JP2502463B2 - 昇降遊技体を備えた遊技装置 - Google Patents

昇降遊技体を備えた遊技装置

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JP2502463B2
JP2502463B2 JP19102793A JP19102793A JP2502463B2 JP 2502463 B2 JP2502463 B2 JP 2502463B2 JP 19102793 A JP19102793 A JP 19102793A JP 19102793 A JP19102793 A JP 19102793A JP 2502463 B2 JP2502463 B2 JP 2502463B2
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秀和 横井
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技体が昇降するよう
に構成されている昇降遊技体を備えた遊技装置に関する
ものである。
【0002】
【従来の技術】ゲームに付随した遊びの道具である遊技
装置は、基本的には各個人の頭脳活動や技倆を競うこと
に対する補助手段として利用されてきたが、遊技装置そ
のものの操作が主体になったものが出現してすでに久し
い。
【0003】このような装置主導型の遊技装置について
は、さらに、ほとんど確率的な要素がゲームの勝敗を決
める確率優先型の遊技装置と、遊技者の技倆に左右され
る技倆優先型の遊技装置とに分類することができる。上
記確率優先型の遊技装置としては例えばスロットマシン
やパチンコ装置のようなものを挙げることができ、上記
技倆優先型の遊技装置としてはディスプレーを見ながら
模擬運転を行うカーレースマシンや穴から顔を出したモ
グラを叩くモグラ叩き装置のようなものを挙げることが
できる。
【0004】ところで、上記モグラ叩き装置は、複数設
けられたモグラ穴からランダムに遊技体であるモグラが
瞬時だけ顔を出すのを、遊技者がハンマーで殴打するよ
うに構成された遊技装置であり、所定時間内にモグラを
叩くことができた殴打回数で優劣を競うように決められ
ている。モグラが顔を出してから引込めるまでの短い時
間内に殴打しなければならないため、遊技者には素速い
反射神経および筋肉運動が要求されるとともに、力まか
せにハンマーで殴打するため、精神的なストレスを容易
に発散させることができ、複雑な現在社会では非常に人
気のある遊技装置の一つに数えられている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記モ
グラ叩き装置においては、遊技体であるモグラの動作は
モグラ穴から顔を出すか、または顔を引込めるかの二動
作のみであり変化に乏しいため、遊技者はすぐに遊技に
飽きるという問題点を有していた。
【0006】そこで、遊技体がモグラからサルに変え、
モグラが穴から顔を出す代わりに複数匹のサルがそれぞ
れ専用の木に登るようにした遊技装置を考えてみる。ど
のサルが木に登るかをランダムに設定し、サルが木の頂
上に到達するまでに太鼓(コンガ)を殴打する等の何ら
かのアクションを行わないとサルはそのまま頂上に到達
してしい、上記アクションを行うとサルは木から落ちる
ようにルールを定めている。ゲームとしては、所定時間
内に、頂上に向かうサルをその途中で何匹落したかを競
うのである。
【0007】従来のモグラ叩き装置に比較してこのサル
落し装置は、サルの行動が最初から終りまで目視観察す
ることができるようになっている点でより興趣をそそる
ことができる。
【0008】しかし、上記サル落し装置においては、サ
ルが登る木の高さを相当短くするか、あるいは木登りの
速度を相当速くしないと、どのサルが木に登るかは競技
者にすぐに見破られてしまい、その点でゲームとしての
興味が湧かない。そこで、木の高さを短くしたり、木登
り速度を速くすることを試みてみると、実際には存在し
ない如何にも不自然な状況設定になってしまうため、興
醒めがしてやはり興趣を削いでしまうという不都合が存
在する。
【0009】本発明は、上記のような問題点を解決する
ためになされたものであり、遊技体が昇降するように構
成された遊技装置において、状況設定が現実に則してお
り、しかも昇降遊技体の昇降運動が変化に富み、その結
果より興趣をそそることができる昇降遊技体を備えた遊
技装置を提供することを目的としている。
【0010】
【課題を解決するための手段】本発明の請求項1記載の
昇降遊技体を備えた遊技装置は、基台に複数の支柱が立
設され、これら支柱のそれぞれに昇降駆動手段の駆動に
よって上下動する昇降手段が設けられ、この昇降手段に
昇降遊技体が付設され、この昇降遊技体は上記昇降手段
の上下動に応じて支柱の上下を往復するように構成さ
れ、上記遊技体の支柱上昇中にこの上昇を阻止するため
の入力操作を行う入力手段が設けられ、上記入力手段に
入力操作が行われたときに上記遊技体の支柱上昇を下降
に変更するように構成されている昇降遊技体を備えた遊
技装置であって、上記支柱には上記昇降遊技体の上昇を
一時停止させる一つまたは二つ以上の停止点が設定さ
れ、上記遊技体は上記停止点で所定時間停止した後さら
に上昇するように構成され、上記停止点には走行遊技体
が停止していることを検出する停止検出手段が設けら
れ、この停止検出手段が遊技体の停止を検出した検出信
号の入力があったときには、上記入力手段の入力操作に
よる入力信号が入力されても昇降駆動手段に上記遊技体
が下降する駆動を行わせないように制御する制御部が設
けられていることを特徴とするものである。
【0011】本発明の請求項2記載の昇降遊技体を備え
た遊技装置は、請求項1記載の昇降遊技体を備えた遊技
装置において、上記昇降手段は、支柱の上下に設けられ
た一対のスプロケットと、このスプロケット間に張設さ
れたチエンまたはベルトとから構成されていることを特
徴とするものである。
【0012】本発明の請求項3記載の昇降遊技体を備え
た遊技装置は、請求項1または2記載の昇降遊技体を備
えた遊技装置において、上記停止検出手段は、発光、受
光素子間の光路が遮断されることによって昇降遊技体の
存在を検出する光センサを備えていることを特徴とする
ものである。
【0013】
【作用】上記請求項1記載の昇降遊技体を備えた遊技装
置によれば、昇降駆動手段の駆動によって昇降手段を介
して支柱の上下を往復している昇降遊技体は、上昇中に
遊技者が入力手段の入力操作を行うことによって上昇は
下降に切り換えられるため、その時点で本来ならば上昇
中の遊技体は急遽下降に変更され、あたかも遊技者の意
志によって遊技体が落されたという状況を現出する。
【0014】そして、支柱には複数の停止点が設定さ
れ、上昇中の遊技体はこの停止点で所定時間だけ上昇を
停止するとともに、この停止は検出手段によって検出さ
れ、制御部の制御のもとに入力装置による入力操作がお
こなわれても、遊技体は下降しないようになっているた
め、遊技者は、停止点以外を上昇中の遊技体を目視して
入力操作を行わなければ遊技体を下降させることはでき
ず、この遊技体を用いた遊技の興趣が増進する。
【0015】上記請求項2記載の昇降遊技体を備えた遊
技装置によれば、昇降手段は、支柱の上下に設けられた
一対のスプロケットと、このスプロケット間に張設され
たチエンまたはベルトとから構成されているため、昇降
駆動手段の正逆回転駆動を上記いずれかのスプロケット
に伝達するだけで遊技体の昇降を行わせることが可能で
あり、簡単な構造で昇降手段を構成することができる。
【0016】上記請求項3記載の昇降遊技体を備えた遊
技装置によれば、停止検出手段は、発光、受光素子間の
光路が遮断されることによって昇降遊技体の存在を検出
する光センサを備えているため、簡便かつ確実に停止点
における遊技体の存在を検出することができる。
【0017】
【実施例】図1は、本発明に係る昇降遊技体を備えた遊
技装置の一例を示す一部切欠き斜視図である。この図に
示すように、遊技装置1は、遊技体が昇降可能に支持さ
れた複数の遊技体昇降ユニット3からなる遊技体昇降部
1aと、遊技者が遊技実行のために所定の入力操作を行
う複数の殴打手段7が設けられた入力操作部1bと、こ
の遊技装置1全体に係る各種の入出力および遊技体6そ
の他の駆動を制御する制御部1cとがケーシング2に納
められて基本構成をなしている。
【0018】上記ケーシング2は、側面視がL字形状を
呈した第一ケーシング21と、この第一ケーシング21
の基端側天井部、両側面部および背面部をカバーする第
二ケーシング22とからなり、特に第一ケーシング21
の基端側水平面上には遊技体昇降部1aが支持されるス
テージ部21aが形成されているとともに、ステージ部
21aの前方には入力操作部1bが配設されるパネル部
21bが形成されている。また、ステージ部21aの後
方には第一ケーシング21の垂直面で背景部21cが形
成されており、第一ケーシング21に第二ケーシング2
2が組み付けられた状態で、上記背景部21cの前方に
遊技体6が昇降する遊技装置1の舞台が形成される。
【0019】上記舞台には五基の基台としてのベース部
31が設けられ、これら五基のベース部31それぞれに
支柱32が立設されている。本実施例の場合、上記支柱
32は、バナナの木に擬せられているとともに、遊技体
6の外形はサルの形になっている。支柱32をバナナの
木に見せるために、舞台に向かって支柱32の右側面お
よび正面はバナナの木の外皮に似せた表皮11で被覆さ
れている。さらに表皮11の正面側であって支柱を例え
ば三等分割して形成した二つの分割点に該当する部分に
はバナナの葉が茂っているように擬した葉部材12が付
設され、最上端部にはバナナの房を模した房部材13が
設けられ、遊技者に臨場感が付与されるようになってい
る。
【0020】また、すべての支柱32の左側面にはサル
形状の遊技体6が昇降可能に付設されている。当初すべ
ての遊技体6は、支柱32の最下部に位置しており、ラ
ンダムにいずれかの遊技体6が木登りに擬して支柱32
を葉部材12がある位置(すなわち停止点)まで上昇
し、この停止点で一時停止する。しばらく経つと遊技体
6は再度上昇し、つぎの停止点で一時停止し、また上昇
して最後にバナナの房に擬した房部材13がある位置に
到達する。そこで遊技体6のサルはバナナを採ったと想
定し、再度最下部まで降下するのである。
【0021】そして、遊技体6が停止点に位置していな
い状態(すなわちサルが木登りをしている状態)で遊技
者がこの遊技体6に対応した上記殴打手段7を殴打する
と、遊技体6は直ちに最下部まで降下するように構成さ
れている。遊技体6を途中で落すと加点され、最上部の
房部材13に到達されると減点され、その合計点で勝敗
が競われるのである。
【0022】従って、遊技者は上記舞台に対向して遊技
体昇降部1aの遊技体6の昇降動作を目視しながら入力
操作部1bに設けられた殴打手段7を殴打することによ
り遊技が進行することになる。
【0023】以下、上記遊技体昇降部1a、入力操作部
1bおよび制御部1cのそれぞれについて詳細に説明す
る。図2は、遊技体昇降部1aに設けられる遊技体昇降
ユニット3の一例を示す一部切欠き斜視図である。この
図に示すように、遊技体昇降ユニット3は、下部に設け
られた箱形のベース部31と、このベース部31の上面
部に立設された四角筒からなる支柱32と、この支柱3
2の側面を昇降可能に形成された昇降手段4とから構成
されている。
【0024】上記ベース部31の上面部には支柱32の
平面視の形状に合致した凹部31aが凹設されている。
この凹部31aに支柱32の底部が若干の遊びを有した
状態で嵌め込まれ、この状態で支柱32はベース部31
上に立設されている。従って、支柱32の頂部が後述す
るように揺動されても、支柱32の底部は上記遊びによ
って揺動が吸収され、支柱32に無理が生じることはな
い。このような支柱32の一側面には後述するシャーシ
45の上下動をガイドする断面視がT字形状を呈したガ
イドレール34がT字形状の上面部を表面に向けた状態
で上下方向に延びるように敷設されている。
【0025】上記ベース部31の内部には正逆の回転駆
動が可能な昇降駆動手段としての昇降モータXが内設さ
れており、この昇降モータXの回転軸42に共回りする
ように第一歯車42aが取り付けられている。また、ベ
ース部31内には下部水平軸43が下部ブラケット41
に回転可能に設けられており、この下部水平軸43には
第二歯車43aと下部スプロケット43bとが一体に設
けられている。
【0026】なお、本実施例においては、上記支柱32
の底部はステージ部21aの凹部31aに嵌め込まれて
ステージ部21a上に立設されているが、このような嵌
め込みによる立設に限定されるものではなく、上記下部
水平軸43回りに回動自在に軸支されるようにして立設
してもよい。
【0027】そして上記第一歯車42aと第二歯車43
aとは互いに噛合するように寸法設定されており、これ
らの噛合によって昇降モータXが正逆回転すると、この
回転駆動は回転軸42、第一歯車42a、第二歯車43
aおよび下部水平軸43を介して同軸43回りの下部ス
プロケット43bの回転駆動に伝達されるようになって
いる。
【0028】一方、上記支柱32の頂部には上部ブラケ
ット33が上方に向かって突設されており、このブラケ
ット33には上部スプロケット43cが上部水平軸33
a回りに回転可能に軸支されている。そして、上記下部
スプロケット43bと上部スプロケット43cとの間に
は昇降手段である同期ベルトとしての連絡チエン44が
掛け周されており、この連絡チエン44の一端部と他端
部との間には後に詳述する遊技体6を支持するためのシ
ャーシ45が連結されている。
【0029】このシャーシ45は、平板を曲げ加工して
得られた部材であり、中央部に扁平な底を有する凹部4
5aが形成され、この凹部45aの上下に垂直方向に延
びる翼部45bが形成されている。上記凹部45aの中
央部分には矩形の貫通窓45cが穿設されている。この
ようなシャーシ45の上下両翼部45bに連絡チエン4
4の両端部が接続されているのである。
【0030】また、上記凹部45aの背面部には、ガイ
ドレール34を挟持する複数の案内ローラ45dが設け
られている。この案内ローラ45dの両側部には一対の
鍔部が設けられており、これら鍔部の間にガイドレール
34の左右の突出条が嵌め込まれた状態でシャーシ45
はガイドレール34にガイドされつつ昇降するようにな
っている。また、上記支柱32におけるシャーシ45の
昇降面とは反対側の面においては、連絡チエン44にウ
エイト46が付設されている。このウエイト46は、上
記シャーシ45に後述する遊技体6が取り付けられた合
計重量にバランスするように重量設定されている。
【0031】従って、昇降モータXを正逆回転駆動させ
ると、この回転は回転軸42、第一歯車42a、下部水
平軸43および下部スプロケット43bを介して連絡チ
エン44に伝達され、この連絡チエン44の駆動によっ
てシャーシ45は昇降する。また、昇降モータXが駆動
していない状態では、シャーシ45に遊技体6が付設さ
れた状態でその重量はウエイト46とバランスしている
ため、連絡チエン44の静止状態は安定したものになっ
ている。
【0032】図3は、遊技体昇降支柱の揺動機構の一例
を示す背面図である。この図および図1乃至図2に示す
ように、支柱32の頂部には揺動機構5が設けられてい
る。この揺動機構5は、コ字状部材からなるクランク腕
51と、このクランク腕51の両側部に形成された一対
の側壁部51aと、この側壁部51a間に挟持された偏
心カム52と、この偏心カム52を回転軸53を介して
偏心回転させる揺動モータYとから構成されている。そ
して、上記偏心カム52の周面は回転に伴って上記一対
の側壁部51aに交互に当接するように寸法設定されて
いる。また、上記揺動モータYは、図1に示す背景部2
1cの上縁部から後方に延設された台座22d上に固設
されている。
【0033】本実施例の場合、上記偏心カム52は円柱
体の中心から偏心量だけ離間した部分に回転軸53の先
端部が固定されて形成されているが、偏心カム52はこ
のような円柱体に限定されるものではなく、ハート形や
楕円形等の異形で形成させるようにしてもよい。また、
電磁ソレノイドによる左右往復振動を応用して支柱32
を振動させるようにしてもよい。
【0034】支柱32の揺動機構5は以上のように構成
されているので、揺動モータYを駆動させれば、この駆
動に従って回転軸53を介して偏心カム52は偏心回転
し、図3の一点鎖線で示すように、回転軸53から周面
までの距離が最大になっている部分が左方に位置したと
きにはクランク腕51は左方に傾動するとともに、同右
方に位置したときには二点鎖線で示すようにクランク腕
51は右方に傾動する。すなわち、揺動モータYを回転
駆動させれば、これに伴ってクランク腕51は偏心カム
52を介して左右に揺動し、この揺動に従ってクランク
腕51と一体の支柱32も揺動するようになっている。
【0035】そして、図2に示すように、支柱32の下
端部は昇降ユニット3のベース部31表面に凹設された
凹部31aに嵌め込まれた状態で支持されており、ベー
ス部31に一体に固定されていないため、上記偏心カム
52の回転によって支柱32の上部が揺動することで、
支柱32は弾性変形することなく無理のない状態で、か
つ、あたかも木の根っ子を中心に揺れているように動く
ことができる。
【0036】また、本発明の遊技装置1においては、遊
技体6であるサルが支柱32の最下部(地上)、上記バ
ナナの葉部材12の位置(停止点)、およびバナナの房
部材13の位置(木の頂上)のいずれかにいる状態が重
要な意味をもっており、これらの位置にいるサルを検出
しなければならない。そこで支柱32の側部であって、
上記それぞれの位置に対応した部分に光センサを備えた
停止検出手段としての位置検出センサAが設けられてい
る。
【0037】図4は、遊技体の一例を示す平面視の断面
図である。また、図5および図6はは図4に示す遊技体
の側面視の断面図であり、図5は遊技体の上下に設けら
れた一対の突出肢が互いに近接した状態、図6は上記一
対の突出肢が互いに離間した状態を例示している。
【0038】これらの図に示すように、遊技体6は平板
が折り曲げられ相対向する支持壁部61aが形成された
枠体61と、この枠体61の支持壁部61aに挟持され
た状態で支持された上下肢揺動機構62と、外形をサル
に擬したサル表皮63と、サルが木登りをする状態で互
いに連携して揺動するようになされた上肢部材64aお
よび下肢部材64bからなる上下肢部材64とから構成
されている。なお、上記上下肢部材64は、遊技者が見
ることができる遊技体6の片面にのみ設けられている。
上記枠体61は上記シャーシ45の凹部45aに嵌め込
まれた状態でビス止め、ボルト止め、または溶接がなさ
れ上記シャーシ45に一体に固定されている。
【0039】そして、上記枠体61の中央下部に一方の
支持壁部61aを貫通した支持軸62aが設けられてお
り、この支持軸62aに支持アーム62bの基端側が同
軸62a回りに回動自在に軸支されている。また、支持
アーム62bの先端側には中心軸62c回りに回転可能
に回転ローラ62dが設けられており、この回転ローラ
62dが中心軸62cに軸支された状態で支持アーム6
2bは支柱32側に傾倒するとともに、この回転ローラ
62dの外周面は上記シャーシ45の凹部45aに穿設
された貫通窓45cから外部に突出するように寸法設定
されている。
【0040】上記貫通窓45cから外部に突出した回転
ローラ62dの周面は、遊技体6がシャーシ45に取り
付けられた状態でガイドレール34の表面に当接するよ
うになっている。この当接状態で遊技体6を上昇させる
と、回転ローラ62dの周面には下方に向かう力が付与
された状態になる。そしてこの力は支持アーム62bを
支持軸62aを中心にして時計方向(図5、図6)に回
動させるように働き、この時計方向に回動させようとす
る力によって回転ローラ62dの周面はガイドレール3
4に押圧された状態になるため、結局遊技体6が上昇す
れば回転ローラ62dは中心軸62c回りに時計方向に
回転することになる。
【0041】一方遊技体6を降下させると、上記とは逆
に支持アーム62bを支持軸62aを中心として反時計
方向に回動させるような力が作用するため、回転ローラ
62dの周面がガイドレール34の表面に与える押圧力
は非常に弱いものになるとともに、コイルバネ62iの
付勢力によって操作アーム62gが回転ローラ62dの
カム片62hを押圧してブレーキの役割を果たしている
ため、回転ローラ62dは中心軸62c回りに回転し難
い状態になる。
【0042】一方、枠体61の上下方向の略中央部後方
には上下一対の上軸62eおよび下軸62fが支持壁部
61a間に回転可能に架橋され、それぞれの軸62e、
62fに互いに噛合した上ギヤー62e’および下ギヤ
ー62f’が固定されている。特に上記上軸62eには
上記上ギヤー62e’の他に、支柱32の方向に延びる
操作アーム62gが延設されており、この操作アーム6
2gを上軸62e回りに回動させれば、それに伴って上
ギヤー62e’も共回りするようになっている。
【0043】また、上記操作アーム62gの基端側に上
方に向かって突設された突片には付勢手段としてのコイ
ルバネ62iが取り付けられており、このコイルバネ6
2iによって操作アーム62gは、図5および図6に示
される角度位置において、上軸62e回りに時計方向に
回動するように付勢されている。
【0044】そして、上記回転ローラ62dの一側面部
には中心軸62cに対して互いに点対称の位置に一対の
円筒状カム片62hが立設され、操作アーム62gはそ
の片がこれら一対の円筒状カム片62hまで届いてその
側面部に当接し得る長さ寸法に設定されている。従っ
て、回転ローラ62dが回転すると、それに伴って上記
一対のカム片62hは中心軸62c回りに公転するた
め、これに側周面部で当接している操作アーム62gは
上軸62eを中心として図5と図6とで示すような角度
範囲内で揺動し、これと一体の上ギヤー62e’は上軸
62e回りに正逆回動するとともに、これに噛合してい
る下ギヤー62f’は下軸62f回りに逆向きに正逆回
動することになる。
【0045】このような上軸62eおよび下軸62fの
支持壁部61aから外部に突出した先端部には、それぞ
れ上肢部材64aおよび下肢部材64bが固設されてい
る。従って、回転ローラ62dが回転すると、カム片6
2h、操作アーム62gおよび上軸62eを介して上肢
部材64aは上軸62e回りに上下に揺動し、上軸62
eと一体の上ギヤー62e’に噛合している下ギヤー6
2f’も下軸62f回りに正逆回動するため下軸62f
と一体の下肢部材64bも下軸62fを中心として上肢
部材64aとは逆に揺動することになる。
【0046】以上より、遊技体6を上昇させると、この
上昇によって回転ローラ62dは中心軸62c回りに時
計方向に回転し、この回転が上記のように上下肢部材6
4に伝達され、上肢部材64aと下肢部材64bとは互
いに接近したり離反したりする運動を繰り返すため、あ
たかもサルがバナナの木によじ登っているような状態を
現出することができる。
【0047】なお、本実施例においては、上記カム片6
2hは回転ローラ62dに中心軸62cを中心とした点
対称の位置に一対が突設されているが、一対に限定され
るものではなく、一つでもよいし三つ以上でもよい。ま
た、本実施例においては、操作アーム62gはコイルバ
ネ62iによってカム片62hに押圧当止するように付
勢されているが、操作アーム62gは自重でカム片62
hに当接するようになっているため、特にこのようなコ
イルバネ62iを設けなくてもよい。さらに、本実施例
においては、上下肢部材64は、上肢部材64aと下肢
部材64bの上下一対で構成されているが、上下一対に
限定されるものではなく、一本でもよいし三本以上でも
よい。
【0048】図7および図8は、上記被殴打手段の一例
を示す側面視の断面図であり、図7は殴打面が押圧され
ていない状態、図8は殴打面が殴打により押圧された状
態を示している。これらの図に示すように、本実施例に
おいては、入力手段としての被殴打手段7は打楽器の一
種であるコンガを擬して形成されている。そして、この
被殴打手段7は、上部が若干窄んだ円筒状を呈する胴部
71と、この胴部71の上部に設けられたスイッチ機構
72と、このスイッチ機構72の上部を覆うゴム製や樹
脂製の打面部材73とから基本構成されている。
【0049】上記胴部71の上部には平板上の支持板7
1aがビス75によって固設されている。この支持板7
1aの略中央部には貫通孔71bが穿設されており、こ
の貫通孔71bに隣接してブラケット71cが設けられ
ている。そして、このブラケット71cに付設された水
平軸71d回りに回動自在にL字形状のスイッチ片72
aがその中央部で軸支されている。
【0050】そして、このスイッチ片72aの下端部に
は付勢手段であるコイルバネ72bが取り付けられてお
り、このコイルバネ72bによってスイッチ片72aは
水平軸71d回りに時計方向に回動するように付勢され
るようになっている。従って、普段はスイッチ片72a
の上端部が打面部材73内部の天井面に当接した状態に
なっている。この当接状態を詳述すれば、スイッチ片7
2aの上部が図7に示すように比較的大きく水平方向に
傾倒しているとともに、この傾倒姿勢位置で上端部が打
面部材73の中央部に位置するように水平軸71dが支
持板71aから上方に偏心されて設けられている。な
お、スイッチ片72aが図7に示す姿勢で重力的にほぼ
バランスするようにその重心位置に工夫がされているも
のでは、上記コイルバネ72bは特に必要ではない。
【0051】一方、支持板71aの下面部から立設さ
れ、下部が水平方向に曲げられたセンサ取付台74が付
設されている。このセンサ取付台74の下部に形成され
た棚部74aの上面には、その部分にスイッチ片72a
の下端部が位置するとその存在を検出する光センサが応
用された殴打検出センサBが設けられている。すなわち
殴打検出センサBは、水平方向に多少の隙間をおいて発
光素子と受光素子とが対向配設され、この隙間をスイッ
チ片72aの下端部が通過可能な構造になっている。な
お、殴打検出センサBは発光、受光素子が同一側に配さ
れてなる反射式であってもよい。
【0052】また、上記殴打検出センサBについては、
光センサに代えて、マグネットスイッチやリードスイッ
チ等の無接触式センサを適用してもよい。このような無
接触式のセンサは、先に述べた位置検出センサAについ
ても適用可能である。
【0053】そして、普段は図7に示すように、スイッ
チ片72aの先端部は殴打検出センサBによって検出さ
れない部位に位置するとともに、図8の白抜き矢印で示
すように、打面部材73の表面が遊技者の殴打によって
凹むと、この凹みに応じてスイッチ片72aが水平軸7
1d回りに反時計方向に回動し、この状態でスイッチ片
72aの下端部が殴打検出センサBによって検出される
部位に位置するように寸法設定されている。
【0054】なお、上記支持板71aの上部には殴打に
よって打面部材73が凹み過ぎで、スイッチ片72aに
損傷を与えないようにストッパ76が設けられている。
また、一旦殴打によって凹んだ打面部材73をその復元
力に加えて、さらに迅速に復元するためにコイルバネ7
7が必要に応じて設けられている。
【0055】被殴打手段7は以上のように構成されてい
るので、遊技者が被殴打手段7の打面部材73表面を殴
打すると、まず殴打面は白抜き矢印で示すように力を受
けて凹み、この凹みは支持板71aの水平軸71d回り
の反時計方向の回動に伝達され、この回動によってスイ
ッチ片72aの下端部が殴打検出センサBで発光、受光
素子間の光路を遮断する空間に位置するようになり、そ
の結果この殴打検出センサBは被殴打手段7が殴打され
たことを検出することができる。
【0056】そして、本発明は、位置検出センサAと、
殴打検出センサBとの検出結果を利用しつつ昇降モータ
Xおよび揺動モータYの駆動制御を行うべく、遊技装置
1には予め所定の遊技プログラムが記憶された制御部を
有している。以下、駆動制御について詳細に説明する。
【0057】図9は本発明に係る遊技装置の制御系の一
例を示すブロック図である。この図に示すように、本発
明に係る制御系は、下記制御部1cに検出信号を入力す
る位置検出センサAおよび殴打検出センサBからなる検
出信号入力部Pと、この検出信号入力部Pから伝達され
た検出信号を受けて、遊技プログラムに基づいてどの昇
降モータXおよびどの揺動モータYにどのような駆動を
させるかの指令信号を出力する制御部1cと、この制御
部1cから入力される指令信号を受け、選択された昇降
モータX、揺動モータYに駆動信号を供給する昇降モー
タ駆動回路81および揺動モータ駆動回路82からなる
モータ駆動回路8と、このモータ駆動回路8からの駆動
信号の供給を受けて指令信号通りの回転駆動を行う各支
柱32毎に設けられた昇降モータXおよび揺動モータY
とから構成されている。
【0058】上記位置検出センサAについては、五本あ
る各支柱32の一本当りについて、房部材13が設けら
れている位置、上部の葉部材12が設けられている位
置、下部の葉部材12が設けられている位置、および支
柱32の最下部に位置にそれぞれ付設されている。
【0059】この位置検出センサAの付設状態を図9に
おいてはマトリックスで表現している。すなわち最上段
の位置検出センサAは第一行の(A1j)であり、上か
ら二番目の段の位置検出センサAは第二行の(A2j)
である。また上から三番目の段の位置検出センサAは第
三行の(A3j)であり、最下段の位置検出センサAは
第四行の(A4j)である(但し上記j=1〜5の整
数)。
【0060】また、左から数えて第一本目の支柱32に
設けられていえる位置検出センサAは第一列の(Ai
1)、同第二本目の位置検出センサAは(Ai2)、同
第三本目の位置検出センサAは(Ai3)、同第四本目
の位置検出センサAは(Ai4)、第五本目の位置検出
センサAは(Ai5)である(但し上記i=1〜4の自
然数)。そして位置検出センサAijそれぞれのセンサ
出力が制御部1cに入力されるようになっている。
【0061】一方、殴打検出センサBjについては、各
支柱32に対応して設けられた被殴打手段7一基当り一
個が付設されている。従って第一本目の支柱32に対応
する第一番目の被殴打手段7には殴打検出センサ(B
1)が設けられ、同様に順次(B2)、(B3)、(B
4)、(B5)の殴打検出センサBが設けられているこ
とになる。
【0062】また、上記昇降モータXjについては、第
一番目の支柱32から第五番目の支柱32までそれぞれ
昇降モータ(X1)、(X2)、(X3)、(X4)、
(X5)が設けられており、揺動モータYについても同
様に揺動モータ(Y1)、(Y2)(Y3)、(Y
4)、(Y5)が設けられている。
【0063】そして、上記制御部1cにおいては、ある
範囲内でランダムに発生させる乱数によって設定された
時間毎に、これも乱数によって設定された第i本目の支
柱32の昇降モータXiに対して遊技体6が1ステップ
だけ(すなわち遊技体6が支柱32の最下部にいるとき
はその上の葉部材12がある位置まで、遊技体6が下の
葉部材12の位置にいるときはその上の葉部材12があ
る位置まで、遊技体6が上の葉部材12の位置にいると
きは最上部の房部材13がある位置まで)上昇するよう
に位置検出センサAijからの検出信号を監視しながら
指令信号を昇降モータ駆動回路81に対して出力するよ
うにプログラムされている。
【0064】また、制御部1cは、遊技体6の位置を位
置検出センサAijから入力される位置検出信号によっ
て認識している。
【0065】そして、位置検出センサA1jから検出信
号が入力された場合には、遊技体6が支柱32の最上段
の位置に到達してサルがバナナを採ったと想定し、制御
部1cは支柱32の昇降モータXjが逆の回転駆動を行
うための指令信号を昇降モータ駆動回路81に出力する
ようになっている。また、昇降モータXjによる逆の回
転駆動は、遊技体6が最下部の位置検出センサA4jに
よって検出されるまで行われるようになっている。
【0066】以上の結果サルの遊技体6は各ステップ毎
に一服しながら、かつ、遊技者のすきをむては順次支柱
32を最上部まで登って行き、最上部に到達するとバナ
ナを採って下まで降りるという運動を繰り返すのであ
る。
【0067】このように制御されつつ各支柱32の遊技
体6がランダムに上昇している状態で、遊技者が第j番
目の被殴打手段7を殴打すると、この殴打を殴打検出セ
ンサBjが検出し、その検出信号は制御部1cに伝達さ
れる。これを受けた制御部1cは、いずれの位置検出セ
ンサAijからも信号が伝達されない状態、すなわち遊
技体6が支柱32上を移動しているときには、揺動モー
タYjが駆動するための指令信号を揺動モータ駆動回路
82に発信し、揺動モータYjを回転駆動させるととも
に、昇降モータXjを逆に回転駆動させるようになって
いる。
【0068】従って、揺動モータYjは回転駆動して支
柱32を左右に揺動させ、昇降モータXjは逆回転して
遊技体6を降下させるが、これは、木登り途中のサルを
見つけて遊技者がコンガを叩けば、その音でバナナの木
が振動し、サルが驚いて木から落ちるという一連の動作
を擬したものである。
【0069】図10は、本発明に係る遊技装置の制御の
流れの一例を示すフローチャートである。上記制御部1
cの特に揺動モータYを駆動させる作用について、この
フローチャートを基に説明する。なお、このフローチャ
ートは、五本ある支柱32の内のいずれか一つを対象に
したものである。
【0070】上記制御部1c内では、まずステップS1
で遊技体6であるサルが木(支柱32)の一番下にいる
か否かが判断される。サルが一番下におれば揺動モータ
Yjを駆動させる必要はないので、その駆動を停止する
(ステップS2)。
【0071】ステップS1でNOの場合は、サルは支柱
32のどこかにいることになるため、条件が満足されれ
ば支柱32を揺動させるステップS3以下のルーチンが
実行される。そしてステップS3においては、まず遊技
者がコンガ(被殴打手段7)を叩いてコンガスイッチ
(殴打検出センサB)による入力が行われた否かが判断
される。遊技者がコンガを殴打したときには、ステップ
S4に移行する。
【0072】そして、ステップS4においては、サルが
木を登りつつあるのか否かが判断され、いずれの位置検
出センサAjからも検出信号が制御部1cに入力されな
い場合はサルはどの停止点にも留まっていない状態、つ
まり木を登っている状態であるので、ステップS5にお
いて、揺動モータYjが駆動される。この揺動モータY
jの駆動によって支柱32は揺動するため、樹上のサル
が木を揺らされている状況が現出されるのである。つい
で、ステップS6で昇降モータXjが逆駆動され、サル
(遊技体6)が揺らされている木から落ちるように下降
する。
【0073】なお、上記ステップS3およびステップS
4においてNOの場合は、遊技者はコンガ(被殴打手段
7)を叩いておらず、また、サル(遊技体6)は木(支
柱32)を登っている途中にない状態であるため、上記
ステップS5およびステップS6はスキップされてリタ
ーンに移動する。
【0074】
【発明の効果】以上詳述したように本発明の昇降遊技体
を備えた遊技装置は、基台に支柱が立設され、この支柱
を昇降する遊技体が設けられた遊技装置であって、上記
支柱には上記昇降遊技体の上昇を一時停止させる複数の
停止点が設定され、上記遊技体は上記停止点で所定時間
停止した後さらに上昇するように構成され、上記停止点
には遊技体が停止していることを検出する位置検出セン
サが設けられ、この位置検出センサが遊技体の停止を検
出した検出信号の入力があったときには、遊技体を下降
させるための被殴打手段の殴打操作による入力信号が入
力されても昇降駆動手段に遊技体が下降する駆動を行わ
せないように制御する制御部が設けられてなるものであ
るから、上昇中の遊技体は停止点で所定時間だけ上昇を
停止するとともに、この停止中は検出信号入力部による
入力操作が行われても、遊技体は下降しないようになっ
ているため、遊技者は、停止点以外を上昇中の遊技体を
目視して入力操作を行わなければ遊技体を下降させるこ
とはできず、この遊技体を用いた遊技の興趣が増進し好
都合であるとともに、臨場感ある遊技装置を提供するこ
とができる。
【0075】上記昇降手段を、支柱の上下に設けられる
一対のスプロケットと、このスプロケット間に張設され
るチエンまたはベルトとから構成すれば、昇降駆動手段
の正逆回転駆動を上記いずれかのスプロケットに伝達す
るだけで遊技体の昇降を行わせることが可能になり、簡
単な構造で昇降手段を構成することができるため、設備
コストを低減させる上で有効である。
【0076】また、上記停止検出手段を、光センサによ
って構成すれば、無接触式であるため、昇降時、特に下
降時に衝突することがなく耐久性に良好で信頼性の高い
遊技装置を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る昇降遊技体を備えた遊技装置の一
例を示す一部切欠き斜視図である。
【図2】遊技体昇降ユニットの一例を示す一部切欠き斜
視図である。
【図3】遊技体昇降支柱の揺動機構の一例を示す背面図
である。
【図4】遊技体の一例を示す平面視の断面図である。
【図5】図4に示す遊技体の側面視の断面図であり、上
下に設けられた一対の突出肢が互いに近接した状態を例
示している。
【図6】図4に示す遊技体の側面視の断面図であり、上
下に設けられた一対の突出肢が互いに離間した状態を例
示している。
【図7】被殴打手段の一例を示す側面視の断面図であ
り、殴打面が押圧されていない状態を示している。
【図8】被殴打手段の一例を示す側面視の断面図であ
り、殴打面が殴打により押圧された状態を示している。
【図9】本発明に係る遊技装置の制御系の一例を示すブ
ロック図である。
【図10】本発明に係る遊技装置の制御の流れの一例を
示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技装置 1a 遊技体昇降部 1b 入力操作部 1c 制御部 2 ケーシング 21 基盤用織製シート 21a ステージ部 21b パネル部 21c 背景部 22 区分用織製シート 3 昇降ユニット 31 ベース部(基台) 31a 凹部 32 支柱 33 上部ブラケット 33a 上部水平軸 34 ガイドレール 4 昇降手段 41 下部ブラケット 42 回転軸 42a 第一歯車 43 下部水平軸 43a 第二歯車 43b 下部スプロケット 44 連絡チエン(昇降手段) 45 シャーシ 45a 凹部 45b 翼部 45c 貫通窓 45d 案内ローラ 5 揺動機構 51 クランク腕 51a 側壁部 52 偏心カム 53 回転軸 6 遊技体 61 枠体遊技体 61a 支持壁部 62 上下肢揺動機構 62a 支持軸 62b 支持アーム 62c 中心軸 62d 回転ローラ 62e 上軸 62e’ 上ギヤー 62f 下軸 62f’ 下ギヤー 62g 操作アーム 62h カム片 62i コイルバネ 63 サル表皮 64 上下肢部材 64a 上肢部材 64b 下肢部材 7 被殴打手段(入力手段) 71 胴部 71a 支持板 71b 貫通孔 71c ブラケット 71d 水平軸 72 スイッチ機構 72a スイッチ片 72b コイルバネ 73 打面部材 74 センサ取付台 75 ビス 8 モータ駆動回路 81 昇降モータ駆動回路 82 揺動モータ駆動回路 A 位置検出センサ(停止検出手段) B 殴打検出センサ P 検出信号入力部 X 昇降モータ(昇降駆動手段) Y 揺動モータ

Claims (3)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 基台に複数の支柱が立設され、これら支
    柱のそれぞれに昇降駆動手段の駆動によって上下動する
    昇降手段が設けられ、この昇降手段に昇降遊技体が付設
    され、この昇降遊技体は上記昇降手段の上下動に応じて
    支柱の上下を往復するように構成され、上記遊技体の支
    柱上昇中にこの上昇を阻止するための入力操作を行う入
    力手段が設けられ、上記入力手段に入力操作が行われた
    ときに上記遊技体の支柱上昇を下降に変更するように構
    成されている昇降遊技体を備えた遊技装置であって、上
    記支柱には上記昇降遊技体の上昇を一時停止させる一つ
    または二つ以上の停止点が設定され、上記遊技体は上記
    停止点で所定時間停止した後さらに上昇するように構成
    され、上記停止点には走行遊技体が停止していることを
    検出する停止検出手段が設けられ、この停止検出手段が
    遊技体の停止を検出した検出信号の入力があったときに
    は、上記入力手段の入力操作による入力信号が入力され
    ても昇降駆動手段に上記遊技体が下降する駆動を行わせ
    ないように制御する制御部が設けられていることを特徴
    とする昇降遊技体を備えた遊技装置。
  2. 【請求項2】 上記昇降手段は、支柱の上下に設けられ
    た一対のスプロケットと、このスプロケット間に張設さ
    れたチエンまたはベルトとから構成されていることを特
    徴とする請求項1記載の昇降遊技体を備えた遊技装置。
  3. 【請求項3】 上記停止検出手段は、発光、受光素子間
    の光路が遮断されることによって昇降遊技体の存在を検
    出する光センサを備えていることを特徴とする請求項1
    または2記載の昇降遊技体を備えた遊技装置。
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