JP2003340109A - Special prize exchange management system - Google Patents

Special prize exchange management system

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JP2003340109A
JP2003340109A JP2002158195A JP2002158195A JP2003340109A JP 2003340109 A JP2003340109 A JP 2003340109A JP 2002158195 A JP2002158195 A JP 2002158195A JP 2002158195 A JP2002158195 A JP 2002158195A JP 2003340109 A JP2003340109 A JP 2003340109A
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JP
Japan
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prize
special
game
prize exchange
exchange
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002158195A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hisahiro Okamoto
弥宏 岡本
Kazuya Fujimura
和也 藤村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a prize exchange management system for accurately and smoothly managing warehousing and delivery data relating to giving and receiving of special prizes without an increase of a burden of a person in charge of a prize exchange booth even when the prize exchange booth directly delivers special prizes to a game parlor. <P>SOLUTION: This system comprises the game parlor, a prize management center 10 provided with a prize management server 11 having a game parlor information setting part 114a, and the prize exchange booth 20 having a prize exchange terminal device 21. Information on the game parlor which the prize exchange booth 20 can respond is registered in the prize management server 11, and is transmitted to the prize exchange booth 20 as setting data 40. Setting processing of a delivery address is conducted on the basis of the setting data, and delivery data 50 after delivery processing is transmitted to the prize management center 10. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技客が遊技店
で獲得した遊技媒体と交換され、景品交換所によって買
い取られる特殊景品を管理するための特殊景品交換管理
システムに関し、特に、景品管理センターが特殊景品の
授受に係る入出庫データを正確に把握することができる
特殊景品交換管理システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a special prize exchange management system for managing special prizes which are exchanged for game media acquired by a game player at a game store and purchased by a prize exchange place, and more particularly to a prize management center. Relates to a special prize exchange management system capable of accurately grasping storage / reception data relating to the transfer of special prizes.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ店などの遊技店では、遊
技客が獲得したパチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を食
料品や雑貨品などの景品に交換するサービスをおこなっ
ているが、この景品の中には、いわゆる特殊景品と呼ば
れるものがある。具体的には、遊技客が遊技店で獲得し
た特殊景品を遊技店の外部に配設された景品交換所に持
ち込むと、この景品交換所は遊技客から特殊景品を買い
取り、この特殊景品に相当する現金を遊技客に支払うこ
とになる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game store such as a pachinko parlor has provided a service for exchanging game media such as pachinko balls and medals acquired by game players for prizes such as food and miscellaneous goods. Some of them are so-called special gifts. Specifically, when a player brings in a special prize acquired at a game store to a prize exchange place arranged outside the game store, the prize exchange purchases the special prize from the player and is equivalent to this special prize. You will have to pay the cash to the players.

【0003】このように、遊技客を介して遊技店から景
品交換所へと持ち込まれる特殊景品を効率良く管理する
ため、従来から景品管理センターを中心として特殊景品
の運用管理をおこなう景品交換管理システムが知られて
いる。
As described above, in order to efficiently manage the special prizes brought from the amusement store to the prize exchange place through the players, the prize exchange management system has conventionally been used to manage the operation of the special prizes mainly in the prize management center. It has been known.

【0004】図10は、従来の特殊景品交換管理システ
ムの運用例を示す図である。同図に示すように、景品管
理センター1は、遊技店2に対して特殊景品を納品する
とともに、各景品交換所3に対して特殊景品買い取り用
の現金を支給しておく。そして、遊技店2で遊技媒体を
獲得した遊技客が、この遊技媒体を特殊景品に交換し、
その後に特殊景品を景品交換所3に持ち込んだならば、
景品交換所3ではその特殊景品に対応する現金を遊技客
に対して支払う。
FIG. 10 is a diagram showing an operation example of a conventional special prize exchange management system. As shown in the figure, the free gift management center 1 delivers the special free gifts to the game shop 2 and also provides cash for purchasing the special free gifts to each free gift exchange 3. Then, the game customer who has obtained the game medium at the game store 2 exchanges the game medium for a special prize,
After that, if you bring special gifts to the prize exchange 3,
At the prize exchange 3, the player is paid cash corresponding to the special prize.

【0005】景品交換所3が、かかる特殊景品の買い取
りを継続しておこなうと、景品交換所3で大量の特殊景
品が滞留してしまうことになるので、この景品交換所3
に溜まった特殊景品は原則として景品管理センター1に
回収され、遊技店2が景品交換した分の代金を景品管理
センター1が遊技店に請求し、請求された代金を遊技店
が景品管理センター1に対して支払うことになる。
If the prize exchange station 3 continues to purchase such special prizes, a large amount of special prizes will be retained at the prize exchange station 3.
As a general rule, the special prizes accumulated in 1 are collected by the prize management center 1, and the prize management center 1 bills the gaming store for the amount of money exchanged by the gaming store 2, and the gaming store charges the billed price. Will be paid for.

【0006】ただし、遊技店2での特殊景品への景品交
換がある時期に集中すると、遊技店2側で特殊景品が不
足してしまい、景品管理センター1からの納品が間に合
わない場合がある。このため、景品交換所3は、景品管
理センター1に対してのみ特殊景品を渡すわけではな
く、直接遊技店2に特殊景品を出庫し、景品管理センタ
ー1と遊技店2の間で代金請求および代金支払いのみが
おこなわれる場合もある。
However, if the prizes are exchanged for special prizes at the game store 2 at a certain time, the game store 2 may run out of special prizes, and the prize management center 1 may not be able to deliver the prizes in time. For this reason, the free gift exchange center 3 does not deliver the special free gift only to the free gift management center 1, but directly issues the special free gift to the gaming shop 2 and bills the free money between the free gift management center 1 and the gaming shop 2. In some cases, only payment will be made.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来技術のように、景品交換所3から遊技店2に対して直
接特殊景品を出庫することを認めると、コンピュータに
不慣れな景品交換所3の担当者が特殊景品を出庫する出
庫先の遊技店に係る情報を設定せなばならないケースが
生ずるので、特殊景品の授受を正確に管理できないおそ
れがある。
However, if it is admitted that special prizes are directly delivered from the prize exchange station 3 to the amusement store 2 as in the above-mentioned prior art, the person in charge of the prize exchange station 3 unfamiliar with the computer is in charge. In some cases, a person may have to set the information on the game store to which the special prize is delivered, so that the transfer of the special prize may not be accurately managed.

【0008】具体的には、景品交換所3から遊技店2に
対して直接特殊景品を出庫した場合には、景品交換所3
の担当者が、出庫先の遊技店2に係る情報をコンピュー
タに入力した後に、この遊技店2にどれだけの個数の特
殊景品を出庫したかを景品管理センター1に対してオン
ライン等で通知する必要がある。しかし、景品交換所3
の担当者がコンピュータに精通していることは稀であ
り、むしろ高齢者等が景品交換所3で勤務する場合が多
いので、景品管理センター1が特殊景品の授受に係るデ
ータを正確に把握することが困難となる。
Specifically, when a special prize is directly delivered from the prize exchange place 3 to the game store 2, the prize exchange place 3
The person in charge of the above inputs to the computer the information related to the game store 2 of the delivery destination, and then informs the prize management center 1 of how many special prizes have been delivered to this game store 2 online or the like. There is a need. However, prize exchange 3
The person in charge of is rarely familiar with computers, and rather, elderly people often work at the prize exchange place 3, so the prize management center 1 accurately grasps data relating to the transfer of special prizes. Becomes difficult.

【0009】特に、1つの景品交換所3が複数の遊技店
2の景品交換をおこなう場合には、景品交換所3で多数
の遊技店に係る情報を登録せねばならず、また、景品交
換所3でどれだけの個数の特殊景品をどの遊技店2に出
庫したかを遊技店ごとに把握しなければならないので、
景品管理センター1が特殊景品の授受に係るデータを正
確に把握することがますます困難となる。
[0009] In particular, when one prize exchange station 3 exchanges prizes for a plurality of amusement shops 2, it is necessary to register information relating to a large number of amusement shops at the prize exchange station 3, and also the prize exchange station. It is necessary to know for each amusement store 2 how many special prizes have been delivered to which amusement store 2 in 3.
It becomes more and more difficult for the prize management center 1 to accurately grasp the data relating to the exchange of special prizes.

【0010】この発明は、上述した従来技術による問題
点を解消するためになされたものであって、景品交換所
が特殊景品を遊技店に直接出庫する場合であっても、景
品交換所の担当者の負担の増加を招くことなく、正確か
つ円滑に特殊景品の授受に係るデータを景品管理センタ
ーで管理することができる特殊景品交換管理システムを
提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems caused by the prior art. Even if the prize exchange station directly delivers a special prize to a game shop, it is in charge of the prize exchange station. An object of the present invention is to provide a special prize exchange management system capable of accurately and smoothly managing data relating to the transfer of special prizes at a prize management center without increasing the burden on the person.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決し、
目的を達成するため、請求項1の発明に係る特殊景品交
換管理システムは、遊技客が遊技をおこなう遊技店と、
当該遊技店で遊技客が獲得した遊技媒体と交換した特殊
景品を買い取る景品交換所と、前記特殊景品を前記遊技
店に納入するとともに、前記景品交換所から前記特殊景
品を回収する景品管理センターとを備える景品交換管理
システムであって、前記景品管理センターは、前記景品
交換所が出庫先として対応可能な遊技店の遊技店情報を
設定する遊技店情報設定部と、前記遊技店情報設定部に
より設定された遊技店情報を記憶する記憶部と、前記遊
技店情報を設定データとして前記景品交換所にネットワ
ークを介して送信する送信手段とを有する景品管理サー
バを、備え、前記景品交換所は、前記送信手段から送信
された前記遊技店情報を記憶する記憶手段と、前記記憶
手段に格納された遊技店情報に基づいて前記景品を出庫
する遊技店を選択する出庫先選択部と、前記出庫先選択
部により設定された遊技店に対する出庫データを前記景
品管理サーバにネットワークを介して送信する送信手段
とを有する景品交換端末装置を備えることを特徴とす
る。
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the object, the special prize exchange management system according to the invention of claim 1 is an amusement store in which a player plays a game,
And a prize exchange center that purchases special prizes that have been exchanged for game media acquired by game players at the game store, and a prize management center that delivers the special prizes to the game store and collects the special prizes from the prize exchange place. In the gift exchange management system, the prize management center is configured by a game shop information setting unit that sets game shop information of a game shop that the prize exchange station can handle as a delivery destination, and the game shop information setting unit. A prize management server having a storage unit that stores the set amusement store information and a transmission unit that transmits the amusement store information as setting data to the prize exchange place via a network; and the prize exchange place, A storage unit that stores the amusement store information transmitted from the transmission unit, and a game store that issues the prize based on the amusement store information stored in the storage unit And unloading destination selecting unit that, characterized in that it comprises a prize exchange terminal device having a transmitting means for transmitting a goods issue data for the gaming facility that has been set by the unloading destination selecting unit over the network to the prize management server.

【0012】請求項2に係る発明は、請求項1に記載の
発明において、前記景品管理サーバは、複数箇所の遊技
店および遊技店情報を登録し、当該遊技店情報を設定デ
ータとして設定できるとともに、前記出庫先選択部は、
前記景品交換端末装置の前記記憶部に格納された複数の
遊技店情報の中から、当該遊技店情報に基づいて対象と
なる遊技店を選択することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the prize management server can register a plurality of amusement stores and amusement store information and set the amusement store information as setting data. , The delivery destination selection unit,
From the plurality of amusement store information stored in the storage unit of the prize exchange terminal device, a target amusement store is selected based on the amusement store information.

【0013】請求項3に係る発明は、請求項1または2
に記載の発明において、前記景品交換端末装置は、前記
特殊景品の個数および種類を読み取る景品読取部と、読
み取られた特殊景品の個数および種類に応じた現金の合
計を算出する現金払出部とを有する景品処理ユニットを
さらに備え、当該景品処理ユニットにより算出された現
金データを前記景品管理サーバに送信することを特徴と
する。
The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2.
In the invention described in (1), the prize exchange terminal device includes a prize reading unit that reads the number and types of the special prizes, and a cash payout unit that calculates a total cash amount according to the number and types of the read special prizes. The present invention is characterized by further comprising a premium processing unit having the cash processing unit, and transmitting cash data calculated by the premium processing unit to the premium management server.

【0014】請求項4に係る発明は、請求項1、2また
は3に記載の発明において、前記景品交換端末装置は、
前記出庫データに基づく特殊景品の出庫個数、合計金額
の詳細を伝票として印字するプリンタをさらに備えるこ
とを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the invention according to claim 1, 2 or 3, wherein the prize exchange terminal device is:
It is characterized by further comprising a printer for printing details of the number of delivered special prizes and the total amount of money as a slip based on the delivery data.

【0015】請求項5に係る発明は、請求項1〜4のい
ずれか一つに記載の発明において、前記景品管理サーバ
の前記遊技店情報設定部により設定された遊技店情報
は、前記景品管理サーバの起動時に伴って前記景品交換
端末装置に送信されることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to fourth aspects, the amusement store information set by the amusement store information setting unit of the award management server is the award management. It is transmitted to the prize exchange terminal device when the server is started.

【0016】請求項6に係る発明は、請求項1〜4のい
ずれか一つに記載の発明において、前記景品管理サーバ
の前記遊技店情報設定部により設定された遊技店情報
は、当該遊技店情報に設定された個有データの変更処理
或いは削除処理に伴って前記景品交換端末装置に送信さ
れることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the invention, in the invention according to any one of the first to fourth aspects, the amusement store information set by the amusement store information setting unit of the prize management server is the amusement store. It is characterized in that it is transmitted to the prize exchange terminal device in association with a process of changing or deleting the unique data set in the information.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下に添付図面を参照して、この
発明に係る特殊景品交換管理システムの好適な実施の形
態を詳細に説明する。図1は、本発明に係る一実施の形
態である特殊景品交換管理システムの概略を示す全体構
成図である。また、図2は特殊景品交換管理システムの
特徴部分である景品管理センターと景品交換所との関連
を説明する機能ブロック図を示している。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the special prize exchange management system according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is an overall configuration diagram showing an outline of a special prize exchange management system according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a functional block diagram for explaining the relationship between the prize management center and the prize exchange, which is a characteristic part of the special prize exchange management system.

【0018】まず、図1を参照して特殊景品交換管理シ
ステムの概略構成について説明する。すなわち、同図に
示すように、景品管理センター10は、景品交換所2
0、30に対する遊技店情報の登録や設定を管理する景
品管理サーバ11を備えており、景品交換所20、30
は、景品の交換処理や遊技店に対する景品の出庫を管理
する景品交換端末装置21、31をそれぞれ備えてい
る。
First, the schematic structure of the special prize exchange management system will be described with reference to FIG. That is, as shown in FIG.
It is provided with a free gift management server 11 that manages registration and setting of amusement shop information for 0 and 30, and free gift exchange offices 20 and 30.
Are respectively provided with premium exchange terminal devices 21 and 31 for managing the exchange process of premiums and issuing of prizes to and from the amusement store.

【0019】このうち、景品交換所20は、複数(図1
で、3店舗)の遊技店A〜Cと取引を契約しており、こ
れら3店舗の遊技店(パチンコホール)に対して、景品
の不足時などに要求に応じた景品を出庫可能となってい
る。また、景品交換所30は、遊技店Dの1店舗のみに
景品を出庫可能となっている。なお、従来と同様、景品
管理センター10と遊技店A〜Dとの間では納品された
景品に見合った代金の請求および代金の支払いがおこな
われる。各特殊景品には、景品交換所において買い取ら
れる際の価値を示す種類情報や、偽造防止のために付与
される通し番号情報などの各種情報がバーコードなどに
よって記録されている。
Of these, there are a plurality of prize exchange stations 20 (see FIG. 1).
In this case, we have contracted with 3 amusement stores A to C, and it is possible to issue prizes to these 3 amusement stores (pachinko halls) according to the demand when the shortage of prizes occurs. There is. In addition, the free gift exchange 30 is capable of delivering free gifts to only one store, the game store D. As in the conventional case, the prize management center 10 and the game stores A to D bill and pay the price commensurate with the delivered prize. Various information such as type information indicating the value at the time of being purchased at a prize exchange and serial number information added to prevent counterfeiting is recorded in a bar code or the like in each special gift.

【0020】後述するように、景品管理センター10と
景品交換所20、30とはネットワークを介して相互に
通信可能となっており、景品管理サーバ11から景品交
換端末装置21、31に対して遊技店情報に関する設定
データ40が必要に応じて送信される。一方、景品交換
端末装置21、31からは、景品管理サーバ11に対し
て、選択した遊技店に出庫した景品の出庫データ50が
送信される。
As will be described later, the free gift management center 10 and the free gift exchange offices 20 and 30 can communicate with each other via a network, and the free gift management server 11 sends a free game to the free gift exchange terminal devices 21 and 31. The setting data 40 regarding the store information is transmitted as needed. On the other hand, from the prize exchange terminal devices 21 and 31, to the prize management server 11, the issue data 50 of the prize issued to the selected game store is transmitted.

【0021】以下、図2の景品管理サーバ11と景品交
換端末装置21(31)との関連を説明する機能ブロッ
ク図を参照して特殊景品交換管理システムの特徴部分を
説明する。すなわち、図2に示すように景品管理サーバ
11は、遊技店情報設定部114aを有する制御部11
4と遊技店情報113aを有する記憶部113、表示部
110、入力部111を備えている。112は、通信イ
ンターフェースとしての機能を有するインターフェース
部である。
The features of the special prize exchange management system will be described below with reference to the functional block diagram for explaining the relationship between the prize management server 11 and the prize exchange terminal device 21 (31) shown in FIG. That is, as shown in FIG. 2, the free gift management server 11 has a control section 11 having an amusement shop information setting section 114a.
4 and a game store information 113a, a storage unit 113, a display unit 110, and an input unit 111. An interface unit 112 has a function as a communication interface.

【0022】制御部114は、景品交換所毎に出庫先で
ある遊技店の情報を統括する機能を有しており、具体的
には、遊技店情報設定部114aによる遊技店情報設定
メニュー(図6)に対象となる遊技店の名称、住所など
の個別データや景品交換所を設定する出庫先登録処理を
おこなうコントローラとしての機能を備えている。
The control unit 114 has a function of controlling the information of the amusement store which is the delivery destination for each prize exchange, and specifically, the amusement store information setting menu by the amusement store information setting unit 114a (see FIG. 6) is provided with a function as a controller that performs a shipping destination registration process for setting the individual data such as the name and address of the target game store and the prize exchange place.

【0023】記憶部113は、遊技店情報設定部114
aにより設定された遊技店の情報を遊技店情報113a
に記憶し、格納する機能を備えている。この記憶部11
3に格納された遊技店情報は、制御部114のリクエス
ト(指示)により必要に応じて呼び出されインターフェ
ース部112からネットワーク60を介して景品交換端
末装置21に送信される。
The storage unit 113 has an amusement store information setting unit 114.
The information of the amusement store set by a is the amusement store information 113a.
It has the function of storing and storing in. This storage unit 11
The amusement shop information stored in 3 is called up as required by a request (instruction) from the control unit 114 and transmitted from the interface unit 112 to the prize exchange terminal device 21 via the network 60.

【0024】表示部110は、制御部114により設定
された表示画面が表示される。具体的には、遊技店情報
設定メニューの画面(図6)や入力部111により入力
された入力データが表示される。この表示部110には
ディスプレイ(CRT)などが使用される。
The display unit 110 displays the display screen set by the control unit 114. Specifically, the screen of the game shop information setting menu (FIG. 6) and the input data input by the input unit 111 are displayed. A display (CRT) or the like is used for the display unit 110.

【0025】入力部111は、遊技店情報設定メニュー
の画面(図6)に遊技店の名称、住所、郵便番号などの
個有データを入力したり、データの修正(追加、変更、
削除)を行う操作機能を有しており、この入力部111
としてはキーボードやマウスが使用される。
The input unit 111 inputs unique data such as the name, address, and zip code of the game shop on the screen (FIG. 6) of the game shop information setting menu, and corrects (adds, changes, and modifies) the data.
The input unit 111 has an operation function of performing (delete).
As a keyboard and mouse are used.

【0026】インターフェース部112は、通信インタ
ーフェースとしての機能を有しており、ネットワーク6
0を介して景品交換端末装置21のインターフェース部
213との間で設定データ40および出庫データ50の
送受をおこなう。
The interface section 112 has a function as a communication interface, and the network 6
The setting data 40 and the shipping data 50 are transmitted / received to / from the interface section 213 of the prize exchange terminal device 21 via 0.

【0027】一方、景品交換端末装置21は、出庫先選
択部215aを有する制御部215、記憶部214、表
示部210、入力部211、プリンタ212を備えてい
る。216は、景品読取部216aと現金払出部216
bとを有する景品処理ユニットである。213は、通信
インターフェースとしての機能を有するインターフェー
ス部で、ネットワーク60を介して景品管理サーバ11
のインターフェース部112と相互に通信をおこなうこ
とができる。
On the other hand, the prize exchange terminal device 21 includes a control unit 215 having a delivery destination selection unit 215a, a storage unit 214, a display unit 210, an input unit 211, and a printer 212. 216 is a premium reading unit 216a and a cash payout unit 216.
It is a premium processing unit having b. An interface unit 213 has a function as a communication interface, and the prize management server 11 via the network 60.
It is possible to mutually communicate with the interface unit 112 of.

【0028】制御部215は、景品交換管理サーバ11
の遊技店情報設定部114aにより設定された遊技店情
報に基づいて出庫先を選択して設定をおこなう機能を有
しており、具体的には、出庫先選択部215aにより対
応可能な遊技店を選択する処理をおこなうコントローラ
としての機能を備えている。
The control unit 215 controls the prize exchange management server 11
Has a function of selecting a shipping destination based on the gaming shop information set by the gaming shop information setting unit 114a and performing setting. Specifically, the gaming shop that can be handled by the shipping destination selecting unit 215a is selected. It has a function as a controller that performs the process of selecting.

【0029】記憶部214は、出庫先選択部215aに
より設定された出庫先である遊技店情報を記憶し、格納
する機能を備えている。この記憶部214に格納された
出庫先情報は、制御部215のリクエスト(指示)によ
り必要に応じて呼び出されインターフェース部213か
らネットワーク60を介して景品管理サーバ11に出庫
データとして送信される。
The storage unit 214 has a function of storing and storing the game store information which is the delivery destination set by the delivery destination selection unit 215a. The delivery destination information stored in the storage unit 214 is called up as required by a request (instruction) from the control unit 215 and transmitted from the interface unit 213 to the prize management server 11 via the network 60 as delivery data.

【0030】景品処理ユニット216は、遊技客によっ
て持ち込まれる景品の種類や個数を読み取る景品読取部
216aと、この景品読取部216aにより読み取られ
た景品の種類や個数に応じた現金の合計を算出する現金
払出部216bとを備えている。具体的には、景品読取
部216aにより景品の個数を読み取り、種類別に分類
をおこなうとともに、読み取りが完了すると景品毎の個
数、算出された合計金額を表示し、払い出しキー(図示
せず)の押下により合計金額分の現金を払い出す。
The prize processing unit 216 calculates a prize reading unit 216a for reading the type and number of prizes brought in by a player, and a sum of cash according to the type and number of prizes read by the prize reading unit 216a. It is provided with a cash payout unit 216b. Specifically, the number of prizes is read by the prize reading unit 216a and classified by type, and when the reading is completed, the number of each prize and the calculated total amount are displayed, and a payout key (not shown) is pressed. Pay out cash for the total amount.

【0031】表示部210は、景品管理サーバ11から
送信された遊技店情報(遊技店情報設定メニューの画
面)や入力部211により入力された入力データが表示
される。この表示部210にはディスプレイ(CRT)
などが使用される。
The display unit 210 displays the game shop information (game shop information setting menu screen) transmitted from the prize management server 11 and the input data input by the input unit 211. This display unit 210 has a display (CRT)
Etc. are used.

【0032】プリンタ部212は、景品交換端末装置2
1から景品管理サーバ11に出庫データが送信された際
に作成される伝票(納品書、受領書、出庫確認書)をプ
リント(発行)する機能を備えている。
The printer section 212 includes the prize exchange terminal device 2
It has a function of printing (issuing) a slip (a delivery note, a receipt, and a delivery confirmation note) created when the delivery data is transmitted from 1 to the prize management server 11.

【0033】図3は、景品管理サーバ11および景品交
換端末装置21による相互間での処理手順を示すフロー
チャートである。すなわち、先ず景品管理サーバ11を
操作して遊技店情報設定メニューを開く(ステップS3
01)。具体的には、景品管理サーバ11を立ち上げ、
遊技店選択画面(図示せず)から対象となる遊技店を設
定することにより図6に示す遊技店情報設定メニューを
画面として表示部110に表示させることができる。
FIG. 3 is a flowchart showing a mutual processing procedure by the prize management server 11 and the prize exchange terminal device 21. That is, first, the free gift management server 11 is operated to open the amusement shop information setting menu (step S3).
01). Specifically, launch the prize management server 11,
By setting a target game shop from a game shop selection screen (not shown), the game shop information setting menu shown in FIG. 6 can be displayed on the display unit 110 as a screen.

【0034】ここで、図6は、遊技店情報設定メニュー
による遊技店情報の表示画面の構成および表示例を示し
ている。同図に示すように、遊技店情報画面600に
は、設定した遊技店の遊技店コードが表示されるコード
欄610、遊技店に設置されているパチンコの台数およ
びスロットの台数を示す保有台数データ欄620、遊技
店の個有データである遊技店名称、郵便番号、住所、電
話番号などを示す遊技店個別データ欄630とがそれぞ
れ表示される。
Here, FIG. 6 shows the configuration and display example of the display screen of the amusement store information by the amusement store information setting menu. As shown in the figure, in the gaming shop information screen 600, a code column 610 in which the gaming shop code of the set gaming shop is displayed, the number of pachinko machines installed in the gaming shop, and the number of owned slots data indicating the number of slots. A field 620 and a game shop individual data field 630 showing a game shop name, a zip code, an address, a telephone number, etc., which are individual data of the game shop, are displayed.

【0035】また、640は該当する景品交換所を選択
するための景品交換所選択欄で、対象となる遊技店に対
して1箇所の景品交換所を設定することができる。上述
した遊技店情報設定メニューへの遊技店情報の入力は、
景品管理センター10の管理担当者により、朝一或い
は、必要に応じて遊技店のデータ欄などに変更が生じた
ときなどに随時おこなう(ステップS302)。
Further, 640 is a prize exchange place selection field for selecting a corresponding prize exchange place, and one prize exchange place can be set for a target game shop. Entering game shop information in the game shop information setting menu described above
The manager in charge of the free gift management center 10 will do so at any time in the morning, or when there is a change in the data field of the amusement store as necessary (step S302).

【0036】次いで、遊技店情報設定メニューへ入力さ
れた遊技店情報を格納する(ステップS303)。つま
り、入力された遊技店情報は、記憶部113の遊技店情
報113aに格納される。ここで、景品管理センター1
0により管理されている遊技店は1箇所ではなく複数存
在するため、他の遊技店を設定するか否かが判定される
(ステップS304)。他の遊技店の設定は、同様に前
述したステップS301からステップS303の処理に
よりおこない、全ての遊技店の設定が完了した時点で
(ステップS304否定)、次の遊技店情報を含む設定
データの送信をおこなう(ステップS305)。
Next, the inputted game shop information is stored in the game shop information setting menu (step S303). That is, the input game shop information is stored in the game shop information 113a of the storage unit 113. Here, the prize management center 1
Since there are a plurality of game shops managed by 0 instead of one, it is determined whether another game shop is set (step S304). The setting of other amusement stores is similarly performed by the processing of steps S301 to S303 described above, and when the settings of all the amusement stores are completed (No at step S304), the setting data including the next amusement store information is transmitted. Is performed (step S305).

【0037】具体的には、景品管理サーバ11により設
定された遊技店情報を含む設定データは、インターフェ
ース部112からネットワーク60を介して、景品交換
端末装置21のインターフェース部213から制御部2
15に入力される(受信)。このように、景品管理サー
バ11から送信された遊技店情報は、景品交換端末装置
21の表示部210により画面上に表示させることがで
きる。
Specifically, the setting data including the amusement shop information set by the prize management server 11 is transmitted from the interface unit 112 via the network 60 to the interface unit 213 of the prize exchange terminal device 21 to the control unit 2.
15 is input (reception). In this way, the game shop information transmitted from the prize management server 11 can be displayed on the screen by the display unit 210 of the prize exchange terminal device 21.

【0038】ここで、図4は、上述した処理手順により
景品管理センター10の景品管理サーバ11により設定
された設定データ40の一覧を示している。図4に示す
ように、主な設定テーブルの項目としては設定データの
内容を示すコマンド、センター情報を示すパターン種
別、センター電話番号、センターIPアドレス、景品交
換所のコードおよび名称、出庫先である遊技店の件数お
よび遊技店のコード、遊技店の名称などである。この設
定データは、取り引きをおこなう遊技店に対して景品交
換所毎にまとめられ、データファイルとして作成され
る。また、1箇所の景品交換所に対して、最大7箇所の
遊技店を設定することができる。
Here, FIG. 4 shows a list of the setting data 40 set by the free gift management server 11 of the free gift management center 10 by the above-described processing procedure. As shown in FIG. 4, main items of the setting table are a command indicating the contents of setting data, a pattern type indicating center information, a center telephone number, a center IP address, a code and name of a free gift exchange, and a delivery destination. The number of game stores, the code of the game stores, the names of the game stores, and the like. This setting data is collected as a data file for each of the prize exchanges with respect to the amusement store that conducts the transaction. Further, it is possible to set up to 7 amusement shops for one prize exchange station.

【0039】一方、景品交換端末装置21では、以下に
示す制御が内部でおこなわれる。すなわち、図3に示す
ように景品管理サーバ11から送信された設定データを
インターフェース部213で受信し(ステップS30
6)、設定データの中から遊技店情報を抽出する(ステ
ップS307)。この抽出は、出庫先選択部215aに
よりおこなわれる。この際、抽出された出庫先の設定デ
ータは、記憶部214に格納される。次いで、抽出した
遊技店情報を出庫メニューとリンクし(ステップS30
8)、設定の完了を通知する(ステップS309)。具
体的には、完了時に出庫データはインターフェース部2
13からネットワーク60を介して景品管理サーバ11
に送信される。
On the other hand, in the prize exchange terminal device 21, the following control is internally performed. That is, as shown in FIG. 3, the interface unit 213 receives the setting data transmitted from the free gift management server 11 (step S30).
6) The game shop information is extracted from the setting data (step S307). This extraction is performed by the delivery destination selection unit 215a. At this time, the extracted delivery destination setting data is stored in the storage unit 214. Next, the extracted amusement store information is linked to the delivery menu (step S30
8) and notifies the completion of setting (step S309). Specifically, the exit data is the interface section 2 when completed.
13 to the prize management server 11 via the network 60
Sent to.

【0040】ここで、図5は、上述した処理手順により
景品交換所20、30の景品交換端末装置21、31に
より設定される出庫データの一覧を示している。図5に
示すように、主な出庫テーブルの項目としては出庫デー
タの内容を示すコマンド、通常の報告か遊技店からの要
求による報告かの区別を示す報告種類、実際の出庫処理
の月日を示す日付および出庫時刻、出庫された景品の種
類(景品A、B、C)および個数などである。上述した
出庫に関する詳細な出庫データは、出庫先である遊技店
毎にコード番号が付与されるとともに、データファイル
として作成される。
Here, FIG. 5 shows a list of delivery data set by the prize exchange terminal devices 21 and 31 of the prize exchange stations 20 and 30 by the above-described processing procedure. As shown in FIG. 5, main items of the shipping table are a command indicating the contents of shipping data, a report type indicating whether it is a normal report or a report requested by a game store, and the date of actual shipping processing. The date and delivery time, the type (prize A, B, C) and the number of the presented prizes are shown. The detailed delivery data relating to the delivery described above is created as a data file, with a code number being assigned to each gaming shop that is the delivery destination.

【0041】以下、図7(a)〜(c)を参照して景品
交換端末装置21、31による出庫先を設定する出庫処
理操作について詳細に説明する。図7(a)〜(c)
は、出庫先が1店舗である操作メニュー画面の表示例を
順に示した説明図である。すなわち、景品交換端末装置
31により出庫処理画面を立ち上げると、図7(a)に
示す買取/出庫のいずれかを設定する選択画面が表示さ
れる。
Hereinafter, the shipping processing operation for setting the shipping destination by the prize exchange terminal devices 21 and 31 will be described in detail with reference to FIGS. 7 (a) to 7 (c). 7 (a)-(c)
[Fig. 6] is an explanatory diagram showing, in order, a display example of an operation menu screen in which the delivery destination is one store. That is, when the gift exchange terminal device 31 activates the delivery processing screen, the selection screen for setting either purchase or delivery shown in FIG. 7A is displayed.

【0042】ここで、本例では、出庫操作をおこなうた
め矢印キーなどの操作により項目の「出庫」を選択し、
リターンキーの押下により確定する。次いで、この出庫
の設定により、図7(b)に示す出庫種類の選択画面が
表示され、この選択画面を操作することにより全出庫/
指定出庫のいずれかを設定することができる。
Here, in this example, in order to carry out the warehousing operation, the item "delivery" is selected by operating the arrow keys or the like,
Confirm by pressing the return key. Next, with the setting of this delivery, a delivery type selection screen shown in FIG. 7B is displayed. By operating this selection screen, all delivery /
It is possible to set any of the designated issues.

【0043】本例では、全出庫の設定により、図7
(c)に示す景品の出庫数を指定する指定画面が表示さ
れる。ここで、全出庫とは、それまでに交換した全ての
景品を出庫する処理で、指定出庫とは、指定された種類
の景品(景品A、景品B、景品C)を指定された個数だ
け出庫する処理である。
In this example, by setting the total delivery, as shown in FIG.
A designation screen for designating the number of delivered goods shown in (c) is displayed. Here, all shipping is the processing of shipping all the prizes exchanged up to that time, and designated shipping is the shipping of a specified number of prizes of the specified type (prize A, prize B, prize C). It is a process to do.

【0044】全出庫が指定されると、景品交換業務の開
始時或は前回の全出庫処理時からそれまでに交換した全
ての景品の個数が、出庫個数として種類毎に表示され、
各出庫数および買い上げ単価に応じた金額が自動的に計
算され表示される。ここでは、景品Aを1000円、景
品Bを500円、景品Cを100円で買い取るものとす
る。そして、各景品A〜Cに対する出庫個数を確認した
後、リターンキーの押下(確定)により、設定した出庫
データが景品管理サーバ11に送信される。
When all the goods have been designated, the number of all the gifts exchanged from the start of the gift exchange operation or the time of the previous all goods discharge processing to that time is displayed for each type as the number of goods issued.
The amount of money according to the number of delivered items and the unit purchase price is automatically calculated and displayed. Here, it is assumed that the prize A is 1000 yen, the prize B is 500 yen, and the prize C is 100 yen. Then, after confirming the number of delivered goods for each of the prizes A to C, by pressing (decision) of the return key, the set delivery data is transmitted to the prize management server 11.

【0045】また、図8(a)〜(d)は、出庫先が複
数(3店舗)である操作メニュー画面の表示例を順に示
した説明図である。すなわち、景品交換端末装置21に
より出庫処理画面を立ち上げると、図8(a)に示す買
取/出庫のいずれかを設定する選択画面が表示される。
Further, FIGS. 8A to 8D are explanatory views sequentially showing display examples of operation menu screens in which a plurality of delivery destinations (3 stores) are provided. That is, when the gift exchange terminal device 21 activates the delivery processing screen, the selection screen for setting either purchase / delivery shown in FIG. 8A is displayed.

【0046】ここで、本例では、出庫操作をおこなうた
め矢印キーなどの操作により項目の「出庫」を選択し、
リターンキーの押下により確定する。次いで、この出庫
の設定により、図8(b)に示す景品交換所からの出庫
先を選択する遊技店の名称を表す画面が表示され、この
選択画面を操作することにより出庫先を設定することが
できる。
Here, in this example, in order to carry out the warehousing operation, the item "delivery" is selected by operating the arrow keys or the like,
Confirm by pressing the return key. Next, by the setting of the delivery, a screen showing the name of the amusement store for selecting the delivery destination from the prize exchange shown in FIG. 8B is displayed, and the delivery destination is set by operating the selection screen. You can

【0047】本例では、出庫可能な遊技店(名称)が
「1.ラスベガス」、「2.モナコ」、「3.ビクトリ
ー」の3店舗であり、図では、3店舗のうちの「2.モ
ナコ」を出庫先として設定したことを示している。次の
図8(c)は、上記遊技店の設定により表示される出庫
種類の選択画面を示している。前述したように、この選
択画面を操作することにより全出庫/指定出庫のいずれ
かを設定することができる。本例では、指定出庫の設定
により、図8(d)に示す出庫数の指定画面が表示され
る。
In this example, the game stores (names) that can be issued are three stores, “1. Las Vegas”, “2. Monaco”, and “3. Victory”, and in the figure, “2. It indicates that "Monaco" has been set as the delivery destination. Next, FIG. 8C shows a delivery type selection screen displayed according to the settings of the above-mentioned gaming shop. As described above, by operating this selection screen, either all issue / designated issue can be set. In this example, depending on the designated delivery setting, the delivery number designation screen shown in FIG. 8D is displayed.

【0048】この出庫数の指定画面により、全景品A〜
Cのうちから指定された種類の景品に対して出庫する個
数を入力することとなる。具体的には、景品A、景品
B、景品Cに対するそれぞれの出庫個数をテンキーによ
り入力することにより、入力された出庫個数に応じた金
額が自動的に計算され表示される。
All the gifts A to
The number of items to be delivered for the specified type of prize from C is input. Specifically, by inputting the number of delivered goods for each of the prize A, the prize B, and the prize C using the ten-key pad, the amount of money corresponding to the entered number of delivered goods is automatically calculated and displayed.

【0049】また、各景品に対する出庫個数を確認した
後、リターンキーの押下(確定)により、設定した出庫
データが景品管理サーバ11に送信される。以上のよう
に、本実施の形態の場合、1箇所の景品交換所が担当す
る遊技店が複数あるとしても、表示を選択し、出庫個数
を入力するという単純な作業だけで景品出庫管理を完了
することができる。
After confirming the number of delivered goods for each prize, the return key is pressed (confirmed) to send the set delivery data to the prize management server 11. As described above, in the case of the present embodiment, even if there is a plurality of amusement shops in charge of one prize exchange place, the prize delivery management is completed only by a simple operation of selecting a display and inputting the number of delivered goods. can do.

【0050】なお、本例では、景品交換所20から景品
管理センター10に送信するデータを景品の出庫データ
としているが、この出庫データ以外に、現金処理ユニッ
ト216により処理される現金データ(準備金のデー
タ、支払い金のデータ、現金残高データ)や景品データ
(買取景品の合計データ、景品個数の残高データ)など
を送信することもできる。
In this example, the data sent from the prize exchange 20 to the prize management center 10 is used as the goods issue data. However, in addition to the goods issue data, cash data (reserve money) processed by the cash processing unit 216 is used. Data, payment data, cash balance data) and premium data (total data of purchased premiums, balance data of the number of premiums), and the like can be transmitted.

【0051】また、図9(a)〜(c)は、景品交換端
末装置21、31から景品管理サーバ11に出庫データ
が送信された際に作成される伝票を示している。これら
の伝票は、景品管理サーバ11に送信される出庫データ
に基づいて作成される。そして、これら伝票は1回の出
庫処理につき3枚の伝票が作成される。(a)は、景品
が出庫された遊技店に対する伝票で、納品書として発行
される。(b)は、景品管理センター10に対する伝票
で、受領書として発行される。(c)は、出庫処理をお
こなった景品交換所に保管する伝票で、出庫確認書とし
て発行される。これら、各伝票は、表示部210で表示
されるともにプリンタ212によりプリントされる。そ
して、各伝票が景品管理サーバ11に送信される出庫デ
ータに基づいて作成されるため、伝票出力のために改め
て入力操作をおこなう必要がなく手間が省かれるうえ
に、入力ミスに起因するデータ間違いも防止することが
できる。
Further, FIGS. 9A to 9C show slips created when the delivery data is transmitted from the prize exchange terminal devices 21 and 31 to the prize management server 11. These slips are created based on the delivery data transmitted to the free gift management server 11. Then, for these slips, three slips are created for each shipping process. (A) is a voucher for the game store where the prize has been delivered, and is issued as a delivery note. (B) is a slip for the prize management center 10, which is issued as a receipt. (C) is a slip to be stored at the prize exchange place where the shipping processing has been performed, and is issued as a shipping confirmation. Each of these slips is displayed on the display unit 210 and printed by the printer 212. Since each voucher is created based on the shipping data sent to the prize management server 11, it is not necessary to perform another input operation for outputting the voucher, which saves time and labor, and data errors caused by an input error. Can also be prevented.

【0052】[0052]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1の発明に
よれば、特殊景品交換管理システムは、遊技客が遊技を
おこなう遊技店と、当該遊技店で遊技客が獲得した遊技
媒体と交換した特殊景品を買い取る景品交換所と、前記
特殊景品を前記遊技店に納入するとともに、前記景品交
換所から前記特殊景品を回収する景品管理センターとを
備える景品交換管理システムであって、前記景品管理セ
ンターは、前記景品交換所が出庫先として対応可能な遊
技店の遊技店情報を設定する遊技店情報設定部と、前記
遊技店情報設定部により設定された遊技店情報を記憶す
る記憶部と、前記遊技店情報を設定データとして前記景
品交換所にネットワークを介して送信する送信手段とを
有する景品管理サーバを、備え、前記景品交換所は、前
記送信手段から送信された前記遊技店情報を記憶する記
憶手段と、前記記憶手段に格納された遊技店情報に基づ
いて前記景品を出庫する遊技店を選択する出庫先選択部
と、前記出庫先選択部により設定された遊技店に対する
出庫データを前記景品管理サーバにネットワークを介し
て送信する送信手段とを有する景品交換端末装置を備え
るので、景品交換所が特殊景品を遊技店に直接出庫する
場合であっても、出庫先の情報が景品管理センターから
送信され景品交換所の担当者の負担の増加を招くことな
く、正確かつ円滑に特殊景品の授受に係るデータを景品
管理センターで管理することができるという効果を奏す
る。
As described above, according to the invention of claim 1, the special prize exchange management system exchanges a game shop where a game player plays a game and a game medium acquired by the game player at the game shop. A prize exchange management system, comprising: a prize exchange place for purchasing the special prize; and a prize management center for delivering the special prize to the amusement store and collecting the special prize from the prize exchange place. The center is a gaming shop information setting unit that sets gaming shop information of a gaming shop that the prize exchange station can handle as a shipping destination, and a storage unit that stores the gaming shop information set by the gaming shop information setting unit. A prize management server having a transmitting means for transmitting the amusement shop information as setting data to the prize exchanging place via a network, wherein the prize exchanging place is transmitted from the transmitting means. Set by the storage means for storing the amusement store information, the delivery destination selection unit for selecting the amusement store for delivering the prize based on the amusement store information stored in the storage unit, and the delivery destination selection unit. Since a prize exchange terminal device having a sending means for transmitting the goods issue data to the amusement store to the prize management server via the network is provided, even when the prize exchange directly issues the special prize to the amusement store, It is possible to accurately and smoothly manage the data related to the transfer of special prizes at the prize management center without the burden management staff having to send the information on the shipping destination from the prize management center. Play.

【0053】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
記載の発明において、前記景品管理サーバは、複数箇所
の遊技店および遊技店情報を登録し、当該遊技店情報を
設定データとして設定できるとともに、前記出庫先選択
部は、前記景品交換端末装置の前記記憶部に格納された
複数の遊技店情報の中から、当該遊技店情報に基づいて
対象となる遊技店を選択するので、景品交換所が特殊景
品を遊技店に直接出庫する場合であっても、出庫先の情
報が景品管理センターから送信され景品交換所の担当者
の負担の増加を招くことなく、正確かつ円滑に特殊景品
の授受に係るデータを景品管理センターで管理すること
ができるうえ、景品交換所の設定処理を簡略化できると
いう効果を奏する。
The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the prize management server registers a plurality of amusement stores and amusement store information, and sets the amusement store information as setting data. At the same time, the delivery destination selection unit selects a target game shop based on the game shop information from a plurality of game shop information stored in the storage unit of the prize exchange terminal device. Even when the exchange office issues special prizes directly to the amusement store, the information on the destination is sent from the prize management center, and the special prizes are delivered accurately and smoothly without increasing the burden on the person in charge of the prize exchange office. It is possible to manage the data related to the exchange of the gifts at the prize management center and to simplify the setting process of the prize exchange place.

【0054】また、請求項3に係る発明は、請求項1ま
たは2に記載の発明において、前記景品交換端末装置
は、前記特殊景品の個数および種類を読み取る景品読取
部と、読み取られた特殊景品の個数および種類に応じた
現金の合計を算出する現金払出部とを有する景品処理ユ
ニットをさらに備え、当該景品処理ユニットにより算出
された現金データを前記景品管理サーバに送信するの
で、景品交換所の特殊景品の授受に係るデータを景品管
理センターで確実に管理することができるという効果を
奏する。
The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the prize exchange terminal device includes a prize reading part for reading the number and type of the special prize, and a read special prize. Further, it further comprises a prize processing unit having a cash payout unit for calculating the total amount of cash according to the number and type of cash, and the cash data calculated by the prize processing unit is transmitted to the prize management server. It is possible to reliably manage the data related to the exchange of special gifts at the prize management center.

【0055】また、請求項4に係る発明は、請求項1、
2または3に記載の発明において、前記景品交換端末装
置は、前記出庫データに基づく特殊景品の出庫個数、合
計金額の詳細を伝票として印字するプリンタをさらに備
えるので、伝票出力のために改めてデータ入力をおこな
う必要は無く、手間を掛けずに誤りがない伝票をプリン
トすることができるという効果を奏する。
The invention according to claim 4 relates to claim 1,
In the invention described in 2 or 3, since the prize exchange terminal device further includes a printer for printing details of the number of delivered special prizes based on the delivery data and the total amount of money as a slip, data input is newly made for slip output. There is no need to carry out the above, and it is possible to print an error-free slip without any trouble.

【0056】また、請求項5に係る発明は、請求項1〜
4のいずれか一つに記載の発明において、前記景品管理
サーバの前記遊技店情報設定部により設定された遊技店
情報は、前記景品管理サーバの起動時に伴って前記景品
交換端末装置に送信されるので、遊技店情報の更新が容
易となるうえ、景品交換所の特殊景品の授受に係るデー
タを景品管理センターで確実に管理することができると
いう効果を奏する。
Further, the invention according to claim 5 is based on claim 1
In the invention according to any one of 4 above, the amusement shop information set by the amusement shop information setting unit of the prize management server is transmitted to the prize exchange terminal device when the prize management server is activated. Therefore, it is possible to easily update the information on the amusement store and to reliably manage the data relating to the exchange of the special prize at the prize exchange center at the prize management center.

【0057】また、請求項6に係る発明は、請求項1〜
4のいずれか一つに記載の発明において、前記景品管理
サーバの前記遊技店情報設定部により設定された遊技店
情報は、当該遊技店情報に設定された個有データの変更
処理或いは削除処理に伴って前記景品交換端末装置に送
信されるので、遊技店情報の更新が容易となるうえ、景
品交換所の特殊景品の授受に係るデータを景品管理セン
ターで確実に管理することができるという効果を奏す
る。
Further, the invention according to claim 6 is the invention according to claim 1
In the invention according to any one of 4 above, the amusement store information set by the amusement store information setting unit of the prize management server is used for changing or deleting the individual data set in the amusement store information. Since it is transmitted to the prize exchange terminal device along with it, it is easy to update the information on the amusement shop, and it is possible to reliably manage the data relating to the exchange of special prizes at the prize exchange center at the prize management center. Play.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施の形態に係る特殊景品交換管理
システムの概略を示す全体構成図である。
FIG. 1 is an overall configuration diagram showing an outline of a special prize exchange management system according to an embodiment of the present invention.

【図2】景品管理サーバと景品交換端末装置との関連を
説明する機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram illustrating a relationship between a premium management server and a premium exchange terminal device.

【図3】景品管理サーバと景品交換端末装置の処理手順
を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing procedure of a premium management server and a premium exchange terminal device.

【図4】景品管理センターの景品管理サーバにより設定
される設定データの一覧を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a list of setting data set by a free gift management server of a free gift management center.

【図5】景品交換所の景品交換端末装置により設定され
る出庫データの一覧を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a list of delivery data set by a premium exchange terminal device of a premium exchange station.

【図6】遊技店情報設定メニューの構成および表示画面
を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a configuration and display screen of an amusement store information setting menu.

【図7】景品交換端末装置による出庫先(1店舗)の設
定操作を順に示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram sequentially showing a setting operation of a shipping destination (1 store) by the gift exchange terminal device.

【図8】景品交換端末装置による出庫先(複数店舗)の
設定操作を順に示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram sequentially showing a setting operation of a shipping destination (plural stores) by the gift exchange terminal device.

【図9】(a)は、遊技店に対する納品書伝票、(b)
は、景品管理センターに対する受領書伝票、(c)は、
景品交換所に保管する出庫確認書をそれぞれ例示する図
である。
FIG. 9 (a) is a delivery note slip for an amusement store, (b)
Is a receipt slip for the prize management center, (c) is
It is a figure which each illustrates the delivery confirmation document stored in a prize exchange place.

【図10】従来の特殊景品交換管理システムの概略を示
す全体構成図である。
FIG. 10 is an overall configuration diagram showing an outline of a conventional special prize exchange management system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1、10 景品管理センター 2、A、B、C、D 遊技店 3、20、30 景品交換所 11 景品管理サーバ 21、31景品交換端末装置 40 設定データ 50 出庫データ 60 ネットワーク 110、210 表示部 111、211 入力部 112、213 インターフェース部 113、214 記憶部 114、215 制御部 114a 遊技店情報設定部 212 プリンタ 215a 出庫先選択部 216 景品処理ユニット 216a 景品読取部 216b 現金払出部 1, 10 prize management center 2, A, B, C, D Game shop 3, 20, 30 Freebie Exchange 11 Free gift management server 21, 31 prize exchange terminal device 40 setting data 50 issue data 60 network 110, 210 display 111, 211 input section 112, 213 Interface section 113, 214 storage unit 114, 215 control unit 114a Amusement store information setting section 212 printer 215a Delivery destination selection unit 216 Freebie Processing Unit 216a premium reading unit 216b Cash payout section

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技客が遊技をおこなう遊技店と、当該
遊技店で遊技客が獲得した遊技媒体と交換した特殊景品
を買い取る景品交換所と、前記特殊景品を前記遊技店に
納入するとともに、前記景品交換所から前記特殊景品を
回収する景品管理センターとを備える特殊景品交換管理
システムであって、 前記景品管理センターは、前記景品交換所が出庫先とし
て対応可能な遊技店の遊技店情報を設定する遊技店情報
設定部と、 前記遊技店情報設定部により設定された遊技店情報を記
憶する記憶部と、 前記遊技店情報を設定データとして前記景品交換所にネ
ットワークを介して送信する送信手段とを有する景品管
理サーバを、 備え、 前記景品交換所は、前記送信手段から送信された前記遊
技店情報を記憶する記憶手段と、 前記記憶手段に格納された遊技店情報に基づいて前記景
品を出庫する遊技店を選択する出庫先選択部と、 前記出庫先選択部により設定された遊技店に対する出庫
データを前記景品管理サーバにネットワークを介して送
信する送信手段とを有する景品交換端末装置を、 備えることを特徴とする特殊景品交換管理システム。
1. A game shop in which a game player plays a game, a prize exchange place for purchasing a special gift exchanged with a game medium acquired by the game player in the game shop, and the special gift being delivered to the game shop, A special prize exchange management system comprising: a prize management center that collects the special prize from the prize exchange, wherein the prize management center stores amusement store information of a game store that the prize exchange can handle as a delivery destination. An amusement store information setting unit to be set, a storage unit that stores the amusement store information set by the amusement store information setting unit, and a transmitting unit that transmits the amusement store information as setting data to the prize exchange through a network. A prize management server having a storage unit for storing the amusement store information transmitted from the transmission unit, and the storage unit stored in the storage unit. Sending destination selection unit that selects the gaming store that issues the prize based on the gaming store information, and sending the shipping data for the gaming store set by the shipping destination selection unit to the prize management server via the network A special gift exchange management system, comprising: a gift exchange terminal device having means.
【請求項2】 前記景品管理サーバは、複数箇所の遊技
店および遊技店情報を登録し、当該遊技店情報を設定デ
ータとして設定できるとともに、前記出庫先選択部は、
前記景品交換端末装置の前記記憶部に格納された複数の
遊技店情報の中から、当該遊技店情報に基づいて対象と
なる遊技店を選択することを特徴とする請求項1に記載
の特殊景品交換管理システム。
2. The prize management server can register a plurality of amusement stores and amusement store information, set the amusement store information as setting data, and the delivery destination selection unit,
The special prize according to claim 1, wherein a target game store is selected from a plurality of game store information stored in the storage unit of the prize exchange terminal device based on the game store information. Exchange management system.
【請求項3】 前記景品交換端末装置は、前記特殊景品
の個数および種類を読み取る景品読取部と、読み取られ
た特殊景品の個数および種類に応じた現金の合計を算出
する現金払出部とを有する景品処理ユニットをさらに備
え、当該景品処理ユニットにより算出された現金データ
を前記景品管理サーバに送信することを特徴とする請求
項1または2に記載の特殊景品交換管理システム。
3. The prize exchange terminal device includes a prize reading unit for reading the number and types of the special prizes, and a cash payout unit for calculating the total cash amount according to the read number and types of the special prizes. The special gift exchange management system according to claim 1 or 2, further comprising: a gift processing unit, wherein cash data calculated by the gift processing unit is transmitted to the gift management server.
【請求項4】 前記景品交換端末装置は、前記出庫デー
タに基づく特殊景品の出庫個数、合計金額の詳細を伝票
として印字するプリンタをさらに備えることを特徴とす
る請求項1、2または3に記載の特殊景品交換管理シス
テム。
4. The gift exchange terminal device further comprises a printer for printing details of the number of delivered special prizes and the total amount of money as a slip based on the delivery data. Special gift exchange management system.
【請求項5】 前記景品管理サーバの前記遊技店情報設
定部により設定された遊技店情報は、前記景品管理サー
バの起動時に伴って前記景品交換端末装置に送信される
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の
特殊景品交換管理システム。
5. The amusement shop information set by the amusement shop information setting unit of the free gift management server is transmitted to the free gift exchange terminal device when the free gift management server is started. The special prize exchange management system according to any one of 1 to 4.
【請求項6】 前記景品管理サーバの前記遊技店情報設
定部により設定された遊技店情報は、当該遊技店情報に
設定された個有データの変更処理或いは削除処理に伴っ
て前記景品交換端末装置に送信されることを特徴とする
請求項1〜4のいずれか一つに記載の特殊景品交換管理
システム。
6. The amusement store information set by the amusement store information setting unit of the award management server, the award exchange terminal device according to a changing process or a deleting process of the individual data set in the amusement store information. The special prize exchange management system according to any one of claims 1 to 4, wherein the special prize exchange management system.
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