JP2808577B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2808577B2
JP2808577B2 JP8125289A JP8125289A JP2808577B2 JP 2808577 B2 JP2808577 B2 JP 2808577B2 JP 8125289 A JP8125289 A JP 8125289A JP 8125289 A JP8125289 A JP 8125289A JP 2808577 B2 JP2808577 B2 JP 2808577B2
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game
special
winning
ball
routine
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吉平 新山
広司 伊東
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、遊技領域に遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動
入賞装置を備え、予め定められた所定条件の成立に基づ
いて、予め規定された所定の態様で前記変動入賞装置を
前記第2状態へ変換する特別遊技状態を発生させる制御
が行われるパチン遊技等の弾球遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention includes a variable winning device that can be converted into a first state disadvantageous to a player and a second state advantageous to a player in a game area, The present invention relates to a ball-and-ball game machine such as a pachinko game in which a control is performed to generate a special game state in which the variable winning device is converted to the second state in a predetermined manner based on establishment of a predetermined condition. .

[発明が解決しようとする課題] 従来、この種の弾球遊技機においては、遊技者にとっ
て有利となる遊技状態は、特別遊技状態のみであったた
めに、遊技者の期待感は特別遊技状態の発生に対して集
中するだけとなり、遊技者にとって有利となる遊技状態
の発生に対する期待感が低くなり易いという問題点があ
った。
[Problem to be Solved by the Invention] Conventionally, in this type of ball game machine, the only gaming state that is advantageous to the player is the special gaming state. There is a problem that the player only concentrates on the occurrence, and the expectation for the occurrence of the game state which is advantageous for the player tends to be low.

また、特別遊技状態が発生した際には、特別遊技の各
サイクル時における特別入賞口への入賞の如何により、
特別遊技のサイクルが繰り返して行われるか否かが決定
されるようになっているが、それ以外の遊技上の利益は
与えられなかったので、特別遊技中の遊技者の関心の焦
点は、特別入賞口に遊技球が入賞するか否かだけとなっ
て、特別遊技中の遊技が単調な消化遊技的な感じとな
り、遊技に対する興趣が失われ易い傾向があるという問
題点があった。
In addition, when a special game state occurs, depending on whether a prize is won in the special winning opening at each cycle of the special game,
It is now determined whether the special game cycle will be repeated or not, but since no other gaming benefits have been given, the focus of the player's interest during the special game will be There is a problem in that the game during the special game has a monotonous digestive game feeling only by determining whether or not the game ball wins the winning opening, and the interest in the game tends to be lost.

この発明は、上記問題点を解決するためになされたも
ので、特別遊技状態以外の付加利益を遊技者に対して与
え得るような期待感の高い遊技内容を提供できるととも
に、特別遊技状態が発生した際には、付加利益を与える
か否かが決定されるようにして、従来になく変化に富ん
だ遊技態様を発生させることができる弾球遊技機を提供
することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and can provide a game content with a high expectation that can provide a player with an additional benefit other than the special game state, and can generate a special game state. In this case, it is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine capable of generating a variety of game modes unlike before, by determining whether or not to provide an additional benefit.

[課題を解決するための手段] この発明に係る弾球遊技機は、上記課題を解決するた
め、 特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機は、遊技領域
(2)に遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとっ
て有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置(10)を
備え、予め定められた所定条件の成立に基づいて、予め
規定された所定の態様で前記変動入賞装置を前記第2状
態に変換する特別遊技状態を発生させる制御を行う制御
手段(例えば、マイクロコンピュータ800)を備えた弾
球遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)において、 前記制御手段は、前記特別遊技状態に関連した特定条
件の達成に基づいて遊技者にとって有利となる所要の付
加遊技を実行可能な付加遊技制御手段(例えば、特別ゲ
ーム制御手段及び特別付加遊技制御手段)を備え、 前記付加遊技制御手段は、前記特別遊技状態終了後に
前記所要の付加遊技を実行するようにした。
[Means for Solving the Problem] A ball game machine according to the present invention has a ball game machine according to claim 1 for solving the above-mentioned problem. A variable winning device (10) that can be converted into a disadvantageous first state and a second state that is advantageous to the player, and based on the establishment of a predetermined condition, the fluctuation in a predetermined mode. In a ball-and-ball game machine (for example, a pachinko gaming machine 100) provided with control means (for example, a microcomputer 800) for performing control for generating a special game state in which a winning device is converted to the second state, An additional game control unit (for example, a special game control unit and a special additional game control unit) capable of executing a required additional game that is advantageous to the player based on achievement of the specific condition related to the special game state; It said additional game control means, and to execute the required additional game after the special game state ends.

特許請求の範囲第2項記載の弾球遊技機は、遊技領域
に遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利
な第2状態とに変換可能な変動入賞装置を備え、予め定
められた所定条件の成立に基づいて、予め規定された所
定の態様で前記変動入賞装置を前記第2状態に変換する
特別遊技状態を発生させる制御を行う制御手段を備えた
弾球遊技機において、 前記制御手段は、前記特別遊技状態に関連した特定条
件の達成に基づいて遊技者にとって有利となる所要の付
加遊技を実行可能な付加遊技制御手段を備え、 前記付加遊技制御手段は、前記変動入賞装置以外の入
賞装置(例えば、特別付加遊技装置)を遊技者にとって
有利な状態に変換するようにした。
A ball game machine according to claim 2 is provided with a variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player in the game area, and is predetermined. A ball game machine comprising control means for performing control for generating a special game state in which the variable winning device is converted to the second state in a predetermined manner based on the satisfaction of a predetermined condition; The means includes additional game control means capable of executing a required additional game that is advantageous to the player based on achievement of specific conditions related to the special game state, wherein the additional game control means is other than the variable winning device. (For example, a special additional game device) is converted to a state advantageous to the player.

[作用] 請求項1記載の発明によれば、特別遊技状態が発生し
た際には、変動入賞装置が遊技者にとって有利な第2状
態に変換される他、特定条件の達成に基づいて、付加遊
技制御手段により、所要の付加遊技が実行可能となる。
そして、付加遊技制御手段は、該所要の付加遊技を特別
遊技状態終了後に実行するようにしたので、特別遊技状
態の他、遊技者に有利となる所要の付加遊技が発生する
こととなり、遊技者の期待感をより高めた遊技内容とな
る。また、特別遊技状態が発生した際には、所要の付加
遊技を発生させるか否かも決定されるため、遊技内容が
今までになく変化に富んだものとなり、興趣が高まる。
特に、特別遊技状態の終了後に所要の付加遊技が実行さ
れるので、遊技者にとって有利な状態が、異なる態様で
連続して発生することとなり、従来にない斬新で期待感
及び興趣を向上させた弾球遊技機となる。
[Operation] According to the invention described in claim 1, when a special game state occurs, the variable winning device is converted to the second state advantageous to the player, and added based on the achievement of the specific condition. A required additional game can be executed by the game control means.
The additional game control means executes the required additional game after the end of the special game state. Therefore, in addition to the special game state, the required additional game which is advantageous to the player is generated. It is a game content with a higher expectation of the game. In addition, when the special game state occurs, it is also determined whether or not to generate a required additional game, so that the content of the game is more varied than ever and the interest is increased.
In particular, since the required additional game is executed after the end of the special game state, advantageous states for the player are continuously generated in different modes, and the sense of expectation and interest are improved in a novel and unprecedented manner. Became a ball game machine.

また、請求項2記載の発明によれば、特別遊技状態が
発生した際には、変動入賞装置が遊技者にとって有利な
第2状態に変換される他、特定条件の達成に基づいて、
付加遊技制御手段により、所要の付加遊技が実行可能と
なる。そして、付加遊技制御手段は、変動入賞装置以外
の入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換すること
により、該所要の付加遊技を実行するようにしたので、
特別遊技状態の他、遊技者に有利となる所要の付加遊技
が発生することとなり、遊技者の期待感をより高めた遊
技内容となる。また、特別遊技状態が発生した際には、
所要の付加遊技が発生するか否かも決定されるため、遊
技内容が今までになく変化に富んだものとなり、興趣が
高まる。特に、変動入賞装置以外の入賞装置を遊技者に
とって有利な状態に変換させて付加遊技が実行されるた
め、遊技者にとって有利な状態がより変化に富んだ態様
で発生することとなり、従来にない斬新で興趣を向上さ
せた弾球遊技機となる。
According to the second aspect of the present invention, when the special game state occurs, the variable winning device is changed to the second state advantageous to the player, and based on the achievement of the specific condition,
The required additional game can be executed by the additional game control means. Then, the additional game control means executes the required additional game by converting a prize device other than the variable prize device to an advantageous state for the player,
In addition to the special game state, a required additional game that is advantageous to the player is generated, and the game content has a higher sense of expectation of the player. Also, when a special game state occurs,
Since it is also determined whether or not a required additional game is to be generated, the game content becomes more varied than ever before, and interest is increased. In particular, since the additional game is executed by converting a prize device other than the variable prize device into a state advantageous to the player, an advantageous state for the player occurs in a more varied manner, which has not existed in the past. This is a new and ambitious ball-and-game machine.

[実施例] 第1図は、この発明に係る弾球遊技機の一例として示
すパチンコ遊技機100の前面の構成例を示すもので、遊
技盤1の前面には、下部の操作ダイヤル101により駆動
される打球発射装置(図に現われていない)によって発
射された遊技球を遊技盤1の上方部まで案内するガイド
レール3が配設されている。このガイドレール3と遊技
盤1前面のガラス盤105(第5図)とによって囲まれる
空間に遊技領域2が設けられている。
FIG. 1 shows an example of the configuration of the front of a pachinko gaming machine 100 shown as an example of a ball game machine according to the present invention. The front of a gaming board 1 is driven by a lower operation dial 101. A guide rail 3 for guiding a game ball fired by a hit ball firing device (not shown in the figure) to an upper portion of the game board 1 is provided. A game area 2 is provided in a space surrounded by the guide rail 3 and a glass board 105 (FIG. 5) on the front of the game board 1.

この遊技領域2の中央には、多くの賞球獲得のチャン
スを与える役物としての変動入賞装置10が設置されてい
る。この変動入賞装置10の上端には天入賞口と呼ばれる
一般入賞口11が設けられ、変動入賞装置10の左右位置に
は一般入賞口12,12が設けられている。
In the center of the game area 2, a variable winning device 10 is installed as an accessory that gives many chances of winning a prize ball. At the upper end of the variable prize device 10, a general prize port 11 called a natural prize port is provided, and at the left and right positions of the variable prize device 10, general prize ports 12, 12 are provided.

変動入賞装置10の直下には2回開き用始動入賞口4が
設けられ、その左右位置には1回開き用始動入賞口5,5
が設けられている。
Immediately below the variable winning device 10, a double opening start winning opening 4 is provided.
Is provided.

変動入賞装置10の周りの適宜位置には風車と呼ばれる
打球方向変換部材6が設置され、遊技領域2の下方側左
右位置にはチューリップ式の一般入賞装置8が設置され
ている。また、遊技領域2の適宜位置にはそれぞれ障害
釘9が植設されている。
A hitting direction changing member 6 called a windmill is installed at an appropriate position around the variable winning device 10, and a tulip-type general winning device 8 is installed at left and right positions below the game area 2. Obstacle nails 9 are planted at appropriate positions in the game area 2, respectively.

そして、前記変動入賞装置10はその前面側中央部が開
口した入賞空間21となっており、その上部は前記入賞空
間21中に打球を流入させる流入空間22となっている。そ
の流入空間22の左右には打球流入口22a,22aが設けられ
ているとともに、これら打球流入口22a,22aを開閉する
可動部材23,23が回動可能に設置されている。
The variable winning device 10 forms a winning space 21 having an open front center portion, and an upper portion thereof serves as an inflow space 22 into which a hit ball flows into the winning space 21. On the left and right sides of the inflow space 22, hitting ball inlets 22a, 22a are provided, and movable members 23, 23 for opening and closing these hitting ball inlets 22a, 22a are rotatably installed.

これら可動部材23,23は、前記特定入賞口4または5
に遊技球が入賞した時に、第2図に鎖線で示す閉塞状態
から実線で示す開状態(逆「ハ」の字状態)まで、2回
(例えば、0.8秒間×2回)又は1回(例えば、0.452秒
間×1回)開く。つまり、打球流入口22a,22a中に遊技
球を受け入れない通常遊技状態から遊技球を受け入れ易
い予備遊技状態に2回又は1回変換する。
These movable members 23, 23 are provided with the specific winning opening 4 or 5
When the game ball wins, from the closed state shown by the dashed line in FIG. 2 to the open state shown by the solid line (the inverted “C” state), twice (for example, 0.8 seconds × 2 times) or once (for example, , 0.452 seconds x 1). That is, the game is converted twice or once from a normal game state in which game balls are not accepted into the hit ball inflow ports 22a, 22a to a preliminary game state in which game balls are easily accepted.

また、前記入賞空間21中の底部の中央には外周縁に沿
って特別入賞部と複数の一般入賞部を備えた回転入賞処
理部材15が回転自在に設置され、その周りには、前記打
球流入口22a,22aを介して入賞空間21中に流下してきた
遊技球を前記回転入賞処理部材15の周りに沿って遊技者
に視認し得る状態で入賞空間21中の手前側正面位置まで
転動させて回転入賞部材15の一般入賞部または特別入賞
部に導き入れる球可視流路171が設けられている。ま
た、変動入賞装置10の流入空間22中の奥部には7セグメ
ント型の可変表示装置13が設置され、下部中央にはマト
リックス状に9個並んで「1」から「9」までの各数字
が表示された9個の単位表示部(イ〜リ)からなるパネ
ルゲーム表示部397が設けられている。これら可変表示
装置13とパネルゲーム(特別ゲーム)表示部397と後述
するパネルゲーム(特別ゲーム)装置14とによって特別
ゲーム手段が構成されている。また、可変表示装置13の
左右には継続回数表示ランプ313が複数(この実施例で
は、8個)設置され、変動入賞装置10の前面中段の中央
寄り左右位置には入賞個数表示ランプ393が複数(この
実施例では、10個)設置されている。
In the center of the bottom in the winning space 21, a rotating winning processing member 15 having a special winning portion and a plurality of general winning portions is rotatably installed along the outer peripheral edge, and around the hitting flow, The game balls flowing down into the prize space 21 through the entrances 22a and 22a are rolled to the front side position in the prize space 21 in a state in which the game balls can be visually recognized by the player along the periphery of the rotating prize processing member 15. There is provided a spherical visible flow path 171 that leads to a general winning section or a special winning section of the rotating winning member 15. A 7-segment variable display device 13 is installed at the back of the variable winning device 10 in the inflow space 22. At the center of the lower portion, nine numbers are arranged in a matrix and each number from "1" to "9" is displayed. Are provided, a panel game display unit 397 including nine unit display units (i to ri) in which is displayed. The variable display device 13, a panel game (special game) display unit 397, and a panel game (special game) device 14, which will be described later, constitute special game means. A plurality of continuation number display lamps 313 (eight in this embodiment) are provided on the left and right sides of the variable display device 13, and a plurality of prize number display lamps 393 are provided at left and right positions near the center of the front of the variable prize device 10. (In this example, ten).

また、遊技盤1の遊技領域2内の左右位置には、特別
付加遊技時に赤色と緑色とに交互に点滅して特別付加遊
技状態を知らせるサイドランプ130,130が設置され、中
央の最下位置にはアウト孔19が設けられている。
In addition, side lamps 130, 130 are provided at left and right positions in the game area 2 of the game board 1 to indicate a special additional game state by alternately flashing red and green at the time of the special additional game. An out hole 19 is provided.

遊技盤1の上部には、上記各入賞部4,5,8,11,12等に
遊技球が入賞して賞球排出が行われるときに一時的に点
灯されるセーフランプ122やパチンコ遊技機裏側の貯留
タンク(後述)中に貯留されている予備球としての賞品
球が不足したときに点灯する球不足表示ランプ123が設
置されている。そして、球不足表示ランプ123の中央に
は発生して保留状態となっている特別付加遊技の数を表
示する特別付加遊技回数表示器127が設置されている。
A safe lamp 122 and a pachinko gaming machine which are temporarily lit when a game ball wins in each of the winning portions 4, 5, 8, 11, 12 and the like and a prize ball is discharged are provided at an upper portion of the game board 1. A ball shortage indicator lamp 123 that lights when a prize ball serving as a reserve ball stored in a storage tank (described later) on the back side runs short. At the center of the ball shortage display lamp 123, a special additional game frequency indicator 127 for displaying the number of special additional games which are generated and are in a suspended state is provided.

上記構成の遊技盤1を保持するパチンコ遊技機100の
保持枠113の上部には、打球発射装置(図に現われてい
ない)の操作ダイヤル101を操作したときに点灯される
パイロットランプ125および遊技客により不正がなされ
たり、特別遊技が発生したときなどに点灯される装飾表
示ランプ兼エラー表示ランプとしての表示器126が設け
られている。
On the upper part of the holding frame 113 of the pachinko gaming machine 100 holding the gaming board 1 having the above configuration, a pilot lamp 125 which is turned on when the operation dial 101 of the hit ball launching device (not shown) is operated and a player The display 126 is provided as a decoration display lamp and an error display lamp that are turned on when a fraud is made or a special game occurs.

また、パチンコ遊技機100の前面側に取り付けられた
開閉パネル114には、打球発射装置(図示省略)に供給
される遊技球を貯留する供給皿115が取り付けられ、そ
の下方には供給皿115から溢れた賞品球を貯留するため
の受皿116が設けられている。
Further, a supply plate 115 for storing game balls to be supplied to a hit ball launching device (not shown) is attached to an opening / closing panel 114 attached to the front side of the pachinko gaming machine 100, and a supply plate 115 is provided below the supply plate 115. A saucer 116 for storing overflowing prize balls is provided.

また、開閉パネル114の左側下部には発生して保留さ
れている特別付加遊技の権利に基づく特別付加遊技を遊
技者の意思によって適時実行させるための操作ボタン12
8が設置されている。
An operation button 12 is provided on the lower left side of the opening and closing panel 114 to execute a special additional game based on the right of the special additional game generated and held by the player in a timely manner.
8 are installed.

そして、前記2回開き用始動入賞口4および1回開き
用始動入賞口5,5の各流路にはその中に流入した遊技球
を検出する始動入賞検出器4a(SWA),5a(SWB,SWC)が
設置されている。また、前記特別入賞部の流路にはその
中に流入した遊技球を検出する特別入賞検出器18(SW
D)が設置されている。
Each of the flow paths of the double opening start winning opening 4 and the single opening start winning opening 5, 5 has a start winning detector 4a (SWA), 5a (SWB) for detecting a game ball flowing therein. , SWC) has been established. The special prize section 18 has a special prize detector 18 (SW) for detecting a game ball flowing therein.
D) is installed.

また、前記流入空間22から入賞空間21中に至る流路に
はその流路を流下する遊技球を検出する流入個数検出器
16(SWE)が設置されている。さらに、操作ボタン128に
は操作ボタンスイッチ(SWF)が設置されている。
In addition, a flow path from the inflow space 22 to the winning space 21 has an inflow number detector for detecting game balls flowing down the flow path.
16 (SWE) are installed. Further, the operation button 128 is provided with an operation button switch (SWF).

上記のように概略構成されたパチンコ遊技機はそれに
設置されたマイクロコンピュータ等の制御装置600(後
述)によって概ね次のように制御される。
The pachinko gaming machine schematically configured as described above is generally controlled as follows by a control device 600 (described later) such as a microcomputer installed in the pachinko gaming machine.

図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電気
が供給された初期状態においては、変動入賞装置10の左
右の可動部材23,23は、第1図に示すように、打球流入
口22a,22aを閉じた状態にあって、変動入賞装置10の入
賞空間21中に遊技球を受け入れない通常遊技状態を維持
しており、入賞空間21中の回転入賞処理部材15は所定方
向(この実施例では上方から見下して時計方向)に一定
速度で回転している。また、可変表示装置13は常時数字
表示が変化している状態にあり、パネルゲーム装置14の
単位表示部イ〜リは全て消灯した状態にある。
In the initial state in which electricity is supplied to the pachinko gaming machine by operating a power switch (not shown), the left and right movable members 23, 23 of the variable prize device 10, as shown in FIG. In the closed state, the normal winning state in which the game ball is not received in the winning space 21 of the variable winning device 10 is maintained, and the rotating winning processing member 15 in the winning space 21 moves in a predetermined direction (in this embodiment, upwards). Clockwise as viewed from above) at a constant speed. In addition, the variable display device 13 is in a state where the numeric display is constantly changing, and the unit display portions i to r of the panel game device 14 are all in a state of being turned off.

そして、ダイヤル101の操作により図示省略の打球発
射装置が作動されて、遊技領域2内に遊技球が発射さ
れ、その遊技球が始動入賞口4又は5中に入賞すると、
それが始動入賞口4又は5中に設置された始動入賞検出
器4a(SWA)又は5a(SWB,SWC)に検出される。その検出
信号に基づいて、変動入賞装置10の左右の可動部材23,2
3が2回又は1回回動(開閉)されて流入空間22入に遊
技球が流入し易い予備遊技状態に変換される。
Then, by operating the dial 101, a hit ball launching device (not shown) is operated, and a game ball is fired in the game area 2 and the game ball wins in the start winning opening 4 or 5.
It is detected by the starting winning detector 4a (SWA) or 5a (SWB, SWC) installed in the starting winning opening 4 or 5. Based on the detection signal, the left and right movable members 23, 2 of the variable winning device 10
3 is rotated (opened / closed) twice or once, and is converted into a preliminary game state in which a game ball easily flows into the inflow space 22.

この予備遊技時に、遊技球が流入空間22を介して入賞
空間21中に流入してくると、その遊技球は球可視流路17
1上を転動して入賞空間21中の手前側正面位置に至って
回転入賞部材15の一般入賞部または特別入賞部中に流入
する。
At the time of this preliminary game, when a game ball flows into the winning space 21 via the inflow space 22, the game ball is moved to the ball visible flow path 17
It rolls on the top and reaches the front side position in the winning space 21 and flows into the general winning section or the special winning section of the rotating winning member 15.

結果的に特別入賞部に流入できなかった場合には、可
動部材23,23が第1図に示すように、再び打球流入口22
a,22aを閉じた状態に戻って、流入空間22中に遊技球を
受け入れない通常遊技状態を維持する。
As a result, if the ball cannot flow into the special prize section, the movable members 23, 23 are again moved into the hit ball inlet 22 as shown in FIG.
Returning to the closed state of a and 22a, the normal game state in which game balls are not received in the inflow space 22 is maintained.

予備遊技中には、入賞空間21中に遊技球が流入する際
に流入個数検出器16(SWE)に検出されても可変表示装
置13は作動しない。
During the preliminary game, the variable display device 13 does not operate even if the inflow number detector 16 (SWE) detects a game ball flowing into the winning space 21.

始動入賞口4,5に遊技球が入賞する度に上記動作が繰
り返され、偶発的に特別入賞部中に流入すると、それが
特別入賞部の流路に設置された特別入賞検出器18(SW
D)に検出されて、その検出に基づいて大当りと呼ばれ
る特別遊技状態が発生する。
The above operation is repeated every time a game ball wins in the starting winning openings 4 and 5, and when the ball accidentally flows into the special winning section, it enters the special winning section 18 (SW) installed in the flow path of the special winning section.
D) is detected, and based on the detection, a special game state called a big hit occurs.

ここに、特別遊技状態とは、通常の遊技時に比べ、遊
技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、
例えば、可動部材23,23の所定回数(例えば、18回)の
開閉動作を1サイクル(ただし、その所定回数の開閉動
作の終了前に打球流入口22a,22a中に、例えば、10個の
遊技球が入賞して流入個数検出器16(SWE)により10カ
ウントされたときには、その時点までを1サイクルとし
てもよい)とし、各サイクル中に特別入賞部中に遊技球
が入賞して特別入賞検出器18(SWD)に検出されること
を継続条件として、所定サイクル(例えば、最高8サイ
クル)までその動作が行なわれるとするものである。
Here, the special game state is a game mode in which a player has more chances of winning a prize ball than in a normal game,
For example, a predetermined number of times (for example, 18 times) of opening and closing operations of the movable members 23, 23 are performed in one cycle (however, before the predetermined number of times of opening and closing operations are completed, for example, 10 game When a ball wins and is counted 10 by the inflow number detector 16 (SWE), the cycle up to that point may be regarded as one cycle), and during each cycle the game ball wins in the special winning section and the special win detection It is assumed that the operation is performed up to a predetermined cycle (for example, up to eight cycles) on the condition that the detection by the detector 18 (SWD) is a continuation condition.

この特別遊技の各サイクル中に流入空間21a中に流入
する遊技球は流入検出器16(SWE)に検出されていて、
その検出ごとに、その検出信号に基づいて、可変表示装
置13の表示の変化が所定時間ずつ停止される可変表示ゲ
ームが行なわれる。そして、その各可変表示ゲームの結
果として出た停止表示としての数字と同じ数字が表示さ
れたパネルゲーム部397の単位表示部(イ〜リ)が点灯
(既に点灯している場合はそのままの状態に維持)され
て特別付加遊技の権利を発生させるための特別ゲームと
してのパネル表示ゲームが行なわれる。
Game balls flowing into the inflow space 21a during each cycle of this special game are detected by the inflow detector 16 (SWE),
At each detection, a variable display game in which the change of the display of the variable display device 13 is stopped for a predetermined time based on the detection signal is performed. Then, the unit display section (a to ri) of the panel game section 397 on which the same number as the stop display as a result of each variable display game is displayed is lit (if it is already lit, the state remains unchanged). Is maintained), and a panel display game as a special game for generating a right of a special additional game is performed.

この特別ゲームとしてのパネル表示ゲームは特別遊技
の各サイクルの開始時から終了時に至るまでを1ゲーム
として各サイクルごとに1回(1ゲーム)ずつ行なわれ
る。そして、その特別遊技の各サイクルの終了時までに
行なわれた各パネルゲームの結果、パネルゲーム部397
の点灯した単位表示部(イ〜リ)が縦、横、又は斜めに
3つ揃うなど、特定の表示態様(特定条件の達成)とな
ったときに遊技者の利益となる特別付加遊技(付加遊
技)の権利が発生される。この実施例の場合、その特別
遊技中における特別ゲームの結果として生じた特定の表
示態様の数に応じて、特別付加遊技の権利に基づいて行
なわれる特別付加遊技の回数が定まるようになってい
る。そして、その発生した特別付加遊技の権利の総数が
特別付加遊技回数表示器127に表示されるようになって
いる。
The panel display game as the special game is performed once (one game) for each cycle from the start to the end of each cycle of the special game as one game. Then, as a result of each panel game performed by the end of each cycle of the special game, the panel game unit 397
Special additional games (additions) that benefit the player when a specific display mode (achieving specific conditions) is achieved, such as three unit displays (a to ri) vertically, horizontally, or diagonally lit. Game) rights are generated. In the case of this embodiment, the number of special additional games performed based on the right of the special additional game is determined according to the number of specific display modes generated as a result of the special game during the special game. . Then, the total number of the generated special additional game rights is displayed on the special additional game count display 127.

ここに、特別付加遊技の権利に基づいて行なわれる特
別付加遊技とは、特別遊技に加えて特別遊技よりは少な
く遊技球を入賞させ易い状態に変動入賞装置10(又は別
個に設けた入賞装置として例示する特別付加遊技装置)
を変換させることによって遊技者により多くの賞球獲得
のチャンスを与える遊技で、この実施例では特別遊技が
行なわれていない通常遊技中に遊技者が操作ボタン128
を押すことによって実行されるようになっている。そし
て、その実行させる特別付加遊技の内容としては、この
実施例の場合、変動入賞装置10の可動部材23,23の所定
時間(例えば、6秒間)の開放を1遊技とし、その特別
付加遊技が発生された回数分だけ遊技者が操作ボタン12
8を押すごとに行なわれる。
Here, the special additional game that is performed based on the right of the special additional game means that the variable prize device 10 (or a separately provided prize device) is set in a state in which the game ball is less likely to win than the special game in addition to the special game. Special add-on gaming device illustrated)
Is converted to give the player more chances of winning prize balls. In this embodiment, the player operates the operation button 128 during the normal game in which the special game is not performed.
Is executed by pressing. In the case of this embodiment, the content of the special additional game to be executed is defined as one game in which the movable members 23, 23 of the variable winning device 10 are opened for a predetermined time (for example, 6 seconds), and the special additional game is executed. The player operates the operation button 12 as many times as the number of occurrences.
Each time you press 8.

この特別遊技中の継続回数は継続回数表示ランプ313
の点灯個数となって、入賞空間21中への流入個数は入賞
個数表示ランプ393の点灯個数となってそれぞれ表示さ
れる。
The number of continuations during this special game is a continuation number display lamp 313.
And the number of inflows into the prize space 21 is displayed as the number of lit winning lamps 393.

第2図には遊技盤1に設置された変動入賞装置10、始
動入賞口4,5,5、一般入賞口8,12、打球方向変換部材6
および障害釘9等の配置例を示す。
FIG. 2 shows the variable winning device 10 installed on the game board 1, the starting winning holes 4, 5, 5, the general winning holes 8, 12, and the hitting direction changing member 6.
And an example of arrangement of obstacle nails 9 and the like.

可動部材23,23は2点鎖線で示す閉じた状態から実線
で示す逆「ハ」の字状に開いた状態に変化し得る。
The movable members 23 can change from a closed state indicated by a two-dot chain line to an open state in an inverted “C” shape indicated by a solid line.

各入賞部11,12,8,4,5への打球の入賞確率や可動部材2
3,23が開いたときの入賞流入口22a,22aへの打球の流入
確率は障害釘9や打球方向変換部材6の調整等によって
変化される。
Probability of hitting a ball to each winning section 11, 12, 8, 4, 5 or movable member 2
The probability of hitting the ball into the winning inlets 22a, 22a when the balls 3 and 23 are opened is changed by adjusting the obstacle nail 9 and the ball hitting direction changing member 6, and the like.

第3図には変動入賞装置10を斜め前から見た全体斜視
図を、第4図にはその分解斜視図を、第5図にはその縦
断側面図を示す。
FIG. 3 is an overall perspective view of the variable prize winning apparatus 10 as viewed obliquely from the front, FIG. 4 is an exploded perspective view thereof, and FIG. 5 is a longitudinal sectional side view thereof.

それらの図に基づいて説明すると、変動入賞装置10
は、その外形の主要部を構成する基枠210と、該基枠210
内の底部に設置された入賞処理ユニット320と、前記基
枠210の後部に取り付けられた作動源ユニット250と、該
作動源取付ユニット250の作動源取付け部材330の背面に
取り付けられた中継基板280とを備えている。
Explaining based on those figures, the variable winning device 10
Is a base frame 210 constituting a main part of the outer shape, and the base frame 210
A winning processing unit 320 installed at the bottom of the inside, an operation source unit 250 attached to the rear of the base frame 210, and a relay board 280 attached to the back of an operation source attachment member 330 of the operation source attachment unit 250. And

前記基枠210は、変動入賞装置10の外形の主要部を形
作るもので、取付け板211と、該取付け板211の後部に取
り付けられた後枠220と、前記取付け板211の前部に取り
付けられた前側包囲枠380(第3図)とを備えている。
The base frame 210 forms a main part of the outer shape of the variable winning device 10, and is attached to a mounting plate 211, a rear frame 220 attached to a rear portion of the mounting plate 211, and a front portion of the mounting plate 211. And a front surrounding frame 380 (FIG. 3).

前記取付け板211は変動入賞装置10を遊技盤1に設置
するためのもので、遊技盤1に設けられた取付け用開口
部1a(第5図)の前面側に密着状態に取り付けられてい
る。そのように取り付けられた状態で、変動入賞装置10
はその前側部分が遊技領域2内に突出し、後側部分が遊
技盤1の盤面の裏側に突出した状態となっている。
The mounting plate 211 is for installing the variable winning device 10 on the game board 1, and is attached in close contact with the front side of the mounting opening 1a (FIG. 5) provided on the game board 1. With that installed, the floating winning device 10
Has a front portion protruding into the game area 2 and a rear portion protruding behind the board of the game board 1.

その取付け板211の上部側には前記流入空間22に通ず
る小開口部214(第3図)が設けられ、取付け板211の下
部側には前記入賞空間21と通ずる大開口部215(第3
図)が設けられている。
A small opening 214 (FIG. 3) communicating with the inflow space 22 is provided on an upper side of the mounting plate 211, and a large opening 215 (third opening) communicating with the winning space 21 is provided on a lower side of the mounting plate 211.
Figure) is provided.

また、取付け板211の上端部には天入賞口としての一
般入賞口11が設けられ、その後側には一般入賞口11に流
入した遊技球を後方に導く案内樋11aが設けられてい
る。
Further, a general winning opening 11 as a natural winning opening is provided at an upper end portion of the mounting plate 211, and a guide gutter 11a for guiding game balls flowing into the general winning opening 11 backward is provided on the rear side.

取付け板211の上部前面側には鎧部212が手前方向に突
出して設けられ、該鎧部212の上部は前記一般入賞口11
中に遊技球を導く入賞案内部212aとなっている。そし
て、鎧部212の前面には装飾板213が取り付けられてい
る。
On the upper front side of the mounting plate 211, an armor portion 212 is provided so as to protrude toward the front, and the upper portion of the armor portion 212
A winning guide 212a for guiding the game ball inside. A decorative plate 213 is attached to the front of the armor section 212.

前記案内樋11aの下側で前記取付け板211の裏側には、
中央部に開口窓217aを有し、その左右両側にランプ挿入
孔217bを有する表示ユニット取付け枠217が設けられて
いる。この取付け枠217の左右両側で前記小開口部214中
には半透光性の表示枠341が取り付けられ、後部には表
示ユニット310が取付けられている。
Below the guide gutter 11a, on the back side of the mounting plate 211,
A display unit mounting frame 217 having an opening window 217a in the center and lamp insertion holes 217b on both left and right sides thereof is provided. A translucent display frame 341 is attached to the small opening 214 on both the left and right sides of the attachment frame 217, and a display unit 310 is attached to the rear.

前記表示枠341は前記取付け枠217の左右の開口部を覆
って前記流入空間22の側壁部を構成する側板部341aと取
付け板211の上側小開口部214中に位置する前板部341bと
を備え、その前板部341bには円弧状に移動軸挿入口214a
(第3図)が設けられている。
The display frame 341 includes a side plate 341a that covers the left and right openings of the mounting frame 217 and forms a side wall of the inflow space 22 and a front plate 341b located in the upper small opening 214 of the mounting plate 211. The front plate portion 341b has a moving shaft insertion port 214a in an arc shape.
(FIG. 3) is provided.

一方、前記表示ユニット310は前記取付け枠217に取り
付けられる取付け基板311を有し、該取付け基板311の前
面中央には、7セグメント型可変表示装置13が取り付け
られ、その前面の左右位置には継続回数表示ランプ313
が4個ずつと大当りランプ312が2個ずつ取り付けられ
ている。その表示ユニット310が前記取付け枠217に取り
付けられた状態において、その可変表示装置13が取付け
枠217の開口窓217a中に、また、継続回数表示ランプ313
がランプ孔217bに、さらに、その大当りランプ312が前
記表示枠341の左右の側板部341aの外側にそれぞれ位置
している。そして、可変表示装置13の表示および継続回
数表示ランプ313が遊技者にとって視認し易い流入空間2
2中の開口窓217aおよびランプ孔217bを介して遊技者に
見えるようになり、大当りランプ312の光が透光性の表
示枠341の前板部341bを通して遊技者に見えるようにな
っている。
On the other hand, the display unit 310 has a mounting substrate 311 mounted on the mounting frame 217, and a seven-segment variable display device 13 is mounted at the center of the front surface of the mounting substrate 311. Count display lamp 313
, And two jackpot lamps 312 are attached. In a state where the display unit 310 is mounted on the mounting frame 217, the variable display device 13 is inserted into the opening window 217a of the mounting frame 217, and a continuation count display lamp 313 is provided.
Are located in the lamp hole 217b, and the big hit lamp 312 is located outside the left and right side plate portions 341a of the display frame 341. The display on the variable display device 13 and the number-of-continuations display lamp 313 indicate that the inflow space 2 is easily visible to the player.
The light can be seen by the player through the opening window 217a and the lamp hole 217b in 2, and the light of the big hit lamp 312 can be seen by the player through the front plate portion 341b of the translucent display frame 341.

また、前記取付け板211の前面側には前記流入空間22
と入賞空間21の前側開口部を画成する前側包囲枠380が
設けられている。
Further, the inflow space 22 is provided on the front side of the mounting plate 211.
And a front surrounding frame 380 that defines a front opening of the winning space 21.

この前側包囲枠380は前記表示枠341の前板部341aの前
面に重ね合わされる透明な窓板部381,381と前記取付け
板211の下側大開口部215を包囲する包囲部382と大開口
部215の左右の開口端部を覆う透明窓部383,383とを備
え、前記包囲部382の上板部の上面が遊技球を前記流入
空間22中に導く案内流路384となっている。また、前記
包囲部382の上部前端部には、入賞空間21中の奥側上部
に設置された入賞個数表示ランプ393を第1図および第
2図のように透視させる装飾板345が取り付けられてい
る。この装飾板390の上端部中央には飛出し防止片391が
設けられ、可動部材23,23が開いたときに入賞球案内流
路384上へ飛び込んだ遊技球の勢いがその飛出し防止片3
91によって流入空間22の奥方向への移動力に変換される
ようになっていて、一旦入賞球案内流路384上に至った
遊技球の飛出しが防止されている。また、包囲部382の
下部前端部の中央には透光性のパネルゲーム部397が設
けられている。そして、このパネルゲーム部397がマト
リクス状に9区画され、その各区画部「1」〜「9」の
数字がプリント表示されて前記単位表示部イ〜リが構成
されている。そして、前記パネルゲーム(特別ゲーム)
表示部397の裏側に位置する前記包囲部382内の取付け板
211の前面部にパネルゲーム(特別ゲーム)装置14が取
付けられている。このパネルゲーム装置14は縦横に3列
ずつ合計9個の表示ランプ14a(LED A〜I)(第4
図)を備え、これら表示ランプ14aが前記パネルゲーム
部347の単位表示部イ〜リの裏側にそれぞれ配置されて
いる。
The front surrounding frame 380 includes a transparent window plate portion 381, 381 superposed on the front surface of the front plate portion 341a of the display frame 341 and a surrounding portion 382 surrounding the lower large opening portion 215 of the mounting plate 211 and a large opening portion 215. And transparent windows 383, 383 covering the left and right opening ends of the enclosure 382. The upper surface of the upper plate of the surrounding portion 382 is a guide channel 384 for guiding game balls into the inflow space 22. Further, a decorative plate 345 is attached to the upper front end of the surrounding portion 382 so that the winning number display lamp 393 installed in the upper part on the back side in the winning space 21 can be seen through as shown in FIG. 1 and FIG. I have. At the center of the upper end of the decorative plate 390, a fly-off preventing piece 391 is provided, and when the movable member 23, 23 is opened, the momentum of the game ball jumped onto the winning ball guide flow path 384 is generated by the fly-off preventing piece 3
The moving force is converted into a moving force in the depth direction of the inflow space 22 by the 91, and the flying of the game ball once reaching the winning ball guide flow path 384 is prevented. A translucent panel game section 397 is provided at the center of the lower front end of the surrounding section 382. The panel game section 397 is divided into 9 sections in a matrix, and the numbers of the section sections "1" to "9" are printed and displayed to constitute the unit display sections 1 to 4. And the panel game (special game)
Mounting plate in the surrounding portion 382 located on the back side of the display portion 397
A panel game (special game) device 14 is attached to the front of the 211. This panel game device 14 has a total of nine display lamps 14a (LEDs A to I) (three rows and three rows) (fourth and four rows).
), And these display lamps 14a are arranged on the back side of the unit display sections I to I of the panel game section 347, respectively.

また、前記取付け板211の上部前面側の左右位置には
前記鎧部212と包囲部382との間に前記流入空間22中への
打球流入口22a,22aが設けられている。これら打球流入
口22a,22aの下端部には軸受部が形成され、これら軸受
部に前記打球流入口22a,22aを開閉する可動部材23,23が
回動可能に設置されている。
Also, at the left and right positions on the upper front side of the mounting plate 211, between the armor portion 212 and the surrounding portion 382, hitting ball inlets 22a, 22a into the inflow space 22 are provided. Bearing portions are formed at lower ends of the hit ball inflow ports 22a, 22a, and movable members 23, 23 for opening and closing the hit ball inflow ports 22a, 22a are rotatably installed in these bearing portions.

これら可動部材23,23は前記打球流入口22a,22aの下端
部の軸受部221,221中に回動自在に挿通される回動軸23
1,231と、該回動軸231,231の先端に固定された可動片23
2,232と、該可動片232,232の裏側に突設された移動軸23
3,233とから構成されている。そして、前記回動軸231,2
31が前記打球流入口22a,22aの下端部の軸受部221,221中
に挿通されるとともに移動軸233,233が前記円弧状の移
動軸挿通孔214a,214a(第3図)中に挿通され、もって
可動部材23,23が回動軸231,231を軸芯として移動軸挿通
孔214a,214aに案内されながら回動するようになってい
る。
These movable members 23, 23 are rotatably inserted into bearings 221, 221 at the lower ends of the hit ball inflow ports 22a, 22a.
1,231 and a movable piece 23 fixed to the tip of the rotation shafts 231,231.
2,232 and a moving shaft 23 protruding from the rear side of the movable pieces 232,232.
3,233. And the rotating shafts 231, 2
31 is inserted into the bearings 221, 221 at the lower ends of the hit ball inflow ports 22a, 22a, and the moving shafts 233, 233 are inserted into the arc-shaped moving shaft insertion holes 214a, 214a (FIG. 3). The reference numerals 23, 23 rotate around the rotation shafts 231, 231 while being guided by the moving shaft insertion holes 214a, 214a.

前記後枠220は前部および下部が開口した包囲枠形に
作られ、その内部空間の上部には前記流入空間22が設け
られ、下部には前記入賞空間21が設けられている。そし
て、流入空間22の下部には前記前側包囲枠380の案内流
路384と連続する状態に流入案内板223(第5図)が設け
られている。この流入案内板223は奥側が低くなるよう
に緩傾斜し、該流入案内板223によって前記流入空間22
と入賞空間21とが上下に仕切られている。また、これら
流入空間22と入賞空間21とはそれらの奥部に設けられた
流下案内路224によって相互に連通し、流入空間22中に
流入した遊技球がその奥部の流下案内路224を介して入
賞空間21の奥部に流下し得るようになっている。
The rear frame 220 is formed in the shape of an enclosing frame having an open front and a lower part. The inflow space 22 is provided in an upper part of the inner space, and the winning space 21 is provided in a lower part. An inflow guide plate 223 (FIG. 5) is provided below the inflow space 22 so as to be continuous with the guide channel 384 of the front surrounding frame 380. The inflow guide plate 223 is gently inclined so that the back side becomes lower.
And a winning space 21 are vertically divided. The inflow space 22 and the winning space 21 are communicated with each other by a downflow guideway 224 provided at the back of the inflow space 22, and the game balls flowing into the inflow space 22 pass through the downflow guideway 224 at the back thereof. And can flow down to the back of the winning space 21.

前記流下案内路224には取付け部材161を介して流入個
数検出器16(SWE)が設置されていて、該検出器16(SW
E)によって、流下案内路224を流下する遊技球が検出さ
れるようになっている。そして、前記取付け部材161の
前面側上部には、整流片161aが前向きに突設されてい
て、該整流片161aにより、流入空間22中から流下案内路
224の流入検出器16中に至る遊技球を検出し易くするよ
うに1個ずつ整流させて流下させるようになっている。
An inflow number detector 16 (SWE) is installed in the downflow guideway 224 via a mounting member 161.
According to E), a game ball flowing down the downflow guideway 224 is detected. A rectifying piece 161a is provided on the front upper portion of the mounting member 161 so as to protrude forward.
In order to make it easier to detect the game balls reaching the inflow detector 16 of 224, the game balls are rectified and flow down one by one.

後枠220の外側上段部の左右両側部には前記可動部材2
3,23の回動軸231,231を挿通させる軸受部221,221が筒状
に設けられ、中段部および下段部の左右両側部には前記
作動源ユニット250の前記作動源取付部材330を取り付け
るための取付け支柱222が設けられている。
The movable member 2 is provided on both the left and right sides of the outer upper portion of the rear frame 220.
Bearing portions 221 and 221 through which the rotation shafts 231 and 231 are inserted are provided in a cylindrical shape, and mounting posts for mounting the operation source mounting member 330 of the operation source unit 250 are provided on both left and right sides of a middle portion and a lower portion. 222 are provided.

前記入賞処理ユニット320は前記後枠220の入賞空間21
の下端の開口部に取り付けられている。
The prize processing unit 320 is provided in the prize space 21 of the rear frame 220.
Attached to the opening at the lower end.

この入賞処理ユニット320は後枠220の入賞空間21の下
端開口部に該開口部を閉塞する状態に取り付けられる半
透光性の球処理部材17と該球処理部材17に回転自在に取
り付けられる回転入賞処理部材15と該回転入賞処理部材
15の回転軸151に取付けられる動力伝達ギヤ159とから構
成されている。
The prize processing unit 320 has a semi-transparent sphere processing member 17 attached to a lower end opening of the prize space 21 of the rear frame 220 so as to close the opening, and a rotation rotatably attached to the sphere processing member 17. Winning processing member 15 and the rotating winning processing member
And a power transmission gear 159 attached to the 15 rotating shafts 151.

前記球処理部材17は円盤形をし、その上部中央に凹状
の回転入賞処理部材収容部172が設けられている。この
収容部172内には、前記回転入賞処理部材15の外周寄り
底面部分が摺接する一般入賞球保持面172aが帯円状に設
けられ、その中央部にはさらに一段低くなった状態で有
底の特別入賞球流入空間172bが設けられている。この特
別入賞球流入空間172bの底部中央には軸受部173が設け
られている。また、この特別入賞球流入空間172bの前壁
部に特別入賞球流出口177が設けられ、該流出口177にそ
こから流出する特別入賞球を検出する特別入賞検出器18
(SWD)(第5図)が設置されている。また、前記一般
入賞保持面172a上の、上方から見下して正面から反時計
方向に所定角度ずれた位置に、一旦一般入賞保持面172a
上に保持した一般入賞球を流出させる一般入賞球流出口
178が設けられている。
The ball processing member 17 has a disk shape, and has a concave rotation winning processing member accommodating portion 172 at the upper center thereof. In the housing portion 172, a general winning ball holding surface 172a in which a bottom portion near the outer periphery of the rotating winning processing member 15 is in sliding contact is provided in a band shape, and the central portion thereof has a bottom with a further lower level. Special prize ball inflow space 172b is provided. A bearing portion 173 is provided at the bottom center of the special winning ball inflow space 172b. A special prize ball outlet 177 is provided on the front wall of the special prize ball inflow space 172b, and a special prize detector 18 for detecting a special prize ball flowing out from the outlet 177 at the outlet 177.
(SWD) (Fig. 5) is installed. Further, the general prize holding surface 172a is temporarily positioned on the general prize holding surface 172a at a predetermined angle counterclockwise from the front when viewed from above.
General winning ball outlet for letting out the general winning ball held above
178 are provided.

また、球処理部材17の上部には、回転入賞処理部材収
容部172の外周にって、前方側が低くなるように緩傾斜
した球可視流路171が設けられている。この球可視流路1
71の奥側上面部には前記流下案内路224の直下に位置
し、該流下案内路224を介して入賞空間21中に流下した
遊技球を球可視流路171上の左右に振り分ける振分け突
起174が山形に設けられている。
Above the ball processing member 17, a spherical visible flow path 171 is provided on the outer periphery of the rotation winning processing member housing portion 172, which is slightly inclined so that the front side is lower. This spherical visible channel 1
A distribution projection 174 that is located directly below the flow-down guideway 224 on the far-side upper surface portion of the 71 and distributes the game balls flowing down into the winning space 21 via the flow-down guideway 224 to the left and right on the ball visible flow path 171. Are provided in a mountain shape.

球処理部材17の先端上部には、球可視流路171上を前
方に転動してきた遊技球を回転入賞処理部材15の方向へ
流入させる球流入路175が設けられている。球処理部材1
7の下部側外周側部には回転入賞部材収容部172を照明す
る照明ランプ176が複数取り付けられている。
A ball inflow path 175 is provided at the upper end of the ball processing member 17 to allow the game balls that have rolled forward on the ball visible flow path 171 to flow toward the rotation winning processing member 15. Ball processing member 1
A plurality of illumination lamps 176 for illuminating the rotation winning member housing portion 172 are attached to the outer peripheral portion on the lower side of 7.

前記回転入賞処理部材15は円盤形をし、その外周縁に
前記球処理部材17の球流入路175から流入してくる球を
そのまま特別入賞球流入空間172b中に流入させる孔状の
特別入賞部151が1個と前記一般入賞球保持面172a上に
一般入賞球を一旦保持した後に一般入賞球流出口178の
ところまで導いてその流出口178から流出させる切欠き
状の一般入賞部152が複数個等角度間隔に設けられてい
る。
The rotating winning processing member 15 has a disk shape, and a hole-shaped special winning portion that allows a ball flowing from the ball inflow path 175 of the ball processing member 17 to flow into the special winning ball inflow space 172b as it is on the outer peripheral edge thereof. There is a plurality of notched general winning portions 152 for holding a general winning ball once on the general winning ball holding surface 172a and guiding the ball to the general winning ball outlet 178 and flowing out from the outlet 178. They are provided at equal angular intervals.

この回転入賞処理部材15の下部中央には回転軸151が
一体に取り付けられ、該回転軸151が前記回転入賞部材
収容部172内の軸受部173中に回転自在に挿通されてい
る。そして、その回転軸151はその軸受部173を貫通して
振分け部材17の下方に突出し、その突出した下端部に、
回転入賞処理部材15に回転力を伝達する前記回転力伝達
歯車159が固定されている。
A rotating shaft 151 is integrally attached to the center of the lower part of the rotating winning processing member 15, and the rotating shaft 151 is rotatably inserted into a bearing portion 173 in the rotating winning member receiving portion 172. Then, the rotating shaft 151 penetrates the bearing portion 173 and protrudes below the distribution member 17, and at the protruding lower end portion,
The rotational force transmitting gear 159 that transmits rotational force to the rotational winning processing member 15 is fixed.

前記後枠220の後端部にはその後方に突出した前記取
付け支柱222を介して作動源ユニット250が取り付けられ
ている。
An operation source unit 250 is attached to the rear end of the rear frame 220 via the attachment column 222 projecting rearward.

この作動源ユニット250は、取付け支柱222の後端部に
取り付けられる作動源取付け部材330と、該取付け部材3
30の前部に取り付けられた作動ユニット370と、取付け
部材330の前側下部に取り付けられたモータユニット350
とから構成されている。
The actuation source unit 250 includes an actuation source attachment member 330 attached to the rear end of the attachment column 222 and the attachment member 3.
An operating unit 370 mounted on the front of the motor 30 and a motor unit 350 mounted on the lower front of the mounting member 330
It is composed of

前記取付け部材330は金属板を加工して作られてお
り、後枠220の取付け支柱222に取り付けられる本体部33
1の左右には作動ユニット370を取付けるためのソレノイ
ド取付け片332,332が前方に折り曲げられた状態で設け
られ、下端部にはモータユニット350を取り付けるため
のモータ取付け片333が前方に折り曲げられた状態で設
けられている。また、本体部331と上部中央にはリード
線取出口334が設けられている。
The mounting member 330 is made by processing a metal plate, and is attached to the mounting column 222 of the rear frame 220.
On the left and right of 1, there are provided solenoid mounting pieces 332, 332 for mounting the operating unit 370 in a state bent forward, and at the lower end, a motor mounting piece 333 for mounting the motor unit 350 is bent forward. Is provided. Further, a lead wire outlet 334 is provided in the center of the main body 331 and the upper part.

前記作動ユニット370は前記取付け部材330の左右の取
付け片332,332にそれぞれ取付けられるソレノイド371,3
71とこれらソレノイド371,371の作動ロッド372,372に取
り付けられた作動部材373とから構成され、作動部材373
の上部左右位置には横長の軸孔373a,373aが形成されて
いる。
The operation unit 370 is provided with solenoids 371, 3 attached to left and right attachment pieces 332, 332 of the attachment member 330, respectively.
71 and an operating member 373 attached to operating rods 372, 372 of these solenoids 371, 371.
The shaft holes 373a, 373a, which are horizontally long, are formed at the upper left and right positions of the upper side.

これら軸孔373a,373a中に、前記後枠220の軸受部221,
221中から後方に突出した可動部材23,23の回動軸231,23
1の後端に取り付けられたクランク部材234,234のクラン
クピン235,235が挿通されていて、ソレノイド371,371に
よって可動部材23,23が回動されるようになっている。
すなわち、ソレノイド371,371の消磁時には作動ロッド3
72,372が延びて可動部材23,23が第2図に鎖線で示すよ
うに垂直上向きとなって閉じた状態となり、ソレノイド
371,371の励磁時には作動ロッド372,372が縮んで可動部
材23,23が第2図に実線で示すように逆「ハ」の字状と
なって開いた状態となる。
In these shaft holes 373a, 373a, bearing portions 221,
Rotating shafts 231 and 23 of movable members 23 and 23 projecting rearward from inside 221
The crank pins 235, 235 of the crank members 234, 234 attached to the rear end of 1 are inserted, and the movable members 23, 23 are rotated by the solenoids 371, 371.
That is, when the solenoids 371 and 371 are demagnetized, the operating rod 3
The movable members 23, 23 extend vertically upward as shown by a chain line in FIG.
When the magnets 371, 371 are excited, the operating rods 372, 372 are contracted, and the movable members 23, 23 are opened in an inverted C-shape as shown by the solid line in FIG.

一方、前記モータユニット350は作動源取り付け部材3
30のモータ取付け片333に取付けられるモータ351と該モ
ータ351の駆動軸に取付けられた駆動歯車352とから構成
されている。そして、その駆動歯車352が前記入賞処理
ユニット320の回転力伝達歯車159と噛合してモータ351
から前記回転入賞処理部材15に回転力が付与されるよう
になっている。
On the other hand, the motor unit 350 is
The motor 351 includes a motor 351 mounted on the 30 motor mounting pieces 333 and a drive gear 352 mounted on a drive shaft of the motor 351. Then, the drive gear 352 meshes with the rotational force transmission gear 159 of the winning processing unit 320 to
Thus, a rotational force is applied to the rotation winning processing member 15.

この場合に、変動入賞装置10の構成部品の製作寸法の
誤差や組立誤差などにより、第5図に示すように、駆動
歯車352と回転力伝達歯車159の噛合い位置がずれて旨く
噛み合わない場合が生じてもこの実施例では取付け部材
330が金属製で塑性変形が可能となっているので、モー
タ取付け片333を変形させるなどしてそれら相互の噛合
いを良好な状態に修正させることが可能である。
In this case, as shown in FIG. 5, when the meshing position of the drive gear 352 and the torque transmitting gear 159 is not well-meshed due to an error in manufacturing dimensions or an assembly error of the components of the variable winning device 10. In this embodiment, even if
Since 330 is made of metal and can be plastically deformed, it is possible to correct the mutual engagement of the motor mounting pieces 333 to a good state by deforming the motor mounting piece 333 or the like.

作動源ユニット250の後部に取り付けられる前記中継
基板280は変動入賞装置10の制御系統の配線を中継して
図外の制御装置と電気的接続させるもので、前記作動源
ユニット250の作動源取り付け部材330の後部に取り付け
られる中継基板本体281の後部に多数のコネクタ282が設
けられた構成となっている。
The relay board 280 attached to the rear of the operation source unit 250 relays the wiring of the control system of the variable winning device 10 to electrically connect to a control device (not shown). A large number of connectors 282 are provided at the rear of the relay board main body 281 attached to the rear of 330.

そして、これらコネクタ282に変動入賞装置10の可変
表示装置13、大当りランプ312、継続回数表示ランプ31
3、流入個数検出器16(SWE)、照明ランプ176、ソレノ
イド371,371、モータ351およびパネルゲーム装置14など
からの電気系統の配線用コネクタ810が接続されてい
る。そして、さらに、中継基盤280からの制御用リード
線820の接続用コネクタ830が図外の制御装置に接続され
ている。
The variable display device 13, the big hit lamp 312, and the continuous number display lamp 31 of the variable winning device 10 are connected to these connectors 282.
3. An inflow number detector 16 (SWE), an illumination lamp 176, solenoids 371 and 371, a motor 351 and an electrical wiring connector 810 from the panel game device 14 and the like are connected. Further, a connector 830 for connecting a control lead 820 from the relay board 280 is connected to a control device (not shown).

第6図には変動入賞装置10の流入空間22および入賞空
間21中の内部構造図を破断斜視図にて示す。
FIG. 6 is a cutaway perspective view showing the internal structure of the inflow space 22 and the winning space 21 of the variable winning device 10.

同図において、可動部材23、23が開いたときに流入空
間22中に遊技球Bが流入すると、その遊技球Bは案内流
路384および流入案内板223上を経て流入空間22中の奥部
に至る。そして、その遊技球Bは整流片161aによって1
個ずつ整流されて流下案内路224中を流下しその流下の
過程で流入検出器16(SWE)に検出されながら振分け突
起174上に落下する。その落下した遊技球Bがその振分
け突起174によって左右いずれかの方向へ振分けられて
左右いずれかの球可視流路171に至る。
In the same figure, when the game balls B flow into the inflow space 22 when the movable members 23, 23 are opened, the game balls B pass through the guide flow path 384 and the inflow guide plate 223 to the inner portion in the inflow space 22. Leads to. And the game ball B is 1 by the rectifying piece 161a.
The flow is rectified one by one and flows down the downflow guide path 224, and falls on the distribution projection 174 while being detected by the inflow detector 16 (SWE) during the downflow. The dropped game ball B is distributed to the left or right direction by the distribution protrusion 174, and reaches the left or right ball visible flow path 171.

そして、その左又は右の球可視流路171上に至った遊
技球Bはその球可視流路171上を転動しながら前方へ流
下して鎖線で示すように正面の球流入路175上に至り、
さらに、回転している回転入賞処理部材15方向に転動し
ながら移動する。
Then, the game ball B that has reached the left or right ball-visible flow path 171 flows downward while rolling on the ball-visible flow path 171 and falls on the front ball inflow path 175 as shown by a chain line. To reach
Furthermore, it moves while rolling in the direction of the rotating winning processing member 15 which is rotating.

その遊技球Bが回転している回転入賞処理部材15の一
般入賞部152と出合ってその中に流入したときには、そ
の遊技球Bはそのままその一般入賞部152中に保持され
たままで回転入賞処理部材15の回転に伴って一般入賞球
保持面172a上に沿って移動する。
When the game ball B meets the general winning section 152 of the rotating winning processing member 15 rotating and flows therein, the game ball B is held as it is in the general winning section 152 and the rotating winning processing member With the rotation of No. 15, it moves along the general winning ball holding surface 172a.

一方、球流入路175上を回転入賞処理部材15方向へ移
動した遊技球Bが回転入賞処理部材15の特別入賞部151
と出合ってその中に流入したときには、その遊技球Bは
そのまま球処理部材17内部の特別入賞球流入空間172b中
に流入し、該流入空間172b中を経て特別入賞球流出口17
7から流出する。その流出の際、その遊技球Bはその流
出口177に設置された特別入賞検出器18(SWD)(第5
図)によって検出される。その検出に基づいて特別遊技
が発生したり、その特別遊技のサイクルが更新されたり
する。
On the other hand, the game ball B which has moved on the ball inflow path 175 in the direction of the rotating winning processing member 15 is moved to the special winning section 151 of the rotating winning processing member 15.
When the game ball B flows into the ball, the game ball B flows into the special winning ball inflow space 172b inside the ball processing member 17 as it is, and passes through the inflow space 172b to the special winning ball outlet 17
Outflow from 7. At the time of the outflow, the game ball B is placed in the special winning detector 18 (SWD) (the fifth
Figure). A special game is generated based on the detection, or the cycle of the special game is updated.

同図に示すように、一般入賞球流出口178は球流入路1
75の設けられた正面位置から回転入賞処理部材15の回転
方向(この実施例では上方から見下して時計方向)に所
定角度(例えば、約270゜)隔てた位置に設けられてい
る。
As shown in the figure, the general winning ball outlet 178 is the ball inflow channel 1
It is provided at a position separated by a predetermined angle (for example, about 270 °) in the rotation direction (in this embodiment, clockwise when viewed from above) of the rotation winning processing member 15 from the front position where the 75 is provided.

従って、一般入賞部152中に流入した入賞球は、回転
入賞処理部材15が上方から見下して時計方向に回転して
その一般入賞部152が一般入賞球流出口178と出合うまで
の期間中、一般入賞部152中に保持されている。そし
て、その一般入賞部152が一般入賞球流出口178と出合っ
たときにその一般入賞部152中に保持されていた入賞球
がその流出口178を介して流出される。
Accordingly, the winning sphere that has flowed into the general prize section 152 has a general prize during the period in which the rotating prize processing member 15 rotates clockwise as viewed from above and the general prize section 152 meets the general prize ball outlet 178. It is held in the winning section 152. Then, when the general winning section 152 meets the general winning ball outlet 178, the winning ball held in the general winning section 152 flows out through the outlet 178.

第7図には遊技盤1の裏面図を示す。 FIG. 7 shows a back view of the gaming board 1. FIG.

遊技盤1の裏面側は集合樋71によって覆われている。 The back side of the game board 1 is covered with a collecting gutter 71.

集合樋71は入賞球を遊技盤1の裏面に沿って流下させ
て集めるもので、遊技盤1の裏面と少なくとも球1個分
の間隔を有し、左右両端には側壁が、また、下部には、
一側から他側に向かって緩やかに傾斜した流下樋71aが
設けられている。流下樋71aの終端に入賞球処理装置
(図示省略)が揺動可能に設置されている。この入賞処
理装置は、流下樋71aを流下してきた入賞球を1個ずつ
分離して図示省略の賞球排出装置により入賞ごとに賞球
排出処理を行わせる。
The collecting gutter 71 collects the winning prize balls by flowing down along the back surface of the game board 1. The gathering gutter 71 has an interval of at least one ball with the back surface of the game board 1; Is
A downflow gutter 71a that is gently inclined from one side to the other side is provided. A winning ball processing device (not shown) is swingably installed at the end of the downflow gutter 71a. This winning processing device separates winning balls flowing down the downflow gutter 71a one by one and causes a winning ball discharging device (not shown) to perform a winning ball discharging process for each winning.

同図中、1A〜1Mで示す部分は遊技盤1を貫通するよう
に形成された貫通孔である。これらのうち、中央に設け
られた貫通孔1Aは変動入賞装置10を取り付けるために設
けられた貫通孔である。また貫通孔1B、1Cは1回開き用
始動入賞口5、5を、貫通孔1Dは2回開き用始動入賞口
4を取り付けるために設けられた貫通孔である。また、
貫通孔1E、1Fは一般入賞口12、12を、貫通孔1G、1Hはチ
ューリップと呼ばれる開閉式の一般入賞装置8、8をそ
れぞれ設置するために設けられた貫通孔である。また、
貫通孔1Mはアウト孔19を構成する球出口である。
In the figure, portions indicated by 1A to 1M are through holes formed to penetrate the game board 1. Of these, the through hole 1A provided at the center is a through hole provided for mounting the variable winning device 10. Further, the through holes 1B and 1C are provided for mounting the start winning prize holes 5 and 5 for opening once, and the through hole 1D is provided for mounting the starting winning prize hole 4 for opening twice. Also,
The through holes 1E and 1F are provided for installing the general winning openings 12 and 12, and the through holes 1G and 1H are provided for installing the open / close general winning devices 8 and 8 called tulips. Also,
The through hole 1M is a ball outlet that forms the out hole 19.

また、遊技盤1の裏面には天入賞口と呼ばれる一般入
賞口11から貫通孔1Aの中央上端部を経て遊技盤1に裏側
へ流出した入賞球を集合樋71の側方へ誘導する入賞球誘
導樋141a、該誘導樋141aによって案内される入賞球およ
び一般入賞口12から貫通孔1Fの裏側に至った入賞球を流
下樋71a上へ誘導する入賞球誘導樋141b、141c、141d、
変動入賞装置10の入賞空間21中の一般入賞部152および
特別入賞部151から貫通孔1Aの裏側に至った入賞球を流
下樋71a上へ案内する入賞誘導樋850および一般入賞口12
から貫通孔1Eの裏側に至った入賞球を流下樋71a上へ案
内する入賞球誘導樋141e、141fがそれぞれ設けられてい
る。
Also, on the back of the game board 1, a prize ball for guiding the prize sphere flowing out of the general prize port 11 called a natural prize port 11 through the central upper end of the through-hole 1 </ b> A to the back of the game board 1 to the side of the collecting gutter 71. The guiding gutter 141a, the winning ball guided by the guiding gutter 141a and the winning ball guiding gutter 141b, 141c, 141d for guiding the winning ball reaching the back side of the through hole 1F from the general winning opening 12 to the backflow gutter 71a,
A prize guiding gutter 850 and a general prize port 12 for guiding a prize ball reaching the back side of the through hole 1A from the general prize part 152 and the special prize part 151 in the prize space 21 of the variable prize space 10 to the downflow gutter 71a.
The prize ball guiding troughs 141e and 141f are provided to guide the prize ball reaching the back side of the through hole 1E onto the downflow gutter 71a.

上記入賞球誘導樋141a〜141fおよび入賞球誘導枠850
の誘導樋851、852によって流下樋71a上へ誘導された入
賞球、始動入賞口4、5、5、およびチューリップ式の
一般入賞装置8、8から貫通孔1B、1C、1D、および1G、
1Hを介して直接流下樋71a上へ誘導された入賞球はその
流下樋71a上を流下し、上記入賞球処理装置(図示省
略)まで誘導される。
The above winning ball guiding gutters 141a to 141f and the winning ball guiding frame 850
Prize balls guided by the guiding gutters 851 and 852 on the flowing down gutter 71a, the starting prize holes 4, 5, and 5, and the general prize devices 8 and 8 of the tulip type through holes 1B, 1C, 1D, and 1G.
The winning ball directly guided to the downflow gutter 71a via 1H flows down on the downflow gutter 71a and is guided to the above-mentioned winning ball processing device (not shown).

また、貫通孔1Dには2回開き用始動入賞口4の始動入
賞検出器4a(SWA)が、貫通孔1C、1Bには1回開き用始
動入賞口5、5の始動入賞検出器5a(SWB)、5a(SWC
が、貫通孔1Aの中央には変動入賞装置10の流入検出器16
(SWE)が、貫通孔1Aの下部中央には変動入賞装置10の
特別入賞検出器(SWD)がそれぞれ配置されている。
In the through hole 1D, the start winning detector 4a (SWA) of the double opening start winning opening 4 is provided, and in the through holes 1C and 1B, the single opening start winning opening 5, 5 start winning detector 5a (SWA) is provided. SW B ), 5a (SW C )
However, in the center of the through hole 1A, the inflow detector 16 of the variable winning device 10
(SWE), the special winning detector (SWD) of the variable winning device 10 is arranged in the lower center of the through hole 1A.

第8図には、上記のように構成されたパチンコ遊技機
に設置された役物制御装置の制御ブロック図の一例を示
す。
FIG. 8 shows an example of a control block diagram of the accessory control device installed in the pachinko gaming machine configured as described above.

同図において、符号800を付して示すものは制御手段
として例示する役物制御装置を構成する制御チップマイ
クロコンピュータ(CPU)である。
In the figure, what is indicated by the reference numeral 800 is a control chip microcomputer (CPU) constituting an accessory control device exemplified as a control means.

このマイクロコンピュータ800にはアドレスバスやデ
ータバスに沿って読出し専用メモリたるROM(固定デー
タ記憶手段)801、読出しと書込みが可能なメモリたるR
AM(変動データ記憶手段)802、バッファゲート803、出
力ポート804、サウンドジェネレータ805等が設置されて
いる。
The microcomputer 800 includes a ROM (fixed data storage means) 801 as a read-only memory along an address bus and a data bus, and an R as a readable and writable memory.
An AM (variation data storage means) 802, a buffer gate 803, an output port 804, a sound generator 805, and the like are provided.

前記ROM801は制御データ記憶領域および表示記号記憶
領域を有し、該ROM801には表示記号データ、表示記号の
可変表示データ、変動入賞装置10の可動部材23,23の開
閉制御、通常遊技時や特別遊技時における装飾用ランプ
(図示省略)の点滅制御、権利発生表示ランプ312の点
滅制御、サイドランプ130の点滅制御等の固定データが
記憶されている。前記RAM802は始動入賞口4,5,5中に設
置された始動入賞検出器4a(SWA)、5a(SWB)、5a(SW
C)からの検出信号をカウントして一時的に記憶した
り、特別(継続)入賞検出器18(SWD)や流入検出器16
(SWE)からの検出信号を一時的に記憶したりする記憶
部などを備えている。
The ROM 801 has a control data storage area and a display symbol storage area. The ROM 801 has display symbol data, variable display data of display symbols, opening / closing control of the movable members 23, 23 of the variable winning device 10, and during normal games and special games. Fixed data such as blinking control of a decoration lamp (not shown), blinking control of a right occurrence display lamp 312, blinking control of a side lamp 130, and the like during a game are stored. The RAM 802 includes start winning detectors 4a (SWA), 5a (SWB), and 5a (SW) installed in the start winning openings 4, 5, and 5.
C) to count and temporarily store the detection signal, and to record a special (continuous) prize detector 18 (SWD) or inflow detector 16
A storage unit for temporarily storing a detection signal from the (SWE) is provided.

その他、マイクロコンピュータ800は通常遊技の制御
処理を行う通常遊技状態制御手段、予備遊技の制御を行
なう予備遊技状態制御手段、その予備遊技時に特別遊技
の権利を発生させる条件が成立したか否かを判定する特
別遊技発生判定手段、特別遊技の制御を行なう特別遊技
状態制御手段、特別遊技状態が消滅したか否かを判定す
る特別遊技消滅判定手段、特別遊技の各サイクル時に特
別ゲームの制御を行なう特別ゲーム制御手段(付加遊技
制御手段)および変動入賞装置10の特別付加遊技の制御
を行なう特別付加遊技制御手段(付加遊技制御手段)等
を備えている。
In addition, the microcomputer 800 is a normal game state control unit that performs control processing of a normal game, a preliminary game state control unit that performs control of a preliminary game, and determines whether or not a condition for generating a special game right during the preliminary game is satisfied. Special game occurrence determining means for determining, special game state control means for controlling the special game, special game disappearance determining means for determining whether the special game state has disappeared, and controlling the special game in each cycle of the special game A special game control means (additional game control means), a special additional game control means (additional game control means) for controlling the special additional game of the variable winning device 10 and the like are provided.

また、マイクロコンピュータ800には電源回路808と基
準時間を作り出す分周回路809が接続されている。
The microcomputer 800 is connected to a power supply circuit 808 and a frequency dividing circuit 809 for generating a reference time.

そして、前記バッファゲート803には、ローパスフィ
ルタ806を介して、始動入賞検出器4a(SWA)、5a(S
WB)、5a(SWC)、特別(継続)入賞検出器18(SWD)、
流入検出器16(SWE)およびストップスイッチSWFが接続
され、それらの検出信号がローパスフイルタ806および
バッファゲート803を介してマイクロコンピュータ800に
入力されるようになっている。
The buffer winning gates 803 are connected to the start winning detectors 4a (SWA) and 5a (S
W B), 5a (SW C ), Special (continued) winning detector 18 (SWD),
The inflow detector 16 (SWE) and the stop switch SWF are connected, and their detection signals are input to the microcomputer 800 via the low-pass filter 806 and the buffer gate 803.

また、前記出力ポート804には、ドライバ807を介して
パネルゲーム(特別ゲーム)装置14、可変表示装置13、
入賞数表示ランプ393、継続回数表示ランプ313、装飾用
ランプ(図示省略)、権利発生表示ランプ312、サイド
ランプ130、特別付加遊技回数表示器127および変動入賞
装置10の可動部材23,23を作動させるソレノイド371,371
等が接続され、これらがマイクロコンピュータ800から
各種制御指令を受けて、通常遊技の表示、予備遊技の動
作、特別遊技の動作、特別遊技の表示、特別ゲーム、特
別付加遊技の動作、特別付加遊技の表示および特別付加
遊技の回数表示等を行なうようになっている。
The output port 804 is connected to a panel game (special game) device 14, a variable display device 13,
Activate the winning number display lamp 393, the continuation number display lamp 313, the decoration lamp (not shown), the right generation display lamp 312, the side lamp 130, the special additional game number display 127, and the movable members 23, 23 of the variable prize device 10. Solenoid 371,371
And the like are connected, receive various control commands from the microcomputer 800, and display a normal game, a preliminary game operation, a special game operation, a special game display, a special game, a special additional game operation, a special additional game. And the number of special additional games are displayed.

また、前記サウンドジェネレータ805にはアンプ810を
介してスピーカ811が取り付けられ、マイクロコンピュ
ータからの指令で適宜電子音を発するようになってい
る。
A speaker 811 is attached to the sound generator 805 via an amplifier 810, and emits an appropriate electronic sound in response to a command from a microcomputer.

第9図には、上記のように構成されたパチンコ遊技機
によって行なわれるパチンコ遊技機の制御の概要ブロッ
ク図を用いて示す。
FIG. 9 shows a schematic block diagram of pachinko gaming machine control performed by the pachinko gaming machine configured as described above.

通常遊技中、始動入賞口4,5,5に遊技球が入賞したと
きには、予備遊技状態制御手段501によって、変動入賞
装置10の可動部材23,23が1回または2回開かれる予備
遊技が行なわれる。
During a normal game, when a game ball wins the starting winning opening 4,5,5, a preliminary game in which the movable members 23,23 of the variable winning device 10 are opened once or twice by the preliminary game state control means 501 is performed. It is.

そして、予備遊技中(有効時間も含む)に変動入賞装
置10の特別入賞部151に遊技球が入賞して特別遊技の発
生条件が満たされたか否かが特別遊技発生判定手段502
によって判定される。
Then, during the preliminary game (including the valid time), the special game occurrence determination means 502 determines whether or not the game ball has won the special prize section 151 of the variable prize device 10 and the condition for generating the special game has been satisfied.
Is determined by

その結果、特別遊技の発生条件が満たされなかったと
判定されたときには再び通常遊技状態制御手段505によ
って通常遊技処理に戻される。一方、特別遊技の発生条
件が満たされたと判定されたときには特別遊技状態制御
手段503により特別遊技状態が作り出される。
As a result, when it is determined that the condition for generating the special game is not satisfied, the normal game state control unit 505 returns to the normal game processing again. On the other hand, when it is determined that the special game occurrence condition is satisfied, the special game state control unit 503 creates a special game state.

この特別遊技中、変動入賞装置10の内部に遊技球が流
入すると、その流入ごとにその流入球が流入検出器16
(SWE)により検出されて可変表示停止手段507により可
変表示装置13の可変表示が一時的に停止され、その停止
表示と対応するパネルゲーム(特別ゲーム)表示部397
の単位表示部(イ〜リ)が点灯されるパネル表示ゲーム
(特別ゲーム)が行なわれる。
During the special game, when a game ball flows into the variable winning device 10, the flowing ball is flown by the flow detector 16 each time the game ball flows.
(SWE), the variable display of the variable display device 13 is temporarily stopped by the variable display stop means 507, and the panel game (special game) display unit 397 corresponding to the stopped display.
A panel display game (special game) is performed in which the unit display sections (i to l) are turned on.

そして、そのパネルゲームのゲーム状態が条件成立判
定手段508により特別ゲームの権利を発生させる特定の
態様となったか否かが判定され、その特定の態様が成立
するごとにその成立回数がカウントされて記憶された状
態となる。
Then, it is determined whether or not the game state of the panel game is in a specific mode for generating the right of the special game by the condition satisfaction determining means 508, and the number of establishments is counted each time the specific mode is established. The state is stored.

また、特別遊技の各サイクル中はサイクル更新判定手
段504により、特別遊技の継続条件(サイクル更新条
件)が成立したか否かが判定されていて、成立したと判
定されると、その時点で、パネルゲーム表示部397の点
灯している単位表示部(イ〜リ)が全て消灯されるリセ
ットが行なわれてそのサイクル中における特別ゲームが
終了される。
Also, during each cycle of the special game, the cycle update determining means 504 determines whether or not the continuation condition of the special game (cycle update condition) is satisfied. When it is determined that the condition is satisfied, at that time, A reset is performed in which all of the lit unit display units (A to I) of the panel game display unit 397 are turned off, and the special game in that cycle is ended.

また、特別遊技の更新条件(継続条件)が満たされな
いか、又は最高継続回数に達して特別遊技の権利が消滅
したか否かが特別遊技消滅判定手段506によって判定さ
れていて、特別遊技の権利が消滅したと判定されたとき
には、その時点で、パネルゲーム表示部397の点灯して
いる単位表示部(イ〜リ)が全てリセットされて特別ゲ
ームが終了されると同時に、通常遊技状態制御手段505
による通常遊技に戻される。
The special game disappearance determination means 506 determines whether the update condition (continuation condition) of the special game is not satisfied or the maximum number of times of continuation has been reached and the right to the special game has disappeared. Is determined to have disappeared, at that time, all of the lit unit display sections (I to R) of the panel game display section 397 are reset to end the special game, and at the same time, the normal game state control means 505
Is returned to the normal game.

その特別遊技中に特別ゲームによって特別付加遊技の
権利が発生していれば、特別遊技が終了して通常遊技が
行なわれているときに、遊技者が操作ボタン128を押せ
ば何時でも特別付加遊技状態制御手段509によってその
特別付加遊技の権利に基づく特別付加遊技がその発生し
た回数分行なわれる。
During the special game, if the special additional game right has been generated by the special game, the special additional game can be performed at any time by pressing the operation button 128 when the special game is completed and the normal game is being performed. The state control means 509 performs the special additional game based on the right of the special additional game by the number of occurrences.

第10図(A),(B)には上記制御チップマイクロコ
ンピュータ800によって行なわれる通常遊技状態から特
別遊技の権利が発生するに至る遊技処理手順の一例を示
す。
FIGS. 10 (A) and 10 (B) show an example of a game processing procedure performed by the control chip microcomputer 800 from the normal game state to the generation of a special game right.

先ず、パチンコ遊技機に電源が投入されると、各種装
飾表示ランプを通常遊技の表示状態に、可変表示装置13
やパネルゲーム(特別ゲーム)装置14の表示を初期状態
に、可動部材作動タイマI,II、有効時間タイマ、可変表
示タイマ、ウェイトタイマ、特別遊技タイマ、継続回数
カウンタ、特別付加遊技カウンタ等をリセットするなど
の初期設定を行なってからルーチンR4に移行する。
First, when the pachinko gaming machine is turned on, various decorative display lamps are set to the display state of the normal game, and the variable display device 13 is turned on.
And reset the display of the panel game (special game) device 14 to the initial state, reset the movable member operation timers I and II, the valid time timer, the variable display timer, the wait timer, the special game timer, the continuation number counter, the special additional game counter, and the like. After performing the initial setting such as performing, the process proceeds to the routine R4.

ルーチンR4においては1回開き用始動入賞口5に遊技
球が入賞して始動入賞検出器5a(SWBまたはSWC)がオン
となったか否かを判定し、オンとならなかったと判定し
たときにはルーチンR12に移行し、オンとなったと判定
したときにはルーチンR6に移行する。
In the routine R4, it is determined whether or not the game ball has won the one-time opening start winning opening 5 and the start winning detector 5a (SWB or SWC) is turned on. If it is determined that the start winning detector 5a has not been turned on, the routine R12 is executed. The routine proceeds to R6 when it is determined that the switch has been turned on.

その結果、ルーチンR6に移行したときには、該ルーチ
ンR6において可動部材作動タイマIまたはIIが作動中
(予備遊技中)であるか否かを判定し、作動中(予備遊
技中)でないと判定したときにはルーチンR8,R10で可動
部材作動タイマIのスタート、可動部材23,23の1回開
閉動作(予備遊技動作)を開始させてからルーチンR14
に移行し、作動中(予備遊技中)であると判定したとき
にはルーチンR12に移行する。
As a result, when the process proceeds to the routine R6, it is determined in the routine R6 whether the movable member operation timer I or II is operating (preliminary game), and if it is determined that the movable member operation timer I or II is not operating (preliminary game). After the start of the movable member operation timer I in the routines R8 and R10 and the single opening and closing operation (preliminary game operation) of the movable members 23 and 23, the routine R14 is started.
Then, when it is determined that the operation is being performed (preliminary game is being performed), the process proceeds to a routine R12.

ルーチンR12においては可動部材作動タイマIが作動
中であるか否かを判定し、作動中でないと判定したとき
にはルーチンR16に移行し、作動中であると判定したと
きにはルーチンR14に移行する。
In the routine R12, it is determined whether or not the movable member operation timer I is operating. If it is determined that the movable member operation timer I is not operating, the process proceeds to the routine R16, and if it is determined that it is operating, the process proceeds to the routine R14.

ルーチンR14においては、その予備遊技中に特別入賞
口151中に遊技球が入賞して特別入賞検出器18(SWD)が
オンとなったか否かを判定する。その結果、オンとなら
なかったと判定したときにはルーチンR16に移行する。
一方、オンとなったと判定したときには、ルーチンR60,
R62で、可動部材作動タイマIのリセットおよび可動部
材23,23の定位置(閉じる位置)への復帰を行なってか
ら、ルーチンR70に移行して特別遊技処理を行なう。そ
して、その後、ルーチンR4に戻る。
In the routine R14, it is determined whether or not a game ball wins in the special winning opening 151 during the preliminary game and the special winning detector 18 (SWD) is turned on. As a result, when it is determined that the switch has not been turned on, the routine shifts to a routine R16.
On the other hand, when it is determined that the switch has been turned on, the routine R60,
In R62, after resetting the movable member operation timer I and returning the movable members 23, 23 to the fixed position (closed position), the process proceeds to the routine R70 to perform a special game process. Then, thereafter, the process returns to the routine R4.

ルーチンR16においては可動部材作動タイマIが終了
した(予備遊技が終了した)か否かを判定し、終了して
いないと判定したときにはルーチンR22に移行し、終了
したと判定したときにはルーチンR18,R20で可動部材作
動タイマIのリセットおよび有効時間タイマのスタート
の各処理を行なってからルーチンR22に移行する。
In the routine R16, it is determined whether or not the movable member operation timer I has expired (the preliminary game has ended). If it is determined that the timer has not ended, the process proceeds to the routine R22. If it is determined that the timer has ended, the routines R18, R20 , The movable member operation timer I is reset and the valid time timer is started, and then the process proceeds to the routine R22.

ルーチンR22においては有効時間タイマが作動中であ
るか否かを判定し、作動中でないと判定したときにはル
ーチンR26に移行し、作動中であると判定したときには
ルーチンR24に移行する。
In the routine R22, it is determined whether or not the valid time timer is operating. If it is determined that the timer is not operating, the process proceeds to the routine R26. If it is determined that the timer is operating, the process proceeds to the routine R24.

その結果、ルーチンR24に移行したときには、該ルー
チンR24において特別入賞口151に遊技球が入賞して特別
入賞検出器18(SWD)がオンとなったか否かを判定し、
オンとならなかったと判定したときにはルーチンR26に
移行し、オンとなったと判定したときにはルーチンR64
で有効時間タイマをリセットしてからルーチンR70に移
行して特別遊技処理を行なった後にルーチンR4に戻る。
As a result, when the routine shifts to the routine R24, it is determined whether or not the game ball wins in the special winning opening 151 in the routine R24 and the special winning detector 18 (SWD) is turned on,
If it is determined that the switch has not been turned on, the process proceeds to routine R26.If it is determined that the switch has been turned on, the process proceeds to routine R64.
After resetting the effective time timer, the routine goes to the routine R70 to perform the special game processing, and then returns to the routine R4.

ルーチンR26においては有効時間タイマが終了したか
否かを判定し、終了していないと判定したときにはその
ままルーチンR30に移行し、終了したと判定したときに
はルーチンR28で有効時間タイマをリセットしてからル
ーチンR30に移行する。
In the routine R26, it is determined whether or not the valid time timer has expired. If it is determined that the valid time timer has not expired, the process directly proceeds to the routine R30. Move to R30.

ルーチンR30においては2回開き用始動入賞口4に遊
技球が入賞して始動入賞検出器4a(SWA)がオンとなっ
たか否かを判定し、オンとならなかったと判定したとき
にはルーチンR38に移行し、オンとなったと判定したと
きにはルーチンR32に移行する。
In the routine R30, it is determined whether or not the game ball has won the opening winning opening 4 for double opening and the start winning detector 4a (SWA) is turned on. If it is determined that the start winning detector 4a (SWA) has not been turned on, the process proceeds to the routine R38. Then, when it is determined that the switch is turned on, the routine shifts to a routine R32.

その結果、ルーチンR32に移行したときには、該ルー
チンR32において可動部材タイマIまたはIIが作動中
(予備遊技中)であるか否かを判定し、作動中(予備遊
技中)でないと判定したときにはルーチンR34,R36で可
動部材作動タイマIIをスタート、可動部材23,23の2回
開閉動作(予備遊技動作)を開始させてからルーチンR4
0に移行し、作動中(予備遊技中)であると判定したと
きにはルーチンR38に移行する。
As a result, when the routine shifts to the routine R32, it is determined in the routine R32 whether the movable member timer I or II is operating (preliminary game), and if it is determined that it is not operating (preliminary game), the routine After starting the movable member operation timer II at R34 and R36 and starting the opening and closing operation (preliminary game operation) of the movable members 23 and 23 twice, the routine R4 is started.
The process proceeds to 0, and if it is determined that the game is in operation (preliminary game), the process proceeds to routine R38.

ルーチンR38においては可動部材作動タイマIIが作動
中であるか否かを判定し、作動中でないと判定したとき
にはルーチンR42に移行し、作動中であると判定したと
きにはルーチンR40に移行する。
In the routine R38, it is determined whether or not the movable member operation timer II is operating, and if it is determined that it is not operating, the process proceeds to the routine R42, and if it is determined that it is operating, the process proceeds to the routine R40.

ルーチンR40においてはその予備遊技中に特別入賞口1
51中に遊技球が入賞して特別入賞検出器18(SWD)がオ
ンとなったか否かを判定する。その結果、オンとならな
かったと判定したときにはルーチンR42に移行する。一
方、オンとなったと判定したときには、ルーチンR66,R6
8で可動部材作動タイマIIのリセットおよび可動部材23,
23の定位置(閉じる位置)への復帰を行なってから、ル
ーチンR70に移行して特別遊技処理を行なう。そして、
その後、ルーチンR4に戻る。
In the routine R40, special winning opening 1 during the preliminary game
It is determined whether the special prize detector 18 (SWD) is turned on while the game ball wins during 51. As a result, when it is determined that the switch has not been turned on, the routine shifts to a routine R42. On the other hand, when it is determined that the power is turned on, the routine R66, R6
8 resets the movable member operation timer II and the movable member 23,
After returning to the home position (close position) of No. 23, the routine shifts to a routine R70 to perform a special game process. And
Then, the process returns to the routine R4.

ルーチンR42においては可動部材作動タイマIIが終了
した(予備遊技が終了した)か否かを判定し、終了して
いないと判定したときにはそのまま第10図(B)のルー
チンR48に移行し、終了したと判定したときにはルーチ
ンR44、R46で可動部材作動タイマIIのリセットおよび有
効時間タイマのスタートの各処理を行なってから第10図
(B)のルーチンR48に移行する。
In the routine R42, it is determined whether or not the movable member operation timer II has expired (the preparatory game has ended), and if it has been determined that it has not ended, the process directly proceeds to the routine R48 in FIG. When the determination is made, the processes of resetting the movable member operation timer II and starting the effective time timer are performed in routines R44 and R46, and then the process proceeds to the routine R48 of FIG. 10 (B).

このようにして、第10図(B)のルーチンR48に移行
したときには、該ルーチンR48においてストップスイッ
チ(SWF)がオンとなったか否かを判定し、オンとなら
なかったと判定したときにはそのまま第10図(A)のル
ーチンR4に戻り、オンとなったと判定したときにはルー
チンR50に移行する。
In this way, when the routine shifts to the routine R48 of FIG. 10 (B), it is determined whether or not the stop switch (SWF) is turned on in the routine R48. Returning to the routine R4 in FIG. 7A, when it is determined that the switch has been turned on, the routine shifts to a routine R50.

ルーチンR50においては特別付加遊技カウンタが
「0」より大となっているか否かを判定し、「0」より
大となっていないと判定したときにはそのまま第10図
(A)のルーチンR4に戻り、「0」より大となっている
と判定したときにはルーチンR52に移行する。
In the routine R50, it is determined whether or not the special additional game counter is larger than "0". When it is determined that the special additional game counter is not larger than "0", the process returns to the routine R4 of FIG. When it is determined that the value is larger than "0", the process proceeds to the routine R52.

ルーチンR52においては可動部材作動タイマIまたはI
Iが作動中となっているか否かを判定し、作動中となっ
ていると判定したときにはそのまま第10図(A)のルー
チンR4に戻り、作動中となっていないと判定したときに
はルーチンR54に移行する。
In the routine R52, the movable member operation timer I or I
It is determined whether or not I is in operation. If it is determined that it is in operation, the process returns to the routine R4 of FIG. 10A, and if it is determined that it is not in operation, the process proceeds to routine R54. Transition.

ルーチンR54においては有効時間タイマが作動中とな
っているか否かを判定し、作動中となっていると判定し
たときにはそのまま第10図(A)のルーチンR4に戻り、
作動中となっていないと判定したときにはルーチンR56
に移行する。
In the routine R54, it is determined whether or not the valid time timer is in operation. If it is determined that the valid time timer is in operation, the process returns to the routine R4 in FIG.
When it is determined that the operation is not being performed, the routine R56
Move to

ルーチンR56においては特別遊技の動作中であるか否
かを判定し、動作中であると判定したときにはそのまま
第10図(A)のルーチンR4に戻り、動作中でないと判定
したときにはルーチンR58で特別付加遊技を行なってか
ら第10図(A)のルーチンR4に戻る。
In the routine R56, it is determined whether or not the special game is in operation. If it is determined that the special game is in operation, the process returns to the routine R4 in FIG. 10 (A). After performing the additional game, the process returns to the routine R4 of FIG. 10 (A).

第11図には上記マイクロコンピュータ800によって行
なわれる特別遊技処理(大当り処理)の制御手順の一例
を示す。
FIG. 11 shows an example of a control procedure of a special game process (big hit process) performed by the microcomputer 800.

特別遊技処理が開始されると、先ず、ルーチンR100に
おいてスピーカ811からの効果音Aの発生を開始させ、
次のルーチンR102で、権利発生表示ランプ312を点滅さ
せたり装飾表示ランプを特別遊技の表示に変換させるな
どの特別遊技表示を開始させてから、ルーチンR104に移
行する。
When the special game process is started, first, in the routine R100, the generation of the sound effect A from the speaker 811 is started,
In the next routine R102, a special game display such as blinking the right occurrence display lamp 312 or changing the decoration display lamp to a special game display is started, and then the routine proceeds to a routine R104.

ルーチンR104においてはウェイトタイマが作動中であ
るか否かを判定し、作動中でないと判定したときにはル
ーチンR106に移行し、作動中であると判定したときには
そのままルーチンR110に移行する。ただし、一巡目は、
ウェイトタイマは作動していないので、必ず、ルーチン
R106に移行する。
In the routine R104, it is determined whether or not the wait timer is operating. If it is determined that the wait timer is not operating, the process proceeds to the routine R106. If it is determined that the wait timer is operating, the process directly proceeds to the routine R110. However, for the first round,
Since the wait timer is not running, be sure to
Move to R106.

ルーチンR106においては特別遊技タイマが作動中であ
るか否かを判定し、作動中でないと判定したときにはル
ーチンR108でウェイトタイマをスタートさせてからルー
チンR110に移行し、作動中であると判定したときにはル
ーチンR116に移行して変動入賞装置10の可動部材23,23
を作動状態(開閉動作状態)にしたままルーチンR118に
移行する。ただし、一巡目は特別遊技タイマは作動して
いないので、必ずルーチンR108を経てルーチンR110に移
行する。
In the routine R106, it is determined whether or not the special game timer is operating, and when it is determined that the special game timer is not operating, the wait timer is started in the routine R108, and then the process proceeds to the routine R110. Moving to the routine R116, the movable members 23, 23 of the variable winning device 10
The routine proceeds to the routine R118 with the in the operating state (opening / closing operation state). However, since the special game timer is not operating in the first cycle, the process always proceeds to the routine R110 via the routine R108.

ルーチンR110においてはウェイトタイマが終了したか
否かを判定し、終了していないと判定したときにはルー
チンR104に戻り、終了したと判定したときにはルーチン
R112〜R116でウェイトタイマのリセット、特別遊技タイ
マのスタート、変動入賞装置10の可動部材23,23の作動
(開閉)の開始の各処理を行なってからルーチンR118に
移行する。
In the routine R110, it is determined whether or not the wait timer has expired. If it is determined that the wait timer has not expired, the process returns to the routine R104.
In R112 to R116, each process of resetting the wait timer, starting the special game timer, and starting operation (opening / closing) of the movable members 23, 23 of the variable winning device 10 is performed, and then the process proceeds to the routine R118.

ルーチンR118においては変動入賞装置10の入賞空間21
中への遊技球の流入によって流入検出器16(SWE)がオ
ンとなったか否かを判定し、オンとならなかったと判定
したときにはルーチンR134に移行し、オンとなったと判
定したときにはルーチンR120〜R126で可変表示装置13の
可変表示の停止、その停止結果として指定されたパネル
ゲーム装置14の対応する表示ランプ(LEDA〜Iのうちの
対応するもの)の点灯、入賞個数カウンタの「1」カウ
ントアップ、入賞個数表示ランプ393の1つを追加点灯
させることによる入賞個数表示更新を行なってからルー
チンR128に移行する。
In the routine R118, the winning space 21 of the variable winning device 10
It is determined whether or not the inflow detector 16 (SWE) has been turned on due to the inflow of the game ball into the inside. The variable display of the variable display device 13 is stopped in R126, the corresponding display lamp (corresponding one of the LEDs A to I) of the panel game device 14 specified as a result of the stop is turned on, and the winning counter is counted "1". Up, the winning number display is updated by additionally lighting one of the winning number display lamps 393, and then the routine proceeds to the routine R128.

ルーチンR128においてはパネルゲーム装置14によるパ
ネルゲームにより特別付加遊技の権利を発生させる特定
表示態様(点灯状態の表示ランプ14a(LEDA〜I)が
縦、横または斜めに3個揃う表示態様)が成立したか否
かを判定し、成立していないと判定したときにはそのま
まルーチンR148に移行し、成立したと判定したときには
特別付加遊技カウンタに得点(特定表示が1つ揃うごと
に1得点となる)をカウントさせ次のルーチンR132でそ
の特別付加遊技カウンタのカウント値を特別付加遊技回
数表示器127に表示させてからルーチンR148に移行す
る。
In the routine R128, a specific display mode (display mode in which three display lamps 14a (LEDA to I) in a lighting state are arranged vertically, horizontally, or diagonally) for generating a right of a special additional game by a panel game by the panel game apparatus 14 is established. It is determined whether or not the game is completed. If it is determined that the game is not established, the process directly proceeds to the routine R148. After counting, in the next routine R132, the count value of the special additional game counter is displayed on the special additional game number display 127, and then the routine proceeds to the routine R148.

他方、上記ルーチンR118で流入検出器16(SWE)がオ
ンとならなかったと判定されてルーチンR134に移行した
ときには、該ルーチンR134において特別入賞検出器18
(SWD)がオンとなったか否かを判定し、オンとならな
かったと判定したときにはルーチンR148に移行し、オン
となったと判定したときにはルーチンR136に移行する。
On the other hand, when the routine R118 determines that the inflow detector 16 (SWE) has not been turned on and shifts to the routine R134, the special prize detector 18 in the routine R134.
It is determined whether or not (SWD) has been turned on. If it is determined that it has not been turned on, the process proceeds to routine R148, and if it has been determined that it has been turned on, the process proceeds to routine R136.

その結果、ルーチンR136に移行したときには、該ルー
チンR136において継続回数カウンタが「7」以上になっ
たか否かを判定する。そして、その結果、「7」以上に
なっていないと判定したときには、ルーチンR138〜R146
で継続回数カウンタの「1」カウントアップ、継続回数
表示ランプ313の追加点灯による継続回数表示更新、特
別遊技タイマのリセット、可動部材23,23の閉状態への
復帰、パネルゲーム装置14の表示ランプ14a(LEDA〜
I)の消灯による特別ゲーム表示のリセット等の各処理
を行なってからルーチンR104に戻る。一方、「7」以上
となったと判定したときにはルーチンR148に移行する。
As a result, when the process proceeds to the routine R136, it is determined whether or not the continuation number counter has become “7” or more in the routine R136. Then, as a result, when it is determined that the value is not equal to or more than “7”, the routines R138 to R146 are executed.
, The count of “1” of the continuation number counter is incremented, the continuation number display is updated by additionally lighting the continuation number display lamp 313, the special game timer is reset, the movable members 23, 23 return to the closed state, the display lamp of the panel game device 14. 14a (LEDA ~
After performing each processing such as resetting of the special game display by turning off the light of I), the process returns to the routine R104. On the other hand, when it is determined that the value has become “7” or more, the process proceeds to the routine R148.

上記ルーチンを経てルーチンR148に移行したときに
は、該ルーチンR148において入賞個数カウンタが「10」
に達したか否かを判定し、「10」に達していないと判定
したときにはルーチンR148に移行して特別遊技タイマが
終了したか否かを判定する。そして、それらの判定の結
果、入賞個数カウンタが「10」に達しないでかつ特別遊
技タイマが終了していないと判定したときにはルーチン
R116に戻り、入賞個数カウンタが「10」に達するかまた
は特別遊技タイマが終了したと判定した時点でルーチン
R150に移行する。
When the routine proceeds to the routine R148 via the above routine, the winning number counter is set to “10” in the routine R148.
Is determined, and when it is determined that the number has not reached “10”, the process shifts to a routine R148 to determine whether or not the special game timer has expired. If it is determined that the winning number counter has not reached "10" and the special game timer has not expired, the routine
Returning to R116, the routine is performed when it is determined that the winning number counter has reached "10" or the special game timer has expired.
Move to R150.

そして、ルーチンR150〜R162で、スピーカ811からの
効果音Aおよび特別遊技表示のオフ、入賞個数カウン
タ、継続回数カウンタおよび特別遊技タイマのリセッ
ト、可動部材23,23の閉状態への復帰、パネルゲーム装
置14の表示ランプ14a(LEDA〜I)の消灯による特別ゲ
ーム表示のリセット等の各処理を行なってから第10図
(A)のルーチンR4に戻る。
Then, in the routines R150 to R162, the sound effect A from the speaker 811 and the special game display are turned off, the winning number counter, the continuation number counter, and the special game timer are reset, the movable members 23, 23 return to the closed state, the panel game. After performing various processes such as resetting the special game display by turning off the display lamps 14a (LEDs A to I) of the device 14, the process returns to the routine R4 of FIG. 10 (A).

第12図には上記マイクロコンピュータ800によって行
なわれる特別付加遊技処理の制御手順を示す。
FIG. 12 shows a control procedure of a special additional game process performed by the microcomputer 800.

特別付加遊技処理が開始されると、先ず、ルーチンR3
00〜R308で、スピーカ811からの効果音Bの発生の開
始、サイドランプ130,130中の赤色のランプと緑色のラ
ンプを交互に点滅させる特別付加遊技状態表示の開始、
特別付加遊技タイマ(6秒タイマ)のスタート、可動部
材23,23の開状態への変換、特別付加遊技カウンタの
「1」カウントダウン等の処理を行なう。
When the special additional game process is started, first, the routine R3
From 00 to R308, the start of the generation of the sound effect B from the speaker 811, the start of the special additional game state display in which the red lamp and the green lamp in the side lamps 130 and 130 alternately flash,
Processing such as starting a special additional game timer (6-second timer), converting the movable members 23, 23 to the open state, and counting down the special additional game counter to "1" is performed.

そして、その後、ルーチンR310に移行し、該ルーチン
R310で特別付加遊技タイマが終了するのを待ってからル
ーチンR312に移行し、さらに、ルーチンR312〜R318で、
スピーカ811からの効果音Bのオフ、特別付加遊技状態
のオフ、特別付加遊技タイマのリセット、可動部材23,2
3の閉状態への復帰等の処理を行なってから第10図
(A)のルーチンR4に戻る。
After that, the routine proceeds to the routine R310,
After waiting for the special additional game timer to end in R310, the process proceeds to routine R312, and further, in routines R312 to R318,
Turn off sound effect B from speaker 811, turn off special additional game state, reset special additional game timer, moveable members 23 and 2
After performing processing such as returning to the closed state in step 3, the process returns to the routine R4 in FIG. 10 (A).

第13図には特別遊技時における可動部材23,23および
回転入賞処理部材15等の動作および特別ゲームのタイミ
ングチャートを示し、第14図には説明図としてパネルゲ
ーム表示部397を示す。
FIG. 13 shows an operation of the movable members 23, 23 and the rotation winning processing member 15 and the like during a special game and a timing chart of the special game, and FIG. 14 shows a panel game display section 397 as an explanatory diagram.

第10図(A),(B)を用いて説明した予備遊技時ま
たはその有効時間内に特別入賞部151に遊技球が入賞
し、それが特別入賞検出器18(SWD)に検出されて特別
遊技が発生すると、その特別入賞検出器18(SWD)によ
る検出信号の立上りのときから所定の準備期間(例え
ば、3秒)が経過した後に、ソレノイド371,371が作動
されて可動部材23,23が所定時間周期(例えば、1.6秒周
期)で所定時間(例えば、0.8秒)ずつ開閉する動作を
開始する。この開閉動作は最高例えば18回まで継続され
る。ただし、その間に流入空間22中に遊技球が流入して
流入個数検出器16(SWE)により所定個数(例えば、10
個)検出されると、その時点でソレノイド341,341が停
止(消磁)されて可動部材23,23が閉じた状態に戻され
る。この特別遊技のサイクル中においても回転入賞部材
15は通常遊技時と同じ速度で回転している(タイミング
チャート省略)。
At the time of the preliminary game described with reference to FIGS. 10 (A) and (B) or within the valid time, a game ball wins in the special winning section 151, which is detected by the special winning detector 18 (SWD) and specially won. When a game occurs, after a predetermined preparation period (for example, 3 seconds) elapses from the rise of the detection signal by the special winning detector 18 (SWD), the solenoids 371, 371 are operated and the movable members 23, 23 The operation of opening and closing at predetermined time intervals (for example, 0.8 seconds) at a time period (for example, 1.6 seconds) is started. This opening and closing operation is continued up to, for example, 18 times. However, in the meantime, the game balls flow into the inflow space 22 and a predetermined number (for example, 10
At this point, the solenoids 341 and 341 are stopped (demagnetized) and the movable members 23 and 23 are returned to the closed state. Even during this special game cycle, rotating winning members
15 rotates at the same speed as in the normal game (timing chart omitted).

特別遊技の各サイクル中において、特別入賞部151へ
の流入(入賞)を継続条件として有効に扱う有効時間
は、各サイクルの最初に可動部材23,23が開かれた時点
から開始されて、18回の開閉の終了後に所定時間(例え
ば、1.996秒)が経過するまでの時間とされる。
During each cycle of the special game, the effective time for effectively handling the inflow (winning) to the special winning section 151 as a continuation condition is started from the time when the movable members 23, 23 are opened at the beginning of each cycle, and 18 This is a time until a predetermined time (for example, 1.996 seconds) elapses after the end of the opening and closing operations.

その有効時間内に、再度、特別入賞部151中に遊技球
が入賞したときには、その時点でそのサイクルが終了し
て、特別遊技の新たなサイクルが開始されることにな
る。
When the game ball wins again in the special winning section 151 within the valid time, the cycle ends at that point, and a new cycle of the special game is started.

このように各サイクルの有効時間内に特別入賞部151
中に遊技球が入賞することを継続条件として、例えば、
8サイクルまで特別遊技のサイクルが行なわれる。
In this way, the special winning section 151
As a continuation condition that a game ball wins during, for example,
Up to eight cycles of the special game are performed.

最終サイクル時における特別入賞部151への入賞は継
続条件としての入賞球として扱われず、一般入賞球とし
て扱われる。
The winning in the special winning section 151 at the time of the final cycle is not treated as a winning ball as a continuation condition, but is treated as a general winning ball.

上記特別遊技の各サイクル中においては次のような付
加ゲームが行なわれる。
The following additional games are performed during each cycle of the special game.

即ち、特別遊技の各サイクル中に、変動入賞装置10の
入賞空間21中に遊技球が流入する際には、その流入球が
流入検出器16(SWE)に検出され、その検出ごとに、可
変表示装置13の表示の変化が所定時間ずつ停止されてそ
の停止数字と同じ数字の表示されたパネルゲーム表示部
397の単位表示部(イ〜リ)が第13図に示すように点灯
されて特別ゲーム(パネルゲーム)が行なわれる。
That is, during each cycle of the special game, when a game ball flows into the winning space 21 of the variable winning device 10, the flowing ball is detected by the inflow detector 16 (SWE), and the variable The panel game display unit in which the display change of the display device 13 is stopped for a predetermined time and the same number as the stop number is displayed.
As shown in FIG. 13, the unit display sections (3) to (3) of 397 are turned on, and a special game (panel game) is performed.

そして、そのパネル表示ゲーム(特別ゲーム)の進行
中、パネルゲーム表示部397の点灯した単位表示部(イ
〜リ)が縦、横または斜めに3個揃う表示態様が発生す
るごとにその発生した数だけ特別付加遊技カウンタがカ
ウントアップされて特別付加遊技回数表示器127にその
カウント数が表示される。
Then, during the progress of the panel display game (special game), every time a display mode in which three illuminated unit display units (a to ri) of the panel game display unit 397 are arranged vertically, horizontally, or diagonally occurs, the display mode is generated. The special additional game counter is counted up by the number, and the count is displayed on the special additional game number display 127.

各特別遊技の各サイクル中における特別ゲームは各サ
イクルの開始時から開始されてその各サイクル時におけ
る特別入賞検出器18(SWE)による10個の検出時または
有効時間の終了時までとされ、その10個の検出又は有効
時間の終了があった時点でそのパネルゲーム表示部397
の表示はリセットされる。
The special game in each cycle of each special game is started from the start of each cycle, until the detection of 10 pieces by the special winning detector 18 (SWE) or the end of the valid time in each cycle, and When 10 detections or valid time ends, the panel game display section 397 is displayed.
Is reset.

このように、特別ゲームは特別遊技の各サイクルごと
に行なわれ、特別遊技が終了されるまでの特別ゲームの
結果として発生した付加遊技の権利の回数の総計が特別
付加遊技カウンタにカウントされていてそのカウント数
が特別付加遊技表示部397に表示される。
As described above, the special game is performed in each cycle of the special game, and the total number of additional game rights generated as a result of the special game until the special game is completed is counted in the special additional game counter. The counted number is displayed on the special additional game display section 397.

このようにして発生した特別付加遊技の権利に基づく
特別付加遊技を開始させる操作ボタン128の操作は特別
遊技中は無効とされる。
The operation of the operation button 128 for starting the special additional game based on the right of the special additional game generated in this way is invalidated during the special game.

この実施例に係るパチンコ遊技機によれば、始動入賞
口4,5,5中への入賞に基づいて予備遊技状態に変換しそ
の予備遊技状態への変換時(有効時間も含める)に内部
の特別入賞部151に遊技球が入賞することによって遊技
球が内部に入賞し易い特別遊技状態に変換する変動入賞
装置10と、該変動入賞装置が前記特別遊技状態に変換し
ているときにその変換した状態の変動入賞装置10の内部
への遊技球の流入に基づいて可変表示ゲームを行なう可
変表示手段と、複数の単位表示部(イ〜リ)が設けられ
前記可変表示ゲームの結果ごとの停止表示による指定に
基づいて前記単位表示部のいずれかが指定されない他の
単位表示部(イ〜リ)と区別し得る状態に点灯され、そ
の点灯された単位表示部(イ〜リ)の表示態様によって
前記特別遊技と別個に遊技者の権利を発生させる特別ゲ
ーム手段とを備えた構成としたので、特別遊技時には変
動入賞装置10による通常の特別遊技が行なわれる他、変
動入賞装置10の内部への遊技球の流入に基づいて可変表
示装置13による可変表示ゲームが行なわれ、そのゲーム
結果としての停止表示によって指定された特別ゲーム手
段の単位表示部(イ〜リ)が他の指定されない単位表示
部と区別し得るように点灯された状態となりその特別ゲ
ーム手段による表示ゲームが特定の態様となったときに
特別遊技による利益の他の特別付加遊技の利益が遊技者
に与えられることとなって、特別遊技時における遊技が
今までにない変化に富んだものとなる。
According to the pachinko gaming machine according to this embodiment, based on the winning in the winning opening 4,5,5, the state is converted to the preliminary gaming state, and when the state is converted to the preliminary gaming state (including the effective time), the internal A variable prize device 10 that converts a special prize unit 151 into a special game state in which a game ball easily wins due to a prize of a game ball, and a conversion when the variable prize device is converting to the special game state. Variable display means for performing a variable display game based on the inflow of a game ball into the variable winning device 10 in a state where the variable display game has been performed, and a plurality of unit display portions (a to i) are provided, and each variable display game is stopped for each result. Based on the designation by the display, any one of the unit display sections is lit so that it can be distinguished from other unit display sections (i to ri) not specified, and the display mode of the lit unit display section (a to ri) Game separately from the special game And a special game means for generating the right of the variable winning prize device, so that during the special game, a normal special game by the variable prize device 10 is performed, and the variable is based on the inflow of the game ball into the variable prize device 10. The variable display game is played on the display device 13, and the unit display sections (I to R) of the special game means specified by the stop display as the game result are turned on so as to be distinguishable from other unspecified unit display sections. When the display game by the special game means is in a specific mode, the profit of the special game and the profit of the special additional game are given to the player, and the game at the time of the special game is It is full of unprecedented changes.

なお、上記実施例の説明では特別付加遊技手段による
特別付加遊技を、特別遊技状態における変動入賞装置10
の内部に流入する全ての入賞球に対して行なわせるよう
にしたが、特別遊技時に変動入賞装置10の内部に流入し
た入賞球のうち、一般入賞部に流入した遊技球(ハズレ
球)によってのみ特別ゲームを行なわせたり、或いは特
別遊技発生中における始動入賞口4,5,5への入賞球に対
して行なわせるなど、どのような条件の下に特別ゲーム
を行なわせるようにしてよい。
In the description of the above embodiment, the special additional game by the special additional game means, the variable winning device 10 in the special game state.
Is performed for all the winning balls flowing into the inside, but only the game balls (losing balls) flowing into the general winning section out of the winning balls flowing into the variable winning device 10 during the special game. The special game may be played under any conditions, such as playing a special game, or playing a prize ball in the starting winning prize ports 4, 5, 5 during the occurrence of a special game.

また、上記実施例では、開閉翼(可動部材23,23)に
より開閉される変動入賞装置10を備えたいわゆる第2種
のパチンコ遊技機を例示したが、可変表示装置と変動入
賞装置とを有し、可変表示装置による可変表示遊技結果
として特別遊技状態が発生したときに、変動入賞装置が
サイクル的に開放されるいわゆる第1種のパチンコ遊技
機に適用してもよい。第1種のパチンコ遊技機に適用し
た場合、例えば、可変表示装置の可変表示遊技結果が例
えば特定の停止表示態様(例えば、「7,7,7」など特定
のぞろめ)で大当たり(特別遊技状態)が発生した場合
に、付加遊技として補助変動入賞装置の開放パターンを
制御して、遊技者にとって有利となる状態に制御するよ
うにしたものも含めてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the so-called second-type pachinko gaming machine having the variable winning device 10 that is opened and closed by the opening / closing wings (movable members 23, 23) is illustrated, but the variable display device and the variable winning device are provided. However, the present invention may be applied to a so-called first-type pachinko gaming machine in which a variable winning device is cyclically opened when a special game state occurs as a variable display game result by the variable display device. When applied to a first-type pachinko gaming machine, for example, a variable display game result of a variable display device is a big hit (special assortment such as “7,7,7”) in a specific stop display mode, for example. When a (game state) has occurred, the additional pattern may be controlled to be in an advantageous state for the player by controlling the opening pattern of the auxiliary variable winning device as an additional game.

また、可変表示装置13は上記のものに限定せず回転ド
ラム式のものにしてもよい。また、変動入賞装置10の可
動部材23,23回動式のものに限定せず、スライド方式、
開閉扉方式、リンク式などどのような形式にしてもよ
い。始動入賞検出手段は始動入賞口4,5,5と一体的でも
入賞流路に設けたものでもよい。
Further, the variable display device 13 is not limited to the above-described one, and may be a rotary drum type. In addition, the movable winning member 23 of the variable winning device 10 is not limited to a rotating type, but a sliding type,
Any type such as a door type and a link type may be used. The starting winning detecting means may be integrated with the starting winning ports 4, 5, and 5 or may be provided in the winning channel.

また、上記実施例の説明では特別ゲームの例として特
別遊技時における流入検出器16(SWE)からの検出信号
などにより可変表示装置13に可変表示ゲームを行なわせ
その可変表示ゲーム手段に特別ゲームを行なわせるよう
にしたが、それに限定されるものではなく、特別遊技時
における流入検出器16(SWE)からの検出信号などに基
づいて、回転中のルーレットを停止させその停止状態が
特定の態様になったか否かのゲーム、或いは複数の可変
表示器に可変表示ゲームを行なわせてそのゲーム結果と
しての停止表示がぞろ目になるか否かのゲームなど、ど
のような特別ゲーム内容にしてもよい。
In the description of the above embodiment, as an example of the special game, the variable display device 13 performs the variable display game by a detection signal from the inflow detector 16 (SWE) at the time of the special game, and the variable display game means executes the special game. The roulette wheel is stopped based on a detection signal from the inflow detector 16 (SWE) during a special game, and the stopped state is set to a specific mode. Whatever special game content, such as a game of whether or not a game has been performed, or a game in which a plurality of variable display devices perform a variable display game and a stop display as a result of the game is not uniform, or the like. Good.

また、上記説明では特別付加遊技を実行する特別付加
遊技手段として変動入賞装置10を共用させたが、変動入
賞装置10と別個に補助変動入賞装置を設けてもよい。
In the above description, the variable winning device 10 is shared as the special additional game means for executing the special additional game. However, an auxiliary variable winning device may be provided separately from the variable winning device 10.

付加遊技(特別付加遊技)は、特別遊技状態における
補助遊技の結果に基づくものに限られず、特別な補助遊
技を行わなくてもよい。例えば、いわゆる第1種のパチ
ンコ遊技機などで特別遊技状態を発生させる可変表示遊
技結果の出目などによって付加遊技を発生させるように
してもよい。
The additional game (special additional game) is not limited to the one based on the result of the auxiliary game in the special game state, and the special auxiliary game may not be performed. For example, a so-called first-type pachinko gaming machine or the like may generate an additional game by displaying a variable display game result for generating a special game state.

付加遊技は遊技者に有利となる遊技であれば、どのよ
うな遊技であってもよい。
The additional game may be any game as long as it is advantageous for the player.

また、変動入賞装置10は始動入賞口4,5,5への入賞に
基づいて遊技球を受け入れ易い(入賞させ易い)予備遊
技状態に変換し、その予備遊技状態時にその内部の特別
入賞部への入賞によってさらに内部に遊技球を受け入れ
易い特別遊技状態に変換し、その特別遊技時にさらにそ
の特別入賞部に遊技球が入賞することを継続条件(更新
条件)としてその特別遊技のサイクルが更新され得る入
賞装置であれば如何なる形式のものであってもよい。ま
た、その変動入賞装置は通常遊技中においてはその内部
に全く遊技球を受け入れないものでも受け入れ可能なも
のであってもよい。
In addition, the variable winning device 10 converts the game ball into a preliminary game state that is easy to receive (easily wins) based on the winning in the starting winning ports 4, 5, and 5 to the special winning section inside the preliminary game state during the preliminary game state. Is converted into a special game state in which the game ball can be more easily received by the prize, and the cycle of the special game is updated as a continuation condition (updating condition) that the game ball further wins in the special prize portion during the special game. Any type of winning device may be used. In addition, the variable winning device may be one that does not accept a game ball at all or accepts it during a normal game.

[発明の効果] 請求項1記載の発明によれば、特別遊技状態が発生し
た際には、変動入賞装置が遊技者にとって有利な第2状
態に変換される他、特定条件の達成に基づいて、付加遊
技制御手段により、所要の付加遊技が実行可能となる。
そして、付加遊技制御手段は、該所要の付加遊技を特別
遊技状態終了後に実行するようにしたので、特別遊技状
態の他、遊技者に有利となる所要の付加遊技が発生する
こととなり、遊技者の期待感をより高めた遊技内容とな
る。また、特別遊技状態が発生した際には、所要の付加
遊技を発生させるか否かも決定されるため、遊技内容が
今までになく変化に富んだものとなり、興趣が高まる。
特に、特別遊技状態の終了後に所要の付加遊技が実行さ
れるので、遊技者にとって有利な状態が、異なる態様で
連続して発生することとなり、従来にない斬新で期待感
及び興趣を向上させた弾球遊技機となる。
[Effect of the Invention] According to the invention described in claim 1, when a special game state occurs, the variable winning device is changed to the second state advantageous to the player, and based on the achievement of the specific condition. By the additional game control means, a required additional game can be executed.
The additional game control means executes the required additional game after the end of the special game state. Therefore, in addition to the special game state, the required additional game which is advantageous to the player is generated. It is a game content with a higher expectation of the game. In addition, when the special game state occurs, it is also determined whether or not to generate a required additional game, so that the content of the game is more varied than ever and the interest is increased.
In particular, since the required additional game is executed after the end of the special game state, advantageous states for the player are continuously generated in different modes, and the sense of expectation and interest are improved in a novel and unprecedented manner. Became a ball game machine.

また、請求項2記載の発明によれば、特別遊技状態が
発生した際には、変動入賞装置が遊技者にとって有利な
第2状態に変換される他、特定条件の達成に基づいて、
付加遊技制御手段により、所要の付加遊技が実行可能と
なる。そして、付加遊技制御手段は、変動入賞装置以外
の入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換すること
により、該所要の付加遊技を実行するようにしたので、
特別遊技状態の他、遊技者に有利となる所要の付加遊技
が発生することとなり、遊技者の期待感をより高めた遊
技内容となる。また、特別遊技状態が発生した際には、
所要の付加遊技が発生するか否かも決定されるため、遊
技内容が今までになく変化に富んだものとなり、興趣が
高まる。特に、変動入賞装置以外の入賞装置を遊技者に
とって有利な状態に変換させて付加遊技が実行されるた
め、遊技者にとって有利な状態がより変化に富んだ態様
で発生することとなり、従来にない斬新で興趣を向上さ
せた弾球遊技機となる。
According to the second aspect of the present invention, when the special game state occurs, the variable winning device is changed to the second state advantageous to the player, and based on the achievement of the specific condition,
The required additional game can be executed by the additional game control means. Then, the additional game control means executes the required additional game by converting a prize device other than the variable prize device to an advantageous state for the player,
In addition to the special game state, a required additional game that is advantageous to the player is generated, and the game content has a higher sense of expectation of the player. Also, when a special game state occurs,
Since it is also determined whether or not a required additional game is to be generated, the game content becomes more varied than ever before, and interest is increased. In particular, since the additional game is executed by converting a prize device other than the variable prize device into a state advantageous to the player, an advantageous state for the player occurs in a more varied manner, which has not existed in the past. This is a new and ambitious ball-and-game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

図1はこの発明の実施例を示すもので、そのうち、第1
図はパチンコ遊技機の正面図、 第2図は遊技盤の部分正面図、 第3図は変動入賞装置の全体斜視図、 第4図は変動入賞装置の分解斜視図、 第5図は遊技盤に設置した変動入賞装置の縦断側面図、 第6図は変動入賞装置の入賞空間内部を示す破断斜視
図、 第7図は遊技盤の裏面図、 第8図は役物制御装置の制御ブロック図、 第9図はパチンコ遊技機の制御の概要ブロック図、第10
図(A),(B)は制御チップマイクロコンピュータに
よって行なわれる通常遊技状態から特別遊技の権利が発
生するに至る遊技処理手順を示すフローチャート、 第11図は制御チップマイクロコンピュータによって行な
われる特別遊技処理(大当り処理)の制御手順を示すフ
ローチャート、 第12図は制御チップマイクロコンピュータによって行な
われる特別付加遊技処理の制御手順を示すフローチャー
ト、 第13図は特別遊技時における可動部材および回転入賞処
理部材等の動作および特別ゲームの作動タイミングを示
すタイミングチャート、 第14図はパネルゲーム表示部の説明図である。 2……遊技領域、10……変動入賞装置、100……パチン
コ遊技機(弾球遊技機)、800……マイクロコンピュー
タ(制御手段)。
FIG. 1 shows an embodiment of the present invention.
The figure is a front view of a pachinko machine, FIG. 2 is a partial front view of a game board, FIG. 3 is an overall perspective view of a variable winning device, FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable winning device, and FIG. 6 is a cutaway perspective view showing the inside of the winning space of the variable winning device, FIG. 7 is a rear view of the game board, and FIG. 8 is a control block diagram of the accessory control device. , FIG. 9 is a schematic block diagram of pachinko machine control, FIG.
(A) and (B) are flowcharts showing a game processing procedure from a normal game state to a special game right being generated by the control chip microcomputer. FIG. 11 is a special game processing performed by the control chip microcomputer. 12 is a flowchart showing a control procedure of a (big hit process), FIG. 12 is a flowchart showing a control procedure of a special additional game process performed by the control chip microcomputer, and FIG. FIG. 14 is a timing chart showing an operation and an operation timing of a special game. FIG. 14 is an explanatory diagram of a panel game display section. 2 ... game area, 10 ... variable winning device, 100 ... pachinko game machine (ball game machine), 800 ... microcomputer (control means).

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技領域に遊技者にとって不利な第1状態
と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入
賞装置を備え、予め定められた所定条件の成立に基づい
て、予め規定された所定の態様で前記変動入賞装置を前
記第2状態に変換する特別遊技状態を発生させる制御を
行う制御手段を備えた弾球遊技機において、 前記制御手段は、前記特別遊技状態に関連した特定条件
の達成に基づいて遊技者にとって有利となる所要の付加
遊技を実行可能な付加遊技制御手段を備え、 前記付加遊技制御手段は、前記特別遊技状態終了後に前
記所要の付加遊技を実行することを特徴とする弾球遊技
機。
1. A variable prize winning device which can be converted into a first state disadvantageous to a player and a second state advantageous to a player in a game area, and is defined in advance based on the establishment of a predetermined condition. A ball game machine having control means for performing a control for generating a special game state for converting the variable winning device to the second state in a predetermined mode, wherein the control means relates to the special game state. An additional game control unit capable of executing a required additional game that is advantageous to the player based on the achievement of the specific condition, the additional game control unit executing the required additional game after the end of the special game state. A ball game machine characterized by the following.
【請求項2】遊技領域に遊技者にとって不利な第1状態
と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入
賞装置を備え、予め定められた所定条件の成立に基づい
て、予め規定された所定の態様で前記変動入賞装置を前
記第2状態に変換する特別遊技状態を発生させる制御を
行う制御手段を備えた弾球遊技機において、 前記制御手段は、前記特別遊技状態に関連した特定条件
の達成に基づいて遊技者にとって有利となる所要の付加
遊技を実行可能な付加遊技制御手段を備え、 前記付加遊技制御手段は、前記変動入賞装置以外の入賞
装置を遊技者にとって有利な状態に変換するようにした
ことを特徴とする弾球遊技機。
2. A variable prize winning device which can be converted into a first state which is disadvantageous to a player and a second state which is advantageous to a player in a game area, and is defined in advance based on the establishment of a predetermined condition. A ball game machine having control means for performing a control for generating a special game state for converting the variable winning device to the second state in a predetermined mode, wherein the control means relates to the special game state. An additional game control unit capable of executing a required additional game that is advantageous to the player based on the achievement of the specific condition is provided. The additional game control unit is configured to use a prize device other than the variable prize device in an advantageous state for the player. A ball game machine characterized in that it is converted into a ball game machine.
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