JP3469479B2 - 映像表示機の操作装置 - Google Patents
映像表示機の操作装置Info
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-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
Landscapes
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
- Details Of Television Systems (AREA)
Description
いて映像を表示する映像表示機の映像操作を行う装置に
関する。
どの映像を表示する映像表示機には、PDP(プラズマ
・ディスプレイ・パネル)や液晶表示パネルなどにLD
(レーザ・ディスク)やDVD(ディジタル・ビデオ・
ディスク)などの記録媒体から再生される映像を表示す
るものがあり、このような映像表示機のなかには、例え
ば、水槽内で泳ぐ魚の映像をディスプレイに表示して、
疑似水槽を構成するようなものがある。
表示する映像表示機は、魚やその他の生き物などの映像
を単に表示しているだけであり、水槽内の魚が外部から
の刺激によってその動きを変えるといったリアルさに欠
けるという問題を有している。この発明は、上記のよう
な従来の映像表示機が有していた問題点を解決するため
になされたものである。
てリアルな環境映像を表示することができる映像表示機
の操作装置を提供することを目的とする。
示機の操作装置は、上記目的を達成するために、映像表
示機の動作を制御する操作装置であって、前記映像表示
機に映像信号を出力して映像を表示させる映像信号出力
手段と、映像表示機の前面に取り付けられて接触される
ことによりタッチ信号を出力するタッチパネルと、この
タッチパネルから入力されるタッチ信号に基づいてタッ
チパネル上のタッチ位置に対応するコントロール信号を
前記映像信号出力手段に出力するコントロール手段とを
備え、前記映像信号出力手段が、動く対象物を表示する
第1映像データとこの映像データとは対象物の動きが異
なる映像を表示する第2映像データと表示される対象物
の画面上の位置を表示する位置データが記録された記録
媒体から映像信号を生成して前記映像表示機に出力し、
前記コントロール手段が、映像表示機において前記第1
映像データに基づいて表示される映像中の対象物の位置
と前記タッチパネル上のタッチ位置とを、タッチパネル
から入力されるタッチ信号と映像信号出力手段から入力
される位置データによる信号とによって比較し、対象物
の位置とタッチ位置とがあらかじめ設定された関係にあ
るときに、映像信号出力手段から出力される映像信号を
コントロール信号によって第1映像データから第2映像
データに基づく信号に切り替えることを特徴としてい
る。
置は、映像信号出力手段から出力される映像信号によっ
て映像表示機に映像が表示される。
たタッチパネルが指でタッチされると、このタッチパネ
ルからタッチ信号がコントロール手段に出力され、コン
トロール手段は、このタッチ信号に基づいてタッチパネ
ル上のタッチ位置を検出して検出されたタッチ位置に対
応するコントロール信号を映像信号出力手段に出力す
る。
に、動く対象物を表示する第1映像データと、この映像
データとは対象物の動きが異なる映像を表示する第2映
像データと、表示される対象物の画面上の位置を表示す
る位置データが記録され、映像信号出力手段がこの記録
媒体から映像信号を生成して映像表示機に出力すること
により、映像表示機に映像の表示を行う。
タに基づいて映像が表示されている時に、タッチパネル
がタッチされると、映像中の対象物の位置とタッチパネ
ル上のタッチ位置とを、コントロール手段が、タッチパ
ネルから入力されるタッチ信号と映像信号出力手段から
入力される位置データによる信号とによって比較する。
あらかじめ設定された関係、例えば所定の距離よりも近
い位置にあるときに、映像信号出力手段から出力される
映像信号をコントロール信号によって第1映像データか
ら第2映像データに基づく信号に切り替えて、映像表示
機に第2映像データに基づく映像を表示する。
のタッチ位置と映像表示機に表示されている映像中の対
象物の位置関係によって、映像表示機に表示される映像
を切り替えて映像中の対象物の動きを変化させることに
より、映像中の対象物がタッチパネルにタッチする指に
反応した動きをするなどのリアルな映像を表示するよう
にすることが出来る。
は、上記目的を達成するために、第1の発明の構成に加
えて、前記映像表示機が、疑似水槽を構成するプラズマ
ディスプレイパネルであることを特徴としている。
置は、映像信号出力手段からの映像信号が疑似水槽を構
成するプラズマディスプレイパネルに出力されて、映像
の表示を行う。
あたかも水槽のガラス面にタッチする指に反応して動き
を変えるなどの本物の水槽に近いリアルな映像を表示す
るようにすることが出来る。
は、上記目的を達成するために、第2の発明の構成に加
えて、前記疑似水槽がプラズマディスプレイパネルの前
面に配置された水槽を有し、この水槽の前面がタッチパ
ネルによって構成されていることを特徴としている。
置は、プラズマディスプレイパネルの前面に水槽が配置
されている。
マディスプレイパネルに表示される水槽の映像を、より
リアルにすることができる。
よって構成されていることにより、疑似水槽の構成を簡
易にすることができる。
は、上記目的を達成するために、第1の発明の構成に加
えて、前記第1映像データおよび第2映像データが生物
の動画映像を表示する映像データであり、この第1映像
データによって表示される映像における生物の位置と前
記タッチパネル上のタッチ位置との距離があらかじめ設
定された範囲内にある時に、前記映像信号出力手段から
出力される映像信号を第1映像データから前記第2映像
データのものに切り替えることを特徴としている。
置は、映像表示機に第1映像データによる映像が表示さ
れているときにタッチパネルがタッチされると、表示さ
れている映像における生物の位置とタッチパネル上のタ
ッチ位置との距離があらかじめ設定された範囲内にある
時に、映像表示機に表示される映像が、第1映像データ
から第2映像データのものに切り替えられる。
のタッチ位置と映像表示機に表示されている第1映像デ
ータによる映像中の対象物の位置関係によって、映像表
示機に表示される映像を第1映像データによる映像に切
り替えて映像中の対象物の動きを変化させることが出
来、これによって、映像中の対象物がタッチパネルにタ
ッチする指に反応した動きをするなどのリアルな映像を
表示するようにすることが出来る。
は、上記目的を達成するために、第4の発明の構成に加
えて、前記第2映像データが、生物を前記タッチパネル
上のタッチ位置から遠ざけるように表示する映像データ
であることを特徴としている。
置は、タッチパネルにタッチした際に、映像中の生物が
そのタッチ位置から遠ざかるように表示される。これに
よって、生物がタッチした人間の指に驚いて逃げるよう
なリアルな映像の表示が可能になる。
は、上記目的を達成するために、第4の発明の構成に加
えて、前記第2映像データが、生物を前記タッチパネル
上のタッチ位置に近づけるように表示する映像データで
あることを特徴としている。
置は、タッチパネルにタッチした際に、映像中の生物が
そのタッチ位置に近づくように表示される。これによっ
て、生物が餌を求めてタッチした人間の指に近づいてく
るようなリアルな映像の表示が可能になる。
は、上記目的を達成するために、第4の発明の構成に加
えて、前記第1映像データおよび第2映像データによっ
て表示される生物が、水中を泳ぐ魚類であることを特徴
としている。
置は、タッチパネル上のタッチ位置と映像表示機に表示
されている第1映像データによる映像中の魚類との位置
関係によって、映像表示機に表示される映像を第1映像
データによる映像に切り替えて映像中の魚類の動きを変
化させる。これによって、映像中の魚類が、タッチパネ
ルにタッチする指に反応した動きをするなどのリアルな
映像を表示するようにすることが出来る。
は、上記目的を達成するために、第4の発明の構成に加
えて、前記第1映像データおよび第2映像データによっ
て表示される生物が、地上動物であることを特徴として
いる。
置は、タッチパネル上のタッチ位置と映像表示機に表示
されている第1映像データによる映像中の犬や小鳥など
の地上動物との位置関係によって、映像表示機に表示さ
れる映像を第1映像データによる映像に切り替えて映像
中の地上動物の動きを変化させる。これによって、映像
中の地上動物が、タッチパネルにタッチする指に反応し
た動きをするなどのリアルな映像を表示するようにする
ことが出来る。
れる実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説
明を行う。
Pを用いた疑似水槽に適用した場合の実施形態の一例を
示すものである。
型の水槽21が配置され、この水槽21の前面にタッチ
パネル22が水槽21の前面を覆うように取り付けられ
ている。
接続され、このコントローラ23は、タッチパネル22
から入力される操作信号a1に基づいて、LDプレーヤ
またはDVDプレーヤなどの映像再生プレーヤ24にコ
ントロール信号b1を出力する。
PDP20とコントローラ23の入力端子に接続されて
おり、コントローラ23から入力されるコントロール信
号b1によって制御される映像信号c1をPDP20に
出力するとともに、コントローラ23の入力端子にも出
力する。
れる映像を記録したLDやDVD等の記録媒体には、通
常表示する映像データと、タッチパネル22へのタッチ
があった時に表示する映像データと、PDP20に表示
されている映像内の対象とする生物の位置を示す位置デ
ータとが記録されている。
れる映像は、実写による映像でもコンピュータグラフィ
ックによる映像でもよい。
ッチパネル22から入力されるタッチパネル22上の指
のタッチ位置を示すタッチ信号a1と、映像再生プレー
ヤ24から入力される映像信号c1に含まれる魚等の生
き物の位置データとを映像信号のVBI等の期間に重畳
して、両位置の比較を行うことにより、映像再生プレー
ヤ24から出力される映像信号c1を、上述した通常表
示の映像データからタッチ時の映像データのものに切り
替える。
DP20に泳いでいる魚の映像が表示されていてタッチ
パネル22が指でタッチされた場合に、コントローラ2
3は、タッチ信号a1によって示される指のタッチ位置
と映像再生プレーヤ24から出力されている映像信号c
1の魚の位置データとを比較して、指のタッチ位置とそ
のとき表示されている魚の位置との距離があらかじめ設
定されている範囲内にあるときに、映像再生プレーヤ2
4から出力される映像信号c1を、図2(b)に示され
るように、魚が指のタッチ位置から離れてゆく方向に泳
ぐ映像に切り替える。
を、タッチパネル22上の指のタッチ位置に応じて切り
替えることにより、映像の中の魚があたかも人間の指に
驚いて逃げ出すような状態を表現することができ、本物
の水槽と同様のリアル性を出すことが出来る。
タッチパネル22によって構成するようにしてもよい。
方式,光学方式,静電容量方式,超音波表面弾性波方式
および歪み方式等、あらゆる方式のタッチパネルが用い
られる。
ローラ23における操作制御の手順を、図3に示すフロ
ーチャートに基づいて説明する。
による操作を、タッチパネル11から入力されるタッチ
信号a1に基づいて進行してゆく。
チが無いときには映像再生プレーヤ24からは通常表示
の映像データに基づく映像信号c1が出力されており、
この状態で、コントローラ23は、この映像信号c1に
含まれる位置データを抽出して映像内の魚の位置を常に
検出している(ステップb1)。
a1の入力があったか否か、すなわち、タッチパネル2
2が指によりタッチされたか否かの判断を行って(ステ
ップb1)、タッチパネル22が指によりタッチされた
ときには、タッチ信号a1に基づいて指のタッチ位置の
検出を行う(ステップb3)。
いて検出された映像内の魚の位置データとタッチ信号a
1によって検出されたタッチパネル22上の指のタッチ
位置とを比較し(ステップb4)、タッチパネル22上
の指のタッチ位置と映像内の魚の位置との距離があらか
じめ設定された距離の範囲内にあるか否かの判断を行う
(ステップb5)。
チパネル22上の指のタッチ位置と映像内の魚の位置と
の距離があらかじめ設定された距離の範囲内にあると判
断されるときには、映像再生プレーヤ24からPDP2
0に出力される映像信号c1を記録媒体に記録された前
述したタッチ時の映像データのものに切り替える。
チパネル22への指タッチに驚いて逃げる場合の例を挙
げて説明を行ったが、上記と反対に、指タッチにより餌
を求めて魚が近寄ってくるような映像に切り替えるよう
にしてもよい。
似水槽において魚の映像を表示する場合について説明を
行ったが、犬,猫,鳥などの動物を表示して、その動物
がタッチパネルへの指タッチに反応するような映像を表
示するようにしてもよい。さらにまた、タッチパネル2
2へのタッチが連続して行われると、映像内の動物が近
寄ってきたり逃げたりするといった逆の動作を行うよう
にしてもよい。
ある。
図である。
ある。
Claims (8)
- 【請求項1】 映像表示機の動作を制御する操作装置で
あって、 前記映像表示機に映像信号を出力して映像を表示させる
映像信号出力手段と、 映像表示機の前面に取り付けられて接触されることによ
りタッチ信号を出力するタッチパネルと、 このタッチパネルから入力されるタッチ信号に基づいて
タッチパネル上のタッチ位置に対応するコントロール信
号を前記映像信号出力手段に出力するコントロール手段
とを備え、前記映像信号出力手段が、動く対象物を表示する第1映
像データとこの映像データとは対象物の動きが異なる映
像を表示する第2映像データと表示される対象物の画面
上の位置を表示する位置データが記録された記録媒体か
ら映像信号を生成して前記映像表示機に出力し、 前記コントロール手段が、映像表示機において前記第1
映像データに基づいて表示される映像中の対象物の位置
と前記タッチパネル上のタッチ位置とを、タッチパネル
から入力されるタッチ信号と映像信号出力手段から入力
される位置データによる信号とによって比較し、対象物
の位置とタッチ位置とがあらかじめ設定された関係にあ
るときに、映像信号出力手段から出力される映像信号を
コントロール信号によって第1映像データから第2映像
データに基づく信号に切り替える ことを特徴とする映像
表示機の操作装置。 - 【請求項2】 前記映像表示機が、疑似水槽を構成する
プラズマディスプレイパネルである請求項1に記載の映
像表示機の操作装置。 - 【請求項3】 前記疑似水槽がプラズマディスプレイパ
ネルの前面に配置された水槽を有し、この水槽の前面が
タッチパネルによって構成されている請求項2に記載の
映像表示機の操作装置。 - 【請求項4】 前記第1映像データおよび第2映像デー
タが生物の動画映像を表示する映像データであり、この
第1映像データによって表示される映像における生物の
位置と前記タッチパネル上のタッチ位置との距離があら
かじめ設定された範囲内にある時に、前記コントロール
手段が映像信号出力手段から出力される映像信号を第1
映像データから前記第2映像データのものに切り替える
請求項1に記載の映像表示機の操作装置。 - 【請求項5】 前記第2映像データが、生物を前記タッ
チパネル上のタッチ位置から遠ざけるように表示する映
像データである請求項4に記載の映像表示機の操作装
置。 - 【請求項6】 前記第2映像データが、生物を前記タッ
チパネル上のタッチ位置に近づけるように表示する映像
データである請求項4に記載の映像表示機の操作装置。 - 【請求項7】 前記第1映像データおよび第2映像デー
タによって表示される生物が、水中を泳ぐ魚類である請
求項4に記載の映像表示機の操作装置。 - 【請求項8】 前記第1映像データおよび第2映像デー
タによって表示される生物が、地上動物である請求項4
に記載の映像表示機の操作装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP30380898A JP3469479B2 (ja) | 1998-10-26 | 1998-10-26 | 映像表示機の操作装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP30380898A JP3469479B2 (ja) | 1998-10-26 | 1998-10-26 | 映像表示機の操作装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2000134503A JP2000134503A (ja) | 2000-05-12 |
JP3469479B2 true JP3469479B2 (ja) | 2003-11-25 |
Family
ID=17925559
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP30380898A Expired - Lifetime JP3469479B2 (ja) | 1998-10-26 | 1998-10-26 | 映像表示機の操作装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3469479B2 (ja) |
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---|---|---|---|---|
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JP3824529B2 (ja) * | 2001-12-21 | 2006-09-20 | アルプス電気株式会社 | 入力装置 |
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JP5157971B2 (ja) * | 2009-03-09 | 2013-03-06 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム |
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WO2022085478A1 (ja) * | 2020-10-19 | 2022-04-28 | テイ・エス テック株式会社 | シートシステム |
-
1998
- 1998-10-26 JP JP30380898A patent/JP3469479B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2000134503A (ja) | 2000-05-12 |
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