JP3028702U - Freebies for playgrounds - Google Patents

Freebies for playgrounds

Info

Publication number
JP3028702U
JP3028702U JP1996002293U JP229396U JP3028702U JP 3028702 U JP3028702 U JP 3028702U JP 1996002293 U JP1996002293 U JP 1996002293U JP 229396 U JP229396 U JP 229396U JP 3028702 U JP3028702 U JP 3028702U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
writer
reader
storage element
game hall
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP1996002293U
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
稔 森
Original Assignee
第一精密株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 第一精密株式会社 filed Critical 第一精密株式会社
Priority to JP1996002293U priority Critical patent/JP3028702U/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3028702U publication Critical patent/JP3028702U/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技場用景品の売却、再生等が成される流通
経路における、金品の流れを把握することのできる遊技
場用景品の開発を技術課題とするものである。 【解決手段】 ホルダ本体2に外部のリーダライタ20
により読み書き可能な記憶素子10を具え、この記憶素
子10に記憶されたデータの読み取りにより遊技場用景
品1の新古状態等の識別ができることを特徴とする。こ
の考案により、遊技場用景品1の新品状態からの使用済
み状態化(古物化)、並びに使用済み状態からの新品状
態化(再生)は、リーダライタ20によってのみ可能と
なるものであり、正規な流通経路を維持することができ
る。また記憶素子10に読み書きされた情報を管理する
ことにより、遊技場用景品1の流れ並びに景品の売買に
係る金銭の流れを把握することができる。
(57) [Abstract] [Problem] An object of the present invention is to develop a prize for a game arcade, which can grasp the flow of a gold prize in a distribution channel in which a prize for a game arcade is sold or recycled. A reader / writer 20 external to a holder body 2 is provided.
Is equipped with a readable / writable storage element 10, and by reading the data stored in the storage element 10, the old and new states of the prize 1 for the game arcade can be identified. According to this invention, the prize 1 for the game arcade can be changed from a new state to a used state (obsolete) and a used state from a new state (reproduced) only by the reader / writer 20. It is possible to maintain various distribution channels. In addition, by managing the information read and written in the storage element 10, it is possible to grasp the flow of the game hall prize 1 and the flow of money related to the sale and purchase of the prize.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the device belongs]

本考案は遊技場用景品に関するものであり、特に記憶素子を具えることで、景 品の売買が行われる流通経路において、金品の流れを把握することのできる新規 な遊技場用景品に係るものである。 The present invention relates to a prize for amusement halls, and in particular to a novel prize for amusement halls, which is equipped with a storage element and which can grasp the flow of gold products in a distribution channel through which prizes are bought and sold. Is.

【0002】[0002]

【考案の背景】[Background of device]

パチンコ店等の遊技場において、遊技者は取得した出玉(賞球)数に応じてこ れを景品に交換することができる。遊技者はこの景品が嗜好に合わない場合、あ るいは大量に取得した場合には、これらを古物商登録した引取業者に持ち込み換 金することが行われている。 このため図4に示すように、遊技者が景品をある程度割り引いた価格で古物商 に引き取らせ、古物商は一定マージンを得た上で問屋等の回収業者に売却し、更 に問屋は再使用可能なものについては遊技場への引り取きを促している。 At amusement halls such as pachinko parlors, players can exchange these for prizes according to the number of balls (prize balls) they have acquired. If the prizes do not suit your taste, or if you get a large amount of these prizes, the player brings them to a collection dealer who has registered as an antique dealer for cash. Therefore, as shown in Fig. 4, the player allows the antique dealer to collect the prize at a discounted price to some extent, the antique dealer obtains a certain margin, and sells it to a wholesaler such as a wholesaler, and the wholesaler can be reused. For things, we are urging them to pick up at the amusement hall.

【0003】 しかし景品を引き取った古物商が、当該景品をそのまま遊技場に戻すような場 合には、遊技者と古物商との間が単なる換金目的のために存在することとなり、 遊技そのものが射幸心を著しく煽る結果となり、賭博性(営利目的)のみが極め て強調された不健全な環境となってしまう。However, when an antique dealer who collects a prize returns the prize to the game hall as it is, the player and the antique dealer exist for the purpose of merely exchanging money, and the game itself is enthusiastic. As a result, it will result in an unhealthy environment in which only gambling (commercial purpose) is emphasized.

【0004】 ところで前記景品としてはライター石、時計バンド、瓶入香水等比較的可搬性 の高い軽薄短小な物品が、開封困難な樹脂ケース等に入れられた状態で扱われて いる。従って景品本体そのものは実質的にほとんど汚染されることがないため、 商品価値の低下を来さず、しばしば前記したような正規なルートを通らずに、古 物商から遊技場への直接取引が行われたりし、前述のような遊技そのものを不健 全な環境にするおそれがあった。 このような正規でない流通経路は、金銭及び景品の流れが不明瞭になりがちで あり、税法上あるいは刑法上等の面で***的な影響を生じさせるおそれがあっ た。By the way, as the prizes, light, thin, small and small articles having relatively high portability such as lighter stones, watch bands, bottled perfumes, etc. are handled in a resin case or the like which is difficult to open. Therefore, the prize itself is practically hardly contaminated, so that the product value does not decrease, and direct transactions from antique dealers to the amusement arcade do not often take the regular route as described above. There was a risk that it would be played and that the game itself as described above would be unhealthy. Such non-regular distribution channels tend to obscure the flow of money and free gifts, which may have an anti-social impact in terms of tax law or criminal law.

【0005】 このようなことから、正規なルートを確保するために、一旦遊技者から古物商 に渡された景品はあくまでもその段階で明確に景品としての用を完了した使用済 み状態とし、問屋(第三者)によらなければ再商品化(再生)することができな いような景品が導入されつつある。 このものの一例は、景品のケース内部に移動可能なコマを設け、古物商に売り 渡された段階で外部からの特殊操作によりコマの位置を変化させることで、新品 状態を解除(古物化)して使用済み状態とし、問屋において外部からの特殊操作 によりコマの位置を変化させることで、使用済み状態を解除(再生)して新品状 態とし、以降の流通経路に乗せるようにしたものである。このものにより景品の 正常な流通経路を確保することができるようになった。Therefore, in order to secure a legitimate route, the prize once handed to the antique dealer by the player is definitely used as a prize at that stage, and the wholesaler ( Premiums are being introduced that cannot be recycled (reproduced) unless a third party is involved. One example of this is to provide a movable top inside the gift case and change the position of the top by a special operation from the outside when it is sold to an antique dealer to release the new state (obsolete). It is in a used state, and by changing the position of the top by a special operation from the outside at the wholesaler, the used state is released (reproduced) to a new state so that it can be put on the subsequent distribution channel. With this, it became possible to secure a normal distribution channel for prizes.

【0006】 ところで近時、遊技場の店舗内においては、玉等の貸し出しに係る金銭の流れ を管理すべくプリペイドカードが導入されるなど改善策が講じられているものの 、店舗外での景品の売買に係る金銭の流れに関しては未だに不明瞭であり、第三 セクター方式による管理、監視を行うべきとの意見も出始め、これを明瞭にする 策が望まれている。By the way, recently, although improvement measures have been taken such as the introduction of prepaid cards in order to manage the flow of money for lending balls, etc., inside the store of the game hall, It is still unclear as to the flow of money related to trading, and some have begun to argue that management and monitoring should be carried out using the third sector method, and measures to clarify this are desired.

【0007】[0007]

【開発を試みた技術課題】[Technical issues we tried to develop]

本考案はこのような背景から、遊技場用景品に読み書き自在の記憶装置を具え ることにより、古物商に売り渡された段階で新品状態を解除(古物化)して以降 の流通経路に乗せるようし、景品の売却、再生等がなされる流通経路における、 金品の流れを把握することのできる新規な遊技場用景品の開発を技術課題とする ものである。 Against such a background, the present invention has a readable and writable storage device for the amusement hall prize so that the new state can be canceled (obsolete) when it is sold to an antique dealer so that it can be put on the subsequent distribution channel. However, the technical issue is to develop a new prize for amusement halls that can grasp the flow of gold in the distribution channel where the prize is sold and recycled.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

すなわち請求項1記載の遊技場用景品は、ホルダ本体に景品本体を収容した遊 技場用景品であり、前記ホルダ本体には外部のリーダライタにより読み書き可能 な記憶素子を具え、この記憶素子に記憶されたデータの読み取りにより景品の新 古状態等の識別ができることを特徴とする。 この考案によれば、景品の新品状態からの使用済み状態化(古物化)、並びに 使用済み状態からの新品状態化(再生)は、リーダライタによってのみ可能とな るものであり、正規な流通経路を維持することができる。 また記憶素子に読み書きされた情報を管理することにより、景品の流れ並びに 景品の売買に係る金銭の流れを把握することができる。 That is, the game hall prize according to claim 1 is a game hall prize in which the holder body contains the prize body, and the holder body includes a storage element readable and writable by an external reader / writer. The feature is that it is possible to identify the old and new status of the prize by reading the stored data. According to this invention, the gift can be changed from a new state to a used state (obsolete) and a used state can be changed to a new state (reproduced) only by the reader / writer. The route can be maintained. In addition, by managing the information read and written in the storage element, it is possible to grasp the flow of prizes and the flow of money related to the sale and purchase of prizes.

【0009】 また請求項2記載の遊技場用景品は、前記要件に加え、前記記憶素子の読み書 きは、リーダライタにより非接触で行うことを特徴とする。 この考案によれば、景品の新品状態からの使用済み状態化(古物化)、並びに 使用済み状態からの新品状態化(再生)を、迅速且つ確実に行うことができる。In addition to the above requirements, the game hall prize according to a second aspect of the present invention is characterized in that reading and writing of the storage element is performed by a reader / writer in a non-contact manner. According to this invention, it is possible to swiftly and reliably perform the conversion from the brand new condition to the used condition (obsolete) and the used condition from the new condition (recycle).

【0010】 更にまた請求項3記載の遊技場用景品は、請求項2記載の要件に加え、前記ホ ルダ本体並びに前記リーダライタには無線部を具え、前記非接触での読み書きを 電波により行うことを特徴とする。 この考案によれば、非接触での読み書きの際の、遊技場用景品とリーダライタ との位置関係に自由度を持たせることができる。In addition to the requirement of claim 2, the prize for amusement hall according to claim 3 further includes a wireless unit in the holder body and the reader / writer, and the non-contact read / write is performed by radio waves. It is characterized by According to this invention, it is possible to give a degree of freedom to the positional relationship between the prize for the game hall and the reader / writer when reading and writing in a non-contact manner.

【0011】 更にまた請求項4記載の遊技場用景品は、前記請求項2または3記載の要件に 加え、前記記憶素子は不揮発性メモリであり、ホルダ本体には電源を具えず、外 部のリーダライタにより供給される電力によってデータの読み書きを行うことを 特徴とする。 この考案によれば、記憶内容の長期保持ができ、誤動作による記憶内容の消去 を防ぐとともに、電池並びに電池交換が不要であるため、コストを抑えることが できる。 そしてこれら各請求項記載の考案により前記課題の解決が図られる。Furthermore, in addition to the requirements of claim 2 or 3, the game hall prize according to claim 4 is characterized in that the storage element is a non-volatile memory, the holder main body does not include a power source, It is characterized in that data is read and written by the power supplied by the reader / writer. According to this invention, the stored contents can be retained for a long period of time, the stored contents can be prevented from being erased due to a malfunction, and the cost can be suppressed because the battery and the battery need not be replaced. And the said subject is achieved by the invention of these each claim.

【0012】[0012]

【考案の実施の形態】 以下図面に基づいて本考案の遊技場用景品1並びにこれに用いるリーダライタ 20の構成について説明し、続いて好ましい使用態様について説明する。 図1、2に示すのが遊技場用景品1であって、ホルダ本体2に、景品本体3、 記憶素子10を搭載したメモリユニット4及びアンテナ13を具えて成る。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The configuration of a prize 1 for a game hall and a reader / writer 20 used for the prize 1 of the present invention will be described below with reference to the drawings, and then a preferable usage mode will be described. 1 and 2 show a game hall prize 1, which is provided with a holder body 2, a prize body 3, a memory unit 4 having a memory element 10 mounted thereon, and an antenna 13.

【0013】 ホルダ本体2は、上面が開口した薄箱型の収納部5と、この開口部に嵌まり込 む蓋6とを具えて成る一例として70mm×45mm×3mm程度のやや厚みを 感じさせる程度のカード状のケーシングであり、合成樹脂等、適宜の素材を一体 成形して成る。本実施の形態においては、蓋6を透明プラスチックで成形し、収 納部5を色プラスチックで成形する。収納部5は底部に、収容する部材を位置決 めし保持するためのリブ7を一体成形して成る。また蓋6は、収納部5に嵌まり 込んだ状態で景品本体3の位置する部分である窓8部以外を適宜、塗装、印刷等 により目隠し処理をする。 またこのようなホルダ本体2の大きさ、色、形状等は、遊技場用景品1の価値 に応じた複数種とする場合もある。The holder main body 2 is provided with a thin box-shaped storage portion 5 having an open top surface and a lid 6 fitted in the opening portion. As an example, the holder main body 2 has a slight thickness of about 70 mm × 45 mm × 3 mm. It is a card-shaped casing of a similar size, and is made by integrally molding an appropriate material such as synthetic resin. In this embodiment, the lid 6 is made of transparent plastic, and the storage part 5 is made of colored plastic. The accommodating portion 5 is integrally formed with a rib 7 for positioning and holding a member to be accommodated at the bottom. Further, the lid 6 is appropriately blind-coated by painting, printing or the like except the window 8 which is the portion where the prize main body 3 is located while being fitted into the storage portion 5. The size, color, shape, etc. of the holder main body 2 may be plural kinds depending on the value of the prize 1 for the game hall.

【0014】 次にメモリユニット4について説明する。メモリユニット4は記憶素子10、 ドライバIC9、コンデンサ、抵抗、コイル等のチップ部品11等の電子部品を 基板12上にマウントして具えて成る。 記憶素子10としては、一例として8ピンのパッケージに封入されたEEPR OMを用いる。このものは電気的に読み書きが行える不揮発性のメモリであり、 記憶容量を一例として8バイトとするが、この記憶容量は必要に応じて適宜選択 し得るものである。Next, the memory unit 4 will be described. The memory unit 4 is configured by mounting electronic components such as a memory element 10, a driver IC 9, a chip component 11 such as a capacitor, a resistor, and a coil on a substrate 12. As the memory element 10, for example, an EEPR OM enclosed in an 8-pin package is used. This is a non-volatile memory that can be electrically read and written, and has a storage capacity of 8 bytes as an example, and this storage capacity can be appropriately selected as needed.

【0015】 ドライバIC9は、内部に無線部、変調部、リーダ部、ライタ部等の各回路を 構成して成るものである。そしてこれら記憶素子10及びドライバIC9は適宜 、コンデンサ、抵抗等のチップ部品11を周辺部品として具える。 またこのような記憶素子10、ドライバIC9等の集積回路は、基板12上に 直接回路を形成し、この回路を樹脂等でコートするCOB方式により製作しても よい。The driver IC 9 is configured by internally forming circuits such as a radio unit, a modulator, a reader, and a writer. The storage element 10 and the driver IC 9 appropriately include chip components 11 such as capacitors and resistors as peripheral components. The integrated circuit such as the memory element 10 and the driver IC 9 may be manufactured by the COB method in which a circuit is directly formed on the substrate 12 and the circuit is coated with resin or the like.

【0016】 このようなメモリユニット4に対して、後述する高周波の送受信並びに電磁誘 導のために不可欠なアンテナ13を配線により接続する。アンテナ13は一例と して適宜絶縁処理された導線を複数回巻いて円環状に形成したループアンテナで ある。このループアンテナは、軽薄短小且つ指向性がブロードであり、なお且つ 磁気共振型であるため、本考案に好適な形態である。An antenna 13, which is indispensable for transmitting and receiving high-frequency waves and inducing electromagnetic waves, which will be described later, is connected to the memory unit 4 by wiring. As an example, the antenna 13 is a loop antenna formed by winding a plurality of properly insulated conductor wires into a ring shape. Since this loop antenna is light, thin, short, small, and has broad directivity, and is of magnetic resonance type, it is a suitable form for the present invention.

【0017】 次に景品本体3について説明する。このものは、ホルダ本体2及びメモリユニ ット4が景品としての価値を有しないのに対し、実質的に遊技場用景品1の価値 を決めるものであり、遊技場用景品1に付与される価値(金種)に応じた種々の 物品、形状を採り得るものである。景品本体3としては通常ライター石、時計バ ンド、瓶入香水等が用いられているが、本実施の形態においては一例として貴金 属の地金に宝石を埋め込んだ矩形状のペンダントトップを採用する。因みに地金 の種類、宝石の種類を複数種用意すれば、遊技場用景品1の価値(金種)を目視 にて判別することができる。Next, the prize main body 3 will be described. While this holder body 2 and the memory unit 4 do not have a value as a prize, they substantially determine the value of the game hall prize 1, and the value given to the game hall prize 1. It can take various products and shapes according to (denomination). A lighter stone, a watch band, a bottled perfume, etc. are usually used as the prize body 3, but in the present embodiment, as an example, a rectangular pendant top in which precious stones are embedded with precious stones is adopted. To do. If multiple kinds of ingots and jewels are prepared, the value (denomination) of the prize 1 for the game arcade can be visually determined.

【0018】 そしてこれら諸部材を、図2に示すように収納部5におけるリブ7により位置 決め保持し、蓋6を接着することで開口部を封鎖し、遊技場用景品1を構成する 。因みにこの組み立てはすべて落とし込みにより成されるため、作業性に優れ、 工数が削減され、この結果量産性が向上し、コストダウンにつながる。Then, as shown in FIG. 2, these members are positioned and held by the ribs 7 in the storage section 5, and the opening is closed by adhering the lid 6 to form the game hall prize 1. By the way, all of this assembly is done by dropping, resulting in excellent workability and reduced man-hours, resulting in improved mass productivity and cost reduction.

【0019】 ここで前記記憶素子10の読み書きを行うための、電力について説明する。遊 技場用景品1は上記したように電気回路を具備するのであるが、駆動電源は有し ていない。このため電磁誘導による誘起電力を利用するのであり、前記アンテナ 13は、高周波の受信素子として機能するほか、電磁誘導の誘起素子として機能 する。この原理の詳細については後述する磁束φの発生源たるリーダライタ20 の構成を説明した後、改めて説明する。Electric power for reading / writing the storage element 10 will be described below. The amusement arcade prize 1 includes an electric circuit as described above, but does not include a driving power supply. Therefore, the induced power by electromagnetic induction is used, and the antenna 13 functions as a high frequency receiving element and also as an electromagnetic induction element. The details of this principle will be explained again after the structure of the reader / writer 20 which is the generation source of the magnetic flux φ described later.

【0020】 次いで遊技場用景品1に対してデータを書き込んだり、遊技場用景品1からデ ータを読み取るリーダライタ20について説明する。 このものはリーダライタ本体21と送受信部22との二部材をケーブル23で 接続して構成される。 リーダライタ本体21は金属製の箱型の筐体29内に、前記記憶素子10に書 き込むための信号を生成するためのエンコーダ部24、記憶素子10に書き込ま れている内容を読み取るためのデコーダ部25、エンコーダ部24により生成し た信号を搬送波にのせて輻射したり、遊技場用景品1から輻射された電波を受信 するための無線部たるRFユニット26及びリーダライタ20の読み書き情報を 外部に伝送するための通信部27を具えて成る。Next, a reader / writer 20 that writes data to the game hall prize 1 and reads data from the game hall prize 1 will be described. This is configured by connecting two members, a reader / writer main body 21 and a transmitting / receiving section 22, with a cable 23. The reader / writer main body 21 has a box-shaped housing 29 made of metal, an encoder unit 24 for generating a signal for writing to the storage element 10, and a unit for reading the contents written in the storage element 10. Read / write information of the RF unit 26 and the reader / writer 20, which is a wireless unit for radiating the signals generated by the decoder unit 25 and the encoder unit 24 on the carrier wave and receiving the radio waves radiated from the prize 1 for the game arcade. It comprises a communication unit 27 for transmitting to the outside.

【0021】 送受信部22は、上面を不導体で覆った薄箱内に、高周波の送受信並びに電磁 誘導のために不可欠なアンテナ28を具える。アンテナ28は、遊技場用景品1 におけるアンテナ13と同様に、一例として適宜絶縁処理された導線を複数回巻 いて円環状に形成したループアンテナとする。ループアンテナは、薄短小且つ指 向性がブロードであり、なお且つ磁気共振型であるため、本考案に好適な形態で ある。 そして前記リーダライタ本体21におけるRFユニット26と、送受信部22 におけるアンテナ28とは、ケーブル23によって接続される。The transmission / reception unit 22 includes an antenna 28, which is indispensable for transmission / reception of high frequencies and electromagnetic induction, in a thin box whose upper surface is covered with a non-conductor. As with the antenna 13 in the game hall prize 1, the antenna 28 is, for example, a loop antenna formed by winding a plurality of appropriately insulated conductive wires into an annular shape. Since the loop antenna is thin, short and small, has a broad directivity, and is of the magnetic resonance type, it is a suitable form for the present invention. The RF unit 26 in the reader / writer body 21 and the antenna 28 in the transmitter / receiver 22 are connected by a cable 23.

【0022】 ここでリーダライタ20による、遊技場用景品1への電力供給の原理を説明す る。図1に示すように、まずリーダライタ20におけるアンテナ28に対して電 流I(高周波電流)が流れるとアンテナ28の開口面を貫くように磁束φが発生 する。 遊技場用景品1が送受信部22に近づくとアンテナ13の開口面を貫く磁束φ が変化し、電磁誘導により起電力が生ずる。この起電力によってドライバIC9 が駆動されるのである。Here, the principle of power supply to the game hall prize 1 by the reader / writer 20 will be described. As shown in FIG. 1, first, when a current I (high frequency current) flows through the antenna 28 in the reader / writer 20, a magnetic flux φ is generated so as to penetrate the opening surface of the antenna 28. When the game hall prize 1 approaches the transmitting / receiving unit 22, the magnetic flux φ penetrating the opening surface of the antenna 13 changes, and electromotive force is generated by electromagnetic induction. This electromotive force drives the driver IC 9.

【0023】 本発明の遊技場用景品1並びにこれに用いるリーダライタ20は前記のような 構成により成るものであり、遊技場用景品1が、図3に示すように専用のリーダ ライタ20が古物商及び問屋にそれぞれ配備され更にモデム等を介して管理会社 に接続して構築された管理システムにおいて流通するのである。 以下これらの運用態様について説明する。The amusement hall prize 1 of the present invention and the reader / writer 20 used for the amusement hall prize 1 are configured as described above. The game hall prize 1 has a dedicated reader / writer 20 as shown in FIG. It will be distributed in a management system that is installed in each wholesaler and connected to a management company via a modem and the like. These operation modes will be described below.

【0024】 図3に示すように、遊技場において遊技場用景品1を取得した遊技者は、この ものを古物商に持ち込む。 古物商は、遊技場用景品1をリーダライタ20における送受信部22の5mm 程度上方を通過させる。 ドライバIC9は電磁誘導により生じた起電力により駆動され、リーダライタ 20と遊技場用景品1との間で無線通信が開始される。リーダライタ20におけ るアンテナ28からは、照会データをのせた高周波R(一例として4MHz)が 輻射されており、この高周波Rは遊技場用景品1におけるアンテナ13により受 信され、ドライバIC9により照会データと記憶素子10内のセキュリティー情 報が比較される。この結果、照会データが適切なものであればセキュリティーロ ジックが解除され、店情報、金種情報、取引履歴、日付情報等の景品情報の読み 取りが可能になる。因みにこのようなセキュリティーロジックを採用しないと、 ノイズレベルの高い遊技場内において誤作動をしてしまい、記憶内容の消去がさ れてしまう場合がある。 そして前記景品情報はドライバIC9内のRF部により高周波Rにのせられア ンテナ13から輻射される。As shown in FIG. 3, the player who has acquired the game hall prize 1 at the game hall brings this thing to an antique dealer. The antique dealer passes the prize 1 for the amusement hall about 5 mm above the transmitting / receiving unit 22 of the reader / writer 20. The driver IC 9 is driven by electromotive force generated by electromagnetic induction, and wireless communication is started between the reader / writer 20 and the game hall prize 1. A high frequency R (4 MHz as an example) carrying inquiry data is radiated from the antenna 28 of the reader / writer 20, and the high frequency R is received by the antenna 13 of the prize 1 for the game arcade and inquired by the driver IC 9. The data and the security information in the storage element 10 are compared. As a result, if the inquiry data is appropriate, the security logic is released, and it becomes possible to read free gift information such as store information, denomination information, transaction history, and date information. By the way, if such a security logic is not adopted, a malfunction may occur in a game hall with a high noise level, and the stored contents may be erased. Then, the prize information is placed on the high frequency R by the RF section in the driver IC 9 and radiated from the antenna 13.

【0025】 リーダライタ20においてはアンテナ28及びRFユニット26により前記高 周波Rを受信する。続いてデコーダ部25により景品情報を読み取る。次いでエ ンコーダ部24により取引履歴を改変した新たな景品情報を生成し、RFユニッ ト26により高周波Rにのせられアンテナ28から輻射される。 この時点でリーダライタ20は、送受信した景品情報を通信部27により、管 理会社に伝送する。この管理会社への伝送は、後述する遊技場用景品1への書き 込みが完了した後、再度無線通信を行い、遊技場用景品1への書き込みが正しく なされたことをリーダライタ20が確認した後に行うようにしてもよい。管理会 社においては店情報に基づき、店毎に景品情報を保管する。In the reader / writer 20, the high frequency R is received by the antenna 28 and the RF unit 26. Subsequently, the decoder unit 25 reads the prize information. Next, the encoder unit 24 generates new prize information with a modified transaction history, and the RF unit 26 puts it on the high frequency R and radiates it from the antenna 28. At this point, the reader / writer 20 transmits the transmitted / received premium information to the management company via the communication unit 27. For the transmission to the management company, after the writing to the gaming hall prize 1 described later is completed, the wireless communication is performed again, and the reader / writer 20 confirms that the writing to the gaming hall prize 1 is correctly performed. It may be performed later. The management company stores prize information for each store based on the store information.

【0026】 前記アンテナ28から輻射された高周波Rは遊技場用景品1におけるアンテナ 13により受信され、ドライバIC9により記憶素子10への書き込みが行われ る。この時点で遊技場用景品1は内部に記憶された取引情報が改変されるため、 古物となる。 古物商は遊技者に対して金種情報に応じた金銭を支払い、古物となった遊技場 用景品1を引き取るのである。The high frequency R radiated from the antenna 28 is received by the antenna 13 in the prize 1 for game hall, and is written in the memory element 10 by the driver IC 9. At this point, the amusement hall prize 1 becomes old because the transaction information stored inside is modified. The antique dealer pays the player with money according to the denomination information, and collects the amusement hall prize 1 which has become an antique.

【0027】 古物商はある程度の数が集まった時点で、あるいは日毎に、これら古物となっ た遊技場用景品1を問屋に卸すのである。問屋は上述した手順により遊技場用景 品1の内部(記憶素子10)に記憶された取引情報を書き換え、代金を古物商に 支払う。 この時点でリーダライタ20は、遊技場用景品1との間で送受信した景品情報 を通信部27により、管理会社に伝送する。 管理会社はこの景品情報を受信した時点で、遊技場用景品1が正規の流通経路 に乗っていることを確認でき、更に売買された数あるいは金額までも把握するこ とができる。従って管理会社は遊技場用景品1の流通状況を把握することができ 、正規でない流通経路が存在していた場合も、景品情報が改変されていない遊技 場用景品1の存在を確認することで認知できる。When a certain number of antique dealers are gathered or every day, these antique amusement park prizes 1 are wholesaled to a wholesaler. The wholesaler rewrites the transaction information stored inside (the memory element 10) of the prize 1 for the game arcade according to the procedure described above, and pays the price to the antique dealer. At this time, the reader / writer 20 transmits the prize information transmitted / received to / from the game hall prize 1 to the management company by the communication unit 27. Upon receiving this free gift information, the management company can confirm that the free gift 1 for the amusement arcade is on the regular distribution channel, and can also grasp the number or amount of money sold and sold. Therefore, the management company can grasp the distribution status of the game hall prize 1, and even if there is an unauthorized distribution channel, by checking the existence of the game hall prize 1 whose prize information has not been modified. Can be recognized.

【0028】[0028]

【他の実施の形態】[Other Embodiments]

本考案の遊技場用景品1は以上述べたような構成を基本の実施の形態とするも のであるが、本考案の技術的思想に基づき以下に示すような態様とすることもで きる。 まず記憶素子10への読み書きは、遊技場用景品1とリーダライタ20との双 方に適宜接続端子を設けた上で接触式で行ってよい。 また記憶素子10への非接触での読み書きは、赤外線等を用いた光通信方式と することもできる。 更にまた遊技場用景品1を電池内蔵型とし、ドライバIC9の駆動、あるいは 記憶の保持を電池により行ってもよい。 更にまたリーダライタ20を遊技場にも具え、このものと管理会社との間で景 品情報の送受信を行ってもよい。 The amusement hall prize 1 of the present invention is based on the above-described configuration as a basic embodiment, but may be configured as follows based on the technical idea of the present invention. First, reading / writing from / to the memory element 10 may be performed by a contact method after appropriately providing connection terminals on both sides of the game hall prize 1 and the reader / writer 20. Further, non-contact reading and writing to the memory element 10 can be performed by an optical communication method using infrared rays or the like. Furthermore, the game hall prize 1 may be a battery built-in type, and the driver IC 9 may be driven or the memory may be held by the battery. Furthermore, the reader / writer 20 may be provided in a game hall, and the prize information may be transmitted / received between this and the management company.

【0029】[0029]

【考案の効果】[Effect of device]

まず請求項1記載の考案によれば、遊技場用景品1の新品状態からの使用済み 状態化、並びに使用済み状態からの新品状態化は、リーダライタ20によっての み可能となるものであり、正規な流通経路を維持することができる。 また記憶素子10に読み書きされた情報を管理することにより、遊技場用景品 1の流れ並びに売買に係る金銭の流れを把握することができる。 First, according to the invention of claim 1, the reader / writer 20 can only change the prize 1 for the game hall from a new state to a used state, and from the used state to a new state. A regular distribution channel can be maintained. In addition, by managing the information read and written in the storage element 10, it is possible to grasp the flow of the game hall prize 1 and the flow of money related to buying and selling.

【0030】 また請求項2記載の考案によれば、遊技場用景品1の新品状態からの使用済み 状態化、並びに使用済み状態からの新品状態化を、迅速且つ確実に行うことがで きる。According to the second aspect of the present invention, it is possible to swiftly and surely change the game hall prize 1 from the new state to the used state and from the used state to the new state.

【0031】 更にまた請求項3記載の考案によれば、非接触での読み書きの際の、遊技場用 景品1とリーダライタ20との位置関係に自由度を持たせることができ、迅速且 つ確実に行うことができる。Further, according to the third aspect of the invention, it is possible to give the positional relationship between the game hall prize 1 and the reader / writer 20 a degree of freedom when reading and writing in a non-contact manner, and it is quick and quick. It can be done reliably.

【0032】 更にまた請求項4記載の考案によれば、記憶内容の長期保持ができ、誤動作に よる記憶内容の消去を防ぐとともに、電池並びに電池交換が不要であるため、コ ストを抑えることができる。Further, according to the invention of claim 4, the stored contents can be retained for a long time, the stored contents can be prevented from being erased by a malfunction, and the cost can be suppressed because the battery and the battery need not be replaced. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案の遊技場用景品の読み書きを行っている
状態を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a state of reading and writing a prize for a game arcade according to the present invention.

【図2】蓋を示す平面図並びに蓋を外した状態の遊技場
用景品を示す平面図である。
FIG. 2 is a plan view showing a lid and a plan view showing a game hall prize with the lid removed.

【図3】本考案の遊技場用景品が用いられる、古物商及
び問屋にそれぞれリーダライタを配備し、更にモデム等
を介して管理会社に接続して構築された管理システムを
示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a management system in which reader / writers are installed in an antique dealer and a wholesaler, respectively, in which the prize for amusement hall of the present invention is used, and which is further connected to a management company via a modem or the like.

【図4】従来の遊技場用景品の流通経路を示す説明図で
ある。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a distribution route of a conventional game hall prize.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技場用景品 2 ホルダ本体 3 景品本体 4 メモリユニット 5 収納部 6 蓋 7 リブ 8 窓 9 ドライバIC 10 記憶素子 11 チップ部品 12 基板 13 アンテナ 20 リーダライタ 21 リーダライタ本体 22 送受信部 23 ケーブル 24 エンコーダ部 25 デコーダ部 26 RFユニット 27 通信部 28 アンテナ 29 筐体 I 電流 R 高周波 φ 磁束 1 amusement hall prize 2 holder body 3 prize body 4 memory unit 5 storage part 6 lid 7 rib 8 window 9 driver IC 10 storage element 11 chip part 12 substrate 13 antenna 20 reader / writer 21 reader / writer body 22 transmitter / receiver 23 cable 24 encoder Section 25 decoder section 26 RF unit 27 communication section 28 antenna 29 housing I current R high frequency φ magnetic flux

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G06K 19/00 G06K 19/00 Q ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Internal reference number FI technical display location G06K 19/00 G06K 19/00 Q

Claims (4)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 ホルダ本体に景品本体を収容した遊技場
用景品であり、前記ホルダ本体には外部のリーダライタ
により読み書き可能な記憶素子を具え、この記憶素子に
記憶されたデータの読み取りにより景品の新古状態等の
識別ができることを特徴とする遊技場用景品。
1. A prize for a game arcade in which a main body of a holder is housed in a main body of the holder, and the main body of the holder includes a storage element readable and writable by an external reader / writer, and a prize is obtained by reading data stored in the storage element. An amusement hall prize characterized by being able to identify the old and new state of the.
【請求項2】 前記記憶素子の読み書きは、リーダライ
タにより非接触で行うことを特徴とする請求項1記載の
遊技場用景品。
2. The prize for a game arcade according to claim 1, wherein reading and writing of the storage element are performed by a reader / writer in a non-contact manner.
【請求項3】 前記ホルダ本体並びに前記リーダライタ
には無線部を具え、前記非接触での読み書きを電波によ
り行うことを特徴とする請求項2記載の遊技場用景品。
3. The game hall prize according to claim 2, wherein the holder main body and the reader / writer have a wireless unit, and the non-contact reading and writing is performed by radio waves.
【請求項4】 前記記憶素子は不揮発性メモリであり、
ホルダ本体には電源を具えず、外部のリーダライタによ
り供給される電力によってデータの読み書きを行うこと
を特徴とする請求項2または3記載の遊技場用景品。
4. The storage element is a non-volatile memory,
The prize for a game arcade according to claim 2 or 3, wherein the holder body is not equipped with a power source, and data is read and written by electric power supplied by an external reader / writer.
JP1996002293U 1996-03-04 1996-03-04 Freebies for playgrounds Expired - Lifetime JP3028702U (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1996002293U JP3028702U (en) 1996-03-04 1996-03-04 Freebies for playgrounds

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1996002293U JP3028702U (en) 1996-03-04 1996-03-04 Freebies for playgrounds

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP3028702U true JP3028702U (en) 1996-09-13

Family

ID=43163760

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1996002293U Expired - Lifetime JP3028702U (en) 1996-03-04 1996-03-04 Freebies for playgrounds

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3028702U (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003340109A (en) * 2002-05-30 2003-12-02 Glory Ltd Special prize exchange management system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003340109A (en) * 2002-05-30 2003-12-02 Glory Ltd Special prize exchange management system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN100430952C (en) Electronic equipment and CPU with ID tag and ID tag used for electronic equipment
US6825751B1 (en) Data communication apparatus, wristwatch type electronic device, and authentication system
US20060223638A1 (en) Game chip
US20090243858A1 (en) Rfid tag disabling systems and methods of use
US8162738B2 (en) Lottery/online gaming bet administration system and method
JP2016194848A (en) Trading card and trading card set
US20100194542A1 (en) Rfid tag with integrated disabling and method of use
US20030054805A1 (en) Portable information unit, control method for portable information unit, recording medium, and control program
US8562411B2 (en) Electronic gaming devices
JP3028702U (en) Freebies for playgrounds
JP2008114040A (en) Discrete type prize
CN109390683A (en) Antenna assembly and its circuit board
JP2001097510A (en) Article control system
JP2001097511A (en) Article control system
US20170148260A1 (en) Gaming Machine Location Optimization
JP4194166B2 (en) Coin issuing machine for issuing coin-shaped prepaid recording media for amusement halls
KR20070118005A (en) Semiconductor device
JP2004249492A (en) Non-line stitched book with non-contact ic tag and its manufacturing method
JP3037307U (en) Automatic reading and writing device for amusement hall prizes
JP2001202483A (en) Information input/output device
JPH07178228A (en) Premium medium, automatic payout machine, and survey machine
JP4262914B2 (en) Vending machine display
JP3044804U (en) Game information record carrier
JP2001229347A (en) Reader/writer
JP3523681B2 (en) Data storage chip and data processing system