JP3312983B2 - カードゲーム遊戯装置 - Google Patents

カードゲーム遊戯装置

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JP3312983B2
JP3312983B2 JP00215894A JP215894A JP3312983B2 JP 3312983 B2 JP3312983 B2 JP 3312983B2 JP 00215894 A JP00215894 A JP 00215894A JP 215894 A JP215894 A JP 215894A JP 3312983 B2 JP3312983 B2 JP 3312983B2
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • A63F1/18Score computers; Miscellaneous indicators
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F2001/008Card games adapted for being playable on a screen

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  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Adornments (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、グラフィックディスプ
レイ装置に表示されるトランプカードの画像を用いて、
カードゲームをシミュレーションするカードゲーム遊戯
装置に関する。
【0002】
【従来の技術】ゲームセンタなどには、一人でポーカー
ゲームを楽しむポーカーゲーム機が設けられている。こ
のポーカーゲーム機は、いわゆるドローポーカーゲーム
を行う装置であり、画面に表示された5枚のトランプカ
ードの中から不要なカードを交換し、得られたカードの
組合せにより、ローヤルフラッシュ、フルハウス等の役
をつくり、その役に応じた配当率にしたがって、コイン
等の払い出しを行っていた。
【0003】関連する従来の技術文献には、特願平1−
335959号公報などがある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ポーカーゲームを行う
プレーヤーの中には、時間潰しを目的としてプレイして
いるものも多い。ところが、ポーカーゲームは単純なゲ
ームであり、短時間で勝負がついてしまうため、時間潰
しといった目的を達成できないことが多く問題であっ
た。また、単純なゲームであるために、ゲームに飽きて
しまうことも多かった。
【0005】本発明は、このような問題を解決して、飽
きることなく長い時間プレイできるカードゲーム遊戯装
置を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明のカードゲーム遊戯装置は、(a)一組のト
ランプカードから複数のカードを選択し、これらのカー
ドをグラフィック画面の第1の画面領域に表示する第1
の表示制御手段と、(b)グラフィック画面の第2の画
面領域にまだカードが表示されていない場合には第1の
画面領域に表示された全てのカードを移動可能カードと
判定し、第2の画面領域にカードが表示されている場合
にはそのカードの番号およびスーツの少なくとも一方が
第1の画面領域に表示されたそれぞれのカードと一致す
るか調べ、一致しているときには移動可能カードと判定
し、一致していないときには移動不可能カードと判定す
る移動判定手段と、(c)第1の画面領域に表示された
複数のカードで且つ移動判定手段で移動可能カードと判
定されたカードの中から特定のカードをプレーヤーが指
定した場合に、そのカードを移動対象カードとして指定
を受け付ける指定受付手段と、(d)第1の画像領域に
表示された移動対象カードを消去して、一組のトランプ
カードからまだ選択されていない1枚のカードを選択
し、選択されたカードを移動対象カードの代わりに第1
の画像領域に表示すると共に、第2の画面領域に移動対
象カードを表示する第2の表示制御手段と、(e)第2
の表示制御手段によって第2の画面領域に順番に表示さ
れるカードの現在の枚数を表示画面の第3の画面領域に
表示する第3の表示制御手段とを備える。
【0007】また、(f)第2の画面領域に順番に表示
されるカードの枚数とこの枚数のときにプレーヤーに与
えられる得点との一覧表をグラフィック画面の第4の画
面領域に表示し、さらに、第2の画面領域に順番に表示
されるカードの現在の枚数の一覧表上の位置を反転、強
調または点滅等の特殊表示する第4の表示制御手段とを
備えていてもよい。
【0008】さらに、第1の表示制御手段でグラフィッ
ク画面の第1の画面領域に表示されるカードの枚数は5
枚であり、(g)これらの5枚のカードがポーカーの役
を構成するか否かを判定する役判定手段と、(h)複数
の種類のポーカーの役とこれらの役ができたときにプレ
ーヤーに与えられる得点と役ができた回数との一覧表を
グラフィック画面の第5の画面領域に表示し、さらに、
役判定手段でポーカーの役ができたと判定された場合
に、一覧表のその役に対応する回数表示欄に役ができた
回数を表示する第5の表示制御手段を備えていてもよ
い。
【0009】
【作用】本発明のカードゲーム遊戯装置は、グラフィッ
ク画面の第2の画面領域に表示されたカードの番号(A
(エース),2,3,…,K(キング))およびスーツ
(スペード、ハート、ダイヤ、クラブ)のいずれかが一
致するカードを第1の画面領域に表示されたカードから
指定し、そのカードを第2の画面領域に表示されたカー
ドの上に移動させ、全てのカードを第2の画面領域に移
動させるか、あるいは第2の画面領域に表示されたカー
ドの番号またはスーツが一致するカードが第1の画面領
域に存在しなくなるまで、指定・移動を繰り返すカード
ゲームをシミュレーションする遊戯装置である。具体的
には、第1の表示制御手段によって、一組のトランプカ
ードから選択された複数のカードの画像がグラフィック
画面の第1の画面領域に表示される。また、第2の表示
制御手段によって、所定のカードの画像がグラフィック
画面の第2の画面領域に表示される。そして、第1の画
面領域に表示されたカードがそれぞれ移動可能なカード
であるか移動判定手段で判定される。つまり、まだ、第
2の画面領域にカードが表示されていない場合には、無
条件に移動可能なカードであると判定される。また、第
2の画面領域にカードが表示されている場合には、その
カードの番号およびスーツの少なくとも一方が一致して
いるカードが移動可能なカードと判定され、一致してい
ないカードは移動不可能なカードと判定される。
【0010】グラフィック画面を見たプレーヤーが第1
の画面領域に表示されたカードで且つ移動判定手段で移
動可能と判定されたカードの中から所定の1枚のカード
を指定すると、第2の表示制御手段では、第1の画像領
域に表示された移動対象カードの画像を消去する。そし
て、まだ選択されていない1枚のカードを選択して、こ
のカードを前記移動対象カードの代わりに第1の画像領
域に表示する。さらに、グラフィック画面の第2の画面
領域に移動対象カードの画像を表示する。このような表
示が行われるので、プレーヤーには、自分が指定したカ
ードが第1の画像領域から第2の画像領域に移動し、こ
の移動によって空になった第1の画像領域に新たなカー
ドが補充されたように見える。
【0011】さらに、第3の表示制御手段では、第2の
画面領域に順番に表示されるカードの現在の枚数を表示
画面の第3の画面領域に表示する。この表示によって、
プレーヤーはあと何枚のカードが第1の画像領域に残っ
ているか容易に把握することができる。
【0012】また、第4の表示制御手段によって、第2
の画面領域に順番に表示されるカードの枚数とプレーヤ
ーに与えられる得点の一覧表がグラフィック画面の第4
の画面領域に表示される。さらに、現在のカードの枚数
に対応した一覧表の位置には、反転、強調または点滅等
の特殊表示が行われる。このため、カードを第1の画面
領域から第2の画面領域に移動させるゲームを、プレー
ヤーは得られるであろう得点を期待しつつ楽しんで行う
ことができる。
【0013】さらに、第1の画面領域に表示されるカー
ドの枚数が5枚のときには、これらの5枚のカードを用
いてポーカーゲームを行うことができる。つまり、第1
の画面領域に表示される5枚のカードの一枚が消去され
て、別のカードが表示される度に、これら5枚のカード
でポーカーの役ができているか役判定手段によって判定
される。そして、ポーカーの役ができたと判定された場
合には、第5の表示制御手段によって、ポーカーの役と
プレーヤーに与えられる得点の一覧表が第5の表示領域
に表示され、さらに、この一覧表に役ができた回数が表
示される。このように、カードを移動させるゲームにポ
ーカーゲームの要素も加わるので、プレーヤーは飽きる
ことなくゲームを続けることができる。
【0014】
【実施例】以下、本発明の一実施例について、添付図面
を参照して説明する。図1は本実施例に係るカードゲー
ム遊戯装置の構成を示すブロック図である。同図より本
実施例のカードゲーム遊戯装置は、各処理プログラムが
記憶された記憶装置10と、これらの処理プログラムの
動作を制御するCPU20と、各スイッチが配置された
コントロールパネル30とを備えている。さらに、トラ
ンプカードの画像を表示するCRT40と、CRT40
の表示を制御する表示制御装置50と、コインの投入を
検知するコイン投入検知器60と、乱数を発生させる乱
数発生器70と、コインの払出しを行うコイン払出し器
80とを備えている。
【0015】表示制御装置50は、CRT40への画像
の表示を制御するCRTコントローラ51と、CRT4
0へ送るべきグラフィックデータを一時的に記憶するグ
ラフィックRAM52と、文字データなどが記憶された
キャラクタROM53とを備えている。そして、図2に
示すように、CRT40の表示画面41は、CRTコン
トローラ51によって画面領域41a〜41gに分割さ
れるものとする。
【0016】記憶装置10には、5枚のカードをCRT
40の画面領域41aに表示する第1の表示制御プログ
ラム11と、移動可能なカードか否かを判定する移動判
定プログラム12と、所定のカードをCRT40の画面
領域41bに表示する第2の表示制御プログラム13
と、画面領域41bに順番に表示されるカードの枚数を
CRT40の画面領域41cに表示する第3の表示制御
プログラム14とが記憶されている。さらに、記憶装置
10には、画面領域41bに順番に表示されるカードの
枚数とこの枚数のときにプレーヤーに与えられる得点と
の一覧表を画面領域41dに表示する第4の表示制御プ
ログラム15と、CRT40の画面領域41aに表示さ
れる複数のカードがポーカーの役を構成するか否かを判
定する役判定プログラム16とが記憶されている。さら
にまた、複数の種類のポーカーの役とこれらの役ができ
たときにプレーヤーに与えられる得点と役ができた回数
との一覧表を画面領域41eに表示する第5の表示制御
プログラム17と、現在画面領域41aに表示されてい
るカードを太線で、未表示のカードを細線でそれぞれ表
示すると共に、現在画面領域41bに表示されているカ
ードと同一の番号または同一のスーツのカードを枠で囲
んで表示する第6の表示制御プログラム18とが記憶さ
れている。
【0017】コントロールパネル30には、画面領域4
1aに表示されている5枚のカードの中からいずれか1
枚を選択するスイッチ31〜35と、掛け率を入力する
スイッチ36と、最大掛け率を入力するスイッチ37
と、コインの払い戻しを請求するスイッチ38とが設け
られている。ここで、スイッチ36は1回押すごとに掛
け率が2倍、3倍と順番に高くなり、スイッチ37は1
回押すだけで最大の掛け率(例えば、10倍)になるス
イッチである。
【0018】本実施例は、図3に示すように外観を有し
ている。同図より、本実施例のカードゲーム遊戯装置
は、トランプカード等を表示する表示画面41と、賭け
るべきコインを投入するコイン投入口61と、スイッチ
31〜38が配置されたコントロールパネル30と、配
当に従ってコインを払い出すコイン払出し口62とを備
えている。そして、表示画面41には、ゲーム進行中
は、図4〜図7に示すような画像が表示されている。ま
た、コインがコイン投入口61より投入されると、その
投入事実と投入枚数とがコイン投入検知器60で検知さ
れ、CPU20に伝達される。さらに、コイン払出し器
80では、CPU20の指示にしたがって指定された枚
数のコインをコイン払出し口62から払い出す。
【0019】次に図4〜図7を用いて、本実施例のカー
ドゲーム遊戯装置の動作及び遊戯方法について説明して
いく。
【0020】まず、プレーヤーがコインをコイン投入口
61より投入すると、コイン投入検知器60が、投入を
示す信号と投入したコインの枚数を示す信号とをCPU
20に伝達する。そして、CPU20は第1の表示制御
プログラム11〜第6の表示制御プログラム18を動作
させて、図4(a)に示す初期画面をCRT40に表示
させる。この初期画面では、図4(a)に示すように、
乱数発生器70によって、52枚のトランプカードから
所定の5枚のカードが選択され、画面領域41aに並べ
て表示される。初期状態ではこれら5枚のカードのいず
れのカードも画面領域41bに移動できるので、すべて
のカードの下に“SELECTABLE”が表示され
る。また、画面領域41bには背景色だけが表示され、
画面領域41cには画面領域41aから画面領域41b
へのカードの移動成功枚数“0”が表示される。さら
に、画面領域41dには9枚から52枚までのカードの
移動が成功したときに払い戻されるコイン枚数の一覧表
が表示され、画面領域41eにはポーカーの役と払い戻
されるコイン枚数の一覧表が表示されている。払い戻さ
れるコインの枚数は、掛け率を決めるスイッチ37,3
8をプレーヤーが押すことによって決定される。このと
きの掛け率は、画面領域41gに“WAGER(掛け
率)”として表示される。また、対象となるポーカーの
役には、“ローヤルフラッシュ”と、“ストレートフラ
ッシュ”と、“4カード”と、“フルハウス”と、“フ
ラッシュ”とがある。“1ペア”や“2ペア”などのそ
の他の役は簡単にできるので、このゲームでは得点対象
外としている。したがって、画面領域41aに表示され
た5枚のカードは“3カード”の役になっているが、画
面領域41eの“HIT”の欄には何も表示されていな
い。さらにまた、画面領域41fには、画面領域41a
に表示された5枚のカードが太線で、それ以外のカード
が細線でそれぞれ表示されている。
【0021】次に、プレーヤーが画面領域41aに表示
された5枚のカードの中から“ハートの3”のカードを
選択し、このカードに対応したスイッチ34を押すと、
このカードを画面領域41bに移動させる指示の信号が
CPU20に伝達される。CPU20は第1の表示制御
プログラム11を動作させて、画面領域41aの“ハー
トの3”のカードを消去する。そして、同一の領域に、
乱数発生器70によって新たに選択されたカード(クラ
ブのエース)を表示させる。また、CPU20は第2の
表示制御プログラム13を動作させて、画面領域41b
に“ハートの3”のカードを表示させる。
【0022】さらに、CPU20は第3の表示制御プロ
グラム14〜第6の表示制御プログラム18を動作させ
る。その結果、画面領域41cには移動成功枚数として
“1”が表示され、画面領域41eには“4カード”に
対応した“HIT”の欄に成功回数“1”が表示され
る。また、画面領域41fでは“ハートの3”の表示が
消去されると共に、この“ハートの3”の位置を中心と
した十字方向に枠が表示される。この枠は、画面領域4
1bに表示された“ハートの3”のカードの上に重ねる
ことのできる全てのカードを囲ったものである。画面領
域41aに表示されているカードは画面領域41fでは
太線で表示されているので、枠で囲まれ且つ太線で表示
されたカードが、次に移動することのできるカードであ
ることが判る。
【0023】さらにまた、CPU20は移動判定プログ
ラム12を動作させて、画面領域41bに表示された
“ハートの3”のカードと同一の番号(3)または同一
のスーツ(ハート)のカードが画面領域41aに表示さ
れた5枚のカードの中にあるかの判定を行う。その結
果、“ハートのA”のカードが移動可能なカードである
と判定され、このカードの下に“SELECTABL
E”が表示される。以上の処理によって、図4(b)に
示すような画像がCRT40に表示される。
【0024】次に、プレーヤーが“SELECTABL
E”が表示されたカードである“ハートのA”のカード
を選択し、このカードに対応したスイッチ35を押す
と、このカードを画面領域41bに移動させる指示の信
号がCPU20に伝達される。CPU20は第1の表示
制御プログラム11を動作させて、画面領域41aの
“ハートのA”のカードを消去する。そして、同一の領
域に、乱数発生器70によって新たに選択されたカード
(ダイヤの10)を表示させる。また、CPU20は第
2の表示制御プログラム13を動作させて、画面領域4
1bに“ハートのA”のカードを表示させる。
【0025】さらに、CPU20は第3の表示制御プロ
グラム14〜第6の表示制御プログラム18を動作させ
る。その結果、画面領域41cには移動成功枚数として
“2”が表示される。また、画面領域41fでは“ハー
トのA”の表示が消去されると共に、この“ハートの
A”の位置を中心とした十字方向に枠が表示される。
【0026】さらにまた、CPU20は移動判定プログ
ラム12を動作させて、画面領域41bに表示された
“ハートのA”のカードと同一の番号(A)または同一
のスーツ(ハート)のカードが画面領域41aに表示さ
れた5枚のカードの中にあるかの判定を行う。その結
果、“スペードのA”、“ダイヤのA”、および“クラ
ブのA”のカードが移動可能なカードであると判定さ
れ、これらのカードの下に“SELECTABLE”が
表示される。以上の処理によって、図5(c)に示すよ
うな画像がCRT40に表示される。
【0027】次に、プレーヤーが“SELECTABL
E”が表示されている3枚のカードの中から“クラブの
A”のカードを選択し、このカードに対応したスイッチ
34を押すと、このカードを画面領域41bに移動させ
る指示の信号がCPU20に伝達される。CPU20は
第1の表示制御プログラム11を動作させて、画面領域
41aの“クラブのA”のカードを消去する。そして、
同一の領域に、乱数発生器70によって新たに選択され
たカード(ハートの10)を表示させる。また、CPU
20は第2の表示制御プログラム13を動作させて、画
面領域41bに“クラブのA”のカードを表示させる。
【0028】さらに、CPU20は第3の表示制御プロ
グラム14〜第6の表示制御プログラム18を動作させ
る。その結果、画面領域41cには移動成功枚数として
“3”が表示される。また、画面領域41fでは“クラ
ブのA”の表示が消去されると共に、この“クラブの
A”の位置を中心とした十字方向に枠が表示される。
【0029】さらにまた、CPU20は移動判定プログ
ラム12を動作させて、画面領域41bに表示された
“クラブのA”のカードと同一の番号(A)または同一
のスーツ(クラブ)のカードが画面領域41aに表示さ
れた5枚のカードの中にあるかの判定を行う。その結
果、“スペードのA”、“クラブの2”、および“クラ
ブのA”のカードが移動可能なカードであると判定さ
れ、これらのカードの下に“SELECTABLE”が
表示される。以上の処理によって、図5(d)に示すよ
うな画像がCRT40に表示される。
【0030】次に、プレーヤーが“SELECTABL
E”が表示されている3枚のカードの中から“クラブの
2”のカードを選択し、このカードに対応したスイッチ
32を押すと、このカードを画面領域41bに移動させ
る指示の信号がCPU20に伝達される。CPU20は
第1の表示制御プログラム11を動作させて、画面領域
41aの“クラブの2”のカードを消去する。そして、
同一の領域に、乱数発生器70によって新たに選択され
たカード(クラブの10)を表示させる。また、CPU
20は第2の表示制御プログラム13を動作させて、画
面領域41bに“クラブの2”のカードを表示させる。
【0031】さらに、CPU20は第3の表示制御プロ
グラム14〜第6の表示制御プログラム18を動作させ
る。その結果、画面領域41cには移動成功枚数として
“4”が表示され、画面領域41eには“フルハウス”
に対応した“HIT”の欄に成功回数“1”が表示され
る。また、画面領域41fでは“クラブの2”の表示が
消去されると共に、この“クラブの2”の位置を中心と
した十字方向に枠が表示される。
【0032】さらにまた、CPU20は移動判定プログ
ラム12を動作させ、画面領域41bに表示された“ク
ラブの2”のカードと同一の番号(2)または同一のス
ーツ(クラブ)のカードが画面領域41aに表示された
5枚のカードの中にあるかの判定を行う。その結果、
“クラブの10”のカードが移動可能なカードであると
判定され、このカードの下に“SELECTABLE”
が表示される。以上の処理によって、図6(e)に示す
ような画像がCRT40に表示される。
【0033】その後、プレーヤーがカードの選択を続け
て、47枚の移動が終了した状態でのCRT40への表
示を図6(f)に示す。画面領域41cの表示より、移
動成功枚数が“47”であることが判る。また、画面領
域41dに表示される一覧表には、46枚から52枚ま
でのカードの移動が成功したときに支払われるコイン枚
数が記載されており、現在の移動成功枚数である47枚
の位置が反転表示されている。さらに、画面領域41e
の表示より、現在までに“ストレートフラッシュ”が1
回、“4カード”が3回、“フルハウス”が1回、“フ
ラッシュ”が2回できたことが判る。
【0034】次に、プレーヤーが“SELECTABL
E”が表示されたカードである“ダイヤの6”のカード
を選択し、このカードに対応したスイッチ34を押す
と、このカードを画面領域41bに移動させる指示の信
号がCPU20に伝達される。CPU20は第1の表示
制御プログラム11を動作させて、画面領域41aの
“ダイヤの6”のカードを消去する。既に52枚のカー
ドが表示されたので、“ダイヤの6”のカードを消去し
た領域に新たなカードが表示されることはない。また、
CPU20は第2の表示制御プログラム13を動作させ
て、画面領域41bに“ダイヤの6”のカードを表示さ
せる。
【0035】さらに、CPU20は第3の表示制御プロ
グラム14〜第6の表示制御プログラム18を動作させ
る。その結果、画面領域41cには移動成功枚数として
“48”が表示される。また、画面領域41dの一覧表
は48枚の位置が反転表示される。さらに、画面領域4
1fでは“ダイヤの6”の表示が消去されると共に、こ
の“ダイヤの6”の位置を中心とした十字方向に枠が表
示される。
【0036】さらにまた、CPU20は移動判定プログ
ラム12を動作させて、画面領域41bに表示された
“ダイヤの6”のカードと同一の番号(6)または同一
のスーツ(ダイヤ)のカードが画面領域41aに表示さ
れた4枚のカードの中にあるかの判定を行う。その結
果、いずれのカードも移動不可能なカードであると判定
され、画面領域41gの中央に“GAME OVER”
が表示される。さらに、この回のゲームでの得点と支払
いコイン枚数が画面領域41gの左に、それぞれ“WI
N 89”、”PAID 89”として表示され
る。以上の処理によって、図7(g)に示すような画像
がCRT40に表示される。
【0037】このようにすべてのカードが移動不可能に
なるとゲームは終了し、プレーヤーは次のゲームをスタ
ートさせるか、コインの払い戻しを行うかの選択をする
こととなる。次のゲームをスタートさせる場合には、プ
レーヤーはコインの追加を行うかスイッチ36,37を
押すかのいずれかを行えばよい。また、コインの払い戻
しを受ける場合には、プレーヤーはスイッチ38を押せ
ばよい。
【0038】本発明は上記実施例に限定されず種々の変
形例が考えられ得る。
【0039】例えば上記実施例では、CRT40の画面
領域41aに5枚のカードを並べて表示しているが、7
枚のカードを表示してもよい。このように7枚のカード
を表示した場合には、これらのカードの所定の5枚をポ
ーカーの役のために利用するものとする。この場合、カ
ードの枚数は7枚に限定されることはなく、8枚でも1
0枚でもよい。また、画面領域41aから画面領域41
bへのカードの移動は、瞬間的に移動させてもよく、ま
た滑るように移動させてもよい。さらに、スイッチ31
〜35の内、移動可能なカードに対応したスイッチを発
光させて、プレーヤーの選択をより容易にしてもよい。
【0040】さらにまた、対象となるポーカーの役は、
上述した5種類(ローヤルフラッシュ、ストレートフラ
ッシュ、4カード、フルハウス、フラッシュ)に限定さ
れることはなく、3カードや2ペアなどの役を対象とし
てもよい。
【0041】さらにまた、上記実施例では、図7(g)
に示すようにゲームの終了時点でゲーム得点と支払いコ
イン枚数とを表示しているが、このような表示方法に限
られることなく、ゲーム進行中にゲーム得点と支払いコ
イン枚数とを表示してもよい。この場合、得点が得られ
る度にゲーム得点は加算されていくものとする。このよ
うに得点が得られる度にゲーム得点を加算する方式であ
れば、画面領域41eの“HITS”の欄の表示がなく
ても、ゲーム進行の支障になることはない。したがっ
て、得点が得られる度にゲーム得点を加算していく方式
を採用する場合には、画面領域41eの“HITS”の
欄の表示はなくてもよい。
【0042】
【発明の効果】本発明のカードゲーム遊戯装置であれ
ば、グラフィック画面の第2の画面領域に表示されたカ
ードの番号およびスーツのいずれかが一致するカードを
第1の画面領域に表示されたカードから指定し、そのカ
ードを第2の画面領域に表示されたカードの上に移動さ
せ、全てのカードを第2の画面領域に移動させるか、あ
るいは第2の画面領域に表示されたカードの番号または
スーツが一致するカードが第1の画面領域に存在しなく
なるまで、指定・移動を繰り返すカードゲームをシミュ
レーションすることができる。このため、プレーヤーは
飽きることなく長い時間カードゲームをプレイすること
ができる。
【0043】さらに、カードを移動させるゲームにポー
カーゲームの要素を加えることによって、プレーヤーは
より一層興味を持ってゲームを続けることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施例に係るカードゲーム遊戯装置の構成を
示すブロック図である。
【図2】CRTの表示画面の画面分割の例を示す図であ
る。
【図3】本実施例に係るカードゲーム遊戯装置の外観を
示す斜視図である。
【図4】ゲームの進行によって変化するCRTへの表示
画像の例を示す図である。
【図5】ゲームの進行によって変化するCRTへの表示
画像の例を示す図である。
【図6】ゲームの進行によって変化するCRTへの表示
画像の例を示す図である。
【図7】ゲームの進行によって変化するCRTへの表示
画像の例を示す図である。
【符号の説明】
10…記憶装置、11…第1の表示制御プログラム、1
2…移動判定プログラム、13…第2の表示制御プログ
ラム、14…第3の表示制御プログラム、15…第4の
表示制御プログラム、16…役判定プログラム、17…
第5の表示制御プログラム、18…第6の表示制御プロ
グラム、20…CPU、30…コントロールパネル、3
1〜38…スイッチ、40…CRT、50…表示制御装
置、51…CRTコントローラ、52…グラフィックR
AM、53…キャラクタROM、60…コイン投入検知
器、70…乱数発生器、80…コイン払出し器。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平5−49755(JP,A) 特開 平3−195590(JP,A) 特開 平4−371186(JP,A) 実開 平5−88590(JP,U) 米国特許5255915(US,A) 米国特許5033744(US,A) 米国特許4560161(US,A) トランプと花札 遊び方・勝ち方,梧 桐書院,第8版,62−63(「クイック リレー ゲーム」の項) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/00 - 13/12

Claims (3)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 一組のトランプカードの束から複数のカ
    ードを第1の領域に並べ、これらのカードのいずれか1
    枚を所定の条件の下で指定し、指定したカードを第2の
    領域に移動させると共に、前記トランプカードの束から
    カードを1枚補充して空になった第1の領域に並べ、第
    1の領域から第2の領域へのカードの移動・補充を前記
    トランプカードの束がなくなるか或いは第1の領域のカ
    ードを指定するための条件が満たされなくなるまで繰り
    返し、何枚のカードを第1の領域から第2の領域に移動
    させたかを競うカードゲームを所定のグラフィック画面
    上でシミュレーションするカードゲーム遊戯装置におい
    て、 一組のトランプカードから複数のカードを選択し、これ
    らのカードを前記グラフィック画面の第1の画面領域に
    表示する第1の表示制御手段と、 前記グラフィック画面の第2の画面領域にまだカードが
    表示されていない場合には前記第1の画面領域に表示さ
    れた全てのカードを移動可能カードと判定し、前記第2
    の画面領域にカードが表示されている場合にはそのカー
    ドの番号およびスーツの少なくとも一方が前記第1の画
    面領域に表示されたそれぞれのカードと一致するか調
    べ、一致しているときには移動可能カードと判定し、一
    致していないときには移動不可能カードと判定する移動
    判定手段と、 前記第1の画面領域に表示された複数のカードで且つ前
    記移動判定手段で移動可能カードと判定されたカードの
    中から特定のカードをプレーヤーが指定した場合に、そ
    のカードを移動対象カードとして指定を受け付ける指定
    受付手段と、 前記第1の画像領域に表示された前記移動対象カードを
    消去して、一組のトランプカードからまだ選択されてい
    ない1枚のカードを選択し、選択されたカードを前記移
    動対象カードの代わりに前記第1の画像領域に表示する
    と共に、前記第2の画面領域に前記移動対象カードを表
    示する第2の表示制御手段と、 前記第2の表示制御手段によって前記第2の画面領域に
    順番に表示されるカードの現在の枚数を前記表示画面の
    第3の画面領域に表示する第3の表示制御手段とを備え
    ることを特徴とするカードゲーム遊戯装置。
  2. 【請求項2】 前記第2の画面領域に順番に表示される
    カードの枚数とこの枚数のときにプレーヤーに与えられ
    る得点との一覧表を前記グラフィック画面の第4の画面
    領域に表示し、さらに、前記第2の画面領域に順番に表
    示されるカードの現在の枚数の前記一覧表上の位置を反
    転、強調または点滅等の特殊表示する第4の表示制御手
    段とを備えることを特徴とする請求項1記載のカードゲ
    ーム遊戯装置。
  3. 【請求項3】 前記第1の表示制御手段で前記グラフィ
    ック画面の第1の画面領域に表示されるカードの枚数は
    5枚であり、 これらの5枚のカードがポーカーの役を構成するか否か
    を判定する役判定手段と、 複数の種類のポーカーの役とこれらの役ができたときに
    プレーヤーに与えられる得点と役ができた回数との一覧
    表を前記グラフィック画面の第5の画面領域に表示し、
    さらに、前記役判定手段でポーカーの役ができたと判定
    された場合に、前記一覧表のその役に対応する回数表示
    欄に役ができた回数を表示する第5の表示制御手段を備
    えることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の
    カードゲーム遊戯装置。
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