JP4003890B2 - Ammunition machine - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、弾発遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、複数の図柄表示部を有する可変表示装置においては、前記図柄表示部にLED等の発光体を利用し、様々な図柄を可変表示させるものがある。例えば、所謂フィーバー機は、可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして3つの表示部に表示される図柄の組合わせが「7,7,7」等の特定の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大16回繰り返すように構成されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、各々の図柄表示部に表示された各々の図柄が同色等のとき、リーチアクション等により一つの図柄を拡大又は変更等しようとする場合、その一つの図柄が他の図柄と部分的に重ね合わされてしまい(オーバーラップ状態)、図柄が不明瞭となる。例えば、図6(a)(b)に例示するように図柄の境界が不明瞭となり、直ちには図柄が認識できないという不都合があり、リーチアクションの可変表示が制限されてしまうという課題が考えられた。したがって本発明の弾発遊技機は、上記問題を解決し、可変表示装置における、リーチアクション等の可変表示の自由度を高めることを課題とするものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1に係る発明は、少なくとも3個の図柄表示部を有する可変表示装置と、前記可変表示装置における2個の図柄表示部に所定の大当り図柄を構成する図柄を停止表示させるリーチ表示を実行するか否か決定するリーチ決定手段と、前記リーチ決定手段が前記リーチ表示の実行を決定した場合に、前記2個の図柄表示部の図柄に対する停止表示を行うとともに、前記2個の図柄表示部に停止表示された図柄の一部と重複部を形成するように残りの図柄表示部の図柄を拡大表示し、前記重複部を形成した状態で前記残りの図柄表示部の図柄の変動表示を行うリーチ表示手段と、を備え、前記リーチ表示後に、前記残りの図柄表示部に前記大当り図柄を構成する図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技を開始する弾発遊技機において、前記リーチ決定手段が前記リーチ表示の実行を決定した場合に、前記2個の図柄表示部に表示される図柄の輝度が前記残りの図柄表示部に表示される図柄の輝度よりも低い輝度になるように、前記2個の図柄表示部に停止表示される図柄に対する輝度設定を行うとともに、前記重複部の輝度が前記残りの図柄表示部に表示される図柄の輝度と同一になるように、前記重複部に対する輝度設定を行う輝度設定手段を備え、前記リーチ表示手段は、前記2個の図柄表示部に前記大当り図柄を構成する図柄を停止表示した後に、前記可変表示装置に表示される図柄の各々を、前記輝度設定手段により設定された輝度によって表示することを特徴とする弾発遊技機である。
【0005】
請求項2に係る発明は、請求項1記載の弾発遊技機において、前記輝度設定手段は、前記リーチ決定手段が前記リーチ表示の非実行を決定した場合には、前記可変表示装置に表示される図柄が全て同一の輝度になるように、各々の図柄表示部の図柄に対する輝度設定を行い、前記リーチ決定手段が前記リーチ表示の実行を決定した場合には、前記2個の図柄表示部に表示される図柄の輝度がリーチ表示非実行時に設定される輝度よりも低い輝度になるように、前記2個の図柄表示部に停止表示される図柄に対する輝度設定を行うとともに、前記残りの図柄表示部に表示される図柄に対する輝度を前記リーチ表示非実行時に設定される輝度と同一の輝度に設定することを特徴とする弾発遊技機である。
【0006】
請求項3に係る発明は、請求項1又は請求項2記載の弾発遊技機において、前記リーチ表示後に、前記重複部を形成した状態で前記残りの図柄表示部に所定の図柄を停止表示させ、全ての図柄表示部の図柄を停止表示させた状態で確定表示を行う確定表示手段と、を備え、前記輝度設定手段は、前記リーチ表示手段によって前記リーチ表示が実行されから前記確定表示手段によって前記確定表示が終了するまでの間、前記可変表示装置に表示される各々の図柄に対する輝度設定を維持するものであって、前記確定表示手段は、前記輝度設定手段により設定された輝度によって、前記確定表示を実行することを特徴とする弾発遊技機である。
【0008】
【発明の実施の形態】
次に本発明を一層明確にするために好適な実施形態を図面と共に説明する。図1に示す実施形態に係る弾発遊技機の電子制御装置1の構成について説明する。電子制御装置1は可変表示装置2を含んでおり、これは画像データを格納する画像データROM3と、画像データROM3から画像データを読みだしCPU8の指示に基づいて画像演算処理を行いドットマトリクスデータと輝度データを発生する画像データプロセッサ4と、それらのデータを受け可変表示を行う、赤色のドットマトリクスLEDからなるダイナミック駆動方式の図柄表示部5〜7と、所定の演算処理を行うCPU8とからなるものである。画像データプロセッサ4は、CPU8からの指令があると、必要なドットマトリクスデータを選択し、そのデータ処理を行い、図柄表示部5〜7に表示している。図柄表示部5〜7は、0〜9の10種類の数字及びA,B,C,E,F,Hのアルファベットから構成される3桁の図柄配列からなり、左図柄部5,中央図柄部6,右図柄部7とからなっている。各図柄部5〜7は000〜HHHまでの3375種類の図柄配列をドットマトリクス表示でき、[777]などの15種類のゾロ目の図柄配列が大当り配列として設定されているとともに、外れのドットマトリクス表示も可能となっている。これらについての動作の詳細は後述する。
【0009】
電子制御装置1は、前述した可変表示装置2及びCPU8を中心として、ROM10,RAM11,入力インタフェース12,出力インタフェース13、カウンタ14等をバス9により相互に接続したものである。入力インタフェース12には、遊技球検出スイッチ12a,発射停止ボタン12b,タッチスイッチ12c,ハンドルスイッチ12d,タンクスイッチ12e,始動入賞球検出器34,35,普通図柄作動ゲート30a,30b等が接続されており、CPU8は、それらから入力インタフェース12を介して入力信号を受け、CPU8が初期設定や所定の演算等を行うようにしている。出力インタフェース13には、各種ランプ13a、各種ソレノイド13b,各種LED29a〜29c等が接続されており、それらに対してCPU8が出力インタフェース13を介して出力信号を供給するようにしている。カウンタ14は、0から(152−1)までの152種類のカウント値Nを昇順に且つ繰り返して算出でき、CPU8からの要求が有るとその時のカウント値NをCPU8に出力するものである。図示は省略するが、CPU8には0〜14の15種類の数値を昇順に且つ繰り返して算出する当り図柄決定用カウンタと、0から(153−1)までの153種類の数値を昇順に且つ繰り返して算出する外れ図柄決定用カウンタが接続されており、CPU8はこれら当り図柄決定用カウンタ及び外れ図柄決定用カウンタのカウント値を読み込むことができる。
【0010】
電子制御装置1を備えた、図2に示す弾発遊技機15について説明する。弾発遊技機15は、外枠16に開閉自在に取り付けられた前面枠17に対して周知の遊技盤18が着脱自在に装着されているものである。弾発遊技機15の前面枠17の下方にはプラスチック製の、上受け皿20及び下受け皿21が一体的に設けられた皿部材19が配置されている。上受け皿20及び下受け皿21には、それぞれに弾発遊技機15内部から遊技球を排出するための上受け皿排出口22及び下受け皿排出口23が開口している。皿部材19には複数の小孔からなるスピーカ面21aが設けられており、その裏側には遊技状態に応じた効果音を発生するスピーカ(図示せず)が装着されている。さらに皿部材19には、上受け皿20から供給される遊技球を遊技領域24に発射するためのモータ(図示せず)を操作するハンドル25及び遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止ボタン12bが設置されている。
【0011】
また遊技盤18の表面には、発射された打球を誘導するための誘導レール27がほぼ円弧状に植立され、誘導レール27で区画された領域が遊技領域24を構成している。遊技領域24の上部には天入賞口28が設けられ、その下部には、可変表示装置2が配置されている。可変表示装置2の上部と左右にはそれぞれ表示枠上飾りLED29a,表示枠左右飾りLED29bが配置されている。表示枠上飾りLED29aの下側には特別図柄変動記憶LED29cが配置されており、特別図柄変動記憶LED29cは始動口32又は33に入賞した打球数であって、表示枠上飾りLED29aの下側に設けた図柄表示部5〜7を可変表示させる権利の留保数を点灯表示するものである。図柄表示部5〜7では、始動口32,33に打球が入賞したことに基づいて特別図柄を可変表示し、それらが一定時間(例えば、6秒)経過すると順次停止するようにしている。そして特別図柄の停止時の識別情報の組合わせが所定の大当り図柄(例えば7のゾロ目の特定表示結果)となったとき、特定遊技状態となって、スピーカ(図示せず)から大当り音を発生させるとともに、大入賞口36を所定時間開放(例えば、30秒経過するまで、あるいは10個の入賞玉が発生するまで)するように設定され、その開放している間、遊技領域24を落下する打球を特定領域37内に受け入れるようになっている。その受け入れられた打球が特定球検出器(図示せず)をオンさせると、継続権が成立して再度上記した開放状態を連続して16回繰り返すことができるように設定されている。可変表示装置2の左右には普通図柄作動ゲート30a,30bが配置され打球の通過を検出できるようにしている。遊技領域24の左右下部には入賞口31a,31bが設けられている。
【0012】
可変表示装置2の下方には、遊技領域24を落下する打球を単に受け入れる始動口32と、始動口32の下方でソレノイド(図示せず)により開閉制御される始動口33が形成されている。始動口33の下方には普通図柄表示部38と普通図柄変動記憶LED39が設けられている。普通図柄表示部38は7セグメントLEDで構成され、普通図柄作動ゲート30a,30bに打球が通過したことに応答して、可変表示を開始し、所定時間経過後停止し、その停止時の表示結果が特定表示結果(本実施例の場合には、7)となったときに、当りと判定されるものであり、その場合には始動口33を一定時間(例えば、3秒)経過するまで、又は所定個数(例えば、3個)の入賞球が発生するまで開放駆動するようにしている。普通図柄変動記憶LED39は普通図柄作動ゲート30a,30bを通過した打球数であって普通図柄表示部38を可変表示させる権利の留保数を表示するものであり、最高4個迄記憶できるようにしている。始動口32又は33のいずれかに入賞した入賞球は、遊技盤18の裏面に導かれ、始動入賞球検出器34,35によって別個独立に検出できるようになっている。
【0013】
また大入賞口36の左右には下入賞口40a,40bが設けられており、遊技領域24の上部左右にランプ風車41a,41bが設けられている。その他、遊技領域24には袖ランプ(図示せず)、サイドランプ(図示せず),飾りランプ・飾りLED(図示せず)等が設けられ、表示枠上飾りLED29a,表示枠左右飾りLED29bとともに、始動入賞時あるいは特定遊技状態時に点灯あるいは点滅してその旨を遊技者に報知するようにしている。さらに、遊技領域24の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打球が遊技盤18の後方に導かれるアウト口42が設けられている。
【0014】
遊技盤18の裏面の構成は周知の通りであり、図示及び詳細な説明は割愛するが、各種検出センサ、役物・ランプ等に接続されたリード線等周知の部材(図示せず)が配置されており、電子制御装置1を格納した制御盤(図示せず)も設けられている。始動口32,33,下入賞口40a,40bに入賞した入賞球は入賞経路(図示せず)に集合させられて、相対的に少ない景品玉数(例えば、7個)を払い出すようになっており、その他の入賞口や入賞領域に入賞した玉は、別の入賞経路(図示せず)に集合させられて、相対的に多い景品玉数(例えば、15個)を払い出すようになっている。
【0015】
本実施形態の特徴的動作を図3に従って説明する。図3に示すメインルーチンは、電子制御装置1により行われる種々の処理の内、主として、可変表示装置2の図柄表示部5〜7のドットマトリクス画像表示についての制御動作を示すものである。弾発遊技機15が電源に接続され、電源部(図示せず)から各回路に電源が供給されると、CPU8は、カウンタの初期設定等の一連の初期化を行う(ステップS100)。そうして、始動入賞球検出器34,35のオン信号の入力を待つ(ステップS101)。ここでオン信号がなければ他の処理に回って、適宜時間を経過した後に、このメインルーチンに戻る構成とするすることも可能である。そのオン信号が入力されると、CPU8は、カウンタ14のカウント値を読み込む(ステップS102)。始動口32,33への入賞のタイミングは予測できないので、CPU8は予測不可能なタイミングでカウント値Nを読み込むことになり、CPU8において当り判定に使用されるカウント値Nは、予測不可能なタイミングで選択され、実態として乱数になっている。
【0016】
CPU8は、ステップS102で読み込んだカウント値Nが当り値であるかどうかを判定する(ステップS103)。本実施形態では、1種類の当り値が設定されており、当りとなる確率は1/225であり、表示上の当り確率は15/3375=1/225と一致している。ステップS103において当りと判定されれば、CPU8は、当り図柄決定用カウンタのカウント値を読み込んで、そのカウント値に応じて当り配列を決定する。続いて、輝度設定のためのバッファAがセットされ(ステップS104)、輝度設定のためのバッファBがクリアされる(ステップS105)。バッファAをセットすることは、中央図柄部6のドットマトリクスLEDが通常値の輝度になるように調整することを意味し、同様にバッファBをセットすることは、左図柄部5及び右図柄部7のドットマトリクスLEDが通常値の輝度になるように調整することを意味する。バッファAは常時セット状態であるが、バッファBはセット又はクリア(リセット)されるようになっており、バッファBをクリアすることは、左図柄部5及び右図柄部7のドットマトリクスLEDが減少設定された輝度になるように調整することを意味する。したがって、バッファAがセットされ及びバッファBがクリアされることは、輝度の差異により、中央図柄部6が左図柄部5及び右図柄部7よりも明るくなって、後述のリーチ表示において、それらの境界が明確になるのである。この場合、中央図柄部6と他の図柄とのオーバーラップ部分に対応するドット・マトリクスについては、通常の輝度が優先して設定されるようになっており、中央図柄部6が強調されることにより、各図柄が明確に把握できるようにしている。
【0017】
ここで、上記のように設定されたバッファA,Bは、図4(a)(b)に示すように出力される。図4(a)に示すデータ出力処理1は1.024ms毎にアクティブになるタイマー割り込み処理であり、図4(b)に示すデータ出力処理2は0.512ms毎にアクティブ(起動状態)になるタイマー割り込み処理である。データ出力処理1がアクティブになると、そのステップS200において、データ出力処理2を0.512ms後にアクティブになるように設定する。続くステップS201において、バッファAを出力する。バッファAはセット状態にあることから、中央図柄部6のドットマトリクスLEDが通常の輝度で発光するように指示する。データ出力処理2がアクティブになると、そのステップS300において、バッファBを出力する。バッファBがセットされている場合には、左図柄部5及び右図柄部7のドットマトリクスLEDが通常の輝度で発光し、バッファBがクリアされている場合には、左図柄部5及び右図柄部7のドットマトリクスLEDが通常より減少した輝度で発光するように指示する。こうして、中央図柄部6のドットマトリクスLEDと、左図柄部5及び右図柄部7とのドットマトリクスLEDとが同一輝度に設定されたり、又は、それらの間に輝度の差が設定されたりするのである。また、中央図柄部6と、左図柄部5及び右図柄部7とのオーバーラップ部分は、中央図柄部6の輝度が優先されて発光するようにしており、中央図柄部6が強調され、遊技者が特別図柄を判別できる利点がある。
【0018】
前述のステップ105に続き、ステップS106では、リーチ表示サブルーチンを実行し、CPU8は当り配列表示を画像データプロセッサ4に指令する(ステップS106)。ここで、当り図柄決定用カウンタのカウント値0〜14と、前記当り配列とは、カウント値0:当り配列[000]、カウント値1:当り配列[111]等のように、1:1で対応している。そして、CPU8からの指令に基づいて、画像データプロセッサ4が当り配列に対応するドットマトリクスデータと、ステップ104及び105で設定されたバッファA及びBに対応した輝度データとを発生して、図柄表示部5〜7に出力し、表示される3つの各図柄5,6,7がごく短時間で次々とスクロール表示される。続いて、左図柄部5及び右図柄部7を静止画像表示させて中央図柄部6を拡大スクロール表示させ、[7?7]のようなリーチ画像表示がなされる。その際には、中央図柄部6は中央部分に拡大表示され、左図柄部5及び右図柄部7と部分的に重なり合った状態となっている。続いて、CPU8は、当り配列の確定表示を画像データプロセッサ4に指令し(ステップS107)、図柄表示部5〜7が図5(a)に示すような特別図柄である確定された当り図柄配列のドットマトリクス表示を行う(ステップS107)。これにより、図5(a)に示すように、図柄表示部5〜7には、中央図柄部5と左右図柄部5,7との境界が明確になった状態で、[777]の当り配列が静止画像表示される。その後、周知の特別競技のサブルーチンを実行して(ステップS108)、ステップS101に戻る。
【0019】
一方、ステップS103において当りでないと判定されれば、CPU8は外れ図柄決定用カウンタのカウント値を読み込んで、このカウント値に応じて外れ図柄を決定しステップS109に進む。外れ図柄決定用カウンタのカウント値には当り配列となる[777]に対応する数値も含まれているので、偶然にこれらの配列が選定されることがある。その場合には、CPU8は外れ図柄決定用カウンタのカウント値に1を加えた値に対応する外れ配列を選定する。ステップS109においては、前述のように決定された外れ配列がリーチ外れとなる配列であるかを判定する。具体的には、この外れ配列が[X?X]のように、左図柄部5及び右図柄部7が同一で中央図柄部6のみが異なっているかを判定する。
【0020】
ステップS109でリーチ外れであると判定した場合には、前述したステップ104及び105と同様に、バッファAがセットされ(ステップS110)、バッファBがクリアされる(ステップS111)。続いて前述のステップS106で述べたと同様なリーチ表示サブルーチンを実行して(ステップS112)、ステップS107と同様な表示確定を実行し、例えば、図5(b)に示すように、中央図柄部6と左右図柄部5,7との境界が明確になった状態で、特別図柄である[383]のようなリーチ外れ配列のドットマトリクス静止画像表示がなされ(ステップS113)、その後、ステップS101に戻る。
【0021】
一方、ステップS109において、リーチ外れでないと判定した場合には、バッファAがセットされ(ステップS114)、続いてバッファBがセットされる(ステップS115)。バッファA及びBを両方セットすることは、左図柄部5、中央図柄部6及び右図柄部7のドットマトリクスLEDが同一の輝度に揃えられるように調整することを意味する。すなわち、外れ配列表示においては、中央図柄部6が拡大スクロール表示されていないので、左図柄部5及び右図柄部7と部分的に重なり合うことがなく、輝度の差異を生じさせる必要が無いからである。続いて、CPU8は、外れ配列画像表示を画像データプロセッサ4に指令し、画像データプロセッサ4はそれに対応するマトリクスデータと、バッファA及びBに対応した輝度データとを発生して、図柄表示部5〜7に出力し、表示される3つの各図柄5,6,7をごく短時間で次々スクロール表示をした後、図柄表示部5〜7に、図5(c)に示すように特別図柄である[240]のような確定された外れ配列をマトリクス表示して(ステップS116)、ステップS101に戻る。
【0022】
以上、本実施形態を説明したが、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において本発明の構成を適宜設計変更できることは当然であり、このような設計変更も、本発明の技術的範囲に属するものである。一例としては、発光体としてはドットマトリクスLEDを採用したが、VFD(蛍光表示管)、ELP(エレクトロ・ルミネッセント・パネル)等の他の発光体を採用することも可能である。図柄表示部5〜7のドット数は5x7,7x9,16x16など任意数のドットを採用可能である。リーチ表示において、左図柄部5及び右図柄部7の輝度を減少設定したが、中央図柄部6のドットマトリクスLEDの輝度を増加設定するようにしても良い。ドットマトリクス表示に代えて、セグメント表示を採用することも可能である。リーチ表示に代えて、他の種々の表示に適用することも可能である。
【0023】
【発明の効果】
請求項1乃至3に係る発明によれば、前記リーチ決定手段が前記リーチ表示の実行を決定した場合に、前記2個の図柄表示部に表示される図柄と、前記残りの図柄表示部に表示される図柄の境界が明瞭となり、遊技者が各図柄を認識するのが容易になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明一実施形態の弾発遊技機の電子制御装置のブロック図である。
【図2】弾発遊技機の正面図である。
【図3】電子制御装置において実行される「可変表示処理」のフローチャートである。
【図4】(a)は電子制御装置において実行される「データ出力処理1」ルーチンのフローチャート、(b)は電子制御装置において実行される「データ出力処理2」ルーチンのフローチャートである。
【図5】(a)は本実施形態の図柄表示部の当り配列の一表示態様、(b)は同リーチ外れ配列の一表示態様、(c)は同外れ配列の一表示態様である。
【図6】(a)は従来の図柄表示部の当り配列の一表示態様、(b)は同リーチ外れ配列の一表示態様である。
【符号の説明】
1 電子制御装置
2 可変表示装置
3 画像データROM
4 画像データプロセッサ
5〜7 図柄表示部
5 左図柄部
6 中央図柄部
7 右図柄部
8 CPU
9 バス
10 ROM
11 RAM
12 入力インタフェース
13 出力インタフェース
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a resilient game machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, some variable display devices having a plurality of symbol display units use a light emitter such as an LED for the symbol display unit to variably display various symbols. For example, in a so-called Fever machine, when the display state of the variable display device becomes a specific one, for example, at the time of big hit, the reach display is first performed, and the combination of symbols displayed on the three display units is “7, In the case of a specific combination such as “7, 7”, the special winning opening of the specific winning opening is configured to be opened. The big prize opening is closed once a predetermined number of game balls have won or a predetermined time has elapsed, but if the game ball passes through a specific area formed in the big prize opening during the opening, It is configured to open and repeat the opening and closing operations up to 16 times.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, when each symbol displayed on each symbol display section is the same color, etc., when trying to enlarge or change one symbol by reach action, etc., that symbol is partially overlapped with another symbol. (Overlapping state), the design becomes unclear. For example, as illustrated in FIGS. 6 (a) and 6 (b), there is a problem in that the boundary between symbols becomes unclear, and the symbols cannot be recognized immediately, and the variable display of reach action is limited. Accordingly, an object of the present invention is to solve the above problems and to increase the degree of freedom of variable display such as reach action in the variable display device.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 includes a variable display device having at least three symbol display units, and a symbol constituting a predetermined jackpot symbol on the two symbol display units in the variable display device. Reach determination means for determining whether or not to execute reach display to be stopped, and when the reach determination means determines execution of the reach display, stop display for the symbols of the two symbol display portions, The symbols of the remaining symbol display unit are enlarged so as to form an overlapping portion with a part of the symbols stopped and displayed on the two symbol display portions, and the remaining symbol display portion is formed in a state where the overlapping portion is formed. Reach display means for performing variable display of the symbols, and after the reach display, if the symbols constituting the jackpot symbol are stopped and displayed on the remaining symbol display portion, it is advantageous for the player In a bullet-initiating machine that starts a fixed game, when the reach determination means determines execution of the reach display, the brightness of the symbols displayed on the two symbol display portions is displayed on the remaining symbol display portions. The luminance of the symbols that are stopped and displayed on the two symbol display units is set so that the luminance is lower than the luminance of the symbols to be displayed, and the luminance of the overlapping portion is displayed on the remaining symbol display units. A luminance setting means for setting a luminance for the overlapping portion so as to be the same as the luminance of the symbol is provided, and the reach display means stops displaying the symbols constituting the jackpot symbol on the two symbol display portions. Each of the symbols displayed on the variable display device is displayed with the brightness set by the brightness setting means.
[0005]
The invention according to claim 2 is the ballistic gaming machine according to claim 1, wherein the brightness setting means is displayed on the variable display device when the reach determination means determines non-execution of the reach display. When the brightness setting for each symbol display unit is set so that all symbols have the same luminance, and the reach determination means determines execution of the reach display, the two symbol display units The brightness of the symbols to be stopped and displayed on the two symbol display units is set so that the luminance of the symbols to be displayed is lower than the luminance set when the reach display is not executed, and the remaining symbols are displayed. This is a bullet game machine characterized in that the luminance for the symbol displayed on the screen is set to the same luminance as that set when the reach display is not executed.
[0006]
According to a third aspect of the present invention, in the ballistic gaming machine according to the first or second aspect, after the reach display, a predetermined symbol is stopped and displayed on the remaining symbol display portion in a state where the overlapping portion is formed. And a confirmation display means for performing a confirmation display in a state in which the symbols of all the symbol display portions are stopped and displayed, and the brightness setting means is executed by the confirmation display means after the reach display is executed by the reach display means. Until the finalized display is completed, the brightness setting for each symbol displayed on the variable display device is maintained, and the finalized display means is configured according to the brightness set by the brightness setting means. A bullet game machine characterized by executing a fixed display.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, in order to further clarify the present invention, a preferred embodiment will be described with reference to the drawings. The configuration of the electronic control device 1 of the bullet game machine according to the embodiment shown in FIG. 1 will be described. The electronic control device 1 includes a variable display device 2, which is an image data ROM 3 for storing image data, reads image data from the image data ROM 3, performs image operation processing based on instructions from the CPU 8, and dot matrix data. It comprises an image data processor 4 for generating luminance data, a dynamic drive system symbol display unit 5-7 comprising red dot matrix LEDs for receiving and displaying these data, and a CPU 8 for performing predetermined arithmetic processing. Is. When there is a command from the CPU 8, the image data processor 4 selects necessary dot matrix data, performs data processing thereof, and displays the data on the symbol display units 5 to 7. The symbol display units 5 to 7 are composed of a three-digit symbol array composed of 10 kinds of numbers from 0 to 9 and alphabets A, B, C, E, F, and H. The left symbol unit 5 and the central symbol unit 6 and the right design portion 7. Each symbol part 5-7 can display 3375 kinds of symbol arrangements from 000 to HHH in a dot matrix, and 15 kinds of symbolic arrangements such as [777] are set as a big hit arrangement, and an outlier dot matrix Display is also possible. Details of these operations will be described later.
[0009]
The electronic control device 1 is a device in which a ROM 10, a RAM 11, an input interface 12, an output interface 13, a counter 14, etc. are connected to each other by a bus 9 with the above-described variable display device 2 and CPU 8 as the center. Connected to the input interface 12 are a game ball detection switch 12a, a firing stop button 12b, a touch switch 12c, a handle switch 12d, a tank switch 12e, start winning ball detectors 34 and 35, normal symbol operation gates 30a and 30b, and the like. The CPU 8 receives input signals from them via the input interface 12 so that the CPU 8 performs initial settings, predetermined calculations, and the like. Various lamps 13a, various solenoids 13b, various LEDs 29a to 29c, and the like are connected to the output interface 13, and the CPU 8 supplies output signals to the output interface 13 via the output interface 13. The counter 14 can repeatedly calculate 15 2 types of count values N from 0 to (15 2 −1) in ascending order, and outputs the count value N at that time to the CPU 8 when there is a request from the CPU 8. . Although not shown, the CPU 8 has a counter for determining 15 symbols of 0 to 14 in ascending order and repeatedly calculating, and 15 3 types of values from 0 to (15 3 -1) in ascending order. In addition, an out symbol determination counter to be repeatedly calculated is connected, and the CPU 8 can read the count values of the per symbol determination counter and the out symbol determination counter.
[0010]
The bullet game machine 15 shown in FIG. 2 provided with the electronic control unit 1 will be described. The bullet game machine 15 has a well-known game board 18 detachably attached to a front frame 17 attached to an outer frame 16 so as to be freely opened and closed. Below the front frame 17 of the ammunition machine 15, a plate member 19 made of plastic and integrally provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 is disposed. Each of the upper tray 20 and the lower tray 21 has an upper tray discharge port 22 and a lower tray discharge port 23 for discharging game balls from the inside of the bullet game machine 15. The dish member 19 is provided with a speaker surface 21a composed of a plurality of small holes, and a speaker (not shown) that generates sound effects corresponding to the gaming state is mounted on the back side. Further, the tray member 19 has a handle 25 for operating a motor (not shown) for launching a game ball supplied from the upper tray 20 to the game area 24 and a launch for temporarily stopping the launch of the game ball. A stop button 12b is installed.
[0011]
In addition, on the surface of the game board 18, a guide rail 27 for guiding the shot ball that has been fired is planted in a substantially arc shape, and an area partitioned by the guide rail 27 constitutes a game area 24. A top prize opening 28 is provided in the upper part of the game area 24, and the variable display device 2 is arranged in the lower part thereof. A display frame upper decoration LED 29a and a display frame left and right decoration LED 29b are arranged on the upper and left and right sides of the variable display device 2, respectively. A special symbol variation storage LED 29c is arranged below the display frame upper decoration LED 29a, and the special symbol variation storage LED 29c is the number of hits won at the start port 32 or 33, and is displayed below the display frame upper decoration LED 29a. The reserved number of rights for variably displaying the provided symbol display portions 5 to 7 is lit and displayed. In the symbol display portions 5 to 7, special symbols are variably displayed based on the hitting of winning balls at the start ports 32 and 33, and they are sequentially stopped when a predetermined time (for example, 6 seconds) elapses. When the combination of the identification information when the special symbol is stopped becomes a predetermined big hit symbol (for example, a specific display result of the seventh slot), a specific gaming state is entered and a big hit sound is output from a speaker (not shown). It is set so that the big winning opening 36 is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until ten winning balls are generated), and the game area 24 falls while it is opened. The hit ball to be received is received in the specific area 37. When the accepted hit ball turns on a specific ball detector (not shown), a continuation right is established and the above-described open state can be repeated 16 times in succession. Normal symbol operation gates 30a and 30b are arranged on the left and right of the variable display device 2 so that the passage of the hit ball can be detected. In the lower left and right sides of the game area 24, winning holes 31a and 31b are provided.
[0012]
Below the variable display device 2, there are formed a start port 32 that simply receives a ball hitting the game area 24, and a start port 33 that is controlled to be opened and closed by a solenoid (not shown) below the start port 32. Below the start port 33, a normal symbol display section 38 and a normal symbol variation storage LED 39 are provided. The normal symbol display unit 38 is composed of a 7-segment LED. In response to the hit ball passing through the normal symbol operation gates 30a and 30b, the variable symbol display is started and stopped after a predetermined time has elapsed. Is a specific display result (7 in the case of the present embodiment), it is determined to be a hit, and in that case, until a predetermined time (for example, 3 seconds) passes, Alternatively, the opening drive is performed until a predetermined number (for example, three) of winning balls is generated. The normal symbol variation storage LED 39 displays the number of hits that have passed through the normal symbol operation gates 30a and 30b and the number of reserved right to variably display the normal symbol display unit 38, and can store up to four. Yes. A winning ball that has won a prize at either the start port 32 or 33 is guided to the back of the game board 18 and can be detected independently by the starting winning ball detectors 34 and 35.
[0013]
Lower winning ports 40 a and 40 b are provided on the left and right sides of the big winning port 36, and lamp windmills 41 a and 41 b are provided on the upper left and right sides of the game area 24. In addition, the game area 24 is provided with a sleeve lamp (not shown), a side lamp (not shown), a decoration lamp / decoration LED (not shown), etc., together with the display frame upper decoration LED 29a and the display frame left / right decoration LED 29b. The player is lit or blinked at the time of starting winning a prize or in a specific game state to notify the player to that effect. Further, at the lowermost part of the game area 24, there is provided an out port 42 through which a hit ball that has not won any of the above-mentioned winning areas is led to the rear of the game board 18.
[0014]
The configuration of the back side of the game board 18 is well-known, and illustration and detailed description are omitted, but well-known members (not shown) such as lead wires connected to various detection sensors, accessories, lamps, etc. are arranged. A control panel (not shown) in which the electronic control device 1 is stored is also provided. The winning balls won in the start openings 32 and 33 and the lower winning openings 40a and 40b are gathered in a winning path (not shown), and a relatively small number of prize balls (for example, 7) is paid out. In addition, the balls that have won the other winning openings and the winning area are gathered in another winning path (not shown), and a relatively large number of prize balls (for example, 15) is paid out. ing.
[0015]
The characteristic operation of this embodiment will be described with reference to FIG. The main routine shown in FIG. 3 mainly shows control operations for the dot matrix image display of the symbol display units 5 to 7 of the variable display device 2 among various processes performed by the electronic control device 1. When the ammunition machine 15 is connected to a power source and power is supplied to each circuit from a power source unit (not shown), the CPU 8 performs a series of initialization such as initial setting of the counter (step S100). Then, input of the ON signal to the start winning ball detectors 34 and 35 is awaited (step S101). Here, if there is no ON signal, it is possible to go to other processing and return to the main routine after a lapse of time as appropriate. When the ON signal is input, the CPU 8 reads the count value of the counter 14 (step S102). Since the timing of winning a prize at the start ports 32 and 33 cannot be predicted, the CPU 8 reads the count value N at an unpredictable timing, and the count value N used for the hit determination at the CPU 8 is an unpredictable timing. And is actually a random number.
[0016]
The CPU 8 determines whether or not the count value N read in step S102 is a winning value (step S103). In this embodiment, one type of hit value is set, the probability of winning is 1/225, and the hit probability on display matches 15/3375 = 1/225. If it is determined that the winning is determined in step S103, the CPU 8 reads the count value of the winning symbol determination counter and determines the winning arrangement according to the count value. Subsequently, the buffer A for luminance setting is set (step S104), and the buffer B for luminance setting is cleared (step S105). Setting the buffer A means adjusting the dot matrix LED of the central symbol part 6 to have a normal luminance, and setting the buffer B similarly means that the left symbol part 5 and the right symbol part are set. This means that the dot matrix LED 7 is adjusted so as to have a normal brightness. The buffer A is always set, but the buffer B is set or cleared (reset). Clearing the buffer B decreases the dot matrix LEDs of the left symbol portion 5 and the right symbol portion 7. This means that the brightness is adjusted to the set brightness. Therefore, when the buffer A is set and the buffer B is cleared, the central symbol part 6 becomes brighter than the left symbol part 5 and the right symbol part 7 due to the difference in luminance. The boundary becomes clear. In this case, with respect to the dot matrix corresponding to the overlap portion between the central symbol portion 6 and other symbols, normal luminance is set with priority, and the central symbol portion 6 is emphasized. Thus, each symbol can be clearly understood.
[0017]
Here, the buffers A and B set as described above are output as shown in FIGS. The data output process 1 shown in FIG. 4A is a timer interrupt process that becomes active every 1.024 ms, and the data output process 2 shown in FIG. 4B becomes active (activated) every 0.512 ms. Timer interrupt processing. When the data output process 1 becomes active, in step S200, the data output process 2 is set to become active after 0.512 ms. In subsequent step S201, buffer A is output. Since the buffer A is in the set state, the dot matrix LED of the central symbol portion 6 is instructed to emit light with normal luminance. When the data output process 2 becomes active, the buffer B is output in the step S300. When the buffer B is set, the dot matrix LEDs of the left symbol part 5 and the right symbol part 7 emit light at normal luminance, and when the buffer B is cleared, the left symbol part 5 and the right symbol part 5 The dot matrix LED of the unit 7 is instructed to emit light with a reduced luminance than usual. In this way, the dot matrix LED of the central symbol portion 6 and the dot matrix LEDs of the left symbol portion 5 and the right symbol portion 7 are set to the same luminance, or a luminance difference is set between them. is there. In addition, the overlapping portion of the central symbol portion 6 and the left symbol portion 5 and the right symbol portion 7 emits light with priority given to the luminance of the central symbol portion 6. There is an advantage that a person can distinguish a special symbol.
[0018]
Following step 105 described above, in step S106, a reach display subroutine is executed, and the CPU 8 instructs the image data processor 4 to display a winning arrangement (step S106). Here, the count value 0 to 14 of the hit symbol determination counter and the hit array are 1: 1 such that the count value 0: hit array [000], the count value 1: hit array [111], etc. It corresponds. Based on the command from the CPU 8, the image data processor 4 generates the dot matrix data corresponding to the hit arrangement and the luminance data corresponding to the buffers A and B set in steps 104 and 105 to display the symbol display. The three symbols 5, 6 and 7 which are output and displayed in the sections 5 to 7 are scroll-displayed one after another in a very short time. Subsequently, the left symbol portion 5 and the right symbol portion 7 are displayed as still images, and the central symbol portion 6 is enlarged and scrolled to display a reach image such as [7-7]. At that time, the central symbol portion 6 is enlarged and displayed in the central portion, and is partially overlapped with the left symbol portion 5 and the right symbol portion 7. Subsequently, the CPU 8 instructs the image data processor 4 to display the winning arrangement determined (step S107), and the symbol display units 5 to 7 are determined to have a special winning symbol arrangement as shown in FIG. 5A. Dot matrix display is performed (step S107). As a result, as shown in FIG. 5 (a), the symbol display units 5 to 7 have a [777] hit arrangement in a state where the boundary between the central symbol unit 5 and the left and right symbol units 5 and 7 is clear. Is displayed as a still image. Thereafter, a well-known special competition subroutine is executed (step S108), and the process returns to step S101.
[0019]
On the other hand, if it is determined that it is not a hit in step S103, the CPU 8 reads the count value of the off symbol determination counter, determines the off symbol according to this count value, and proceeds to step S109. Since the count value of the off symbol determination counter includes a numerical value corresponding to [777] which is a hit arrangement, these arrangements may be selected by chance. In that case, the CPU 8 selects a detachment array corresponding to a value obtained by adding 1 to the count value of the detachment symbol determination counter. In step S109, it is determined whether the out-of-sequence determined as described above is an out-of-reach array. Specifically, this out-of-sequence is [X? X], it is determined whether the left symbol portion 5 and the right symbol portion 7 are the same and only the central symbol portion 6 is different.
[0020]
If it is determined in step S109 that the reach is not reached, buffer A is set (step S110) and buffer B is cleared (step S111), as in steps 104 and 105 described above. Subsequently, a reach display subroutine similar to that described in step S106 is executed (step S112), and display confirmation similar to that in step S107 is executed. For example, as shown in FIG. In a state where the boundary between the left and right design parts 5 and 7 is clear, a dot matrix still image display of a non-reach array such as [383] which is a special design is made (step S113), and then the process returns to step S101. .
[0021]
On the other hand, if it is determined in step S109 that the reach is not out of reach, buffer A is set (step S114), and then buffer B is set (step S115). Setting both buffers A and B means that the dot matrix LEDs of the left symbol portion 5, the central symbol portion 6 and the right symbol portion 7 are adjusted so as to have the same luminance. That is, in the out-of-order display, since the central symbol portion 6 is not enlarged and scroll-displayed, it does not partially overlap with the left symbol portion 5 and the right symbol portion 7, and it is not necessary to cause a difference in luminance. is there. Subsequently, the CPU 8 instructs the image data processor 4 to display an out-of-order image, and the image data processor 4 generates matrix data corresponding to the image data processor 4 and luminance data corresponding to the buffers A and B, and the symbol display unit 5 After displaying the three symbols 5, 6 and 7 displayed in a short time one after another in a very short time, a special symbol as shown in FIG. A certain deviated arrangement such as [240] is displayed in a matrix (step S116), and the process returns to step S101.
[0022]
Although the present embodiment has been described above, it is obvious that the configuration of the present invention can be appropriately changed within the scope not departing from the technical idea of the present invention, and such a design change also belongs to the technical scope of the present invention. Is. As an example, a dot matrix LED is used as the light emitter, but other light emitters such as a VFD (fluorescent display tube), ELP (electro luminescent panel), etc. may be employed. An arbitrary number of dots such as 5 × 7, 7 × 9, and 16 × 16 can be adopted as the number of dots in the symbol display portions 5 to 7. In the reach display, the luminance of the left symbol portion 5 and the right symbol portion 7 is set to decrease, but the luminance of the dot matrix LED of the central symbol portion 6 may be set to increase. Instead of dot matrix display, segment display can be employed. Instead of the reach display, it can be applied to other various displays.
[0023]
【The invention's effect】
According to the first to third aspects of the present invention, when the reach determination means determines execution of the reach display, the symbols displayed on the two symbol display portions and the remaining symbol display portions are displayed. the boundaries of the pattern becomes clearer as the player is Ru easily name to recognize the symbols.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram of an electronic control device of a bullet game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a bullet game machine.
FIG. 3 is a flowchart of “variable display processing” executed in the electronic control unit.
4A is a flowchart of a “data output process 1” routine executed in the electronic control apparatus, and FIG. 4B is a flowchart of a “data output process 2” routine executed in the electronic control apparatus.
FIGS. 5A and 5B show one display mode of the hit arrangement of the symbol display unit of the present embodiment, FIG. 5B shows one display mode of the reach out of alignment, and FIG. 5C shows one display mode of the out of alignment.
6A is a display form of a hit arrangement of a conventional symbol display unit, and FIG. 6B is a display form of a reach out-of-reach arrangement.
[Explanation of symbols]
1 Electronic control unit 2 Variable display unit 3 Image data ROM
4 Image data processors 5 to 7 Symbol display section 5 Left symbol section 6 Central symbol section 7 Right symbol section 8 CPU
9 Bus 10 ROM
11 RAM
12 Input interface 13 Output interface

Claims (3)

少なくとも3個の図柄表示部を有する可変表示装置と、A variable display device having at least three symbol display units;
前記可変表示装置における2個の図柄表示部に所定の大当り図柄を構成する図柄を停止表示させるリーチ表示を実行するか否か決定するリーチ決定手段と、Reach determination means for determining whether or not to execute reach display for stopping and displaying symbols constituting a predetermined jackpot symbol on the two symbol display units in the variable display device;
前記リーチ決定手段が前記リーチ表示の実行を決定した場合に、前記2個の図柄表示部の図柄に対する停止表示を行うとともに、前記2個の図柄表示部に停止表示された図柄の一部と重複部を形成するように残りの図柄表示部の図柄を拡大表示し、前記重複部を形成した状態で前記残りの図柄表示部の図柄の変動表示を行うリーチ表示手段と、を備え、When the reach determination means determines execution of the reach display, the display of the symbols of the two symbol display units is stopped and overlapped with a part of the symbols stopped and displayed on the two symbol display units Reach display means for displaying the symbols of the remaining symbol display portion in an enlarged manner so as to form a portion, and for performing variable display of the symbols of the remaining symbol display portion in a state where the overlapping portion is formed,
前記リーチ表示後に、前記残りの図柄表示部に前記大当り図柄を構成する図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技を開始する弾発遊技機において、After the reach display, when the symbols constituting the jackpot symbol are stopped and displayed on the remaining symbol display unit, in a bullet game machine that starts a specific game advantageous to the player,
前記リーチ決定手段が前記リーチ表示の実行を決定した場合に、前記2個の図柄表示部に表示される図柄の輝度が前記残りの図柄表示部に表示される図柄の輝度よりも低い輝度になるように、前記2個の図柄表示部に停止表示される図柄に対する輝度設定を行うとともに、前記重複部の輝度が前記残りの図柄表示部に表示される図柄の輝度と同一になるように、前記重複部に対する輝度設定を行う輝度設定手段を備え、When the reach determination means determines execution of the reach display, the luminance of the symbols displayed on the two symbol display portions is lower than the luminance of the symbols displayed on the remaining symbol display portions. As described above, the luminance setting for the symbols stopped and displayed on the two symbol display portions is performed, and the luminance of the overlapping portion is the same as the luminance of the symbols displayed on the remaining symbol display portions. Provided with brightness setting means for setting the brightness for the overlapping portion,
前記リーチ表示手段は、The reach display means includes:
前記2個の図柄表示部に前記大当り図柄を構成する図柄を停止表示した後に、前記可変表示装置に表示される図柄の各々を、前記輝度設定手段により設定された輝度によって表示することを特徴とする弾発遊技機。After the symbols constituting the jackpot symbol are stopped and displayed on the two symbol display portions, each of the symbols displayed on the variable display device is displayed with the luminance set by the luminance setting means. To play bullet machines.
請求項1記載の弾発遊技機において、In the ammunition machine according to claim 1,
前記輝度設定手段は、The brightness setting means includes
前記リーチ決定手段が前記リーチ表示の非実行を決定した場合には、前記可変表示装置に表示される図柄が全て同一の輝度になるように、各々の図柄表示部の図柄に対する輝度設定を行い、When the reach determination means determines non-execution of the reach display, the brightness setting for the symbols of each symbol display unit is performed so that all symbols displayed on the variable display device have the same luminance,
前記リーチ決定手段が前記リーチ表示の実行を決定した場合には、前記2個の図柄表示部に表示される図柄の輝度がリーチ表示非実行時に設定される輝度よりも低い輝度になるように、前記2個の図柄表示部に停止表示される図柄に対する輝度設定を行うとともに、前記残りの図柄表示部に表示される図柄に対する輝度を前記リーチ表示非実行時に設定される輝度と同一の輝度に設定することを特徴とする弾発遊技機。When the reach determination means determines the execution of the reach display, the brightness of the symbols displayed on the two symbol display units is lower than the brightness set when the reach display is not executed. The brightness for the symbols stopped and displayed on the two symbol display units is set, and the luminance for the symbols displayed on the remaining symbol display units is set to the same luminance as that set when the reach display is not executed. A ballistic machine characterized by
請求項1又は請求項2記載の弾発遊技機において、In the ammunition machine according to claim 1 or 2,
前記リーチ表示後に、前記重複部を形成した状態で前記残りの図柄表示部に所定の図柄を停止表示させ、全ての図柄表示部の図柄を停止表示させた状態で確定表示を行う確定表示手段と、を備え、After the reach display, a confirmation display means for stopping and displaying a predetermined symbol on the remaining symbol display part in a state where the overlapping part is formed, and performing a confirmation display in a state where symbols of all the symbol display parts are stopped and displayed. With
前記輝度設定手段は、前記リーチ表示手段によって前記リーチ表示が実行されから前記確定表示手段によって前記確定表示が終了するまでの間、前記可変表示装置に表示される各々の図柄に対する輝度設定を維持するものであって、The luminance setting means maintains the luminance setting for each symbol displayed on the variable display device from when the reach display is executed by the reach display means to when the fixed display is terminated by the fixed display means. And
前記確定表示手段は、前記輝度設定手段により設定された輝度によって、前記確定表示を実行することを特徴とする弾発遊技機。The bullet game machine according to claim 1, wherein the confirmation display means executes the confirmation display according to the luminance set by the luminance setting means.
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