JP3736777B2 - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP3736777B2
JP3736777B2 JP24960797A JP24960797A JP3736777B2 JP 3736777 B2 JP3736777 B2 JP 3736777B2 JP 24960797 A JP24960797 A JP 24960797A JP 24960797 A JP24960797 A JP 24960797A JP 3736777 B2 JP3736777 B2 JP 3736777B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special game
game
lottery
primary
prize
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP24960797A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH1170215A (ja
Inventor
籍雄 李
Original Assignee
籍雄 李
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 籍雄 李 filed Critical 籍雄 李
Priority to JP24960797A priority Critical patent/JP3736777B2/ja
Publication of JPH1170215A publication Critical patent/JPH1170215A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3736777B2 publication Critical patent/JP3736777B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所謂ボーナスゲーム等の有利なゲームを開始する賞に入賞したことを条件に、次の有利なゲームが開始され得る、スロットマシン等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来のスロットマシン(遊技機)には、例えば、3つのリールに表示されたシンボルが赤色の「7」で揃った場合には、ビッグボーナスと呼ばれる遊技者にとって有利なゲームが開始されると共に、そのビッグボーナス終了後、更に、チャレンジタイムと呼ばれるゲーム等の遊技者にとって有利な別のゲームが開始されこととなり、3つのリールに表示されたシンボルが青色の「7」で揃った場合には、ビッグボーナスと呼ばれる遊技者にとって有利なゲームが開始されるが、そのビッグボーナス終了後は通常のゲームに戻ってしまうものがある。
【0003】
このような従来のスロットマシンの場合、3つのリールに表示されたシンボルが赤色の「7」又は青色の「7」で揃った時点、すなわちそれぞれの入賞が示された時点において、遊技者はビッグボーナス終了後、有利な別のゲームが更に開始されるか否かが分かってしまうので、赤色の「7」で揃ったときはまだしも、青色の「7」で揃ったときは、ビッグボーナスという「当り」になっているにもかかわらず損をした気分となり、その状態でビッグボーナスのゲームを消化することとなっていた。
【0004】
本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、従来の遊技機においては、遊技者にとって、ほとんどただ消化するに過ぎないようなゲームとなっていた各種の所謂ボーナスゲーム等の遊技者に有利なゲーム又はそのゲームを開始する入賞を、次の有利なゲームを開始するステップでもあるという期待を遊技者が抱き得るものとすることによって、遊技者の興趣を増大させることができる遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、
所定条件の達成により入賞となるゲームを実行する遊技機であって、
前記ゲームの結果を遊技者に示す結果表示手段を有し、
前記ゲームとして、一般ゲームと、その一般ゲームよりも遊技者にとって有利な条件の特別ゲームを有し、且つその特別ゲームとして、一次特別ゲーム及び二次特別ゲームを有し、
更に、その二次特別ゲームの開始の可否を抽選により決定する二次特別ゲーム抽選手段を有し、
前記一般ゲームは、複数種の賞を備え、その一般ゲームの複数種の賞のうち一部の複数種の賞は、入賞により前記一次特別ゲームを開始するものであり、
一次特別ゲームを開始する各賞毎に、二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始の可否が抽選される場合に開始が決定される確率が設定され、前記の一次特別ゲームを開始する賞のうち、少なくとも何れか1つについての前記確率と、他のものについての前記確率が異なるものであり、
その二次特別ゲームの開始は、当該一次特別ゲームが開始された後であることを特徴とする(請求項1)。
【0006】
所定条件の達成により入賞となるゲームを実行する遊技機は、例えば、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段と、
表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための停止手段と、
所定条件の達成を判定する入賞判定手段とを有し、
その停止手段によって固定表示された前記シンボルの種類とその停止位置によってゲームの結果が遊技者に示される遊技機とすることができる。
【0007】
このような遊技機の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された1又は2以上の回転体と、
その回転体を回転駆動するための回転駆動手段と、
回転駆動されている前記回転体を停止させるための停止手段と、
所定条件の達成を判定する入賞判定手段とを有し、
その停止手段によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置によってゲームの結果が遊技者に示されるスロットマシンを挙げることができる(請求項2)。
【0008】
前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、赤色の「7」の文字、青色の「7」の文字、「BAR」の文字等を挙げることができる。
【0009】
前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例におけるような回転体のほか、例えば、CRTや液晶等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。このような表示手段は、2組以上、例えば3組のシンボル群を、互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、2以上(例えば3つ)の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示された2組以上のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。
【0010】
前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【0011】
前記停止手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動手段を適宜のタイミングで停止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させるもの、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固定表示させるものとすることができる。
【0012】
前記入賞判定手段は、所定条件達成の有無により入賞の有無及びその賞の種類を判定するものである。所定条件達成というのは、例えば、(1) 遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号に応答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置とその種類についての条件を達成することとすることができる。その場合の条件は、例えば、1組のシンボル群において満たすべきものとすることもでき(例えば、特定のシンボル群において特定のシンボルが特定位置に停止するという条件)、2組以上のシンボル群の何れかにおいて満たすべきものとすることもでき(例えば、何れかのシンボル群において特定のシンボルが特定位置に停止するという条件)、2組以上のシンボル群における組み合わせとして満たすべきものとすることもできる(例えば、2組以上のシンボル群のそれぞれにおける特定のシンボルが、特定位置に並んで停止するという条件)。或いは、所定条件達成を、例えば、(2) 適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断するものとすることができる。また或いは、所定条件達成を、例えば、(3) 前記(2) のような条件を満足した上で、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることとすることもできる。なお、入賞の条件は、常に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容を適宜変更することもできる。
【0013】
入賞判定手段による所定条件達成の判定がどのように行われるにせよ、停止手段によって固定表示されたシンボルの種類とその停止位置によって、ゲームの結果が遊技者に示される。
【0014】
入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再ゲーム(リプレイ)可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。
【0015】
上記一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。上記特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、遊技者にとって有利な条件のゲームである。
【0016】
前記一般ゲームは、複数種の賞を備え、その一般ゲームの複数種の賞のうち一部の賞は、入賞により一次特別ゲームを開始するものである。一般ゲームの複数種の賞のうち特定の複数種の賞に入賞することにより開始される複数種の特別ゲームの一部が一次特別ゲームであるものとすることができる他、例えば、一般ゲームの複数種の賞のうち特定の1種又は複数種の賞に入賞することにより開始される1種又は複数種の特別ゲームが全て一次特別ゲームであるものとすることができる。一次特別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以上であってもよい。また一次特別ゲームの内容は、1種であってもよく2種以上であってもよい。
【0017】
前記特別ゲームとして採用し得るものとしては、例えば、投入メダル(遊技媒体の一例)1枚につき1個のドラムを停止させることができ、特定位置に特定シンボルが停止すればそれだけで入賞となって所定枚数のメダルが払い出されるもので、所定回数以内に1度入賞し得るSB(シングルボーナス)、SBを所定回数繰り返すRB(レギュラーボーナス)、RBを所定回数繰り返すBB(ビッグボーナス)等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になるCT(チャレンジタイム)、SBの当選確率が所定期間中10倍程度になる10倍役物等を挙げることができる。
【0018】
例えば一次特別ゲームを開始する賞に入賞したことを条件に、或いは、一次特別ゲームを開始する賞について入賞抽選を行なう入賞抽選手段を備えていてその入賞抽選手段による入賞抽選において一次特別ゲームを開始する賞に当選したことを条件に、二次特別ゲーム抽選手段による抽選が実行され、その抽選によって、二次特別ゲームの開始の可否が決定される(請求項6、7)。二次特別ゲームの内容は、1種であってもよく2種以上であってもよい。2種以上の場合、例えば、二次特別ゲーム抽選手段によって二次特別ゲームの種類を含めて抽選されるものとすることができる。このときの抽選は、一度に両者を抽選してもよく、複数段階に行ってもよい。
【0019】
二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始が決定される確率は、一般ゲームにおいて一次特別ゲームを開始する賞に入賞する確率よりも高くすることができる(請求項3)。勿論、それを低くすることもでき、同じにすることもできるが、高くすると、一次特別ゲームは、遊技者に対し、第2の有利な条件のゲームである二次特別ゲームの開始に結びつく可能性を少なくとも比較的大きく与えるものとなる。
【0020】
上記の、二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始が決定される確率というのは、決定され得る二次特別ゲームが2種以上ある場合は、例えば各二次特別ゲームの開始が決定される確率であってもよく、それらの確率の和であってもよい。また、上記の、一般ゲームにおいて一次特別ゲームを開始する賞に入賞する確率というのは、一次特別ゲームを開始する賞が2種以上である場合は、例えば各一次特別ゲームの開始が決定される確率であってもよく、それらの確率の和であってもよい。
【0021】
二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始の可否が抽選される際に開始が決定される確率は、一般ゲームにおいて一次特別ゲームを開始する賞に入賞する確率よりも高くする場合、例えば、一般ゲームにおいて一次特別ゲームを開始する賞に入賞する確率の、2倍以上、5倍以上、10倍以上、30倍以上、50倍以上、100倍以上、300倍以上、又は500倍以上とすることができる。或いは、二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始の可否が抽選される場合に開始が決定される確率を、例えば、5%以上95%以下、10%以上90%以下、又は20%以上80%以下とすることができる(但し、これらの場合、一般ゲームにおいて一次特別ゲームを開始する賞に入賞する確率は、それぞれ5%、10%、及び20%よりも小さい値とする。)。
【0022】
なお、一次特別ゲームを開始する賞の入賞確率がある程度以上に高い場合は、二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始が決定される確率をそれよりも低くすることが望ましい。
【0023】
二次特別ゲーム抽選手段による抽選が行われる時期は、一次特別ゲームを開始する賞に入賞した際であってもよく、それ以降の、例えばその一次特別ゲーム実行中又は終了時であってもよい。
【0024】
本発明の遊技機において実行されるゲームは、所定条件の達成により入賞するものであり、そのゲームの結果は、結果表示手段によって遊技者に示される。
【0025】
一般ゲームは、複数種の賞を備え、その一般ゲームの複数種の賞のうち一部の賞に入賞すると、前記一次特別ゲームが開始される。二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始が決定された場合、一次特別ゲーム開始後適宜時期に二次特別ゲームが開始される。従って一次特別ゲームは、単に遊技者にとって有利な条件のゲームであるばかりでなく、遊技者に対し、第2の有利な条件のゲームである二次特別ゲームの開始に結びつく可能性を与えるものである。
【0026】
本発明の遊技機における二次特別ゲームは、二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始が決定された後であって、且つ一次特別ゲームが開始された後に開始されるものであり、例えば、その一次特別ゲームの中期以降又はその一次特別ゲーム終了後に(なるべく終了後早期に)二次特別ゲームが開始されることが好ましい(請求項4)。第2の有利な条件のゲームである二次特別ゲームの開始に結びつく可能性を遊技者に対し与え続ける期間をなるべく長期にわたらせることができるからである。より好ましくは、その一次特別ゲームの後期以降である。中期、後期というのは、ゲームの期間を前期、中期、後期に3等分した場合の後の2者を言う。
【0027】
本発明の遊技機における一次特別ゲームと二次特別ゲームは、異なる内容であることが好ましい(請求項5)。これにより、遊技の進行にバリエーションが増し、二次特別ゲームの開始に結びつく可能性を有しつつ一次特別ゲームを行う遊技者に、更なる興趣が与えられる。また、二次特別ゲームが一次特別ゲームよりも遊技者にとって有利な内容であれば更に興趣が増大して好ましい。一次特別ゲーム及び二次特別ゲームの内容は、例えば、一次特別ゲームをBBとし、二次特別ゲームをCT又は10倍役物とすることができる。
【0028】
本発明の遊技機における一般ゲームは、一次特別ゲームを開始する賞を複数種備えるものとすることができる。
【0029】
この場合、例えば、二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始の可否が抽選される場合に開始が決定される確率を何れの一次特別ゲームを開始する賞についても同じにすることができる。
【0030】
また例えば、前記の一次特別ゲームを開始する各賞毎に、二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始の可否が抽選される場合に開始が決定される確率が設定され、前記の一次特別ゲームを開始する賞のうち、少なくとも何れか1つについての前記確率と、他のものについての前記確率が異なるものとすることができる。例えば一次特別ゲームを開始する賞が2種あるとき、二次特別ゲームが開始される確率を、一方については70%、他方については30%とすることができる。また、一次特別ゲームを開始する賞が3種以上あるとき、二次特別ゲームが開始される確率を互いに異ならせることもでき、そのうちの2種以上を同じにすることもできる。
【0031】
この場合、一般ゲームを行うことにより入賞し得る一次特別ゲームを開始する賞が複数種有り、各一次特別ゲームから二次特別ゲームに進む確率が複数種あるので、遊技の進行に一層バリエーションが増し、遊技者に更なる興趣が与えられる。
【0032】
また、一般ゲームが、一次特別ゲームを開始する賞を複数種有する場合に、二次特別ゲーム抽選手段によって二次特別ゲームの開始が決定されたとき、その各賞毎に、複数種の二次特別ゲームの何れかが開始するものとすることができる。
【0033】
更にまた、一般ゲームが、一次特別ゲームを開始する賞を複数種有する場合に、その少なくとも何れかの賞に入賞した場合に複数種の二次特別ゲームの何れかが開始するものとすることができる。この場合、二次特別ゲーム抽選手段によって、二次特別ゲームの開始の可否及び二次特別ゲームの種類の両者が抽選されるものとすることができる。このときの抽選は、一度に両者を抽選してもよく、複数段階に行ってもよい。
【0034】
本発明の遊技機は、上記一次特別ゲームを開始する賞に入賞したことを条件に実行される二次特別ゲーム抽選手段による抽選結果を遊技者に報知する抽選報知手段を備え、その抽選結果報知以降に二次特別ゲームが開始されるものとすることが好ましい(請求項8)。
【0035】
抽選結果報知は、例えば、その一次特別ゲームが開始された後とすることができる。
【0036】
抽選報知手段として使用し得る報知手段には特に限定はない。LED(発光ダイオード)等を用いた7セグメントによる或いはその他のデジタル表示装置、複数個のランプやLEDを用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、1又は2以上のリール等の視覚的報知手段の他、スピーカその他の音声発生手段による聴覚的報知手段等の何れか又はそれらの複合によって行うことができる。視覚的報知手段に加えて、音声を、期待をそそるための効果音として併用することもできる。
【0037】
デジタル表示装置による場合、例えば、一定時間表示を連続的に変更させた後、最終表示が偶数なら「外れ」(二次特別ゲーム不開始決定)、奇数なら「当り」(二次特別ゲーム開始決定)としたり、表示された数字によって、開始が決定される二次特別ゲームの種類が示されるようにすることができる。
【0038】
また例えば、ランプやLEDを用いた表示装置の場合、複数のランプやLEDのうち特定のランプ等又は特定色のランプ等が最終的に点灯すれば「当り」とすることができ、液晶パネルの場合、「アタリ」の文字や図柄がでれば「当り」とすることができる。また、リールの場合、例えば1又は3つのリールを自動回転させてそれぞれ「7」又は「7−7−7」で停止すれば「当り」とすることができる。また、音声発生手段による特定音を「当り」、他の特定音を「外れ」音として報知するようにすることもできる。
【0039】
このような抽選結果報知は、所定時間、例えば4乃至5秒間又はそれ以上の時間、結果不明の状態で表示の変更等を行った後、結果が明示されることが好ましい。この場合、結果不明の状態で表示変更等を行っている間、遊技者の興味を一層大きくそそることができる。また、この場合の表示変更等の速度を、初めは速く、徐々に低速になるように行えば、遊技者の興味は更にそそられる。
【0040】
遊技者は、一次特別ゲームにおいて又はそのゲームを開始する入賞に対し、次の有利な条件のゲームである二次特別ゲームの開始に結びつく期待を抱き、その期待の対象である二次特別ゲームの開始の可否についての決定を、抽選報知手段による抽選結果の報知によって知ることになる。
【0041】
この場合、抽選報知手段による抽選結果の報知は、当該一次特別ゲームの中期以降又はその一次特別ゲーム終了後に(なるべく終了後早期に)行われるものとすることが好ましい。(請求項9)。
【0042】
これにより、一次特別ゲームを行う遊技者が、その一次特別ゲームを次の有利な条件のゲームである二次特別ゲームの開始に結びつく期待を抱きつつ行う期間を、なるべく長期にわたらせることができる。より好ましくは、その一次特別ゲームの後期以降である。
【0043】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【0044】
図1乃至図5は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。
【0045】
図1は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図2は、スロットマシンの外観の正面図、図3は、ゲーム実行処理動作の要部の概略を示すフローチャート、図4は、抽選結果の報知についての処理動作の概略を示すフローチャートである。
【0046】
遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図2を参照しつつ説明する。
【0047】
上端部の3箇所(左右及び中央)にヒットランプ10が設けられている。
【0048】
上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ3つのシンボル表示窓12が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリール14が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール14の外周面には、多種のシンボル(プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、赤色の「7」の文字、青色の「7」の文字、「BAR」の文字等。図示せず。)が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の3つのシンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓12における上中下の各位置にリール14毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール14は、それぞれ別々のステッピングモータ(回転駆動手段の一例。図示せず。)によって、回転駆動され、また停止保持される。
【0049】
シンボル表示窓12には、3つのリール14それぞれが停止状態で表示する3つのシンボルに関し、入賞判定において賭けたメダルの枚数(1乃至3枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン16(線)が5本描かれている。各ライン16の左端部には、賭けられたメダルの枚数に応じてどのライン16が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設されている。この例においては、賭けられたメダルが1枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ18の点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが示され、メダルが2枚の場合、「1MEDAL」及び2つの「2MEDALS」の有効ラインランプ18の点灯によって3本の水平ライン16が全て有効であることが示され、メダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有効ラインランプ18を含む全ての有効ラインランプ18の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン16が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ18によって示された有効ライン16上に、各リール14におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の種類)を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20からの音声出力などによっても知らされる。
【0050】
メダルを賭けるには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口22からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、BETボタン24を押して必要枚数を賭ける。BETボタン24はメダル投入口22の左方に設けられている。
【0051】
有効ラインランプ18の下方に、リール14の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ26(START)が設けられ、BETボタン24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー28が設けられている。
【0052】
各リール14の下方には、それぞれのリール14が回転中であり、その回転をストップボタン30の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する3つのストップランプ32(STOP)が設けられている。ストップボタン30は、ストップランプ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けられている。
【0053】
メダル投入口22の上側には、メダルの投入及び保留がないことを示すために点滅するメダル投入ランプ34(INSERT MEDALS)が設けられている。その上方には、上から順に、抽選表示用デジタル表示器36(LUCKY)、保留枚数表示器38(CREDIT)、及び払出枚数表示器40(PAYOUT)が設けられている。
【0054】
下端部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口44が設けられ、その左側にスピーカ20が設けられている。
【0055】
次に、主に図1のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
【0056】
制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたROM、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど(図示せず。)からなる。
【0057】
メダル投入ランプ部34aは、メダルの投入が可能な場合に制御部50から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。
【0058】
メダル検出部51は、メダル投入口22から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部50に出力する。
【0059】
BETボタン24は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル1枚毎に1度押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に出力する。
【0060】
スタートランプ部26aは、リール14の回転開始が可能な状態である場合に制御部50から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯させる。
【0061】
スタートレバー28は、リール14の回転開始が可能な状態において3つのリール14の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部50に出力する。
【0062】
ストップランプ部32aは、リール14が回転中であってその回転をストップボタン30の押圧により停止させることが可能である場合に各リール14毎に制御部50から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ32を点灯させる。
【0063】
ストップボタン30(停止ボタン)は、回転中のリール14を停止させる場合に各リール14毎に押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧により、対応するリール14を停止させるための信号を制御部50に出力する。
【0064】
有効ラインランプ部18aは、賭けられたメダルの枚数に応じて制御部50から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯させる。
【0065】
リール部14aは、3つのリール14と、各リール14を回転駆動又は停止保持するための3つのステッピングモータと、制御部50からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部50に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、リール14の1回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール14の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握することができる。
【0066】
ヒットランプ部10aは、制御部50から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ10を点灯し又は点滅する。
【0067】
音声出力部52は、制御部50から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力する。
【0068】
抽選表示用デジタル表示部36aは、CT(二次特別ゲーム)の開始の可否を決定する抽選の結果に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、抽選表示用デジタル表示器36に数字を表示する。
【0069】
保留枚数表示部38aは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部50に記憶されている枚数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器38に表示する。
【0070】
メダル払出部44aは、ゲームの結果に応じ制御部50において計算されたメダル払出数に応じて制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口44から払い出す。
【0071】
払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に応じ制御部50において算出されたメダル払出数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。
【0072】
更に、ゲーム実行処理動作の概略を、抽選結果の報知についての処理動作の概略を含めて、主に図3及び図4を参照しつつ説明する。
【0073】
平常状態において行われる一般ゲームでは、ステップS1において、制御部50はメダル投入の有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧により1枚以上のメダルが賭けられることにより、ステップS1の判定はY(YES)となる。それにより、スタートランプ26が点灯すると共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS2に進む。
【0074】
スタートレバー28を押下すると、ステップS2はYとなり、制御部50において入賞抽選を行う(S3)。
【0075】
一次特別ゲームとしてのBB(ビッグボーナス)に当選した場合(S4)、制御部50におけるBBフラグがセットされ(S5)、引き続き二次特別ゲームとしてのCTを開始するか否かの抽選が制御部50において行われる(S6)。この例においては、この場合の当選確率は、BBに当選する確率に比し格段に高く(例えば50%)設定されている。当選した場合は(S7)CTフラグがセットされた後(S8)、当選しなかった場合はCTフラグがセットされずに、ステップS11に進んで制御部50が3つのリール14を一斉に回転させ、全てのストップランプ32を点灯させる(S12)。
【0076】
BBに当選しなかった場合において、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)、リプレイ(再ゲーム)、及びその他の遊技者にとって比較的小さな利益の賞(小物)の何れかに当選した場合は(S9)、制御部50においてその賞に対応する当該フラグがセットされる(S10)。次いでステップS11に進んで制御部50が3つのリール14を一斉に回転させ、全てのストップランプ32を点灯させる(S12)。当選しなかったと判定された場合もステップS11及びステップS12に進む。
【0077】
なお、S3及びS6における何れの抽選も、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をROMに書き込まれているデータに照らして、入賞か否か、及び賞の種類、又はCTを開始するか否かを判定することにより行う。また、他の方法による抽選も可能である。
【0078】
ステップS12の後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧することにより、制御部50は、対応するリール14のステッピングモータを停止させる。その際、BB等の賞に当選していることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部50はストップボタン30押圧による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール14を停止させる。また、BBを始めとする何れかの賞に当選していることを示すフラグがセットされている場合は、ストップボタン30押圧による停止信号を受けた時点から当選している賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでのずれが所定範囲内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール14を停止させ、前記所定範囲内にないときは、停止信号を受けた後所定のタイミングでリール14を停止させる。
【0079】
全てのストップボタン30が押圧されて全てのリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によって示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【0080】
入賞なしと判定された場合はステップS1に戻る。
【0081】
入賞と判定された場合、制御部50は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示する。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップS1に戻り、その賞がBB以外の特別ゲームを開始するものであるときは、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップS1に戻る。
【0082】
リール14停止時に有効ラインランプ18によって示される有効ライン16上に赤7−赤7−赤7又は青7−青7−青7のシンボルが揃った場合、制御部50は、BB(一次特別ゲーム)に入賞したものと判定し、メダル払出部44aに15枚のメダルの払出しを指示すると共に、払出枚数表示器40に「15」を表示するよう払出枚数表示部40aに指示する。次いで制御部50は、ヒットランプ10がBB用の点滅を行うようヒットランプ部10aをセットすると共に、スピーカ20からBB用の効果音が鳴るよう音声出力部52をセットし、BBゲームの処理に移行し、BBゲームとしての抽選やリール14制御や入賞判定等を行う。
【0083】
制御部50は、BBゲーム終了後、ヒットランプ部10aにおけるBB用点滅のセット及び音声出力部52におけるBB用効果音のセットを解除し、更に、抽選表示用デジタル表示器36が0乃至9の10種の数字を素早く変更しつつ表示するよう抽選表示用デジタル表示部36aに指示する(T1)。
【0084】
CTフラグがセットされていない場合(T2)、制御部50は、抽選表示用デジタル表示器36の数字変更速度を徐々に低下させ、表示開始から4−5秒後に奇数を表示して停止させる(T3)。これにより、CT開始の抽選に当選しなかったことが遊技者に報知される。次いでステップS1に戻る。
【0085】
CTフラグがセットされている場合(T2)、制御部50は、抽選表示用デジタル表示器36の数字変更速度を徐々に低下させ、表示開始から4−5秒後に偶数を表示して停止させる(T4)。これにより、CT開始の抽選に当選したことが遊技者に報知される。従って遊技者は、BBゲームをCTゲームの開始に結びつく期待を大きく抱きつつ行うことができて興趣が増大する。更に、その期待の対象であるCTゲームの開始の可否についての決定を、抽選表示用デジタル表示器36による抽選結果の報知によって知ることができるので、興味が大きくそそられる。
【0086】
次いで制御部50は、スピーカ20からCT用の効果音が鳴るよう音声出力部52をセットし(T5)、ヒットランプ10がCT用の点滅を行うようヒットランプ部10aをセットし(T6)、CTゲームの処理に移行し、CTゲームとしての抽選やリール14制御や入賞判定等を行う。
【0087】
制御部50は、CTゲーム終了後、ヒットランプ部10aにおけるCT用点滅のセット及び音声出力部52におけるCT用効果音のセットを解除し、ステップS1に戻る。
【0088】
図5は、抽選結果の報知についての別の処理動作の概略を示すフローチャートである。
【0089】
この例においては、ヒットランプ10を抽選報知手段として用いており、ステップT1、T3及びT4以外は、前記の例と同様である。
【0090】
ステップT1においては、制御部50は、3箇所のヒットランプ10が点灯部分(左、中央、右)を素早く変更するようヒットランプ部10aに指示する。
【0091】
ステップT3においては、制御部50は、ヒットランプ10の点灯部分変更速度を徐々に低下させ、点灯開始から4−5秒後に左部又は右部が点灯した状態で停止させ、3秒後に消灯させる。これにより、CT開始の抽選に当選しなかったことが遊技者に報知される。
【0092】
ステップT4においては、制御部50は、ヒットランプ10の点灯部分変更速度を徐々に低下させ、点灯開始から4−5秒後に中央部が点灯した状態で停止させ、3秒後に消灯させる。これにより、CT開始の抽選に当選したことが遊技者に報知される。
【0093】
なお、上述のような抽選報知手段による抽選結果の報知を省略することもできる。
【0094】
また、二次特別ゲームの開始が決定されたことを条件に抽選によって開始され得る更なる特別ゲームを設けることもできる。
【0095】
【発明の効果】
本発明の遊技機においては、一般ゲームの複数種の賞のうち一部の賞に入賞すると、一次特別ゲームが開始される。二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始が決定された場合、一次特別ゲーム開始後適宜時期に二次特別ゲームが開始される。そのため、一次特別ゲームを行う遊技者は、その一次特別ゲームを、ただ消化するのではなく、次の有利な条件のゲームである二次特別ゲームの開始に結びつく期待を抱きつつ行うこととなり、遊技者の興趣が大きく増大する。
而も、一般ゲームを行うことにより入賞し得る一次特別ゲームを開始する賞が複数種有り、各一次特別ゲームから二次特別ゲームに進む確率が複数種あるので、遊技の進行に一層バリエーションが増し、一次特別ゲームを開始する賞に入賞することを待ちつつ一般ゲームを行う際にも、二次特別ゲームの開始に結びつく期待を抱きつつ一次特別ゲームを行う際にも、遊技者に更なる興趣が与えられる。
【0096】
請求項3の遊技機においては、一次特別ゲームを行う遊技者は、その一次特別ゲームを、次の有利な条件のゲームである二次特別ゲームの開始に結びつく期待を少なくとも比較的大きく抱きつつ行うこととなり、遊技者の興趣がより大きく増大する。
【0097】
請求項4の遊技機においては、一次特別ゲームの中期以降又はその一次特別ゲーム終了後早期に二次特別ゲームが開始されるので、一次特別ゲームを行う遊技者がその一次特別ゲームを次の有利な条件のゲームである二次特別ゲームの開始に結びつく期待を抱きつつ行う期間を、なるべく長期にわたらせ、より興趣を増大させることができる。
【0098】
請求項5の遊技機においては、一次特別ゲームと二次特別ゲームの内容が異なるので、二次特別ゲームの開始に結びつく可能性を有しつつ一次特別ゲームを行う遊技者に、更なる興趣が与えられる。
【0100】
請求項8の遊技機においては、遊技者が、一次特別ゲームにおいて又はそのゲームを開始する入賞に対し、次の有利な条件のゲームである二次特別ゲームの開始に結びつく期待を抱くことができ、更に、その期待の対象である二次特別ゲームの開始の可否についての決定を、抽選報知手段による抽選結果の報知によって知ることができるので、遊技者の興味を大きくそそることができる。
【0101】
請求項9の遊技機においては、一次特別ゲームの中期以降又はその一次特別ゲーム終了後早期に抽選報知手段による抽選結果が報知されるので、一次特別ゲームを行う遊技者がその一次特別ゲームを次の有利な条件のゲームである二次特別ゲームの開始に結びつく期待を抱きつつ行う期間を、なるべく長期にわたらせ、より興趣を増大させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
【図2】スロットマシンの外観の正面図である。
【図3】ゲーム実行処理動作の要部の概略を示すフローチャートである。
【図4】抽選結果の報知についての処理動作の概略を示すフローチャートである。
【図5】抽選結果の報知についての別の処理動作の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
20 スピーカ
36 抽選表示用デジタル表示器
50 制御部

Claims (9)

  1. 所定条件の達成により入賞となるゲームを実行する遊技機であって、
    前記ゲームの結果を遊技者に示す結果表示手段を有し、
    前記ゲームとして、一般ゲームと、その一般ゲームよりも遊技者にとって有利な条件の特別ゲームを有し、且つその特別ゲームとして、一次特別ゲーム及び二次特別ゲームを有し、
    更に、その二次特別ゲームの開始の可否を抽選により決定する二次特別ゲーム抽選手段を有し、
    前記一般ゲームは、複数種の賞を備え、その一般ゲームの複数種の賞のうち一部の複数種の賞は、入賞により前記一次特別ゲームを開始するものであり、
    一次特別ゲームを開始する各賞毎に、二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始の可否が抽選される場合に開始が決定される確率が設定され、前記の一次特別ゲームを開始する賞のうち、少なくとも何れか1つについての前記確率と、他のものについての前記確率が異なるものであり、
    その二次特別ゲームの開始は、当該一次特別ゲームが開始された後であることを特徴とする遊技機。
  2. 上記の所定条件の達成により入賞となるゲームを実行する遊技機が、
    外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された1又は2以上の回転体と、
    その回転体を回転駆動するための回転駆動手段と、
    回転駆動されている前記回転体を停止させるための停止手段と、
    所定条件の達成を判定する入賞判定手段とを有し、
    その停止手段によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置によってゲームの結果が遊技者に示されるスロットマシンである請求項1記載の遊技機。
  3. 二次特別ゲーム抽選手段により二次特別ゲームの開始が決定される確率が、一般ゲームにおいて一次特別ゲームを開始する賞に入賞する確率よりも高い請求項1又は2記載の遊技機。
  4. 一次特別ゲームの中期以降又はその一次特別ゲーム終了後早期に二次特別ゲームが開始される請求項1、2又は3記載の遊技機。
  5. 一次特別ゲームと二次特別ゲームが異なる内容である請求項1、2、3又は4記載の遊技機。
  6. 二次特別ゲーム抽選手段による抽選が、一次特別ゲームを開始する賞に入賞したことを条件に実行されるものである請求項1、2、3、4又は5記載の遊技機。
  7. 一次特別ゲームを開始する賞について入賞抽選を行なう入賞抽選手段を備え、
    二次特別ゲーム抽選手段による抽選が、入賞抽選手段による入賞抽選において一次特別ゲームを開始する賞に当選したことを条件に実行されるものである請求項1、2、3、4又は5記載の遊技機。
  8. 一次特別ゲームを開始する賞に入賞したことを条件に実行される二次特別ゲーム抽選手段による抽選結果を当該一次特別ゲームが開始された後で遊技者に報知する抽選報知手段を備え、その抽選結果報知以降に二次特別ゲームが開始される請求項1、2、3、4、5、6又は7記載の遊技機。
  9. 抽選報知手段による抽選結果の報知が、当該一次特別ゲームの中期以降又はその一次特別ゲーム終了後早期に行われる請求項8記載の遊技機。
JP24960797A 1997-08-29 1997-08-29 遊技機 Expired - Lifetime JP3736777B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP24960797A JP3736777B2 (ja) 1997-08-29 1997-08-29 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP24960797A JP3736777B2 (ja) 1997-08-29 1997-08-29 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH1170215A JPH1170215A (ja) 1999-03-16
JP3736777B2 true JP3736777B2 (ja) 2006-01-18

Family

ID=17195550

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP24960797A Expired - Lifetime JP3736777B2 (ja) 1997-08-29 1997-08-29 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3736777B2 (ja)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4513137B2 (ja) * 1999-05-13 2010-07-28 豊丸産業株式会社 遊技機
JP4401490B2 (ja) * 1999-08-25 2010-01-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JPH1170215A (ja) 1999-03-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3823013B2 (ja) 遊技装置
JP2941792B1 (ja) 遊技装置
JP2004267441A (ja) 遊技機
JP3757640B2 (ja) 遊技装置
JP4484459B2 (ja) 遊技機
JP3055841U (ja) 遊技装置
JPH11197292A (ja) 遊技装置
JP4121055B2 (ja) 遊技装置
JP3736777B2 (ja) 遊技機
JP4579664B2 (ja) 遊技装置
JP3771464B2 (ja) 遊技装置
JP2911872B1 (ja) 遊技装置
JP3054270U (ja) 遊技装置
JPH11299994A (ja) 遊技機
JP4433410B2 (ja) 遊技装置
JP4202670B2 (ja) 遊技装置
JP3070014U (ja) 遊技装置
JP2000334082A (ja) 遊技装置
JP4464222B2 (ja) 遊技装置
JP3057201U (ja) 遊技装置
JP5008255B2 (ja) 遊技装置
JP3938642B2 (ja) 遊技装置
JP3077164U (ja) 遊技装置
JP4254915B2 (ja) 遊技装置
JP3805989B2 (ja) 遊技装置

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050520

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050630

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20051021

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111104

Year of fee payment: 6

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111104

Year of fee payment: 6

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121104

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121104

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131104

Year of fee payment: 8

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term