JP3178537U - フィットネスバイク - Google Patents

フィットネスバイク Download PDF

Info

Publication number
JP3178537U
JP3178537U JP2012004125U JP2012004125U JP3178537U JP 3178537 U JP3178537 U JP 3178537U JP 2012004125 U JP2012004125 U JP 2012004125U JP 2012004125 U JP2012004125 U JP 2012004125U JP 3178537 U JP3178537 U JP 3178537U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
vehicle body
game software
game
fitness bike
transmission interface
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2012004125U
Other languages
English (en)
Inventor
張伍宮
Original Assignee
満吉碩實業有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 満吉碩實業有限公司 filed Critical 満吉碩實業有限公司
Priority to JP2012004125U priority Critical patent/JP3178537U/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3178537U publication Critical patent/JP3178537U/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

【課題】ゲーム機に接続して使用するフィットネスバイクを提供する。
【解決手段】車体、ユニバーサルジョイント2、伝送インターフェイス、速度測定装置3、操作パネル14を備える。前記車体は、ユニバーサルジョイント2を備え、車体のステムに結合する。また、前記ユニバーサルジョイント2内部には、方向センサー21が内蔵されて、車体にゲームソフトの移動方向をコントロールさせる。前記速度測定装置3は、車体に設置されて、クランク13の回転速度を測定して、回転速度信号を伝送インターフェイスを介してゲーム機に送ることで、ゲームソフトの移動速度をコントロールする。そして、前記操作パネル14は、複数のコントロールボタンを有し、ゲームソフトのメニュー選択をコントロールする。
【選択図】図1

Description

本考案は、フィットネスバイクに関し、特に、フィットネスバイクによってゲーム機のゲームソフトをコントロールすることで、運動、娯楽及びバーチャルコミュニティーにおけるオンライン対戦や交流等のマルチ効果を提供する技術に関する。
従来の装置は、例えば、図9に示した台湾考案特許第I220388号の「マルチメディアの基本構造及びマルチメディア表示装置を備えるマルチメディアバイク」が開示されている。上記考案は、マルチメディア機能を有するフィットネスバイクを開示するもので、サドル92、ハンドル兼コントローラ93及びペダル94の基本構造を有する。さらに、また、前記フィットネスバイクはマルチ表示装置91を含む。前記装置はバーチャル映像を標示するのに用いられる。これによって、前記バーチャル映像を見ることができ、映像によってハンドル兼コントローラ93またはペダル94をコントロールする。
しかしながら、上述の従来のフィットネスバイク9は、単独でゲームシステムが内蔵されているのみで、現在最も人気のあるPS2、PS3、X−BOX等のゲーム機に全く接続することはできないため、その用途が制限される。同時に、自ら関連するソフトウェアやハードウェアの設備やゲームソフトを開発する必要があるため、開発時間が長くなり、コストも高くなって、高額な資金の投入を余技なくされる。
したがって、本考案は、ゲーム機に接続して使用するフィットネスバイクを提供する ことを課題とする。
上記課題を解決するために、本考案は、ゲーム機に接続して使用するフィットネスバイクを提供することを目的とする。
上記目的を達成するために、本考案のフィットネスバイクは、車体、ユニバーサルジョイント、伝送インターフェイス、速度測定装置、操作パネルを備える。
前記車体は、ユニバーサルジョイントを備え、車体のステムに結合する。また、前記ユニバーサルジョイント内部には、方向センサーが内蔵されて、前記方向センサーが測定した方向信号が、伝送インターフェイスを介してゲーム機に伝送されることで、ゲームソフトのキャラクターの移動方向をコントロールする。前記伝送インターフェイスは、車体に設置されて、ゲーム機に信号を伝送する。前記速度測定装置は、車体のクランクに設置されて、前記クランクの回転速度を測定して、回転速度信号を伝送インターフェイスを介してゲーム機に送ることで、ゲームソフトのキャラクターの移動速度をコントロールする。そして、前記操作パネルは、車体に設置されて、少なくとも1個のコントロールボタンを有し、その発生されたコントロール信号が、伝送インターフェイスを介してゲーム機に送られて、ゲームソフトのメニュー選択をコントロールする。操作パネル、方向センサー、速度測定装置及び伝送インターフェイスを電気通信接続させることにより、フィットネスバイクの車体のステム及び操作パネルによって、ゲーム機のゲームソフトをコントロールする。
本考案は、主にフィットネスバイクによってゲーム機のゲームソフトを操作することを目的とする。
さらに、本考案は、曲げ性の高いユニバーサルジョイントの構造を提供することにより、フィットネスバイクがゲームソフトを操作しやすくすることを目的とする。
また、本考案は、フィットネスバイクの車体が折り畳めることを目的とする
したがって、本考案は以下の効果を有する。
1、本考案のフィットネスバイクは、市場に出回っているゲーム機、例えば、PS3、X−BOX等と組み合わせて使用できる。このため、一部のソフトウェア、ハードウェアの設備及びゲームソフトの開発を必要とせず、フィットネスバイクの構造をシンプルにして開発コストを抑える。
2、本考案は、ハンドル底部とステムの間にゴムのチューブを設置して、前記ゴムチューブの中間周囲に別に環状凹槽が設置される。このため、大きくユニバーサルな曲げの度合いが得られて、フレキシブルな動きを高めることで、ユーザーのコントロール時のリアル感を高めることができる。
3、本考案のフィットネスバイクの車体は全体がX字型をしており、回転枢軸を有するため、車体の折り畳みが可能で、収納空間を節約する。
本考案における実施例のフィットネスバイクの様態図である。 本考案車体を折りたたんだ時の様態図である。 本考案のインターネットとの接続関係を示した図である。 本考案のユニバーサルジョイントの分解図である。 本考案のユニバーサルジョイントの断面図である。 本考案のハンドル兼コントローラがゲーム機のゲームソフトにおいて左折または右折をコントロールする動作を示した図である。 本考案のハンドル兼コントローラがゲーム機のゲームソフトにおいて前進または後退をコントロールする動作を示した図である。 本考案の構造を示したブロック図である。 本考案の動作を示したフローチャートである。 従来の装置を示した図である。
先ず、図1及び図2を参照しながら説明する。本考案は、ゲーム機のソフトウェアに使用するフィットネスバイクに関わる。本考案のフィットネスバイクは、フィットネスバイク1の車体10、ユニバーサルジョイント2、速度測定装置3及び伝送インターフェイス4から構成される。
このうち、フィットネスバイク1の車体10は、X状を呈しており、ステム11及びシートポスト16が回転枢軸15に軸接続されて、車体10が使用しない時には折り畳んで収納できる(図1aに示したとおりである)。シートポスト16の最上部にはサドル161が設置される。シートポスト16のベースステム17上方に伝動装置18が設置され、前記伝動装置18の中間の位置にはクランク13が設置されて、使用者が足でクランク13を踏むことができる。また、ステム11の上方に、二個のハンドル111が設置されて、前記二個のハンドル111は、それぞれ操作パネル14の横に設置される。前記操作パネル14の底部及びステム11の最上部にはユニバーサルジョイント2が設置されて、前記ステム11最上部が挿入され、受け盤19内部に設置される(図3に示したとおりである)。
また、操作パネル14は、フィットネスバイク1のステム11上端に設置され、さらに、複数個のコントロールボタン141を有する。その発生されたコントロール信号が、伝送インターフェイス4を介してゲーム機5に伝送され、さらに、ゲームソフトのメニューを選択する。故に、ユーザーは、コントロールボタン141を押すことで、ゲームソフトのメニューの選択を決定する。例えば、ゲームのプレイタイプ(シングルプレイまたはダブルプレイ)、ゲームのスタート、ゲームの終了等の選択である。また、フィットネスバイク1の左右のハンドル111の位置には、発射ボタン142が設置されて、ユーザーがゲームソフトを操作する時、同時に、スピーディにオプションの動作または武器アイテムの発射等をコントロールすることができる。
図3及び図4を参照しながら説明する。前記ユニバーサルジョイント2には、ゴムチューブ23が設置される。前記ゴムチューブ23の二端には、それぞれ金属回転接続リング231が固定設置されて、同時に、ゴムチューブ23の一端の金属回転接続リング231がねじ24によって操作パネル14底端に設置された固定スタンド143に固定される。前記ゴムチューブ23の他端の金属回転接続リング231は、ねじ24によってステム11最上端に設置された半円形の受け盤19内の固定スタンド112に固定される。また、前記ゴムチューブ23の中間の周囲には、環状凹槽232が設置され、前記ゴムチューブ23によってフィットネスバイク1のハンドル111及び操作パネル14に大きな曲がり度を生じさせる。
また、前記ユニバーサルジョイント2は、フィットネスバイク1のステム11と結合されて、使用者が手で持つことができる。X、Y及びZの次元空間が回転すること、その内側に方向センサー21が設置されること、さらに、前記方向センサー21が測定したユニバーサルジョイント2の方向信号が、伝送インターフェイス4を介してゲーム機5に伝送されることにより、ユーザーがステム11を握り、ゲーム機5のゲームソフトの人または物の移動回転方向をコントロールする。例えば、バイクレースのゲームソフトにおいて、プレイヤーが、ゲーム中にフィットネスバイク1のステム11を左右に振ることで、バイクの左折または右折をコントロールする(例えば、図5に示したとおりである)。フィットネスバイク1のステム11を後ろに振ることで、バイクの前輪が上に持ち上がるか、カーレースのゲームにおいては、車の前進または後退をコントロールする(例えば、図6に示したとおり)。また、前記方向センサー21に、Z軸安定回路22を追加することで、コントローラのスティックの安定度を高めることができて、フィットネスバイク1がゲームソフトを確実且つ精確にコントロールするリアル感が増す。
図1及び図7、図8を参照しながら説明する。前記速度測定装置3は、フィットネスバイク1のクランク13の位置に設置されて、前記クランク13の回転速度を測定する。さらに、回転速度の信号は、伝送インターフェイス4を介してゲーム機5に伝送されることで、ゲーム機5のゲームソフトの人または物の移動速度をコントロールする。故に、ユーザーが、クランク13を踏むと、ゲームソフトの人または物の移動の速さ、停止等をコントロールする。通常、クランク13の回転速度信号は、18から60RPMの範囲である。つまり、使用者がクランク13を踏んだ時に18RPM以下の時は、ゲームソフトのキャラクターが動作しない。クランク13を踏んで60RPMを超えると、ゲームソフトのキャラクターは速度を増さないで上限速度を維持する。このように、ゲーム過程のスムーズさを維持するのに役立つ。例えば、バイクレースのゲームにおいて、プレイヤーがフィットネスバイク1のクランク13を踏むことで、バイクの前進速度の速さをコントロールする。
そして、前記伝送インターフェイス4は、フィットネスバイク1に設置されて、ゲーム機5に対して作動信号を伝送し、さらに、ゲーム機5に設置された信号受信装置51に受信される。通常は、2.4GHzの無線信号を発射することで、ゲーム機5のゲームソフトのキャラクターの動き、武器アイテムの発射またはゲームのメニュー選択等の操作をコントロールする。
図7及び図8を参照しながら説明する。操作パネル14、方向センサー21、速度測定装置3及び伝送インターフェイス4が電気信号に接続されることで、ユーザーがフィットネスバイク1のステム11及び操作パネル14を振って、ゲーム機5のゲームソフトをコントロールする。フィットネスバイク1が電源に接続された時、方向センサー21及び速度測定装置3の初期設定値がゼロになり、さらに、進入信号が受信されて準備状態となり、同時にゲーム機5(例、PS2、PS3及びX−BOX等)も、信号受信装置51(例えば、図7に示したとおり)に接続されて、専らフィットネスバイク1の伝送インターフェイス4から伝送される無線信号を受信する。また、表示スクリーン7は、ゲーム機5がゲームソフトプログラムを実行された時、前記表示スクリーン7が先に前記ゲームのメニューを表示し、ユーザーが先ずフィットネスバイク1に座り、操作パネル14のコントロールボタン141を押してメニューを選択し、最後にスタートボタンを押してゲームに進入し、その音響光学効果も楽しめる。さらに、フィットネスバイク1がゲーム中のキャラクターの回転方向、速さ及び武器アイテムの発射等をコントロールすることで、ユーザーが運動エクササイズ、娯楽の二重の効果を達成することができる。
特に、言及すべき点は、現在のゲーム機5はすでにインターネット8に接続できる機能を有するため、ゲーム機5の愛好者は、インターネット8のバーチャルコミュニティーを通してプレイすることができる。つまり、いわゆるオンラインゲームである。したがって、図2に示したように、本考案は、インターネット8のバーチャルコミュニティーにおいてマルチ形式でプレイすることも可能である。家にいながらにして、フィットネスバイク1をゲーム機5に接続させ、前記ゲーム機5をインターネット8に接続させる。このように、誰でもがオンラインゲームのように互いに対戦し、競争することで、運動エクササイズ、娯楽の二重の効果が達成できる。
以上、本考案の実施例を図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は、これらの実施例に限られるものではなく、本考案の要旨を逸脱しない範囲の設計変更などがあっても、本考案に含まれる。
1 フィットネスバイク
10 車体
11 ステム
111 ハンドル
112 固定スタンド
13 クランク
14 操作パネル
141 コントロールボタン
142 発射ボタン
143 固定スタンド
15 回転枢軸
16 シートポスト
161 サドル
17 ベースステム
18 伝動装置
19 受け盤
2 ユニバーサルジョイント
21 方向センサー
22 Z軸安定回路
23 ゴムチューブ
231 金属回転接続リング
232 環状凹槽
24 ねじ
3 速度測定装置
4 伝送インターフェイス
5 ゲーム機
7 表示スクリーン
8 インターネット
9 従来のフィットネスバイク
91 マルチ表示装置
92 サドル
93 ハンドル兼コントローラ
94 ペダル

Claims (5)

  1. ユニバーサルジョイントを備えて車体のステムに結合し、前記ユニバーサルジョイント内部には、方向センサーが内蔵されて、前記方向センサーが測定した方向信号が、伝送インターフェイスを介してゲーム機に伝送されることで、ゲームソフトのキャラクターの移動方向をコントロールする車体と、
    車体に設置されて、ゲーム機に信号を伝送する伝送インターフェイスと、
    車体のクランクに設置されて、前記クランクの回転速度を測定して、回転速度信号を伝送インターフェイスを介してゲーム機に送ることで、ゲームソフトのキャラクターの移動速度をコントロールする速度測定装置と、
    車体に設置されて、少なくとも1個のコントロールボタンを有し、その発生されたコントロール信号が、伝送インターフェイスを介してゲーム機に送られて、ゲームソフトのメニュー選択をコントロールする操作パネルとを備え、
    操作パネル、方向センサー、速度測定装置及び伝送インターフェイスを電気通信接続させることにより、フィットネスバイクの車体のステム及び操作パネルによって、ゲーム機のゲームソフトをコントロールすることを特徴とするゲームソフトに用いるフィットネスバイク。
  2. 前記ユニバーサルジョイントの方向センサーは、さらにZ軸安定回路を備えることを特徴とする請求項1に記載のゲームソフトに用いるフィットネスバイク。
  3. 前記伝送インターフェイスは、無線伝送電気通信信号であることを特徴とする請求項1に記載のゲームソフトに用いるフィットネスバイク。
  4. 前記車体のユニバーサルジョイントは、ゴムチューブで、前記ゴムチューブの一端はハンドルの底端に、他端はステムの最上端に固定されて、さらに、前記ゴムチューブの中間周囲に環状凹槽が設置されることで、大きな曲がり度を得ることを特徴とする請求項1に記載のゲームソフトに用いるフィットネスバイク。
  5. 前記車体全体は、X字型の交差状で、さらに、交差箇所に回転枢軸が設置されることで、車体が折り畳めることを特徴とする請求項1に記載のゲームソフトに用いるフィットネスバイク。
JP2012004125U 2012-07-06 2012-07-06 フィットネスバイク Expired - Fee Related JP3178537U (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012004125U JP3178537U (ja) 2012-07-06 2012-07-06 フィットネスバイク

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012004125U JP3178537U (ja) 2012-07-06 2012-07-06 フィットネスバイク

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP3178537U true JP3178537U (ja) 2012-09-20

Family

ID=48005271

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012004125U Expired - Fee Related JP3178537U (ja) 2012-07-06 2012-07-06 フィットネスバイク

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3178537U (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111202976A (zh) * 2019-12-03 2020-05-29 青岛云匠智能科技有限公司 一种兼容不同健身器材的游戏手柄及操作***

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111202976A (zh) * 2019-12-03 2020-05-29 青岛云匠智能科技有限公司 一种兼容不同健身器材的游戏手柄及操作***

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101619095B1 (ko) 자전거형 게임 시뮬레이션 장치
EP1025885A1 (en) Recorded medium and entertainment system
KR101545518B1 (ko) 가상현실 연동 실내자전거
CN1633318A (zh) 信号传输设备
JP2011022997A (ja) 動作に基づいて入力イベントを生成する動作入力システム及び操作方法
WO2010110670A1 (en) 3d apparatus
US20090283648A1 (en) Front-wheel steering gear having function of outputting directional signals
JP3178537U (ja) フィットネスバイク
JP2011239921A (ja) 運動機器
JP2010252977A (ja) バイクゲーム機及びこれに用いられる操舵ハンドル型入力装置
CN102233172B (zh) 用于游戏软体的健身车装置
JP2006346002A (ja) ゲーム機及びこれの画像切替方法
TW200836811A (en) Helm type signal input apparatus used in electronic game equipment
JP3156359U (ja) 乗り遊戯系統とその制御装置
CN101314078B (zh) 模拟操作装置与应用于其上的操作方法
JP2002113264A (ja) 家庭用テレビゲーム機に接続するバイクゲーム用コントローラ
KR101334020B1 (ko) 다기능 보행 운동기구
CN220110390U (zh) 电动自行车的内建游戏机的控制***
JPH10277264A (ja) コントローラ及びコントローラ用拡張ユニット
JP3445780B2 (ja) エンタテインメントシステム、エンタテインメント装置、記録媒体及びデータ処理方法
KR20190025411A (ko) 시뮬레이션 장치
JP5333848B2 (ja) ゲーム装置
KR100948013B1 (ko) 게임 조작 장치
TWM637644U (zh) 運動器材之內建遊戲機的控制系統
KR20230144904A (ko) 이동형 조작 장치 및 그 조작 방법

Legal Events

Date Code Title Description
R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150829

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees