JP2833514B2 - 景品取得ゲーム装置 - Google Patents
景品取得ゲーム装置Info
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Description
戯者が機械を操作して景品を取得する景品取得ゲーム装
置に関するものである。
ゲーム装置としては、実公平4−48233に見られる
様なゲーム空間内に景品を載置する回転盤と、この回転
盤と平行な面に設けられた回動可能な景品落としアーム
を有し、ゲーム遊戯者が機体外に設けられたボタンを操
作してアームを回動させ回転盤上の景品を落下させて取
得できるようにしたものがある。
る様な、透明なガラス等に囲まれたゲーム空間内で、前
後左右に移動可能な伸縮パイプの端部に支持固定された
把持つめ装置を、遊戯者が機体外のボタンを操作して任
意の位置に移動させた後、伸縮パイプを介して自動的に
下降する把持つめにより遊戯機内に載置された所定の景
品を取得できるようにしたものがある。
技術のうち、まずアームを回動させて景品を落下させる
ゲーム機は、回転盤に多数載置された景品を、回動可能
な景品落としアームの位置を切り換える事によって、複
数ある景品の何れかにアームが当接することにより各景
品の位置がずれ、結果として回転盤から落下する景品を
取得できるようになっているため、景品を取得できる場
合は偶然性が高く、遊戯者が欲しい景品を直接狙うこと
ができないものであった。
ム機については、ゲーム空間内の床面に景品を積み上げ
るため景品の見栄えが悪く、しかも積み重ねられた景品
内下方に配置された景品は取りにくいため、遊戯者は自
分が欲しい景品を一回のプレイから直接狙うことは不可
能で、邪魔になる他の景品を退かさなければならなかっ
た。
てもゲームに挑戦する意欲が半減したり、プレイを諦め
る結果となっていた。
記載する目的を達成するために為されたものである。
直接え、景品取得難易度も等しくすることができる上、
一見すると景品を取りやすく見えるような景品取得ゲー
ム装置を提供することにある。
可能な景品取得ゲーム装置を提供することにある。
くの景品を載置できる景品取得ゲーム装置を提供するこ
とにある。
みなされたもので、請求項1の発明は、景品を収容する
ゲーム空間の中を往復する平板形状の景品配置部と、遊
戯者の操作に応じて景品を景品配置部上より落とすため
の景品落とし手段と、前記景品落とし手段を景品に相対
し得る位置に移動させる移動手段と、前記景品落とし手
段の動作および前記移動手段を制御する操作手段と、を
備えたことを特徴とする。
空間の中を往復する平板形状の景品配置部と、遊戯者の
操作に応じて縦方向に回動し、景品を景品配置部上より
落とすためのアームと、前記アームを景品に相対し得る
位置に移動させる移動手段と、前記アームの動作および
前記移動手段を制御する操作手段と、を備えたことを特
徴とする。
景品落とし手段に対応している操作手段を操作すると、
まず、移動手段により景品落とし手段が景品に相対し得
る任意の位置へ移動される。そして更に操作手段を操作
することによって景品落とし手段が景品を落とすべく作
動する。よって遊戯者は自分の欲しい景品を直接ねら
え、景品取得難易度も等しくすることができる上、一見
すると景品を取りやすく見える。
る場合は、遊戯者の操作に応じてアームが縦方向に回動
する。これにより、景品は景品配置部上より落とされ
る。
にしたがって説明する。
置1の全体を示した図である。もちろん1人用のゲーム
機としても良いが、複数でゲームを行えるようにすれば
他の遊戯者と競争ができたり、遊戯場でのスペースも有
効に使うことができるので4人用とした。ゲーム機本体
は透明なガラス2等で囲まれたゲーム空間3を形成して
おり、内部を見ることができるようになっている。
が開口され、その円周部には4本の回転盤支持軸6が立
設されており、各回転盤支持軸6には回転盤9を支持す
るための回転盤受け部7が1本の回転盤支持軸6につき
4箇所に設けられている。各回転盤受け部7には、中央
に景品排出口5と同径の景品排出穴8が開けられたドー
ナッツ形状の回転盤9が、その内周部を支持されて設け
られている。回転盤支持軸6のうちの1本は回転盤駆動
装置10となっており、図2に示すとおり下部に設けら
れたモータ11により回転し、回転盤9の内周部に直接
作用して動力を伝達し回転盤9を常時回転させている。
るが、直列形状の平板を往復させたり循環タイプのコン
ベヤで構成してもよい。又、景品配置部自体は固定式と
してもよい。
品12が載置されている。図1では4枚ある回転盤9の
うちの1枚のみにその様子を示してある。
に、上下に延びる支柱13が2本1組で4組が下部のモ
ータ14によって回動可能に立設され、景品落し装置1
5がその支柱13に沿って移動可能なように、その両端
を支柱13によって貫通されるように設置されている。
景品落し装置15はその2本ある支柱13のうちの1本
が回転することにより動力を伝えられて上昇するように
構成されている。さらに、景品落し装置15には内部よ
り突き出される細長形状の景品押し部材16が収容され
ており、景品落し装置15から突出させる事により景品
12を景品排出穴8方向に押圧できるようになってい
る。
5に対応する箇所にはコイン投入口17と操作ボタン1
8を備えた操作パネル19が設置されており、各操作ボ
タン18で景品落し装置15の上昇及び景品押し部材1
6の押し出し操作を行なう。
回転盤9から逸脱して下方に移動した景品12を取り出
せるように景品取り出し口20が設けられている。
るが、図に示すように回転盤9の表面には凹形状の景品
配置部21が形成されていて景品12がむやみに転がっ
たり横流れしないようになっているとともに、回転盤9
を景品1個分づつ区切っているため景品12を並べやす
くなっている。この景品支持部21には景品12が一つ
づつ支持されているので、遊戯者は欲しい個々の景品に
対して直接狙いをつけ易くなっている。又、景品配置部
21は凹形状とする代わりにストッパ等によって構成し
てもよい。しかしそれだけでは簡単に景品を回転盤9か
ら逸脱させることができるのでゲームとしての面白みに
欠ける。
16を可撓性のある薄い金属板22で構成した。
るが、景品押し部材16は普段は景品落し装置15内の
ドラム23によって巻き取られているが、プッシュボタ
ン18bが押圧された場合には景品落し装置15内の駆
動装置24が作用してドラム23が回転し、景品落し装
置15外へ金属板22が押し出される。金属板22はわ
ずかな反りがあるコンベックスを縦にして設けてあり、
ドラム23には反りを伸ばした状態で巻き取られている
が、押し出された場合その部分の反りが回復しようとす
る力のためある程度の剛性が得られ、景品押し部材16
の重さのみで曲がることなく真っすぐに突き出される。
又、突き出される金属板22の先端には景品当接部25
があり、金属板22のみの場合より景品12に力を伝え
やすくしている。
22を縦にして構成したので縦方向の力には強いが、横
方向の力には曲がりやすくなっている。よって図6に示
すとおり、金属板22が延び切ったところに横方向から
景品12が当接した時は容易に折れ曲がり、景品12の
回転を邪魔することはない。
を使用しそれをモーター等によって押し出す様にしても
よいが、この方法だと押し出される方向とは反対側に棒
材の長さと同じだけのスペースを用意しなくてはならな
い。また、自動車のアンテナのように中空の筒体をいく
つか組み合わせた伸縮ポールをモーターで押し出す様に
してもよい。
6の押し出しには、装置内にモーター等を組み込んで作
動する様にしてもよいが、これでは重量が嵩む上電源を
確保しなければならないため、本実施例は以下の通り構
成した。
て示した図であるが、景品落し装置15の移動は景品落
し装置15内の移動装置26によって行われ、2本ある
支柱13のうちの1本の回転運動を直線運動に変換して
伝達する。また景品押し部材16の押し出しは、金属板
22を巻き取ってあるドラム23をギア27を介して回
すことによって回転させて行う。ドラム23を回転させ
るためのギア27はもう一方の支柱13に貫通固定され
ており支柱13が回転するとギア27も回転する。な
お、支柱はDカット軸となっているので空回りする事な
く確実に動力を伝える事ができる。これにより景品落し
装置15をそれ自体電源の確保をせずに動かすことがで
きる。
遊ぶ場合、遊戯者がコイン投入口17に硬化を投入する
と遊戯可能状態となり、操作ボタン18が内蔵の電球に
より点滅したり、景品落し装置15内のLED28が点
灯したりして遊戯者に遊戯可能な状態であることを知ら
せる。
12が載っている層の回転盤9を目指して景品落し装置
15を上昇させる。はじめ景品落し装置15は待機部2
9にて待機しているが、遊戯者が上昇ボタン18aを押
すとボタンを押している間景 品落し装置15は移動装置
26の駆動力を受け上昇をつづけ、ボタンを離すとその
時点で停止する。次いで自分の欲しい景品12が回転盤
9の回転によって景品落し装置15の前にきた時に、タ
イミングを見計らってプッシュボタン18bを押すと景
品落し装置15に内蔵された駆動装置24により、景品
落し装置15内に巻き取られている景品押し部材16が
回転盤9の景品排出穴8のドラムが逆回転し、景品押し
部材16は再び巻き取られる。
材16の先端が回転盤9上の景品12にタイミング良く
当接すると、景品押し部材16が伸びるに従い景品12
が回転盤9上より押し出されて逸脱し、景品排出穴8か
ら下方へ移動する。景品排出穴8は仕切り板30で4分
割されて各々に景品通路31を形成しているので、下方
へ移動した景品12はその景品通路31を通って遊戯者
が操作している景品落し装置15の下にある景品取り出
し口20へ導かれ、遊戯者はその景品12を取得するこ
とができる。
る金属板22で構成されているため、景品12の重心を
うまく突かないと景品12を景品配置部12から逸脱さ
せることはできない。一連の動作が終了すると、景品落
し装置15は下降し待機部29に戻る。
変えることにより、回転盤9ごとに景品の取得難易度を
変えられるため、速度の早い回転盤9には高価な景品を
載せ遅い回転盤9には安価な景品を載せるなどしてゲー
ム内容に幅を持たせることができる。また、回転方向は
全て同じ方向に回転するのではなく回転盤9によって方
向を逆にしてもよい。
に景品落とし手段を移動して、景品配置部に配置された
景品と景品落とし手段を相対させる様構成したが、ゲー
ム性や難易度を考慮し、景品配置部が景品落とし手段の
どちらか一方のみを移動させて、景品と景品落とし手段
を相対する様にしてもよい。
ゲーム機内の上部より吊り下げる形で、遊戯者の所望の
位置へ移動可能にしたり、景品落とし部を縦方向に回動
可能なアームや引っ掛け具によって構成し、このアーム
や引っ掛け具によって景品配置部から景品を逸脱させる
ように構成してもよい。
と、景品落とし手段を景品と相対する位置に移動させる
事ができるので、遊戯者が欲しいと思う景品を直接狙う
事ができると共に、景品配置部は、景品を収容するゲー
ム空間の中を往復する平板形状に構成されており、景品
をこれにひとつづ一列に並べて配置すると全ての景品の
景品取得難易度を平等にすることができる。
景品落とし手段を一つの景品に対して確実に対応させる
ことができる。
面図
Claims (7)
- 【請求項1】 景品を収容するゲーム空間の中を往復す
る平板形状の景品配置部と、 遊戯者の操作に応じて景品を景品配置部上より落とすた
めの景品落とし手段と、 前記景品落とし手段を景品に相対し得る位置に移動させ
る移動手段と、 前記景品落とし手段の動作および前記移動手段を制御す
る操作手段と、を備えたことを特徴とする景品取得ゲー
ム装置。 - 【請求項2】 景品を収容するゲーム空間の中を往復す
る平板形状の景品配置部と、 遊戯者の操作に応じて縦方向に回動し、景品を景品配置
部上より落とすためのアームと、 前記アームを景品に相対し得る位置に移動させる移動手
段と、 前記アームの動作および前記移動手段を制御する操作手
段と、を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。 - 【請求項3】 ゲーム空間の中を回転する、景品を収容
する部分と、 ゲーム空間の上部よりつり下げて設けられ、遊戯者の操
作に応じて縦方向に回動し景品に相対し得る位置で前記
景品を収容する部分より景品を落とす景品落とし手段
と、 を備える景品取得ゲーム装置。 - 【請求項4】 ゲーム空間の中を回転する、景品を収容
する部分と、 遊戯者の操作に応じて前記景品を収容する部分より前記
景品を落とすための景品落とし手段と、 前記景品落とし手段を前記景品に相対し得る位置に移動
させる移動手段と、 を備える景品取得ゲーム装置。 - 【請求項5】 前記移動手段は、遊戯者の操作に応じて
前記景品落とし手段を移動させる請求項3乃又は4のい
ずれか1項記載の景品取得ゲーム装置。 - 【請求項6】 前記景品落とし手段は、ゲーム空間の上
部につり下げられて設けられてなる請求項4又は5記載
の景品取得ゲーム装置。 - 【請求項7】 前記景品落とし手段は、縦方向に回動す
るアームを有する請求項3、4乃至6のいずれか1項項
記載の景品取得ゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5667895A JP2833514B2 (ja) | 1995-02-21 | 1995-02-21 | 景品取得ゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5667895A JP2833514B2 (ja) | 1995-02-21 | 1995-02-21 | 景品取得ゲーム装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP11481097A Division JP3735852B2 (ja) | 1997-05-02 | 1997-05-02 | 景品取得ゲーム機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH08224365A JPH08224365A (ja) | 1996-09-03 |
JP2833514B2 true JP2833514B2 (ja) | 1998-12-09 |
Family
ID=13034094
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP5667895A Expired - Fee Related JP2833514B2 (ja) | 1995-02-21 | 1995-02-21 | 景品取得ゲーム装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2833514B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
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---|---|---|---|---|
JP4666121B2 (ja) * | 2000-02-21 | 2011-04-06 | 株式会社セガ | 景品取得ゲーム装置 |
KR101467487B1 (ko) * | 2013-04-26 | 2014-12-01 | 김선희 | 경품 제공식 다인용 게임장치 |
JP6760768B2 (ja) * | 2016-06-01 | 2020-09-23 | 株式会社タイトー | ゲーム機 |
-
1995
- 1995-02-21 JP JP5667895A patent/JP2833514B2/ja not_active Expired - Fee Related
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JPH08224365A (ja) | 1996-09-03 |
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