JP3808460B2 - 駒並べゲーム具および電子駒並べゲーム機 - Google Patents
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また、上記特許文献2(特開平6−304293号公報)に記載された盤上ゲーム具は、円形のゲーム駒を縦横4個ずつ合計16個を所定のルールに従って駒置板に並べて、「場」から引いた駒によってこのゲーム駒を所定のルールに従って裏返して、裏返されたゲーム駒の縦・横・斜め、四隅がそれぞれ4駒揃ったとき規定の点数となり、得点を争うようにしたものである。したがって、上記特許文献2は、4×4マスの盤面上に3個の自駒を縦横斜めのいずれか一列に所定の順番(たとえば、駒に記された数字の順番)に並べた方を勝者とするゲームを何ら開示するものではない。
ここで、前記第1乃至第4の表示が同じ表示であってもよい。
ルール1:3連駒ごとに前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)に記された前記第1乃至第4の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく。
ルール2:すべての自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面のマスに置いたのちは、任意の自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に動かす。
ルール3:前記ルール2に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて他の駒で埋まっていれば、空きマスのいずれかに動かすことができる。
ルール1:3連駒ごとに前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)に記された前記第1乃至第4の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく。
ルール2:すべての自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面のマスに置いたのちは、先手と後手とが交互に、任意の自駒を1個だけ前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに動かすか、任意の自駒を1個だけ取って手持ち駒にするか、任意の手持ち駒を1個だけ空きマスに置く。
ルール3:前記ルール2に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて空いていなければ、空きマスのいずれかに動かすことができる。
ルール4:前記ルール2に従って取った手持ち駒は常に相手方に見えるようにしておく。
ここで、前記第1乃至第4の表示が同じ表示であってもよい。
ルール1:3連駒ごとに前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)に記された前記第1乃至第4の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく。
ルール2:すべての自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面のマスに置いたのちは、任意の自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に動かす。
ルール3:前記ルール2に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて他の駒で埋まっていれば、空きマスのいずれかに動かすことができる。
ルール1:3連駒ごとに前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)に記された前記第1乃至第4の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく。
ルール2:すべての自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面のマスに置いたのちは、先手と後手とが交互に、任意の自駒を1個だけ前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに動かすか、任意の自駒を1個だけ取って手持ち駒にするか、任意の手持ち駒を1個だけ空きマスに置く。
ルール3:前記ルール2に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて空いていなければ、空きマスのいずれかに動かすことができる。
ルール4:前記ルール2に従って取った手持ち駒は常に相手方に見えるようにしておく。
前記記憶手段(130)の代わりに、前記本体に挿入されかつ前記所定のルールが格納された記憶媒体を備えてもよい。
前記記憶手段(130)と前記制御手段(140)とを備えたサーバと、前記表示手段(110)と前記第1の入力手段(121)とを備えた第1の端末と、前記表示手段(110)と前記第2の入力手段(122)とを備えた第2の端末とを備え、前記サーバと前記第1および第2の端末とがネットワークで相互接続されていてもよい。
(1)将棋、囲碁、オセロ、五目並べ、立体四目などのような知的対戦ゲームと比較しても、それらと同等以上の知的満足を12個の駒を使って対戦者が得ることができる。
(2)簡単なルールと多様なゲーム展開とにより子供から年配者まで親しみやすく、比較的短時間でかつ引き分けがなく勝敗がつくが、勝つためにはかなりの深い読みが必要な頭脳ゲームでありながら子供が大人にも勝てる教育性も具備した対戦ゲームを提供することができる。
(3)本発明の駒並べゲーム具は4×4マスのゲーム盤と12個の駒とで構成されているため、持ち運びが容易であり、レジャーなどに携帯して楽しむこともできる。
図1は本発明の一実施例による駒並べゲーム具の構成を説明するための図である。本実施例による駒並べゲーム具1は、4×4マスの格子状の盤面を有するゲーム盤10と、第1および第2の3連駒21,22からなる先手用駒20と、第3および第4の3連駒31,32からなる後手用駒30とを備える。ここで、第1の3連駒21は、所定の順番を示す表示(第1の表示)として数字の1,2および3が表面にそれぞれ記された3つの駒41〜43からなり、第2の3連駒22は、所定の順番を示す表示(第2の表示)として数字の1,2および3が表面にそれぞれ記された3つの駒51〜53からなる。また、第3の3連駒31は、所定の順番を示す表示(第3の表示)として丸付き数字の1,2および3が表面にそれぞれ記された3つの駒61〜63からなり、第4の3連駒32は、所定の順番を示す表示(第4の表示)として丸付き数字の1,2および3が表面にそれぞれ記された3つの駒71〜73からなる。
(ルール1)3連駒ごとに駒41〜43,51〜53,61〜63,71〜73に記された表示が示す順番に自駒をゲーム盤10の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく。すなわち、先手は、第1の3連駒21(駒41〜43)をこのルールに従ってゲーム盤10の盤面の空きマスに一駒ずつ置いたのちに、第2の3連駒22(駒51〜53)をこのルールに従ってゲーム盤10の盤面の空きマスに一駒ずつ置いていかなければならない。後手も同様である。
(ルール2)すべての自駒をゲーム盤10の盤面のマスに置いたのちは、任意の自駒をゲーム盤10の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に動かす。
(ルール3)ルール2に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つでも空いていれば、その空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて他の駒で埋まっていれば、空きマスのいずれかに動かすことができる。
(ルール4)駒を置いたり動かしたりしたのちは「待った」や「パス」はできない。ただし、相手の許可を得た場合などは除く。
先手は、ルール1に従って、先手用駒20の第1の3連駒21のうちの数字の1が表面に記された駒41をゲーム盤10の図2の図示左上隅(座標(X1,Y1)。以下、図に示した座標を用いて説明する。)に置く。それに対して、後手は、ルール1に従って、後手用駒30の第3の3連駒31のうちの丸付き数字の1が表面に記された駒61を座標(X4,Y1)に置く(以上、図2(a)参照)。
本実施例による駒並べゲーム具は、上述したルール1からルール4の代わりに、以下に示すルール1からルール5に従ってゲームを行うこともできる。
(ルール1)3連駒ごとに駒41〜43,51〜53,61〜63,71〜73に記された表示が示す順番に自駒をゲーム盤10の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく。すなわち、先手は、第1の3連駒21(駒41〜43)をこのルールに従ってゲーム盤10の盤面の空きマスに一駒ずつ置いたのちに、第2の3連駒22(駒51〜53)をこのルールに従ってゲーム盤10の盤面の空きマスに一駒ずつ置いていかなければならない。後手も同様である。
(ルール2)すべての自駒をゲーム盤10の盤面のマスに置いたのちは、先手と後手とが交互に、任意の自駒を1個だけゲーム盤10の盤面の空きマスに動かすか、任意の自駒を1個だけ取って手持ち駒にするか、任意の手持ち駒を1個だけ空きマスに置く。
(ルール3)ルール2に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つでも空いていれば、その空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて空いていなければ、空きマスのいずれかに動かすことができる。
(ルール4)ルール2に従って取った手持ち駒は常に相手方に見えるようにしておく。
(ルール5):駒41〜43,51〜53,61〜63,71〜73を置いたり動かしたり取ったりしたのちは「待った」や「パス」はできない。ただし、相手の許可を得た場合などは除く。
また、たとえば先手用駒20を白色とし後手用駒30を黒色として先手用駒20と後手用駒30とを区別することができれば、先手用駒20および後手用駒30の表面に記す表示は同じ(たとえば数字の1,2および3)であってもよい。
さらに、ゲーム盤10および駒41〜43,51〜53,61〜63,71〜73は、木,石,紙,プラスチックおよび磁石などを利用して製造したものでよい。また、ゲーム盤10の各マスに穴を設けるとともに各駒41〜43,51〜53,61〜63,71〜73の裏面に突起を設けて、この突起を各マスの穴に挿入することにより各駒41〜43,51〜53,61〜63,71〜73を各マスに置くようにしてもよい。
先手は、第1の入力部121を用いて図示の白抜き矢印を動かして、先手用駒20の第1の3連駒21のうちの数字の1が表面に記された駒41をゲーム盤10の座標(X1,Y1)に置く。このときの駒41の動きは、制御部140によって表示装置110に表示される。また、制御部140は、記憶部130に格納されているルール1からルール4を参照して、先手が駒41をゲーム盤10の座標(X1,Y1)に置いたことがルール1に従っているか否かを判断する。この場合には、ルール1に従っているので、制御部140はゲームを続行させる。その後、後手は、第2の入力部122を用いて図示の黒矢印を動かして、後手用駒30の第1の3連駒31のうちの丸付き数字の1が表面に記された駒61を座標(X4,Y1)に置く。このときの駒61の動きは、制御部140によって表示装置110に表示される。また、制御部140は、記憶部130に格納されているルール1からルール4を参照して、後手が駒61をゲーム盤10の座標(X4,Y1)に置いたことがルール1に従っているか否かを判断する。この場合には、ルール1に従っているので、制御部140はゲームを続行させる。
10 ゲーム盤
20 先手用駒
21,22,31,32 第1乃至第4の3連駒
30 後手用駒
41〜43,51〜53,61〜63,71〜73 駒
100 電子駒並べゲーム機
110 表示部
121,122 第1および第2の表示部
130 記憶部
140 制御部
Claims (11)
- 先手と後手とが自駒として2組の3連駒を持ち、4×4マスの盤面上に任意の3個の自駒を縦横斜めのいずれか一列に所定の順番に並べた方を勝者とするゲームに使用するための駒並べゲーム具(1)であって、
4×4マスの盤面を有するゲーム盤(10)と、
第1および第2の3連駒(21,22)からなる先手用駒(20)と、
第3および第4の3連駒(31,32)からなる後手用駒(30)と、
を備え、
前記第1の3連駒(21)が、前記所定の順番を示す第1の表示が表面にそれぞれ記された第1乃至第3の駒(41〜43)からなり、
前記第2の3連駒(22)が、前記第1の表示と同じ表示である第2の表示が表面にそれぞれ記された第4乃至第6の駒(51〜53)からなり、
前記第3の3連駒(31)が、前記所定の順番を示す第3の表示が表面にそれぞれ記された第7乃至第9の駒(61〜63)からなり、
前記第4の3連駒(32)が、前記第3の表示と同じ表示である第4の表示が表面にそれぞれ記された第10乃至第12の駒(71〜73)からなり、
前記第1乃至第4の3連駒ごとに前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)に記された前記第1乃至第4の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていき、
すべての自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面のマスに置いたのちは、任意の自駒を所定のルールに従って前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に動かして、
前記ゲーム盤(10)上に任意の3個の自駒を縦横斜めのいずれか一列に前記所定の順番に並べた方が勝者となる、
ことを特徴とする、駒並べゲーム具。 - 前記第1乃至第4の表示が同じ表示であることを特徴とする、請求項1記載の駒並べゲーム具。
- 前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)を以下に示すルール1からルール3に従って前記ゲーム盤(10)の4×4マスの盤面上に置いたり動かしたりして、任意の3個の自駒を該3個の自駒の表面に記されている表示が示す順番に任意の方向に一列に並べた方を勝ちとする、
ルール1:3連駒ごとに前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)に記された前記第1乃至第4の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく、
ルール2:すべての自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面のマスに置いたのちは、任意の自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に動かす、
ルール3:前記ルール2に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて他の駒で埋まっていれば、空きマスのいずれかに動かすことができる、
ことを特徴とする、請求項1または2記載の駒並べゲーム具。 - 前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)を以下に示すルール1からルール4に従って前記ゲーム盤(10)の4×4マスの盤面上に置いたり動かしたり取ったりして、任意の3個の自駒を該3個の自駒の表面に記されている表示が示す順番に任意の方向に一列に並べた方を勝ちとする、
ルール1:3連駒ごとに前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)に記された前記第1乃至第4の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく、
ルール2:すべての自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面のマスに置いたのちは、先手と後手とが交互に、任意の自駒を1個だけ前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに動かすか、任意の自駒を1個だけ取って手持ち駒にするか、任意の手持ち駒を1個だけ空きマスに置く、
ルール3:前記ルール2に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて空いていなければ、空きマスのいずれかに動かすことができる、
ルール4:前記ルール2に従って取った手持ち駒は常に相手方に見えるようにしておく、
ことを特徴とする、請求項1または2記載の駒並べゲーム具。 - 先手と後手とが自駒として2組の3連駒を持ち、4×4マスの盤面上に任意の3個の自駒を縦横斜めのいずれか一列に所定の順番に並べた方を勝者とするゲームに使用するための電子駒並べゲーム機(100)であって、
4×4マスのゲーム盤(10)と第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)を表示するとともに、該第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)の動きを表示するための表示手段(110)と、
先手および後手がそれぞれ自駒を選択して前記ゲーム盤(10)の盤面に置いたり動かしたりするための第1および第2の入力手段(121,122)と、
所定のルールが格納された記憶手段(130)と、
前記第1および第2の入力部(121,122)から前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)の動きが入力されると、その動きが前記記憶手段(130)に格納された前記所定のルールに従っているか否かを判定し、該所定のルールに従っている場合には、その駒の動きの結果を前記表示手段(110)に表示させ、一方、該所定のルールに従っていない場合には、注意またはその駒を動かしたりした方の負けを前記表示手段(110)に表示させる制御手段(140)と、
を備え、
前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)が、第1および第2の3連駒(21,22)からなる先手用駒(20)と、第3および第4の3連駒(31,32)からなる後手用駒(30)とに分けられ、
前記第1の3連駒(21)が、前記所定の順番を示す第1の表示が表面にそれぞれ記された前記第1乃至第3の駒(41〜43)からなり、
前記第2の3連駒(22)が、前記第1の表示と同じ表示である第2の表示が表面にそれぞれ記された前記第4乃至第6の駒(51〜53)からなり、
前記第3の3連駒(31)が、前記所定の順番を示す第3の表示が表面にそれぞれ記された前記第7乃至第9の駒(61〜63)からなり、
前記第4の3連駒(32)が、前記第3の表示と同じ表示である第4の表示が表面にそれぞれ記された前記第10乃至第12の駒(71〜73)からなり、
前記第1乃至第4の3連駒ごとに前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)に記された前記第1乃至第4の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが前記入力手段(121,122)を用いて交互に置いていき、
すべての自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面のマスに置いたのちは、任意の自駒を所定のルールに従って前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが前記入力手段(121,122)を用いて交互に動かして、
前記制御手段(140)は、前記ゲーム盤(10)に置かれた駒の位置を把握し、任意の3個の自駒が該3個の自駒の表面に記されている表示が示す順番に任意の方向に一列に並んでいるか否かを判定し、並んでいる場合には勝敗が決した旨を前記表示手段(110)に表示させる、
ことを特徴とする、電子駒並べゲーム機。 - 前記第1乃至第4の表示が同じ表示であることを特徴とする、請求項5記載の電子駒並べゲーム機。
- 前記所定のルールが、以下に示すルール1からルール3を含む、
ルール1:3連駒ごとに前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)に記された前記第1乃至第4の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく、
ルール2:すべての自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面のマスに置いたのちは、任意の自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に動かす、
ルール3:前記ルール2に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて他の駒で埋まっていれば、空きマスのいずれかに動かすことができる、
ことを特徴とする、請求項5または6記載の電子駒並べゲーム機。 - 前記所定のルールが、以下に示すルール1からルール4を含む、
ルール1:3連駒ごとに前記第1乃至第12の駒(41〜43,51〜53,61〜63,71〜73)に記された前記第1乃至第4の表示が示す順番に自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに一駒ずつ先手と後手とが交互に置いていく、
ルール2:すべての自駒を前記ゲーム盤(10)の盤面のマスに置いたのちは、先手と後手とが交互に、任意の自駒を1個だけ前記ゲーム盤(10)の盤面の空きマスに動かすか、任意の自駒を1個だけ取って手持ち駒にするか、任意の手持ち駒を1個だけ空きマスに置く、
ルール3:前記ルール2に従って自駒を動かす場合に、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスが1つでも空いていれば、該空いている隣のマスのいずれかに動かさなければならないが、動かす自駒が置かれているマスの縦横斜めいずれかの隣のマスがすべて空いていなければ、空きマスのいずれかに動かすことができる、
ルール4:前記ルール2に従って取った手持ち駒は常に相手方に見えるようにしておく、
ことを特徴とする請求項5または6記載の電子駒並べゲーム機。 - 前記表示手段(100)と前記記憶手段(130)と前記制御手段(140)とが本体に格納されていることを特徴とする、請求項5乃至8いずれかに記載の電子駒並べゲーム機。
- 前記記憶手段(130)の代わりに、前記本体に挿入されかつ前記所定のルールが格納された記憶媒体を備えることを特徴とする、請求項9記載の電子駒並べゲーム機。
- 前記記憶手段(130)と前記制御手段(140)とを備えたサーバと、
前記表示手段(110)と前記第1の入力手段(121)とを備えた第1の端末と、
前記表示手段(110)と前記第2の入力手段(122)とを備えた第2の端末と、
を備え、
前記サーバと前記第1および第2の端末とがネットワークで相互接続されている、
ことを特徴とする、請求項5乃至8いずれかに記載の電子駒並べゲーム機。
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