JP3946735B2 - サーバ装置およびゲームシステム - Google Patents
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Description
また、ユーザの操作状況情報は、当該ユーザの公開用識別情報ではなく、当該ユーザに対応付けて記憶されている。したがって、当該ユーザの公開用識別情報が変更されても、他のサービスに影響が出ないようにシステムを構築することが可能である。
以上より、このサーバ装置(3)によれば、ユーザの操作状況情報を他のユーザに通知可能なシステムにおいて、当該ユーザが当該通知を中止させることを容易に実現することができる。
このサーバ装置(3)によれば、前述のサーバ装置(3)について述べた理由と同様の理由により、プレイヤーのプレイ状況情報を他のプレイヤーに通知可能なシステムにおいて、当該プレイヤーが当該通知を中止させることを容易に実現することができる。
このゲームシステムによれば、前述のサーバ装置(3)について述べた理由と同様の理由により、プレイヤーのプレイ状況情報を他のプレイヤーに通知可能であるとともに、当該プレイヤーが当該通知を中止させることを容易に実現することができる。また、このゲームシステムによれば、第1の記憶領域において公開用識別情報およびプレイ状況情報を任意の領域に記憶させることができる。したがって、当該ゲームシステムが提供可能なサービスの自由度が高くなる。また、このゲームシステムによれば、プレイヤーのプレイ状況情報は他のプレイヤーの端末装置(4)に受信される。したがって、他のプレイヤーはその端末装置(4)を用いてプレイ状況情報を取り扱うことができる。また、プレイヤーは、自己の端末装置(4)を用いて、自己の公開用識別情報の変更を行うことができる。つまり、プレイヤーはその端末装置(4)を用いて、自己のプレイ状況情報の取り扱いを定めたり、自己以外のプレイヤーのプレイ状況情報を取り扱ったりすることができる。
このゲームシステムによれば、前述のサーバ装置(3)について述べた理由と同様の理由により、プレイヤーのプレイ状況情報を他のプレイヤーに通知可能であるとともに、当該プレイヤーが当該通知を中止させることを容易に実現することができる。また、このゲームシステムによれば、本人用領域において公開用識別情報およびプレイ状況情報を任意の領域に記憶させることができる。したがって、当該ゲームシステムが提供可能なサービスの自由度が高くなる。また、このゲームシステムによれば、ゲーム装置が、プレイヤーの情報記録媒体(2)から媒体識別情報を読み取ってサーバ装置(3)へ送信し、サーバ装置(3)が、この媒体識別情報を受信して前述の通常識別情報として用いる。したがって、プレイヤーが通常識別情報を手入力する必要がない。
また、このゲームシステムでは、情報記録媒体(2)として、自己の媒体識別情報を書き換え困難に記録したものを用いることや、自己の媒体識別情報を肉眼で視認困難な方式で記録したものを用いることもできる。これは、いわゆる「なりすまし」を防ぐために有益である。肉眼で視認困難な記録方式としては、例えば磁気記録方式が挙げられる。なお、後述する本発明の実施形態の説明では、混乱を避けるために、サーバ装置および端末装置を有するものをゲームシステムとして捉えているが、サーバ装置および複数のゲーム装置を有するものもゲームシステムであることは前述の通りである。
また、上記各ゲームシステムにおいて、前記サーバ装置は、前記変更部が変更する前記公開用識別情報と同一の前記公開用識別情報を前記他人用格納部から削除する連動削除部を備える、ようにしてもよい。これにより、サーバ装置(3)において無駄な処理を削減することができる。
[構成]
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステムを備えた通信システムを示すブロック図である。この通信システムは、多数のプレイヤーに所定のゲームをプレイさせる一方、所定のゲームの腕前に関するプレイヤーの成長を当該プレイヤーの友達のプレイヤーに知らせる通知サービスを提供するものであり、多数のゲーム装置1、多数のカード2、および上記のゲームシステムを有する。上記ゲームシステムは通知サービスを提供するものであり、サーバ装置3および多数の携帯端末(端末装置)4を有する。
図9は、通信システムの機能、特にゲームシステムの機能を示す図である。この図に示すように、サーバ装置3のプロセッサ31は、カードID登録部31A、更新部31B、友達登録部31C、更新反映部31D、一括取得応答部31E、個別取得応答部31F、変更部31G、および連動クリア部31Hとして機能する。これらの機能はサーバ装置3の機能でもあるから、以降の説明では、プロセッサ31ではなくサーバ装置3を動作の主体とする。一方、携帯端末4のプロセッサ41は、友達登録処理部41A、一括取得部41B、制御部41C、個別取得部41D、および変更処理部41Eとして機能する。これらの機能は携帯端末4の機能でもあるから、以降の説明では、プロセッサ41ではなく携帯端末4を動作の主体とする。これらの機能およびゲーム装置1の機能について、通信システムの利用例に即して説明する。
図10は通信システムの利用例における全体の動作の流れを示す図である。この図に示すように、あるプレイヤー(以降、「プレイヤーA」)が、あるゲーム装置1で所有している未登録のカード2を用いて所定のゲームをプレイしたとする。このプレイは、プレイヤーAが当該カード2を当該ゲーム装置1の挿入口131に挿入し、当該ゲーム装置1が当該カード2からカードID(例えば「00000001」)を読み取り、当該カード2の使用状態を確認し、プレイヤーAが投入口121から十分な価値のコインを投入し、スタートボタンを操作し、この操作を契機として当該ゲーム装置1がゲーム処理を開始することにより始まる。
図12は、携帯端末4で行われるプログラム処理の流れと当該プログラム処理に応じてサーバ装置3で行われる初回処理の流れとを対応付けて示す図である。この図に示すように、携帯端末4は、プログラム処理において、まず、端末用プログラムPの実行が初回であるか否かを判定する(ステップSb1)。この判定は、例えば、端末用プログラムPのインストール直後の状態がオンで当該判定の後にはオフとなるフラグをデータ領域472に確保しておくことにより実現可能である。この判定結果が肯定的な場合、携帯端末4は、紐付けテーブルT3へのレコードの追加を要求するメッセージであるレコード追加要求をサーバ装置3へ送信する(ステップSb2)。このレコード追加要求は、プレイヤーID領域U内のプレイヤーIDと、端末識別子領域473内の端末識別子とを含む。
図13は、携帯端末4が行う友達登録要求処理およびサーバ装置3が行う友達登録処理の流れを示す図である。携帯端末4が友達登録要求処理を行うのは、メニュー画面G2内の友達登録ボタンを押す操作入力がなされたときである。友達登録要求処理では、携帯端末4は、まず、表示画面を、登録しようとする友達の種類(第1友達/第2友達)の選択と、登録しようとする友達の公開用IDの入力と、登録操作の入力とを促す登録開始画面G3へ遷移させる(ステップSd1)。
図14は、携帯端末4が行う一括取得処理およびサーバ装置3が行う一括取得応答処理の流れを示す図である。携帯端末4が一括取得処理を行うのは、メニュー画面G2内の更新ボタンを押す操作入力がなされたときである。一括取得処理では、携帯端末4は、まず、一括取得部41Bとして、カレンダーデータの一括配信を要求するメッセージである一括取得要求m7を送信する(ステップSf1)。一括取得要求m7は、プレイヤーID領域U内のプレイヤーIDと端末識別子領域473内の端末識別子を含む。次に、一括取得部41Bとして、表示画面を、更新中であることを表す更新中画面G6に遷移させる(ステップSf2)。
図15は、携帯端末4が行うカレンダー画面G1への遷移処理の流れを示す図である。この遷移処理では、携帯端末4は、制御部41Cとして、まず、カレンダー領域Cからカレンダーデータを読み出し、これを前述の所定のルールに従って復号する(ステップSh1)。この復号により、カレンダーデータが伸長される。次に、制御部41Cとして、復号後のカレンダーデータを用いてカレンダー画面G1を示す画像を生成し(ステップSh2)、この画像を表示することにより、表示画面をカレンダー画面G1へ遷移させる(ステップSh3)。
図18は、携帯端末4が行う個別取得処理およびサーバ装置3が行う個別取得応答処理の流れを示す図である。携帯端末4が個別取得処理を行うのは、カレンダー画面G1内のアイコンが配置されている枡にカーソルが位置しているときに所定の操作入力がなされたとき、すなわち適切な日付が入力されたときである。個別取得処理では、携帯端末4は、まず、制御部41Cとして、当該枡に相当する日の日付が詳細対象期間内の日付であるか否かを判定する(ステップSj1)。ここでは、まず、この時点におけるカレンダー画面G1が図16に示す通りであり、上記の判定結果が肯定的となるものと仮定する。すると、携帯端末4は、制御部41Cとして、表示画面を詳細画面G7へ遷移させる(ステップSj4)。
図20は、携帯端末4が行う変更要求処理およびサーバ装置3が行う変更処理の流れを示す図である。携帯端末4が変更要求処理を行うのは、メニュー画面G2内の公開用ID変更ボタンを押す操作入力がなされたときである。変更要求処理では、携帯端末4は、変更処理部41Eとして、まず、公開用IDの変更を要求するメッセージである変更要求m9をサーバ装置3へ送信する(ステップSm1)。変更要求m9は、プレイヤーID領域U内のプレイヤーIDと端末識別子領域473内の端末識別子を含む。
以上説明したように、本実施形態によれば、携帯端末4の使用者であるプレイヤーは、アイコンの配置を眺めることにより、所定のゲームの腕前に関する友達のプレイヤーの成長の可能性を対象期間(例えば過去1年)にわたって把握することができる。また、携帯端末4の使用者であるプレイヤーは、ゲームの腕前に関する友達のプレイヤーの成長を詳細対象期間(例えば過去30日)にわたって把握することができる。また、携帯端末4に渡される端末用プレイデータは詳細対象期間内の日付を示す日付データに対応するものに限られるから、対象期間内の日付を示す日付データに対応する全ての端末用プレイデータが携帯端末4に渡される場合に比較して、通信負荷が軽くなる。
次に、本発明の第2実施形態に係るゲームシステムを備えた通信システムについて説明する。本実施形態に係る通信システムの構成は、第1実施形態に係る通信システムと同様である。ただし、サーバ装置3のハードディスクに記憶されている端末用プログラムPおよび管理プログラムは、第1実施形態におけるものと異なる。このため、サーバ装置3および携帯端末4に仮想的に生成される機能部のうちのいくつかの動作は、第1実施形態におけるものと相違する。これらの相違点について、次に説明する。
携帯端末4は、一括取得部41Bとして、一括取得応答m8を受信すると(ステップSp3)、一括取得応答m8内のカレンダーデータでカレンダー領域C内のカレンダーデータを更新する(ステップSp4)。これにより、カレンダー領域C内のカレンダーデータが最新となる。次に、携帯端末4は、カレンダー画面G1への遷移処理を行う(ステップSb4)。
以上、現時点において、最も実践的であり、かつ好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲及び明細書全体から読みとれる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う態様もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。
2 カード
3 サーバ装置
4 携帯端末
11,31,41 プロセッサ
13 カード読取部
17,32 通信インターフェイス
33,47 格納部
44 操作部
45 表示部
46 無線通信インターフェイス
Claims (2)
- ゲームをプレイする複数のプレイヤーに前記ゲームをプレイさせる複数のゲーム装置の各々と通信するサーバ装置と、前記サーバ装置と通信する複数の端末装置とを有するゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
書き込まれた情報を記憶する第1の記憶領域と書き込まれた情報を記憶する第2の記憶領域とを有する格納部と、
前記複数のプレイヤーの各々を識別するための通常識別情報に、前記複数のプレイヤーの各々を識別するための公開用識別情報および前記ゲームのプレイの結果に応じた内容のプレイ状況情報を、前記プレイヤー毎に対応付けて前記第1の記憶領域に書き込む本人用書き込み部と、
前記第1の記憶領域に前記公開用識別情報が書き込まれると、当該公開用識別情報で識別される前記プレイヤーの前記端末装置に宛てて、当該公開用識別情報を送信する本人用送信部と、
前記プレイヤーを指定した1または複数の他の前記プレイヤーの前記端末装置から前記指定されたプレイヤーの前記公開用識別情報を受信して、当該他のプレイヤーの前記通常識別情報に対応付けて前記第2の記憶領域に書き込む他人用書き込み部と、
前記1または複数の他のプレイヤーの各々の前記端末装置へ、当該他のプレイヤーの前記通常識別情報に対応付けて前記第2の記憶領域に記憶されている前記公開用識別情報と同一の前記公開用識別情報に対応付けて前記第1の記憶領域に記憶されている前記プレイ状況情報に応じた情報を送信する他人用送信部と、
前記プレイヤーの前記端末装置から前記公開用識別情報の変更を要求するメッセージを受信すると、前記第1の記憶領域に記憶されている前記公開用識別情報のうち、当該メッセージを送信した前記端末装置を所有する前記プレイヤーの前記公開用識別情報を変更する変更部とを備え、
前記複数の端末装置の各々は、
当該端末装置を所有する前記他のプレイヤーに当該他のプレイヤーが指定した前記プレイヤーの前記公開用識別情報を入力させる公開用識別情報入力部と、
前記入力された前記公開用識別情報を前記サーバ装置へ送信する友達登録処理部と、
前記サーバ装置から当該端末装置に宛てて送信された情報を受信する受信部と、
当該端末装置を所有する前記他のプレイヤーに前記公開用識別情報の変更の指示を入力させる変更指示入力部と、
前記変更指示入力部により前記指示が入力されると、前記メッセージを前記サーバ装置へ送信する変更処理部とを備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記サーバ装置は、前記変更部が変更する前記公開用識別情報と同一の前記公開用識別情報を前記第2の記憶領域から削除する連動削除部を備える、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
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