JP3346778B2 - Medal gaming machine - Google Patents

Medal gaming machine

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JP3346778B2
JP3346778B2 JP00868591A JP868591A JP3346778B2 JP 3346778 B2 JP3346778 B2 JP 3346778B2 JP 00868591 A JP00868591 A JP 00868591A JP 868591 A JP868591 A JP 868591A JP 3346778 B2 JP3346778 B2 JP 3346778B2
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JP
Japan
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medal
game
value
player
recording medium
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、所定のメダルを使用
して遊技が可能となるメダル遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a medal gaming machine capable of playing a game using a predetermined medal.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のメダル遊技機、たとえばスロット
マシンで遊技をするには、まず、メダルを自動貸出機等
で購入し、そのメダルをスロットマシンの所まで持って
行き、遊技者自らの手でメダルをスロットマシンのメダ
ル投入口に投入し、スロットマシンを動作させ、1ゲー
ム終了後再びメダルを投入し、スロットマシンを動作さ
せるということを繰り返して遊技していた。
2. Description of the Related Art In order to play a game with a conventional medal gaming machine, for example, a slot machine, first purchase a medal with an automatic lending machine or the like, take the medal to the slot machine, and take the player's own hand. , A player inserts a medal into the medal slot of the slot machine, operates the slot machine, inserts a medal again after the end of one game, and operates the slot machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来のスロットマシン
は以上のように構成されていたので、遊技者はゲーム毎
に遊技者自らの手でメダルを投入しなければならず、煩
わしい思いをし、ゲームのみに集中しにくいという欠点
があった。
Since the conventional slot machine is configured as described above, the player must insert medals by himself / herself for each game. There was a drawback that it was difficult to concentrate only on the game.

【0004】そこで、遊技の結果としての遊技結果価値
をクレジット数として加算記憶してそのクレジット数を
用いて遊技が可能となるように構成することが考えられ
る。このように構成した場合には、クレジット数があれ
ば1ゲーム毎にメダルを投入することなく遊技を行なう
ことが可能となる。しかし、前述した遊技結果価値のク
レジット数への加算記憶も、加算記憶可能なクレジット
数が多すぎると、精算時の払出のためのメダルを大量に
遊技機内に貯留できるようにしなければならず、貯留で
きるようにしたとしても払出に時間がかかってしまう不
都合が生じる。また、遊技者が購入したカード等の記録
媒体の記録情報により特定される遊技所有の有価価値
(カード残額等)を使用してメダル遊技機による遊技を
可能にすれば、遊技者の利便性がより向上する。しか
し、遊技者が記録媒体を用いて遊技を行なう際に、その
記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の有価
価値が引落されてその引落し分のメダルが貸出された場
合には、遊技者はその貸出されたメダルを一々メダル遊
技機に投入しなければならず、煩雑となる不都合が生ず
る。本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであ
り、その目的は、メダル遊技機で遊技者が遊技を行なう
際に遊技者の利便性をより一層向上させることである。
Therefore, it is conceivable to add and store the game result value as a result of the game as the number of credits, and to enable the game using the number of credits. In such a configuration, if there is a credit number, it is possible to play a game without inserting medals for each game. However, the above-described addition and storage of the game result value to the number of credits also requires that if the number of credits that can be added and stored is too large, a large number of medals for payout at the time of settlement can be stored in the gaming machine, Even if it can be stored, there is a disadvantage that it takes time to pay out. Also, if using the player's own negotiable value of the player it is identified by the recording information of the recording medium such as a card purchased (card balance, etc.) to allow the game by medal game machine, the convenience of the player Is more improved. However, when a player plays a game using a recording medium, if the value of the player owned by the player specified by the recording information of the recording medium is deducted and a medal corresponding to the debit is lent, The player must insert the lent medals into the medal gaming machine one by one, which causes inconvenience. The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to further improve the convenience of a player when the player plays a game with a medal gaming machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の本発明
は、所定のメダルを使用して遊技が可能であり、遊技の
結果遊技者に付与される遊技結果価値をクレジット数と
して加算記憶して該クレジット数を用いて遊技が可能な
メダル遊技機であって、遊技者所有の有価価値が特定可
能な情報が記録された記録媒体が記録媒体処理機に受付
けられたことを条件として、該受付けられた記録媒体の
記録情報により特定される遊技者所有の有価価値から所
定の大きさの有価価値が引落されてクレジット数として
加算記憶可能となり、前記記録媒体の記録情報により特
定される遊技者所有の有価価値の大きさが、前記クレジ
ット数への加算に必要となる前記所定の大きさの有価価
値に満たない場合には、前記遊技者所有の有価価値全部
が引落されてその引落し分に相当するクレジット数への
加算が行なわれ、前記加算記憶可能なクレジット数には
上限が定められており、前記遊技者所有の有価価値から
の引落しに伴なうクレジット数への加算に際し、該クレ
ジット数が前記上限を超える場合にはその超過分がメダ
ルとして払出されることを特徴とする。請求項2に記載
の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前
記遊技結果価値をメダルとして払出す通常ゲームモード
と、前記遊技結果価値をクレジット数として加算記憶し
て該クレジット数を用いて遊技が可能となるクレジット
ゲームモードとの切換えが可能なゲームモード切換手段
をさらに含み、前記通常ゲームモード時において、前記
記録媒体が前記記録媒体処理機に受付けられたことを条
件として、該受付けられた記録媒体の記録情報により特
定される遊技者所有の有価価値から所定の大きさの有価
価値が引落されてその引落し分に相当するメダルを貸出
すメダル貸出手段をさらに含むことを特徴とする。請求
項3に記載の本発明は、請求項2に記載の発明の構成に
加えて、前記記録媒体の記録情報により特定される遊技
者所有の有価価値の大きさが、前記メダルの貸出に必要
となる前記所定の大きさの有価価値に満たない場合に
は、前記遊技者所有の有価価値全部が引落されてその引
落し分に相当するメダルの貸出が行なわれることを特徴
とする。請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請求項
のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記記録媒
体処理機と前記メダル遊技機とが分離可能に構成されて
いることを特徴とする。
According to the present invention, a game can be played using a predetermined medal, and a game result value given to a player as a result of the game is added and stored as a credit number. A medal gaming machine capable of playing using the number of credits, on the condition that a recording medium on which information that can identify the value of the player is recorded is received by the recording medium processing machine. negotiable value of a predetermined size from the negotiable value of the player owns specified by the recording information of the accepted recording medium is debited enables adding stored as the number of credits, especially by the recording information of the recording medium
The value of the value owned by the player is determined by the credit card.
Value of the specified size required for addition to the number of credits
If the value is less than the total value of the player
Has been deducted and the amount of credit
An addition is performed, and an upper limit is set for the number of credits that can be added and stored, and based on the value owned by the player,
When the credit amount exceeds the upper limit when the credit amount is added to the credit amount accompanying the withdrawal, the excess amount is paid out as a medal. According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, a normal game mode in which the game result value is paid out as a medal, and the game result value is added and stored as a credit number. The game apparatus further includes game mode switching means capable of switching to a credit game mode in which a game can be played using the number of credits, provided that the recording medium is received by the recording medium processing machine in the normal game mode. And a medal lending means for deducting a medal equivalent to the deducted value of a predetermined value from a value owned by the player specified by the received recording information of the recording medium, and further comprising: It is characterized by the following. Claim
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the present invention, the value of the player's valuable value specified by the recording information of the recording medium is required for lending the medal. When the value of the predetermined value is less than the predetermined value, the entire value of the player is deducted and a medal corresponding to the deducted value is lent. The present invention according to claim 4, claims 1
3. In addition to the configuration of the invention described in any one of 3 above, the recording medium processing machine and the medal gaming machine are configured to be separable.

【0006】[0006]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技の結果
遊技者に付与される遊技結果価値がクレジット数として
加算記憶されてそのクレジット数を用いて遊技が可能と
なる。記録媒体が記録媒体処理機に受付けられたことを
条件として、その受付けられた記録媒体の記録情報によ
り特定される遊技者所有の有価価値から所定の大きさの
有価価値が引落されてクレジット数として加算記憶可能
となる。また、前記記録媒体の記録情報により特定され
る遊技者所有の有価価値が前記クレジット数への加算に
必要となる前記所定の大きさの有価価値に満たない場合
には、その遊技者所有の有価価値全部が引落されてその
引落し分に相当するクレジット数への加算が行なわれ
る。また加算記憶可能なクレジット数には上限が定めら
れており、遊技者所有の有価価値からの引落しに伴なう
クレジット数への加算に際し、そのクレジット数が前記
上限を超える場合にはその超過分がメダルとして払出さ
れる。請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記
載の発明の作用に加えて、ゲームモード切換手段の働き
により、遊技結果価値をメダルとして払出す通常ゲーム
モードと、遊技結果価値をクレジット数として加算記憶
して該クレジット数を用いて遊技が可能となるクレジッ
トゲームモードとの切換が可能となる。通常ゲームモー
ド時において、記録媒体処理機に記録媒体が受付けられ
たことを条件として、その受付けられた記録媒体の記録
情報により特定される遊技者所有の有価価値から所定の
大きさの有価価値が引落されてその引落し分に相当する
メダルが貸出される。請求項3に記載の本発明によれ
ば、請求項2に記載の発明の作用に加えて、前記記録媒
体の記録情報により特定される遊技者所有の有価価値の
大きさが前記メダルの貸出に必要となる前記所定の大き
さの有価価値に満たない場合には、その遊技者所有の有
価価値全部が引落されてその引落し分に相当するメダル
の貸出が行なわれる。請求項4に記載の本発明によれ
ば、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用
に加えて、記録媒体処理機とメダル遊技機とが分離可能
に構成されている。
According to the first aspect of the present invention, the game result value given to the player as a result of the game is added and stored as the number of credits, and the game can be performed using the number of credits. Provided that the recording medium is received by the recording medium processing machine, a predetermined value of value is deducted from the value of the player owned by the recording information of the received recording medium and the number of credits is calculated. Addition storage becomes possible. Also, it is specified by the recording information of the recording medium.
Value of the player is added to the number of credits
If the required value of the specified size is less than the required value
Will deduct all of the value of the player
Credits are added to the amount of credits deducted
You. In addition, an upper limit is set for the number of credits that can be added and stored, and the credit is deducted from the value owned by the player.
When the credit amount exceeds the upper limit when adding to the credit amount, the excess amount is paid out as a medal. According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, the normal game mode in which the game result value is paid out as a medal and the game result value It is possible to switch to a credit game mode in which a game can be played using the credit number by adding and storing the credit number. In the normal game mode, on the condition that the recording medium is received by the recording medium processing machine, the value of a predetermined size is determined from the value of the player's possession specified by the recording information of the received recording medium. A medal corresponding to the withdrawn amount is lent out. According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the second aspect, the value of the player's valuable value specified by the recording information of the recording medium is used for lending the medal. If the required value of the predetermined size is less than the required value, the entire value of the player is withdrawn and a medal corresponding to the withdrawn value is lent out. According to the present invention described in claim 4 , in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3 , the recording medium processing machine and the medal gaming machine are configured to be separable.

【0007】[0007]

【実施例】図1は、この発明のメダル遊技機の一実施例
のスロットマシンを示す正面図である。なお、本実施例
ではメダル遊技機の一例としてスロットマシンを示す
が、この発明においてはこれに限定されるわけではな
く、メダルを使用して遊技が可能となるメダル遊技機で
あればいかなるものでもよい。
FIG. 1 is a front view showing a slot machine of one embodiment of a medal gaming machine of the present invention. In the present embodiment, a slot machine is shown as an example of a medal gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and any medal gaming machine that can be played using medals can be used. Good.

【0008】スロットマシン3には、表示パネル7が設
けられている。表示パネル7には、図柄表示窓9a、9
b、9c、有効ライン表示器11a、11b、11cが
設けられている。
A display panel 7 is provided in the slot machine 3. The display panel 7 has symbol display windows 9a, 9
b, 9c, and active line indicators 11a, 11b, 11c.

【0009】表示パネル7の裏側には、リール13a、
13b、13cが回転自在に設けられている。リール1
3a、13b、13cには、複数の図柄が描かれてお
り、その図柄は図柄表示窓9a、9b、9cから認識す
ることができる。
On the back side of the display panel 7, a reel 13a,
13b and 13c are provided rotatably. Reel 1
A plurality of symbols are drawn on 3a, 13b and 13c, and the symbols can be recognized from the symbol display windows 9a, 9b and 9c.

【0010】メダルを1枚投入したときは、有効ライン
表示器11aのみが点灯する。リール13a、13b、
13cに描かれている図柄のうち、所定の組み合わせの
図柄が有効ライン表示器11aの位置に揃ったときに、
所定枚数のメダルが払い出される。メダルを2枚投入し
たときは、有効ライン表示器11a、11bが点灯し、
有効ライン表示器11a、11bの位置に所定の組み合
せの図柄が揃えば所定枚数のメダルが払い出される。メ
ダルを3枚投入したときは、有効ライン表示器11a、
11b、11cが点灯し、この範囲に所定の組み合せの
図柄が揃えば所定枚数のメダルが払い出される。
When one medal is inserted, only the activated line indicator 11a is turned on. Reels 13a, 13b,
When the symbols of a predetermined combination among the symbols drawn in 13c are aligned with the position of the active line indicator 11a,
A predetermined number of medals are paid out. When two medals are inserted, the activated line indicators 11a and 11b light up,
A predetermined number of medals are paid out when a predetermined combination of symbols is aligned at the positions of the activated line indicators 11a and 11b. When three medals are inserted, the activated line indicator 11a,
11b and 11c are turned on, and a predetermined number of medals are paid out when symbols of a predetermined combination are arranged in this range.

【0011】表示パネル7には、クレジットゲーム時に
用いられるクレジット得点表示器15が取り付けられて
いる。クレジットゲームとは、所定の組み合せの図柄が
揃えば、所定枚数のメダルを払い出す代わりに、クレジ
ット得点に払い出すメダルの枚数に応じた得点を加算し
て記憶し、ゲームの開始時には前記記憶された得点を用
いてゲームを可能とするものである。
The display panel 7 is provided with a credit score display 15 used in a credit game. In the credit game, if a predetermined combination of symbols is arranged, instead of paying out a predetermined number of medals, a score corresponding to the number of medals to be paid out is added to a credit score and stored. The game is made possible using the obtained score.

【0012】表示パネル7の下側には、スタートレバー
17が取り付けられており、スタートレバー17を操作
することにより、リール13a、13b、13cが回転
する。表示パネル7の下側には、リール停止スイッチ1
9a、19b、19cが取り付けられている。リール停
止スイッチ19aを押すことによりリール13aが、リ
ール停止スイッチ19bを押すことによりリール13b
が、リール停止スイッチ19cを押すことによりリール
13cがそれぞれ停止する。
A start lever 17 is attached to the lower side of the display panel 7. When the start lever 17 is operated, the reels 13a, 13b and 13c rotate. A reel stop switch 1 is provided below the display panel 7.
9a, 19b and 19c are attached. The reel 13a is pressed by pressing the reel stop switch 19a, and the reel 13b is pressed by pressing the reel stop switch 19b.
However, when the reel stop switch 19c is pressed, each of the reels 13c stops.

【0013】表示パネル7の下側には、クレジット得点
使用スイッチ21が取り付けられている。クレジット得
点使用スイッチ21は、クレジットゲーム時に使用する
ものである。
On the lower side of the display panel 7, a credit point use switch 21 is attached. The credit score use switch 21 is used during a credit game.

【0014】スタートレバー17の下側には、ゲーム切
換スイッチ25が取り付けられている。ゲーム切換スイ
ッチ25は、図柄が揃ったときにメダル貯留皿35にメ
ダルを払い出す通常のゲームと前記クレジットゲームと
の切換を遊技者の操作によって行なうものである。
A game changeover switch 25 is mounted below the start lever 17. The game changeover switch 25 switches between a normal game in which medals are paid out to the medal storage plate 35 when the symbols are aligned and the credit game by an operation of the player.

【0015】スタートレバー17の下側には、精算スイ
ッチ23が取り付けられている。クレジットゲーム時に
精算スイッチ23を押すと、クレジット得点表示器15
に表示されている得点に対応した枚数のメダルが、メダ
ル貯留皿35に払い出される。
An adjustment switch 23 is mounted below the start lever 17. When the settlement switch 23 is pressed during the credit game, the credit score indicator 15 is displayed.
Are paid out to the medal storage plate 35.

【0016】スロットマシン3には、メダルカセット2
7が取り付けられており、メダルカセット27はスロッ
トマシン3に対して着脱自在となっている。メダルカセ
ット27は、メダル収容体の一例であり、内部に複数の
メダルを収容することができる。
The slot machine 3 has a medal cassette 2
The medal cassette 27 is detachable from the slot machine 3. The medal cassette 27 is an example of a medal container, and can house a plurality of medals therein.

【0017】メダルカセット27は予めメダルを収容し
たものが自動貸出機(図示せず)あるいは遊技場内のカ
ウンタ(図示せず)で貸し出される。なお、プラスチッ
ク、紙等で構成される容器内にメダルを収容したものを
前記メダルカセット27とは別に自動貸出機によって貸
し出し、前記メダルカセット27に収容されたメダルを
使い切った場合、前記メダルが収容された容器を借り入
れ、メダルカセット27にメダルを装填可能としてもよ
い。
The medal cassette 27 in which medals are stored in advance is rented out by an automatic lending machine (not shown) or a counter (not shown) in a game arcade. A medal in a container made of plastic, paper, or the like is lent by an automatic lending machine separately from the medal cassette 27, and when the medals stored in the medal cassette 27 are used up, the medals are stored. The medal cassette 27 may be loaded with a medal by borrowing the used container.

【0018】また、前記メダルカセット27およびメダ
ルが収容された容器は、収容されているメダルの枚数に
よって複数種類設定してもよい。
A plurality of types of the medal cassette 27 and the containers storing the medals may be set according to the number of the stored medals.

【0019】また、前記メダルカセット27はメダルを
収容せずに貸し出し、遊技者が別に借り入れたメダルを
装填するものであってもよい。
The medal cassette 27 may be lent out without storing medals, and may be loaded with medals separately borrowed by a player.

【0020】また、メダルカセット等のメダル収容体
は、リサイクル可能であってもよいし、使い捨てであっ
てもよい。
The medal container such as a medal cassette may be recyclable or disposable.

【0021】クレジット得点使用スイッチ21の下側に
は、投入枚数指定スイッチ29、31、33が取り付け
られている。投入枚数指定スイッチ29を押すと、メダ
ルカセット27内のメダルの1枚が自動的にメダルカセ
ット用取込口(図1には図示せず)からスロットマシン
3内に取り込まれる。投入枚数指定スイッチ31を押す
と、メダル2枚が自動的に取り込まれ、投入枚数指定ス
イッチ33を押すと、メダル3枚が自動的に取り込まれ
る。なお、メダルカセット27は図1において一部の図
示が省略されている。
Below the credit score use switch 21, there are provided insertion number designation switches 29, 31, and 33. When the insertion number designation switch 29 is pressed, one of the medals in the medal cassette 27 is automatically taken into the slot machine 3 from the medal cassette inlet (not shown in FIG. 1). When the insertion number designation switch 31 is pressed, two medals are automatically taken in. When the insertion number designation switch 33 is pushed, three medals are taken in automatically. Note that the medal cassette 27 is partially omitted in FIG.

【0022】スロットマシン3の下部には、払いだされ
たメダルが貯留されるメダル貯留皿35が取り付けられ
ている。
At the lower part of the slot machine 3, a medal storage plate 35 for storing paid-out medals is attached.

【0023】スロットマシン3の側面には、スロットマ
シン3から分離可能にカード処理機5が取り付けられて
いる。カード処理機5とは、カードを用いてスロットマ
シン遊技を行なう場合に使うものである。
A card processor 5 is attached to the side of the slot machine 3 so as to be separable from the slot machine 3. The card processor 5 is used when playing a slot machine game using a card.

【0024】カード処理機5には、カード処理機5が作
動中である旨を点灯表示するための作動表示ランプ37
が取り付けられている。カード処理機5には、カードリ
ーダライタ39が取り付けられており、カード挿入排出
口41から挿入されたカードに記録されている記録情報
がこのカードリーダライタ39により読み取られる。そ
の読み取られたカード情報に含まれているカード残額が
カード残額表示器43により表示される。
The card processor 5 has an operation display lamp 37 for lighting up and displaying that the card processor 5 is operating.
Is attached. A card reader / writer 39 is attached to the card processor 5, and record information recorded on a card inserted from the card insertion / ejection port 41 is read by the card reader / writer 39. The card balance included in the read card information is displayed by the card balance indicator 43.

【0025】遊技者は、貸メダル額選択スイッチ45、
47、49を操作してカード残額表示器43で表示され
ているカード残額の範囲内で遊技に使用せんとする金額
を選択指定する。遊技者により遊技に使用せんとする金
額が選択指定されれば、その選択金額に相当するメダル
が、メダル貯留皿35に払い出される。
The player selects a medal lending amount selection switch 45,
By operating 47 and 49, the user selects and specifies the amount to be used for the game within the range of the remaining card displayed on the remaining card display 43. If the player selects and specifies the amount to be used for the game, medals corresponding to the selected amount are paid out to the medal storage plate 35.

【0026】51はカード返却スイッチであり、ゲーム
を終えたいときには、カード返却スイッチ51を押圧
し、カード挿入排出口41からカードを受け取る。
Reference numeral 51 denotes a card return switch. When the user wants to end the game, he / she presses the card return switch 51 to receive a card from the card insertion / ejection port 41.

【0027】カード処理機5の内部には、カード処理機
制御部53が取り付けられており、カード処理機制御部
53とスロットマシン3内部に取り付けられたスロット
マシン制御部(図1には図示せず)とは電気的に接続さ
れている。この接続はコネクタを用いて行なっているの
で、カード処理機5とスロットマシン3との分離は容易
に行なうことができる。なお、カード処理機制御部53
とスロットマシン制御部との接続をフォトカプラ等の光
結合素子で行なえば、一方の制御部の故障(たとえばシ
ョート等)が原因で他方の制御部が故障するということ
を極力防止できる効果がある。なお、フォトカプラの代
わりにリレーを用いても同じ効果がある。
The card processor 5 has a card processor controller 53 mounted therein, and the card processor controller 53 and a slot machine controller mounted inside the slot machine 3 (shown in FIG. 1). ) Is electrically connected. Since this connection is made using a connector, the card processor 5 and the slot machine 3 can be easily separated. The card processor control unit 53
And the slot machine control unit are connected by an optical coupling element such as a photocoupler, so that the failure of one control unit (for example, a short circuit) can be prevented as much as possible from the other control unit. . The same effect can be obtained by using a relay instead of a photocoupler.

【0028】図2は、スロットマシン3の縦断面図であ
る。スロットマシン3には、複数枚のメダル55を収容
したメダルカセット27が取り付け可能となっている。
スロットマシン3には、メダル取込部の一例であるメダ
ルカセット用メダル取込口57が設けられている。取込
ソレノイド61には、取込レバー59が取り付けられて
いる。取込ソレノイド61を動作させることにより、取
込レバー59がメダル55をメダルカセット用メダル取
込口57からスロットマシン3内部に設けられた取込通
路63に取り込む。
FIG. 2 is a longitudinal sectional view of the slot machine 3. A medal cassette 27 containing a plurality of medals 55 can be attached to the slot machine 3.
The slot machine 3 is provided with a medal cassette medal inlet 57 which is an example of a medal taking section. An intake lever 59 is attached to the intake solenoid 61. By operating the take-in solenoid 61, the take-in lever 59 takes the medal 55 from the medal cassette medal take-in port 57 into the take-in passage 63 provided inside the slot machine 3.

【0029】取込通路63には、取込メダルセンサ65
が取り付けられており、取込通路63を流下するメダル
1枚1枚を取込メダルセンサ65で検出する。取込通路
63を流下したメダルは、メダル貯留部67に導かれ
る。取込みメダルセンサ65の検出回数に応じて図1に
示す有効ライン表示器11a,11b,11cが点灯す
る。
A take-in medal sensor 65 is provided in the take-in passage 63.
Is attached, and each medal flowing down the take-in passage 63 is detected by the take-in medal sensor 65. The medals flowing down the intake passage 63 are guided to the medal storing section 67. The activated line indicators 11a, 11b, 11c shown in FIG. 1 are turned on in accordance with the number of detections of the medal sensor 65.

【0030】スロットマシン3には、メダル投入口69
が設けられており、遊技者自らの手でメダルを投入する
際には、メダル投入口69から投入する。メダル投入口
69から投入されたメダルは、取込通路63に導かれ、
取込メダルセンサ65で検出される。
The slot machine 3 has a medal slot 69.
When a player inserts a medal with his / her own hand, the player inserts the medal through the medal insertion slot 69. The medals inserted from the medal insertion slot 69 are guided to the intake passage 63,
It is detected by the take-in medal sensor 65.

【0031】スロットマシン3の上には、複数のメダル
55が収容されたメダル給送樋71が配置されている。
なお、メダル給送樋71の代わりに給送コンベアでもよ
い。メダル給送樋71は、スロットマシン3の内部に設
けられた補給通路77の一方の端部と連通している。ソ
レノイド73でシャッター75を駆動させることによ
り、メダル55が補給通路77に導かれる。
On the slot machine 3, a medal feeding gutter 71 accommodating a plurality of medals 55 is arranged.
Note that a feeding conveyor may be used instead of the medal feeding gutter 71. The medal feeding gutter 71 communicates with one end of a supply passage 77 provided inside the slot machine 3. By driving the shutter 75 with the solenoid 73, the medal 55 is guided to the supply passage 77.

【0032】補給通路77には、補給メダルセンサ79
が取り付けられており、補給通路77内を流れるメダル
1枚1枚を検出すし、メダル貯留部67に貯留能力以上
のメダルが導かれないようにしている。
In the supply passage 77, a supply medal sensor 79
Is attached, and each medal flowing in the supply passage 77 is detected, so that medals having a storage capacity or more are not guided to the medal storage section 67.

【0033】補給通路77の他方の端部は、メダル貯留
部67と連通している。メダル貯留部67内には、メダ
ル払出しモータ83によって回転駆動される払出し円盤
81が配置されている。補給通路77、取込通路63を
流下したメダル55は、メダル貯留部67で一旦貯留さ
れ、そして払出し円盤81上に導かれ貯留される。
The other end of the supply passage 77 communicates with the medal storage 67. In the medal storing section 67, a payout disk 81 driven by a medal payout motor 83 is disposed. The medals 55 flowing down the supply passage 77 and the take-in passage 63 are temporarily stored in the medal storage section 67, and then guided and stored on the payout disk 81.

【0034】払出し円盤81上には所定枚数のメダルが
貯留されているが、払出し円盤81上に貯留されたメダ
ルの数が所定数以下になると、メダル給送樋71からメ
ダルが供給される。
A predetermined number of medals are stored on the payout disk 81. When the number of medals stored on the payout disk 81 becomes equal to or less than the predetermined number, medals are supplied from the medal feeding gutter 71.

【0035】メダルを払い出す際には、払出し円盤81
を回転させ、払出し円盤81上に貯留されているメダル
を払出し通路85上に落下させる。払出し通路85上に
落下したメダルは、メダル貯留皿35に導かれる。
When paying out medals, the payout disk 81
Is rotated to drop the medals stored on the payout disk 81 onto the payout passage 85. The medals that have fallen on the payout passage 85 are guided to the medal storage tray 35.

【0036】なお、クレジットゲーム中に精算スイッチ
23を押したときは、前記メダル貯留部67のメダルを
払い出す代わりにメダル給送樋71から直接、メダル貯
留皿35にメダルを払い出してもよい。
When the settlement switch 23 is pressed during the credit game, medals may be paid out to the medal storage plate 35 directly from the medal feeding gutter 71 instead of paying out medals in the medal storage section 67.

【0037】なお、87はスロットマシン制御部であ
り、スロットマシン制御部87は先程説明したように図
1に示すカード処理機制御部53と電気的に接続されて
いる。91はメダル払出しセンサであり、払い出すメダ
ル1枚1枚を検出する。払出し予定枚数分のメダルをメ
ダル払出しセンサ91が検出すると、メダル払出しモー
タ83が停止し、メダルの払出しが終了する。
Reference numeral 87 denotes a slot machine control unit, and the slot machine control unit 87 is electrically connected to the card processor control unit 53 shown in FIG. 1 as described above. A medal payout sensor 91 detects each medal to be paid out. When the medal payout sensor 91 detects the number of medals to be paid out, the medal payout motor 83 stops, and the payout of medals ends.

【0038】9cは、図柄表示窓であり、13cはリー
ルである。リール13cは、ステッピングモータ89で
回転駆動される。図1に示すリール13a、13bもス
テッピングモータで駆動させられる。
9c is a symbol display window, and 13c is a reel. The reel 13c is driven to rotate by a stepping motor 89. The reels 13a and 13b shown in FIG. 1 are also driven by the stepping motor.

【0039】次にこのスロットマシンの遊技方法を説明
する。(1) メダルカセット使用時 図1を参照して、まず、複数枚のメダルが収容されたメ
ダルカセット27をスロットマシン3に装填し、ゲーム
切換スイッチ25で通常のゲームかクレジットゲームか
を選択する。そして、投入枚数指定スイッチ29、3
1、33のいずれかを押圧する。
Next, a game method of the slot machine will be described. (1) When using a medal cassette Referring to FIG. 1, first, a medal cassette 27 containing a plurality of medals is loaded into the slot machine 3, and a normal game or a credit game is selected by the game changeover switch 25. . Then, the number-of-inputs designation switches 29, 3
Press one of 1, 33.

【0040】これにより取込ソレノイド61(図2参
照)が動作し、メダルカセット27内のメダル55(図
2参照)を取込通路63内に取り込む。取込ソレノイド
61が1回動作すると、1枚のメダルが取り込まれる。
したがって、投入枚数指定スイッチ29を押圧すると、
取込ソレノイド61が1回動作し、投入枚数指定スイッ
チ31を押圧すると、取込ソレノイド61が2回動作
し、投入枚数指定スイッチ33を押圧すると、取込ソレ
ノイド61が3回動作する。取込通路63(図2参照)
内に取り込まれたメダル55は、取込メダルセンサ65
によって検出される。取込メダルセンサ65の検出回数
が1回のときは、有効ライン表示器11a(図1参照)
が点灯し、2回のときは有効ライン表示器11a、11
bが点灯し、3回のときは有効ライン表示器11a、1
1b、11cが点灯する。
As a result, the take-in solenoid 61 (see FIG. 2) operates to take the medal 55 (see FIG. 2) in the medal cassette 27 into the take-in passage 63. When the take-in solenoid 61 operates once, one medal is taken.
Therefore, when the input number designation switch 29 is pressed,
When the take-in solenoid 61 is operated once and the switch 31 is pressed, the take-in solenoid 61 is operated twice. When the switch 33 is pressed, the take-in solenoid 61 is operated three times. Intake passage 63 (see FIG. 2)
The medal 55 taken into the inside is taken-in medal sensor 65
Is detected by When the number of detections of the medal sensor 65 is one, the activated line indicator 11a (see FIG. 1).
Is lit, and when it is twice, the active line indicators 11a, 11
b is lit, and when it is three times, the active line indicators 11a, 1
1b and 11c light up.

【0041】次にスタートレバー17(図1参照)を操
作し、リール13a、13b、13c(図1参照)を回
転させる。
Next, the start lever 17 (see FIG. 1) is operated to rotate the reels 13a, 13b and 13c (see FIG. 1).

【0042】リール停止スイッチ19aを押圧すること
によりリール13aが停止し、リール停止スイッチ19
bを押圧することによりリール13bが停止し、リール
停止スイッチ19cを押圧することによりリール13c
が停止する。なお、リール停止スイッチ19a、19
b、19cを押圧しなくても、所定時間経過すれば、リ
ール13a、13b、13cは停止する。
By pressing the reel stop switch 19a, the reel 13a is stopped, and the reel stop switch 19a is stopped.
b, the reel 13b stops, and by pressing the reel stop switch 19c, the reel 13c
Stops. The reel stop switches 19a, 19
The reels 13a, 13b, 13c stop after a predetermined time has elapsed without pressing the b, 19c.

【0043】リール13a、13b、13cすべてが停
止した段階で、有効ラインに所定の図柄が揃えば、通常
ゲームの場合は、メダル払出しモータ83(図2参照)
によって払出し円盤81(図2参照)を回転駆動させ、
揃った図柄に応じた枚数のメダルをメダル貯留皿35
(図2参照)に払い出す。
At the stage where all the reels 13a, 13b, 13c have stopped, if a predetermined symbol is aligned with the activated line, in the case of the base game, the medal payout motor 83 (see FIG. 2)
To rotate the payout disk 81 (see FIG. 2),
A number of medals corresponding to the aligned symbols are stored in the medal storage tray 35.
(See Figure 2).

【0044】クレジットゲームの場合は、クレジット得
点表示器15(図1参照)で表示されているクレジット
得点に、揃った図柄に応じた点数を加算する。なお、ク
レジット得点が所定の上限値を超えた場合は、超過分得
点に対応するメダルがメダル貯留皿35(図1参照)に
払い出される。
In the case of a credit game, a score corresponding to the symbol is added to the credit score displayed on the credit score display 15 (see FIG. 1). When the credit score exceeds a predetermined upper limit, a medal corresponding to the excess score is paid out to the medal storage tray 35 (see FIG. 1).

【0045】なお、クレジット得点には特に上限を設け
なくてもよい。また、クレジットゲームのゲーム精算時
には、得点分のメダルを払い出す代わりに、その得点を
特定できる情報が記録された記録媒体を払い出すように
してもよい。その場合の記録媒体はカード処理機5に使
用するカードと別で構成してもよいし、カード処理機5
に使用するカードを兼用してもよい。
It should be noted that there is no particular upper limit on the credit score. Further, at the time of the game settlement of the credit game, instead of paying out medals for the points, a recording medium on which information for specifying the points may be paid out may be paid out. In that case, the recording medium may be configured separately from the card used for the card processor 5, or the card processor 5
May be used as the same card.

【0046】(2) メダル投入口使用時 遊技者自らがメダルを投入して遊技を行なうときは、メ
ダル投入口69(図2参照)からメダルを投入する。投
入されたメダルは、取込メダルセンサ65(図2参照)
によって検出される。後は、先程説明したメダルカセッ
ト使用時における取込みメダルの検出以降の処理と同じ
である。
(2) At the time of using the medal insertion slot When the player himself inserts a medal to play a game, the player inserts a medal through the medal insertion slot 69 (see FIG. 2). The inserted medals are taken-in medal sensors 65 (see FIG. 2).
Is detected by Subsequent steps are the same as those described above after the detection of the captured medals when the medal cassette is used.

【0047】なお、クレジットゲームが選択されている
場合は、投入されたメダルの枚数に対応する得点がクレ
ジット得点表示器15に表示される。ただし、クレジッ
ト得点が所定の上限値を越えて投入されたメダルはメダ
ル貯留皿35に返却される。
When the credit game is selected, the score corresponding to the number of inserted medals is displayed on the credit score display 15. However, medals whose credit points exceed a predetermined upper limit value are returned to the medal storage tray 35.

【0048】(3) カード使用時 ここでいうカードとは、ICカード、磁気カード、光カ
ード(光ディスクメモリを利用したもの)、感熱カード
(感熱プリンタ等によって情報が書き込まれたもの)、
バーコードが印刷されたカード等を指している。
(3) At the time of using a card A card as used herein includes an IC card, a magnetic card, an optical card (using an optical disk memory), a thermal card (a piece of information written by a thermal printer or the like),
Refers to a card or the like on which a barcode is printed.

【0049】カードを用いて遊技を行なう場合には以下
のようにして行なう。カード挿入排出口41(図1参
照)にカードを挿入する。カードは、カードリーダライ
タ39で読み取られ、適正がチェックされる。すなわ
ち、所定のカードでない場合はカードが返却され、カー
ドに残額がなければカードは回収され、所定のカードで
かつ残額がある場合は、カード残額をカード残額表示器
43に表示する。
When playing a game using a card, the game is performed as follows. The card is inserted into the card insertion / ejection opening 41 (see FIG. 1). The card is read by the card reader / writer 39, and the appropriateness is checked. That is, if the card is not the predetermined card, the card is returned. If the card has no remaining balance, the card is collected. If the predetermined card has the remaining balance, the card remaining amount is displayed on the card remaining amount display 43.

【0050】次に、遊技者が欲するメダルの枚数に応じ
た貸メダル額選択スイッチ45、47、49を押圧す
る。
Next, the player presses the medal lending amount selection switches 45, 47 and 49 corresponding to the number of medals desired by the player.

【0051】貸メダル額選択スイッチ45、47、49
の有効操作分がカードの残額から減算されるとともに、
有効操作分のデータがカード処理機制御部53からスロ
ットマシン制御部87に出力される。ここで有効操作分
とは、残額≧操作額のときは操作額分であり、残額<操
作額のときは、残額分のことである。なお、残額≦操作
額のときはカードが回収される。
[0051] Medal lending selection switches 45, 47, 49
Is subtracted from the remaining amount on the card,
The data for the valid operation is output from the card processor control unit 53 to the slot machine control unit 87. Here, the valid operation amount is the operation amount when balance ≧ operation amount, and the balance amount when balance <operation amount. When the balance is equal to or less than the operation amount, the card is collected.

【0052】カード処理機制御部53からスロットマシ
ン制御部87に出力された有効操作分のデータにより、
通常ゲーム時においては、有効操作分に応じたメダルが
メダル貯留皿35に払い出される。また、クレジットゲ
ーム時においては、クレジット得点に有効操作分の得点
が加算され、クレジット得点表示器15(図1参照)に
表示される。但し、加算の結果クレジット得点が所定の
上限を超えた場合は、超過分の得点に対するメダルがメ
ダル貯留皿35に払出される。以上の説明のように、通
常ゲームモード時(通常ゲーム時)において、記録媒体
処理機(カード処理機5)に対し、遊技者所有の有価価
値が特定可能な情報(カード残額)が記録された記録媒
体(カード)が受付けられたことを条件として、その受
付けられた記録媒体の記録情報により特定される遊技者
所有の有価価値から所定の大きさの有価価値が引落され
てその引落し分に相当するメダルが貸出される。このメ
ダルを貸出すメダル貸出手段が払出円盤81,払出モー
タ83により構成されている。また、前述したように、
クレジットゲームモード時(クレジットゲーム時)にお
いて、前記記録媒体処理機に対し前記記録媒体が受付け
られたことを条件として、その受付けられた記録媒体の
記録情報により特定される遊技者所有の有価価値から前
記所定の大きさの有価価値が引落されてクレジット数
(クレジット得点)として加算される。さらに前述した
ように、前記遊技者所有の有価価値の大きさが、前記メ
ダルの貸出または前記クレジット数への加算に必要とな
る前記所定の大きさの有価価値に満たない場合には、前
記遊技者所有の有価価値全部が引落されてその引落し分
(有効操作分)に相当するメダルの貸出またはクレジッ
ト数への加算が行なわれる。前記加算記憶可能なクレジ
ット数には上限が定められており、前記遊技者所有の有
価価値からの引落しに伴なうクレジット数への加算に際
し、該クレジット数が前記上限を超える場合にはその超
過分がメダルとして払出される。 記ゲーム切換スイッ
チ25により、遊技の結果遊技者の所有となる遊技結果
価値をメダルとして払出す通常ゲームモードと、前記遊
技結果価値をクレジット数として加算記憶して該クレジ
ット数を用いて遊技が可能となるクレジットゲームモー
ドとの切換が可能なゲームモード切換手段が構成されて
いる。
According to the data of the valid operation output from the card processor control unit 53 to the slot machine control unit 87,
In the base game, medals according to the valid operation amount are paid out to the medal storage plate 35. At the time of the credit game, a score for the valid operation is added to the credit score, and the credit score is displayed on the credit score display 15 (see FIG. 1). However, if the credit score exceeds a predetermined upper limit as a result of the addition, medals corresponding to the excess score are paid out to the medal storage tray 35. As described above, in the normal game mode (at the time of the normal game), information (card remaining amount) capable of specifying a value owned by the player is recorded in the recording medium processing machine (card processing machine 5). On condition that the recording medium (card) is received, a value of a predetermined size is deducted from the value of the player's possession specified by the recording information of the received recording medium, and A corresponding medal is lent out. The medal lending means for lending the medals is composed of a payout disk 81 and a payout motor 83. Also, as mentioned above,
At the time of the credit game mode (at the time of the credit game), on condition that the recording medium is received by the recording medium processing machine, a value owned by the player specified by the recording information of the received recording medium is determined. the negotiable value of a predetermined size is added is drawn down as a credit number (credit score). Further mentioned above
As described above, the value of the value owned by the player
Required for lending DAL or adding to the credit amount
If the value is less than the specified value,
All valuables owned by the player are deducted and the deducted amount
Loans or credits for medals equivalent to (valid operations)
The number is added to the number. The credit that can be added and stored
There is an upper limit on the number of games that can be owned by the player.
When adding to the number of credits accompanying debit from value
And, if the credit amount exceeds the upper limit Ru is paid out the excess as a medal. The pre-Symbol game changeover switch 25, the game with the paying out game mode game result value as a result player's possession of the game as medals, the number of credits by adding stores the game result value as a number of credits A game mode switching means capable of switching to a possible credit game mode is provided.

【0053】そして、有効操作分を減算したカード残額
が、カード残額表示器43に表示される。後の操作は、
通常のゲーム時は先程説明した(2)メダル投入口使用
時と同じ操作をし、クレジットゲーム時は、後述する
(4)クレジット得点使用時と同じ操作をする。なお、
カード返却スイッチ51(図1参照)を操作すればカー
ドは返却される。
Then, the card balance obtained by subtracting the valid operation amount is displayed on the card balance display 43. After that,
In a normal game, the same operation as in (2) when using the medal slot described above is performed, and in a credit game, the same operation as in (4) when using credit points described later is performed. In addition,
By operating the card return switch 51 (see FIG. 1), the card is returned.

【0054】(4) クレジット得点使用時 ゲーム切換スイッチ25の操作によって、クレジットゲ
ームが選択されている場合は、前記メダルカセット使用
時およびメダル投入口使用時およびカード使用時に記憶
された得点がクレジット得点表示器15に表示される。
次に、クレジット得点使用スイッチ21を押圧する。こ
れによりクレジット得点表示器15で表示されているク
レジット得点から前記クレジット得点使用スイッチ21
の押圧回数に応じた得点が減算される。そして、クレジ
ット得点使用スイッチ21の押圧回数に応じて有効ライ
ン表示器11a、11b、11cが点灯する。すなわ
ち、クレジット得点使用スイッチ21の1回の操作では
有効ライン表示器11aが、2回の操作では有効ライン
表示器11a、11bが、3回の操作では有効ライン表
示器11a、11b、11cが点灯する。
(4) When using a credit score When a credit game is selected by operating the game changeover switch 25, the score stored when the medal cassette is used, when the medal slot is used, and when the card is used is the credit score. It is displayed on the display 15.
Next, the credit score use switch 21 is pressed. As a result, the credit score display switch 15 changes the credit score displayed on the credit score display 15 to the credit score use switch 21.
The score corresponding to the number of times of pressing is subtracted. Then, the activated line indicators 11a, 11b, 11c are turned on according to the number of times the credit score use switch 21 is pressed. That is, the activated line indicator 11a is lit in one operation of the credit score use switch 21, the activated line indicators 11a and 11b are lit in two operations, and the activated line indicators 11a, 11b and 11c are lit in three operations. I do.

【0055】次にスタートレバー17(図1参照)を操
作し、リール13a、13b、13c(図1参照)を回
転させる。
Next, the start lever 17 (see FIG. 1) is operated to rotate the reels 13a, 13b and 13c (see FIG. 1).

【0056】リール停止スイッチ19aを押圧すること
により、リール13aが停止し、リール停止スイッチ1
9bを押圧することによりリール13bが停止し、リー
ル停止スイッチ19cを押圧することによりリール13
cが停止する。なお、リール停止スイッチ19a、19
b、19cを押圧しなくても、所定時間経過すれば、リ
ール13a、13b、13cは停止する。
By pressing the reel stop switch 19a, the reel 13a stops, and the reel stop switch 1
9b, the reel 13b stops, and by pressing the reel stop switch 19c, the reel 13b stops.
c stops. The reel stop switches 19a, 19
The reels 13a, 13b, 13c stop after a predetermined time has elapsed without pressing the b, 19c.

【0057】リール13a、13b、13cのすべてが
停止した時点で、有効ラインに所定の図柄が揃えば、そ
れに応じた得点がクレジット得点表示器15(図1参
照)に表示された得点に加算される。但し、クレジット
得点が所定の上限値を超えた場合は、超過分の得点に対
応するメダルがメダル貯留皿35(図1参照)に払い出
される。
When all the reels 13a, 13b, 13c are stopped, if a predetermined symbol is aligned with the activated line, the corresponding score is added to the score displayed on the credit score display 15 (see FIG. 1). You. However, if the credit score exceeds a predetermined upper limit, a medal corresponding to the excess score is paid out to the medal storage tray 35 (see FIG. 1).

【0058】また、クレジットゲームを繰り返し行なっ
ている中で前記クレジット得点使用スイッチ21の押圧
回数よりも前記記憶されている得点が少ない場合は、残
されている得点以上の前記クレジット得点使用スイッチ
21の操作は無効とされ、前記残されている得点の範囲
内でのみゲームを行なえる構成にされている。
When the stored score is smaller than the number of times the credit score use switch 21 is pressed during the repetition of the credit game, if the credit score use switch 21 is equal to or more than the remaining score. The operation is invalidated, and the game can be played only within the remaining score range.

【0059】以上説明したようにこの発明の一実施例に
おいては、カード処理機5をスロットマシン3に対し分
離可能に設けているために、遊技場においてカード処理
機5をそのまま残した状態でスロットマシン3のみを入
れ換えることができる。したがってスロットマシンを新
しい機種と入れ替えるときも、カード処理機5はそのま
ま使え、経済的である。
As described above, in one embodiment of the present invention, since the card processing machine 5 is provided so as to be separable from the slot machine 3, the slot processing is performed with the card processing machine 5 left as it is in the game arcade. Only the machine 3 can be replaced. Therefore, even when the slot machine is replaced with a new model, the card processing machine 5 can be used as it is, which is economical.

【0060】また、カード処理機5を別途カード発行会
社等で製造することができるために、カード発行会社等
で独自のセキュリティ技術を盛り込んだとしても、その
セキュリティを遊技機メーカー等で解析される危険性が
少ない。
Further, since the card processing machine 5 can be manufactured separately by a card issuing company or the like, even if the card issuing company or the like incorporates its own security technology, the security is analyzed by a gaming machine manufacturer or the like. Low risk.

【0061】さらに、スロットマシン3とカード処理機
5とを遊技場に設置する際に、両者を別々の日に設置す
ることも可能であるために、遊技場への納品時期が比較
的自由となる。
Further, when the slot machine 3 and the card processing machine 5 are installed in a game arcade, they can be installed on separate days, so that the delivery time to the game arcade is relatively free. Become.

【0062】また、従来のクレジットゲーム機能を有す
るスロットマシンにおいては、クレジットゲームを選択
した場合であっても得点が加算されるまでは、ゲームを
行なうには遊技者自らの手でメダル投入口69にメダル
を投入する必要がある。しかしながらこの発明の一実施
例においては、メダルカセット27があるので、投入枚
数指定スイッチ29、31、33を押すだけで、ゲーム
を行なうことができ、遊技者はゲームに集中することが
できる。
Further, in the conventional slot machine having a credit game function, even if a credit game is selected, the player himself / herself can play the medal slot 69 until the points are added. It is necessary to put a medal in. However, in one embodiment of the present invention, since there is the medal cassette 27, the game can be played only by pressing the insertion number designation switches 29, 31, and 33, and the player can concentrate on the game.

【0063】また、カード使用時、有効操作分が新たに
設けられた有効操作分表示器に表示され、ゲームを行な
うときはそれらから減算し、所定の図柄が揃えば、クレ
ジット得点に加算していってもよい。この場合、ゲーム
終了後有効操作分表示器に得点が残っていれば、カード
に記録され遊技者に返却される。
When a card is used, the effective operation is displayed on a newly provided effective operation indicator. When a game is played, the effective operation is subtracted from the display, and when a predetermined symbol is prepared, the credit is added to the credit score. You may. In this case, if a score remains on the valid operation indicator after the game is over, it is recorded on the card and returned to the player.

【0064】なお、この発明の一実施例においてはメダ
ルを用いて遊技を行なっている。しかしながら、この発
明においてはこれに限定されるわけではなく、硬貨を用
いて遊技を行なう機種のものでもよい。
In one embodiment of the present invention, a game is played using medals. However, the present invention is not limited to this, but may be a model that plays a game using coins.

【0065】この発明の一実施例においては、メダルカ
セット27をスロットマシン3から着脱自在になるよう
にしている。しかしながら、この発明においてはこれに
限定されるわけではなく、メダルカセット27をスロッ
トマシン3に固定したものでもよい。
In one embodiment of the present invention, the medal cassette 27 is made detachable from the slot machine 3. However, the present invention is not limited to this, and the medal cassette 27 may be fixed to the slot machine 3.

【0066】この発明の一実施例においては、スロット
マシン3にメダルカセット用メダル取込口57を設けて
いる。しかしながら、この発明においてはこれに限定さ
れるわけではなく、メダルカセット用メダル取込口57
とスロットマシン3とを分離したものでもよい。つま
り、スロットマシン3とメダルカセット用メダル取込口
57が設けられた装置とを分離し、それら電気的に接続
したものである。
In one embodiment of the present invention, the slot machine 3 is provided with a medal cassette medal inlet 57. However, the present invention is not limited to this.
And the slot machine 3 may be separated. That is, the slot machine 3 and the device provided with the medal cassette medal inlet 57 are separated and electrically connected to each other.

【0067】[0067]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、記録
媒体が記録媒体処理機に受付けられたことを条件とし
て、その受付けられた記録媒体の記録情報により特定さ
れる遊技者所有の有価価値から所定の大きさの有価価値
が引落されてクレジット数として加算記憶可能となるた
めに、そのクレジット数を用いて遊技を行なうことがで
き、記録媒体を使用して遊技を行なう場合においても遊
技者が一々メダルを投入する必要がなくなり、遊技者の
利便性が向上する。また、記録媒体の記録情報により特
定される遊技者所有の有価価値の大きさが、前記クレジ
ット数への加算記憶に必要となる所定の大きさの有価価
値に満たない場合には、その遊技者所有の有価価値全部
が引落されてその引落し分に相当するクレジット数への
加算が行なわれるために、遊技者所有の有価価値が残り
少なくなった場合においてもクレジット数への加算が少
ないなりにも行なわれることとなり、遊技者所有の有価
価値が極力無駄なく遊技に使用することが可能となる。
しかも、遊技者所有の有価価値からの引落しに伴なうク
レジット数への加算に際し、そのクレジット数が加算記
憶可能なクレジット数の上限を超える場合にはその超過
分がメダルとして払出されるために、必ずしも精算時の
払出のためにメダルを大量に遊技機内に貯留できるよう
にしたりする必要がなくなり、また、精算時の払出に時
間がかかってしまうようなこともなくなる。請求項2に
記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に
加えて、通常ゲーム時において、記録媒体が記録媒体処
理機に受付けられたことを条件として、その記録媒体の
記録情報により特定される遊技者所有の有価価値が引落
されてその引落し分のメダルが払出されるために、遊技
者がメダルを投入して遊技を行ないたい場合には、その
メダルを投入して通常ゲームを行なうことができる。
求項3に記載の本発明によれば、請求項2に記載の発明
の効果に加えて、記録媒体処理機に受付けられた記録媒
体の記録情報により特定される遊技者所有の有価価値の
大きさが、前記メダルの貸出に必要となる所定の大きさ
の有価価値に満たない場合には、その遊技者所有の有価
価値全部が引落されてその引落し分に相当するメダルの
貸出が行なわれるために、遊技者所有の有価価値が残り
少なくなった場合においてもメダルの貸出が少ないなり
にも行なわれることとなり、遊技者所有の有価価値が極
力無駄なく遊技に使用することが可能となる。請求項4
に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれ
かに記載の発明の効果に加えて、記録媒体処理機とメダ
ル遊技機とが分離可能に構成されているために、遊技場
において記録媒体処理機の方をそのままにしてメダル遊
技機の方を交換することが可能となり、メダル遊技機の
交換後においても従前の記録媒体処理機を有効利用する
ことができる。
According to the first aspect of the present invention, on the condition that the recording medium is received by the recording medium processing machine, the player's possession specified by the recording information of the received recording medium is provided. Since a valuable value of a predetermined size is deducted from the valuable value and can be added and stored as the number of credits, it is possible to play a game using the number of credits, even when playing a game using a recording medium. This eliminates the need for the player to insert medals one by one, thereby improving the convenience of the player. Also, more specific information is recorded on the recording medium.
The value of the value owned by the player is determined by the credit card.
Value of predetermined size required for storage in addition to the number of units
If less than the value, the entire value of the player
Has been deducted and the amount of credit
Due to the addition, the value of the player remains
Even if the number is low, the addition to the number of credits is small
It will be done in no time, the value of the player's possession
The value can be used for games without waste.
In addition, the risk associated with withdrawal from the value
When adding credits to the number of credits, if the number of credits exceeds the upper limit of credits that can be added and stored, the excess amount will be paid out as medals. There is no need to be able to store money in the store, and it is no longer necessary to pay for payment at the time of settlement. According to the present invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, in addition to the effect of the invention described in claim 1, on the condition that the recording medium is received by the recording medium processing machine during the base game, If the player wants to play a game by inserting a medal because the value owned by the player specified by the record information is deducted and the deducted medal is paid out, the player inserts the medal. You can play a regular game. Contract
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the second aspect, the value of the value owned by the player specified by the recording information of the recording medium received by the recording medium processing machine. However, if the value of the predetermined value required for lending the medals is less than the predetermined value, all the valuables owned by the player are deducted and medals corresponding to the deducted amount are lent. For this reason, even when the value of the player's possession becomes low, the medals are lent out even if less, and the value of the player's possession can be used for the game without wasting as much as possible. Claim 4
According to the present invention, in addition to the effects of the invention according to any one of claims 1 to 3 , since the recording medium processing machine and the medal gaming machine are configured to be separable, It is possible to replace the medal gaming machine while leaving the recording medium processing machine in place, and the old recording medium processing machine can be effectively used even after the medal gaming machine is replaced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の一実施例であるスロットマシンの正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシン3の縦断面図であ
る。
FIG. 2 is a longitudinal sectional view of the slot machine 3 shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 スロットマシン 27 メダルカセット 55 メダル 57 メダルカセット用メダル取込口 3 slot machine 27 medal cassette 55 medal 57 medal slot for medal cassette

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭63−9469(JP,A) 特開 平1−317467(JP,A) 特開 昭63−203177(JP,A) 特開 平1−268588(JP,A) 特開 昭64−34390(JP,A) 特開 昭63−102783(JP,A) 実開 昭62−192770(JP,U) ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (56) References JP-A-63-9469 (JP, A) JP-A-1-317467 (JP, A) JP-A-63-203177 (JP, A) JP-A-1- 268588 (JP, A) JP-A-64-34390 (JP, A) JP-A-63-102783 (JP, A) JP-A-62-192770 (JP, U)

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 所定のメダルを使用して遊技が可能であ
り、遊技の結果遊技者に付与される遊技結果価値をクレ
ジット数として加算記憶して該クレジット数を用いて遊
技が可能なメダル遊技機であって、 遊技者所有の有価価値が特定可能な情報が記録された記
録媒体が記録媒体処理機に受付けられたことを条件とし
て、該受付けられた記録媒体の記録情報により特定され
る遊技者所有の有価価値から所定の大きさの有価価値が
引落されてクレジット数として加算記憶可能となり、前記記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の
有価価値の大きさが、前記クレジット数への加算に必要
となる前記所定の大きさの有価価値に満たない場合に
は、前記遊技者所有の有価価値全部が引落されてその引
落し分に相当するクレジット数への加算が行なわれ、 前記加算記憶可能なクレジット数には上限が定められて
おり、前記遊技者所有の有価価値からの引落しに伴なう
クレジット数への加算に際し、該クレジット数が前記上
限を超える場合にはその超過分がメダルとして払出され
ることを特徴とする、メダル遊技機。
A medal game in which a game can be played using a predetermined medal, a game result value given to a player as a result of the game is added and stored as a credit number, and the game can be played using the credit number. A game specified by the recording information of the received recording medium, provided that the recording medium on which the information that can identify the value of the player is recorded is received by the recording medium processing machine. A value of a predetermined size is deducted from the value owned by the player and can be added and stored as the number of credits .
The size of the value is required to add to the credit
Is less than the value of the predetermined size
Means that the entire value of the player is deducted and
An addition is made to the number of credits corresponding to the deducted amount, and an upper limit is set for the number of credits that can be added and stored, which is accompanied by a deduction from the value of the player.
When adding to the number of credits, if the number of credits exceeds the upper limit, the excess amount is paid out as medals, the medal gaming machine.
【請求項2】 前記遊技結果価値をメダルとして払出す
通常ゲームモードと、前記遊技結果価値をクレジット数
として加算記憶して該クレジット数を用いて遊技が可能
となるクレジットゲームモードとの切換えが可能なゲー
ムモード切換手段をさらに含み、 前記通常ゲームモード時において、前記記録媒体が前記
記録媒体処理機に受付けられたことを条件として、該受
付けられた記録媒体の記録情報により特定される遊技者
所有の有価価値から所定の大きさの有価価値が引落され
てその引落し分に相当するメダルを貸出すメダル貸出手
段をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のメ
ダル遊技機。
It is possible to switch between a normal game mode in which the game result value is paid out as a medal and a credit game mode in which the game result value is added and stored as a number of credits and a game can be performed using the number of credits. Further comprising a game mode switching means, wherein in the normal game mode, on condition that the recording medium is received by the recording medium processing machine, the player possesses the recording medium specified by the recording information of the received recording medium. 2. The medal gaming machine according to claim 1, further comprising: a medal lending means for deducting a valuable having a predetermined size from the valuable of the token and lending a medal corresponding to the deducted value.
【請求項3】 前記記録媒体の記録情報により特定され
る遊技者所有の有価価値の大きさが、前記メダルの貸出
に必要となる前記所定の大きさの有価価値に満たない場
合には、前記遊技者所有の有価価値全部が引落されてそ
の引落し分に相当するメダルの貸出が行なわれることを
特徴とする、請求項2に記載のメダル遊技機。
3. If the value of the value owned by the player specified by the record information of the recording medium is less than the value of the predetermined size required for lending the medal, 3. The medal gaming machine according to claim 2, wherein all valuables owned by the player are withdrawn and medals corresponding to the withdrawn are lent out.
【請求項4】 前記記録媒体処理機と前記メダル遊技機
とが分離可能に構成されていることを特徴とする、請求
項1〜請求項3のいずれかに記載のメダル遊技機。
Wherein said recording medium processor and said medal game machine is characterized by being configured to be separable, medal gaming machine according to any of claims 1 to 3.
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