JP3682456B2 - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
ゲームプログラム及びゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP3682456B2 JP3682456B2 JP2003332624A JP2003332624A JP3682456B2 JP 3682456 B2 JP3682456 B2 JP 3682456B2 JP 2003332624 A JP2003332624 A JP 2003332624A JP 2003332624 A JP2003332624 A JP 2003332624A JP 3682456 B2 JP3682456 B2 JP 3682456B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image
- item
- polygon model
- obstacle
- dimensional
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
3次元仮想空間内に、プレーヤが入力装置(12)を介して操作可能な操作キャラクタ(CR1)のポリゴンモデルと、該操作キャラクタとゲーム世界の中で敵対して前記操作キャラクタにより無力化されるべき対象として設定されている障害アイテム(CR2、CR3)のポリゴンモデルを配置するポリゴンモデル配置手順、
前記ポリゴンモデル配置手順によりポリゴンモデルが配置された状態の3次元仮想空間に対して、該3次元仮想空間内に配置されたポリゴンモデルをレンダリングして2次元表示画像(PCT)を生成し、モニタ(9)上に表示させる2次元表示画像生成表示手順、
前記2次元表示画像上に表示されている前記3次元仮想空間の空間領域に配置されているポリゴンモデルから、障害アイテムを抽出する障害アイテム抽出手順、
前記障害アイテム抽出手順により、抽出された障害アイテムを、前記2次元表示画像上に、前記2次元表示画像生成手順によりレンダリングされた障害アイテムの画像よりも拡大した拡大アイテム画像(IEP)として、当該障害アイテムの画像とは別に表示する、障害アイテム拡大表示手順、
前記障害アイテム拡大表示手順により前記2次元表示画像上に表示された拡大アイテム画像と、該2次元表示画像上に表示された障害アイテムの画像とを連絡する連絡線を生成し、前記2次元表示画像上に表示する、連絡線生成表示手順、
前記3次元仮想空間内における前記障害アイテムのポリゴンモデルの位置を一定の時間間隔でサンプリングし、当該ポリゴンモデルとカメラ視点との間の相対的な移動を検出するたびに、前記障害アイテムの画像と前記拡大アイテム画像を結ぶ新たな連絡線を更新生成し、前記2次元表示画像上に表示する、連絡線更新表示手順、
を実行させるためのプログラムを有することを特徴とするゲームプログラムとして構成される。
前記3次元仮想空間内に配置されるポリゴンモデルについての、敵/味方識別データを格納する配置モデルデータファイル(DMT)を有しており、
前記障害アイテム抽出手順は、前記配置モデルデータファイルに示された敵/味方識別データに基づいて、前記障害アイテムを抽出することを特徴として構成される。
前記ポリゴンモデル配置手段によりポリゴンモデルが配置された状態の3次元仮想空間に対して、該3次元仮想空間内に配置されたポリゴンモデルをレンダリングして2次元表示画像を生成し、モニタ上に表示させる2次元表示画像生成表示手段、
前記2次元表示画像上に表示されている前記3次元仮想空間の空間領域に配置されているポリゴンモデルから、障害アイテムを抽出する障害アイテム抽出手段及び、
前記障害アイテム抽出手段により、抽出された障害アイテムを、前記2次元表示画像上に、前記2次元表示画像生成手段によりレンダリングされた障害アイテムの画像よりも拡大した拡大アイテム画像として、当該障害アイテムの画像とは別に表示する、障害アイテム拡大表示手段、
前記障害アイテム拡大表示手段により前記2次元表示画像上に表示された拡大アイテム画像と、該2次元表示画像上に表示された障害アイテムの画像とを連絡する連絡線を生成し、前記2次元表示画像上に表示する、連絡線生成表示手段、
前記3次元仮想空間内における前記障害アイテムのポリゴンモデルの位置を一定の時間間隔でサンプリングし、当該ポリゴンモデルとカメラ視点との間の相対的な移動を検出するたびに、前記障害アイテムの画像と前記拡大アイテム画像を結ぶ新たな連絡線を更新生成し、前記2次元表示画像上に表示する、連絡線更新表示手段、
からなるゲーム装置として構成される。
12……入力装置(コントローラ)
CL……連絡線
CR1……操作キャラクタ
CR2、CR3……障害アイテム(敵キャラクタ)
DMT……配置モデルデータファイル
PCT……2次元表示画像
IEP……拡大アイテム画像
Claims (4)
- コンピュータに、
3次元仮想空間内に、プレーヤが入力装置を介して操作可能な操作キャラクタのポリゴンモデルと、該操作キャラクタとゲーム世界の中で敵対して前記操作キャラクタにより無力化されるべき対象として設定されている障害アイテムのポリゴンモデルを配置するポリゴンモデル配置手順、
前記ポリゴンモデル配置手順によりポリゴンモデルが配置された状態の3次元仮想空間に対して、該3次元仮想空間内に配置されたポリゴンモデルをレンダリングして2次元表示画像を生成し、モニタ上に表示させる2次元表示画像生成表示手順、
前記2次元表示画像上に表示されている前記3次元仮想空間の空間領域に配置されているポリゴンモデルから、障害アイテムを抽出する障害アイテム抽出手順、
前記障害アイテム抽出手順により、抽出された障害アイテムを、前記2次元表示画像上に、前記2次元表示画像生成手順によりレンダリングされた障害アイテムの画像よりも拡大した拡大アイテム画像として、当該障害アイテムの画像とは別に表示する、障害アイテム拡大表示手順、
前記障害アイテム拡大表示手順により前記2次元表示画像上に表示された拡大アイテム画像と、該2次元表示画像上に表示された障害アイテムの画像とを連絡する連絡線を生成し、前記2次元表示画像上に表示する、連絡線生成表示手順、
前記3次元仮想空間内における前記障害アイテムのポリゴンモデルの位置を一定の時間間隔でサンプリングし、当該ポリゴンモデルとカメラ視点との間の相対的な移動を検出するたびに、前記障害アイテムの画像と前記拡大アイテム画像を結ぶ新たな連絡線を更新生成し、前記2次元表示画像上に表示する、連絡線更新表示手順、
を実行させるためのプログラムを有することを特徴とするゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、
前記3次元仮想空間内に配置されるポリゴンモデルについての、敵/味方識別データを格納する配置モデルデータファイルを有しており、
前記障害アイテム抽出手順は、前記配置モデルデータファイルに示された敵/味方識別データに基づいて、前記障害アイテムを抽出することを特徴とする、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記障害アイテム抽出手順は、前記2次元表示画像上に表示されている前記3次元仮想空間の空間領域及びその周辺の空間領域に配置されているポリゴンモデルから、前記障害アイテムを抽出することを特徴とする、請求項1記載のゲームプログラム。
- 3次元仮想空間内に、プレーヤが入力装置を介して操作可能な操作キャラクタのポリゴンモデルと、該操作キャラクタとゲーム世界の中で敵対して前記操作キャラクタにより無力化されるべき対象として設定されている障害アイテムのポリゴンモデルを配置するポリゴンモデル配置手段、
前記ポリゴンモデル配置手段によりポリゴンモデルが配置された状態の3次元仮想空間に対して、該3次元仮想空間内に配置されたポリゴンモデルをレンダリングして2次元表示画像を生成し、モニタ上に表示させる2次元表示画像生成表示手段、
前記2次元表示画像上に表示されている前記3次元仮想空間の空間領域に配置されているポリゴンモデルから、障害アイテムを抽出する障害アイテム抽出手段及び、
前記障害アイテム抽出手段により、抽出された障害アイテムを、前記2次元表示画像上に、前記2次元表示画像生成手段によりレンダリングされた障害アイテムの画像よりも拡大した拡大アイテム画像として、当該障害アイテムの画像とは別に表示する、障害アイテム拡大表示手段、
前記障害アイテム拡大表示手段により前記2次元表示画像上に表示された拡大アイテム画像と、該2次元表示画像上に表示された障害アイテムの画像とを連絡する連絡線を生成し、前記2次元表示画像上に表示する、連絡線生成表示手段、
前記3次元仮想空間内における前記障害アイテムのポリゴンモデルの位置を一定の時間間隔でサンプリングし、当該ポリゴンモデルとカメラ視点との間の相対的な移動を検出するたびに、前記障害アイテムの画像と前記拡大アイテム画像を結ぶ新たな連絡線を更新生成し、前記2次元表示画像上に表示する、連絡線更新表示手段、
からなるゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003332624A JP3682456B2 (ja) | 2003-09-25 | 2003-09-25 | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003332624A JP3682456B2 (ja) | 2003-09-25 | 2003-09-25 | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005095347A JP2005095347A (ja) | 2005-04-14 |
JP3682456B2 true JP3682456B2 (ja) | 2005-08-10 |
Family
ID=34460868
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003332624A Expired - Fee Related JP3682456B2 (ja) | 2003-09-25 | 2003-09-25 | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3682456B2 (ja) |
-
2003
- 2003-09-25 JP JP2003332624A patent/JP3682456B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2005095347A (ja) | 2005-04-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7736235B2 (en) | Game system for varying parameter of a character | |
JP5735472B2 (ja) | ゲーム提供装置 | |
US20050250565A1 (en) | Game software and game machine | |
US8882593B2 (en) | Game processing system, game processing method, game processing apparatus, and computer-readable storage medium having game processing program stored therein | |
JP3853329B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP2000308759A (ja) | ビデオゲームのキャラクタを制御する方法、ビデオゲーム装置、及び記録媒体 | |
JP6106393B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバ | |
JP2008250813A (ja) | 画像生成装置、画像処理方法、および、プログラム | |
JP5789991B2 (ja) | ビデオゲーム装置、ビデオゲーム処理方法、ビデオゲーム処理プログラムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
JP5563613B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
US20130157762A1 (en) | Game device, method of controlling a game device, and information storage medium | |
JP4788950B2 (ja) | 画像処理プログラム、画像処理方法、及び画像処理装置 | |
US11562564B2 (en) | Recording medium, information processing system, and display method | |
JP2009233238A (ja) | ゲームシステム、プログラム、および情報記憶媒体 | |
JP3682456B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP2017046950A (ja) | 情報処理装置、位置情報検出方法及び位置情報検出プログラム | |
JP2020062116A (ja) | 拡張現実の技術を用いたコンテンツを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
KR20200035460A (ko) | 게임 장치, 기록 매체 및 게임 시스템 | |
JP4469709B2 (ja) | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 | |
JP2014061039A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム装置及びサーバ装置 | |
JP4420729B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム | |
WO2013146578A1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム、及び情報記憶媒体 | |
JP3779717B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP2006314634A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP6829301B2 (ja) | 情報処理装置、動作制御方法及び動作制御プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20050201 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050325 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20050510 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20050523 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090527 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090527 Year of fee payment: 4 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090527 Year of fee payment: 4 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090527 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100527 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110527 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110527 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120527 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130527 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130527 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140527 Year of fee payment: 9 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S802 | Written request for registration of partial abandonment of right |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |