JP2570577B2 - Electronic percussion instrument - Google Patents
Electronic percussion instrumentInfo
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は電子打楽器に係り、更に
詳しくは、フィルインパターン等を発音指示可能な電子
楽器に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic percussion instrument, and more particularly, to an electronic musical instrument capable of instructing sounding of a fill-in pattern or the like.
【0002】[0002]
【従来の技術】最近、シンバルやスネアドラム、あるい
はバスドラム等の実際のドラムの演奏音に基づいたPC
M音源を用いて、リアルなドラム音を再生したり、ある
いはシンセサイザー独特の合成音を盛り込んだ、新しい
感覚のドラム音を創り出すなど、電子ドラムが人気を呼
んでいる。2. Description of the Related Art Recently, PCs based on actual drum sounds such as cymbals, snare drums, and bass drums have been developed.
By using the M sound source, or play realistic drum sound, or incorporating the synthesizer The over unique synthetic sounds, such as creating a new sense of drum sounds, electronic drums are gaining in popularity.
【0003】図7に従来の電子ドラムの1例を示す。同
図において、例えばドラムパッド31のaの部分をショ
ットすればシンバル音、bの部分をショットすればバス
ドラム音など、楽器音または音色を自由に選択でき、同
ドラムパッドからの出力される演奏データを、MIDI
変換器32でMIDIデータに変換した後、MIDI音
源部33において楽音波形を作成し、その後、増幅器3
4を介してスピーカ35より放音する。FIG. 7 shows an example of a conventional electronic drum. In the figure, for example, if the part a of the drum pad 31 is shot, an instrument sound or tone such as a cymbal sound or a bass drum sound can be freely selected if the part b is shot, and the performance output from the drum pad 31 Data is MIDI
After being converted into MIDI data by the converter 32, a musical tone waveform is created in the MIDI tone generator 33, and then the amplifier 3
The sound is emitted from the speaker 35 via the speaker 4.
【0004】通常、ショットするときの強弱、すなわち
ベロシティーに応じて発音できるので、アコースティッ
クのドラムを組み合わせた場合と殆ど同様な感覚で演奏
が可能である。Normally, the sound can be generated in accordance with the strength of the shot, that is, the velocity, so that the performance can be performed with almost the same feeling as when an acoustic drum is combined.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかし、ドラムパッド
一回のショットに対応して、1音分の演奏データしか記
憶していないため、種々のドラムパターンを1回のドラ
ムショットで発音することはできず、特に高度な演奏テ
クニックが要求される、フィルインパターン等を初心者
が演奏することは至難であった。However, since only one performance data for one sound is stored in correspondence with one shot of the drum pad, it is impossible to generate various drum patterns by one drum shot. It is difficult for a beginner to perform a fill-in pattern or the like, which cannot be performed, and particularly requires advanced performance techniques.
【0006】本発明の課題は、1回の第2の演奏子に対
する打撃操作(ドラムショット)で、一音だけでなく、
予め記憶した、ある長さの連続した演奏パターン、例え
ばフィルインパターン等を発音させることを可能にする
ことにある。An object of the present invention is to perform not only one sound but also one hitting operation (drum shot) on the second player.
An object of the present invention is to make it possible to generate a continuous performance pattern of a certain length, for example, a fill-in pattern, which is stored in advance.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】本発明はまず、演奏者に
よる第1の演奏子に対する打撃操作を検出して対応する
楽音の発音を指示する演奏制御指示手段を有する。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention first provides a player with
To detect and respond to a striking operation on the first player
It has performance control instructing means for instructing the generation of musical tones.
【0008】同手段は、演奏者が第1の演奏子、例えば
ドラムパッドの中央部をショットして、マニュアル演奏
する場合に、ショットのたびに、同パッド中央部から出
力されるトリガーパルスを受け、それによって楽音の発
音を指示する、例えばトリガー入力部である。 [0008] The means, the player, the first player, for example,
Shot in the center of the drum pad to play manually
The pad from the center of the pad for each shot.
Receiving a trigger pulse that is applied,
A trigger input unit for instructing a sound, for example.
【0009】次に、演奏パターンデータを記憶する演奏
パターンデータ記憶手段を有する。同手段は、電子ドラ
ムでドラムパターンの一種である、フィルインパターン
等を自動演奏する場合の演奏パターンデータとして、シ
ョットのタイミング(時間データ)と演奏強度(ベロシ
ティー)、およびショットしたドラムパッドに対応する
ドラムの種類等に関する演奏データ等を記憶する手段
で、例えばRAM(Random Access Memory)等のメモリで
ある。Next, there is provided performance pattern data storage means for storing performance pattern data. The same means corresponds to shot timing (time data), playing intensity (velocity), and a shot drum pad as performance pattern data when automatically performing a fill-in pattern or the like, which is a kind of drum pattern with an electronic drum. This is a means for storing performance data and the like relating to the type of drum to be played, and is, for example, a memory such as a RAM (Random Access Memory).
【0010】更に、演奏者による第2の演奏子に対する
打撃操作を検出し、対応する前記演奏パターンデータを
前記演奏パターンデータ記憶手段より順次読み出して楽
音の発音を指示する自動演奏制御指示手段を有する。同
手段は第1の演奏子、例えばドラムパッドの中央部をシ
ョットして通常の演奏を行っている際に、第2の演奏
子、例えばサブパッドを1回ショットすると、その瞬
間、そのサブパッドに対応するフィルインパターン等の
ドラムパターンデータを、上述の演奏パターンデータ記
憶手段から、読み出して上記の通常の演奏に重ねて、そ
のフィルインパターン等の自動演奏を行わせる手段であ
る。Furthermore, to detect the <br/> batting operation against the second performance operators by the performer, corresponds to the performance pattern data sequentially reads from the play pattern data storing means effortlessly <br/> sound It has automatic performance control instructing means for instructing pronunciation. This means that when a first player, for example, a central portion of a drum pad is shot and a normal performance is performed, when a second player, for example, a sub-pad is shot once, the sub-pad is instantaneously responded to. the drum pattern data such as fill-in pattern to, the aforementioned play pattern data storing means, reads overlying Symbol normal playing, a means for causing the automatic performance such as the fill-in pattern.
【0011】上記構成に加え、本発明では、演奏者に前
記演奏パターンデータを前記演奏パターンデータ記憶手
段に記憶させる記憶制御手段を有する。同手段は、演奏
者が第1の演奏子、例えばドラムパッドの中央部をショ
ットして、フィルインパターン等のドラムパターンをマ
ニュアル演奏し、その演奏パターンデータを、後述する
一時記憶手段に記憶させ、その後、演奏者が演奏終了時
に第2の演奏子、例えばサブパッドをショットすること
により、一時記憶手段に記憶させた演奏パターンデータ
を、演奏者がショットしたサブパッドに対応する演奏パ
ターンデータとして、演奏パターンデータ記憶手段に記
憶させる手段である。[0011] In addition to the above configuration, the present invention includes storage control means for allowing a player to store the performance pattern data in the performance pattern data storage means. In the means, a player shots a central portion of a first player, for example, a drum pad, manually plays a drum pattern such as a fill-in pattern, and stores the performance pattern data in temporary storage means described later; Thereafter, when the player finishes the performance, he or she shots a second player, for example, a subpad, so that the performance pattern data stored in the temporary storage means is used as performance pattern data corresponding to the subpad shot by the player. This is a means for storing in the data storage means.
【0012】また同手段は、外部のいわゆるROMカー
ド等に、予め記憶された演奏データを読み出して、ある
いはシーケンサー等により作成された演奏データを、演
奏パターンデータ記憶手段に記憶させる。The means reads out performance data stored in advance on an external so-called ROM card or the like, or stores performance data created by a sequencer or the like in the performance pattern data storage means.
【0013】更に、前記記憶制御手段は前記演奏パター
ンデータを一時記憶する一時記憶手段を有する。同手段
は、上述のように演奏者が第1の演奏子をショットし
て、例えばフィルインパターン等を演奏したときの演奏
データを一時記憶する、例えばRAM等のメモリであ
る。Further, the storage control means has a temporary storage means for temporarily storing the performance pattern data. The means is, for example, a memory such as a RAM for temporarily storing performance data when the player shot the first player and performed a fill-in pattern or the like as described above.
【0014】[0014]
【作用】演奏者は上述の第1及び第2の演奏子を用い
て、マニュアル演奏を行っている間に、フィルインパタ
ーン等の複雑なドラムパターンを、容易に自動演奏させ
ることができる。The player can easily perform a complicated drum pattern such as a fill-in pattern automatically while performing a manual performance using the first and second performers described above.
【0015】加えて、上述の演奏パターンデータ記憶手
段に記憶(記録)される演奏パターンデータは、前述の
ように第1の演奏子、及び第2の演奏子を用いて、演奏
者に実際の演奏形態で、簡単に記録させることができ
る。In addition, the performance pattern data stored (recorded) in the above-described performance pattern data storage means is provided to the player using the first and second performers as described above. It can be easily recorded in the form of performance.
【0016】さらには、演奏技術の高いドラマーの演奏
より得られる、演奏パターンデータを、演奏パターンデ
ータ記憶手段に直接記録することもできる。Furthermore, performance pattern data obtained from the performance of a drummer having a high performance technique can be directly recorded in the performance pattern data storage means.
【0017】[0017]
【実施例】以下、本発明の実施例につき詳細に説明す
る。ここでは、電子打楽器の一実施例として、電子ドラ
ムについて説明する。図1は、本発明の一実施例の全体
構成図である。Embodiments of the present invention will be described below in detail. Here, an electronic drum will be described as an example of an electronic percussion instrument. FIG. 1 is an overall configuration diagram of an embodiment of the present invention.
【0018】同図において、ドラムパッド部1は、複数
のドラムパッド1a〜1eよりなる。ドラムパッド部1
の各ドラムパッドの中央部をショットすれば、例えば、
1aはスネアドラム音、1b はシンバル音、1e はバス
ドラム音など、各異なる打楽器音を発音させて、演奏す
ることができる。In FIG. 1, a drum pad section 1 includes a plurality of drum pads 1a to 1e. Drum pad part 1
If you shot the center of each drum pad, for example,
1a is a snare drum sound, 1b is a cymbal sound, 1e is a percussion instrument sound such as a bass drum sound.
【0019】各ドラムパッド1a〜1eは演奏者の演奏
する1音1音のショットに応じて発音するための、トリ
ガー情報を出力するが、このトリガー情報には、各ショ
ット時のベロシティーやショットしたドラムパッドの種
別等の情報も含まれている。Each of the drum pads 1a to 1e outputs trigger information for generating a sound in response to a shot of each sound played by the player. The trigger information includes the velocity and shot at each shot. Also, information such as the type of the drum pad is included.
【0020】また、各ドラムパッド1a〜1eのうち、
例えば第1ドラムパッド1a に示すように中央部Aのほ
かに、ドラムパッドの周辺部にB、C、D、E、F、G
のサブパッドを持ち、これらを1回ショットするのみ
で、予めプロのドラマーなどの演奏により、プログラム
された、例えば数秒間のフィルイン・パターンの再生
(自動演奏)が可能で、その再生を開始するための、ト
リガー情報がそれぞれのドラムパッドより出力される。In each of the drum pads 1a to 1e,
For example, as shown in the first drum pad 1a, in addition to the center portion A, B, C, D, E, F, G
It is possible to play a pre-programmed fill-in pattern of, for example, a few seconds (automatic play) by playing a professional drummer or the like only by making a single shot with these sub-pads. Trigger information is output from each drum pad.
【0021】上述のトリガー情報は、トリガー入力部2
に入力され、トリガー信号に変換される。なお、上述の
各ドラムパッドは、例えば中央部Aをショットして、メ
インの演奏を行っている最中に、BやCをショットし
て、フィルインパターンの音を、メインの演奏に重ねる
ことができる。The above-mentioned trigger information is transmitted to the trigger input unit 2
And converted into a trigger signal. Each of the above-mentioned drum pads may be shot, for example, at the center portion A and, while the main performance is being performed, shot B or C so that the sound of the fill-in pattern is superimposed on the main performance. it can.
【0022】この後、この中央部のトリガー信号はMI
DI情報変換器8に送られる。次に、CPU4はROM
3にプログラムされた命令を実行する。RAM5は図4
に示すように、各種のフラグやタイマー、あるいはドラ
ムパターン等のデータを記憶する。タイマー部6は各ド
ラムパッドのショット間の時間を計測するために用いら
れる。スイッチ部7は各種のスイッチを有するが、7a
はドラムパターン記録スイッチ(以後、ドラムパターン
Rec スイッチ、又は単にパターンRec SWと略称する)
で、このスイッチを押下して、ドラムパターンを記録す
る記録モードに入った際、後述する「パターンRec 中フ
ラグ」がONになるが、同フラグがONである間、LE
D等を用いた記録モード表示灯7a を点灯する。Thereafter, the trigger signal at the center is MI
It is sent to the DI information converter 8. Next, the CPU 4
Execute the instruction programmed in 3. RAM5 is shown in FIG.
As shown in (1), data such as various flags, timers, and drum patterns are stored. The timer unit 6 is used to measure the time between shots of each drum pad. The switch unit 7 has various switches.
Indicates the drum pattern recording switch (hereinafter, drum pattern
Rec switch, or simply the pattern Rec SW)
When this switch is pressed to enter a recording mode for recording a drum pattern, a "pattern Rec flag" to be described later is turned on.
The recording mode indicator lamp 7a using D or the like is turned on.
【0023】次に、MIDI情報変換器8は上述のトリ
ガー入力部2より出力された、トリガー信号のうち、ド
ラムパッドの中央部(例えば、1a のA)をショットし
たときのトリガー信号を、1音分のMIDI信号に変換
し、次のMIDI音源9の中のいずれかへ送る。またパ
ッド中央部をショットしている間に、サブパッドの例え
ば、1a のB〜Gのいずれかをショットした場合は、シ
ョットするたびに、例えば上述のフィルインパターンの
ように、一定時間継続するドラムパターンのMIDI信
号を出力する。Next, the MIDI information converter 8 converts one of the trigger signals output from the trigger input unit 2 when the central part (for example, A of 1a) of the drum pad is shot, into one. The MIDI signal is converted into a MIDI signal corresponding to a sound, and is sent to one of the following MIDI sound sources 9. If one of the sub-pads B to G is shot while the pad center is being shot, for example, a drum pattern that continues for a certain period of time, such as the above-described fill-in pattern, is shot each time the shot is shot. Is output.
【0024】MIDI音源9はそれらのMIDI信号の
入力により、予め記憶した各ドラムヘッドに応じたドラ
ム音の楽音信号を発生させる。その後、同信号はD/A
変換器10においてアナログ信号に変換され、増幅器1
1を介し、スピーカ12よりドラム音が発音される。The MIDI sound source 9 generates a tone signal of a drum sound corresponding to each drum head stored in advance by inputting the MIDI signal. After that, the signal becomes D / A
The signal is converted to an analog signal by the converter 10 and
1, a drum sound is emitted from the speaker 12.
【0025】以下、本実施例の動作について、詳細に説
明する。本実施例の動作は、例えば、前述したような、
フィルイン等のドラムパターン等を記録する、記録モー
ドと、記録以外のモードに大別される。以後、ドラムパ
ターンはフィルインパターンを例として用いる。Hereinafter, the operation of this embodiment will be described in detail. The operation of this embodiment is, for example, as described above.
A recording mode for recording a drum pattern such as fill-in and the like is roughly classified into a recording mode and a mode other than recording. Hereinafter, a fill-in pattern is used as an example of the drum pattern.
【0026】ここで、記録以外のモードは、例えば上述
の記録したドラムパターンを再生する再生モード、及び
各パッドの中央部を演奏者がショットして演奏する、通
常演奏モードである。Here, the modes other than recording include, for example, a reproduction mode for reproducing the above-described recorded drum pattern, and a normal performance mode in which a player performs a shot by playing a central portion of each pad.
【0027】上述の記録モードと記録以外のモードは、
図1のスイッチ部7に設けられたドラムパターンRec SW
7a によって、いずれか一方を選択することができる。
すなわち、このドラムパターンRec SW7a は図2に示す
ように、この2つの状態を切り替えるための、トリガー
パルスを発生する、トリガーパルス発生回路21をON
するためのスイッチであり、このスイッチを1回押せば
トリガーパルスが1つ発生して、記録モードになり、記
録モードで、もう1回押せば、記録モードがOFFにな
り、記録以外のモードに切り替わる。The above-mentioned recording mode and modes other than recording are
Drum pattern Rec SW provided in switch section 7 in FIG.
According to 7a, either one can be selected.
That is, as shown in FIG. 2, the drum pattern Rec SW 7a turns on a trigger pulse generating circuit 21 for generating a trigger pulse for switching between the two states.
When this switch is pressed once, one trigger pulse is generated and the recording mode is set. When the switch is pressed again, the recording mode is turned off and the recording mode is turned off. Switch.
【0028】それで、記録モードであるか否かは、図4
のRAM5(図1)の構成図に示すように、ドラムパタ
ーン記録中を示すフラグである、「パターンRec 中フラ
グ」がONかOFFかによって判別する。It is determined whether or not the recording mode is set in FIG.
As shown in the configuration diagram of the RAM 5 (FIG. 1), the determination is made based on whether the "pattern Rec flag", which is a flag indicating that the drum pattern is being recorded, is ON or OFF.
【0029】以下、各モードでの動作について、図5の
フローチャートを用いて説明する。このフローは、特に
は図示しないメインフローチャートの一部の処理とし
て、演奏操作より十分速い速度で繰り返し実行される。The operation in each mode will be described below with reference to the flowchart of FIG. This flow is repeatedly executed at a speed sufficiently faster than the performance operation as a part of a main flowchart (not shown).
【0030】まず、ステップS1 において、ドラムパタ
ーンRec SWが押下されたか否かを判定し、YESなら
ば、ステップS31に進む。なお、この判定は、上述のト
リガーパルス(図2)の有無を判定することにより行わ
れる。First, in step S1, it is determined whether or not the drum pattern Rec SW has been pressed. If YES, the process proceeds to step S31. This determination is made by determining the presence or absence of the above-described trigger pulse (FIG. 2).
【0031】この場合、パターンRec SWが押下されたこ
とは、これからフィルインパターンの記録を開始する
か、もしくは記録を終了するためのいずれかであるか
ら、それを判定するため、「パターンRec 中フラグ」の
ON、OFFを調べる。In this case, the fact that the pattern Rec SW is pressed is either to start recording the fill-in pattern from now or to end the recording. Is checked for ON and OFF.
【0032】ステップS31において、RAM5(図1)
の「パターンRec 中フラグ」(図4)がONであるか否
かを判定し、もしYESならば、現在、フィルインパタ
ーンを記録中であることを示しているので、このスイッ
チが押下されたことは、前述したように、記録以外の状
態に切り替える(記録を終了する)ことを意味するか
ら、ステップS34に進み、「パターンRec 中フラグ」を
OFFにする。In step S31, the RAM 5 (FIG. 1)
It is determined whether or not the “pattern Rec flag” (FIG. 4) is ON. If YES, it indicates that the fill-in pattern is currently being recorded. Means that the state is changed to a state other than recording (recording is ended) as described above, and the process proceeds to step S34, and the "pattern Rec flag" is turned off.
【0033】また、ステップS31の判定がNOならば、
これからフィルインパターンの記録を開始することにな
るので、次のステップS32において、「パターンRec 中
フラグ」をONにし、次のステップS33において、「タ
イマー計測中フラグ」を0FFにする。このフラグにつ
いては後述する。If the determination in step S31 is NO,
Since the recording of the fill-in pattern is to be started from now on, in the next step S32, the "pattern Rec flag" is turned on, and in the next step S33, the "timer measuring flag" is set to 0FF. This flag will be described later.
【0034】上述のように、パターンRec SWが押下され
て、「パターンRec 中フラグ」がONにされると、記録
モードになる。記録モードについては、演奏者がドラム
パッドの中央部をショットした場合と、サブパッドをシ
ョットした場合を順次説明する。As described above, when the pattern Rec SW is pressed and the “pattern Rec flag” is turned ON, the recording mode is set. Regarding the recording mode, a case where the player has shot the center part of the drum pad and a case where the player has shot the subpad will be sequentially described.
【0035】まず、ドラムパッドの中央部をショットし
た場合について説明する。ステップS1 において、既に
パターンRec SWが押下されており、新たに押下されてお
らず、トリガーパルス(図2)は発生し終わっているの
で、判定はNOである。更にステップS2 、S3 の判定
がともにYESとなって、ステップS21に進む。First, the case where the center of the drum pad is shot will be described. In step S1, the determination is NO since the pattern Rec SW has already been pressed and has not been newly pressed, and the trigger pulse (FIG. 2) has been generated. Further, the determinations in steps S2 and S3 are both YES, and the process proceeds to step S21.
【0036】ステップS21において、判定がYESとな
り、ステップS22に進み、ここで、RAM5の「タイマ
ー計測中フラグ」(図4)がONか否かが判定される。
このフラグは、RAM5の「現タイマー値」の値が有効
か否かを判定するフラグであり、フィルインパターンの
記録開始時には、前述のステップS33でOFFにされて
いるため、ステップS22の判定はNOとなり、ステップ
S24に進む。In step S21, the determination is YES, and the process proceeds to step S22, where it is determined whether the "timer measuring flag" (FIG. 4) in the RAM 5 is ON.
This flag is a flag for determining whether or not the value of the "current timer value" in the RAM 5 is valid. When the recording of the fill-in pattern is started, the flag is turned off in step S33 described above. And the process proceeds to step S24.
【0037】なお、「現タイマー値」の働きについては
後述する。ステップS24においては、ショットしたパッ
ドに割り当てられたドラム音を再生するための、MID
Iデータ(例えばノートオンデータやショットした時の
ベロシティーデータ等)を、RAM5のワークアドレス
に記憶する。The function of the "current timer value" will be described later. In step S24, the MID for reproducing the drum sound assigned to the shot pad
I data (for example, note-on data, velocity data at the time of a shot, etc.) is stored in a work address of the RAM 5.
【0038】なお、このワークアドレスは、図4に示さ
れるRAM5のワーク領域で、今処理すべき1音分のデ
ータを記憶しているアドレスをいい、始めはワーク領域
の先頭アドレスにリセットされているものとする。The work address is an address in the work area of the RAM 5 shown in FIG. 4 which stores data for one sound to be processed now, and is initially reset to the head address of the work area. Shall be
【0039】次に、ステップS25に進み、RAM5の
「タイマー計測中フラグ」(図4)をONにし、さらに
ステップS26において、「現タイマー値」(図4)をク
リアする。Next, the process proceeds to step S25, in which the "timer measuring flag" (FIG. 4) in the RAM 5 is turned ON, and in step S26, the "current timer value" (FIG. 4) is cleared.
【0040】そして、ステップS27において、ワークア
ドレスを1つ進める。その後、ステップS5 において、
ショットしたパッドに対応する上述のMIDI信号をM
IDI音源9へ出力し、ショット1つ分のドラム音を発
音する。その後、ステップS6 →S7 と進み、ステップ
S7 において、判定がYESになるので、メインフロー
にリターンする。Then, in step S27, the work address is advanced by one. Then, in step S5,
The above MIDI signal corresponding to the shot pad is M
The sound is output to the IDI sound source 9 to generate a drum sound for one shot. Thereafter, the process proceeds from step S6 to S7, and the determination in step S7 is YES, so that the process returns to the main flow.
【0041】ところで、演奏者がドラムパッドをショッ
トするタイミング(ショットとショットの時間)は通
常、早くても1/20秒位であるのに対し、パッドより出力
されるトリガーパルスは2桁あるいはそれ以上も短く、
かつ、図5のフローチャートの処理が実行され、メイン
フローのループを一巡するに要する時間よりも、はるか
に短く設定されている。By the way, the timing at which the player shots the drum pad (shot-to-shot time) is usually about 1/20 second at the earliest, whereas the trigger pulse output from the pad is two digits or less. The above is also short,
In addition, the processing of the flowchart of FIG. 5 is executed, and the time is set to be much shorter than the time required for making one round of the main flow loop.
【0042】そのため、上述のステップS7 の処理の
後、メインフローにリターンしてメインフローを一巡
し、再びステップS1 →ステップS2 というように、前
回と同じように進んだとき、ステップS2 においては、
パッド部からのトリガーが入力し終わっているので、判
定はNOとなり、ステップS6 に進む。Therefore, after the above-described processing of step S7, the process returns to the main flow, makes a round of the main flow, and proceeds again from step S1 to step S2 in the same manner as the previous time.
Since the input of the trigger from the pad section has been completed, the determination is NO, and the process proceeds to step S6.
【0043】その後、ステップS6 →S7 と進み、ステ
ップS7 の判定はYESになるので、再びリターンし、
以上の処理を演奏者がパッドをショットし、ステップS
2 の判定がYESになるまで繰り返す。Thereafter, the process proceeds from step S6 to S7, and the determination in step S7 becomes YES, so that the process returns again.
Performing the above processing, the player shot the pad, and step S
Repeat until the judgment of 2 becomes YES.
【0044】その後、演奏者が次のショットとして、パ
ッドの中央部をショットすると、S2 の判定がYESと
なり、前回と同様にしてステップS22まで進む。ここ
で、RAM5の「タイマー計測中フラグ」(図4)は、
前回のステップS25において、ONにされているため、
ステップS22の判定はYESとなり、ステップS23に進
む。Thereafter, when the player shots the center of the pad as the next shot, the determination in S2 is YES, and the process proceeds to step S22 in the same manner as the previous time. Here, the “timer measuring flag” (FIG. 4) of the RAM 5 is
Since it was turned on in the previous step S25,
The determination in step S22 is YES, and the process proceeds to step S23.
【0045】ステップS23では、RAM5の「現タイマ
ー値」(図4)をワークアドレスに記憶する。ここでタ
イマー及び「現タイマー値」について説明する。In step S23, the "current timer value" (FIG. 4) of the RAM 5 is stored in the work address. Here, the timer and the “current timer value” will be described.
【0046】タイマーは記録モードでは、ドラムパッド
をショットしてから次のショットが来るまでの時間を計
り、再生モードでは、あるイベントから次のイベントま
での時間を計る。In the recording mode, the timer measures the time from the shot of the drum pad to the next shot, and in the reproduction mode, measures the time from one event to the next event.
【0047】本実施例では、タイマー部6(図1)か
ら、例えば1/100 秒毎に図5のフローチャート、又はメ
インフローチャートに割り込まれる、タイマー・インタ
ラプト(割込み)によって、図3のタイマー・インタラ
プト・ルーチンが、例えば1/100 秒づつ実行され、それ
によって、1/100 秒毎にカウントアップするRAM5上
の「現タイマー値」(図4)をタイマーの値とするタイ
マーが構成される。In the present embodiment, the timer interrupt (interrupt) shown in FIG. 3 is interrupted by the timer unit 6 (FIG. 1) into the flowchart of FIG. 5 or the main flowchart, for example, every 1/100 second. The routine is executed, for example, every 1/100 second, whereby a timer is configured with the "current timer value" (FIG. 4) on the RAM 5 that counts up every 1/100 second as a timer value.
【0048】そして、前回の中央部のショットにより、
ステップS26で「現タイマー値」がクリアされているた
め、今回のショットのタイミングでは、「現タイマー
値」は前回のショットから、今回のショットまでの時間
を示している。ステップS23では、この値がワークアド
レスに記憶される。Then, by the last shot in the center,
Since the “current timer value” has been cleared in step S26, the “current timer value” indicates the time from the previous shot to the current shot at the timing of the current shot. In step S23, this value is stored in the work address.
【0049】上述の動作の後、ステップS24に進み、前
回の場合と同様に、新たなショットに関するMIDIデ
ータがワークアドレスに記憶される。更に、ステップS
5 において、上記MIDIデータがMIDI音源9に出
力され、発音動作が行われ、その後ステップS6 →S7
(Yes)と進み、メインフローにリターンする。After the above-described operation, the process proceeds to step S24, and MIDI data relating to a new shot is stored in the work address as in the previous case. Further, step S
In step 5, the MIDI data is output to the MIDI sound source 9 and a sound generation operation is performed.
Proceed with (Yes) and return to the main flow.
【0050】以上のようにして、パッド中央部がショッ
トされる毎に、S1 →S2 →S3 →S21→S22( →S2
3) →S24〜S27→S5 →S6 →S7 の処理が繰り返さ
れる。ショットされていないときは、前述のようにS1
→S2 →S6 →S7 →リターン→S1 →S2 の処理が繰
り返され、待ち状態になっている。As described above, every time the center of the pad is shot, S 1 → S 2 → S 3 → S 21 → S 22 (→ S 2
3) The processing of → S24 to S27 → S5 → S6 → S7 is repeated. If no shot has been taken, S1
The process of → S2 → S6 → S7 → Return → S1 → S2 is repeated, and it is in the waiting state.
【0051】このようにして、演奏者は、スピーカ12
(図1)より放音されるドラム音を聴きながら、ドラム
パッド中央部をショットすることにより、その演奏デー
タ(時間データとMIDIデータ)をワークアドレスに
順次記憶させ、フィルインパターンを作成することがで
きる。In this way, the player can use the speaker 12
While listening to the drum sound emitted from FIG. 1 (FIG. 1), the performance data (time data and MIDI data) is sequentially stored in the work address by shot at the center of the drum pad to create a fill-in pattern. it can.
【0052】次に、上述のように、パッドの中央部をシ
ョットしている際、サブパッド、例えばドラムパッド1
a のB(図1参照)をショットすると、以下のようにし
てRAM5のワークメモリに記憶されたフィルインパタ
ーン・データが登録される。Next, as described above, when the center portion of the pad is shot, the sub pad, for example, the drum pad 1 is shot.
When a shot B (see FIG. 1) is performed, the fill-in pattern data stored in the work memory of the RAM 5 is registered as follows.
【0053】まず、メインフローからステップS1 、S
2 、S3 を経て、ステップS21における判定がNOとな
り、次のステップS28に進む。ステップS28において、
ワークアドレス上に、サブパッドをショットした時点
で、Rec End データを記憶する。このRec End データ
は、上述のフィルインパターンの演奏データの終了を表
すデータである。First, from the main flow, steps S 1, S
After 2 and S3, the determination in step S21 is NO, and the process proceeds to the next step S28. In step S28,
When the subpad is shot on the work address, the Rec End data is stored. The Rec End data is data indicating the end of the performance data of the above-described fill-in pattern.
【0054】次にステップS29において、サブパッドB
をショットする直前のショットまでの、フィルインパタ
ーンに関する、上述のワークアドレス上に記録された全
演奏データが、図4に示されるRAM5の「パッドB部
ドラムパターンデータ」領域に、ブロック転送される。
これにより、サブパッドB部へのフィルインパターンの
登録がなされる。Next, in step S29, sub pad B
All the performance data recorded on the above work address regarding the fill-in pattern up to the shot immediately before the shot is transferred to the “pad B part drum pattern data” area of the RAM 5 shown in FIG.
As a result, the fill-in pattern is registered in the subpad B portion.
【0055】次にステップS30において、ワークアドレ
スをワークメモリの先頭にセットする。これにより、R
AM5のワークメモリの最初から、フィルインパターン
の新たな演奏データを記録できる状態になる。Next, in step S30, a work address is set at the head of the work memory. This gives R
From the beginning of the work memory of the AM5, new performance data of the fill-in pattern can be recorded.
【0056】その後、ステップS33に進み、「タイマー
計測中フラグ」(図4)をOFFにする。そして、メイ
ンフローにリターンし、再び上述と同様なフィルインパ
ターンの記録ができる状態になる。Thereafter, the flow advances to step S33 to turn off the "timer measuring flag" (FIG. 4). Then, the flow returns to the main flow, and a state in which a fill-in pattern similar to that described above can be recorded again.
【0057】ここで、ドラムパッドからのトリガーが入
るまでは、前述と同様にS2 →S6→S7 →リターン→
S1 →S2 の処理を繰り返すが、演奏を続けると、パッ
ドからトリガーが入るたびに、前回と同じくS22(→S
23)→S24〜S27→S5 →S6 →S7 の処理が繰り返さ
れ、ショット1音ごとのMIDI演奏データとショット
間の時間データがRAM5のワーク領域の最初のアドレ
スから、オーバーライトされ、前回と同様に記憶され続
けていく。Here, S2 → S6 → S7 → Return →
The process of S1 → S2 is repeated, but if the performance is continued, every time a trigger is input from the pad, S22 (→ S
23) → S24 to S27 → S5 → S6 → S7 are repeated, and the MIDI performance data for each sound of the shot and the time data between shots are overwritten from the first address of the work area of the RAM 5 and the same as the previous time. Will continue to be remembered.
【0058】このようにして、2番目のフィルインパタ
ーンを記録すべき演奏が終了し、例えばサブパッド1a
のCをショットすると、前述のサブパッドのBをショッ
トした時と同様に、Bをショットした直後から、Cをシ
ョットする直前までの全演奏データが、RAM5のパッ
ドC部ドラムパターンデータ領域に、ブロック転送され
る。Thus, the performance in which the second fill-in pattern is to be recorded ends, and for example, the sub pad 1a
When the C is shot, all the performance data from immediately after the B shot to immediately before the C shot are stored in the drum pattern data area of the pad C portion of the RAM 5 in the same manner as when the sub pad B is shot. Will be transferred.
【0059】このように、ドラムパッドの中央部をショ
ットして、フィルインパターンを演奏し、その演奏デー
タを、そのパッドに対応する、RAM5のメモリ領域に
順次記録していく。As described above, the center portion of the drum pad is shot, the fill-in pattern is played, and the performance data is sequentially recorded in the memory area of the RAM 5 corresponding to the pad.
【0060】次に、記録を終了させるには、ドラムパタ
ーンRec SW7a をONにする。その結果、ステップS1
の判定はYESになり、ステップS31に進むが、記録中
で「パターンRec 中フラグ」がONであるため、ステッ
プS31の判定はYESとなる。Next, to end the recording, the drum pattern Rec SW 7a is turned on. As a result, step S1
Is YES, and the process proceeds to step S31. However, since the "pattern Rec flag is ON" during recording, the determination in step S31 is YES.
【0061】次に、ステップS34において、「パターン
Rec 中フラグ」をOFFにして、フィルインパターンの
記録モードを終了する。以上は記録モードの説明である
が、次に記録以外のモード、すなわち通常演奏モードお
よび、前述したパッドの中央部をショットして演奏し
た、フィルインパターン等の記録を再生(自動演奏)す
る、再生モードについて説明する。Next, in step S34, the "pattern
The flag during Rec ”is turned off, and the recording mode of the fill-in pattern is ended. The above is a description of the recording mode. Next, a mode other than the recording mode, that is, a normal performance mode, and a recording of a fill-in pattern or the like, which is performed by shooting the central portion of the pad, are reproduced (automatic performance). The mode will be described.
【0062】この場合は、ステップS1 からステップS
2 に進み、ドラムパッドをショットするまでは、パッド
からトリガーが入らないので、ステップS6 に進み、R
AM5上の「タイマー計測中フラグ」(図4)は、ステ
ップS34でOFFにされたまま未だONになっていない
ので、ステップS6 の判定はNOになり、発音の処理等
は行われない。以下、トリガー入力があるまで、S1 →
S2 →S6 →リターン→S1 の処理を繰り返し、トリガ
ー待ちの状態にある。In this case, steps S1 to S
2 and the trigger is not input from the pad until the drum pad is shot.
Since the "timer measuring flag" (FIG. 4) on the AM 5 has been turned off in step S34 and has not yet been turned on, the determination in step S6 is NO, and no sound generation processing is performed. Hereafter, until there is a trigger input, S1 →
The processing of S2 → S6 → Return → S1 is repeated, and the state is waiting for a trigger.
【0063】パッドをショットし、トリガーが入ると、
ステップS1 →S2 →S3 と進み、ステップS3 におい
て、記録中ではなく、「パターンRec 中フラグ」はOF
Fなので、判定はNOになり、ステップS4 に進む。When a pad is shot and a trigger is entered,
The process proceeds from step S1 to S2 to S3. In step S3, the recording is not being performed, and the "pattern Rec flag" is set to OF
Since it is F, the determination is NO and the process proceeds to step S4.
【0064】ステップS4 において、パッドの中央部を
ショットしたか否かを判定する。ここで、まずパッドの
中央部をショットした場合を説明すると、ステップS4
の判定がYESになり、ステップS5 に進む。In step S4, it is determined whether or not the central portion of the pad has been shot. Here, the case where the center of the pad is shot first will be described.
Is YES, and the process proceeds to step S5.
【0065】ステップS5 において、ショットしている
パッドに対応するMIDI信号をMIDI音源9へ出力
することによって、そのパッドに対応するドラム音が、
スピーカ12より放音される。In step S5, a MIDI signal corresponding to the pad being shot is output to the MIDI sound source 9, so that the drum sound corresponding to the pad is generated.
Sound is emitted from the speaker 12.
【0066】次に、ステップS6 に進むが、まだ「タイ
マー計測中フラグ」がONになってないので、判定はN
Oになり、リターンして最初のS1 に戻る。パッドの中
央部をショットしている間は、上述の動作を繰り返す。Next, the process proceeds to step S6, but since the "timer measuring flag" has not been turned ON yet, the determination is N.
It returns to O, and returns to the first S1. The above operation is repeated while the central portion of the pad is shot.
【0067】以上は演奏音を聴きながら、演奏者がドラ
ムパッドの中央部をショットする、通常演奏モードの場
合である。次に、上述のパッドの中央部をショットしな
がら演奏している最中に、パッドの周辺に設置されたサ
ブパッド、例えばサブパッド1a のBを1回ショットし
て、対応するフィルインパターンを自動演奏させる、再
生モードについて説明する。The above is the case of the normal performance mode in which the player shots the center of the drum pad while listening to the performance sound. Next, during the performance of the pad while the above-mentioned pad is being shot, the sub-pad, for example, B of the sub-pad 1a, is shot once, so that the corresponding fill-in pattern is automatically performed. The playback mode will be described.
【0068】この場合、ステップS1 よりステップS3
までは、上述の通常演奏モードと同じである。次に、ス
テップS4 において、判定はNOとなり、ステップS15
に進む。In this case, from step S1 to step S3
Up to this, it is the same as the above-mentioned normal performance mode. Next, in step S4, the determination is NO, and in step S15
Proceed to.
【0069】ステップS15において、ショットしたその
サブパッドのNO.を、図4に示されるRAM5の「パタ
ーン再生中パッドNO.メモリ」領域に書き込む。次に、
ステップS16において、図4に示されるRAM5上の、
そのサブパッドに対応するドラムパターン・データ領域
(例えばパッドB部の領域)から、ドラムパターンの先
頭のMIDIデータを読み出し、それをMIDI音源9
へ出力する。これによって、フィルインパターンを構成
する、数音乃至10数音のショット音の、最初のショッ
ト音に相当するドラム音が、スピーカ12より放音され
る。In step S15, the shot No. of the subpad is written into the "pattern playing pad No. memory" area of the RAM 5 shown in FIG. next,
In step S16, on the RAM 5 shown in FIG.
From the drum pattern data area (for example, the area of the pad B portion) corresponding to the subpad, the MIDI data at the head of the drum pattern is read, and the MIDI data is read from the MIDI sound source 9.
Output to As a result, a drum sound corresponding to the first shot sound of the several to ten-odd shot sounds constituting the fill-in pattern is emitted from the speaker 12.
【0070】次のステップS17において、上述のドラム
パターン・データ領域から時間データが読み出され、こ
れが次のショット音までのタイマー値として、RAM5
の「次タイマー値」領域にセットされる(図4参照)。In the next step S17, time data is read from the drum pattern data area, and this is used as a timer value until the next shot sound in the RAM 5.
Is set in the "next timer value" area (see FIG. 4).
【0071】続くステップS18において、RAM5の
「タイマー計測中フラグ」(図4)をONにする。更
に、ステップS19において、RAM5の「現タイマー
値」(図4)をクリアする。これについては後述する。In the following step S18, the "timer measuring flag" (FIG. 4) in the RAM 5 is turned on. Further, in step S19, the "current timer value" (FIG. 4) in the RAM 5 is cleared. This will be described later.
【0072】そして、ステップS20で、ドラムパターン
・データ領域の読み出しアドレスをインクリメントす
る。その後、メインフローにリターンし、再びS1 →S
2 と進むが、今回はパッドからのトリガーが無いので、
判定がNOになり、ステップS6 に進む。Then, in step S20, the read address of the drum pattern data area is incremented. After that, the process returns to the main flow, and S1 → S again
Proceed to 2, but this time there is no trigger from the pad,
The determination is no, and the process proceeds to step S6.
【0073】ステップS6 においては、先にステップS
18において、「タイマー計測中フラグ」をONにしたの
で、判定はYESとなり、次のステップS7 に進む。ス
テップS7 においては、「パターンRec 中フラグ」はO
Nではないので、ステップS8 に進む。In step S6, first, in step S6,
At 18, the "timer measuring flag" is turned on, so the determination is YES and the process proceeds to the next step S7. In step S7, the "pattern Rec flag" is set to O.
Since it is not N, the process proceeds to step S8.
【0074】次に、ステップS8 において、RAM5の
「現タイマー値」と前述の「次タイマー値」(共に図
4)を比較し、「現タイマー値」が「次タイマー値」よ
り小さい間は、その判定がNOであり、フィルインパタ
ーンの中の次のショットに対応する楽音は、未だ発音さ
れず、リターンする。Next, in step S8, the "current timer value" in the RAM 5 is compared with the "next timer value" (both shown in FIG. 4), and while the "current timer value" is smaller than the "next timer value", If the determination is NO, the musical tone corresponding to the next shot in the fill-in pattern is not sounded yet and returns.
【0075】その後、再びメインフローより、S1 →S
2 →S6 →S7 →S8 とステップS8 に戻るが、ステッ
プS8 の判定がNOであるうちは、以上の動作を繰り返
す。ところで、「現タイマー値」は、前述のフィルイン
パターンの最初のMIDIデータによる、発音タイミン
グでクリアされ(ステップS19)、前述したように、時
間の経過とともに、RAM5におけるその値を増加させ
るので、ステップS8 における、「現タイマー値」は次
第にその値が増加し、「次タイマー値」に等しいか又は
それ以上になると、ステップS8 の判定がYESとな
り、次のステップS9 に進む。Then, again from the main flow, S1 → S
Returning to step S8 in the order of 2 → S6 → S7 → S8, the above operation is repeated as long as the determination in step S8 is NO. By the way, the "current timer value" is cleared at the tone generation timing according to the first MIDI data of the above-described fill-in pattern (step S19). As described above, the value in the RAM 5 is increased with the lapse of time. The value of the "current timer value" in S8 gradually increases, and when it becomes equal to or more than the "next timer value", the determination in step S8 becomes YES and the process proceeds to the next step S9.
【0076】ここで、「次タイマー値」には、ステップ
S17において、フィルインパターンの最初のショット音
の発音後、次のショット音までの時間データが、ドラム
パターン・データ領域から読み出されてセットされてい
る。従って、上述の動作により、フィルインパターンの
次のショット音までのタイミングが計られる。Here, in the “next timer value”, in step S 17, time data from the first shot sound of the fill-in pattern until the next shot sound is read from the drum pattern data area and set. Have been. Therefore, the timing until the next shot sound of the fill-in pattern is measured by the above operation.
【0077】ステップS9 において、今回再生すべきド
ラム音に対応するMIDIデータを、RAM5のドラム
パターン・データ領域より読み出し、それをMIDI音
源9へ出力し、そのドラム音をスピーカ12より放音す
る。In step S 9, MIDI data corresponding to the drum sound to be reproduced this time is read from the drum pattern data area of the RAM 5, output to the MIDI sound source 9, and the drum sound is emitted from the speaker 12.
【0078】次にステップS10に進み、この次に再生す
るドラム音までのカウントすべき時間データを、RAM
5のドラムパターン・データ領域から読み出し、「次タ
イマー値」にセットする。Then, the process proceeds to a step S10, wherein the time data to be counted up to the next drum sound to be reproduced is stored in the RAM.
5 is read from the drum pattern data area and set to the “next timer value”.
【0079】そして、ステップS11において、「現タイ
マー値」をクリアし、ステップS12において、ドラムパ
ターン・データ領域の読み出しアドレスをインクリメン
トする。In step S11, the "current timer value" is cleared, and in step S12, the read address of the drum pattern / data area is incremented.
【0080】続くステップS13において、ステップS10
でセットされた、「次タイマー値」がRec End データで
あるか否かを判定し、NOならば、リターンする。な
お、このRec End データはステップS28に関する説明で
前述したように、記録した演奏データの終了を表すデー
タである。In the following step S13, step S10
It is determined whether or not the “next timer value” set in step 2 is Rec End data. If NO, the process returns. The Rec End data is data representing the end of the recorded performance data, as described above with reference to step S28.
【0081】その後、メインフローから、再び上述の動
作を繰り返し、ステップS8 において、判定がYESに
なるたびに、ステップS9 において、前述のように、そ
のドラム音を発音する。Thereafter, from the main flow, the above operation is repeated again, and every time the determination is YES in step S8, the drum sound is generated in step S9 as described above.
【0082】最後に、ステップS13において、次のタイ
マー値が時間データでなく、Rec End データであると、
判定がYESになり、再生は終了となり、次のステップ
S14において「タイマー計測中フラグ」をOFFにす
る。Finally, in step S13, if the next timer value is not time data but Rec Rec data,
The determination is YES, the reproduction ends, and in the next step S14, the "timer measuring flag" is turned off.
【0083】以上の説明で明らかなように、サブパッド
を一回ショットするのみで、例えば数秒間のフィルイン
パターンを自動演奏させることができる。なお、上述の
説明では通常の演奏モードと再生モードを分けて説明し
たが、ポリフォニック楽器においては、フィルインパタ
ーンを再生中に、通常の演奏を行うことも可能である。As is clear from the above description, a fill-in pattern of, for example, several seconds can be automatically performed only by one shot of the subpad. In the above description, the normal performance mode and the reproduction mode are described separately. However, in the case of a polyphonic musical instrument, a normal performance can be performed while the fill-in pattern is being reproduced.
【0084】次に、その概略を説明する。まず、サブパ
ッドを一回ショットしたときは、前述したように、ステ
ップS1(No) →S2(Yes)→S3(No) →S4(No) →S15→
・・・→リターン→S1(No) →S2(No) →S6(No) ・・
・→リターン→S2 (No)→S6 〜13 ・・・→リターン
と同じ処理を繰り返し、予め記録した、例えばフィルイ
ンパターンを再生する。Next, the outline will be described. First, when the sub pad is shot once, as described above, steps S1 (No) → S2 (Yes) → S3 (No) → S4 (No) → S15 →
・ ・ ・ → Return → S1 (No) → S2 (No) → S6 (No) ・ ・
... → Return → S2 (No) → S6 to 13... → Returns the same processing as the return, and reproduces a previously recorded, for example, fill-in pattern.
【0085】上記繰り返し処理中に、パッド中央部をシ
ョットすると、S1(No) →S2(Yes)→S3(No) →S4 (Y
es) →S5 と進み、ステップS5 において、前述したよ
うに、演奏者の演奏に応じたドラム音を発音する。During the above-described repetitive processing, when the central portion of the pad is shot, S1 (No) → S2 (Yes) → S3 (No) → S4 (Y
es) → S5, and in step S5, as described above, a drum sound corresponding to the performance of the player is generated.
【0086】次に、ステップS6 に進むが、ステップS
6 における判定は、「タイマー計測中フラグ」がONな
ので、ステップS7 以下の、サブパッドをショットした
ときの処理を行うステップを進み、上述のフィルインパ
ターンの発音を続ける。Next, the process proceeds to step S6, but in step S6
In the determination in step 6, since the "timer measuring flag" is ON, the process proceeds to step S7 and subsequent steps for performing processing when the subpad is shot, and the above-described sounding of the fill-in pattern is continued.
【0087】以上のように、例えばサブパッドをショッ
トして、フィルインパターンの再生中にそれに重ね、演
奏者がパッドの中央部を用いて、自由な演奏を行うこと
ができる。As described above, for example, a sub-pad is shot and superimposed on the fill-in pattern during reproduction, so that the player can freely perform using the center portion of the pad.
【0088】なお、上述のフローチャートの説明におい
ては、ポリフォニック(複音)の場合に触れなかった
が、電子打楽器がポリフォニックで構成されているとき
は、例えば図1において、フィルインパターンを記録す
る場合、ドラムパッドの1a のみでなく、他の1b 、1
c あるいは1e など、種々の異なるドラム音を同時に用
いて演奏し、その演奏データを前述のように記録して、
自動演奏させることができる。In the above description of the flowchart, the case of polyphonic (multiple sound) is not described. However, when the electronic percussion instrument is composed of polyphonic, for example, in FIG. In addition to the pad 1a, the other 1b, 1
Perform simultaneously using various different drum sounds such as c or 1e, record the performance data as described above,
It can be played automatically.
【0089】また、上述の実施例においては、自動演奏
のために、演奏者がパッド中央部を用いて演奏し、その
とき得られる演奏データを、ドラムパターン・データ領
域に記録したが、この演奏データは上例のように、演奏
をリアルタイムに記憶(記録)したものに限らない。In the above-described embodiment, for automatic performance, the player plays using the center of the pad and the performance data obtained at that time is recorded in the drum pattern data area. The data is not limited to data in which performances are stored (recorded) in real time as in the above example.
【0090】すなわち、予め外部の記憶手段、例えばプ
ロのドラマー等の演奏より作成した演奏データを、RO
Mパック(カード)等に書込み、演奏前にそのROMパ
ックより読み出した、演奏データを上記データ領域にロ
ードしてもよい。That is, the performance data created in advance from external storage means, for example, the performance of a professional drummer, is stored in the RO.
Performance data written on an M pack (card) or the like and read from the ROM pack before the performance may be loaded into the data area.
【0091】その他、上述の実施例においては、ドラム
パッドの形状を六角形として、その頂点付近をサブパッ
ドにしたが、これ以外にも種々考えられる。図6にその
例を示す。In the above-described embodiment, the shape of the drum pad is hexagonal and the vicinity of the vertex is a subpad. FIG. 6 shows an example.
【0092】同図(a)、(b)において、Aは図1の
ドラムパッドの中央部に、B以下は同じく図1のサブパ
ッドのB、C、D、E、F、G等にそれぞれ相当する。
このような形状にすれば、図6(a)の場合は、サブパ
ッドが円形なので、ミスショットが少なくなる。同じく
同図(b)では、サブパッドを一箇所に集めたので、狭
い場所での演奏に適し、セッティングし易くなる。1A and 1B, A corresponds to the center of the drum pad of FIG. 1, and B and below correspond to the subpads B, C, D, E, F, G, etc. of FIG. I do.
With such a shape, in the case of FIG. 6A, since the subpad is circular, the number of miss shots is reduced. Similarly, in FIG. 3B, the subpads are gathered in one place, so that they are suitable for playing in a narrow place and are easy to set.
【0093】[0093]
【発明の効果】本発明によれば、第2の演奏子を1回シ
ョットするのみで、数秒間にわたる複雑な演奏パターン
を再生(自動演奏)できるので、予め演奏の上手なドラ
マーに、演奏の難しいフィルインパターン等を記録して
もらい、演奏会の時などには、第1の演奏子に対する打
撃操作による楽音の発音動作と並行して、第2の演奏子
に対する打撃操作(ワンショット)でそれを読み出して
それに合わせ、あるいは重ねて、演奏者が自由に通常の
演奏を行うことができる。According to the present invention, a complicated performance pattern over several seconds can be reproduced (automatic performance) only by one shot of the second performance element, so that a drummer who is good at performing in advance can play the performance pattern. When a difficult fill-in pattern or the like is recorded, at the time of a concert, etc., a hitting operation (one-shot) for the second player is performed in parallel with a tone generation operation by a hitting operation for the first player. The player can freely perform a normal performance by reading out and matching or superimposing it.
【0094】また早いスティックさばきの時は、予め同
様にそれを記録しておき、裏演奏用として用いると、一
人では不可能なリズムパーカッションが演奏できる。ま
た、第2の演奏子を複数個用意すれば、楽器の異なるド
ラム音と種々のドラムパターンを使い分けることができ
るし、その他、一曲中に出てくる演奏パターンのすべて
を、たとえば1小節単位で各第2の演奏子に分けて記録
しておけば、1小節ごとに各第2の演奏子を1回ショッ
トするのみで、1曲のドラムパーカッション演奏を楽し
むこともできる。In the case of early stick handling, if the same is recorded in advance and used for back performance, rhythm percussion that cannot be performed by one person can be performed. Also, by preparing a plurality of second performers, it is possible to use different drum sounds of different musical instruments and various drum patterns. In addition, all of the performance patterns appearing in one song can be reproduced in units of one bar. By recording each of the second performers separately, it is possible to enjoy one drum percussion performance only by shooting each second performer once per bar.
【図1】本発明の一実施例の全体構成図である。FIG. 1 is an overall configuration diagram of an embodiment of the present invention.
【図2】パターンRec SWの動作説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of an operation of a pattern Rec SW.
【図3】タイマー・インタラプトに関するフローチャー
トである。FIG. 3 is a flowchart relating to a timer interrupt.
【図4】RAM5(図1)の構成図である。FIG. 4 is a configuration diagram of a RAM 5 (FIG. 1).
【図5】本発明の一実施例の動作フローチャートであ
る。FIG. 5 is an operation flowchart of one embodiment of the present invention.
【図6】(a) 及び(b) は、本発明によるドラムパッドの
他の実施例を示す図である。FIGS. 6 (a) and (b) are views showing another embodiment of the drum pad according to the present invention.
【図7】従来の電子打楽器の一例を示す全体構成図であ
る。FIG. 7 is an overall configuration diagram showing an example of a conventional electronic percussion instrument.
1 ドラムパッド部 1a 、1b 、1c 、1d 、1e ドラムパッド 2 トリガー入力部 3 ROM 4 CPU 5 RAM 6 タイマー部 7 スイッチ部 7a ドラムパターン記録スイッチ 7b 記録モード表示灯 8 MIDI情報変換器 9 MIDI音源 10 D/A変換器 11 増幅器 12 スピーカ 21 トリガーパルス発生回路 31 ドラムパッド 32 MIDI変換器 33 MIDI音源部 34 増幅器 35 スピーカ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Drum pad part 1a, 1b, 1c, 1d, 1e Drum pad 2 Trigger input part 3 ROM 4 CPU 5 RAM 6 Timer part 7 Switch part 7a Drum pattern recording switch 7b Recording mode display lamp 8 MIDI information converter 9 MIDI sound source 10 D / A converter 11 Amplifier 12 Speaker 21 Trigger pulse generation circuit 31 Drum pad 32 MIDI converter 33 MIDI sound source section 34 Amplifier 35 Speaker
Claims (5)
楽音の発音を指示する演奏制御指示手段と、 演奏パターンデータを記憶する演奏パターンデータ記憶
手段と、前記第1の演奏子に対する打撃操作により生成される演
奏パターンデータを前記演奏パターンデータ記憶手段に
記憶させる記憶制御手段と、 前記第2の演奏子に対する打撃操作を検出して対応する
前記演奏パターンデータを前記演奏パターンデータ記憶
手段より順次読み出して対応する楽音の発音を指示する
自動演奏制御指示手段と、 を有することを特徴とする電子打楽器。1. A performance control instruction means for detecting a hitting operation on the first performer and instructing generation of a corresponding musical tone, wherein the first and second performers are capable of performing a hitting operation, and Means for storing performance pattern data to be stored, and a performance generated by a striking operation on the first performer.
Performance pattern data in the performance pattern data storage means.
Storage control means for storing, and automatic performance control instruction means for detecting a striking operation on the second performer, sequentially reading out the corresponding performance pattern data from the performance pattern data storage means, and instructing generation of a corresponding musical tone An electronic percussion instrument comprising:
に近接した位置に配設されていることを特徴とする請求
項1記載の電子打楽器。2. The musical instrument according to claim 1, wherein the first musical instrument and the second musical instrument are mutually connected.
2. The electronic percussion instrument according to claim 1, wherein the electronic percussion instrument is arranged at a position close to the electronic musical instrument.
構成され、前記演奏パターンデータ記憶手段には該複数
の第2の演奏子の各々に対応する前記演奏パターンデー
タが記憶されることを特徴とする請求項1乃至2記載の
電子打楽器。3. The musical instrument according to claim 2, wherein the second musical instrument is composed of a plurality of musical instruments.
The performance pattern data storage means.
The performance pattern data corresponding to each of the second performers
3. The electronic percussion instrument according to claim 1, wherein the data is stored .
データを一時記憶する一時記憶手段を有し、前記第1の
演奏子に対する打撃操作により前記演奏パターンデータ
を該一時記憶手段に記憶させ、その後、前記第2の演奏
子に対する打撃操作により前記一時記憶手段に記憶され
た演奏パターンデータを該打撃された第2の演奏子に対
応する演奏パターンデータとして前記演奏パターンデー
タ記憶手段に記憶させることを特徴とする請求項3記載
の電子打楽器。 4. The performance control device according to claim 1 , wherein
A temporary storage unit for temporarily storing data;
The performance pattern data is obtained by hitting the player.
Is stored in the temporary storage means, and thereafter, the second performance
Is stored in the temporary storage means by a hitting operation on the child.
The played pattern data is assigned to the struck second player.
The corresponding performance pattern data as the corresponding performance pattern data.
4. An electronic percussion instrument according to claim 3 , wherein said electronic percussion instrument is stored in data storage means .
憶手段により記憶された演奏パターンデータを含むこと
を特徴とする請求項1乃至4記載の電子打楽器。5. The performance pattern data is stored in an external storage in advance.
Claims 1 to 4 electronic percussion instrument according to, characterized in that it comprises a play pattern data stored by憶means.
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JPS63170898U (en) * | 1987-04-27 | 1988-11-07 | ||
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