JP3886710B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に関し、特に画像表示装置を用いて、遊技者が後の図柄の停止態様を予測することができる弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の弾球遊技機としては、画像表示装置と、この画像表示装置の画面に各々表示され、複数種類の図柄を個々に変動表示するとともに、各変動表示を個々に停止させる複数の図柄表示部と、前記図柄表示部に個々に停止表示された停止図柄の組合せが、予め定められた特別の賞態様を構成する組合せである場合に、特別の遊技を行わせる遊技制御手段とを備えたものが知られていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の弾球遊技機では、図柄の変動を停止させる段階になって、通常停止態様とは異なるリーチ停止態様にもとづいて、図柄の変動を停止させるのみであって、図柄の変動を停止させる停止態様の段階以前においては、図柄の変動に何等工夫がなく、停止態様以前の段階では、遊技者は、図柄の変動をただ漫然と眺めているほかなく、遊技が単調化する感は否めず遊技の興趣に欠けているといった問題点があった。
【0004】
そこで、請求項1記載の弾球遊技機は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、図柄の変動表示の開始前からの画像表示装置の画面に、遊技者の注意を引き易くし、遊技の単調化を防ぐことによって、興趣溢れる遊技が可能な弾球遊技機を提供しようとするものである。
【0005】
さらに、請求項1記載の弾球遊技機は、各図柄表示部が図柄の変動を開始させた際における図柄表示部の配列如何によって、停止図柄の組合せが、予め定められた特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる確率に高低差を設けることで、図柄の変動表示の開始前からの画像表示装置の画面に、遊技者の注意を更に引き易くし、遊技の単調化を防ぐことによって、一層興趣溢れる遊技が可能な弾球遊技機を提供しようとするものである。
【0006】
さらに、請求項3記載の弾球遊技機は、請求項1記載の目的に加え、第1の配列を、他の配列と判別し易い明確な配列とすることのできる弾球遊技機を提供しようとするものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する。
請求項1記載の弾球遊技機は、前記各図柄表示部(32)に停止表示される停止図柄の組み合わせを決定する停止図柄決定手段(101)と、前記停止図柄決定手段(101)により決定された停止図柄情報にもとづいて、所定の確率で、各図柄表示部(32)の位置を移動することにより形成される複数の図柄表示部の並び方の状態である配列を、第1の配列又は第1の配列とは図柄表示部の並び方の状態が異なる第2の配列のいずれかの配列に決定する配列決定手段(110)と、前記配列決定手段(110)によって決定された第1の配列又は第2の配列とするために前記各図柄表示部(32)を図柄表示装置(30)の画面中で移動させる図柄移動手段(111)と、前記各図柄表示部 (32) において図柄の変動停止を行わせる停止態様制御手段 (114) と、を備え、前記停止態様制御手段 (114) は、前記図柄移動手段 (111) によって各図柄表示部が移動して形成された配列が第1の配列又は第2の配列の配列であるかによって、それぞれ異なる所定の確率でリーチ停止態様となるように図柄の変動停止を行わせ、それぞれ異なる所定の確率で停止図柄の組み合わせが特別の賞態様となるように図柄の変動停止を行わせるようにしたことを特徴とする。
【0008】
したがって、請求項1記載の弾球遊技機によれば、前記停止図柄決定手段(101)は、前記各図柄表示部(32)に停止表示される停止図柄の組み合わせを決定する。
前記図柄移動手段(111)は、前記画像表示装置(30)の画面(31)中で、前記各図柄表示部(32)を移動させる。
前記配列決定手段(110)は、前記停止図柄決定手段(101)により決定された停止図柄情報にもとづいて、所定の確率で、各図柄表示部(32)の配列を、第1の配列又は第2配列のいずれかの配列に決定する。
【0009】
【0010】
【0011】
請求項2記載の弾球遊技機は、上記した請求項1記載の特徴点に加え、第1の配列は、各図柄表示部(32)が直線上に並んでいることを特徴とする。
したがって、請求項1記載の弾球遊技機によれば、前記停止態様制御手段(114)は、前記図柄移動手段(111)によって、前記各図柄表示部(32)が、直線上に並んだ配列に移動した後に、変動表示を開始することがある。
【0012】
【0013】
【発明の実施の形態】
図1〜4は、本発明の一実施の形態を示すものであり、図1は制御の概略を示したブロック図、図2は遊技盤の正面図、図3は画像表示装置の画面の正面図、図4は各図柄表示部の第1の配列の例を示した説明図、図5は各図柄表示部の第2の配列を示した説明図、第6図は各図柄表示部の第2の配列を示した説明図、図7は各図柄の変動表示の流れの第1のパターンを示した説明図、図8は各図柄の変動表示の流れの第2のパターンを示した説明図を各々示す。
【0014】
図2中、10は、弾球遊技機として例えばパチンコ機の遊技盤を示すものであり、この遊技盤10は、その表面には、略円形状のガイドレール11で囲まれた遊技部20を備えている。なお、図示しないが、遊技盤10の表面には、複数の釘が打ち込まれ、遊技部内を流下する遊技球は、釘に当たって、その流下方向に変化が与えられる。
【0015】
上記遊技部20内には、図2に示すように、そのほぼ中央に、画像表示装置30が配置されている。
また、遊技部20内には、図2に示すように、画像表示装置30の下方に、遊技球の入球により、画像表装置30の図柄の変動表示を開始させる始動口40が設けられている。そして、この始動口40内には、入球した遊技球を検出する入球センサ41が設けられている。
【0016】
また、遊技部20内には、図2に示すように、前記始動口40の左右両側に、遊技球の入球を条件に、所定数の賞球を遊技者に付与する一対の入賞口50,50が設けられている。そして、両入賞口50,50内には、入球した遊技球を検出する検出センサ51,51がそれぞれ設けられている。
また、遊技部20内には、図2に示すように、前記始動口40の真下に、特別の遊技の際に用いられる、遊技球が入球可能な変動入賞装置60が設けられている。この変動入賞装置60は、図には示さないが、開口が形成され、この開口には、開閉扉が設けられている。この開閉扉は、図には示さないが、常時は開閉扉によって開口を閉ざして、変動入賞装置60内に、遊技部20を流下する遊技球が入球困難な状態を形成し、特別の遊技の実行時は、開閉扉を開け開口を開放して遊技球の入球が容易な状態を形成する。
【0017】
また、前記変動入賞装置60内には、図2に示すように、前記入賞口50と同様に、入球した遊技球を検出する検出センサ51が設けられている。そして、変動入賞装置60内に遊技球が入球し前記検出センサ51が遊技球を検出すると、所定数の賞球(例えば13球)が遊技者に対して付与されるように形成されている。
上記画像表示装置30は、図2に示すように、その中央に、図柄を表示するための画面31が設けられている。この画面31には、図3に示すように、左側、中央、右側の3カ所に、複数種類の図柄、例えば「1〜9」までの数字を個々に変動表示するとともに、各変動表示を個々に停止させる図柄表示部32が設けられている。また、前記各図柄表示部32は、キャラクターにより装飾されている。
【0018】
前記3個の画像表示部32は、それぞれ、画面31の上下方向に個別に移動可能に形成されている。そして、本実施の形態では、前記各図柄表示部32は、画面31の上の位置、中央の位置、下の位置の3つの位置で図柄の変動表示等を各々行うことができる。
また、各図柄表示部32は、図3に示すように、キャラクターが口を大きく開口した状態で、図柄を表示し、口を閉めた状態では図柄を表示しないように形成されている。
【0019】
そして、各図柄表示部32のキャラクターの開口に停止表示された停止図柄の組合せが、予め定められた特別の賞態様を構成する組合せ、図3に示すように、例えば左側の図柄表示部32、中央の図柄表示部32、右側の図柄表示部32に、停止表示された数字が、それぞれの「7」である場合に、特別の遊技が可能となる。
つぎに図1を用いて、パチンコ機10の制御回路の概略について説明する。
【0020】
パチンコ機10の制御回路は、図1に示すように、CPUから構成された電気的制御装置100を中心に構成されている。
そして、電気的制御装置100の入力側には、始動口40に入球した遊技球を検出して検出信号を出力する入球センサ41と、各入賞口50,50に入球した遊技球を検出して入賞信号を出力する検出センサ51とが接続されている。
【0021】
また、電気的制御装置100の出力側には、特別の遊技の際に用いられる、遊技球が入球可能な変動入賞装置60と、図柄を表示するための画像表示装置30とが各々接続されている。
電気的制御装置100は、各図柄表示部32に停止表示させる停止図柄の組合せを決定する停止図柄決定手段101と、この停止図柄決定手段101により決定された停止図柄の情報にもとづいて所定の確率で各図柄表示部32の配列を第1の配列又は第2の配列と決定する配列決定手段110と、前記配列決定手段110によって決定された第1の配列又は第2の配列とするために各図柄表示部32を画像表示装置30の画面31中で上下に移動させる図柄移動手段111と、前記入球センサ41からの検出信号を入力すると、各図柄表示部32による図柄の変動表示を開始させる始動制御手段112と、前記各図柄表示部32の変動表示を、通常速度により停止させる通常停止態様、及び前記各図柄表示部32の少なくとも1つの変動表示を、前記通常速度よりも低速なリーチ変動速度により停止させるリーチ停止態様を記憶した停止態様記憶手段113と、前記図柄移動手段111により、前記各図柄表示部32が、予め定められた第1の配列(例えば、図4に示すように、各図柄表示部32が直線上に並んでいる状態)に移動した後、変動表示を開始した場合には、通常確率で、停止態様記憶手段113に記憶された停止態様のうち、リーチ停止態様にもとづく図柄の変動停止を行わせるとともに、前記第1の配列とは異なる第2の配列(例えば、図5に示すように、図柄表示部32が左右対称に並んでいる状態及び図6に示すように、左右非対称に並んだ状態)に移動した後、変動表示を開始した場合には、前記通常確率よりも低い低確率で、リーチ停止態様にもとづく図柄の変動停止を行わせる停止態様制御手段114と、前記図柄表示部32に個々に停止表示された停止図柄の組合せが予め定められた特別の賞態様を構成する組合せ、例えば「7」「7」「7」である場合に、特別の遊技(例えば変動入賞装置60の開口を開放して遊技球の入球が容易な状態を形成する。)を行わせる遊技制御手段115とを備えている。
【0022】
前記第1の配列としての例えば各図柄表示部32が直線上に並んでいる状態には、図4の(a)〜(c)に示すように、画像表示装置30の画面31中、各図柄表示部32の全てが同じ段に位置して水平な直線上に並んだ状態、左側の図柄表示部32が下段に位置し、中央の図柄表示部32が中段に位置し、右側の図柄表示部が上段に位置して右上がりの斜めの直線上に並んだ状態、左側の図柄表示部32が上段に位置し、中央の図柄表示部32が中段に位置し、右側の図柄表示部32が下段に位置して左上がりの斜めの直線上に並んだ状態がある。
【0023】
前記第2の配列としての例えば図柄表示部32が左右対称に並んでいる状態には、図5の(a)(b)に示すように、V字型又は逆V字型に配列されている状態と、図5の(c)(d)に示すように、小さな山型又は小さな谷型に配列されている状態がある。
また、前記第2の配列としての左右非対称に並んだ状態には、第1の配列である各図柄表示部32が直線上に並んでいる状態や前記第2の配列としての左右対称に配列された状態以外の状態をいい、図6の(a)〜(c)に示すように、例えばバラバラに配列されている状態がある。
【0024】
前記通常停止態様は、前記各図柄表示部32の変動表示を、いずれの図柄が停止表示されるのか予測し難い速度である通常速度、例えば約128msecごとに1図柄分移動する速度から停止させる態様である。
したがって、この通常停止態様では、いずれの図柄が停止表示されるのか予測しがたい停止態様であるので、遊技者は、図柄の変動表示が停止される際にあまり期待感を抱かないといえる。
【0025】
前記リーチ停止態様は、前記各図柄表示部32の少なくとも1つの変動表示を、前記通常速度よりも低速なリーチ変動速度により停止させる態様である。このリーチ変動速度には、例えば前記各図柄表示部32の少なくとも1つの変動表示を、例えば約256msecごとに1図柄分移動する速度である通常リーチ変動速度と、前記通常リーチ変動速度よりも更に低い速度、例えば512msecごとに1図柄分移動する速度である第1スーパーリーチ変動速度と、前記第1スーパーリーチ変動速度よりも更に低い速度、例えば1024msecごとに1図柄分移動する速度である第2スーパーリーチ変動速度とがある。
【0026】
つぎに、上記構成を備えたパチンコ機の画像表示装置30において、その画面31中の図柄表示部32における図柄の変動表示前から図柄の変動表示を開始して図柄の変動表示を停止するまでの過程を、図7,8を用いて説明する。
まず、ステップ10においては、画像表示装置30の画面31中のキャラクターは、図柄の変動表示の開始前には、図柄移動手段111によって、上下方向に連続して移動し、配列が確定していない状態となっている。
【0027】
つぎに、各図柄表示部32が図柄の変動表示を開始する前に、図柄の変動表示を開始する位置まで移動する。
そして、配列決定手段110による決定に基づいて、所定の確率、例えば「約1/40」でステップ20に示すように、各図柄表示部32が第1の配列の状態、本実施の形態では、中段位置に配列された状態となって、その位置が確定する。
【0028】
ステップ20で、各図柄変動表示部32の位置が確定すると、始動制御手段112によって図柄の変動が開始され、所定の確率、本実施の形態では「約1/5」の確率で次のステップ30に進む。このステップ30においては、リーチ状態となる。
このリーチ状態は、図柄を停止表示している停止図柄の組合せが、特別の賞態様を構成する図柄の組合せに含まれていて、図柄を変動表示している図柄表示部32の図柄が、特別の賞態様を構成する図柄の組合せに含まれる図柄であれば、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる状態をいう。本実施の形態では、例えば図柄を停止表示している左側の図柄表示部32及び右側の図柄表示部32に、図柄「7」が停止表示され、中央の図柄表示部32に、図柄「7」が停止表示されれば、特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなっている。
【0029】
そして、このステップ30においては、停止態様制御手段114によって、リーチ停止態様となる。本実施の形態では、最後に図柄の変動表示を停止する中央の図柄表示部32は、図柄の変動表示の速度が、通常速度よりも低速なリーチ変動速度となる。
このため、変動表示されている図柄を判別することができ、中央の図柄表示部32に、特別の賞態様を構成する図柄の組合せに含まれる図柄、本実施の形態では、図柄の変動表示中に「7」が表示されると、図柄「7」が表示された時点で、図柄の変動表示が停止するのではないか、あるいは停止するとよいとの期待感が生まれ、スリルを味わいながら遊技を行うことができる。
そして、ステップ30で、中央の図柄表示部32における図柄の変動表示の速度が、リーチ変動速度となると、停止態様制御手段114によって、所定の確率、例えば「約5/21」で次のステップ40に進むか、所定の確率、例えば「約8/21」で次のステップ41に進むか、あるいは所定の確率、例えば「約8/21」で次のステップ42に進む。
【0030】
ステップ30からステップ40に進んだ場合には、中央の図柄表示部32の図柄の変動表示が第1スーパーリーチ変動速度により変動する。
また、このステップ40においては、中央の図柄表示部32のキャラクターが、横方向に拡大して、左側のキャラクターと、右側のキャラクターとを吸収して、中央のキャラクターが左側の図柄表示部32と右側の図柄表示部32と、中央の図柄表示部32となった状態となる。
【0031】
そして、中央の図柄表示部32の図柄の変動表示速度が、特別の賞態様を構成する図柄付近では、一時停止するように変動した後に、図柄の変動表示を停止して図柄を停止表示させる。
したがって、図柄の変動表示が停止するのではないか、あるいは停止するとよいとの期待感が先の通常リーチ停止態様よりも高まって、より刺激的なスリルを味わいながら遊技を行うことができる。
【0032】
また、ステップ40に進んだ場合には、停止図柄決定手段101によって、「約1/3」の確率で、停止図柄の組合せが、予め定められた特別の賞態様を構成する組合せとなる。
したがって、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる確率も、後述する通常停止態様となった場合よりも実際に高くなることから、遊技者の期待感もより高まる。
【0033】
一方、ステップ30からステップ41に進んだ場合には、停止態様制御手段114によって、中央の図柄表示部32の図柄の変動表示が、第2スーパーリーチ変動速度により変動する。
また、このステップ41においては、中央の図柄表示部32が、縦方向に拡大して、先に表示した図柄の一部と、これから表示する図柄の一部とが現在表示している図柄とともに変動表示された状態となる。
【0034】
そして中央の図柄表示部32の図柄の変動表示速度が、第2スーパーリーチ変動速度となった後に、図柄の変動表示を停止して図柄を停止表示させる。
したがって、このステップ41においては、前後の図柄が確認しやすいことから、図柄の変動速度が第2スーパーリーチ変動速度と、更に低速になったことと相まって、遊技者に高い期待感を与えることができる。
【0035】
また、ステップ41では、停止図柄決定手段101によって、「約1/4」の確率で、停止図柄の組合せが、予め定められた特別の賞態様を構成する組合せとなる。
したがって、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる確率も、通常停止態様となった場合よりも実際に高くなることから、遊技者の期待感もより高まる。
【0036】
これに対して、ステップ30からステップ42に進んだ場合には、停止態様制御手段114によって、中央の図柄表示部32の図柄の変動表示が第1スーパーリーチ変動速度により変動する。
また、このステップ42においては、中央の図柄表示部32のキャラクターが口をパクパクさせ、口を開いたときに変動表示されている図柄が見えるようになる。
【0037】
したがって、キャラクターの口を閉じた状態では、いずれの図柄が表示されているのかが判別できないことから、先に説明したステップ41やステップ42の場合とは異なり、遊技者に不安感と期待感とを与えながら遊技を行わせることができる。
また、このステップ42では、停止図柄決定手段101によって、「約1/5」の確率で、停止図柄の組合せが、予め定められた特別の賞態様を構成する組合せとなる。
【0038】
したがって、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる確率も、通常停止態様となった場合よりも実際に高くなることから、遊技者は、遊技を重ねるごとに、先の事実を経験則から学びとり、遊技者の期待感もより高まることとなる。
また、先に説明したステップ20において、停止態様制御手段114によって、所定の確率、例えば「約4/5」でステップ30に進まず、ステップ31に進む。
【0039】
このステップ31では、左側の図柄表示部32と右側の図柄表示部32に停止表示された図柄の組合せが、特別の賞態様を構成する図柄の組合せに含まれない図柄の組合せ、本実施の形態では、例えば左側の図柄表示部32には、図柄「7」が表示され、右側の図柄表示部32には図柄「8」となり、中央の図柄表示部32による図画の変動表示も停止する通常停止態様となる。
【0040】
この通常停止態様では、中央の図柄表示部32に、いずれの図柄が停止表示されても、特別の賞態様を構成する図柄の組合せとはならないので、中央の図柄表示部32も、直ちに通常速度から図柄の変動表示を停止する。このため、遊技者は、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せになるのではないかという期待感を抱くことがない。
【0041】
したがって、各図柄表示部32の図柄の変動を開始させる際の図柄表示部32の配列如何によって、リーチ停止態様となる確率に高低差があることから、遊技者は図柄表示装置の画面31を注意深く見る必要がでてきて、遊技に飽きることがない。
また、先に説明したステップ10において、図柄移動手段111によって、所定の確率、例えば「約39/40」で、図柄表示部32が移動して、図8に示すように、ステップ50に進む。
【0042】
前記ステップ50においては、図柄表示部32の配列は、第2の配列となる。
第2の配列となった場合には、停止態様制御手段114によって、所定の確率、例えば「約1/15」で、ステップ50から次のステップ60に進む。
前記ステップ60においては、先に説明したステップ30と同様に、リーチ状態となる。このリーチ状態は、先に説明したように、リーチ停止態様を経て、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる可能性が、通常停止態様となった場合よりも高い。
【0043】
しかし、先に説明したステップ20において、ステップ30に進んで、リーチ状態となる確率が、例えば「約1/5」であるのに対し、当該ステップ50からステップ60に進んで、リーチ状態となる確率は、例えば「約1/15」である。
このように、各図柄表示部32が図柄の変動表示を開始させる際の各図柄表示部32の配列如何によって、リーチ停止態様となる確率に高低差があることから、遊技者は、画像表示装置30の画面31を、常に注意して見ながら遊技を行わなければならず、スリルを味わいながら遊技を継続することができ、遊技に飽きることがない。
【0044】
また、加えて、通常停止態様よりも、リーチ停止態様となった場合のほうが、停止図柄の組合せが、特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる確率が高いことから、画像表示装置30の画面31を注意して見ながら遊技を行う必要があり、期待感を持ちながら遊技を行うことができる。
ステップ60において、リーチ状態となると、停止態様制御手段114によって、所定の確率、例えば「約1/40」で、ステップ70に進む。
【0045】
前記ステップ70においては、図柄移動手段111によって、各図柄表示部32の位置が再び変化する。具体的には、中央の図柄表示部32が下に移動して画面31の中段に位置し、左側及び右側の図柄表示部32が上に移動して画面31の中段に位置する状態、すなわち第1の配列の状態となる。
ステップ70において、図柄移動手段111によって、各図柄表示部32が第1の配列状態となると、所定の確率で、先に説明したステップ30に進む。
【0046】
先に説明したステップ60では、所定の確率、例えば「約39/40」で先に説明したステップ42に進む。
また、先に説明したステップ50において、停止態様制御手段114によって、ステップ60に進まない場合には、所定の確率、例えば「約14/15」で、ステップ51に進む。
【0047】
前記ステップ51では、先に説明したステップ31と同様に、通常停止態様となる。このため、遊技者は、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せになるのではないかという期待感を抱くことがない。
先に説明したように、図柄移動手段111により各図柄表示部32が移動して形成された配列によって、リーチ停止態様となる確率が異なる。例えば第1の配列となった場合には、第2の配列となった場合よりも、高確率で、リーチ停止態様となる。すなわち、本実施例では、ステップ10からステップ20に進んで第1の配列となった場合に、「約1/5」の確率でステップ30に進み、リーチ停止態様となる。
【0048】
一方、ステップ10からステップ50に進んで第2の配列となった場合には、「約1/15」の確率でリーチ停止態様となる。
また、通常停止態様となった場合よりもリーチ停止態様となった場合のほうが、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる確率が高くなっている。
【0049】
このため、図柄移動手段111により各図柄表示部32が移動して形成された配列によって、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する図柄の組合せとなる確率が異なってくる。例えば第1の配列であれば、第2の配列よりも、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成するものとなる確率が高くなる。
したがって、遊技者は、遊技を継続していると、経験則上、配列により停止図柄の組合せが特別の賞態様となる図柄の組合せとなる確率が高いことを把握することができる。このため、遊技者は、画像表示装置30の画面31を注意深く見つめる必要が生じ、また、画像表示装置30の図柄表示部32の図柄の変動表示を、変動開始前からスリルを抱きながら見つめて、遊技を行う必要があり、遊技がさらに興趣溢れたものとなる。
【0050】
また、上記の実施の形態では、特別の賞態様を構成する組合せは、例えば左側の図柄表示部32、中央の図柄表示部32、右側の図柄表示部32に、停止表示された数字が、それぞれの「7」である場合であると説明した。
しかし、特別の賞態様を構成する組合せは、予め定められた組合せであればいずれの数字の組合せであればよい。
【0051】
さらに、上記の実施の形態では、各図柄表示部32に表示される図柄は、例えば「1〜9」までの数字であると説明したが、複数種類の図柄は、各々種類を判別することができるものであればよく、例えば、トランプの絵柄を模したもの、動物などのキャラクター、果物を模したものなどであってもよく、さらに、図柄の種類は9種類に限られない。
【0052】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項1記載の弾球遊技機によれば、図柄の変動表示の開始前からの画像表示装置の画面に、遊技者の注意を引き易くし、遊技の単調化を防ぐことによって、興趣溢れる遊技が可能な弾球遊技機を提供することができる。
【0053】
【0054】
さらに、請求項2記載の弾球遊技機によれば、第1の配列を、他の配列と判別し易い明確な配列とすることのできる弾球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 制御の概略を示したブロック図である。
【図2】 遊技盤の正面図である。
【図3】 画像表示装置の画面の正面図である。
【図4】 各図柄表示部の第1の配列の例を示した説明図である。
【図5】 各図柄表示部の第2の配列を示した説明図である。
【図6】 各図柄表示部の第2の配列を示した説明図である。
【図7】 各図柄の変動表示の流れの第1のパターンを示した説明図である。
【図8】 各図柄の変動表示の流れの第2のパターンを示した説明図である。
【符号の説明】
10 遊技盤 11 ガイドレール
20 遊技部 30 画像表示装置
31 画面 32 図柄表示部
40 始動口 41 入球センサ
50 入賞口 51 検出センサ
60 変動入賞装置 100 電気的制御装置
101 停止図柄決定手段 110 配列決定手段
111 図柄移動手段 112 始動制御手段
113 停止態様記憶手段 114 停止態様制御手段
115 遊技制御手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, and more particularly to a ball game machine in which a player can predict a stop mode of a later symbol using an image display device.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, this type of ball game machine is displayed on an image display device and a screen of the image display device, and a plurality of types of symbols are individually displayed in a variable manner, and each of the variable displays is individually stopped. A symbol display unit, and a game control means for performing a special game when the combination of the stop symbols individually stopped and displayed on the symbol display unit is a combination that constitutes a predetermined special award mode. What I had was known.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional ball game machine described above, at the stage of stopping the change of the design, the change of the design is merely stopped based on the reach stop mode different from the normal stop mode. Before the stop mode stage, there is no ingenuity in the fluctuation of the design.In the stage before the stop mode, the player has no choice but to watch the change of the design. There was a problem that there was a lack of interest in the game.
[0004]
Accordingly, the ball ball game machine according to claim 1 has been made in view of the above-described problems of the prior art, and an object thereof is to provide an image display device from before the start of the variable display of symbols. It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of playing a game full of interest by facilitating the player's attention on the screen and preventing the game from becoming monotonous.
[0005]
Furthermore, in the ball game machine according to claim 1 , the combination of stop symbols has a predetermined special award depending on the arrangement of the symbol display units when each symbol display unit starts changing the symbols. By providing a height difference in the probability of the combination of symbols constituting the structure, it is easier to draw the player's attention to the screen of the image display device from the start of the variable display of the symbols, and to prevent the game from becoming monotonous The aim is to provide a ball game machine capable of more exciting games.
[0006]
Furthermore, in addition to the object of claim 1, the ball game machine according to claim 3 is to provide a ball game machine capable of making the first arrangement a clear arrangement easily distinguishable from other arrangements. It is what.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention is for achieving the above object, and the contents thereof will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings.
The ball game machine according to claim 1 is determined by a stop symbol determining means (101) for determining a combination of stop symbols to be stopped and displayed on each symbol display section (32), and the stop symbol determining means (101). Based on the stopped symbol information, an array which is a state of arrangement of a plurality of symbol display parts formed by moving the position of each symbol display part (32) with a predetermined probability is the first array or and sequencing means from the first sequence determined in any of the sequences of the state of arrangement of the symbol display section different from the second sequence (110), a first sequence determined by the sequencing means (110) Or the symbol moving means (111) for moving the symbol display units (32) on the screen of the symbol display device (30) in order to obtain the second arrangement, and the variation of symbols in the symbol display units (32) Stop mode control means (114) for performing a stop, the stop mode control means (114) , Depending on whether the array formed by moving each symbol display unit by the symbol moving means (111) is the first array or the second array, the symbols are stopped at different predetermined probabilities. The variable is stopped in such a way that the combination of the stop symbols becomes a special prize mode with different predetermined probabilities .
[0008]
Therefore, according to the ball game machine of the first aspect, the stop symbol determining means (101) determines a combination of stop symbols to be stopped and displayed on the symbol display units (32).
The symbol moving means (111) moves each symbol display section (32) in the screen (31) of the image display device (30).
The arrangement determining means (110) converts the arrangement of each symbol display section (32) to the first arrangement or the first arrangement with a predetermined probability based on the stop symbol information determined by the stop symbol determination means (101) . Decide on one of the two sequences .
[0009]
[0010]
[0011]
The bullet ball game machine according to claim 2 is characterized in that, in addition to the feature point according to claim 1 described above, the first arrangement is such that the symbol display portions (32) are arranged in a straight line.
Therefore, according to the ball game machine of claim 1 , the stop mode control means (114) is arranged in such a manner that the symbol display portions (32) are arranged in a straight line by the symbol moving means (111). After moving to, the variable display may start.
[0012]
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
1 to 4 show an embodiment of the present invention, FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control, FIG. 2 is a front view of a game board, and FIG. 3 is a front view of a screen of an image display device. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a first arrangement of each symbol display unit, FIG. 5 is an explanatory diagram showing a second arrangement of each symbol display unit, and FIG. 6 is a diagram of each symbol display unit. 7 is an explanatory diagram showing a first pattern of the flow of variable display of each symbol, FIG. 8 is an explanatory diagram of a second pattern of the flow of variable display of each symbol Are shown respectively.
[0014]
In FIG. 2, 10 indicates a game board of a pachinko machine, for example, as a ball game machine. The game board 10 has a game part 20 surrounded by a substantially circular guide rail 11 on its surface. I have. Although not shown, a plurality of nails are driven into the surface of the game board 10, and the game ball flowing down in the game portion hits the nail and changes in the flow down direction.
[0015]
As shown in FIG. 2, an image display device 30 is disposed in the game unit 20 substantially at the center thereof.
In addition, as shown in FIG. 2, the game unit 20 is provided with a starting port 40 below the image display device 30 for starting the variation display of the symbols of the image table device 30 by entering a game ball. Yes. In the start port 40, a ball entering sensor 41 for detecting a game ball that has entered is provided.
[0016]
In addition, as shown in FIG. 2, a pair of winning holes 50 for giving a predetermined number of winning balls to the player on the left and right sides of the starting opening 40 are provided in the gaming unit 20 on the condition of entering the playing balls. , 50 are provided. And in both winning openings 50 and 50, detection sensors 51 and 51 for detecting the game balls that have entered are provided, respectively.
Further, as shown in FIG. 2, the game unit 20 is provided with a variable winning device 60 that can be used to enter a game ball, which is used for a special game, just below the start port 40. Although this variable winning device 60 is not shown in the drawing, an opening is formed, and an opening / closing door is provided in this opening. Although this opening / closing door is not shown in the figure, the opening is normally closed by the opening / closing door, and the game ball flowing down the gaming unit 20 is difficult to enter in the variable winning device 60, and a special game At the time of execution, the opening / closing door is opened and the opening is opened to form a state in which a game ball can easily enter.
[0017]
Further, as shown in FIG. 2, a detection sensor 51 for detecting a game ball that has entered is provided in the variable winning device 60, as in the winning port 50. When a game ball enters the variable winning device 60 and the detection sensor 51 detects the game ball, a predetermined number of prize balls (for example, 13 balls) are provided to the player. .
As shown in FIG. 2, the image display device 30 is provided with a screen 31 for displaying symbols in the center thereof. In this screen 31, as shown in FIG. 3, a plurality of types of symbols, for example, numbers from “1 to 9”, are individually displayed in a variable manner at three locations on the left side, the center, and the right side. A symbol display section 32 for stopping the display is provided. Each symbol display unit 32 is decorated with characters.
[0018]
Each of the three image display sections 32 is formed to be individually movable in the vertical direction of the screen 31. In the present embodiment, each of the symbol display units 32 can perform symbol variation display and the like at three positions of the upper position, the center position, and the lower position on the screen 31.
Further, as shown in FIG. 3, each symbol display unit 32 is formed so that the character is displayed with the mouth greatly opened and the symbol is not displayed when the mouth is closed.
[0019]
Then, the combination of the stop symbols stopped and displayed in the opening of the character of each symbol display unit 32 constitutes a predetermined special prize mode, for example, as shown in FIG. A special game is possible when the numbers that are stopped and displayed on the central symbol display portion 32 and the right symbol display portion 32 are “7”, respectively.
Next, the outline of the control circuit of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
[0020]
As shown in FIG. 1, the control circuit of the pachinko machine 10 is mainly composed of an electrical control device 100 composed of a CPU.
Then, on the input side of the electrical control device 100, there are a ball sensor 41 that detects a game ball that has entered the start port 40 and outputs a detection signal, and a game ball that has entered the winning ports 50 and 50. A detection sensor 51 that detects and outputs a winning signal is connected.
[0021]
Further, on the output side of the electric control device 100, a variable winning device 60 that can be used for a special game and capable of entering a game ball, and an image display device 30 for displaying symbols are respectively connected. ing.
The electrical control device 100 has a predetermined probability based on the stop symbol determining means 101 for determining a combination of stop symbols to be stopped and displayed on each symbol display unit 32, and information on the stop symbol determined by the stop symbol determining means 101. The arrangement determining means 110 for determining the arrangement of each symbol display section 32 as the first arrangement or the second arrangement, and the first arrangement or the second arrangement determined by the arrangement determining means 110, respectively. When the symbol moving means 111 for moving the symbol display unit 32 up and down in the screen 31 of the image display device 30 and the detection signal from the entrance sensor 41 are input, the symbol display by each symbol display unit 32 is started. A start control means 112, a normal stop mode in which the fluctuation display of each symbol display section 32 is stopped at a normal speed, and at least one fluctuation display of each symbol display section 32 is a reach fluctuation that is slower than the normal speed. Stop by speed The symbol display unit 32 has a predetermined first arrangement (for example, as shown in FIG. 4, for example, each symbol display) by the stop mode storage unit 113 that stores the reach stop mode to be performed and the symbol moving unit 111. When the variable display is started after moving to the state in which the section 32 is aligned on a straight line), the symbol based on the reach stop mode among the stop modes stored in the stop mode storage means 113 with the normal probability. The second arrangement different from the first arrangement (for example, as shown in FIG. 5, the symbol display portions 32 are arranged symmetrically and as shown in FIG. When moving display is started after moving to an asymmetrical state), the stop mode control means 114 for performing the variable stop of the symbol based on the reach stop mode with a low probability lower than the normal probability, and Individually stopped at symbol display 32 When the displayed combination of stop symbols is a combination that constitutes a predetermined special prize mode, for example, “7” “7” “7”, a special game (for example, the opening of the variable winning device 60 is opened). And a game control means 115 for making it easy to enter a game ball.
[0022]
For example, in the state where the symbol display portions 32 as the first array are arranged in a straight line, the symbols are displayed on the screen 31 of the image display device 30 as shown in FIGS. All the display units 32 are positioned on the same line and arranged on a horizontal straight line, the left symbol display unit 32 is positioned at the lower level, the central symbol display unit 32 is positioned at the middle level, and the right symbol display unit Are on the upper line and lined up on an oblique straight line, the left symbol display part 32 is in the upper part, the central symbol display part 32 is in the middle part, and the right symbol display part 32 is in the lower part. There is a state that is located on the diagonal straight line that is located at the left.
[0023]
For example, in the state where the symbol display portions 32 as the second array are arranged symmetrically, as shown in FIGS. 5A and 5B, they are arrayed in a V shape or an inverted V shape. As shown in FIGS. 5C and 5D, there are states arranged in a small mountain shape or a small valley shape.
Further, in the state of being arranged asymmetrically as the second arrangement, the respective symbol display portions 32 as the first arrangement are arranged in a straight line or arranged symmetrically as the second arrangement. A state other than the above state is referred to, and as shown in (a) to (c) of FIG.
[0024]
The normal stop mode is a mode in which the fluctuation display of each symbol display unit 32 is stopped from a normal speed that is difficult to predict which symbol is stopped and displayed, for example, from a speed that moves by one symbol every about 128 msec. It is.
Therefore, in this normal stop mode, it is difficult to predict which symbols will be stopped and displayed, so it can be said that the player does not have much expectation when the change display of symbols is stopped.
[0025]
The reach stop mode is a mode in which at least one change display of each symbol display unit 32 is stopped at a reach change speed that is lower than the normal speed. The reach fluctuation speed includes, for example, a normal reach fluctuation speed, which is a speed at which at least one fluctuation display of each of the symbol display units 32 moves, for example, about one symbol every about 256 msec, and is lower than the normal reach fluctuation speed. A first super reach fluctuation speed that is a speed that moves by one symbol every 512 msec, for example, and a second super speed that is a speed that is lower than the first super reach fluctuation speed, for example, a speed that moves by one symbol every 1024 msec. There is a reach fluctuation speed.
[0026]
Next, in the image display device 30 of the pachinko machine having the above-described configuration, the symbol variation display is started before the symbol variation display in the symbol display unit 32 in the screen 31 until the symbol variation display is stopped. The process will be described with reference to FIGS.
First, in step 10, the character on the screen 31 of the image display device 30 is continuously moved in the vertical direction by the symbol moving means 111 before the start of the variable display of symbols, and the arrangement is not fixed. It is in a state.
[0027]
Next, before each symbol display unit 32 starts symbol variation display, the symbol display unit 32 moves to a position where symbol variation display is started.
Then, based on the determination by the array determining means 110, each symbol display unit 32 is in the state of the first array, as shown in step 20, with a predetermined probability, for example, “about 1/40”. It becomes the state arranged in the middle position, and the position is fixed.
[0028]
When the position of each symbol variation display section 32 is determined in step 20, the variation of symbols is started by the start control means 112, and the next step 30 is performed with a predetermined probability, which is “about 1/5” in the present embodiment. Proceed to In step 30, a reach state is established.
In this reach state, the combination of the stopped symbols displaying the symbols in a stopped state is included in the combination of symbols constituting the special award mode, and the symbols on the symbol display unit 32 displaying the symbols in a variable manner are special. If the symbol is included in a combination of symbols constituting the award mode, the combination of the stopped symbols is a combination of symbols constituting the special award mode. In the present embodiment, for example, the symbol “7” is stopped and displayed on the symbol display unit 32 on the left side and the symbol display unit 32 on the right side where the symbol is stopped and displayed, and the symbol “7” is displayed on the symbol display unit 32 in the center. If is stopped and displayed, it is a combination of symbols constituting a special prize mode.
[0029]
In step 30, the stop mode control means 114 sets the reach stop mode. In the present embodiment, the central symbol display unit 32 which stops the symbol variation display lastly has a reach variation speed at which the symbol variation display speed is lower than the normal speed.
For this reason, it is possible to determine the symbol that is displayed in a variable manner, and the symbol included in the symbol combination constituting the special award mode is displayed in the central symbol display unit 32. When “7” is displayed on the screen, when the symbol “7” is displayed, the change display of the symbol is not stopped, or a sense of expectation that it should be stopped is generated, and the game is played while enjoying the thrill. It can be carried out.
In step 30, when the speed of the symbol fluctuation display in the central symbol display unit 32 reaches the reach fluctuation speed, the stop mode control means 114 causes the next step 40 at a predetermined probability, for example, “about 5/21”. Or proceed to the next step 41 with a predetermined probability, for example, “about 8/21”, or proceed to the next step 42 with a predetermined probability, for example, “about 8/21”.
[0030]
When the routine proceeds from step 30 to step 40, the symbol variation display of the central symbol display unit 32 varies depending on the first super reach variation speed.
In this step 40, the character in the central symbol display unit 32 expands in the horizontal direction, absorbs the left character and the right character, and the central character is in the left symbol display unit 32. The right symbol display unit 32 and the central symbol display unit 32 are obtained.
[0031]
Then, after the symbol variable display speed of the central symbol display unit 32 fluctuates so as to pause in the vicinity of the symbol constituting the special prize mode, the symbol variable display is stopped and the symbol is stopped and displayed.
Therefore, the change display of symbols does not stop or the expectation that it should be stopped is higher than in the previous normal reach stop mode, and the game can be performed while enjoying a more exciting thrill.
[0032]
When the process proceeds to step 40, the stop symbol determining means 101 makes a combination of stop symbols with a probability of “about 1/3” to constitute a predetermined special prize mode.
Accordingly, the probability that the combination of stop symbols becomes a combination of symbols constituting a special award mode is also actually higher than that in the case of a normal stop mode described later, so that the player's expectation is further increased.
[0033]
On the other hand, when the routine proceeds from step 30 to step 41, the stop mode control means 114 causes the symbol fluctuation display of the central symbol display section 32 to fluctuate according to the second super reach fluctuation speed.
In step 41, the central symbol display unit 32 expands in the vertical direction, and a part of the symbol displayed earlier and a part of the symbol to be displayed are changed together with the symbol currently displayed. It will be displayed.
[0034]
Then, after the symbol variation display speed of the central symbol display unit 32 reaches the second super reach variation velocity, the symbol variation display is stopped and the symbol is stopped.
Therefore, in this step 41, since the symbols before and after are easy to confirm, coupled with the fact that the rate of change of the symbols has become lower than the second super reach change rate, it can give the player a high sense of expectation. it can.
[0035]
In step 41, the stop symbol determining means 101 makes a combination of stop symbols with a probability of "about 1/4" that constitutes a predetermined special prize mode.
Therefore, since the probability that the combination of the stop symbols becomes a combination of symbols constituting a special award mode is also actually higher than that in the normal stop mode, the player's expectation is further increased.
[0036]
On the other hand, when the routine proceeds from step 30 to step 42, the stop mode control means 114 causes the symbol fluctuation display of the central symbol display section 32 to fluctuate according to the first super reach fluctuation speed.
Further, in this step 42, when the character of the central symbol display unit 32 packs his mouth, the symbol which is displayed in a variable manner becomes visible when the mouth is opened.
[0037]
Therefore, when the character's mouth is closed, it is not possible to determine which symbol is displayed. Therefore, unlike the case of Step 41 and Step 42 described above, the player feels anxiety and expectation. The game can be performed while giving.
Further, in this step 42, the combination of stop symbols becomes a combination that constitutes a predetermined special prize mode with a probability of "about 1/5" by the stop symbol determining means 101.
[0038]
Therefore, the probability that a combination of stop symbols becomes a combination of symbols constituting a special award mode is also actually higher than that in the normal stop mode, so that each time a player repeats a game, The facts are learned from empirical rules, and the player's sense of expectation will also increase.
Further, in step 20 described above, the stop mode control means 114 does not proceed to step 30 with a predetermined probability, for example, “about 4/5”, but proceeds to step 31.
[0039]
In this step 31, the combination of symbols stopped and displayed on the left symbol display unit 32 and the right symbol display unit 32 is not included in the combination of symbols constituting a special prize mode, this embodiment Then, for example, the symbol “7” is displayed on the symbol display unit 32 on the left side, the symbol “8” is displayed on the symbol display unit 32 on the right side, and the normal stop in which the variable display of the symbol on the central symbol display unit 32 is also stopped. It becomes an aspect.
[0040]
In this normal stop mode, any symbol that is stopped and displayed on the central symbol display unit 32 does not result in a combination of symbols constituting a special award mode. The display of the fluctuation of the symbol is stopped. For this reason, the player does not have a sense of expectation that the combination of the stop symbols may be a combination of symbols constituting a special prize mode.
[0041]
Therefore, the player carefully watches the screen 31 of the symbol display device because there is a difference in the probability of reaching the reach stop mode depending on the arrangement of the symbol display units 32 when starting the variation of each symbol display unit 32. There is no need to watch and you will never get bored with the game.
In step 10 described above, the symbol display unit 32 is moved by the symbol moving means 111 at a predetermined probability, for example, “about 39/40”, and the process proceeds to step 50 as shown in FIG.
[0042]
In step 50, the arrangement of the symbol display units 32 is the second arrangement.
In the case of the second arrangement, the stop mode control means 114 proceeds from step 50 to the next step 60 with a predetermined probability, for example, “about 1/15”.
In step 60, as in step 30 described above, a reach state is established. As described above, the reach state has a higher possibility that the combination of stop symbols becomes a combination of symbols constituting a special prize mode after reaching the reach stop mode than when the normal stop mode is set.
[0043]
However, in Step 20 described above, the process proceeds to Step 30 and the probability of reaching the reach state is, for example, “about 1/5”, whereas the process proceeds from Step 50 to Step 60 to reach the reach state. The probability is “about 1/15”, for example.
As described above, since each symbol display unit 32 starts a variable display of symbols, there is a difference in the probability that it will reach a reach stop mode depending on the arrangement of each symbol display unit 32. The game must be played while watching the screen 31 of 30 at all times, and the game can be continued while enjoying the thrill, so that the game will not get bored.
[0044]
In addition, in the case of the reach stop mode rather than the normal stop mode, since there is a high probability that the combination of stop symbols will be a combination of symbols constituting a special prize mode, the image display device 30 It is necessary to play a game while watching the screen 31 carefully, and it is possible to play a game with a sense of expectation.
When the reach state is reached in step 60, the stop mode control means 114 proceeds to step 70 with a predetermined probability, for example, “about 1/40”.
[0045]
In step 70, the symbol moving means 111 changes the position of each symbol display unit 32 again. Specifically, the central symbol display unit 32 moves down and is positioned in the middle of the screen 31, and the left and right symbol display units 32 move up and are positioned in the middle of the screen 31, that is, It becomes the state of the arrangement of 1.
In step 70, when each symbol display unit 32 is in the first arrangement state by the symbol moving means 111, the process proceeds to step 30 described above with a predetermined probability.
[0046]
In step 60 described above, the process proceeds to step 42 described above with a predetermined probability, for example, “about 39/40”.
If the stop mode control means 114 does not proceed to step 60 in step 50 described above, the process proceeds to step 51 with a predetermined probability, for example, “about 14/15”.
[0047]
In step 51, as in step 31 described above, a normal stop mode is set. For this reason, the player does not have a sense of expectation that the combination of the stop symbols may be a combination of symbols constituting a special prize mode.
As described above, the probability of reaching the reach stop mode varies depending on the arrangement formed by moving the symbol display units 32 by the symbol moving means 111. For example, in the case of the first arrangement, the reach stop mode is set with higher probability than in the case of the second arrangement. That is, in this embodiment, when the process proceeds from step 10 to step 20 to become the first array, the process proceeds to step 30 with a probability of “about 1/5”, and the reach stop mode is set.
[0048]
On the other hand, when the process proceeds from step 10 to step 50 to become the second array, the reach stop mode is set with a probability of “about 1/15”.
In addition, the probability that the combination of stop symbols becomes a combination of symbols constituting a special prize mode is higher when the reach stop mode is set than when the normal stop mode is set.
[0049]
For this reason, the probability that the combination of the stop symbols becomes a combination of symbols constituting a special prize mode varies depending on the arrangement formed by moving the symbol display units 32 by the symbol moving means 111. For example, in the case of the first arrangement, the probability that the combination of stop symbols constitutes a special prize mode is higher than that in the second arrangement.
Therefore, when the player continues the game, the rule of thumb is that, based on the rule of thumb, the probability that the combination of the stop symbols becomes a combination of symbols that becomes a special prize mode is high. For this reason, the player needs to carefully look at the screen 31 of the image display device 30, and also stares at the variation display of the symbol display unit 32 of the image display device 30 while holding the thrill from the start of the variation, It is necessary to play a game, and the game becomes more interesting.
[0050]
Further, in the above embodiment, the combinations constituting the special prize mode are, for example, the numbers that are stopped and displayed on the left symbol display unit 32, the central symbol display unit 32, and the right symbol display unit 32, respectively. It was explained that this was the case of “7”.
However, the combination constituting the special prize mode may be any combination of numbers as long as it is a predetermined combination.
[0051]
Furthermore, in the above embodiment, the symbols displayed on each symbol display unit 32 have been described as numbers from 1 to 9, for example. However, multiple types of symbols can be distinguished from each other. It may be anything as long as it is possible, for example, it may be a card imitating a card, a character such as an animal, or a fruit imitating, and the number of symbols is not limited to nine.
[0052]
【The invention's effect】
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
According to the ball and ball game machine according to claim 1, the game is full of interest by making it easy to draw the player's attention to the screen of the image display device from before the start of the variable display of the symbols and preventing the game from becoming monotonous. Can be provided.
[0053]
[0054]
Furthermore, according to claim 2, wherein the ball-shooting game machine, it is possible to provide a first sequence, a pinball game machine which can be discriminated easily clear sequence with other sequences.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control.
FIG. 2 is a front view of the game board.
FIG. 3 is a front view of a screen of the image display device.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a first arrangement of each symbol display unit.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a second arrangement of each symbol display unit.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a second arrangement of each symbol display unit.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a first pattern of the flow of variable display of each symbol.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a second pattern in the flow of variable display of each symbol.
[Explanation of symbols]
10 Game board 11 Guide rail
20 Game Department 30 Image Display Device
31 Screen 32 Symbol display
40 Start port 41 Entrance sensor
50 prize opening 51 detection sensor
60 Variable prize winning device 100 Electrical control device
101 Stop design determining means 110 Sequence determining means
111 Symbol moving means 112 Start control means
113 Stop mode storage means 114 Stop mode control means
115 Game control means

Claims (2)

画像表示装置と、
この画像表示装置の画面に各々表示され、複数種類の図柄を個々に変動表示するとともに、各変動表示を個々に停止させる複数の図柄表示部と、
前記図柄表示部に個々に停止表示された停止図柄の組合せが、予め定められた特別の賞態様を構成する組合せである場合に、特別の遊技を行わせる遊技制御手段とを備えた弾球遊技機において、
上記弾球遊技機は、
前記各図柄表示部に停止表示される停止図柄の組み合わせを決定する停止図柄決定手段と、
前記停止図柄決定手段により決定された停止図柄情報にもとづいて、所定の確率で、各図柄表示部の位置を移動することにより形成される複数の図柄表示部の並び方の状態である配列を、第1の配列又は第1の配列とは図柄表示部の並び方の状態が異なる第2の配列のいずれかの配列に決定する配列決定手段と、
前記配列決定手段によって決定された第1の配列又は第2の配列とするために前記各図柄表示部を図柄表示装置の画面中で移動させる図柄移動手段と、
前記各図柄表示部において図柄の変動停止を行わせる停止態様制御手段と、
備え、
前記停止態様制御手段は、
前記図柄移動手段によって各図柄表示部が移動して形成された配列が第1の配列又は第2の配列の配列であるかによって、それぞれ異なる所定の確率でリーチ停止態様となるように図柄の変動停止を行わせ、それぞれ異なる所定の確率で停止図柄の組み合わせが特別の賞態様となるように図柄の変動停止を行わせるようにした
ことを特徴とする弾球遊技機。
An image display device;
A plurality of symbol display units each displayed on the screen of the image display device, individually displaying a plurality of types of symbols, and stopping each variation display individually,
A ball game including a game control means for playing a special game when the combination of stop symbols individually stopped and displayed on the symbol display unit is a combination that constitutes a predetermined special prize mode. In the machine
The above ball game machine
Stop symbol determining means for determining a combination of stop symbols to be stopped and displayed on each symbol display section,
Based on the stop symbol information determined by the stop symbol determination means, with a predetermined probability, a sequence that is a state of a plurality of arrangement of the symbol display portion formed by moving the position of each symbol display unit, the Sequence determining means for determining any one of the second array in which the arrangement state of the symbol display units is different from the one array or the first array ;
A symbol moving means for moving each symbol display section on the screen of the symbol display device to obtain the first array or the second array determined by the array determining means;
Stop mode control means for stopping the change of symbols in each symbol display section,
Equipped with a,
The stop mode control means includes
Depending on whether the array formed by moving each symbol display unit by the symbol moving means is the first array or the second array, the variation of the symbols so that the reach stop mode is set with a different predetermined probability. A bullet ball game machine characterized in that it is stopped, and the symbols are stopped from changing so that the combination of the stopped symbols becomes a special prize form with different predetermined probabilities .
第1の配列は、各図柄表示部が直線上に並んでいる配列であることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the first array is an array in which the symbol display portions are arranged in a straight line.
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