JP3034099U - Gaming table management device - Google Patents
Gaming table management deviceInfo
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 パチンコ等の遊技台において、他店からの持
ち込み玉、玉の売買行為、横流し、その他の不正玉によ
る遊技が不可能となるようにする。
【構成】 遊技台3の入賞玉と打ち込み玉をそれぞれ計
数し、玉貸器4からの貸し玉数を計数し、遊技中の入賞
玉数と貸し玉数の和から打ち込み玉数を差し引いた差玉
数を管理する手段5を設けた遊技台管理装置。差玉数が
計算上負になった後、玉貸器からの貸し玉の購入がない
にも拘わらず遊技が続行されている時は不正な遊技が行
われていると判定する。不正な遊技が行われていると判
定されたときに玉発射装置を停止させたり、音声や表示
手段で警報を発生するようにする。
(57) [Summary] [Purpose] At a gaming table such as a pachinko machine, it is made impossible to bring in balls from other stores, trade in balls, throw away, and play with other illegal balls. [Structure] The winning balls and the driving balls of the gaming table 3 are respectively counted, the number of balls lent from the ball lending device 4 is counted, and the difference obtained by subtracting the number of driving balls from the sum of the number of winning balls and the number of lent balls in the game A gaming table management device provided with means 5 for managing the number of balls. After the number of difference balls becomes negative in the calculation, it is determined that the illegal game is being performed when the game is continued despite the purchase of the rental ball from the ball lender. When it is determined that an illegal game is being played, the ball launch device is stopped, or an alarm is generated by voice or display means.
Description
【0001】[0001]
本考案は、パチンコ店におけるパチンコ機、回胴式遊技機(スロットマシン又 はパチスロ)、並びに雀球等、風俗営業法による許認可機械の営業を管理する装 置に関する。 The present invention relates to a device for managing sales of pachinko machines, spinning machine machines (slot machines or pachislot machines) in pachinko parlors, and licensed machines under the Customs Business Law such as sparrow balls.
【0002】[0002]
現在のパチンコ店における遊技の際、パチンコ玉やメダルが正当な貸し玉シス テムによって入手されて遊技されているかどうかの判断はできない営業形態であ る。 When playing games at current pachinko parlors, it is not possible to judge whether or not pachinko balls and medals are obtained and played by a valid ball rental system.
【0003】 正当な貸し玉システム以外の入手経路としては、遊技玉の不正持ち込み、客間 での玉の横流し、客間の玉の売買行為、あるいは遊技台に内蔵されているICな どの電子部品の動作を電波等で狂わせたり、遊技台内に器具を挿入して玉を不正 に入手することがある。このような不正行為は、現在のところ、現場を押さえる 以外に防止策はない。パチンコ業は、コンピュータ化が最も進んでいる業界であ ると言われているが、玉の収支の管理が行われているだけで、各遊技台において 、予め決められた営業方法によって遊技が続行されているか否かは検知できず、 監視カメラで撮像されているモニター画面の目視、及び従業員による管理以外に 技術的な方法は存在しなかった。[0003] Other than the legitimate ball lending system, the acquisition route is for illegally bringing in game balls, forgiving balls among customers, for trading balls between customers, or for operating electronic parts such as ICs built in the game table. There is a case that the ball is deranged by radio waves or the ball is illegally obtained by inserting the device into the game table. At present, there is no preventive measure against such misconduct other than by controlling the site. Although it is said that the pachinko industry is the industry where computerization is the most advanced, only the management of the balance of the balls is performed, and the game continues at each gaming machine according to a predetermined sales method. It was not possible to detect whether or not it was done, and there was no technical method other than visual inspection of the monitor screen imaged by the surveillance camera and management by employees.
【0004】[0004]
遊技に使用する貸し玉及びメダル等が正当に店内で貸し出されたものであれば よいが、その貸し玉以外に、 (1) 他店からの持ち込み玉があるのではないか。 (2) 売買行為が行われていないか。 (3) 横流しが行われていないか。 (4) 大当たり後に玉交換しなければならない、いわゆるブラックの場合に、 玉交換等正当な遊技方法が守られているか。 等の不正玉による遊技が不可能となるようにするのが、本考案が解決しようとす る課題である。 It is sufficient if the rental balls and medals used in the game are legally lent out in the store, but in addition to the rental balls, (1) there may be balls brought in from other stores. (2) Is there any trading activity? (3) Isn't there a cross flow? (4) In the case of so-called black, where balls must be exchanged after a big hit, is a legal game method such as ball exchange being observed? The problem to be solved by the present invention is to make the game by the illegal balls such as the above impossible.
【0005】[0005]
前記課題を解決するため、本考案の遊技台管理装置は、遊技台の入賞玉(セー フ玉)と打ち込み玉(アウト玉)をそれぞれ計数し、玉貸器からの貸し玉(売り 上げ)数を計数し、遊技中の入賞玉(セーフ玉)数と貸し玉(売り上げ)数の和 から打ち込み玉(アウト玉)数を差し引いた差玉数を管理する手段を設けたもの である。 In order to solve the above problems, the gaming machine management device of the present invention counts the winning balls (safe balls) and the driving balls (out balls) of the gaming machine, respectively, and the number of balls lent (sales) from the ball lending machine. The number of winning balls (safe balls) in the game and the number of balls lending (sales) during the game are subtracted from the number of driven-in balls (out balls) to control the number of difference balls.
【0006】 さらに、差玉数が計算上負になった後、玉貸器からの貸し玉の購入がないにも 拘わらず遊技が続行されている時は不正な遊技が行われていると判定する手段を 設けることができる。 この場合、不正な遊技が行われていると判定されたときに玉発射装置を停止さ せたり、音声や表示手段で警報を発生するようにすることができる。 また、玉交換の必要のない大当たり発生後、差玉数が0になっていないにも拘 わらず玉貸器からの貸し玉の購入があったときは、客の交代があったと判定する 手段を設けることができる。 なお、本明細書において、単独で用いられている「玉」には、メダルをも含む ものとする。[0006] Furthermore, after the number of difference balls becomes negative in the calculation, it is determined that an illegal game is being performed when the game is continued despite the purchase of the rental balls from the ball lender. Means can be provided. In this case, the ball launching device can be stopped when it is determined that an illegal game is being played, or an alarm can be generated by voice or display means. In addition, after a big hit that does not require ball exchange, if there is a difference in the number of balls that has not become 0 but there is a purchase of balls from a ball lender, it is determined that there has been a change of customers. Can be provided. In the present specification, the “ball” used alone includes a medal.
【0007】 本考案においては、常に遊技における初期状態による検知を行い、正当なプレ イ以外の異常、即ち借り手が借りた時に異常検知を行う作用であり、その異常な 状態を遊技者に確認、注意、警告を発することができる。 言わば、正当な差玉の範囲以外での遊技はできないようにすることが可能とな る。In the present invention, the detection is always performed according to the initial state in the game, and an abnormality other than the legal play is detected, that is, the abnormality is detected when the borrower borrows, and the abnormal state is confirmed to the player. Attention and warning can be issued. In other words, it is possible to prevent the player from playing a game outside the range of the legal difference.
【0008】[0008]
【考案の実施の形態】 以下、本考案を図面に示す実施例に基づいて具体的に説明する。 図1は本考案の遊技台管理装置の構成を示すブロック図、図2はその配置図で ある。これらの図において、1は表示用モジュール、2は手動表示モジュール、 3は遊技台、4は玉貸器、5は制御用モジュール、6は遊技玉交換指示用モジュ ールを示す。図1中、破線で囲まれた部分は台管理ボードの機能を示す。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, the present invention will be specifically described based on the embodiments shown in the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a game table management device of the present invention, and FIG. 2 is a layout diagram thereof. In these figures, 1 is a display module, 2 is a manual display module, 3 is a game stand, 4 is a ball lender, 5 is a control module, and 6 is a game ball exchange instruction module. In FIG. 1, the part surrounded by the broken line shows the function of the platform management board.
【0009】 異常玉自動管理装置として、台管理ボードを各遊技台毎にセットする。 制御用モジュール5の性能を表1に示す。また、表示用モジュール1及び遊技 玉交換指示用モジュール6の性能を表2及び表3に示す。これらのモジュールの 機能を表4に示す。 なお、表中の「SL」はスーパーラッキー、「L」はラッキー、「B」はブラ ックを意味する。As an abnormal ball automatic management device, a table management board is set for each gaming table. Table 1 shows the performance of the control module 5. Tables 2 and 3 show the performances of the display module 1 and the game ball exchange instruction module 6. The functions of these modules are shown in Table 4. In the table, "SL" means super lucky, "L" means lucky, and "B" means black.
【0010】[0010]
【表1】 [Table 1]
【0011】[0011]
【表2】 [Table 2]
【0012】[0012]
【表3】 [Table 3]
【0013】[0013]
【表4】 [Table 4]
【0014】 次に、図3及び図4に示すフローチャートに沿って本考案の実施例を説明する 。 異常玉自動管理装置は、大別して制御部分と表示部分に分かれる。来店客が遊 技をスタートするために、玉貸器4より玉を借り受ける。この際、自動管理装置 として玉発射装置が作動しロックされて始動を管理するが、必ずしもこの発射制 御を利用するとは限らない。Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 3 and 4. The abnormal ball automatic management device is roughly divided into a control part and a display part. In order for the customers to start playing the game, they borrow a ball from the ball lending device 4. At this time, the ball launching device operates and is locked as an automatic management device to manage the starting, but this launching control is not always used.
【0015】 一般通念として客が抵抗を感じるようであれば除外することも可能であろうが 、より完全な管理を行うと言う意味では利用するのがベターな方法である。玉貸 器4より借り受けたことにより「売り上げあり」を制御用モジュール5が感知し 、ゲームが開始される。 ゲーム続行中は常に台データ(アウト、セーフ、売り上げ)をチェックしてお り、結果として取得玉としての「差玉」を算出していることになる。It is generally accepted that if the customer feels resistance, it may be excluded, but in the sense of performing more complete management, it is a better method to use. By borrowing from the ball lending device 4, the control module 5 senses “there is sales” and the game starts. While continuing the game, the unit data (out, safe, sales) is always checked, and as a result, the "difference ball" as the acquired ball is calculated.
【0016】 この際、差玉は、 差玉データ=(セーフ+売り上げ)−アウト であり、仮にこの差玉が「0」であるにも拘わらず、「売り上げ」信号が入らず に稼働が続行すれば異常な状況が起きていることになる。At this time, the difference ball is difference ball data = (safe + sales) −out, and even if the difference ball is “0”, the operation continues without the “sales” signal being input. If so, an abnormal situation is occurring.
【0017】 この場合、玉の「横流し」あるいは「トラブル」が発生したと検知し警告ラン プ1の点灯となり係員にチェックが指示される。具体的には客が隣の客や知人か ら玉を貰い受けたと判断されるわけであるから、トラブル以外では「ないはずの 取得玉」を所持していれば注意を促すことになる。In this case, it is detected that the ball “cross-flows” or “trouble” has occurred, the warning lamp 1 is turned on, and the staff is instructed to check. Specifically, it is judged that a customer has received a ball from a neighbor or an acquaintance, so it is necessary to call attention if the customer has an “acquired ball that should not exist” other than in trouble.
【0018】 この一連の動きは、警報音あるいはランプ点灯のために制御用モジュール5の 信号を受けて作動する機能である。また、一方では即遊技を停止させて、チェッ クをするために自動的に発射を制御し玉を発射できないようにすることも可能で ある。This series of movements is a function of receiving a signal from the control module 5 to activate an alarm sound or lamp lighting. On the other hand, it is also possible to stop the immediate game and automatically control the firing to check so that the ball cannot be fired.
【0019】 この一連の動作が何事もなく続行すれば問題ないのであるが、現在の遊技方法 は色々な約束事の上で営業が管理されている。 例えば、一回の大当たりが終了した後で、その後、如何なる方法で遊技を続行 するのかを決定するのに「交換」か「続行」かの抽選が一般的に行われている。There is no problem if this series of operations continues without any problems, but the current game method is managed under various promises. For example, after one jackpot is over, a lottery of "exchange" or "continue" is generally performed to decide how to continue the game thereafter.
【0020】 そのために、この自動管理装置では抽選機能を具備し、大当たり終了後の一連 の動作を自動化し、遊技者に点灯により知らせるようにしている。「交換」の場 合は、発射が制御され玉が発射できなくすることもできるし、あるいは交換をす る間、一定の時間をおく「時間制」を取ることも選別できるようにし、遊技玉交 換指示用モジュール6により点灯指示できるようにした。Therefore, this automatic management device is provided with a lottery function to automate a series of operations after the jackpot is over and notify the player by lighting. In the case of "exchange", the firing can be controlled so that the ball cannot be fired, or it is possible to select a "time system" that allows a certain period of time during the exchange so that the game ball can be selected. The replacement instruction module 6 can be turned on.
【0021】 表示は「LEDランプ」や「パトランプ」あるいは「呼び出しランプ」等、既 存のランプ類を利用し選択、出力できる仕組みであり、これらの動作により「交 換」を知ることになる。「交換」が終わると、次の遊技に続行すべく、クリアー されて、差玉データが「0」となり、初期状態に復帰する。The display is a mechanism that allows selection and output using existing lamps such as “LED lamp”, “patrol lamp”, “calling lamp”, etc. By these operations, “replacement” is known. When the "exchange" is over, it is cleared in order to continue to the next game, the difference ball data becomes "0", and the initial state is restored.
【0022】 「続行」の場合は発射機能、指示ランプも作動せずゲームが続行可能であり、 差玉も累積加算されていく。 これに対して、この一連の動きが自動化されていない場合は、係員の「目視」 などによる管理、すなわち「異常玉手動管理」2によって営業方法を指示するこ ととする。In the case of "continue", the firing function and the indicator lamp do not operate, and the game can be continued, and the difference ball is cumulatively added. On the other hand, if this series of movements is not automated, the sales staff will be instructed about the business method by “visual inspection” or the like, that is, “abnormal ball manual management” 2.
【0023】 「交換」「続行」を遊技台の盤面の絵柄を確認し、プレートにより表示して顧 客に指導をする。交換が終了するとクリアーして初期状態に戻してゲーム続行と なる。Confirm the exchange pattern and the “Continue” pattern on the board of the game table and display it on the plate to guide the customer. When the exchange is completed, the game will be cleared and returned to the initial state to continue the game.
【0024】 以上の一連の動作が繰り返され、継続されて、異常玉の「あり」「なし」をチ ェックし、正常な遊技が継続されるように管理をする訳であるが、逆に差玉があ るのに、なおかつ「売り上げ」が立つ場合もあり得る。通常、取得玉があれば売 上げは立たないはずのところである。The above-mentioned series of operations are repeated and continued to check for “absent” and “absent” of an abnormal ball, and control is performed so that a normal game is continued. Even if there is a ball, there may be cases where "sales" are made. Normally, if there is an acquired ball, sales should not stand.
【0025】 この場合は、継続続行の権利保有者が権利を放棄して、途中でやめたと言うこ とであり、これも点灯、警報をして客の確認をし、継続の権利を削除しなければ ならず異常発生として管理する。In this case, the holder of the right to continue the operation abandoned the right and quit halfway. This also lights up, warns the customer, confirms the customer, and deletes the right to continue. It must be managed as an abnormal occurrence.
【0026】[0026]
以上に述べたように、本考案によれば下記の効果を奏する。 (1) 正当な差玉の範囲内での遊技が可能となる。 (2) 遊技玉の不正な持ち込み、横流し、売買行為等の検知が可能である。 (3) 営業方法における持たせの管理が自動化できる。 (4) 売上げが発生したとき以外に遊技玉及びメダルを「借り手」が借りた時 に即検知が可能である。 As described above, the present invention has the following effects. (1) It becomes possible to play within the range of a legitimate difference ball. (2) It is possible to detect illegal bring-in, cross-flow, and trading of game balls. (3) The management of holdings in the sales method can be automated. (4) Immediate detection is possible when a "borrower" borrows a game ball or medal other than when sales are generated.
【図1】 本考案の遊技台管理装置の構成を示すブロッ
ク図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming table management device of the present invention.
【図2】 本考案の遊技台管理装置の配置図である。FIG. 2 is a layout view of the gaming machine management device of the present invention.
【図3】 本考案の実施例の動作を示すフローチャート
である。FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the embodiment of the present invention.
【図4】 本考案の実施例の動作を示すフローチャート
である。FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the embodiment of the present invention.
1 表示用モジュール、2 手動表示モジュール、3
遊技台、4 玉貸器、5制御用モジュール、6 遊技玉
交換指示用モジュール1 display module, 2 manual display module, 3
Game stand, 4 ball lender, 5 control module, 6 game ball exchange instruction module
Claims (5)
計数し、玉貸器からの貸し玉数を計数し、遊技中の入賞
玉数と貸し玉数の和から打ち込み玉数を差し引いた差玉
数を管理する手段を設けたことを特徴とする遊技台管理
装置。1. The number of prize-winning balls and the number of hammered-in balls on a gaming table are respectively counted, and the number of balls lent from a ball lending device is counted. A gaming table management device, characterized in that it is provided with means for managing the number of balls.
からの貸し玉の購入がないにも拘わらず遊技が続行され
ている時は、不正な遊技が行われていると判定する手段
を設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技台管理装
置。2. An illegal game is being played when the game is continued even though there is no purchase of a ball rental from the ball lending machine after the number of difference balls becomes negative in the calculation. 2. The gaming table management device according to claim 1, further comprising means for determining.
ときに玉発射装置を停止させるようにした請求項2記載
の遊技台管理装置。3. The gaming machine management device according to claim 2, wherein the ball launching device is stopped when it is determined that an illegal game is being played.
ときに、音声や表示手段で警報を発生する手段を設けた
請求項2又は3記載の遊技台管理装置。4. The gaming machine management device according to claim 2, further comprising means for issuing an alarm by voice or display when it is determined that an illegal game is being played.
玉数が0になっていないにも拘わらず玉貸器からの貸し
玉の購入があったときは、客の交代があったと判定する
手段を設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技台管
理装置。5. When there is a jackpot that does not require ball exchange, and when the rental balls are purchased from a ball lending machine even though the number of difference balls is not 0, it is determined that the customer has been replaced. 2. The gaming table management device according to claim 1, further comprising means for performing.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1996006019U JP3034099U (en) | 1996-06-26 | 1996-06-26 | Gaming table management device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1996006019U JP3034099U (en) | 1996-06-26 | 1996-06-26 | Gaming table management device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP3034099U true JP3034099U (en) | 1997-02-14 |
Family
ID=43168954
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1996006019U Expired - Lifetime JP3034099U (en) | 1996-06-26 | 1996-06-26 | Gaming table management device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3034099U (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009172047A (en) * | 2008-01-22 | 2009-08-06 | Daikoku Denki Co Ltd | System for game hall |
JP2013059697A (en) * | 2013-01-10 | 2013-04-04 | Nishijin Co Ltd | Game management system |
-
1996
- 1996-06-26 JP JP1996006019U patent/JP3034099U/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009172047A (en) * | 2008-01-22 | 2009-08-06 | Daikoku Denki Co Ltd | System for game hall |
JP2013059697A (en) * | 2013-01-10 | 2013-04-04 | Nishijin Co Ltd | Game management system |
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