JP3172851U - Ruler type game machine - Google Patents

Ruler type game machine Download PDF

Info

Publication number
JP3172851U
JP3172851U JP2011006267U JP2011006267U JP3172851U JP 3172851 U JP3172851 U JP 3172851U JP 2011006267 U JP2011006267 U JP 2011006267U JP 2011006267 U JP2011006267 U JP 2011006267U JP 3172851 U JP3172851 U JP 3172851U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ruler
type game
game machine
leds
scale
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2011006267U
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
健作 楠
妙子 山口
Original Assignee
株式会社ハピネット
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ハピネット filed Critical 株式会社ハピネット
Priority to JP2011006267U priority Critical patent/JP3172851U/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3172851U publication Critical patent/JP3172851U/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

【課題】通常的に学校で使用できる定規としての機能を有する文具でありながら、昼休みや学校終了後に電子ゲーム機器としてプレイすることができる趣向性の高い定規型ゲーム器を提供する。
【解決手段】定規型ゲーム器10は、1つの辺11aに沿って長さ計測用目盛12が記された定規状ケース11と、当該ケースの内部に設けられ、処理制御部と記憶部と複数のLED22と操作入力部と電池を備えた回路基板21と、当該ケースの辺に沿って長さ計測用目盛12の例えばセンチ用数値目盛の各々に対応して複数のLEDの各々が例えば一列状に配置される配置構造とを備えるように構成される。
【選択図】図1
There is provided a ruler-type game machine having a high preference that can be played as an electronic game machine after lunch or at the end of school, although it is a stationery having a function as a ruler that can be normally used at school.
A ruler-type game machine 10 is provided with a ruler case 11 having a length measuring scale 12 along one side 11a, and a case control unit, a storage unit, and a plurality of rulers. The LED 22, the operation input unit, the circuit board 21 including the battery, and each of the plurality of LEDs corresponding to each of the numerical scales for centimeters of the length measuring scale 12 along the side of the case, for example, in a line It is comprised so that it may be equipped with the arrangement | positioning structure arrange | positioned.
[Selection] Figure 1

Description

本考案は定規型ゲーム器に関し、特に、定規の文具としての機能を有し、さらに1人でまたは対戦型でプレイすることができる定規型ゲーム器に関するものである。   The present invention relates to a ruler-type game machine, and more particularly to a ruler-type game machine that has a function as a ruler stationery and can be played alone or in a battle type.

通常、小学校の学童(または児童)は、算数等の勉強で、長さの概念を学ぶため定規等の文具を利用する。長さを計測する定規は、通常、フラットなプラスチック板をその平面形状が長方形になるように形成し、その1つの長辺に沿って目盛を記して定規としている。長さを計測する定規の目盛については、通常、例えば15cm程の長さであり、1cmの間隔でセンチ用数値目盛が記され、さらにその各1cmの幅の中に9個のミリ用目盛が記されている。ミリ用目盛では相対的に短い寸法の線分が1ミリ間隔で記されており、センチ用目盛では相対的に長い寸法の線分が1cm間隔で記され、さらに数値が表記されている。   Usually, elementary school children (or children) use stationery such as a ruler to study the concept of length in studying arithmetic. The ruler for measuring the length is usually a flat plastic plate formed so that its planar shape is rectangular, and a scale is marked along one of the long sides. The scale of the ruler for measuring the length is usually about 15 cm long, for example, a numerical scale for centimeters is written at intervals of 1 cm, and further, 9 millimeter scales are included in each 1 cm width. It is written. On the millimeter scale, relatively short line segments are written at 1 mm intervals, and on the centimeter scale, relatively long line segments are written at 1 cm intervals, and further numerical values are written.

文具である定規に対して電子機器とLEDとを組み合わせて構成された定規型のゲーム器は、従来、存在していない。他方、定規とLEDと組み合わせた構成として特許文献1に開示される定規が存在する。この定規では、LEDは、暗い場所でも定規の目盛が目視できるようにするための照明手段として機能している。
登録実用新案第3155626号公報
Conventionally, there is no ruler type game machine configured by combining an electronic device and an LED with a ruler as a stationery. On the other hand, there is a ruler disclosed in Patent Document 1 as a configuration combining a ruler and an LED. In this ruler, the LED functions as an illuminating means for making the ruler scale visible even in a dark place.
Registered Utility Model No. 3155626

学校の算数授業で使用する定規は学童は文具として常に携帯するものである。他方、近年、学童はマイコンを利用した携帯用電子ゲーム機器に非常に慣れ親しんでいる。そこで、上記定規に対して携帯用の電子ゲーム機器の機能を組み込むことにより、学習意欲を高めかつ極めて趣向の高い定規玩具を提供することが望まれる。   The ruler used in school mathematics is always carried by school children as stationery. On the other hand, in recent years, school children have become very familiar with portable electronic game devices using microcomputers. Therefore, it is desired to provide a ruler toy that is highly motivated and highly motivated by incorporating the functions of a portable electronic game device into the ruler.

本考案の目的は、上記の課題に鑑み、通常的に学校で使用できる定規としての機能を有する文具でありながら、昼休みや学校終了後に電子ゲーム機器としてプレイすることができる趣向性の高い定規型ゲーム器を提供することにある。   The purpose of the present invention is a ruler type with a high degree of taste that can be played as an electronic game device after lunch or at the end of school while being a stationery having a function as a ruler that can be used normally at school, in view of the above problems To provide a game console.

本考案に係る定規型ゲーム器は、上記の目的を達成するため、次のように構成される。   The ruler type game machine according to the present invention is configured as follows in order to achieve the above object.

第1の定規型ゲーム器(請求項1に対応)は、
少なくとも1つの辺に沿って計測用目盛が記された定規状ケースと、
定規状ケースの内部に設けられ、処理制御部と記憶部と複数のLEDと操作入力部と電池を備えた回路基板と、
定規状ケースの計測用目盛に対応して複数のLEDの各々が配列された発光素子配置構造と、
を備えるように構成されている。
The first ruler type game machine (corresponding to claim 1)
A ruler case with a scale for measurement along at least one side;
A circuit board provided inside the ruler case, including a processing control unit, a storage unit, a plurality of LEDs, an operation input unit, and a battery;
A light emitting element arrangement structure in which each of a plurality of LEDs is arranged corresponding to the measurement scale of the ruler case,
It is comprised so that it may be provided.

上記の定規型ゲーム器では、定規状ケースの少なくとも1つの直線状の辺に例えば長さ計測用の目盛を設けることにより当該辺の部分を定規として用いることができると共に、当該定規部分の辺に沿って、さらに好ましくは長さ計測用目盛のセンチ用数値目盛の各々に対応する位置にLEDを一列状または任意の配置状態で配置することにより、当該複数のLEDの点滅動作を利用して趣向性の高いゲームを実現する。定規状ケースの外観を平面から見て定規として機能する辺の長さ計測用目盛に沿って複数のLEDを配置することにより、当該メモリに沿ったLEDの点滅動作で種々のモード(タイミング、リズム、連打等)のゲームを個人でまたは友人と共に行うことが可能となる。友人と行うゲームは、各人がそれぞれの定規型ゲーム器を用意し、定規部の辺を突き合わせ、複数のLEDの発光動作およびその変化でタイミングをとりながら、少なくとも2人の対戦型のゲームを実行し楽しむことになる。   In the above ruler-type game machine, for example, by providing a scale for measuring the length on at least one straight side of the ruler case, the portion of the side can be used as a ruler, and on the side of the ruler portion. And, more preferably, by arranging the LEDs in a line or in an arbitrary arrangement state at positions corresponding to each of the centimeter numerical scales of the length measurement scale, it is possible to make use of the blinking operation of the plurality of LEDs. Realize high-quality games. By arranging a plurality of LEDs along a scale for measuring the length of a side that functions as a ruler when the ruler case is viewed from the top, various modes (timing, rhythm, etc.) can be selected by blinking the LEDs along the memory. , Continuous hitting, etc.) can be played individually or with friends. As for the game to be played with a friend, each person prepares a ruler type game machine, matches the sides of the ruler part, and plays a game of at least two players while timing with the light emission operation of a plurality of LEDs and the change thereof. To run and enjoy.

第2の定規型ゲーム器(請求項2に対応)は、上記の構成において、計測用目盛は、長さを計測するための目盛であり、辺に沿って記されることを特徴としている。   The second ruler-type game machine (corresponding to claim 2) is characterized in that, in the above configuration, the measurement scale is a scale for measuring the length, and is written along the side.

第3の定規型ゲーム器(請求項3に対応)は、上記の構成において、定規状ケースの平面形状は長方形であることを特徴としている。   The third ruler-type game machine (corresponding to claim 3) is characterized in that, in the above configuration, the planar shape of the ruler case is a rectangle.

第4の定規型ゲーム器(請求項4に対応)は、上記の構成において、複数のLEDは計測用目盛に沿って一列状に配置されることを特徴としている。   A fourth ruler-type game machine (corresponding to claim 4) is characterized in that, in the above-described configuration, the plurality of LEDs are arranged in a line along a measurement scale.

第5の定規型ゲーム器(請求項5に対応)は、上記の構成において、対戦型ゲームを行うため、相手方の定規型ゲーム器と情報送受を行う赤外線発射部と赤外線入射部を備えることを特徴としている。
上記の構成では、対戦型のゲームを行うことを可能にし、同様な構成を有する他の定規型ゲーム器との間で所要の信号の送受を行って、よりゲームの面白さを高めることができる。
The fifth ruler-type game machine (corresponding to claim 5) is provided with an infrared emitting unit and an infrared incident unit for transmitting / receiving information to / from the opponent's ruler-type game machine in order to perform a battle game in the above configuration. It is a feature.
With the above configuration, it is possible to play a battle-type game, and send and receive required signals to and from other ruler-type game devices having a similar configuration, so that the fun of the game can be further enhanced. .

第6の定規型ゲーム器(請求項6に対応)は、上記の構成において、対戦型ゲームは、LEDが設けられた少なくとも1つの辺の部分を、少なくとも1台の他の定規型ゲーム器の複数のLEDが設けられた辺の部分に付き合わせて接触させ、複数のLEDと他の定規型ゲーム器の複数のLEDとの間の所定の発光関係で行われることを特徴としている。
上記の構成では、定規の本来の特徴部である長さ計測用目盛が記された辺の部分を付き合わせることにより、ゲームの形態が学童等に非常に興味を与え、楽しく対戦型のゲームを行うことが可能となる。
The sixth ruler-type game machine (corresponding to claim 6) is the above-described configuration, wherein the competitive game is such that at least one side portion provided with the LED is at least one other ruler-type game machine. It is characterized in that it is performed in a predetermined light-emitting relationship between the plurality of LEDs and the plurality of LEDs of another ruler type game machine by being brought into contact with the side portion where the plurality of LEDs are provided.
In the above configuration, by combining the side part with the length measurement scale, which is the original characteristic part of the ruler, the form of the game is very interesting to school children and so on, and the game is fun and competitive. Can be done.

第7の定規型ゲーム器(請求項7に対応)は、上記の構成において、辺の部分に記された計測用目盛を利用して、対戦型ゲームに用いる少なくとも2台の定規型ゲーム器の位置合せを行うようにしたことを特徴としている。
上記の構成では、本来的に定規の要素として設けられている計測用目盛を利用して、対戦型ゲームに使用される少なくとも2台の定規型ゲーム器を予め決められた所定の位置関係に厳密に配置することができる。
A seventh ruler-type game machine (corresponding to claim 7) is configured as described above, using at least two ruler-type game machines used for a battle-type game by using the measurement scale marked on the side portion. The feature is that the alignment is performed.
In the above-described configuration, at least two ruler-type game machines used in the competitive game are strictly set in a predetermined positional relationship by using a measurement scale that is originally provided as a ruler element. Can be arranged.

第8の定規型ゲーム器(請求項8に対応)は、上記の構成において、好ましくは、記憶部に保存されたメニューモードプログラムを処理制御部が実行することにより、メニューモードプログラムで規定されたルールに基づいて所定の発光パターンで複数のLEDを発光させ、発光したLEDの位置に応じてゲームモードの内容が表示されることを特徴としている。
上記の構成では、複数のLEDの各々の配置がセンチ用数値目盛と対応するように構成することにより、一列状に配置された複数のLEDの点滅に基づく発光パターンと、対応するセンチ用数値目盛との対応関係に基づいて、センチ数値目盛の示す数値に基づいてゲームのモードを指定することができる。
The eighth ruler-type game machine (corresponding to claim 8) is defined in the menu mode program in the above configuration, preferably by the processing control unit executing the menu mode program stored in the storage unit. A plurality of LEDs are caused to emit light with a predetermined light emission pattern based on a rule, and the content of the game mode is displayed according to the position of the emitted LED.
In the above configuration, the arrangement of each of the plurality of LEDs is configured to correspond to the centimeter numerical scale, so that the light emission pattern based on the blinking of the plurality of LEDs arranged in a line and the corresponding centimeter numerical scale The game mode can be specified based on the numerical value indicated by the centimeter numerical scale.

第9の定規型ゲーム器(請求項9に対応)は、上記の構成において、好ましくは、記憶部に保存されたゲームプログラムを処理制御部が実行することにより、ゲームプログラムで規定されたゲームルールに基づいて所定の発光パターンで複数のLEDを発光させることを特徴としている。
上記の構成では、一列状に配置された複数のLEDの発光パターンによりLEDの点滅に基づくゲームの変化に基づき、ゲームの趣向を高めることができる。
In the ninth ruler-type game machine (corresponding to claim 9), in the above-described configuration, the game rule defined by the game program is preferably executed by the processing control unit executing the game program stored in the storage unit. Based on the above, a plurality of LEDs are caused to emit light with a predetermined light emission pattern.
In said structure, the taste of a game can be heightened based on the change of the game based on blinking of LED by the light emission pattern of several LED arrange | positioned in a line.

本考案に係る定規型ゲーム器は、次のような効果を発揮する。
外観を形成するケースの少なくとも1つの辺の部分に長さ計測用目盛を記すようにしたため、電子的ゲーム機器でありながら、文具の定規として使用することができる。
定規状ケースの内部に設けられた回路基板上の所定の位置に複数のLEDを配置し、さらに、長さ計測用目盛が記された辺の部分に沿って、好ましくは、センチ用数値目盛の各々に対応する位置に一列状に配列される当該複数のLEDを、予め定められた発光パターンで点滅等の発光を生じさせるため、発光を利用したゲームの趣向を高めることができる。さらに、この構成によれば、複数のLEDの発光状態に基づき、対応するセンチ用数値目盛の当該数値を確認し、これによりゲーム内容のモードを容易に選択・設定し、かつ知ることができる。
各種のゲームの内容は、例えば一列状に配置された複数のLEDの各々の発光状態、発光の変化状態等のパターンに基づいて表現されるので、変化に富んだゲームを実現でき、ゲームの趣向を高めることができる。
好ましくは定規状ケースにおける長さ計測用目盛が記された辺部に沿って通信用の赤外線発射部と赤外線入射部とを設けるようにし、当該辺部を接触・突合わせ部として利用するようにしたため、容易に例えば2人用または3人用の対戦型ゲーム器として用いることができる。
さらに、対戦型ゲームのために用意された例えば2台の定規型ゲーム器に関して、各々の長さ計測用目盛を利用してこれらの定規型ゲーム器を配置するようにしたため、2台の定規型ゲーム器を予め決められた所定の位置関係に厳密に配置することができる。
The ruler-type game device according to the present invention exhibits the following effects.
Since the scale for measuring the length is written on at least one side portion of the case forming the appearance, it can be used as a ruler for stationery while being an electronic game machine.
A plurality of LEDs are arranged at predetermined positions on the circuit board provided inside the ruler case, and further, along the side portion on which the length measurement scale is marked, preferably the numerical scale for centimeters Since the plurality of LEDs arranged in a line at the positions corresponding to each of them emit light such as blinking in a predetermined light emission pattern, it is possible to enhance the taste of a game using light emission. Furthermore, according to this configuration, it is possible to check the numerical value of the corresponding centimeter numerical value scale based on the light emission states of the plurality of LEDs, thereby easily selecting / setting and knowing the game content mode.
The contents of the various games are expressed based on the patterns of the light emission state, light emission change state, etc. of each of the plurality of LEDs arranged in a line, for example. Can be increased.
Preferably, an infrared emitting part for communication and an infrared incident part are provided along the side part on which the scale for length measurement in the ruler case is written, and the side part is used as a contact / butting part. Therefore, it can be easily used as, for example, a two-player or three-player game machine.
Furthermore, with respect to, for example, two ruler-type game machines prepared for the battle-type game, these ruler-type game machines are arranged using the respective scales for measuring the length, so that two ruler-type game machines are arranged. The game machine can be strictly arranged in a predetermined positional relationship.

本考案の代表的実施形態に係る定規型ゲーム器の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a ruler type game device according to a representative embodiment of the present invention. 本実施形態に係る定規型ゲーム器の平面図である。It is a top view of the ruler type game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係る定規型ゲーム器の側面図である。It is a side view of the ruler type game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係る定規型ゲーム器の内部に設けられた電子回路部のブロック図である。It is a block diagram of the electronic circuit part provided in the inside of the ruler type game device concerning this embodiment. 本実施形態に係る定規型ゲーム器の全体的な動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole operation | movement of the ruler type game device concerning this embodiment. メニューモードの処理内容を示す図である。It is a figure which shows the processing content of menu mode. 本実施形態に係る定規型ゲーム器のメニューモードを説明する平面図である。It is a top view explaining menu mode of the ruler type game machine concerning this embodiment. 対戦型ゲームで使用されている状態の2台の定規型ゲーム器の配置関係の一例を示す平面図である。It is a top view which shows an example of arrangement | positioning relationship of the two ruler type game devices of the state currently used by the battle | competition type game.

以下に、本考案の好適な実施形態(実施例)を添付図面に基づいて説明する。   Preferred embodiments (examples) of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1〜図3を参照して、本考案の代表的な実施形態に係る定規型ゲーム器の外観の形状と構造を説明する。
定規型ゲーム器10の外観は、好ましくは、着色した透明なプラスチックで形成されたケース11で形作られている。ケース11は、例えば5〜10mm程度の厚みを有し、内部空間を有し、その平面形状は図2に示すごとく例えば長方形である。なおこの実施形態の場合、平面形状は長方形に限定されず、四角の形状であればよい。ケース11における1つの長辺11aの直線部分には長さ計測用目盛12が記されている。ケース11の長辺11aの直線部分は、傾斜した面11Aとして形成されており、そのエッジ部分を文具の定規として用いられる。長さ計測用目盛12は、当該傾斜した面11Aの表面に記されている。長さ計測用目盛12は、通常の定規と同じ目盛表記であり、例えば12cmの長さであり、1cmの間隔でセンチ用数値目盛が記され、さらにその各1cmの幅の中に9個のミリ用目盛が記されている。ミリ用目盛では相対的に短い寸法の線分が1ミリ間隔で記されており、センチ用数値目盛では相対的に長い寸法の線分が1cm間隔で記され、さらに数値(0,1,2,…,12)が表記されている。
定規型ゲーム器10のケース11の上面には、長さ計測用目盛12の各センチ用数値目盛に対応して凹所11bが形成されている。凹所11bの数は13個である。各凹所11bにはセンチ用数値目盛に明確に対応付ける矢印11b−1が付されている。さらに中央に位置する凹所11bには長辺11aに向かう頂点を有する三角形11cが形成されている。
With reference to FIGS. 1-3, the external appearance shape and structure of the ruler type game device according to a typical embodiment of the present invention will be described.
The external appearance of the ruler-type game machine 10 is preferably shaped by a case 11 formed of a colored transparent plastic. The case 11 has a thickness of about 5 to 10 mm, for example, has an internal space, and its planar shape is, for example, a rectangle as shown in FIG. In the case of this embodiment, the planar shape is not limited to a rectangle, and may be a square shape. A length measuring scale 12 is marked on a straight portion of one long side 11 a in the case 11. The straight portion of the long side 11a of the case 11 is formed as an inclined surface 11A, and the edge portion is used as a ruler for stationery. The length measurement scale 12 is marked on the surface of the inclined surface 11A. The length measurement scale 12 has the same scale notation as a normal ruler, for example, has a length of 12 cm, is marked with a numerical scale for centimeters at an interval of 1 cm, and further includes 9 pieces in each 1 cm width. The scale for millimeters is marked. On the millimeter scale, relatively short line segments are written at 1 mm intervals, on the centimeter numerical scale, relatively long line segments are written at 1 cm intervals, and numerical values (0, 1, 2, ,..., 12) are written.
On the upper surface of the case 11 of the ruler-type game machine 10, a recess 11b is formed corresponding to each centimeter numerical scale of the length measuring scale 12. The number of the recesses 11b is thirteen. Each recess 11b is provided with an arrow 11b-1 that clearly corresponds to the numerical scale for centimeters. Furthermore, a triangle 11c having a vertex toward the long side 11a is formed in the recess 11b located at the center.

定規型ゲーム器10のケース11の上面には、さらに、2つの操作ボタン13,14が設けられている。第1の操作ボタン13は「SELECT」と記された押下げボタンであり、電源投入、モードの選択、およびゲーム中の必殺技等に用いられる。第2の操作ボタン14は「ATTACK」と記された押下げボタンであり、モードの決定やルーレットの停止等に用いられる。またケース11の上面には音発生用孔部15が形成されている。符号16はリセットスイッチである。   Two operation buttons 13 and 14 are further provided on the upper surface of the case 11 of the ruler-type game machine 10. The first operation button 13 is a push-down button marked “SELECT”, and is used for power-on, mode selection, a special technique during the game, and the like. The second operation button 14 is a push-down button marked “ATTACK”, and is used for mode determination, roulette stop, and the like. A sound generating hole 15 is formed on the upper surface of the case 11. Reference numeral 16 denotes a reset switch.

定規型ゲーム器10の内部には回路基板21が設けられている。当該回路基板21の上には、複数の電気回路要素(抵抗、コンデンサ、インダクタ、LED22(発光素子)、赤外線発射部23、赤外線入射部24、各種のスイッチ、電池部17、音発生部35等)および複数の電子回路要素(マイコンおよび記憶部等)が配置されている。ケース11が透明である場合には、回路基板21の構造は外側から視認することができるようになっている。図1では外側から回路基板21の要部が概略的に見える状態で描いており、図2では回路基板21は一点鎖線でその輪郭を概略的に描いている。   A circuit board 21 is provided inside the ruler type game machine 10. On the circuit board 21, a plurality of electric circuit elements (resistors, capacitors, inductors, LEDs 22 (light emitting elements), an infrared emitting unit 23, an infrared incident unit 24, various switches, a battery unit 17, a sound generating unit 35, etc. ) And a plurality of electronic circuit elements (such as a microcomputer and a storage unit) are arranged. When the case 11 is transparent, the structure of the circuit board 21 can be seen from the outside. In FIG. 1, the main part of the circuit board 21 is schematically shown from the outside, and in FIG. 2, the outline of the circuit board 21 is schematically drawn with a one-dot chain line.

電気回路要素のうち発光素子であるLED22について、この実施形態では13個のLED22が一列状に配置されているという発光素子配置構造を有している。13個のLED22の各々の配置位置は、前述した13個の凹所11bの各々の形成位置に対応している。13個のLED22の各々が発光するとき、上記の発光素子配置構造に基づくそのライン状の発光状態は複数の凹所11bを通して外部から視認することが可能となる。従って、一列状に配置された13個のLED22の各々の発光動作(点滅動作等)は、長辺11aに記された長さ計測用目盛12に沿って行われる。
また上記の赤外線発射部23と赤外線入射部24は、好ましくは、長辺11aにおける長さ計測用目盛12の中央領域に配置されている。
In this embodiment, the LED 22 that is a light emitting element among the electric circuit elements has a light emitting element arrangement structure in which 13 LEDs 22 are arranged in a line. The arrangement positions of the 13 LEDs 22 correspond to the formation positions of the 13 recesses 11b described above. When each of the 13 LEDs 22 emits light, the line-like light emission state based on the light emitting element arrangement structure can be visually recognized from the outside through the plurality of recesses 11b. Therefore, each of the 13 LEDs 22 arranged in a line is lit (flashing operation or the like) along the length measurement scale 12 marked on the long side 11a.
The infrared emitting unit 23 and the infrared incident unit 24 are preferably arranged in the central region of the length measuring scale 12 on the long side 11a.

図4を参照して上記の電気回路要素および電子回路要素からなる電子回路部の構成を説明する。回路基板21に搭載された電子回路部は、中央に、マイコンで構成される処理制御部31と記憶部32を備える。処理制御部31の入力側には、「SELECT」のスイッチ33と「ATTACK」のスイッチ34とリセットスイッチ16とを備える。「SELECT」のスイッチ33は操作ボタン13によってオンまたはオフされる。「ATTACK」のスイッチ34は操作ボタン14によってオンまたはオフされる。処理制御部31の出力側には、13個のLED22と、赤外線発射部23と、赤外線入射部24と、ピエゾ素子で形成された音発生部35とを備えている。
上記の記憶部32内には、全体的な動作、メニューモード、各種の演出、各種のゲーム(1人プレイモード、対戦モード、隠しゲーム)等のプログラムが記憶されている。処理制御部31は、記憶部32からこれらのプログラムのいずれかを適宜に読出して実行し、上記の全体的な動作、メニューモードの動作、各種の演出、各種のゲームの動作等を実行させる。
With reference to FIG. 4, the structure of the electronic circuit part which consists of said electric circuit element and electronic circuit element is demonstrated. The electronic circuit unit mounted on the circuit board 21 includes a processing control unit 31 and a storage unit 32 configured by a microcomputer at the center. The input side of the processing control unit 31 includes a “SELECT” switch 33, an “ATTACK” switch 34, and a reset switch 16. The “SELECT” switch 33 is turned on or off by the operation button 13. The “ATTACK” switch 34 is turned on or off by the operation button 14. On the output side of the processing control unit 31, 13 LEDs 22, an infrared emitting unit 23, an infrared incident unit 24, and a sound generation unit 35 formed of a piezoelectric element are provided.
The storage unit 32 stores programs such as overall operations, menu modes, various effects, and various games (single-player mode, battle mode, and hidden game). The process control unit 31 appropriately reads and executes one of these programs from the storage unit 32, and causes the above-described overall operation, menu mode operation, various effects, various game operations, and the like.

次に図5と図6のフローチャート等を参照して本実施形態に係る定規型ゲーム器10の全体的な動作を説明する。
図5において、電源スイッチ(またはリセットスイッチ)をオンした(ステップS11)後、所定期間(例えば2秒間)の間、操作ボタン13,14のいずれかが操作されたか否かを判断する(判断ステップS12)。判断ステップS12で、YESの場合には「テストモード」のステップS100に移行し、NOの場合には「オープニング演出」のステップS13に移行する。「オープニング演出」のステップS13は、複数のLED22の発光動作と、発音部35によるサウンドとに基づく演出の処理動作である。次に「メニューモード」のステップS14に移行する。「メニューモード」のステップS14の内容は、図6を参照して後述する。ステップS14の後、キー操作(操作ボタン13,14)の有無(操作された否か)について例えば30秒の判断が行われる(判断ステップS15)。判断ステップS15で、NOである間は上記の「メニューモード」のステップS14が維持され、YESの場合には次の「スタンドバイモード」の処理が行われる(ステップS16)。ステップS16の後、選択または決定に係る操作ボタン13,14が例えば1秒ほど長押し操作されたか否かが判断される(判断ステップS17)。判断ステップS17で、NOである間は上記の「スタンドバイモード」のステップS16が維持され、YESの場合にはゲーム器の「起動演出」が実行される(ステップS18)。「起動演出」のステップS18の処理内容も、基本的に上記の「オープニング演出」の処理内容と類似しており、スタンバイモードからの復帰時にLED22の発光と発音部35のサウンドに基づいて起動演出が行われる。ステップS18が終了した後、再び、「メニューモード」のステップS14に戻る。電源スイッチ等がオフ状態になるまで、上記のステップS11〜S18等が繰り返される。
Next, the overall operation of the ruler type game machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIG. 5 and FIG.
In FIG. 5, after the power switch (or reset switch) is turned on (step S11), it is determined whether any of the operation buttons 13, 14 is operated for a predetermined period (for example, 2 seconds) (determination step). S12). In the determination step S12, if YES, the process proceeds to step S100 of “test mode”, and if NO, the process proceeds to step S13 of “opening effect”. Step S13 of “Opening effect” is an effect processing operation based on the light emission operation of the plurality of LEDs 22 and the sound by the sound generation unit 35. Next, the process proceeds to step S14 in the “menu mode”. The contents of step S14 in the “menu mode” will be described later with reference to FIG. After step S14, for example, a determination of 30 seconds is made as to whether or not there is a key operation (operation buttons 13 and 14) (determination step S15). While the determination step S15 is NO, step S14 of the “menu mode” is maintained, and in the case of YES, the next “standby mode” process is performed (step S16). After step S16, it is determined whether or not the operation buttons 13 and 14 related to selection or determination have been pressed for about 1 second, for example (determination step S17). While the determination step S17 is NO, step S16 of the “standby mode” is maintained, and in the case of YES, the “start-up effect” of the game machine is executed (step S18). The processing content of step S18 of “starting effect” is basically similar to the processing content of the above “opening effect”, and the starting effect is based on the light emitted from the LED 22 and the sound of the sound generation unit 35 when returning from the standby mode. Is done. After step S18 ends, the process returns to step S14 of the “menu mode” again. The above steps S11 to S18 are repeated until the power switch or the like is turned off.

図6に「メニューモード」(ステップS14)の処理の内容を示す。さらに図7に、当該「メニューモード」を解説するため、定規型ゲーム器10の動作状態の平面図を示す。
メニューモード(ステップS14)において、利用者が選択できるメニューとして「1プレイモード」41と、「4:ショートバトル」および「5:フルバトル」からなる対戦モード(対戦型ゲーム)42と、「6:隠しゲーム」のモード43とが用意される。それら以外の場合には「0:ステイタス表示」のモード44となっている。「1プレイモード」41は、3つのゲーム内容(1:ジャストタイミング、2:旗揚げゲーム、3:連射カウンター)が含まれている。上記において、「0:ステイタス表示」、「1:ジャストタイミング」、「2:旗揚げゲーム」、「3:連射カウンター」、「4:ショートバトル」、「5:フルバトル」、「6:隠しゲーム」の各々に示された数字の意味は図7に図示されている。
すなわち、図7において、定規型ゲーム10における長さ計測用目盛12のセンチ用数値目盛の数値0,1,2,3,4,5,6が、上記の数字に対応している。13個のLEDのいずれかの発光動作に対応するセンチ用数値目盛の数値(0,1,2,3,4,5,6)と、選択されるメニュー内容とが対応付けられている。図7では、隠しゲームの一例としてインベーダーゲームの例が示されている。
FIG. 6 shows the contents of the “menu mode” (step S14). Further, FIG. 7 shows a plan view of the operating state of the ruler type game machine 10 in order to explain the “menu mode”.
In the menu mode (step S14), “1 play mode” 41, a battle mode (match game) 42 including “4: short battle” and “5: full battle”, and “6: A “hidden game” mode 43 is prepared. In other cases, the mode 44 is “0: status display”. The “1 play mode” 41 includes three game contents (1: Just timing, 2: Flag raising game, 3: Continuous fire counter). In the above, “0: status display”, “1: just timing”, “2: flag raising game”, “3: continuous fire counter”, “4: short battle”, “5: full battle”, “6: hidden game” The meanings of the numbers shown in each of these are illustrated in FIG.
That is, in FIG. 7, the numerical values 0, 1, 2, 3, 4, 5, and 6 on the centimeter numerical scale of the length measuring scale 12 in the ruler type game 10 correspond to the above numbers. Numerical values (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) on the centimeter scale corresponding to the light emission operation of any of the 13 LEDs are associated with the selected menu contents. In FIG. 7, an example of an invader game is shown as an example of a hidden game.

図8を参照して対戦型ゲームの場合の定規型ゲーム器10の使い方を説明する。この例では、2台の定規型ゲーム器10A,10Bが用意される。2台の定規型ゲーム器10A,10Bは、2つの矢印51のごとく、各々の長辺11aを突き合わせ接触させるように配置される。そして、各定規型ゲーム器10A,10Bの長さ計測用目盛12および三角形11cのマークを利用して、点線で示した中心線52が一致するように位置合せする。このような配置状態において、対戦モード42が選択され、対戦型のゲームが実行される。図8において、領域53は、各定規型ゲーム器10A,10Bの前述した赤外線発射部23と赤外線入射部24とよって実行される通信エリアである。   With reference to FIG. 8, the usage of the ruler-type game machine 10 in the case of a competitive game will be described. In this example, two ruler-type game machines 10A and 10B are prepared. The two ruler-type game machines 10A and 10B are arranged so that the long sides 11a abut each other as indicated by two arrows 51. Then, alignment is performed so that the center lines 52 indicated by the dotted lines coincide with each other by using the length measurement scale 12 and the mark of the triangle 11c of each ruler type game machine 10A, 10B. In such an arrangement state, the battle mode 42 is selected, and a battle-type game is executed. In FIG. 8, an area 53 is a communication area that is executed by the above-described infrared emitting unit 23 and infrared incident unit 24 of each ruler type game machine 10 </ b> A, 10 </ b> B.

以上の実施形態で説明された構成、形状、大きさおよび配置関係については本考案が理解・実施できる程度に概略的に示したものにすぎず、また数値および各構成の組成(材質)等については例示にすぎない。従って本考案は、説明された実施形態に限定されるものではなく、実用新案登録請求の範囲に示される技術的思想の範囲を逸脱しない限り様々な形態に変更することができる。
他の変更例を挙げると次の通りである。
例えば、前述の実施形態では、13個のLED22は、長さ計測用目盛12の各センチ用数値目盛に対応する凹所11bの形成位置に応じて一列状に配置された発光素子配置構造を有していたが、配置の構造はこれに限定されない。例えば、複数のLED22を一列状ではなく、ジグザグの位置に配置することもできる。複数のLED22は、本考案の技術的思想を逸脱しない範囲で任意の位置に配置することができる。
また前述の実施形態では、定規型ゲーム器10におけるケースの平面形状は12cmの計測用目盛を有する長形の長方形であったが、例えば計測用目盛を30cmとしてより長い形状にすることもできる。30cmの長さ計測用目盛を有する長い定規型ゲーム器の場合には、その他に例えば15cmの長さ計測用目盛を有する定規型ゲーム器を2台用意し、これらの3つの定規型ゲーム器を用いることにより、図8で説明した対戦型ゲームを例えば3人で行うことも可能となる。30cmの長い定規型ゲーム器の長さ計測用目盛の辺の部分の各半分に対して、2台の短い定規型ゲーム器の各々の長さ計測用目盛の辺が接触するように配置される。
さらに前述の実施形態では、定規型ゲーム器10におけるケースの平面形状は長方形(四角形)であったが、当該平面形状を三角形にすることもできる。平面形状が三角形の場合には、定規型ゲーム器は三角定規として使用されることになる。また三角定規として形成される定規型ゲーム器は、例えば図1等で示した長さ計測用目盛12を記した辺を少なくとも2つ有するように構成される。従って、これらの少なくとも2つの辺の各々に、前述した発光素子配置構造を設けることができる。これらの少なくとも2つの辺を利用すれば、3台の定規型ゲーム器を用意することにより、図8で説明した対戦型ゲームを例えば3人で行うことも可能となる。
また定規文具としては長さ計測用目盛を有する定規だけではなく、例えば角度計測用目盛を有した定規等の任意の定規に適用することができる。
さらに前述の実施形態では、対戦型の使用時に相手方の定規型ゲーム器との間で情報の送受を行うための赤外線発射部23と赤外線入射部24を、長辺11aにおける長さ計測用目盛12の中央領域に配置したが、配置位置はこれに限定されず、任意の位置に配置することができる。
The configurations, shapes, sizes, and arrangement relationships described in the above embodiments are merely schematically shown to the extent that the present invention can be understood and implemented, and the numerical values and the compositions (materials) of the respective components. Is just an example. Therefore, the present invention is not limited to the described embodiments, and can be modified in various forms without departing from the scope of the technical idea shown in the scope of claims for utility model registration.
Other modification examples are as follows.
For example, in the above-described embodiment, the 13 LEDs 22 have the light emitting element arrangement structure arranged in a line according to the formation position of the recess 11 b corresponding to each centimeter numerical scale of the length measurement scale 12. However, the arrangement structure is not limited to this. For example, the plurality of LEDs 22 can be arranged in a zigzag position instead of in a single line. Several LED22 can be arrange | positioned in arbitrary positions in the range which does not deviate from the technical idea of this invention.
Further, in the above-described embodiment, the planar shape of the case in the ruler type game machine 10 is a long rectangle having a measurement scale of 12 cm. However, for example, the measurement scale can be set to 30 cm so as to have a longer shape. In the case of a long ruler type game machine having a scale for measuring a length of 30 cm, for example, two ruler type game machines having a scale for measuring a length of 15 cm are prepared, and these three ruler type game machines are prepared. By using it, it is possible to play the battle game described in FIG. The length measuring scale sides of the two short ruler type game machines are arranged so as to contact each half of the side of the length measuring scale side of the 30 cm long ruler type game machine. .
Furthermore, in the above-described embodiment, the planar shape of the case in the ruler type game machine 10 is a rectangle (quadrangle), but the planar shape may be a triangle. When the planar shape is a triangle, the ruler-type game machine is used as a triangle ruler. Further, the ruler type game machine formed as a triangle ruler is configured to have at least two sides on which the length measurement scales 12 shown in FIG. Therefore, the light emitting element arrangement structure described above can be provided on each of these at least two sides. If these at least two sides are used, it is possible to play the battle game described in FIG. 8 with, for example, three people by preparing three ruler-type game machines.
The ruler stationery can be applied not only to a ruler having a length measurement scale, but also to an arbitrary ruler such as a ruler having an angle measurement scale.
Further, in the above-described embodiment, the infrared emitting unit 23 and the infrared incident unit 24 for transmitting / receiving information to / from the opponent's ruler-type game machine when using the battle type, the length measurement scale 12 on the long side 11a. However, the arrangement position is not limited to this, and can be arranged at an arbitrary position.

本考案に係る定規型ゲーム器は、学習時には文具の定規として使用し、その他の場合には1人プレイ型ゲームまたは対戦型ゲームとして面白く遊ぶゲーム器として使用することが可能である。   The ruler-type game device according to the present invention can be used as a stationery ruler during learning, and can be used as a game device that plays interestingly as a one-player game or a battle game in other cases.

10 定規型ゲーム器
10A,10B 定規型ゲーム器
11 ケース
11a 長辺
11b 凹所
13,14 操作ボタン
15 音発生孔部
16 リセットスイッチ
17 電池部
21 回路基板
22 LED
23 赤外線発射部
24 赤外線入射部
31 処理制御部
32 記憶部
33,34 スイッチ
35 音発生部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Ruler type game machine 10A, 10B Ruler type game machine 11 Case 11a Long side 11b Recess 13, 14 Operation button 15 Sound generation hole part 16 Reset switch 17 Battery part 21 Circuit board 22 LED
23 Infrared Emitting Unit 24 Infrared Incident Unit 31 Processing Control Unit 32 Storage Unit 33, 34 Switch 35 Sound Generation Unit

Claims (9)

少なくとも1つの辺に沿って計測用目盛が記された定規状ケースと、
前記定規状ケースの内部に設けられ、処理制御部と記憶部と複数のLEDと操作入力部と電池を備えた回路基板と、
前記定規状ケースの前記計測用目盛に対応して前記複数のLEDの各々が配列された発光素子配置構造と、
を備えることを特徴とする定規型ゲーム器。
A ruler case with a scale for measurement along at least one side;
A circuit board provided inside the ruler case, including a processing control unit, a storage unit, a plurality of LEDs, an operation input unit, and a battery;
A light emitting element arrangement structure in which each of the plurality of LEDs is arranged corresponding to the measurement scale of the ruler case;
A ruler type game machine characterized by comprising:
前記計測用目盛は、長さを計測するための目盛であり、前記辺に沿って記されることを特徴とする請求項1記載の定規型ゲーム器。   The ruler type game machine according to claim 1, wherein the measurement scale is a scale for measuring a length, and is written along the side. 前記定規状ケースの平面形状は長方形であることを特徴とする請求項1記載の定規型ゲーム器。   2. The ruler type game machine according to claim 1, wherein the planar shape of the ruler case is rectangular. 前記複数のLEDは前記計測用目盛に沿って一列状に配置されることを特徴とする請求項1記載の定規型ゲーム器。   2. The ruler type game machine according to claim 1, wherein the plurality of LEDs are arranged in a line along the measurement scale. 対戦型ゲームを行うため、相手方の定規型ゲーム器と情報送受を行う赤外線発射部と赤外線入射部を備えることを特徴とする請求項1記載の定規型ゲーム器。   2. The ruler type game machine according to claim 1, further comprising an infrared emitting unit and an infrared incident unit for transmitting / receiving information to / from an opponent's ruler type game machine in order to play a battle type game. 前記対戦型ゲームは、前記LEDが設けられた少なくとも1つの前記辺の部分を、少なくとも1台の他の定規型ゲーム器の複数のLEDが設けられた辺の部分に付き合わせて接触させ、前記複数のLEDと前記他の定規型ゲーム器の前記複数のLEDとの間の所定の発光関係で行われることを特徴とする請求項4記載の定規型ゲーム器。   In the competitive game, at least one side portion provided with the LED is brought into contact with a side portion provided with a plurality of LEDs of at least one other ruler-type game machine, The ruler-type game machine according to claim 4, wherein the ruler-type game machine is performed in a predetermined light emission relationship between a plurality of LEDs and the plurality of LEDs of the other ruler-type game machine. 前記辺の部分に記された前記計測用目盛を利用して、対戦型ゲームに用いる少なくとも2台の定規型ゲーム器の位置合せを行うようにしたことを特徴とする請求項6記載の定規型ゲーム器。   7. The ruler pattern according to claim 6, wherein at least two ruler-type game machines used for a battle game are aligned by using the measurement scale marked on the side portion. Game console. 前記記憶部に保存されたメニューモードプログラムを前記処理制御部が実行することにより、前記メニューモードプログラムで規定されたルールに基づいて所定の発光パターンで前記複数のLEDを発光させ、発光した前記LEDの位置に応じてゲームモードの内容が表示されることを特徴とする請求項1記載の定規型ゲーム器。   When the process control unit executes the menu mode program stored in the storage unit, the plurality of LEDs are caused to emit light in a predetermined light emission pattern based on the rules defined in the menu mode program, and the emitted LEDs 2. The ruler type game machine according to claim 1, wherein the content of the game mode is displayed in accordance with the position of the ruler. 前記記憶部に保存されたゲームプログラムを前記処理制御部が実行することにより、前記ゲームプログラムで規定されたゲームルールに基づいて所定の発光パターンで前記複数のLEDを発光させることを特徴とする請求項1記載の定規型ゲーム器。   The plurality of LEDs are caused to emit light in a predetermined light emission pattern based on a game rule defined by the game program by the processing control unit executing a game program stored in the storage unit. Item 1. A ruler type game machine according to item 1.
JP2011006267U 2011-10-25 2011-10-25 Ruler type game machine Expired - Fee Related JP3172851U (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011006267U JP3172851U (en) 2011-10-25 2011-10-25 Ruler type game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011006267U JP3172851U (en) 2011-10-25 2011-10-25 Ruler type game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP3172851U true JP3172851U (en) 2012-01-12

Family

ID=48000166

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011006267U Expired - Fee Related JP3172851U (en) 2011-10-25 2011-10-25 Ruler type game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3172851U (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013221934A (en) * 2012-04-12 2013-10-28 Tesa Sa Portable instrument for measuring dimensions
CN104553526A (en) * 2013-10-12 2015-04-29 李仕清 Noctilucent rulers
CN110654146A (en) * 2019-09-29 2020-01-07 黑龙江科技大学 A multi-functional teaching aid for mathematical education usefulness

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013221934A (en) * 2012-04-12 2013-10-28 Tesa Sa Portable instrument for measuring dimensions
CN104553526A (en) * 2013-10-12 2015-04-29 李仕清 Noctilucent rulers
CN110654146A (en) * 2019-09-29 2020-01-07 黑龙江科技大学 A multi-functional teaching aid for mathematical education usefulness

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5336637B1 (en) Game machine
JP2016097006A (en) Game machine
EP2889066B1 (en) Dart game apparatus linked with external device
US20160287979A1 (en) A Modular Connected Game Board System and Methods of Use
JP3172851U (en) Ruler type game machine
US20140034724A1 (en) Method and an apparatus for managing games and a learning plaything
JP6380644B1 (en) GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
US6568683B1 (en) Games grid board-life games
GB2345251A (en) Electronic games board
US7147555B1 (en) Games grid board
WO2001014025A1 (en) Games grid board
CN2882728Y (en) Structure of electronic chessboard amusement
US7147556B1 (en) Games grid board
JP3151860U (en) Game equipment on board
JP5705392B1 (en) 碁 Game system
CN102258870A (en) Electronic music game disc
JP2004024687A (en) Electronic go board
JP2006239304A (en) Game device
JP3217482U (en) Board game
JP4251656B2 (en) game machine
JP2004305360A (en) Prisoner&#39;s base game board with number of play selection display device
JP2006223604A (en) Game device
JP3146413U (en) 3D model assembly set
CN204034261U (en) A kind of sound-light toy
JP2008229078A (en) Light emitting diode arrangement game machine and its using method

Legal Events

Date Code Title Description
R150 Certificate of patent (=grant) or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141214

Year of fee payment: 3

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees