを発生させる乱数は1個で、残りの14個はリーチを発生しない乱数である。したがって、リーチ発生確率は1/15となる。次いで、ステップS38で特図、普図停止図柄作成処理を行い、特図と普図の停止態様の更新のための図柄を作成する。次いで、ステップS40で表示図柄編集処理を行い、特図の表示図柄を編集する。次いで、ステップS42で役物用IC111から表示制御回路200へのデータ転送に関するデータ転送処理を行う。これにより、例えば表示図柄編集処理で行われた特図の表示図柄の編集結果データが表示制御回路200に転送されることになる。次いで、ステップS44で出力処理を行う。これにより、例えば各種装飾ランプ類(例えばサイドランプ8c)やスピーカー121aに対して信号が出力される。ステップS44を経ると、メンルーチンの1シーケンスが終了する。
【0035】
(b)表示制御回路のメインルーチン
次に、表示制御回路200の表示用CPU201により行われるメイン制御処理(メインルーチン)を、図5のフローチャートにより説明する。
まず、ステップS100で初期化処理を行う。これにより、RAMの初期化、I/Oレジスタの設定、システム内部レジスタの設定が行われる。
次いで、ステップS102で画像作成フラグがあるか否かを判別する。画像作成フラグは、特別図柄表示装置4に対する1画面分の画像作成が終了した場合に、次回の画像作成を指令するためのものである(後述の割込処理のルーチンにおるけステップS158参照)。画像作成フラグがなければ、このステップS102に待機し、画像作成フラグが割込処理ルーチンでセットされると、次のステップS104に進む。
【0036】
ステップS104では画像作成フラグをクリアし、続くステップS106でモード別分岐処理を行う。モード別分岐処理は、役物制御回路100から送られたコマンド信号の各データを読み取り、それぞれのモードデータおよびその他の各データに対応した表示を行うための処理である。例えば、この時点で入力されているコマンド信号のモードデータが「01」である場合には普段処理を行い、モードデータが「02」である場合には変動処理を行い、モードデータが「03」である場合には図柄停止処理を行う等のように、役物制御回路100からの指令に対応した処理が行われる。
【0037】
次いで、ステップS108で画面表示クリア処理を行う。これにより、特別図柄表示装置4における前回の画面表示がクリアされる。次いで、ステップS110でスプライト処理を行う。これは、VDP205における画像処理で、例えばスプライトRAMを使用した画像処理を行ったり、あるいは各スプライトに対して色を設定するためにパレットRAMに色指定を行ったりして、各リール画像(図柄)やキャラクタ等の1つのまとまった画像を単独で制御する。この場合、本実施例ではリールという回転ドラム画像の動作やリールの切り替え制御を行い、特に特別図柄表示装置4にリール画像をカラーで3列表示し、大当り遊技の決定に関係のある有効表示領域と、大当り遊技の決定に関係のない無効表示領域に分ける制御や有効表示領域と無効表示領域とを関連付けて表示する制御を行うとともに、リーチが発生すると複数の識別情報のうち所定の識別情報(例えば、「7」)を、特殊な識別表示(例えば、赤色表示)し、無効表示領域において特殊な識別表示を認識可能(例えば、リール画像の裏側で赤色の「7」を認識可能)なように表示制御する。ステップS110を経ると、ステップS102に戻って処理を繰り返す。
【0038】
(c)表示制御回路の割込み制御ルーチン
次に、表示制御回路200の表示用CPU201により行われる割込み処理を、図6のフローチャートにより説明する。なお、この場合の割込みとしては、役物制御回路100からのリセット信号を割込み信号とする通信割込みと、V_BLANK割込みとがあり、割込みが発生した場合、割込み禁止処理、プログラムカウンタの値を退避するといったレジスタ退避処理を行うが、割り込みの基本的なことなので、フローチャートでは省略している。
割込み処理では、まずステップS120で割込みがV_BLANK割込みであるか否かを判別する。V_BLANK割込みとは、表示制御回路200の表示用CPU201からVDP205に画像データを送るための送信タイミングを取るためのもので、VDP205から入力される割込み信号により行われる割込み(すなわち、画像信号割込み)である。
【0039】
V_BLANK割込みでなければ、ステップS122に分岐して通信割込みか否かを判別する。通信割込みでなければ、ルーチンを終了して通常状態に復帰する。通信割込みであればステップS124に進んで役物制御回路100のデータ転送処理に対応する受信処理を行い、役物制御回路100からの各種コマンド信号を受信する。例えば、特別図柄表示装置4の画像表示に関する各種表示態様(例えば、リーチ、外れ、大当り等の表示態様)に関するデータを受信する。受信処理を経ると、今回の割込み処理を終了して通常状態に復帰する。
一方、ステップS120でV_BLANK割込みである場合には、ステップS126に進んで画像データ転送処理を行う。これにより、表示用CPU201からVDP205に画像データが転送され、VDP205では転送された画像データに基づいてパチンコ遊技の画像が作成されて特別図柄表示装置4に表示される。次いで、ステップS128で画像作成フラグをセットし、次回の画像作成を指令する。ステップS128を経ると、今回の割込み処理を終了して通常状態に復帰する。
【0040】
E.特別図柄表示装置の表示画像の具体例
次に、特別図柄表示装置4に表示する表示画像(特に、リール画像)の具体例について、図7を参照して説明する。
(a)有効表示領域枠を設けない例
図7(a)は特別図柄表示装置4の表示画像を示す図であり、3列のカラーのリール(すなわち、リールという回転ドラム)を示す、そのうち、左列のリールは停止し、中列および右列のリールが回転している表示状態を示している。この場合、各リールは何れもその全体像が表示されている。例えば、左列のリールを例にとると、リールの表側には「5」、「7」、「9」の図柄および★図柄(星マーク)がカラーで表示され、リールの裏側には「1」、「3」の図柄および★図柄(星マーク)が上下反転かつ縮小して遠近感を出すようにして裏側に対応した所定色で表示される。そして、このリールでは、裏と表の表示態様を変化させることで、リール全体を分かりやすい演出にしている。なお、左列のリールが回転している場合も、同様に裏と表の表示態様が変化する。また、リールの幅は裏側よりも表側の方が幅広になっていて、より遠近感を出すようになっている。
【0041】
(b)有効表示領域枠を設ける例
図7(c)は3列のカラーのリールに対して有効表示領域枠U(右側のリールのみに符号を付け、その他は繁雑になるので符号を省略)を設けた表示例を示している。有効表示領域枠Uは、大当り遊技の決定に関係のあるリール範囲を囲むように設定されており、この範囲内で3列の図柄がゾロ目に揃うと、大当りが発生するものである。一方、有効表示領域枠U以外は大当り遊技の決定に関係のない無効表示領域になっている。例えば、図7(c)の例は斜方向のリーチラインRに沿って「7」あるいは「5」の図柄がゾロ目に揃うと大当りが発生するもので、リーチが発生して中列のリールのみが回転を続けている状態である。すなわち、有効表示領域枠Uにある図柄は全て大当り発生に関係のある有効なものであることを表示するので、全体像を表示したリールの場合には遊技者にとって非常に分かりやすいという利点がある。例えば、後述の図8(a)に示すリールでは大当り遊技の決定に関係のある部分のみが表示され、その他は表示されない。ところが、本実施例のようにリール全体を表示した場合には、どの部分が大当り遊技の決定に関係があるかが分かりにくいので、大当り遊技の決定に関係がある部分を枠で規定することにより、大当り発生に関係のある有効な図柄を明確にすることができる。
【0042】
また、本実施例では図7(b)に示すように有効表示領域枠Uで規定された領域と、それ以外の無効表示領域とで図柄の色を変化させるように制御される。例えば、無効表示領域では図柄が白で表示され、有効表示領域枠U内に入ると、図柄が赤で表示される。これにより、図柄が有効表示領域枠U内に入ってきて大当り遊技の決定に関係があるようになったことを一目で認識することが可能になる。
図7(d)はリーチが発生した場合に、中列のリールでのリーチ発生図柄の色を変化させ、リールの裏側でもリール発生図柄の色を有効表示領域と同じ色にして分かりやすく表示した例である。この場合、中列ではリーチ発生図柄がリールの裏側のどの位置にあるかを一目で認識することが可能であり、大当りとなる図柄が中列のリールの回転とともに、徐々に有効表示領域に移動してくる状態が認識でき、期待感が向上する。
【0043】
このように本実施例では、特別図柄表示装置4にリールという回転ドラム画像がカラーで3列に表示され、大当り遊技の決定に関係のある有効表示領域の表示制御と、大当り遊技の決定に関係のない無効表示領域の表示制御が行われるとともに、有効表示領域と無効表示領域とが関連付けて(例えば、有効表示領域と無効表示領域とが連なって全体像を形成して)表示制御される。したがって、従来にない斬新な表示遊技を行うことができ、興趣の向上した遊技機にすることができる。特に、従来の画像表示制御では識別情報の表示態様が単純で遊技者にとって斬新さに欠けていたが、本実施例ではリール全体を表示するとともに、リールの裏側の図柄も表示することにより、識別情報(図柄)の表示態様が斬新になり、遊技者の遊技の楽しみ、期待感を十分に高めることができる。
【0044】
また、特別図柄表示装置4に表示される画像がリールという回転ドラム画像であり、しかもリール全体が表示されるので、直に一連の識別情報の全体の表示構成を遊技者が容易に認識することができ、表示遊技に関する認識上の問題点を解決することができる。
すなわち、従来は予め決められた表示部(例えば、リールの一部)に対応した識別情報(例えば、1〜3個の図柄)しか表示しておらず、一連の識別情報における並び順、各識別情報の形状や色彩、識別情報の数あるいは各識別情報の間隔等の全体の表示構成を認識することが極めて困難であり、図柄がスクロールしているとき、次に巡ってくる図柄は何か、大当りを発生させるゾロ目は発生しやすいか等の表示遊技に関しての認識を遊技者が直にできなかった。これに対して、本実施例ではリール全体を表示しているので、例えばリーチスクロールが発生した場合などでも、次に巡ってくる図柄は何か、大当りを発生させるゾロ目は発生しやすいか、幾つのゾロ目パターンがあるのか、特定図柄(確変図柄:例えば、「7」)はどの辺に位置しているのか等の表示遊技に関して遊技者が直に認識することができる。特に、リールの裏側でも図柄が表示されるので、後どの位図柄が移動すれば、大当り図柄が巡ってくるのかを直に認識することができ、リーチ発生時における大当りの期待感を非常に向上させることができる。
さらに、複数の識別情報(図柄)を一連で巡回するリール画像全体により表示することにより、従来より画像によって親しまれていたリール(回転ドラム)の表示をよりリアルに表現することができ、上記効果を確実に達成することができる。
【0045】
F.第2実施例(図8)
次に、図8は本発明の第2実施例を示す図であり、リールの表示態様を変えたものである。
(a)有効表示領域枠のない通常遊技のとき
図8(a)は特別図柄表示装置4の表示画像を示す図であり、3列のカラーのリールが全体像を表示可能に配置され、そのうち2列(例えば、「7」、「6」の図柄)が停止して右列のリールが回転している状態を示している。これは、通常の図柄変動の場合の表示態様であり、いわゆる従来通りの表示であって、リールは一部のみが表示され全体像は表示されない。また、有効表示領域枠Uも表示されていない。
【0046】
(b)有効表示領域枠が出現するとき
2列の図柄が停止してリーチが発生(例えば、「7」、「7」でリーチ発生)すると、図柄変動が停止していない右列の画像については、リール画像に変換して表示されるとともにその全体像が表示され、かつ有効表示領域枠Uが表示される。また、リール画像では無効表示領域も表示され、かつ無効表示領域に相当するリールの裏側では大当り図柄(ここでは「7」)が容易に分かるように、特殊な表示(例えば、特別な色として他の図柄と異なった色あるいは左、中列に停止した図柄と同じ色)が行われる。
このように、特定遊技状態になった場合(これは、複数の遊技状態の発生に相当するとともに、所定の条件が成立したことに相当:ここではリーチの発生)に、無効表示領域における表示の切り替え制御を行う(すなわち、リーチ発生時に無効表示領域を表示する)ことにより、リーチスクロールが際立つ表示になり、斬新で興趣の向上した大当りへの期待感の高い表示にすることができる。
【0047】
第2実施例では特定遊技状態の発生として、リーチ状態の発生を採用し、リーチ発生時に無効表示領域における表示の切り替え制御を行っているが、特定遊技状態の発生としては、その他に、例えば大当りへの期待感をより高めた特別なリーチ状態としてのスペシャルリーチ状態の発生、確率変動状態の発生(特図、普図、あるいは両方)、普図時短状態の発生等がある。スペシャルリーチ状態、確率変動状態、普図時短状態、大当り終了後所定期間等が発生した場合にも、無効表示領域における表示の切り替え制御を行うようにしてもよい。
なお、普図時短制御では、詳しくは例えば普図の変動時間を通常の60秒とし普図が当った場合の普通変動入賞装置6を0.5秒間オープンする状態から、普図の変動時間を6秒とし普図が当った場合の普通変動入賞装置6を1.5秒間オープンする状態を3回間欠的に繰り返す制御を行う。大当り終了後所定期間とは、例えば大当り終了後に特図が50回変動するまでの期間である。
【0048】
また、特定遊技状態になった場合には、複数の識別情報のうち所定の識別情報(ここでは「7」の図柄)を特殊な識別表示(ここでは特別な色(例えば、赤)にして表示)にするとともに、無効表示領域においてその特殊な識別表示を認識可能をように表示制御することが行われる。したがって、無効表示領域でもその特殊な識別表示を認識することができるので、スクロール中に目的の図柄がリールのどの辺に位置しているかをリール反対側の無効表示領域でも確実に認識することができる。なお、所定の識別情報を特殊な識別表示にする制御では、特定図柄(確変図柄)やリーチ時の大当り図柄を特殊な色彩にする例に限らず、例えば特定図柄(確変図柄)やリーチ時の大当り図柄を無効表示領域で点滅表示する制御を行ってもよい。
第2実施例ではリーチ発生時に1列の図柄のみをリール表示しているが、これに限らず、例えば全ての列(3列)をリール表示してもい。また、リールを立体画像により表示してもよい。例えば、ポリゴン、レンチキラーレンズ等の手法を用いて立体画像を表示する。そのようにすると、リールをよりリアルに表示することができ、遊技の興趣が格段に高められる。
【0049】
G.第3実施例(図9)
次に、図9は本発明の第3実施例を示す図であり、リールの図柄数を変えたものである。
(a)図柄数が異なる例
図9(a)は特別図柄表示装置4の表示画像を示す図であり、3列のカラーのリールが全体像を表示可能に配置され、各リールは大きさが相違している。左列のリールから中列、右列のリールという順に図柄数が多くなっている。例えば、左列のリールには「1、3、5、7、9」の図柄があり、中列のリールには「1、3、5、7、9、A」の図柄があり、右列のリールには「1、3、5、7、9、A、B」の図柄がある。このように各列表示部の図柄数が異なる場合には、リール表示をすることにより、各リールの図柄数が異なっているという状態が直に分かり、遊技者に認識しやすい。例えば、左列のリールには、「A、B」という図柄が無く、「A、B」の図柄では、大当りが発生しないことが容易に分かる。
なお、有効表示領域枠Uは何れのリールについても表示されている。
【0050】
(b)無効表示領域で図柄が揃っている例
図9(b)に示す例は、無効表示領域で図柄が揃っているもので、各リールの裏側において「7」、「7」、「7」という図柄が横一列に並んで揃っている様子が一目瞭然に示されている。このように有効表示領域以外で図柄が揃っていることが容易に遊技者に認識されることにより、今までにない斬新な特図表現をすることができる。特に、無効表示領域で図柄が揃っていると、遊技者は”おいしい!”という気持になり、遊技意欲が向上するという効果がある。
なお、リールの裏側では揃っている図柄(例えば、「7」)を点滅させる等の制御を行って、より一層遊技の興趣を高めるような演出をしてもよい。
また、裏側で揃った場合でも、時として有効表示領域枠Uを裏側に移動させて大当りを発生させたり、あるいは揃った状態で各リールを再変動(リスタート)させて、有効表示領域枠Uに移動させて大当りを発生させたり等の表示制御を行うと、より遊技の興趣が高められる。さらに、全リールをスロースクロールにして一斉に停止する全回転リーチを行うと、どの図柄が揃っているかが直に分かるため、より効果的である。
【0051】
本発明の実施の形態は、上記のような実施の形態に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。
(a)パチスロ遊技機への適用が可能である。
(b)本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲーム機のようなものにも適用できる。すなわち、映像式ゲーム機であっても、有効表示領域と無効表示領域とに分けて制御を行うとともに、両者を関連付けて表示制御するものであれば適用することができる。
(c)また、本発明は画像表示装置を備えて有効表示領域と無効表示領域とに分けるとともに、両者を関連付けて表示制御するものであれば、いかなる機種の遊技機であってもよいこともいうまでもない。例えば、他の機種タイプのパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等にも適用することができる。
【0052】
【発明の効果】
請求項1記載の発明によれば、画像表示制御手段は、予め定められた表示態様と成りうる遊技の決定に関係のある領域を有効表示領域と設定し、該有効表示領域における表示制御を行う有効領域表示制御手段と、前記有効表示領域以外であって、前記予め定められた表示態様と成りうる遊技の決定とは関係のない領域を無効表示領域と設定し、該無効表示領域における表示制御を行う無効領域表示制御手段と、前記変動表示ゲームの通常変動状態では、有効表示領域のみで複数の識別情報の変動表示を行い、前記変動表示ゲームで前記予め定められた表示態様になる可能性が発生したリーチ状態では、前記有効表示領域と前記無効表示領域とを組み合わせて複数の識別情報を変動表示するように、表示の切り換えを行う表示切換制御手段と、を含み、前記有効表示領域と無効表示領域とが連なって全体像を形成して、複数の識別情報が回転方向に一連に表示された回転ドラムの全体を傾斜した回転ドラム画像を複数並べて表示するとともに、前記各回転ドラムの前記有効表示領域を囲う有効表示領域枠を表示するようにし、前記回転ドラム画像は、前記有効表示領域枠の側方に、隣の回転ドラムの有効表示領域枠と重ならないように前記無効表示領域である前記回転ドラムの裏側の識別情報を表示するようにし、前記無効表示領域で複数の識別情報が前記予め定められた表示態様となった場合には、該予め定められた表示態様を維持した状態で前記各回転ドラムを再変動させ、該予め定められた表示態様を形成する識別情報を前記有効表示領域枠内まで移動することで、前記大当たり状態が発生されるようにしているので、以下の効果を得ることができる。
従来にない斬新な表示遊技を行うことができ、興趣の向上した遊技機にすることができる。
詳しくは、従来の画像表示制御では識別情報の表示態様が単純で遊技者にとって斬新さに欠けていたが、本発明では有効表示領域と無効表示領域とに分けて表示制御することにより、識別情報の表示態様を有効表示領域と無効表示領域で分けて斬新にすることができ、遊技者の遊技の楽しみ、期待感を十分に高めることができる。
特に、有効表示領域以外で複数の識別情報(図柄)が揃っていることが容易に遊技者に認識されることにより、今までにない斬新な特図表現をすることができる。特に、無効表示領域で図柄が揃っていると、遊技者は”おいしい!”という気持になり、遊技意欲が向上するという効果がある。
また、無効表示領域(例えば、ドラムの裏側)で揃った場合でも、時として揃った状態で各リールを再変動(リスタート)させて、有効表示領域枠に移動させて大当りを発生させる等の表示制御を行うことにより、より遊技の興趣が高められる。さらに、全リールをスロースクロールにして一斉に停止する全回転リーチを行うことにより、どの図柄が揃っているかが直に分かるため、より効果的である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例である遊技機における遊技盤の構成を示す図である。
【図2】遊技機の制御系の全体構成を示す図である。
【図3】表示制御回路の構成を示す図である。
【図4】役物制御回路の制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図5】表示制御回路の制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図6】役物制御回路の割込み処理を示すフローチャートである。
【図7】特別図柄表示装置の表示画像の一例を示す図である。
【図8】特別図柄表示装置の表示画像の一例を示す図である。
【図9】特別図柄表示装置の表示画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技領域
4 特別図柄表示装置(画像表示装置)
100 役物制御回路
113 分周回路
122 インターフェース回路
200 表示制御回路
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine equipped with an image display device. More specifically, the image display device is provided with an effective display area and an invalid display area, and display control is performed in association with a plurality of identification information in these areas. Relates to the gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventional gaming machines equipped with image display devices include pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, slot machines and the like.
2. Description of the Related Art Conventionally, game machines having a liquid crystal display device or a CRT display device are known as image display devices capable of variably displaying a plurality of identification information.
In such a gaming machine, when the start condition is established, a plurality of pieces of identification information such as numbers and symbols are variably displayed on, for example, a three-digit display unit in the image display device, and the variable display is stopped. When the display result is a predetermined stop mode (for example, “7”, “7”, “7”, etc., so-called double-eyed eyes), it is easy to acquire a game ball as a big hit state (with a predetermined game value) Grant status) has occurred.
[0003]
In the display unit of the conventional image display device, only one, two, or three continuous numbers and symbols are displayed so that they can be seen from the display unit, and when scrolling, the continuous numbers and symbols are moved and displayed in the scroll direction. , For numbers and symbols that disappear outside of the display area, the next number or design (except for the last pattern, returns to the first pattern) appears on the display section from outside the display section. The scroll display was performed so that only numbers and symbols were always displayed on the display.
Also, in recent gaming machines, when the three-digit display unit is stopped in order, when the second-digit display unit stops, for example, “7, 7,-” (− is still changing), etc. Scrolling in the last stop display part (the third digit display part) as a reach scroll for a long time (for example, the winning symbol makes two or three rounds) In many cases, the expectation for the occurrence of a big hit is increased.
[0004]
Furthermore, when a predetermined number (for example, 5 symbols) is set as a specific symbol among a plurality of pieces of identification information (for example, 15 symbols) to be displayed on the image display device, and the specific symbol stops at a doublet, A game machine that can generate a probability variation state in which the probability of jackpot (the occurrence rate of the stop of the doublet) is set to a high probability state until the next jackpot is generated a predetermined number of times (for example, twice) after the jackpot ends Is.
Usually, the identification information set for the above-mentioned specific symbol (so-called probability variation symbol: abbreviated probability symbol for short) has a different shape and color from other identification information (normal symbol), and more expectation of occurrence of probability variation state The production is designed to enhance the joy of feeling and design.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the conventional gaming machine has the following problems regarding the display control of the identification information.
(A) In the display control in the display unit of the conventional image display apparatus, only identification information (for example, 1 to 3 symbols) corresponding to a predetermined display unit is displayed. It was extremely difficult to recognize the entire display configuration such as the order, the shape and color of each identification information, or the interval between each identification information. Therefore, when the symbol is scrolling, what is the next symbol, whether it is easy to generate the big eye that generates a big hit, how many of the double eye pattern, or the side where the specific symbol (probability variation symbol) is located The player could not directly recognize the display game such as whether the player is playing. Therefore, there is room for improvement in order to sufficiently enhance the enjoyment and expectation of the player's game.
[0006]
(B) In addition, for example, when reach scroll occurs, it is not possible to easily recognize how much the symbol will move during scrolling, and the big hit expectation will be sufficiently improved. It was not a thing.
(C) In the conventional image display control, the display mode of the identification information is simple and lacks novelty for the player.
[0007]
Therefore, the present invention can easily recognize the entire display configuration of the identification information, can perform a novel display game that has never existed before, and can sufficiently enhance the enjoyment and expectation of the player's game. The purpose is to provide.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention includes an image display device that performs a variable display game that displays a plurality of identification information in a plurality of columns.
  In a gaming machine capable of generating a jackpot state that gives a predetermined game value when the variable display game of the image display device has a predetermined display mode,
  Image display control means for performing display control of the image display device;
  The image display control means includes:
  An effective area display control means for setting an area related to determination of a game that can be the predetermined display mode as an effective display area and performing display control in the effective display area;
  SaidAn invalid area display control means for setting an area other than the valid display area, which is not related to the determination of the game that can be the predetermined display mode, as an invalid display area, and performing display control in the invalid display area; ,
  In the normal variation state of the variation display game, variation display of a plurality of identification information is performed only in the effective display region, and in the reach state where the possibility of becoming the predetermined display mode in the variation display game has occurred, the effective display region Display switching control means for switching display so that a plurality of identification information is variably displayed in combination with a display area and the invalid display area;
  The effective display area and the invalid display area are connected to form an overall image, and a plurality of rotating drum images tilting the entire rotating drum in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a rotation direction are displayed side by side. And displaying an effective display area frame surrounding the effective display area of each rotating drum,
  The rotating drum image displays identification information on the back side of the rotating drum, which is the invalid display area, so as not to overlap with the effective display area frame of the adjacent rotating drum on the side of the effective display area frame.And
  When a plurality of identification information in the invalid display area becomes the predetermined display mode, the rotary drums are re-varied in a state where the predetermined display mode is maintained, and the predetermined display mode is set. The jackpot state is generated by moving the identification information forming the display mode into the effective display area frame.It is characterized by that.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which an embodiment of the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described with reference to the drawings.
[0011]
A. Game board configuration
FIG. 1 is a front view showing a game board of a gaming machine that performs a pachinko game. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game board, and a game area 3 is formed by surrounding a substantially circular area on the front surface with a guide rail 2.
This game area 3 has a special symbol display device having a display unit 4a for displaying a plurality of image display information (hereinafter referred to as a special symbol or a special diagram), which will be described later, in a color image of a still image and a variable image of a rotating drum called a reel. 4 (image display device), a special variable winning device 5 having a large winning opening 5b opened and closed by an opening / closing door 5a, and a normal variable winning device 6 having a pair of left and right opening / closing members 6a and functioning as a special figure starting port ( A so-called ordinary power), a normal symbol display device 6b for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol) which is provided in the normal variation winning device 6 and which will be described later, a through-chucker type normal symbol starting port 7, A general winning opening 8a, a hitting direction changing member 8b called a windmill, a side lamp 8c, an out hole 9 and the like are provided.
[0012]
A special figure starting switch 6 d is provided in the winning flow path in the normal variation winning device 6, and a general figure starting switch 7 a is provided in the passing flow path in the normal symbol starting port 7. In the special prize winning device 5, a continuous winning channel 5 b is provided with a continuous switch 5 c and a general winning channel is provided with a count switch 5 d.
In addition, the special symbol display device 4 is provided with a general winning opening 4b at the top thereof, and in this case, four special figure start memory displays 4c are provided. Further, in this case, the normal variation winning device 6 is provided with four normal start memory displays 6c.
[0013]
Here, the special symbol display device 4 is, for example, a liquid crystal display (LCD) capable of displaying a still image and a variable image of a rotating drum called a reel in color, and may be a CRT. As the image display information (special drawing) displayed on the special symbol display device 4, there is identification information composed of numerals and separator marks displayed on a rotating drum called a reel.
The normal symbol display device 6b is, for example, a display unit having a seven-segment display unit for displaying a one-digit number and made of liquid crystal or LED. In this case, the normal symbol (ordinary diagram) is a single-digit number. It is.
[0014]
The start memory displays 4c and 6c are for displaying the number of special memories or ordinary memories as will be described later.
The special figure start switch 6d detects that the ball has won the normal variation winning device 6, the normal figure start switch 7a detects that the ball has passed the normal symbol start port 7, and the count switch 5d The ball that has won a general prize (a ball that is not a continuous prize) is detected among the balls that have entered the big prize opening 5b of the special variable prize winning device 5, and the continuation switch 5c is a so-called continuous prize among the balls that have entered the big prize slot 5b. Detect the ball (V prize).
[0015]
The game area 3 of the game board 1 is usually provided with a number of obstacle nails such as top nails and armored nails. Similarly, although not shown, the game board 1 may be provided with other various decorative lamps, LEDs, and the like.
In the present invention, any game area on the game board may be used, and a plurality of pieces of identification information are displayed using an image display device (in this case, the special symbol display device 4) and related to the display mode of the image display device. As long as a plurality of gaming states are generated and a predetermined display mode (for example, a jackpot symbol) is obtained, any configuration can be used as long as it can give a predetermined gaming value (a jackpot state). Can take. For example, when a game is performed by changing the symbol content of the image display device, and the display mode of the image display device is set to a predetermined display mode, the variable prize-winning device is opened and the internal right generation prize opening is opened. When the display mode of a pachinko machine or image display device belonging to “type 3” that generates a jackpot right when winning a prize or the display mode of the image display device becomes a predetermined display mode, interlocking with a predetermined number of variable winning devices It may be a pachinko machine belonging to another type that gives an operation start condition.
In this embodiment, an example in which the present invention is applied to a type belonging to the so-called “first type” will be described.
[0016]
B. Configuration of control system
Next, the configuration of the control system in the gaming machine will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control system in the gaming machine, and FIG. 3 is a block diagram showing a detailed configuration of a display control circuit in the control system.
In FIG. 2, this control system is roughly composed of an accessory control circuit 100 and a display control circuit 200 (image display control means).
The accessory control circuit 100 is a circuit including a microcomputer, and is realized by, for example, a board unit attached to the back surface of the game board 1. The display control circuit 200 is realized by a circuit board attached to the back side of the special symbol display device 4 provided on the game board 1, for example.
[0017]
As shown in FIG. 2, the accessory control circuit 100 includes an accessory IC 111 composed of a one-chip microcomputer for performing accessory control necessary for a pachinko game, and the accessory IC 111 by dividing the oscillation frequency of the crystal. A frequency dividing circuit 113 for obtaining a basic clock, a power supply circuit 114 for supplying necessary power to the accessory IC 111, a low-pass filter 115 for receiving various information signals, and a signal from the low-pass filter 115 via the bus 116. A buffer gate 117 to be output to the accessory IC 111, an output port 118 for receiving a signal from the accessory IC 111 via the bus 116, and a control signal input via the output port 118 to drive various drive signals. A driver 119 that generates and outputs to each device and a sound effect that is necessary for the game (or voice synthesis may be performed) Display generator 120, amplifier 121 that amplifies an audio signal from sound generator 120 and outputs the amplified signal to speaker 121a disposed at a predetermined location of the gaming machine, and display control based on a control signal output from IC 111 for an accessory And an interface circuit 122 that outputs a display control signal to the circuit 200.
Here, the accessory IC 111 includes a CPU 131 that performs arithmetic processing, a ROM 132 that stores a control program, and a RAM 133 that temporarily stores data necessary for setting and controlling a work area.
[0018]
The low-pass filter 115 is supplied with signals from the above-mentioned special figure start switch 6d, general figure start switch 7a, count switch 5d, continuation switch 5c, and probability setting device 100a.
The probability setting device 100a is used for setting and changing the probability of a big hit (usually three steps), and is configured by a switch or the like (not shown) provided in the gaming machine itself (for example, the accessory control circuit 100). Alternatively, it may be configured to be input from a hall management device.
From the driver 119, a solenoid for driving the opening / closing operation of the large winning opening 5b (opening / closing door 5a) of the special variable winning device 5, the special figure start memory display 4c or the normal figure start memory display 6c, and the normal symbol display apparatus. A control signal is output to 6b, a solenoid that drives the normal variation winning device 6, and various decorative lamps (for example, the side lamp 8c).
[0019]
In this case, the display control circuit 200 receives an 8-bit display control signal (reset signal (1 bit), strobe signal (1 bit), command signal (6 bits)) from the accessory IC 111 in this case. As shown in FIG. 3, the CPU 201 for image display control, the ROM 202, the RAM 203, the DMA 204, the VDP 205, the font ROM 206, the γ correction circuit 207, the clock circuit 208, and the interface are provided. Part 209.
The CPU 201 receives a display control signal from the accessory IC 111 by a communication interruption via the interface unit 209, instructs the VDP 205 to generate an image, and performs image display control as described later by the special symbol display device 4. is there. The VDP 205 includes a sprite RAM, a pallet RAM, and a V-RAM. Upon receiving an image generation command sent from the CPU 201, the VDP 205 stores symbol data registered in the font ROM 206 (for example, symbol data of a reel image described later). A predetermined image signal is generated by reading out, and the image signal is output to the special symbol display device 4 via the γ correction circuit 207 for performing gamma correction of the image, and the horizontal synchronizing signal (H_SYNC) and the vertical synchronizing signal (V_SYNC). And output to the special symbol display device 4. In the font ROM 206, all image information (all information regarding characters, identification symbols, backgrounds, color schemes, etc.) for generating image signals (including RGB signals) to be output to the special symbol display device 4 are registered. ing.
[0020]
In this case, the special symbol display device 4 displays reels of rotating drum images (hereinafter referred to as “reel images”) in three columns in color, and is related to determination of a big hit game (corresponding to a predetermined display mode). It is possible to perform control for dividing a valid display area with an invalid display area irrelevant to the determination of the big hit game, and control for displaying the valid display area and the invalid display area in association with each other. The reel image displays a plurality of pieces of identification information in a series. In addition, based on the establishment of a predetermined condition (for example, occurrence of reach), the predetermined identification information (for example, “7”) among the plurality of identification information is changed to a special identification display (for example, red display), Display control is performed so that a special identification display can be recognized in the invalid display area (for example, red “7” can be recognized on the back side of the reel image).
[0021]
A ROM 202 is a memory that stores a control program, data, and the like of the CPU 201, and a RAM 203 is a memory that temporarily stores data necessary for the control of the CPU 201. The DMA 204 performs processing for transferring data in the RAM 203 and the like at high speed. The clock circuit 208 generates a basic clock necessary for the operation of the CPU 201 and VDP 205. The display control circuit 200 is supplied with a backlight power source and a liquid crystal display power source to the special symbol display device 4 and is connected to a ground line.
Here, the accessory IC 111, the frequency dividing circuit 113, the interface circuit 122, and the display control circuit 200 constitute an image display control means, an effective area display control means, an invalid area display control means, and a display switching control means as a whole. The image display control means performs display control of the special symbol display device 4 (image display device), and controls display in association with the effective display area and the invalid display area. The effective area display control means performs display control of an effective display area that can be a predetermined display mode, and the invalid area display control means performs display control of an invalid display area other than the effective display area. The display switching control means switches the display in the invalid display area based on the occurrence of a plurality of gaming states.
[0022]
C. Overview of the game
Next, before describing the control flow of the accessory control circuit 100 and the display control circuit 200, an outline of the game performed in the gaming machine of the present embodiment will be described.
When a game ball that is thrown into the game area via the guide rail 2 wins the normal variation winning device 6 that also serves as a special symbol start opening, a plurality of areas (for example, effective) of the display unit 4a of the special symbol display device 4 are displayed. A display (so-called variable display) in which a large number of identification symbols (things consisting of numbers, characters, symbols, symbols, etc.) move (scroll) in the display area, invalid display area) is performed, and a variable display game (image variable game) Is done. If the stop display mode as the variable display game result is a predetermined mode (for example, a doublet such as “7, 7, 7”), a game value called a big hit is generated.
[0023]
When this game value (hit) is generated, a special game is performed in which the open / close door 5a of the special variable prize-winning device 5 is opened, for example, for about 30 seconds (or a period up to 10 prizes). This special game cycle is continuously performed up to, for example, 16 cycles on the condition that the game ball passes through the continuous winning area in the big winning opening 5a during each cycle.
Also, during the above-mentioned special figure variable display game or special game, when a game ball is further won in the normal variable prize winning device 6, the special figure start memory display 4c is turned on and, for example, up to four special figures are stored. After the end of the variable display game or special game, the special display variable display game is repeated based on the memory.
[0024]
On the other hand, when a game ball wins (passes) the normal symbol start opening 7 during the game, the variable display game of the normal diagram by the variable display of the identification information (in this case, a single digit number) of the normal symbol display device 6b. Is done. Then, if the stop display mode as the variable display game result is a predetermined mode (for example, “7”), a game value called “per game” is generated.
When this game value (per ordinary figure) is generated, a specific game is held in which the pair of opening / closing members 6a of the normal variation prize-winning device 6 are opened in an inverted C shape for about 0.5 seconds, for example. This makes it easier for a game ball to win the normal variation winning device 6, and accordingly, the number of executions of the special variable display game increases and the possibility of occurrence of a big hit increases.
In addition, during the above-described normal display variation display game, when a game ball is further won in the normal symbol start opening 7, the general diagram start storage display 6c is lit and stored, for example, up to four. After the end of the above, the usual variable display game is repeated based on the memory.
[0025]
And, for example, depending on the result of the display game with a special figure during the big hit, a game (probability variation game) that increases the big hit probability and makes the big hit easy to hit twice thereafter is performed, or a predetermined special game is performed. . The probability variation control is a special game that sets a probability of a subsequent big hit for a predetermined period at a higher probability than usual when a big win is obtained for a specific symbol, and is performed in the control process of the accessory control circuit 100. Control.
Other special games include, for example, the so-called normal time reduction control or normal time instant stop control (e.g., shortening the fluctuation time of the normal figure variable display game only during the period until the special figure variable display game is played 50 times) Or a combination of both).
In this case, the normal time control is a control for shortening the normal time fluctuation display game time of about 60 seconds to about 6 seconds, for example. When the usual variable display game is performed based on the start memory, the time required for the predetermined time (for example, 6 seconds) has elapsed since the start memory is generated, and the change time is shortened (for example, 2 seconds) immediately. This is a control to stop the usual figure.
[0026]
In addition, during this special game, a process for increasing the opening time of the normal variation winning device 6 at the time of a normal figure to, for example, about 3 seconds, Processing such as increasing from 1 to 3 may be performed.
In addition, by performing such special games, the number of times of normal games per unit time increases, and the number of times of normal games hits increases (since the probability of hitting normal games is usually about 1/4). For this reason, as a result, the number of fluctuations of the special figure increases, which is an advantageous state.
Furthermore, normally, during this special game state, immediate stop control is performed for fluctuations in the special figure, which is further advantageous.
[0027]
D. Control system operation
Next, the control of the gaming machine (function of each control circuit) performed by the control system described above will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
(A) Main routine of the accessory control circuit
FIG. 4 is a diagram showing a flowchart of a main control process (main routine) performed by the accessory control circuit 100 (the accessory IC 111).
This control process is performed one sequence at every reference time (for example, 2 ms) created by the frequency divider 113 in FIG. That is, every time a reset signal is input from the frequency divider circuit 113 to the accessory IC 111 in the reset waiting process after the final step, the process is executed from step S10.
[0028]
When the process is started, it is first determined in step S10 whether or not the power is turned on. If the power is turned on, the power is turned on in step S12, and the current routine is terminated. In the power-on processing, normality determination processing of the ROM 132, initialization processing of the RAM 133, I / O register setting, system internal register setting processing, and the like are performed. If the power is not turned on, the SW input process (for example, the input process of the special figure start switch 6d or the general figure start switch 7a) is performed in step S14, and the process proceeds to step S16.
In step S16, the process NO. Determined in each process of the control process (steps S18 to S30) by the accessory IC 111. In accordance with (Process Number), a branching process for performing any one of the corresponding steps of Steps S18 to S30 is performed. Steps S18 to S30 are processes performed according to a subroutine (not shown), and the outline thereof is as follows.
[0029]
Step S18: Regular processing
In normal processing, when there is a start memory, the number of start memories is reduced by one, and then a big hit determination is performed by random number extraction to determine a special symbol stop symbol. Next, when the stop symbol is a reach symbol, after setting the reach flag, the processing number is changed to the variation processing number so that the variation processing is performed in the next sequence. If there is no start memory, the process number remains the same as the number for performing the normal process, and the normal process is repeated in the next sequence.
Further, in this normal processing, when there is a start memory, it is determined whether or not the value of a counter that stores the number of times to perform the normal time control or the normal time stop control (hereinafter referred to as the normal time counter) is zero. . If the normal time reduction counter is not 0, the value of this counter is reduced by one, and information for performing normal time reduction control or normal figure immediate stop control is set. In the electric processing (step S32), processing is performed so that the normal time reduction control or the normal time stop control based on this information is performed.
[0030]
Step S20: Fluctuation processing
In the variation process, a special figure (for example, a rotating reel) is scrolled, and the process number is changed to the symbol stop process number after a predetermined time has elapsed.
Step S22: Symbol stop process (normal stop process)
In the symbol stop process, for example, a process of slowly scrolling the symbol of the special symbol display device 4 to stop it after a predetermined time has elapsed, is the reach flag set when the symbol is stopped after the predetermined time has elapsed? If not set and set, the process number is changed to the reach stop process number, and if not set, the process is performed to the stop symbol determination process number when the symbol stop is completed. The number is changed.
[0031]
Step S24: Reach stop processing
In the reach stop process, after a special reach scroll is performed, the process of stopping the middle symbol is performed, and when the stop of the middle symbol is completed, the process number is changed to the number of the stop symbol determination process.
Step S26: Stop symbol determination processing
In the stop symbol determination process, first, after the reach flag is reset, it is determined whether or not the stop symbol is a big hit symbol. If it is not a big hit, the process number is changed to the number of out-of-process. The process number is changed to a number.
[0032]
Step S28: Big hit processing
In the big hit process, a process for performing a special game (a game in which the special variable winning device 5 is released) is executed, and after the big hit state is finished, the process number is changed to the normal process number. In the big hit process, for example, to perform a special game (a game that reduces the fluctuation time of the usual variable display game), the normal time reduction counter is set to, for example, 50 times according to the result of the big hit display game. You may perform the process to perform. During the big hit state, as shown above, the short-time control of the normal time is performed, and the public train (ordinary variable winning device 6) is opened frequently, so that the number of acquired balls during the big hit increases, which is more advantageous to the player. become.
Step S30: Removal processing
In the detachment process, a process of displaying all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is stopped, and the process number is changed to the normal process number.
In addition, according to the branch process (steps S18 to S30) based on the above process numbers, each time the main routine sequence is repeated, the process number is changed according to the gaming state.
[0033]
Next, in the main routine shown in FIG. 4, after the above branching process is performed, a normal power transmission process is then performed in step S <b> 32. In general-purpose power transmission processing, the processing for playing the above-mentioned general-purpose variable display game is performed on the condition that the normal-memory start-up memory remains, and the above-mentioned general-purpose map has been reached. In addition, a process for performing the above-described specific game (a game in which the pair of opening / closing members 6a of the normal variation winning device 6 is held in an open state in which the pair of opening / closing members 6 are opened in a reverse C shape) is performed. In step S34, a special figure and ordinary random number update process is performed. In the special figure / common figure random number update process, the random numbers of the special figure and the common figure are incremented and updated, for example, by [1]. As a result, each time this routine is repeated, the random numbers of the special figure and the usual figure change, and the random number extraction value for the big hit or the ordinary figure maintains the at randomness.
[0034]
Next, reach generation random number update processing is performed in step S36, and the reach generation random number is incremented and updated by [1], for example, to maintain reach randomness of reach generation. Here, there are 15 types of reach generation random numbers, for example, 1 to 15, and one random number for generating reach and the remaining 14 are random numbers for generating no reach. Therefore, the reach occurrence probability is 1/15. Next, in step S38, a special figure and ordinary figure stop symbol creation process is performed to create a symbol for updating the special figure and ordinary figure stop mode. Next, a display symbol editing process is performed in step S40, and the special symbol display symbol is edited. In step S42, data transfer processing related to data transfer from the accessory IC 111 to the display control circuit 200 is performed. As a result, for example, the display result editing data of the special symbol display symbol performed in the display symbol editing process is transferred to the display control circuit 200. Next, an output process is performed in step S44. Thereby, for example, a signal is output to various decorative lamps (for example, the side lamp 8c) and the speaker 121a. After step S44, one sequence of the main routine is completed.
[0035]
(B) Main routine of display control circuit
Next, main control processing (main routine) performed by the display CPU 201 of the display control circuit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, initialization processing is performed in step S100. As a result, initialization of the RAM, setting of the I / O register, and setting of the system internal register are performed.
In step S102, it is determined whether there is an image creation flag. The image creation flag is for instructing the next image creation when the image creation for one screen on the special symbol display device 4 is completed (see step S158 in the interrupt processing routine described later). . If there is no image creation flag, the process stands by in step S102. When the image creation flag is set in the interrupt processing routine, the process proceeds to the next step S104.
[0036]
In step S104, the image creation flag is cleared, and in step S106, mode-specific branch processing is performed. The mode-specific branch process is a process for reading each data of the command signal sent from the accessory control circuit 100 and performing display corresponding to each mode data and other data. For example, when the mode data of the command signal input at this time is “01”, normal processing is performed, and when the mode data is “02”, variation processing is performed, and the mode data is “03”. If it is, a process corresponding to the command from the accessory control circuit 100 is performed, such as a symbol stop process.
[0037]
Next, a screen display clear process is performed in step S108. Thereby, the previous screen display in the special symbol display device 4 is cleared. Next, sprite processing is performed in step S110. This is image processing in the VDP 205. For example, image processing using a sprite RAM is performed, or color designation is performed on the palette RAM in order to set a color for each sprite. A single image such as a character or a character is controlled independently. In this case, in this embodiment, the operation of the rotating drum image called a reel and the reel switching control are performed. In particular, the reel image is displayed in three rows in color on the special symbol display device 4, and an effective display area related to the determination of the big hit game and In addition to performing control to divide into invalid display areas not related to the determination of the big hit game and control to display the effective display area and the invalid display area in association with each other, when reach occurs, predetermined identification information (for example, a plurality of identification information) , “7”) is displayed with special identification (for example, red display), and the special identification display can be recognized in the invalid display area (for example, red “7” can be recognized on the back side of the reel image). Control display. After step S110, the process returns to step S102 and is repeated.
[0038]
(C) Display control circuit interrupt control routine
Next, the interrupt process performed by the display CPU 201 of the display control circuit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. The interrupts in this case include a communication interrupt using the reset signal from the accessory control circuit 100 as an interrupt signal and a V_BLANK interrupt. When an interrupt occurs, the interrupt prohibition process and the value of the program counter are saved. The register saving process is performed, but it is omitted in the flowchart because it is a basic interrupt.
In the interrupt process, first, in step S120, it is determined whether or not the interrupt is a V_BLANK interrupt. The V_BLANK interrupt is for taking a transmission timing for sending image data from the display CPU 201 of the display control circuit 200 to the VDP 205, and is an interrupt (that is, an image signal interrupt) performed by an interrupt signal input from the VDP 205. is there.
[0039]
If it is not a V_BLANK interrupt, the process branches to step S122 to determine whether it is a communication interrupt. If it is not a communication interrupt, the routine is terminated and the normal state is restored. If it is a communication interruption, the process proceeds to step S124 to perform a reception process corresponding to the data transfer process of the accessory control circuit 100 and receive various command signals from the accessory control circuit 100. For example, data relating to various display modes (for example, display modes such as reach, miss, jackpot, etc.) related to image display of the special symbol display device 4 is received. After the reception process, the current interrupt process is terminated and the normal state is restored.
On the other hand, if it is a V_BLANK interrupt in step S120, the process proceeds to step S126 to perform image data transfer processing. As a result, image data is transferred from the display CPU 201 to the VDP 205, and an image of a pachinko game is created based on the transferred image data and displayed on the special symbol display device 4. Next, an image creation flag is set in step S128, and the next image creation is instructed. After step S128, the current interrupt process is terminated and the normal state is restored.
[0040]
E. Specific example of display image of special symbol display device
Next, a specific example of a display image (particularly a reel image) displayed on the special symbol display device 4 will be described with reference to FIG.
(A) Example in which no effective display area frame is provided
FIG. 7A is a diagram showing a display image of the special symbol display device 4, which shows three rows of color reels (that is, rotating drums called reels), of which the left row of reels stops, the middle row and A display state in which the reels in the right column are rotating is shown. In this case, the entire image of each reel is displayed. For example, in the case of the reels in the left column, the symbols “5”, “7”, “9” and the ★ symbol (star mark) are displayed in color on the front side of the reel, and “1” is displayed on the back side of the reel. ”And“ 3 ”symbols and the ★ symbol (star mark) are displayed in a predetermined color corresponding to the back side so as to give a sense of perspective by turning upside down and reducing. And in this reel, the whole reel is made intelligible presentation by changing the display mode of the back and the front. In addition, when the reels in the left row are rotating, the display modes of the back and front are similarly changed. In addition, the width of the reel is wider on the front side than on the back side, so that a sense of perspective is obtained.
[0041]
(B) Example of providing an effective display area frame
FIG. 7C shows an effective display area frame U (Right sideIn this example, only the reels are provided with reference numerals, and the others are complicated, so the reference numerals are omitted). The effective display area frame U is set so as to surround a reel range related to the determination of the big hit game, and a big hit occurs when the three rows of symbols are aligned in the range. On the other hand, areas other than the effective display area frame U are invalid display areas that are not related to the determination of the big hit game. For example, in the example shown in FIG. 7C, a big hit occurs when the symbols “7” or “5” are aligned along the oblique reach line R, and the reels in the middle row are reached. Is the state where only continues to rotate. That is, since all the symbols in the effective display area frame U display that they are effective in relation to the occurrence of the big hit, in the case of the reel displaying the whole image, there is an advantage that it is very easy for the player to understand. . For example, in the reel shown in FIG. 8A, which will be described later, only the portion related to the determination of the big hit game is displayed, and the others are not displayed. However, when the entire reel is displayed as in the present embodiment, it is difficult to determine which part is related to the determination of the big hit game. It is possible to clarify effective symbols related to the jackpot occurrence.
[0042]
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 7B, control is performed so that the color of the symbol is changed between the area defined by the effective display area frame U and the other invalid display areas. For example, in the invalid display area, the symbol is displayed in white, and when entering the valid display area frame U, the symbol is displayed in red. This makes it possible to recognize at a glance that the symbol has entered the effective display area frame U and is related to the determination of the big hit game.
In FIG. 7D, when reach occurs, the color of the reach occurrence symbol on the reels in the middle row is changed, and the color of the reel occurrence symbol is also displayed on the back side of the reel in the same color as the effective display area. It is an example. In this case, in the middle row, it is possible to recognize at a glance where the reach occurrence symbol is on the back side of the reel, and the symbol that is a big hit gradually moves to the effective display area as the reel in the middle row rotates. You can recognize the coming state and improve your expectation.
[0043]
As described above, in this embodiment, the special symbol display device 4 displays the rotating drum images called reels in color in three rows, and is related to the display control of the effective display area related to the determination of the big hit game and the determination of the big hit game. In addition, display control is performed on the invalid display area having no image, and the effective display area and the invalid display area are associated with each other (for example, the valid display area and the invalid display area are connected to form an overall image). Therefore, a novel display game which has not been conventionally possible can be performed, and a gaming machine with improved interest can be obtained. In particular, in the conventional image display control, the display mode of the identification information is simple and lacks novelty for the player, but in this embodiment, the entire reel is displayed and the symbols on the back side of the reel are also displayed. The display mode of information (symbols) becomes novel, and it is possible to sufficiently enhance the enjoyment and expectation of the player's game.
[0044]
Further, since the image displayed on the special symbol display device 4 is a rotating drum image called a reel and the entire reel is displayed, the player can easily recognize the entire display configuration of a series of identification information. It is possible to solve the recognition problems related to the display game.
That is, conventionally, only identification information (for example, 1 to 3 symbols) corresponding to a predetermined display unit (for example, a part of a reel) is displayed. Information shape and color,identificationIt is extremely difficult to recognize the overall display configuration such as the number of information or the interval of each identification information, and when the symbol is scrolling, what is the next symbol that will come around, and the doublet that generates a big hit? The player could not directly recognize the display game such as whether it is likely to occur. On the other hand, since the entire reel is displayed in the present embodiment, for example, even when a reach scroll occurs, what is the next pattern to circulate, is it easy to generate a doublet that generates a big hit, The player can directly recognize the display game such as the side where the specific symbol (probability variation symbol: “7”, for example) is located, and how many patterns are present. In particular, since the symbols are also displayed on the back side of the reel, it is possible to directly recognize how much of the symbol will move and the big hit symbol will come around, greatly improving the expectation of jackpot at the time of reach occurrence Can be made.
Furthermore, by displaying a plurality of identification information (symbols) on the entire reel image that circulates in series, the display of the reel (rotary drum) that has been familiar with images conventionally can be expressed more realistically, and the above effects Can be achieved reliably.
[0045]
F. Second embodiment (FIG. 8)
Next, FIG. 8 is a diagram showing a second embodiment of the present invention, in which the reel display mode is changed.
(A) In a normal game without an effective display area frame
FIG. 8A is a diagram showing a display image of the special symbol display device 4, and three color reels are arranged so that the entire image can be displayed, and two of them (for example, “7” and “6”) are arranged. The symbol) is stopped and the reels in the right row are rotating. This is a display mode in the case of normal symbol variation, which is a so-called conventional display, in which only a part of the reel is displayed and the whole image is not displayed. Further, the effective display area frame U is not displayed.
[0046]
(B) When an effective display area frame appears
When two rows of symbols stop and reach occurs (for example, reach occurs at “7” or “7”), the right column image whose symbol variation has not stopped is converted into a reel image and displayed. At the same time, the whole image is displayed and an effective display area frame U is displayed. In addition, an invalid display area is also displayed in the reel image, and a special display (for example, a special color other than the special display color is used so that the big hit symbol (here, “7”) can be easily seen on the back side of the reel corresponding to the invalid display area. Or the same color as the symbol stopped in the left and middle rows).
As described above, when the specific gaming state is entered (this corresponds to the occurrence of a plurality of gaming states and the predetermined condition is satisfied: here, the occurrence of reach), the display in the invalid display area is displayed. By performing the switching control (that is, displaying the invalid display area when a reach occurs), the reach scroll becomes a prominent display, and a display with a high expectation for a big hit that is innovative and interesting can be achieved.
[0047]
In the second embodiment, the generation of the reach state is adopted as the occurrence of the specific gaming state, and the display switching control in the invalid display area is performed when the reach occurs. There are the occurrence of a special reach state as a special reach state with a higher sense of expectation, the occurrence of a probability variation state (special figure, ordinary figure, or both), the occurrence of a short state of ordinary figure, and the like. The display switching control in the invalid display area may also be performed when a special reach state, a probability variation state, a normal time short state, a predetermined period after the end of jackpot, or the like occurs.
In the normal time control, for example, the normal time is 60 seconds, and the normal variable winning device 6 when the normal time is hit is opened for 0.5 seconds. Control is performed to intermittently repeat the state of opening the normally variable winning device 6 for 1.5 seconds for 6 seconds in the case of 6 seconds. The predetermined period after the end of the jackpot is, for example, a period until the special figure fluctuates 50 times after the end of the jackpot.
[0048]
In addition, when a specific gaming state is entered, a predetermined identification information (here "7" symbol) of a plurality of identification information is displayed in a special identification display (here a special color (for example, red)). In addition, display control is performed so that the special identification display can be recognized in the invalid display area. Therefore, since the special identification display can be recognized even in the invalid display area, it is possible to surely recognize in which side of the reel the target symbol is located in the invalid display area on the opposite side of the reel during scrolling. it can. In addition, in the control to make the predetermined identification information a special identification display, the specific symbol (probability variation symbol) or the big hit symbol at the time of reach is not limited to a special color example, for example, the specific symbol (probability variation symbol) or at the time of reach You may perform control which blinks and displays a big hit symbol in an invalid display area.
In the second embodiment, only one row of symbols is displayed as a reel when a reach occurs. However, the present invention is not limited to this. For example, all the rows (three rows) may be displayed as a reel. Further, the reel may be displayed as a stereoscopic image. For example, a stereoscopic image is displayed using a technique such as a polygon or a wrench killer lens. By doing so, the reels can be displayed more realistically, and the fun of the game is greatly enhanced.
[0049]
G. Third embodiment (FIG. 9)
FIG. 9 is a view showing a third embodiment of the present invention, in which the number of symbols on the reel is changed.
(A) Example with different number of symbols
FIG. 9A is a diagram showing a display image of the special symbol display device 4, in which three rows of color reels are arranged so that the entire image can be displayed, and each reel has a different size. The number of symbols increases in the order of reels in the left row, middle row, and reel in the right row. For example, the reels in the left row have symbols “1, 3, 5, 7, 9”, the reels in the middle row have symbols “1, 3, 5, 7, 9, A”, and the right row The reels have the symbols “1, 3, 5, 7, 9, A, B”. In this way, when the number of symbols of each column display portion is different, the state that the number of symbols of each reel is different can be directly recognized by reel display, and is easily recognized by the player. For example, the reels in the left column do not have the symbol “A, B”, and it can be easily understood that no big hit occurs in the symbols “A, B”.
The effective display area frame U is displayed for any reel.
[0050]
(B) Example in which symbols are aligned in the invalid display area
In the example shown in FIG. 9B, the symbols are arranged in the invalid display area, and the symbols “7”, “7”, and “7” are arranged in a horizontal row on the back side of each reel. Is clearly shown. In this way, the player can easily recognize that the symbols are arranged outside the effective display area, so that a novel special figure expression that has never existed can be achieved. In particular, when the symbols are arranged in the invalid display area, the player feels “delicious!” And the game motivation is improved.
In addition, it is possible to produce an effect that further enhances the interest of the game by performing control such as blinking of symbols (for example, “7”) arranged on the back side of the reel.
Further, even when the back side is aligned, sometimes the effective display area frame U is moved to the back side to generate a big hit, or each reel is re-varied (restarted) in the aligned state, so that the effective display area frame U If display control such as generating a big hit is performed by moving to, the interest of the game is further enhanced. Furthermore, if all reels are slow scrolled and full rotation reach is performed simultaneously, it is more effective because it is possible to know which symbols are aligned.
[0051]
Embodiments of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications as described below are possible.
(A) It can be applied to a pachislot machine.
(B) The present invention is not a pachinko gaming machine, for example, a video game machineSomething likeIt can also be applied to. That is, even if it is a video game machine, it can be applied as long as the control is performed separately for the effective display area and the invalid display area and the display control is performed in association with both.
(C) In addition, the present invention may be any type of gaming machine as long as it has an image display device and is divided into an effective display area and an invalid display area and controls the display in association with each other. Needless to say. For example, it can be applied to other types of pachinko machines, arrange ball machines, sparrow ball machines, slot machines, and the like.
[0052]
【The invention's effect】
  According to the first aspect of the present invention, the image display control means sets an area related to determination of a game that can be a predetermined display mode as an effective display area, and performs display control in the effective display area. Effective area display control means;SaidAn invalid area display control means for setting an area other than the valid display area, which is not related to the determination of the game that can be the predetermined display mode, as an invalid display area, and performing display control in the invalid display area; ,In the normal variation state of the variation display game, variation display of a plurality of identification information is performed only in the effective display region, and in the reach state where the possibility of becoming the predetermined display mode in the variation display game has occurred, the effective display region Display switching control means for switching display so that a plurality of identification information is variably displayed in combination with a display area and the invalid display area;The effective display area and the invalid display area are connected to form an overall image, and a plurality of rotating drum images tilting the entire rotating drum in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a rotation direction are displayed side by side. In addition, an effective display area frame that surrounds the effective display area of each rotating drum is displayed, and the rotating drum image overlaps the effective display area frame of the adjacent rotating drum on the side of the effective display area frame. The identification information on the back side of the rotating drum which is the invalid display area is displayed so as not to becomeWhen a plurality of pieces of identification information are in the predetermined display mode in the invalid display area, the rotary drums are re-varied while maintaining the predetermined display mode, and the predetermined display mode is set. The jackpot state is generated by moving the identification information forming the displayed display mode into the effective display area frame.Therefore, the following effects can be obtained.
  A novel display game that has never existed before can be performed, and a gaming machine with improved interest can be obtained.
  For more information,In the conventional image display control, the display mode of the identification information is simple and lacks the novelty for the player. In the present invention, the display mode of the identification information is controlled by dividing the display into the effective display area and the invalid display area. Can be divided into an effective display area and an ineffective display area, and the player's game enjoyment and expectation can be sufficiently enhanced.
  In particular,A player can easily recognize that a plurality of pieces of identification information (symbols) are arranged outside the effective display area, thereby making it possible to express a novel special figure that has never existed before. In particular, when the symbols are arranged in the invalid display area, the player feels “delicious!” And the game motivation is improved.
  In addition, even when they are aligned in the invalid display area (for example, on the back side of the drum), the reels are sometimes re-variable (restarted) in the aligned state and moved to the effective display area frame to generate a big hit. By performing display control, the interest of the game is further enhanced. Furthermore, it is more effective because it is possible to know directly which symbols are aligned by performing all-revolution reach in which all reels are set to slow scroll and stop at the same time.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game board in a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating an overall configuration of a control system of the gaming machine.
FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a display control circuit.
FIG. 4 is a flowchart showing a main routine of control of the accessory control circuit.
FIG. 5 is a flowchart showing a control routine of the display control circuit.
FIG. 6 is a flowchart showing interrupt processing of an accessory control circuit.
FIG. 7 is a diagram showing an example of a display image of a special symbol display device.
FIG. 8 is a diagram showing an example of a display image of a special symbol display device.
FIG. 9 is a diagram showing an example of a display image of a special symbol display device.
[Explanation of symbols]
1 Game board
3 game areas
4 Special symbol display device (image display device)
100 Property control circuit
113 frequency divider
122 Interface circuit
200 Display control circuit

Claims (1)

複数の識別情報を複数列変動表示する変動表示ゲームを行う画像表示装置を備え、
該画像表示装置の変動表示ゲームが予め定められた表示態様になった場合に、所定の遊技価値を付与する大当たり状態を発生可能な遊技機において、
前記画像表示装置の表示制御を行う画像表示制御手段を備え、
該画像表示制御手段は、
前記予め定められた表示態様と成りうる遊技の決定に関係のある領域を有効表示領域と設定し、該有効表示領域における表示制御を行う有効領域表示制御手段と、
前記有効表示領域以外であって、前記予め定められた表示態様と成りうる遊技の決定とは関係のない領域を無効表示領域と設定し、該無効表示領域における表示制御を行う無効領域表示制御手段と、
前記変動表示ゲームの通常変動状態では、有効表示領域のみで複数の識別情報の変動表示を行い、前記変動表示ゲームで前記予め定められた表示態様になる可能性が発生したリーチ状態では、前記有効表示領域と前記無効表示領域とを組み合わせて複数の識別情報を変動表示するように、表示の切り換えを行う表示切換制御手段と、
を含み、前記有効表示領域と無効表示領域とが連なって全体像を形成して、複数の識別情報が回転方向に一連に表示された回転ドラムの全体を傾斜した回転ドラム画像を複数並べて表示するとともに、前記各回転ドラムの前記有効表示領域を囲う有効表示領域枠を表示するようにし、
前記回転ドラム画像は、前記有効表示領域枠の側方に、隣の回転ドラムの有効表示領域枠と重ならないように前記無効表示領域である前記回転ドラムの裏側の識別情報を表示するようにし、
前記無効表示領域で複数の識別情報が前記予め定められた表示態様となった場合には、該予め定められた表示態様を維持した状態で前記各回転ドラムを再変動させ、該予め定められた表示態様を形成する識別情報を前記有効表示領域枠内まで移動することで、前記大当たり状態が発生されるようにしたことを特徴とする遊技機。
An image display device for performing a variable display game that displays a plurality of identification information in a plurality of columns is provided.
In a gaming machine capable of generating a jackpot state that gives a predetermined game value when the variable display game of the image display device has a predetermined display mode,
Image display control means for performing display control of the image display device;
The image display control means includes:
An effective area display control means for setting an area related to determination of a game that can be the predetermined display mode as an effective display area and performing display control in the effective display area;
An invalid area display control means for setting an area other than the effective display area, which is not related to the determination of the game that can be the predetermined display mode, as an invalid display area and performing display control in the invalid display area When,
In the normal variation state of the variation display game, variation display of a plurality of identification information is performed only in the effective display region, and in the reach state where the possibility of becoming the predetermined display mode in the variation display game has occurred, the effective display region Display switching control means for switching display so that a plurality of identification information is variably displayed in combination with a display area and the invalid display area;
The effective display area and the invalid display area are connected to form an overall image, and a plurality of rotating drum images tilting the entire rotating drum in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a rotation direction are displayed side by side. And displaying an effective display area frame surrounding the effective display area of each rotating drum,
The rotary drum image, on the side of the effective display area frame, so as to display the back side of the identification information of the rotary drum the invalid display region so as not to overlap with the effective display area frame of the rotating drum next ,
When a plurality of identification information in the invalid display area becomes the predetermined display mode, the rotary drums are re-varied in a state where the predetermined display mode is maintained, and the predetermined display mode is set. A gaming machine characterized in that the jackpot state is generated by moving identification information forming a display mode into the effective display area frame .
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