JP2802928B2 - Game media rental system for amusement stores - Google Patents

Game media rental system for amusement stores

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JP2802928B2
JP2802928B2 JP63234856A JP23485688A JP2802928B2 JP 2802928 B2 JP2802928 B2 JP 2802928B2 JP 63234856 A JP63234856 A JP 63234856A JP 23485688 A JP23485688 A JP 23485688A JP 2802928 B2 JP2802928 B2 JP 2802928B2
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吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、カード状記憶媒体に記憶されている有価価
値情報に基づき遊技に供する遊技媒体の貸し出しを行う
遊技店の遊技媒体貸出システムの関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Application Field> The present invention relates to a game media lending system of a game store that lends game media to be provided for a game based on value information stored in a card-shaped storage medium. Things.

〈従来の技術〉 従来の遊技店における遊技媒体貸出システムは、遊技
媒体貸出装置に金銭を投入することにより遊技媒体を貸
し出すものが一般的であった。
<Conventional Technology> A conventional game media lending system in a game arcade generally rents game media by inserting money into a game media lending device.

しかし、遊技媒体貸出装置に金銭を投入する方式の遊
技媒体貸出システムにおいては、遊技者が遊技機を離れ
ることなく遊技媒体の貸し出しが行えるように利便性を
高めるべく、遊技機列から成る島設備内の遊技機間へ遊
技媒体貸出装置を配設することが一般化しているため
に、各遊技媒体貸出装置に投入される金銭を島設備の一
方端へ移送して回収する装置が必要となる。
However, in a game medium lending system in which money is inserted into a game medium lending device, an island facility comprising a row of game machines is provided in order to enhance convenience so that a player can lend game media without leaving the game machine. Since it is common to arrange game media lending devices between gaming machines within the same, it is necessary to have a device that transfers money to each game media lending device to one end of the island facility and collects it. .

加えて、遊技媒体貸出装置において使用可能な金銭が
硬貨などに限られていると、遊技媒体を借り受けるため
に必要な硬貨等を使いきってしまった遊技者は、いちい
ち紙幣の両替を行わなければならないので利便性が悪く
なってしまうことから、紙幣も使用可能な遊技媒体貸出
装置を島設備に設ける場合もあったが、さらに金銭の回
収装置が複雑なものになってしまい、回収途中に島整備
内で金銭が詰まってしまったり盗難にあったりする虞が
あった。
In addition, if the money that can be used in the game media lending device is limited to coins, etc., players who have used up the coins etc. necessary to borrow game media will have to exchange banknotes one by one. In some cases, a game media lending device that can use bills was installed in the island facility because it would not be convenient, but the money collection device became more complicated, There was a risk that money would be jammed or stolen during the maintenance.

そこで、遊技店に設置したカード発行機に金銭を投入
することにより購入したカードを媒介として、遊技媒体
貸出装置から遊技媒体の貸し出しが可能なカード式の遊
技媒体貸出システムも提案されている。このようなカー
ド式遊技媒体貸出システムにおいては、島設備内に遊技
媒体貸出装置を配置しても、貨幣を移送回収するするた
めの高価で複雑な装置を必要としない上に、島整備内で
金銭が盗難にある虞もない。
Therefore, a card-type game medium lending system has been proposed in which a game medium can be lent from a game medium lending device by using a card purchased by inserting money into a card issuing machine installed in a game store. In such a card-type game media lending system, even if the game media lending device is arranged in the island facility, an expensive and complicated device for transferring and collecting money is not required, and the game media lending system can be used in the island maintenance. There is no danger of money being stolen.

〈発明が解決しようとする課題〉 しかしながら、従来より提案されているカード式の遊
技媒体貸出システムは、当該遊技店において有効に使用
できる独自のカードを発行して、この適正に発行された
カードを遊技媒体貸出装置に挿入することにより遊技媒
体の貸し出しを可能にするものであるため、遊技媒体貸
出用のカードは発行した当日に限り発行した遊技店のみ
で有効なものとなっている。
<Problems to be Solved by the Invention> However, the card-type game media lending system that has been conventionally proposed issues a unique card that can be effectively used in the amusement store, and uses the card that has been properly issued. Since the game media can be rented out by inserting it into the game media lending device, the game media lending card is valid only at the gaming store that issued the card only on the day of issuance.

このための、遊技者が遊技を終了して遊技店を出る
際、カードに残高が残っている場合には、精算処理(残
高を返却してもらう)を行わないとカードに残っている
残高が無効になってしまい、遊技者に不利益を与えてし
まう。しかも、後日遊技を行なう際には、改めてカード
を購入しなければならない。このようなカード式の遊技
媒体貸出システムでは、遊技者にとってカードの購入・
精算という煩雑な行為を要求されることとなるため、カ
ードの扱いが面倒なものとなり、却って遊技者の利便性
を損ねるものであった。
For this reason, when the player finishes the game and leaves the game store, if there is a balance remaining on the card, the balance remaining on the card must be processed without the payment process (returning the balance). It is invalidated and disadvantages the player. Moreover, when playing the game at a later date, the card must be purchased again. In such a card-type game media lending system, a player purchases and sells a card.
Since a complicated act of settlement is required, the handling of the card becomes troublesome, and on the contrary, the convenience of the player is impaired.

また、当該遊技店において当日限り有効な遊技媒体貸
出用カードを発行するカード式の遊技媒体貸出システム
においては、遊技店の閉店間際になると多数の遊技者が
カードの精算を行うために、限られた台数の精算機しか
設置されない遊技店では、多数の遊技者が精算のために
持たなければならなくなる。なお、精算機の設置台数を
多くすれば、斯かる遊技者の精算待ち時間を減少させる
ことができるものの、遊技店側の設備投資が嵩むと共
に、全ての精算機の保守・修理等も必要となるために、
遊技店側の負担が著しく増大して非効率的である。
In addition, in a card-type game media lending system that issues a game media lending card valid only for the day at the amusement store, a limited number of players are required to settle the card immediately before the amusement store closes. In a game store where only the number of checkout machines is installed, a large number of players have to have for checkout. In addition, if the number of payment machines installed is increased, the waiting time for such players to settle can be reduced, but the capital investment on the gaming side will increase, and maintenance and repair of all payment machines will also be required. To become
The burden on the game store is significantly increased, which is inefficient.

加えて、遊技店の営業終了時間には、銀行等の金融機
関も既に営業を終了しているために、遊技媒体貸出用カ
ードの精算に必要十分な貨幣を各遊技店が予め確保して
おかなければならず、遊技店が精算不能な状態に陥った
ような場合、当該遊技店の信用に大きく関わるため、遊
技店のリスクも大きい。
In addition, during the business closing hours of the game stores, since financial institutions such as banks have already closed their business, each game store must secure in advance enough money necessary to settle the game media lending card. If the game store falls into a state where payment cannot be made, the risk of the game store is great because it greatly affects the trust of the game store.

さらに、上述したようなカード式の遊技媒体貸出シス
テムにおいては、カード残高があるのにも拘わらず、カ
ードを精算して、当該カードを使用不能状態にするもの
であることから、多大な資源の浪費である。
Furthermore, in the card-type game media lending system as described above, the card is settled and the card is disabled in spite of the card balance. It is a waste.

このようなことから、購入した当日以降も使用可能な
遊技媒体貸出用カードをカード供給機関から遊技店へ供
給し、各遊技店毎に売上代金の請求をカード供給機関へ
行うようなシステムが望ましいものの、この場合、各遊
技店では遊技媒体貸出用カードの使用に基づく売上を集
計する処理と、それをカード供給機関へ送信する処理が
必要となるのである。
For this reason, it is desirable to provide a system for supplying a game media lending card that can be used even after the purchase day from a card supply organization to a game store and bill the card supply organization for a sales price for each game store. However, in this case, in each game store, a process of totaling sales based on the use of the game medium lending card and a process of transmitting the sales to the card supply organization are required.

斯かる処理に際して、遊技店は、営業管理の区切りで
ある営業日毎に売上の集計管理を行っている関係上、遊
技媒体貸出用カードを用いて行われた遊技媒体の貸出に
相当する売上となる情報を複数回に分けて集計し、その
度にカード供給機関に対して売上を請求すると、遊技店
の売上管理が煩雑化して好ましくない。加えて、請求を
受けるカード供給機関にしても同様に管理が煩雑となる
ので、遊技店及びカード供給機関の双方の処理が煩雑な
ものとなってしまう。
At the time of such processing, since the gaming shop performs total management of sales for each business day, which is a division of business management, the sales are equivalent to the lending of gaming media performed using the gaming media lending card. If the information is totaled in a plurality of times and sales are requested to the card supply organization each time, the sales management of the game store becomes complicated, which is not preferable. In addition, since the management is similarly complicated for the card supply organization that receives the request, the processing of both the game arcade and the card supply organization becomes complicated.

そこで、遊技店からカード供給機関への売上請求を営
業日毎に一度だけ確実に行えるようなシステムとするこ
とが、遊技店にとってもカード供給機関にとっても望ま
しいのである。
Therefore, it is desirable for a game store and a card supply institution to have a system that can reliably request sales from a game store to a card supply institution only once every business day.

〈課題を解決するための手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたもので、カード状記録
媒体(例えば、カード24)に記憶されている有価価値情
報に基づき遊技に供する遊技媒体(例えば、パチンコ機
1用の球)の貸し出しを行う遊技店の遊技媒体貸出シス
テムにおいて、上記遊技店は、カード供給機関(例え
ば、カード発行センター7)から発行される有価価値情
報が記憶されたカード状記録媒体を予め購入するように
し、遊技者による金銭の投入に基づき、上記カード状記
憶媒体を販売するカード状記憶媒体販売手段(例えば、
カード発行機3)と、上記カード状記憶媒体に有価価値
情報が記憶されていることを条件に遊技者による所要の
貸出操作により所定数の遊技媒体の排出を行い、また、
該遊技媒体の排出に係わる有価価値情報を減算し、使用
有価価値情報信号を送信する遊技媒体貸出制御手段と
(例えば、遊技媒体貸出装置2)と、上記遊技媒体貸出
制御手段から送信された使用有価価値情報信号を受信し
て加算記憶する情報集計処理と、該情報集計処理による
加算記憶値に基づく使用有価価値情報集計信号を当該遊
技店の売り上げとしての金銭請求の為に上記カード供給
機関へ送信する情報送信処理と、を行う使用有価価値情
報処理手段(例えば、管理装置4)と、を備え、上記使
用有価価値情報処理手段は、当該遊技店の営業終了状態
において上記情報集計処理を終了させる情報集計終了処
理を行い、且つ、該情報集計終了処理が完了しているこ
とを条件として、上記カード供給機関からの送信要求信
号に基づき、当該カード供給機関へ使用有価価値情報集
計信号を送信するものとした。
<Means for Solving the Problems> The present invention has been proposed in view of the above, and has been proposed in accordance with a game medium (for example, a pachinko machine) provided for a game based on value information stored in a card-shaped recording medium (for example, a card 24). In the game medium lending system of a game shop that lends a ball for the machine 1), the game shop is a card-shaped recording medium storing valuable value information issued from a card supply organization (for example, a card issuing center 7). Is purchased in advance, and a card-shaped storage medium selling means (for example,
A card issuing machine 3) and a predetermined number of game media are discharged by a required lending operation by a player on the condition that the valuable information is stored in the card-shaped storage medium;
Game medium lending control means for subtracting value information relating to the discharge of the game medium and transmitting a use value information signal (for example, game medium lending device 2), and use transmitted from the game medium lending control means An information summarization process of receiving and adding and storing a value information signal, and sending the used value information summation signal based on the added storage value by the information summarization process to the card supply organization for billing as monetary sales of the game store. And a use value information processing unit (for example, the management device 4) for performing the information transmission process to be transmitted. The use value information processing unit ends the information totaling process in a business closed state of the game store. An information totalization termination process to be performed is performed, and on the condition that the information totalization termination process has been completed, based on the transmission request signal from the card supply organization, And it shall send usage value information aggregate signal to de supply agency.

〈作用〉 したがって、カード供給機関より予め購入したカード
状記憶媒体をカード記憶媒体販売手段により遊技者へ販
売し、遊技媒体貸出制御手段が遊技媒体を排出するため
に使用したカード状記憶媒体の有価価値情報は使用有価
価値情報処理手段へ送信され、この使用有価価値情報処
理手段は遊技媒体貸出制御手段からの使用有価価値情報
信号を受信して加算記憶する情報集計処理を行い、更
に、この加算記憶値に基づく使用有価価値情報集計信号
をカード供給機関へ出力する情報送信処理を行う。
<Operation> Therefore, the card storage medium previously purchased from the card supply organization is sold to the player by the card storage medium selling means, and the value of the card storage medium used by the game medium lending control means for discharging the game medium is used. The value information is transmitted to the use value information processing means. The use value information processing means receives the use value information signal from the game medium lending control means, performs information addition processing for adding and storing, and further performs the addition. An information transmission process of outputting a usage value information totaling signal based on the stored value to a card supply organization is performed.

また、使用有価価値情報処理手段が有価価値情報信号
を受信して加算記憶した加算記憶値に基づく使用有価価
値情報集計信号は、当該遊技店の営業終了状態において
情報集計処理を終了させる情報集計終了処理が完了した
状態で、カード供給機関からの送信要求信号を受けるま
で、カード供給機関へ送信されることはない。
In addition, the use value information summarizing signal based on the added stored value obtained by the use value information processing means receiving and adding the value information signal is used for terminating the information summarization process for terminating the information summarization process in the business closing state of the game store. In the state where the processing is completed, the data is not transmitted to the card supply organization until a transmission request signal is received from the card supply organization.

〈実施例〉 以下本発明を実施例にもとづいて説明する。<Example> Hereinafter, the present invention will be described based on an example.

本発明に係る遊技媒体貸出システムの構成図が、第1
図に示してある。
The configuration diagram of the game media lending system according to the present invention is the first
It is shown in the figure.

総括機関で有価価値情報等を記憶させたカードを発光
し、このカードを遊技店等に設置された販売手段を通じ
て遊技者に販売する。遊技者は、遊技店においてこのカ
ードを使用して、遊技媒体貸出装置から遊技媒体の貸し
出しを受け遊技を行なう。遊技店は、遊技媒体貸出装置
での売上データを総括機関に送る。統括機関では、この
売上データに相当する売上代金を、金融機関を通して、
または直接に遊技店に支払う。
The general institution emits a card in which valuable information and the like are stored, and the card is sold to a player through a sales unit installed in a game store or the like. A player uses this card at a game store to play a game by renting a game medium from a game medium lending device. The game store sends the sales data from the game media lending device to the general institution. The headquarters passes the sales price equivalent to this sales data through the financial institution,
Or pay the amusement store directly.

すなわち、この図1における総括機関が、複数の遊技
店において共通使用可能なように予め定めた所定態様の
有価価値情報を記憶させたカード状記憶媒体を発行する
カード供給機関として機能するものである。
That is, the general institution in FIG. 1 functions as a card supply institution that issues a card-shaped storage medium storing valuable information in a predetermined mode that is predetermined so as to be commonly used in a plurality of game arcades. .

第2図以下は、本発明をパチンコ遊技店に利用した場
合の実施例である。
FIG. 2 and the following are examples in which the present invention is used in a pachinko game arcade.

パチンコ遊技店には、第2図で示すように、多数のパ
チンコ機1…を並べて設置するとともに、パチンコ機1
とパチンコ機1との間に遊技媒体として使用する球を貸
し出す遊技媒体貸出装置2を適宜間隔で配置し、上記遊
技媒体貸出装置2と管理室内に設置した管理装置4とを
店内伝送路5…を介して電気的に接続する。
As shown in FIG. 2, a number of pachinko machines 1...
A game media renting device 2 for renting a ball used as a game media is arranged at appropriate intervals between the pachinko machine 1 and the pachinko machine 1, and the game media renting device 2 and a management device 4 installed in a management room are connected to an in-store transmission line 5. To make electrical connection.

このパチンコ遊技店内で使用するカードは、店内のカ
ウンターや、店内の適宜な位置に設置されたカード発行
機3により販売される。
Cards used in the pachinko game store are sold by a counter in the store or a card issuing machine 3 installed at an appropriate position in the store.

すなわち、遊技店に設置された販売手段としてのカー
ド発行機3が、カード供給機関から予め購入したカード
記憶媒体を、金銭の投入に基づいて販売するカード状記
憶媒体販売手段として機能するのである。
That is, the card issuing machine 3 as a selling means installed in the amusement store functions as a card-shaped storage medium selling means for selling a card storage medium purchased in advance from a card supply organization based on money input.

また、管理装置4で演算蓄積された売上データ等は総
括機関に送られるが、管理装置4を電話回線等の店外伝
送路6を介して総括機関であるカード発行センター7と
電気的に接続して、データの伝送を行なってもよい。
The sales data and the like calculated and stored by the management device 4 are sent to the general institution. The management device 4 is electrically connected to the card issuing center 7 as the general institution via an out-of-store transmission line 6 such as a telephone line. Then, the data may be transmitted.

カード発行機3は、第3図及び第4図で示すように、
開閉可能な前面部8を有する箱体9の前面部8に貨幣投
入口として紙幣挿入口10を開設し、該紙幣挿入口10の上
方に複数の押釦から構成された購入金額選択操作部11
を、該購入金額選択操作部11の上方に複数の7セグメン
ト表示子から構成された投入金額表示器12を設け、該投
入金額表示器12の横に稼働中を示す発行中表示器13と発
行中止を表示する発行中止表示器14を並列し、これらの
表示器13、14の下方にカード発行口15、15′を上下に開
設するとともに、該カード発行口15′の下方に釣銭返却
口16を開設する。
As shown in FIG. 3 and FIG.
A bill insertion slot 10 is opened as a bill insertion slot on the front face 8 of the box 9 having an openable and closable front face 8, and a purchase amount selection operation unit 11 composed of a plurality of push buttons is provided above the bill insertion slot 10.
An input amount indicator 12 composed of a plurality of 7-segment indicators is provided above the purchase amount selection operation unit 11, and an in-operation indicator 13 indicating operation is provided next to the input amount indicator 12. An issue suspension indicator 14 for indicating suspension is arranged in parallel, card issuing ports 15, 15 'are opened vertically below these indicators 13, 14, and a change return port 16 is arranged below the card issuing port 15'. Is established.

そして、箱体9の内部には、前面部8を閉じたときに
上記紙幣挿入口10に連通する位置に貨幣識別装置として
紙幣識別装置17を、カード発行口15に連通する位置にカ
ード発行装置18を、カード発行口15′に連通する位置に
カード発行装置18′を、また釣銭返却口16に連通する位
置に釣銭支払装置19を各々配置し、底部には当該カード
発行機3の台番号を設定する台番号設定器20と、売上金
額、カード発行枚数、カード残量、釣銭残量、紙幣オー
バーフロー等の表示を行うモニタ装置21と、上記各機器
を必要に応じて制御する制御装置22とを設け、該制御装
置22に上記投入金額表示器12、発行中表示器13、発行中
止表示部14、紙幣識別装置17、カード発行装置18、1
8′、釣銭支払装置19、台番号設定器20、及び箱体9の
上面に取り付けたアラーム表示器23を電気的に接続す
る。
In the inside of the box 9, a bill discriminating device 17 as a currency discriminating device is provided at a position communicating with the bill insertion slot 10 when the front portion 8 is closed, and a card issuing device is provided at a position communicating with the card issuing port 15. 18, a card issuing device 18 ′ at a position communicating with the card issuing port 15 ′, and a change payment device 19 at a position communicating with the change returning opening 16, and the number of the card issuing machine 3 at the bottom. And a monitor device 21 for displaying the sales amount, the number of cards issued, the remaining amount of cards, the remaining amount of change, the bill overflow, and the like, and a control device 22 for controlling the above devices as necessary. The controller 22 includes the input amount indicator 12, the issuing indicator 13, the issue suspension display unit 14, the bill identifying device 17, the card issuing devices 18, 1
8 ', the change payment device 19, the table number setting device 20, and the alarm display device 23 mounted on the upper surface of the box 9 are electrically connected.

紙幣識別装置17は、遊技者が紙幣挿入口10から挿入し
た紙幣を取り入れて該紙幣の真偽を判別するとともに、
紙幣の種類を判別して制御装置22に信号を送り、不適当
な紙幣と判断した場合は遊技者に返却する。一方、紙幣
識別装置17が適当な紙幣と判断するとともに、その紙幣
の種類を判別すると、制御装置22からの信号により投入
金額表示器12が当該紙幣の金額を表示する。例えば、紙
幣挿入口10に1万円札を挿入すると「10,000円」、5千
円札の場合は「5,000円」、千円札の場合は「1,000円」
と表示する。この状態で遊技者が購入金額選択操作部11
を操作することにより遊技に供する所望の金額を選択す
ると、カード発行機3はカード発行装置18、または18′
を作動して購入金額選択操作部11により選択した金額に
相当する有価価値情報を記憶したカードを発行する。
The bill identifying device 17 determines the authenticity of the bill by taking in the bill inserted from the bill insertion slot 10 by the player,
The type of the bill is determined and a signal is sent to the control device 22. If the bill is determined to be inappropriate, the bill is returned to the player. On the other hand, when the bill identifying device 17 determines that the bill is appropriate and determines the type of the bill, the input amount display unit 12 displays the amount of the bill based on a signal from the control device 22. For example, if you insert a 10,000-yen bill into the bill insertion slot 10, "10,000 yen", "5,000 yen" for 5,000 yen bill, "1,000 yen" for 1,000 yen bill
Is displayed. In this state, the player operates the purchase price selection operation unit 11
When the desired amount of money to be provided for the game is selected by operating the card issuing machine 3, the card issuing machine 18 or 18 '
Is activated to issue a card storing valuable value information corresponding to the amount selected by the purchase amount selection operation unit 11.

前記した販売手段としてのカード発行機3により発行
するカード24は、第5図で示すように、紙、合成樹脂等
から成る薄い板状であり、表面には長手方向のほぼ中央
に金額表示部25を設け、金額表示部25の上方に残高表示
部26を設け、金額表示部25の下方に磁気面等からなる情
報記憶部27を有し、該情報記憶部27の下方にはセキュリ
ティ記憶部28を有し、またカード24の挿入方向を示す矢
印を表示してある。なお、カード24の挿入方向を分り易
くし、挿入方向の錯誤を防止するため、カード24の先端
の一方の角を予め斜めに切断しておいてもよい。
As shown in FIG. 5, the card 24 issued by the card issuing machine 3 as a selling means is a thin plate made of paper, synthetic resin, etc. 25, a balance display unit 26 is provided above the money amount display unit 25, and an information storage unit 27 made of a magnetic surface or the like is provided below the money amount display unit 25. A security storage unit is provided below the information storage unit 27. 28, and an arrow indicating the insertion direction of the card 24 is displayed. In order to make it easy to understand the insertion direction of the card 24 and prevent mistakes in the insertion direction, one corner of the leading end of the card 24 may be cut obliquely in advance.

上記したカード24の金額表示部25には、購入時の情報
記憶部27に記憶させる金額、例えば「10000円」を表示
する。この金額はカード24の使用限度額を示すものであ
る。
The amount display section 25 of the card 24 displays the amount stored in the information storage section 27 at the time of purchase, for example, "10000 yen". This amount indicates the usage limit of the card 24.

情報記憶部27には、有効金額および限度額が記憶され
ており、有効金額は、遊技媒体貸出装置2において残高
として更新記録される。
The information storage unit 27 stores an effective amount and a limit amount, and the effective amount is updated and recorded in the gaming medium lending apparatus 2 as a balance.

セキュリティ記憶部28には、カード24の偽造を防止す
るために、セキュリティデータを記憶する。このセキュ
リティデータは光学センサー、磁気センサー等で読取る
ことができる方式でカードの図柄の中などに隠匿して記
憶される。
The security storage unit 28 stores security data in order to prevent forgery of the card 24. This security data is stored concealed in the design of the card or the like by a method that can be read by an optical sensor, a magnetic sensor, or the like.

この場合、情報記憶部27には、セキュリティ記憶部28
に記憶させたセキュリティデータと同一のデータを記憶
し、遊技媒体貸出時に両データが比較され、両データが
一致した場合にのみ適正なカードの使用と判断され、遊
技媒体が貸し出される。
In this case, the information storage unit 27 includes the security storage unit 28
The same data as the security data stored in the storage medium is stored. When the game media is lent, the two data are compared. Only when the two data match, it is determined that an appropriate card is used, and the game medium is lent.

さらに、遊技媒体貸出装置2での売上げをより明確に
管理するために、情報記憶部27に上記した情報に加えて
カード番号を記憶してもよい。このカード番号は、カー
ド毎に異なるカード固有の番号で構成し、遊技媒体貸出
装置2でデータを管理装置4に送信するときに合わせて
送信される。
Further, in order to more clearly manage the sales in the game medium lending apparatus 2, a card number may be stored in the information storage unit 27 in addition to the above information. The card number is configured with a unique number for each card, and is transmitted when the game medium lending apparatus 2 transmits data to the management apparatus 4.

残高表示部26には、遊技媒体貸出装置2において、カ
ードの残高を表示する。この残高表示部26は、第6図
B、第6図C、に示すように、ハニカム状の複数の格子
29の中にシリコーン油等の経時変化の少ない高粘度液体
30を封入し、該高粘度液体中30に酸化チタン31および磁
性体32の粒子を分散させてある。上記した高粘度液体30
を格子29中に封入するには、格子29の両端面にアクリル
等からなる樹脂膜33、33′を展着する。また、樹脂膜3
3、33′中には微細な鉄粉34が分散させてある。
The balance display unit 26 displays the balance of the card in the gaming medium lending device 2. As shown in FIGS. 6B and 6C, the balance display section 26 has a plurality of honeycomb-shaped grids.
High viscosity liquid with little change over time such as silicone oil in 29
In the high viscosity liquid, particles of titanium oxide 31 and magnetic substance 32 are dispersed. High viscosity liquid 30 described above
In order to enclose in the lattice 29, resin films 33 and 33 'made of acrylic or the like are spread on both end surfaces of the lattice 29. Also, the resin film 3
Fine iron powder 34 is dispersed in 3, 33 '.

上記した残高表示部26に残高を表示する方法を以下に
説明する。
A method of displaying the balance on the balance display section 26 will be described below.

第6図Aにおいて、表面Aは遊技者に残高を表示する
カード面で、アクリル等の透明なクリア樹脂膜33からな
り、裏面Bは不透明な樹脂膜33′からなる。また、高粘
度液体30中に分散した磁性体32は不透明な、例えば黒色
であり、酸化チタン31は白色である。
In FIG. 6A, the front surface A is a card surface for displaying the balance to the player, and is made of a transparent clear resin film 33 such as acrylic, and the back surface B is made of an opaque resin film 33 '. The magnetic substance 32 dispersed in the high-viscosity liquid 30 is opaque, for example, black, and the titanium oxide 31 is white.

そこで先ず、カードの裏面B全面に磁石を近付ける
と、磁力により磁性体32はB面に引き寄せられる。B面
より磁石を離しても、B面に引き寄せられた磁性体32は
樹脂膜33′中の鉄粉34に吸着して、高粘度液体30中に分
散することがない。このときB面全面には黒色の磁性体
32が吸着している。
Then, first, when the magnet is brought close to the entire back surface B of the card, the magnetic body 32 is attracted to the B surface by the magnetic force. Even when the magnet is separated from the surface B, the magnetic substance 32 attracted to the surface B is adsorbed on the iron powder 34 in the resin film 33 ′ and does not disperse in the high viscosity liquid 30. At this time, a black magnetic material is applied over the entire surface B.
32 are adsorbed.

一方、A面側には磁性体32が無く、高粘度液体30中に
白色の酸化チタン31が遊離しているので、A面側から見
るとB面側の磁性体32はこの酸化チタン31により隠蔽さ
れ、A面は白色となる。この状態が残高表示部26に残高
を表示しない初期状態である。
On the other hand, since the magnetic substance 32 is not present on the side A and the white titanium oxide 31 is released in the high-viscosity liquid 30, the magnetic substance 32 on the side B is seen from the titanium oxide 31 when viewed from the side A. It is concealed and the A side turns white. This state is an initial state in which the balance is not displayed on the balance display unit 26.

次に、A面に数字等の形をした磁石を近づけると、磁
石の磁力を受けた部分にのみ磁性体32が引き寄せられ
る。A面より磁石を離しても、A面に引き寄せられた磁
性体32は樹脂膜33中の鉄粉34に吸着して、高粘度液体30
中に分散することがない。このときA面では、磁石を近
づけた部分のみに黒色に磁性体32が吸着していて、文字
が磁石の形に黒色で表示され、その他の部分は高粘度液
体30中に白色の炭化チタン31が遊離しているので白色と
なる。
Next, when a magnet in the shape of a numeral or the like is brought close to the A surface, the magnetic body 32 is attracted only to the portion that has received the magnetic force of the magnet. Even when the magnet is separated from the surface A, the magnetic substance 32 attracted to the surface A is adsorbed on the iron powder 34 in the resin film 33 and the high viscosity liquid 30
Does not disperse inside. At this time, on the surface A, the magnetic substance 32 is adsorbed in black only in the portion where the magnet is brought close, the characters are displayed in black in the shape of a magnet, and the other portions are white titanium carbide 31 in the high viscosity liquid 30. Is white because it is liberated.

上記した動作を繰り返すことにより、残高表示部26の
表示を書き換えることができる。また、磁性体32は自身
の磁力によりA面またはB面の樹脂膜33、33′中の鉄粉
34に吸着しているので、通常の衝撃によっては、樹脂膜
33、33′から離れることがなく、表示した文字等の形を
維持することができる。
By repeating the above operation, the display on the balance display section 26 can be rewritten. Also, the magnetic substance 32 causes the iron powder in the resin films 33 and 33 'on the A-side or the B-side due to its own magnetic force.
Because it is adsorbed to 34, depending on the normal impact, resin film
The shape of the displayed characters and the like can be maintained without departing from 33, 33 '.

上記したハイカム状の格子29は、磁性体32を残高表示
部26に均一に分布させるとともに、表示を明瞭にするた
めのものである。すなわち、各格子29…中に一定量の磁
性体32を封じ込めることにより、磁性体32の片寄りを防
ぐ。また、格子29を磁力線を遮断する部材により構成す
れば、磁石より発生する磁力線のうち、格子29の垂直延
長線上以外からくる磁力線を遮断することができるの
で、表示がより明確になる。
The above-mentioned high cam-shaped lattice 29 is for uniformly distributing the magnetic substance 32 on the balance display section 26 and for clarifying the display. That is, by enclosing a fixed amount of the magnetic body 32 in each lattice 29, the magnetic body 32 is prevented from being shifted. In addition, if the grid 29 is formed of a member that blocks magnetic lines of force, magnetic lines of force generated from magnets that do not come on the vertical extension of the grid 29 can be blocked, so that the display becomes clearer.

上記した残高表示部26の初期化および書込みには第7
図で示す磁性体遊離装置35および磁性体定着装置36を使
用する。磁性体遊離装置35は鉄芯37にコイル38aを巻き
付けたもので、コイル38aに電流を流すことで、鉄芯37
を磁化する。磁性体定着装置36は7セグメント39の各セ
グメント39′にコイル38bを巻き付けたもので、コイル3
8bに電流を流すとセグメント39′が磁化する。したがっ
て、電流を流すセグメント39′の組合せにより、数字を
表わすことができる。この磁性体定着装置36は、表示に
必要な桁数の数だけ設けてあるが、一つのみ設けて搬送
路上でカードを移動させながら複数桁の印字や異なる位
置への印字を行なってもよい。
The initialization and writing of the balance display section 26 described above
A magnetic material releasing device 35 and a magnetic material fixing device 36 shown in the figure are used. The magnetic body releasing device 35 is a device in which a coil 38a is wound around an iron core 37.
Magnetizes. The magnetic fixing device 36 has a coil 38b wound around each segment 39 'of the 7 segments 39.
When a current flows through 8b, the segment 39 'is magnetized. Therefore, a number can be represented by a combination of the segments 39 'through which current flows. Although the magnetic fixing device 36 is provided with the number of digits required for display, only one may be provided to perform printing of a plurality of digits or printing at different positions while moving the card on the transport path. .

カード発行装置18は第8図Aで示すように上下に対抗
させて設けたベルトコンベア等の搬送手段40の一端をカ
ード貯留部41の出口に、搬送手段40の他端をカード発行
口42に臨ませて、搬送手段40のカード発行口42近傍にカ
ード検出器43を設けてある。また、カード貯留部41の出
口にカード不足検出器44とシャッター装置45を設けてあ
る。
As shown in FIG. 8A, the card issuing device 18 has one end of a conveying means 40 such as a belt conveyor provided so as to face up and down, at the outlet of the card storage section 41, and the other end of the conveying means 40 at the card issuing port 42. A card detector 43 is provided near the card issuing port 42 of the transport means 40. Further, a card shortage detector 44 and a shutter device 45 are provided at the exit of the card storage unit 41.

したがって、カード発行装置18は、制御装置22からの
カード発行信号を受けると、シャッター装置44が開いて
カード貯留部41内からカード24を1枚取り出すととも
に、モータ46を作動して取り出したカード24をカード発
行口42の方向へ搬送する。
Therefore, when receiving the card issuance signal from the control device 22, the card issuing device 18 opens the shutter device 44 to take out one card 24 from the card storage unit 41, and operates the motor 46 to operate the card 24 taken out. In the direction of the card issuing slot 42.

そして、カード検出部43がカード24の排出終了を検出
すると、モータ46が停止し、また釣銭支払装置19が制御
装置22からの釣銭信号により作動し、挿入紙幣の金額か
ら選択した金額を差し引いた金額を制御装置22の演算制
御部により演算し、この金額に対応する貨幣を釣銭返却
口16に払い出す。
When the card detection unit 43 detects the end of ejection of the card 24, the motor 46 is stopped, and the change payment device 19 is operated by a change signal from the control device 22, and the selected amount is subtracted from the amount of the inserted bill. The money amount is calculated by the calculation control unit of the control device 22, and the money corresponding to this money amount is paid out to the change return port 16.

なお、カード発行機3自体で有価価値情報等を記憶さ
せるようにすることも可能であり、斯くする場合に使用
する書込機能付カード発行装置47は、第8図Bで示すよ
うに、上記したカード発行装置18に、情報書込装置48、
磁性体遊離装置35a、磁性体定着装置36b、印字装置50、
カード搬送検出器を付加したもので、カード発行装置18
と同一の装置は同一の符号を付して説明する。
Note that the card issuing machine 3 itself can store valuable information and the like, and the card issuing device 47 with a writing function used in such a case can perform the above-described operations as shown in FIG. 8B. Information writing device 48,
Magnetic material releasing device 35a, magnetic material fixing device 36b, printing device 50,
The card issuing detector 18
The same devices as those described above are denoted by the same reference numerals and described.

上記に対向させて設けたベルトコンベア等の搬送手段
40の一端をカード貯留部41の出口に、搬送手段40の他端
をカード発行口42に臨ませ、搬送手段40の途中には例え
ば磁気ヘッド等から成る情報書込装置48、磁性体遊離装
置35a、磁性体定着装置35b、印字装置50、及びカード搬
送検出器を設けてある。
Conveying means such as a belt conveyor provided opposite to the above
One end of 40 faces the outlet of the card storage unit 41, and the other end of the transport means 40 faces the card issuing port 42.In the middle of the transport means 40, an information writing device 48 composed of, for example, a magnetic head or the like, a magnetic material releasing device 35a, a magnetic fixing device 35b, a printing device 50, and a card transport detector are provided.

また、カード貯留部41の出口にカード不足検出器44と
シャッター装置45を設けてある。したがって、カード発
行装置47は、制御装置22からのカード発行信号を受ける
と、シャッター装置45を開いてカード貯留部41内からカ
ード24を1枚取り出すとともに、モータ46を作動して取
り出したカード24をカード発行口42の方向へ搬送する。
Further, a card shortage detector 44 and a shutter device 45 are provided at the exit of the card storage unit 41. Therefore, when the card issuing device 47 receives the card issuing signal from the control device 22, the card issuing device 47 opens the shutter device 45 to take out one card 24 from the card storage portion 41, and operates the motor 46 to operate the card 24 taken out. In the direction of the card issuing slot 42.

第1カード搬送検出器51によりカード24が正常に搬送
されていることを検出し、第2カード搬送検出器52がカ
ード24の先端を検出、即ちカードの情報記憶部27が情報
書込装置48に到来したことを検出すると、制御装置22か
らの信号により情報書込装置48が店コード、年月日デー
タ、セキュリティデータ及びカード識別情報を情報記憶
部27に磁気作用により書き込む。
The first card transport detector 51 detects that the card 24 is normally transported, and the second card transport detector 52 detects the leading end of the card 24, that is, the information storage unit 27 of the card stores the information writing device 48. Is detected, the information writing device 48 writes the store code, date data, security data and card identification information into the information storage unit 27 by a magnetic action according to a signal from the control device 22.

そして、第3カード搬送検出器53がカード24を検出す
ると、モータ46が一時停止し、印字装置50が制御装置22
からの印字信号によりセキュリティ記憶部28にカード発
行年月日及びセキュリティデータを印字する。なお、セ
キュリティデータは、年月日の文字中などに隠匿されて
印刷される。
Then, when the third card conveyance detector 53 detects the card 24, the motor 46 is temporarily stopped, and the printing device 50
The card issuance date and security data are printed in the security storage unit 28 according to the print signal from. The security data is concealed and printed in the characters of the date.

この印字行程が終了するとモータ46が作動してカード
24を搬送し、カード検出器43がカード24を検出するとモ
ータ46が再度停止し、磁性体遊離装置35aにより残高表
示部を初期状態にした後、磁性体定着装置36bにより発
行時の金額を残高表示部26に表示するとともに、印字装
置50が発行時の金額を金額表示部25に表示する。
When this printing process is completed, the motor 46 operates and the card
When the card 24 is conveyed and the card detector 43 detects the card 24, the motor 46 stops again, the balance display section is initialized by the magnetic material releasing device 35a, and the amount at the time of issue is In addition to the display on the display unit 26, the printing device 50 displays the amount at the time of issuance on the amount display unit 25.

この様にして各種の情報を書込むとともに、発行時の
金額等を印字したカード24をカード発行口42に排出す
る。そして、カード検出器43がカードの排出終了を検出
すると、モータ46が停止し、また釣銭支払装置19が制御
装置22からの釣銭信号により作動し、挿入紙幣の金額か
ら選択した金額を差し引いた金額を制御装置22の演算制
御部により演算し、この金額に対応する貨幣を釣銭返却
口16に払い出す。
In this manner, various kinds of information are written, and the card 24 on which the amount at the time of issuance is printed is discharged to the card issuing port 42. When the card detector 43 detects the end of ejection of the card, the motor 46 is stopped, and the change payment device 19 is operated by the change signal from the control device 22, and the selected amount is subtracted from the amount of the inserted bill. Is calculated by the calculation control unit of the control device 22, and the money corresponding to this amount is paid out to the change return port 16.

また、カード発行装置18および書込機能付カード発行
装置47において、カード不足検出器44がカード貯留部41
内のカード24の不足を検出すると、カード不足検出器44
からの信号を受信した制御装置22がモニタ装置21にカー
ド24が不足したことを表示するとともに、アラーム表示
器23を点灯して係員に知らせ、また発行中表示器13を消
灯すると同時に発行中止表示器14を点灯して遊技者にカ
ード発行中止を可視表示する。また、釣銭が不足した
り、或は遊技者が挿入した紙幣を貯留しておく紙幣貯留
部が充満した場合も上記と同様にして、カードの発行を
中止する。
In the card issuing device 18 and the card issuing device with writing function 47, the card shortage detector 44 is
When the shortage of the card 24 is detected, the card shortage detector 44
The control device 22 that has received the signal from the controller 21 displays on the monitor device 21 that the card 24 is insufficient, turns on the alarm display 23 to notify the staff, and turns off the in-progress display 13 and simultaneously displays the issuance cancellation. The display 14 is turned on to visually display to the player that the card has been issued. In the same manner as above, the card issuance is stopped when the change is insufficient or when the bill storage unit for storing the bills inserted by the player is full.

このように、書込機能付カード発行装置47にあって
は、1台で複数の金額を書き込めるので、金額情報等を
未記入にした発行用のカードをカード発行機関から遊技
店に供給し、遊技店に設置した書込機能付カード発行装
置47で購入金額に応じた金額情報を書込むものとすれ
ば、ある金額の額面のカードのみが集中的に売れてしま
うような場合に、販売用のカードの在庫が切れてしまう
ような事態を回避できる反面、発行した金額情報の改竄
を行われてしまう可能性があるために、カード発行装置
の保守・管理等をカード供給機関としてのカード発行セ
ンター7が行うようなセキュリティシステムが必要とな
る。
As described above, in the card issuing device 47 with a writing function, since a plurality of amounts can be written by one unit, an issuance card in which the amount information or the like is left blank is supplied from the card issuing organization to the game store, If the amount information corresponding to the purchase amount is to be written by the card issuing device 47 with a writing function installed in the amusement store, if only the card with a certain amount of money is intensively sold, Can avoid the situation that the stock of the card is exhausted. On the other hand, there is a possibility that the issued amount information is falsified. A security system such as that performed by the center 7 is required.

しかしながら、カード発行センター7が多数存在する
複数の遊技店に設置された全てのカード発行装置を管理
することは、カード発行センター7にとって非常に大き
な負担となる。加えて、カード発行装置に不具合が生じ
た場合には、例えそれが比較的軽微なトラブルであって
も、遊技店側で独自に対処することができないために、
カード発行センター7によって修理が完了するまでカー
ドの発行が滞ることとなり、延いては遊技店の売上にま
で影響を及ぼす可能性があり、遊技店にとっても望まし
いことではない。
However, managing all the card issuing devices installed in a plurality of game arcades where a large number of card issuing centers 7 exist places a very heavy burden on the card issuing center 7. In addition, if a malfunction occurs in the card issuing device, even if it is a relatively minor trouble, the game store cannot independently cope with it,
The card issuance will be delayed until the card issuance center 7 completes the repair, which may affect the sales of the game store, which is not desirable for the game store.

そこで、本発明に係る遊技媒体貸出システムにおいて
は、金額情報の書込が完了している販売用のカードをカ
ード発行センター7から各遊技店等の販売手段へ供給
し、供給を受けたカードの代金を各販売手段からカード
発行センター7へ支払うものとし、供給を受けたカード
を販売するカード発行装置18の管理は各遊技店毎に行う
ようなシステム構成を採ることで、上述したようなトラ
ブルを未然に防ぐこととしたのである。
Therefore, in the game medium lending system according to the present invention, a card for sale in which the amount information has been written is supplied from the card issuing center 7 to a sales means such as each game store, and the supplied card is provided. The price is paid from each sales means to the card issuance center 7, and the card issuance apparatus 18 for selling the supplied cards is managed at each game store, so that the above-described troubles are solved. Was to be prevented beforehand.

尚、本発明に係る遊技媒体貸出システムでは、カード
発行機3内にカード発行装置18を2台設け、金額の異な
る2種類のカード例えば「1000円」と「3000円」とを充
填し、遊技者がい操作した購入金額選択操作部11の選択
により、所望の金額に相当するカードを選択的に排出す
るようにしたが、発行装置18は3台以上の複数設け、選
択できる金額を増やしてもよいし、図柄の違った複数の
カードをそれぞれ充填して、所望のカードを選択できる
ようにしてもよい。また、発行装置18は1台のみで、一
種類のカードを充填するようにしてもよい。
In the game medium lending system according to the present invention, two card issuing devices 18 are provided in the card issuing machine 3, and two types of cards having different amounts of money, for example, "1000 yen" and "3000 yen", are filled. The card corresponding to the desired amount is selectively ejected by the purchase amount selection operation unit 11 operated by the operator. However, even if three or more issuing devices 18 are provided and the selectable amount is increased, Alternatively, a plurality of cards having different symbols may be filled, so that a desired card can be selected. Alternatively, only one issuing device 18 may be used to fill one type of card.

管理装置4は、第9図および第10図で示すように、中
央処理装置54と、主記憶装置55と、補助記憶装置56と、
カレンダ57と、キーボード58と、ブラウン管等よりなる
ディスプレイ装置59と、プリンタ60と、第1伝送制御装
置61と、第2伝送制御装置62とからなり、これらを電気
的に接続してある。また、管理装置4へは、補助電源装
置63、電源装置64を経由して電源が供給される。
As shown in FIGS. 9 and 10, the management device 4 includes a central processing unit 54, a main storage device 55, an auxiliary storage device 56,
It comprises a calendar 57, a keyboard 58, a display device 59 composed of a cathode ray tube or the like, a printer 60, a first transmission control device 61, and a second transmission control device 62, which are electrically connected. In addition, power is supplied to the management device 4 via the auxiliary power supply device 63 and the power supply device 64.

中央処理装置54は、管理装置4内の各制御装置を総括
的に管理するための装置であって、各装置間のデータの
受け渡しや、データの演算処理などを行なう。
The central processing unit 54 is a device for generally managing each control device in the management device 4, and performs data transfer between the devices, data arithmetic processing, and the like.

主記憶装置55には、各遊技媒体貸出装置2の売上デー
タおよび総売上データを記憶したファイルを有するとと
もに、電源をオンにしたときに中央処理装置54の処理プ
ログラムが記憶される。
The main storage device 55 has a file storing the sales data and the total sales data of each game medium lending device 2, and stores a processing program of the central processing unit 54 when the power is turned on.

補助記憶装置56は、ハードディスク等よりなり、中央
処理装置54の処理プログラムやカード発行センター7が
各遊技店を識別するための店舗番号等の固有データを記
憶されるとともに、営業終了時に当日の売上データを記
憶する。
The auxiliary storage device 56 is made up of a hard disk or the like, and stores a processing program of the central processing unit 54 and unique data such as a store number for the card issuing center 7 to identify each amusement store. Store the data.

カレンダ57は、年月日、時間等を設定するためのもの
であり、年月日情報は売上データを補助記憶装置56に記
憶するときや、カード発行センター7に売上データを送
信する際に使用され、時間データは遊技媒体貸出装置2
からの売上情報を主記憶装置55に記憶する際に使用され
る。
The calendar 57 is used to set the date, time, and the like. The date information is used when storing sales data in the auxiliary storage device 56 and when transmitting sales data to the card issuing center 7. And the time data is stored in the game media lending device 2.
Is used to store the sales information from the main storage device 55.

キーボード58は、中央処理装置54に対する指令盤であ
り、第11図に示すように、盤面上にキースイッチ65、開
店スイッチ66、閉店スイッチ67、売上スイッチ68、印字
スイッチ69、送信スイッチ70、ファイルスイッチ71、テ
ンキー72等が設けてある。
The keyboard 58 is a command panel for the central processing unit 54. As shown in FIG. 11, a key switch 65, an opening switch 66, a closing switch 67, a sales switch 68, a printing switch 69, a transmission switch 70, and a file A switch 71, a numeric keypad 72, and the like are provided.

キースイッチ65は、開店スイッチ66および開店スイッ
チ67の誤操作を防止するためのスイッチで、スイッチを
オンにしないと各スイッチが作動しないようになってい
る。
The key switch 65 is a switch for preventing an erroneous operation of the store opening switch 66 and the store opening switch 67. Each switch does not operate unless the switches are turned on.

開店スイッチ66は、遊技媒体貸出装置2におけるカー
ドの受付を開始させるためのスイッチで、このスイッチ
を操作することにより、遊技媒体貸出装置2に開始指令
が送信される。
The store opening switch 66 is a switch for starting reception of a card in the game medium lending device 2, and a start command is transmitted to the game medium lending device 2 by operating this switch.

開店スイッチ67は、遊技媒体貸出装置2におけるカー
ドの受付を終了させるためのスイッチで、このスイッチ
を操作することにより、遊技媒体貸出装置2に終了指令
が送信される。
The store opening switch 67 is a switch for terminating the reception of a card in the game medium lending apparatus 2, and an end command is transmitted to the game medium lending apparatus 2 by operating this switch.

売上スイッチ68は、遊技媒体貸出装置2の総売上や個
々の遊技媒体貸出装置2における売上をディスプレイ装
置59に表示させるための指令スイッチである。
The sales switch 68 is a command switch for causing the display device 59 to display the total sales of the game media lending devices 2 and the sales of the individual game media lending devices 2.

印字スイッチ69は、遊技媒体貸出装置2の総売上や個
々の遊技媒体貸出装置2における売上をプリンタ60に印
字させるための指令スイッチである。
The print switch 69 is a command switch for causing the printer 60 to print the total sales of the game medium lending devices 2 and the sales of the individual game medium lending devices 2.

送信スイッチ70は、総売上データをカード発行センタ
ー7に送信するための指令スイッチであるが、本発明に
係る遊技媒体貸出システムにおいては、カード供給機関
たるカード発行センター7からの指令によって自動的に
総売上データ(使用有価価値情報集計信号)を送信させ
るものとしてあるので、この送信スイッチ70は不要とな
る。
The transmission switch 70 is a command switch for transmitting the total sales data to the card issuing center 7. In the game medium lending system according to the present invention, the transmission switch 70 is automatically activated by a command from the card issuing center 7 which is a card supply organization. The transmission switch 70 is not required because the total sales data (use value information summation signal) is transmitted.

このように、カード発行センター7が送信要求信号を
送信することを条件として、当該送信要求信号を受けた
遊技店の使用有価価値情報集計手段が使用有価価値情報
集計信号の送信するものとすれば、複数の遊技店から一
度に使用有価価値情報集計信号が送信されるような事態
を回避できるので、新たに本システムを導入する遊技店
が増えた場合にも対応することが可能である。すなわ
ち、複数の使用有価価値情報集計信号の受信処理を並列
的に行えるような設備を、カード発行センター7が予め
備えておく必要もないし、カード発行センター7の処理
能力を超える程の使用有価価値情報集計信号を一時に受
信してシステムダウンするような事態も回避できるので
ある。
As described above, provided that the card issuing center 7 transmits the transmission request signal, the usage value information totaling means of the game store receiving the transmission request signal transmits the usage value information totaling signal. Since it is possible to avoid a situation where the value-of-use information summarizing signal is transmitted from a plurality of amusement stores at once, it is possible to cope with a case where the number of amusement stores to which the present system is newly introduced increases. That is, there is no need for the card issuing center 7 to have in advance a facility capable of receiving a plurality of value-of-use information summarizing signals in parallel, and the value of the value of use exceeding the processing capacity of the card issue center 7 is not required. It is also possible to avoid a situation in which the system is down by receiving the information totaling signal at a time.

ファイルスイッチ71は、遊技媒体貸出装置2の売上デ
ータを補助記憶装置56に記憶させるためのスイッチであ
る。
The file switch 71 is a switch for storing the sales data of the game medium lending device 2 in the auxiliary storage device 56.

テンキー72は、特定の遊技媒体貸出装置2の売上を知
りたい場合等に、遊技媒体貸出装置2の台番号等を入力
するためのスイッチである。
The numeric keypad 72 is a switch for inputting the number of the game media lending device 2 or the like when it is desired to know the sales of the specific game media lending device 2.

プリンタ60は、上記した遊技媒体貸出装置2における
売上等を印字するための装置である。
The printer 60 is a device for printing sales and the like in the game medium lending device 2 described above.

第1伝送制御装置61は、遊技店内の伝送路5上におけ
る送受信権の確立および送受信データの規格化をし、中
央処理装置54が必要とするデータの送受信管理を行なう
ための装置である。
The first transmission control device 61 is a device for establishing a transmission / reception right on the transmission line 5 in the amusement store, standardizing the transmission / reception data, and managing data transmission / reception required by the central processing unit 54.

第2伝送制御装置62は、遊技店とカード発行センター
7との電話回線6上における送受信権の確立および送受
信データの規格化をし、中央処理装置54が必要とするデ
ータの送受信管理を行なうための装置である。
The second transmission control device 62 establishes a transmission / reception right on the telephone line 6 between the game arcade and the card issuing center 7 and standardizes transmission / reception data, and manages transmission / reception of data required by the central processing unit 54. Device.

電源装置64は、各制御装置へ電源を供給するための装
置であり、補助電源装置63は停電時におけるバックアッ
プ用の電源で、主記憶装置55に記憶された売上データ等
が停電により消失するのを防ぐために設けた装置であ
る。
The power supply device 64 is a device for supplying power to each control device, and the auxiliary power supply device 63 is a backup power supply at the time of a power failure, and sales data and the like stored in the main storage device 55 are lost due to the power failure. This is a device provided to prevent the problem.

上記した管理装置4における処理のフローチャートが
第12図に示してある。
FIG. 12 shows a flowchart of the processing in the management device 4 described above.

管理装置4において電源が投入されると、売上ファイ
ルがクリアされ、カード発行センター7からの暗号を受
信して、この暗号を記憶し、開店スイッチ66がオンにな
ると遊技媒体貸出装置2へ開店指令信号、暗号を送信し
て、売上データの受信待ちの状態となる。
When the power is turned on in the management device 4, the sales file is cleared, the encryption is received from the card issuing center 7, the encryption is stored, and when the store opening switch 66 is turned on, the game media lending device 2 is instructed to open the store. A signal and a code are transmitted, and the system enters a state of waiting for reception of sales data.

売上データを受信すると、売上ファイル上の該当台番
号を検索し、台売上ファイルに受信した金額を加算し、
カレンダ57より時刻を読み出し、時刻、受信したカード
番号、受信した金額を記憶する。開店スイッチ67がオン
になると、遊技媒体貸出装置2へ閉店指令信号を送信す
る。送信スイッチ70がオンになると総売上を演算し、カ
ード発行センター7から送られてきた暗号により送信デ
ータを加工し、カード発行センター7に売上データを送
信する。ファイルスイッチ71がオンになると、年月日情
報と売上ファイルを補助記憶装置56に記憶させ、管理装
置4での処理が終了する。
When the sales data is received, the corresponding car number on the sales file is searched, and the received amount is added to the car sales file,
The time is read from the calendar 57, and the time, the received card number, and the received amount are stored. When the store opening switch 67 is turned on, a store closing command signal is transmitted to the game medium lending device 2. When the transmission switch 70 is turned on, the total sales is calculated, the transmission data is processed by the encryption transmitted from the card issuing center 7, and the sales data is transmitted to the card issuing center 7. When the file switch 71 is turned on, the date information and the sales file are stored in the auxiliary storage device 56, and the processing in the management device 4 ends.

第13図に示す遊技媒体貸出装置2は、パチンコ機1と
パチンコ機1との間に配置するもので、箱体73の前面部
74にカード読み書き装置75のカード挿入口76を設けると
ともに、パイロットランプ77、アラーム表示器78、金額
表示器79、購入選択スイッチ80、球貸口81を設け、内部
にはパチンコ機列上方の球補給樋から分岐した球供給樋
82の上部に供給球検出器83を設け、球供給樋82の下端に
球排出装置84を設け、該球排出装置84の球流下樋85の出
口を上記球貸口81に接続し、上記カード読み書き装置7
5、アラーム表示器78、金額表示器79、購入選択スイッ
チ80、供給球検出器83、及び球排出装置84を制御装置86
に電気的に接続し、該制御装置86を店内伝送路5を介し
て管理装置4に接続してある。
The game media lending device 2 shown in FIG. 13 is disposed between the pachinko machine 1 and the pachinko machine 1, and has a front portion of the box 73.
74 is provided with a card insertion slot 76 for a card reading / writing device 75, and a pilot lamp 77, an alarm display 78, an amount display 79, a purchase selection switch 80, and a ball rental port 81 are provided. Ball supply gutter diverging from the supply gutter
A supply ball detector 83 is provided at the upper part of 82, a ball discharge device 84 is provided at a lower end of the ball supply gutter 82, an outlet of a ball flow down gutter 85 of the ball discharge device 84 is connected to the ball rental port 81, and the card Read / write device 7
5, the alarm display 78, the amount display 79, the purchase selection switch 80, the supply ball detector 83, and the ball discharge device 84 to the control device 86
The control device 86 is connected to the management device 4 via the in-store transmission line 5.

パイロットランプ77は、カード24を受け付けて、遊技
媒体の貸し出しが可能なことを表示し、供給球検出器83
に球がないときや、管理装置4との接続が確認されてな
いときに消灯し、カード24の受け付けを停止する。
The pilot lamp 77 accepts the card 24, indicates that the game medium can be lent, and displays a supply ball detector 83.
When there is no ball or when the connection with the management device 4 is not confirmed, the light is turned off and the reception of the card 24 is stopped.

アラーム表示器78は、カード24のセキュリティ記憶部
28と情報記憶部27とのセキュリティデータが不一致の場
合等、受け付けカード24が不適当であることを表示す
る。
The alarm display 78 is provided in the security storage section of the card 24.
If the security data of the information storage unit 27 does not match the security data of the information storage unit 27, it indicates that the reception card 24 is inappropriate.

金額表示器79は、受け付けカード24の残高を表示す
る。購入選択スイッチ80は、購入金額を指定するための
スイッチで、本例においては100円、200円、500円のス
イッチから構成されており、指定金額に相当する遊技媒
体が貸し出される。尚、この購入選択スイッチ80を省略
して、1回のカード挿入で予め決められた金額、例えば
200円に相当する遊技媒体を貸し出すようにしてもよ
い。
The amount indicator 79 displays the balance of the reception card 24. The purchase selection switch 80 is a switch for designating the purchase amount, and in this example, is constituted by switches of 100 yen, 200 yen, and 500 yen, and the game media corresponding to the specified amount is lent. Note that the purchase selection switch 80 is omitted, and a predetermined amount of money is inserted by one card insertion, for example,
A game medium corresponding to 200 yen may be lent out.

カード読み書き装置75は、カード24に記憶された磁気
データの再生および更新、セキュリティデータの読み出
し、残金のマーキングをするための装置で、第14図で示
すように、カード挿入口76から内部に向ってカード搬送
路87を設け、該搬送路上87に搬送モータ88で駆動する第
1搬送ローラ89、第2搬送ローラ90を設け、第1搬送ロ
ーラ89をカード挿入口76に臨ませ、第1搬送ローラ89の
カード挿入口76側に挿入検出センサー91を設け、第1搬
送ローラ89と第2搬送ローラ90の途中にセキュリティ読
取りセンサー92、リードライトヘッド93、マーキング装
置である磁性体遊離装置35bおよび磁性体定着装置36bを
設け、カード搬送路87の終端部近傍に反転位置検出セン
サー96を設け、搬送モータ88の軸97には、送信モータ88
と同時に回転するエンコーダ98を装着し、該エンコーダ
98に位置決めセンサー99を臨ませてあり、上記搬送モー
タ88、挿入検出センサー91、セキュリティ読取りセンサ
ー92、リードライトヘッド93、磁性体遊離装置35bおよ
び磁性体定着装置36bを制御装置86に接続してある。
The card read / write device 75 is a device for reproducing and updating the magnetic data stored in the card 24, reading the security data, and marking the balance, as shown in FIG. A first conveyance roller 89 and a second conveyance roller 90 driven by a conveyance motor 88 are provided on the conveyance path 87 so that the first conveyance roller 89 faces the card insertion slot 76, and the first conveyance is performed. An insertion detection sensor 91 is provided on the card insertion port 76 side of the roller 89, and a security reading sensor 92, a read / write head 93, a magnetic material releasing device 35b serving as a marking device and a halfway between the first conveyance roller 89 and the second conveyance roller 90 are provided. A magnetic fixing device 36b is provided, an inversion position detection sensor 96 is provided near the end of the card conveyance path 87, and a transmission motor 88 is mounted on a shaft 97 of the conveyance motor 88.
At the same time, an encoder 98 that rotates
A positioning sensor 99 faces the 98, and the transport motor 88, the insertion detection sensor 91, the security reading sensor 92, the read / write head 93, the magnetic material releasing device 35b and the magnetic fixing device 36b are connected to the control device 86. is there.

搬送モータ88は、カード24を搬送する搬送ローラを駆
動するための正逆回転可能なモータで、第1、第2搬送
ローラ89、90に搬送ベルト100を介して連結されてい
る。
The transport motor 88 is a motor that can rotate forward and backward for driving a transport roller that transports the card 24, and is connected to the first and second transport rollers 89 and 90 via a transport belt 100.

挿入検出センサー91は、カード24の挿入を検出して、
搬送モータ88を正転駆動するための検出器であって、カ
ード排出時には、このセンサー位置にカード24がなくな
ったときに、搬送モータ88を停止させる。
The insertion detection sensor 91 detects the insertion of the card 24,
This is a detector for driving the transport motor 88 to rotate forward. When the card is ejected, the transport motor 88 is stopped when the card 24 disappears at the sensor position.

セキュリティ読取りセンサー92は、カード24のセキュ
リィティ記憶部28に隠匿されたデータを読取るためのセ
ンサーであって、セキュリティ記憶部28の記憶方法に応
じた、光学センサー、磁気センサー等からなる。
The security reading sensor 92 is a sensor for reading data concealed in the security storage unit 28 of the card 24, and includes an optical sensor, a magnetic sensor, and the like according to the storage method of the security storage unit 28.

リードライトヘッド93は、カード24の記憶情報部27に
記憶された情報を読取り、また有価価値情報等を更新す
るためのヘッドであり、磁気ヘッド等よりなる。
The read / write head 93 is a head for reading information stored in the storage information section 27 of the card 24 and updating value information and the like, and is composed of a magnetic head or the like.

磁性体遊離装置35bおよび磁性体定着装置36bの構成
は、前記した書込機能付カード発行装置47に使用したも
のと同じである。
The configurations of the magnetic material releasing device 35b and the magnetic material fixing device 36b are the same as those used in the card issuing device with write function 47 described above.

エンコーダ98は、カード24の情報記憶部27のデータの
読取り位置と更新位置、セキュリティデータの読取り位
置、残高表示部26へのマーキング位置等を決定するため
の位置決め信号を生成するための装置であって、スリッ
ト円盤等よりなる。
The encoder 98 is a device for generating a positioning signal for determining a data read position and an update position of the information storage unit 27 of the card 24, a security data read position, a marking position on the balance display unit 26, and the like. And a slit disk.

位置決めセンサー99は、このエンコーダー98の位置決
め信号を検出して、各読取り位置等を決定するセンサー
であって、エンコーダ98がスリット盤からなる場合に
は、スリット開閉状況を光学的に検出してこれをパルス
列に変換して制御装置86へ送出する。
The positioning sensor 99 is a sensor that detects the positioning signal of the encoder 98 and determines each reading position and the like. Is converted into a pulse train and sent to the controller 86.

反転位置検出センサー96は、カード24の停止位置、搬
送モータ88の逆転位置を決定するためのセンサーで、カ
ード24の先端等を検出して逆転位置を決定するためのセ
ンサーである。
The reverse position detection sensor 96 is a sensor for determining the stop position of the card 24 and the reverse position of the transport motor 88, and is a sensor for detecting the leading end of the card 24 and the like to determine the reverse position.

球排出装置は、第15図、第16図で示すように、球排出
ソレノイド101の駆動により球供給樋82内に出没して球
の流下を規制する球ストッパ部102と、通過する球を1
個宛検出する球排出センサー103を備え、上記球排出ソ
レノイド101及び球排出センサー103を制御装置86に電気
的に接続してある。
As shown in FIG. 15 and FIG. 16, the ball discharge device includes a ball stopper portion 102 which protrudes and retracts in the ball supply gutter 82 by driving the ball discharge solenoid 101 to regulate the flow of the ball, and
The ball discharge sensor 103 is provided for individual detection, and the ball discharge solenoid 101 and the ball discharge sensor 103 are electrically connected to the control device 86.

第17図に上記した遊技媒体貸出装置2の制御装置86の
ブロック図が示してある。この制御装置86は、演算制御
回路104、ROM105、RAM106、伝送制御回路107を有するCP
Uからなり、このCPUにカード読み書き装置75、台番号設
定スイッチ108、ドライバ109、レシーバ110等が接続さ
れ、これらを制御している。また、CPUには電源回路111
を介して電源が供給れている。
FIG. 17 is a block diagram of the control device 86 of the game medium lending device 2 described above. The control device 86 is a CP having an arithmetic control circuit 104, a ROM 105, a RAM 106, and a transmission control circuit 107.
A card read / write device 75, a unit number setting switch 108, a driver 109, a receiver 110, and the like are connected to the CPU and control these. The power supply circuit 111
Power is supplied via

ドライバ109は、CPUからの制御信号で、パイロットラ
ンプ77、アラーム表示器78、金額表示器79、球排出ソレ
ノイド101等を駆動させる。
The driver 109 drives a pilot lamp 77, an alarm display 78, an amount display 79, a ball discharge solenoid 101, and the like by a control signal from the CPU.

レシーバ110は、球排出センサー103、供給球検出器8
3、購入選択スイッチ80、100円に対する貸球数を設定す
る球レート設定スイッチ112等からの信号をCPUに送るた
めのものである。尚、購入選択スイッチ80を省略した場
合には、カード挿入時に同様の信号が送出され、例えば
200円分の球が貸し出される。
The receiver 110 is a ball discharge sensor 103, a supply ball detector 8
3. The purchase selection switch 80 is for sending a signal from the ball rate setting switch 112 for setting the number of balls to be lent to 100 yen to the CPU. If the purchase selection switch 80 is omitted, a similar signal is transmitted when the card is inserted.
A ball for 200 yen is lent.

台番号設定スイッチ108は、遊技媒体貸出装置2の伝
送アドレスを設定するためのスイッチで、送信データに
は必ずこのアドレスデータが付加される。
The unit number setting switch 108 is a switch for setting the transmission address of the game medium lending device 2, and this address data is always added to the transmission data.

伝送制御回路107には、レベル変換回路113が接続され
ていて、このレベル変換回路113で受信データの波形整
形、送信データ信号のドライブ能力を上げるための信号
レベルを変換する。レベル変換回路113には、分岐回路1
14が接続されていて、送信信号と受信信号の分離および
結合をはかっている。また、分岐回路114には、伝送路
用コネクタ端子115が設けられていて、コネクタにより
伝送路と結ばれている。
The transmission control circuit 107 is connected to a level conversion circuit 113, which performs waveform shaping of the received data and converts a signal level for improving the drive capability of the transmission data signal. The level conversion circuit 113 includes a branch circuit 1
14 are connected to separate and combine the transmission signal and the reception signal. The branch circuit 114 is provided with a transmission path connector terminal 115, which is connected to the transmission path by a connector.

上記した遊技媒体貸出装置2での処理のフローチャー
トを、第18図に示す。
FIG. 18 shows a flowchart of the processing in the gaming medium lending apparatus 2 described above.

遊技媒体貸出装置2の電源がオンになると、RAM106が
クリアされ、I/Oポートが初期化され、台番号設定スイ
ッチ108からの台番号、球レート設定スイッチ112からの
球レートを読み込む。管理装置4からの開店指令信号を
受信すると、暗号を記憶し、供給球の有無を確認して、
供給球が所定数以上蓄積されている場合にパイロットラ
ンプ77を点灯させてカードの受付が可能なことを遊技者
に表示し、カード挿入待ちの状態になる。
When the power of the game medium lending apparatus 2 is turned on, the RAM 106 is cleared, the I / O port is initialized, and the unit number from the unit number setting switch 108 and the ball rate from the ball rate setting switch 112 are read. Upon receipt of the store opening command signal from the management device 4, the device stores the code and checks whether there is a supply ball.
When a predetermined number or more of the supply balls are accumulated, the pilot lamp 77 is turned on to indicate to the player that the card can be accepted, and the card waits for the card insertion.

遊技者がカード24をカード挿入口に挿入すると、挿入
検出センサー91がカード24の先端を検出して制御装置86
に信号を送り、制御装置86が搬送モータ88を作動させて
カード24を取り入れ、リードライトヘッド93で情報記憶
部27のデータを読み取り、セキュリティ読取りセンサー
92でセキュリティ記憶部28のセキュリティデータを読み
込み、情報記憶部27とセキュリティ記憶部28のセキュリ
ティデータが一致していて、カード24の残高がある場合
に、金額表示器79に金額を表示し、球排出装置84での処
理に移る。
When the player inserts the card 24 into the card insertion slot, the insertion detection sensor 91 detects the leading end of the card 24 and
The controller 86 activates the transport motor 88 to take in the card 24, reads the data in the information storage unit 27 with the read / write head 93, and reads the security reading sensor.
At 92, the security data of the security storage unit 28 is read, and when the security data of the information storage unit 27 and the security data of the security storage unit 28 match and there is a balance in the card 24, the amount is displayed on the amount display 79 and the ball is displayed. The process proceeds to the discharge device 84.

ここで、セキュリティデータが一致しなかった場合、
カード24の残高がなかった場合には、アラーム表示器78
を表示させて遊技者に警告を与えるとともに、搬送モー
タ88を作動させてカード24を排出し、遊技者がカード23
を受け取ると、アラーム表示器78の表示をクリアし、カ
ード挿入待ちの状態に戻る。
If the security data does not match,
If there is no balance on the card 24, the alarm indicator 78
Is displayed to warn the player, the transport motor 88 is operated to eject the card 24, and the player
Is received, the display on the alarm display 78 is cleared, and the state returns to the state of waiting for card insertion.

購入選択スイッチ80が操作され、指定された金額の残
高が有る場合は、球排出動作に移る。球排出動作では、
球レートにより指定金額に応じた排出球数を演算し、球
排出ソレノイド101が励磁すると、球ストッパ部102が樋
内の球流路から退き、樋内球が流下するとともに、球排
出センサー103が通過する球を検出して制御装置86に信
号を送る。
When the purchase selection switch 80 is operated and there is a balance of the designated amount, the operation shifts to a ball discharging operation. In the ball discharge operation,
When the number of ejected balls according to the designated amount is calculated based on the ball rate and the ball ejection solenoid 101 is excited, the ball stopper 102 retreats from the ball flow path in the gutter, the ball in the gutter flows down, and the ball ejection sensor 103 The passing ball is detected and a signal is sent to the control device 86.

制御装置86は、球排出センサー103からの信号を計数
し、所定数の球が通過したことを計数すると球排出ソレ
ノイド101を消磁して球の流下を停止する。したがっ
て、所定数の球、例えば100円分25個の球が球貸口81に
排出される。この様にして遊技者が所望した数の球が球
貸口81に排出されると、制御装置86の演算部が先に金額
表示器79に表示した金額から球貸口81に排出した球に相
当する金額を減算し、残高を金額表示器79に可視表示す
る。なお、遊技者が購入選択スイッチ80を操作した時点
で演算して残高表示してもよい。
The controller 86 counts the signal from the ball discharge sensor 103, and when counting that a predetermined number of balls have passed, deactivates the ball discharge solenoid 101 and stops the flow of the balls. Therefore, a predetermined number of balls, for example, 25 balls for 100 yen are discharged to the ball rental port 81. In this way, when the number of balls desired by the player is discharged to the ball rental port 81, the arithmetic unit of the control device 86 calculates the amount of the ball discharged to the ball rental port 81 from the amount previously displayed on the price display 79. The corresponding amount is subtracted, and the balance is visually displayed on the amount display 79. The balance may be calculated and displayed when the player operates the purchase selection switch 80.

そして、遊技者が購入スイッチ80を操作することによ
りカード24の有価金額の範囲内で所望数の球を借り出す
と、反転位置検出センサー96の反転信号により反転され
てきたカード24に、カード読み書き装置75のリードライ
トヘッド93で残高が記憶され、磁性体遊離装置35bで残
高表示部を初期化した後、磁性体定着装置36bで残高を
マーキングする。
When the player operates the purchase switch 80 to borrow a desired number of balls within the value range of the card 24, the card 24 is read and written to the card 24 that has been inverted by the inversion signal of the inversion position detection sensor 96. The balance is stored by the read / write head 93 of the device 75, and after the balance display section is initialized by the magnetic material releasing device 35b, the balance is marked by the magnetic material fixing device 36b.

球排出装置84での処理が終了すると、金額表示器79の
表示をクリアし、暗号によって、台番号、カードナンバ
ー、購入金額等のデータを加工し、売上データとして管
理装置4へ送信する。その後、管理装置4から閉店指令
信号を受信するとパイロットランプ77を消灯し、カード
24を受け付けないことを遊技者に示し、遊技媒体貸出装
置2での処理を修了する。
When the processing in the ball discharging device 84 is completed, the display of the price indicator 79 is cleared, and data such as a machine number, a card number, and a purchase price are processed by encryption and transmitted to the management device 4 as sales data. Thereafter, when a store closing command signal is received from the management device 4, the pilot lamp 77 is turned off and the card
It indicates to the player that 24 will not be accepted and completes the processing in the game medium lending apparatus 2.

第19図に管理装置4で管理する売上データの一例が示
してある。
FIG. 19 shows an example of sales data managed by the management device 4.

遊技媒体貸出装置2において、遊技者が購入選択スイ
ッチ80を操作すると、遊技媒体貸出装置2の台番号、挿
入されたカードのカード番号、購入金額が管理装置4に
送信される。これらデータは管理装置4において、遊技
媒体貸出装置一台毎のファイルとして記憶される。この
遊技媒体貸出装置一台毎のファイルは、購入時刻、カー
ド番号、購入金額を1回分の購入データとする1日分の
データから構成され、購入金額の総計を台売上データと
して記憶する。管理装置4は、この遊技媒体貸出装置一
台毎のファイルを集合して遊技店の売上ファイルとし、
台売上ゲートの総計を総売上データとして記憶する。
When the player operates the purchase selection switch 80 in the game medium lending apparatus 2, the machine number of the game medium lending apparatus 2, the card number of the inserted card, and the purchase price are transmitted to the management apparatus 4. These data are stored in the management device 4 as files for each game media lending device. The file for each game media lending device is composed of data for one day in which the purchase time, card number, and purchase price are one purchase data, and the total purchase price is stored as vehicle sales data. The management device 4 collects the files for each of the game media lending devices to form a sales file of the game store,
The total of the sales gates is stored as total sales data.

すなわち、この遊技媒体貸出装置2が、「カード状記
憶媒体たるカード24に所定態様の有価価値情報が記憶さ
れていることを条件に遊技者の貸出操作により所定数の
遊技媒体たる球の排出を行い、また、該遊技媒体の排出
に係わる有価価値情報を減算し、使用有価価値情報信号
を送信する遊技媒体排出制御手段」として機能し、管理
装置4が、「遊技媒体貸出装置2からの使用有価価値情
報信号を受信して加算記憶し、該加算記憶値に基づく使
用有価価値情報集計信号遊技店の売上としての金額請求
のために、カード供給機関たるカード発行センター7へ
送信する使用有価価値情報集計手段」として機能するの
である。
That is, the game medium lending apparatus 2 outputs a predetermined number of game medium balls by a lending operation by a player on the condition that value information of a predetermined mode is stored in the card 24 as a card-shaped storage medium. The management device 4 functions as a "game medium discharge control means for subtracting value information relating to the discharge of the game medium and transmitting a use value information signal." The value information signal is received and added and stored. The value of use value information is calculated based on the added value. The value of use is transmitted to the card issuing center 7 as a card supply institution in order to claim the amount as sales at the game store. It functions as "information totaling means".

そして、この有価価値情報集計手段としての管理装置
4は、上述したように、カード発行センター7からの送
信要求信号に基づいて、上記したファイルのうち、例え
ば店番号と総売上(使用有価価値情報信号の加算記憶
値)を送信して、売掛金の精算を要求する。
Then, as described above, the management device 4 as the value information summing unit, based on the transmission request signal from the card issuing center 7, stores, for example, the store number and the total sales (use value information (Added stored value of the signal) to request the receivable settlement.

また、カード発行センター7へ送信するファイルは、
上記した店番号と総売上ファイルの他に、各遊技媒体貸
出装置毎の台番号と台売上データを同時に送信したり、
売上ファイル全体を送信してもよい。このようにする
と、カード発行センター7では各遊技店における詳細な
売上データを把握することができ、信頼性も向上する。
The file to be sent to the card issuing center 7 is
In addition to the store number and the total sales file described above, the unit number and the unit sales data for each game media lending device can be transmitted simultaneously,
The entire sales file may be transmitted. In this way, the card issuing center 7 can grasp detailed sales data at each game store, and the reliability is improved.

また、店内伝送路5上または電話回線上での売上デー
タの改竄を防止するため、カード発行センサー7からの
暗号により送信データのビットを並べ代える等して、売
上データを加工すれば、遊技店におけるデータの改竄を
予防することができる。この暗号の日毎に変更すれば、
一層効果的である。また、上記実施例においては、使用
有価価値情報集計手段としての管理装置4を遊技店に設
けるものとしたが、例えば、遊技店内の諸設備を統括的
に管理すると共に各遊技機の遊技情報等を収集する所謂
ホールコンピュータに使用有価価値情報集計手段の機能
を付加するようにしても良い。
Further, in order to prevent the falsification of the sales data on the in-store transmission line 5 or the telephone line, the sales data is processed by, for example, rearranging the bits of the transmission data by encryption from the card issuing sensor 7 so that Data can be prevented from being falsified. If you change this code every day,
More effective. In the above-described embodiment, the management device 4 as the value-in-use information summarizing means is provided in the game arcade. For example, various equipment in the game arcade is comprehensively managed, and the game information of each game machine is provided. May be added to a so-called hall computer that collects the information.

上記実施例は、パチンコ機で使用する球を貸し出す遊
技媒体貸出装置を用いる遊技媒体貸出システムについて
説明したが、遊技媒体としては、球に限らず、遊技用コ
インなどを貸し出すようにしてもよい。また、所定態様
の有価価値情報を記憶させたカードは、プリペイドカー
ドを使用する機構ならばどの様なものにも使用でき、例
えば、カード式の封入球式パチンコ機、遊技店内の自動
販売機等にも使用することができるようにすることで、
カード購入者の利便性を高めることが可能となる。
In the above-described embodiment, the game medium lending system using the game medium lending device that lends the ball used in the pachinko machine is described. However, the game medium is not limited to the ball, and a game coin or the like may be lent. Further, the card storing the valuable information in a predetermined form can be used for any mechanism using a prepaid card, for example, a card-type enclosed ball-type pachinko machine, a vending machine in a game store, etc. By being able to use
It is possible to enhance the convenience of the card purchaser.

〈発明の効果〉 以上説明したように、本発明に係る遊技店の遊技媒体
貸出システムによれば、カード供給機関により予め購入
したカード状記憶媒体をカード状記憶媒体販売手段によ
り遊技者へ販売し、遊技媒体貸出制御手段が遊技媒体を
排出するために使用したカード状記憶媒体の有価価値情
報は使用有価価値情報処理手段へ送信され、この使用有
価価値情報処理手段は遊技媒体貸出制御手段からの使用
有価価値情報信号を受信して加算記憶する情報集計処理
を行い、更に、この加算記憶値に基づく使用有価価値情
報集計信号をカード供給機関へ出力する情報送信処理を
行うが、この情報送信処理は、当該遊技店の営業終了状
態において情報集計処理を終了させる情報集計終了処理
が完了した状態で、カード供給機関からの送信要求信号
を受けるまで、カード供給機関へ送信されることはな
い。
<Effects of the Invention> As described above, according to the game medium lending system of the game store according to the present invention, the card-shaped storage medium previously purchased by the card supply organization is sold to the player by the card-shaped storage medium selling means. The value information of the card-shaped storage medium used for discharging the game medium by the game medium lending control means is transmitted to the used value information processing means, and the used value information processing means receives the value from the game medium lending control means. An information summarizing process of receiving the value-of-use information signal and adding and storing the signal is performed. Further, an information transmission process of outputting a value-of-use value information signal based on the added value to the card supply organization is performed. Receives the transmission request signal from the card supply organization in a state where the information totalizing process for terminating the information totaling process in the business closing state of the game store is completed. It will not be sent to the card provider until it is cleared.

従って、複数の遊技店から一度に使用有価価値情報集
計信号がカード供給機関へ送信されるような事態を回避
でき、複数の使用有価価値情報集計信号の受信処理を並
列的に行えるような設備をカード供給機関が予め備えて
おく必要もないので、カード供給機関の処理能力を超え
る程の使用有価価値情報集計信号を一時に受信してシス
テムダンウンするような事態も回避できる。
Therefore, it is possible to avoid a situation in which a plurality of value-added information summation signals are transmitted from a plurality of game stores to the card supply organization at once, and to provide a facility capable of receiving a plurality of value-added value information summarizing signals in parallel. Since the card supply organization does not need to be prepared in advance, it is possible to avoid a situation in which the value of use value information summation signal exceeding the processing capability of the card supply organization is received at one time and the system is down.

さらに、遊技店の営業終了に伴う使用有価価値情報の
集計が完了していなければ、カード供給機関からの送信
要求信号を受けても、使用有価価値情報集計信号をカー
ド供給機関へ送信することはないので、カード供給機関
へ売り上げとしての金銭請求の為の使用有価価値情報集
計信号の送信が1回の営業に対して複数回に分けて行わ
れることがなく、通常行われる遊技店の営業管理の区切
りである営業日毎で売上管理を行うことができ、遊技店
側の処理やカード供給機関側の処理が煩雑になることも
妨げるので、効率の良い遊技媒体貸出システムとなる。
Further, if the tallying of the value-in-use information associated with the closing of the game store has not been completed, even if a transmission request signal is received from the card supply institution, the value-in-use information tally signal can be transmitted to the card supply institution. Since there is no transmission of the value-in-use information summarizing signal to the card supply organization for billing as sales, the business management of a game store is normally performed without being divided into a plurality of times for one business. The sales management can be performed for each business day, which is the break of the game, and the processing at the game store and the processing at the card supply institution can be prevented from being complicated, so that an efficient game medium lending system can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図は遊技媒
体貸出システムの構成図、第2図は本発明をパチンコ遊
技店に実施した場合の構成図、第3図はカード発行機の
斜視図、第4図はカード発行機の内部を示す斜視図、第
5図はカードの正面図、第6図Aは残高表示部の断面
図、第6図Bは残高表示部の構造を示す平面図、第6図
Cは第6図Bの横断面図、第7図は磁性体遊離装置およ
び磁性体定着装置の概略構成図、第8図Aはカード発行
装置の内部を示す側面図、第8図Bは書込機能付カード
発行装置の内部を示す側面図、第9図は管理装置の構成
図、第10図は管理装置のブロック図、第11図はキーボー
ドの構成図、第12図は管理装置における処理のフローチ
ャート、第13図は遊技媒体貸出装置の分解斜視図、第14
図はカード読み書き装置の内部を示す側面図、第15図は
球排出装置の側面図、第16図は球排出装置の断面図、第
17図は遊技媒体貸出装置の制御装置のブロック図、第18
図は遊技媒体貸出装置における処理のフローチャート、
第19図は売上ファイルの説明図である。 図中、1……パチンコ機、2……遊技媒体貸出装置、3
……カード発行機、4……管理装置、7……カード発行
センター、24……カードである。
FIG. 1 shows an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a configuration diagram of a game medium lending system, FIG. 2 is a configuration diagram in a case where the present invention is implemented in a pachinko game store, and FIG. 3 is a card issuing machine. , FIG. 4 is a perspective view showing the inside of the card issuing machine, FIG. 5 is a front view of the card, FIG. 6A is a sectional view of the balance display section, and FIG. 6B is the structure of the balance display section. FIG. 6C is a cross-sectional view of FIG. 6B, FIG. 7 is a schematic configuration diagram of the magnetic material releasing device and the magnetic material fixing device, and FIG. 8A is a side view showing the inside of the card issuing device. , FIG. 8B is a side view showing the inside of the card issuing device with a write function, FIG. 9 is a configuration diagram of the management device, FIG. 10 is a block diagram of the management device, FIG. FIG. 12 is a flowchart of a process in the management device, FIG. 13 is an exploded perspective view of the game media lending device, and FIG.
The figure is a side view showing the inside of the card reading and writing device, FIG. 15 is a side view of the ball discharging device, FIG. 16 is a sectional view of the ball discharging device,
FIG. 17 is a block diagram of a control device of the game media lending device, and FIG.
The figure is a flowchart of processing in the game media lending device,
FIG. 19 is an explanatory diagram of a sales file. In the figure, 1 ... pachinko machine, 2 ... game media lending device, 3
... Card issuing machine, 4 management device, 7 card issuing center, 24 cards.

フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 7/02 G07F 17/32 G07F 7/08Continuation of the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) A63F 7/02 G07F 17/32 G07F 7/08

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】カード状記憶媒体に記憶されている有価価
値情報に基づき遊技に供する遊技媒体の貸し出しを行う
遊技店の遊技媒体貸出システムにおいて、 上記遊技店は、カード供給機関から発行される有価価値
情報が記憶されたカード状記憶媒体を予め購入するよう
にし、 遊技者による金銭の投入に基づき、上記カード状記憶媒
体を販売するカード状記憶媒体販売手段と、 上記カード状記憶媒体に有価価値情報が記憶されている
ことを条件に遊技者による所要の貸出操作により所定数
の遊技媒体の排出を行い、また、該遊技媒体の排出に係
わる有価価値情報を減算し、使用有価価値情報信号を送
信する遊技媒体貸出制御手段と、 上記遊技媒体貸出制御手段から送信された使用有価価値
情報信号を受信して加算記憶する情報集計処理と、該情
報集計処理による加算記憶値に基づく使用有価価値情報
集計信号を当該遊技店の売り上げとしての金銭請求の為
に上記カード供給機関へ送信する情報送信処理と、を行
う使用有価価値情報処理手段と、 を備え、 上記使用有価価値情報処理手段は、当該遊技店の営業終
了状態において上記情報集計処理を終了させる情報集計
終了処理を行い、且つ、該情報集計終了処理が完了して
いることを条件として、上記カード供給機関からの送信
要求信号に基づき、当該カード供給機関へ使用有価価値
情報集計信号を送信することを特徴とする遊技店の遊技
媒体貸出システム。
1. A game media lending system for a game store that lends a game medium to be used for a game based on value information stored in a card-shaped storage medium, wherein the game store is a system for renting a game medium from a card supply agency. A card-shaped storage medium in which value information is stored in advance, a card-shaped storage medium selling means for selling the card-shaped storage medium based on a money input by a player, and a value stored in the card-shaped storage medium A predetermined number of game media are discharged by a required lending operation by the player on the condition that the information is stored, and the value information relating to the discharge of the game medium is subtracted, and the value information signal is used. A game medium lending control means for transmitting, a use value information signal transmitted from the game medium lending control means, an information summarizing process for adding and storing the received value information signal; Information transmission means for transmitting a value-of-use information summation signal based on the added storage value by the information summation processing to the card supply organization for billing as sales of the game store; The use value information processing means performs an information tallying ending process for ending the information tallying process in a business ending state of the game store, and on condition that the information tallying ending process is completed. A game media lending system for a game shop, wherein a use value information totalizing signal is transmitted to the card supply organization based on a transmission request signal from the card supply organization.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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流通業におけるカードに関する調査研究報告書 (第120〜123頁参照) 財団法人流通経済研究所 昭和63年7月1日

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