JP2024522484A - 仮想シーンに基づくグラフィック表示方法、装置、機器及びコンピュータプログラム - Google Patents

仮想シーンに基づくグラフィック表示方法、装置、機器及びコンピュータプログラム Download PDF

Info

Publication number
JP2024522484A
JP2024522484A JP2023572531A JP2023572531A JP2024522484A JP 2024522484 A JP2024522484 A JP 2024522484A JP 2023572531 A JP2023572531 A JP 2023572531A JP 2023572531 A JP2023572531 A JP 2023572531A JP 2024522484 A JP2024522484 A JP 2024522484A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
area
graphic
virtual object
virtual
region
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2023572531A
Other languages
English (en)
Inventor
イェー,チョンハオ
ウー,シェンギュ
ハン,ショアイ
Original Assignee
テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド filed Critical テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド
Publication of JP2024522484A publication Critical patent/JP2024522484A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • A63F13/525Changing parameters of virtual cameras
    • A63F13/5255Changing parameters of virtual cameras according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5372Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5375Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5378Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/58Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1684Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675
    • G06F1/1694Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675 the I/O peripheral being a single or a set of motion sensors for pointer control or gesture input obtained by sensing movements of the portable computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T3/00Geometric image transformations in the plane of the image
    • G06T3/60Rotation of whole images or parts thereof
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/70Determining position or orientation of objects or cameras
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V10/00Arrangements for image or video recognition or understanding
    • G06V10/20Image preprocessing
    • G06V10/25Determination of region of interest [ROI] or a volume of interest [VOI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V10/00Arrangements for image or video recognition or understanding
    • G06V10/40Extraction of image or video features
    • G06V10/60Extraction of image or video features relating to illumination properties, e.g. using a reflectance or lighting model
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • A63F2300/305Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8076Shooting
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2219/00Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T2219/20Indexing scheme for editing of 3D models
    • G06T2219/2004Aligning objects, relative positioning of parts
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2219/00Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T2219/20Indexing scheme for editing of 3D models
    • G06T2219/2016Rotation, translation, scaling

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Architecture (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

仮想シーンに基づくグラフィック表示方法、装置、機器及び媒体は、コンピュータ技術分野に属する。該方法は、コンピュータ機器が仮想シーンを表示するステップであって、仮想シーンは制限領域を含み、仮想シーンに第1仮想オブジェクトが表示され、ここで、制限領域内に位置する仮想オブジェクトは、インタラクション行為が受信されない場合に属性値が変化しない、ステップ(501)と、コンピュータ機器が制限領域、ターゲット制限領域、及び第1仮想オブジェクトに基づいて、領域指示グラフィックを表示するステップであって、領域指示グラフィックは、第1仮想オブジェクトと制限領域との相対的な位置関係及び第1仮想オブジェクトとターゲット制限領域との相対的な位置関係を示し、ターゲット制限領域は、次の領域更新の発生によって決定された制限領域である、ステップ(502)と、を含む。

Description

(関連出願の参照)
本願は、2021年10月29日に提出された、出願番号が202111280250.1であり、発明名称が「仮想シーンに基づくグラフィック表示方法、装置、機器及び媒体」である中国特許出願の優先権、及び2021年12月31日に提出された、出願番号が202111658265.7であり、発明名称が「仮想シーンに基づくグラフィック表示方法、装置、機器及び媒体」である中国特許出願の優先権を主張し、それらの全ての内容が参照により本願に組み込まれる。
(技術分野)
本願は、コンピュータ技術分野に関し、特に、仮想シーンに基づくグラフィック表示方法、装置、機器及び媒体に関する。
マルチメディア技術の発展と端末機能の多様化に伴い、端末上でプレイできるゲームの種類はますます多くなっている。シューティングゲームは比較的盛んに流行するゲームであり、いくつかのシューティングゲームでは、制限領域がランダムに更新され、ユーザが操作して制御する仮想オブジェクトが制限領域内にある場合、該仮想オブジェクトは攻撃を受けるときにのみヒットポイントが減少し、該仮想オブジェクトが制限領域外にある場合、該仮想オブジェクトは攻撃を受けなくてもヒットポイントが減少し、これにより、ユーザが該仮想オブジェクトを操作して該制限領域に進入するように制御することを促す。
本願の実施例は、人間とコンピュータとのインタラクションの効率を向上させることができる、仮想シーンに基づくグラフィック表示方法、装置、機器及び媒体を提供する。その技術的解決策は、以下のとおりである。
一態様では、仮想シーンに基づくグラフィック表示方法を提供し、グラフィック表示方法は、
コンピュータ機器が仮想シーンを表示するステップであって、仮想シーンは制限領域を含み、仮想シーンに第1仮想オブジェクトが表示され、ここで、制限領域内に位置する仮想オブジェクトは、インタラクション行為が受信されない場合に属性値が変化しない、ステップと、
コンピュータ機器が制限領域、ターゲット制限領域、及び第1仮想オブジェクトに基づいて、領域指示グラフィックを表示するステップであって、領域指示グラフィックは、第1仮想オブジェクトと制限領域との相対的な位置関係及び第1仮想オブジェクトとターゲット制限領域との相対的な位置関係を示し、ターゲット制限領域は、次の領域更新の発生によって決定された制限領域である、ステップと、を含む。
一態様では、仮想シーンに基づくグラフィック表示装置を提供し、グラフィック表示装置は、
仮想シーンを表示するように構成される仮想シーン表示モジュールであって、仮想シーンは制限領域を含み、仮想シーンに第1仮想オブジェクトが表示され、ここで、制限領域内に位置する仮想オブジェクトは、インタラクション行為が受信されない場合に属性値が変化しない、仮想シーン表示モジュールと、
制限領域、ターゲット制限領域、及び第1仮想オブジェクトに基づいて、領域指示グラフィックを表示するように構成される領域指示グラフィック表示モジュールであって、領域指示グラフィックは、第1仮想オブジェクトと制限領域との相対的な位置関係及び第1仮想オブジェクトとターゲット制限領域との相対的な位置関係を示し、ターゲット制限領域は、次の領域更新の発生によって決定された制限領域である、領域指示グラフィック表示モジュールと、を含む。
1つの可能な実施形態では、領域指示グラフィック表示モジュールは、制限領域及びターゲット制限領域に基づいて、領域組み合わせグラフィックを生成し、領域組み合わせグラフィックは、制限領域とターゲット制限領域との間の相対的な位置関係を示し、領域組み合わせグラフィック及び第1仮想オブジェクトに基づいて、領域指示グラフィックを仮想シーンに表示するように構成される。
1つの可能な実施形態では、領域指示グラフィック表示モジュールは、仮想シーンにおける制限領域とターゲット制限領域のそれぞれの位置に基づいて、領域組み合わせグラフィックを生成するように構成される。
1つの可能な実施形態では、領域指示グラフィック表示モジュールは、仮想シーンの仮想マップにおける制限領域の中心位置及び境界位置と、仮想マップにおけるターゲット制限領域の中心位置及び境界位置とに基づいて、領域組み合わせグラフィックを生成するように構成される。
1つの可能な実施形態では、領域指示グラフィック表示モジュールは、仮想シーンにおける第1仮想オブジェクトの位置及び向きに基づいて、第1仮想オブジェクトの方向アイコンを領域組み合わせグラフィックに追加し、領域指示グラフィックを得、領域指示グラフィックを表示するように構成される。
1つの可能な実施形態では、領域指示グラフィック表示モジュールは、
第1仮想オブジェクトが制限領域の内部に位置する場合、第1仮想オブジェクトと制限領域の中心位置との間の距離及び方向に基づいて、領域組み合わせグラフィックの内部に方向アイコンを追加し、方向アイコンの指向を第1仮想オブジェクトの向きに調整し、領域指示グラフィックを得るように構成され、又は、
第1仮想オブジェクトが制限領域の外部に位置する場合、第1仮想オブジェクトと前記制限領域の中心位置との間の接続線に基づいて、領域組み合わせグラフィックにおける制限領域の境界上の第1仮想オブジェクトに最も近い候補位置を決定し、方向アイコンを候補位置に追加し、方向アイコンの指向を第1仮想オブジェクトの向きに調整し、領域指示グラフィックを得るように構成される。
1つの可能な実施形態では、領域指示グラフィック表示モジュールは、領域指示グラフィックを回転させ、回転後の領域指示グラフィックを表示するように構成される。
1つの可能な実施形態では、領域指示グラフィックは方向アイコンを含み、方向アイコンは、仮想シーンにおける第1仮想オブジェクトの位置及び向きを示し、領域指示グラフィック表示モジュールは、
領域指示グラフィックにおける方向アイコンの位置に基づいて、方向アイコンが領域指示グラフィックの底部に位置するように、領域指示グラフィックを回転させ、回転後の領域指示グラフィックを表示するように構成され、又は、
領域指示グラフィックにおける方向アイコンの位置及び指す方向に基づいて、方向アイコンの方向がターゲット方向に指向するように、領域指示グラフィックを回転させ、回転後の領域指示グラフィックを表示するように構成される。
1つの可能な実施形態では、領域指示グラフィックは領域組み合わせグラフィック及び方向アイコンを含み、領域組み合わせグラフィックは、制限領域とターゲット制限領域との間の相対的な位置関係を示し、方向アイコンは、仮想シーンにおける第1仮想オブジェクトの位置及び向きを示し、領域組み合わせグラフィックは、制限領域に対応する第1領域グラフィック及びターゲット制限領域に対応する第2領域グラフィックを含み、領域指示グラフィック表示モジュールは、第1領域グラフィック、第2領域グラフィック、及び方向アイコンを異なる色で表示するように構成される。
1つの可能な実施形態では、領域指示グラフィック表示モジュールは、仮想シーンにおける制限領域の位置、制限領域の中心位置と第1仮想オブジェクトとの間の距離、及び仮想シーンにおけるターゲット制限領域の位置に基づいて、領域組み合わせグラフィックを生成するように構成される。
1つの可能な実施形態では、装置は、さらに、
仮想シーンにおける第1仮想オブジェクトの位置及び向きのうちのいずれか一つが変化することに応答して、仮想シーンにおける第1仮想オブジェクトの現在の位置及び向きに基づいて、領域指示グラフィックを調整するように構成される調整モジュールを含む。
1つの可能な実施形態では、装置は、さらに、
領域指示グラフィックに基づいてカウントダウンアイコンを表示するように構成されるカウントダウンアイコン表示モジュールを含み、カウントダウンアイコンは制限領域からターゲット制限区域への更新までの残り時間を示す。
1つの可能な実施形態では、カウントダウンアイコン表示モジュールは、
カウントダウンアイコンを領域指示グラフィックの下方に表示するように構成され、又は、
領域指示グラフィックが方向アイコンを含む場合、カウントダウンアイコンを方向アイコンの下方に表示するように構成され、方向アイコンは仮想シーンにおける第1仮想オブジェクトの位置及び向きを示す。
1つの可能な実施形態では、ターゲット制限領域は制限領域の内部に位置し、ターゲット制限領域の面積は制限領域より小さく、又は、ターゲット制限領域は制限領域と重なる部分を有する。
1つの可能な実施形態では、装置は、さらに、距離表示モジュールを含み、距離表示モジュールは、
第1仮想オブジェクトが制限領域の内部に位置する場合、第1仮想オブジェクトとターゲット制限領域との間の距離を領域指示グラフィックに表示するように構成され、又は、
第1仮想オブジェクトが制限領域の外部に位置する場合、第1仮想オブジェクトと制限領域との間の距離、及び第1仮想オブジェクトとターゲット制限領域との間の距離を領域指示グラフィックに表示するように構成される。
1つの可能な実施形態では、領域指示グラフィック表示モジュールは、さらに、ターゲット時間長の後に、領域指示グラフィックの表示をキャンセルするように構成される。
一態様では、コンピュータ機器を提供し、コンピュータ機器は、1つ又は複数のプロセッサ及び1つ又は複数のメモリを含み、1つ又は複数のメモリに少なくとも1つのコンピュータプログラムが記憶され、コンピュータプログラムが1つ又は複数のプロセッサによってロード及び実行されて、仮想シーンに基づくグラフィック表示方法を実現する。
一態様では、コンピュータ可読記憶媒体を提供し、コンピュータ可読記憶媒体に少なくとも1つのコンピュータプログラムが記憶され、コンピュータプログラムがプロセッサによってロード及び実行されて、仮想シーンに基づくグラフィック表示方法を実現する。
一態様では、コンピュータプログラム製品又はコンピュータプログラムを提供し、該コンピュータプログラム製品又はコンピュータプログラムはプログラムコードを含み、該プログラムコードがコンピュータ可読記憶媒体に記憶され、コンピュータ機器のプロセッサはコンピュータ可読記憶媒体から該プログラムコードを読み取り、プロセッサは該プログラムコードを実行して、該コンピュータ機器に上述の仮想シーンに基づくグラフィック表示方法を実行する。
本願の実施例によって提供される技術的解決策により、コンピュータ機器は、現在の制限領域、更新される制限領域、及び第1仮想オブジェクトに基づいて、領域指示グラフィックを該仮想シーンに表示することができ、該領域指示グラフィックは、第1仮想オブジェクトと2つの制限領域との間の相対的な位置関係を示すことができる。ユーザは、仮想シーンの仮想マップを見る必要がなく、該領域指示グラフィックを見るだけで第1仮想オブジェクトと2つの制限領域との間の相対的な位置を知ることができ、これにより、人間とコンピュータとのインタラクションの効率が比較的高い。
本願の実施例による仮想シーンに基づくグラフィック表示方法の実施環境の模式図である。 本願の実施例による仮想マップを含むインターフェースの模式図である。 本願の実施例による仮想オブジェクトの向きの模式図である。 本願の実施例によるインターフェースの模式図である。 本願の実施例による仮想シーンに基づくグラフィック表示方法のフローチャートである。 本願の実施例による仮想シーンに基づくグラフィック表示方法のフローチャートである。 本願の実施例による領域組み合わせグラフィックを生成する模式図である。 本願の実施例による方向アイコンの模式図である。 本願の実施例による領域指示グラフィックの模式図である。 本願の実施例による領域指示グラフィックをズームする模式図である。 本願の実施例による領域指示グラフィックを含むインターフェースの模式図である。 本願の実施例による領域指示グラフィックを回転する模式図である。 本願の実施例による領域指示グラフィックをズームする模式図である。 本願の実施例による領域指示グラフィックを含むインターフェースの模式図である。 本願の実施例による領域指示グラフィックを回転する模式図である。 本願の実施例による領域指示グラフィックをズームする模式図である。 本願の実施例による領域指示グラフィックを含むインターフェースの模式図である。 本願の実施例による楕円形の領域指示グラフィックの模式図である。 本願の実施例によるカウントダウンアイコンの表示位置の模式図である。 本願の実施例によるカウントダウンアイコンの表示位置の模式図である。 本願の実施例による仮想シーンに基づくグラフィック表示方法の論理ブロック図である。 本願の実施例による仮想シーンに基づくグラフィック表示装置の構造的模式図である。 本願の実施例による端末の構造的模式図である。
本願の実施例における技術的解決策をより明確に説明するために、以上において実施例の説明に使用する必要がある図面を簡単に紹介する。明らかに、以上に説明された図面は、本願の実施例の一部だけであり、当業者にとっては、創造的な労力を払うことなく、これらの図面に基づいて他の図面をさらに取得することができる。
本願の目的、技術的解決策及び利点をより明確にするために、下記において図面を参照しながら本願の実施形態をさらに詳細に説明する。
本願では、「第1」及び「第2」という用語は、作用と機能が基本的に同一の同じ項又は類似項を区別するために使用され、理解すべきこととして、「第1」、「第2」、「第n」の間に論理的又はタイミング的な依存関係がなく、数量と実行順序も限定されない。
本願では、「少なくとも1つ」という用語は1つ又は複数を意味し、「複数」とは2つ又は2つ以上を意味し、例えば、複数の画像とは2つ又は2つ以上の画像を意味する。
仮想シーンについては、アプリケーションプログラムが端末で実行されるときに表示(又は提供)される仮想シーンである。該仮想シーンは、現実世界に対するシミュレーション環境であってもよく、半シミュレーション半架空の仮想環境であってもよく、純架空の仮想環境であってもよい。仮想シーンは、2次元仮想シーン、2.5次元仮想シーン、又は3次元仮想シーンの任意の1つであってもよく、本願の実施例では仮想シーンの次元を限定しない。例えば、仮想シーンは、空、陸、海などを含むことができ、該陸は、砂漠や都市などの環境要素を含むことができ、ユーザは、該仮想シーンで移動するように仮想オブジェクトを制御することができる。
仮想オブジェクトについては、仮想シーンにおける移動可能なオブジェクトを指す。該移動可能なオブジェクトは、仮想シーンに表示される人物、動物、植物、ドラム缶、壁、石などの仮想人物、仮想動物、アニメーション人物などであってもよい。該仮想オブジェクトは、該仮想シーンにおけるユーザを表すためのアバターであってもよい。仮想シーンには複数の仮想オブジェクトを含むことができ、各仮想オブジェクトは仮想シーンにおいて独自の形状及び体積を有し、仮想シーンにおける空間の一部を占める。
オプションとして、該仮想オブジェクトは、クライアント上の操作によって制御されるユーザキャラクター、又はトレーニングによって仮想シーン対戦に設定される人工知能(AI:Artificial Intelligence)、又は仮想シーンに設定される非ユーザキャラクター(NPC:Non-Player Character)である。オプションとして、該仮想オブジェクトは、仮想シーンで競技を行う仮想キャラクターである。オプションとして、該仮想シーンにおけるインタラクションに参加する仮想オブジェクトの数は、予め設定されるか、又はインタラクションに参加するクライアントの数に基づいて動的に決定される。
シューティングゲームを例として、ユーザは、仮想オブジェクトを操作して、該仮想シーンの空を自由に落下したり、滑空したり、パラシュートを開いて落下したり、陸上で走ったり、ジャンプしたり、這ったり、腰をかがめて前進したりするように制御することができ、仮想オブジェクトを制御して海で泳いだり、浮かんだり、潜ったりするようにすることもできる。もちろん、ユーザは、仮想車両に乗って該仮想シーンで移動するように仮想オブジェクトを制御することもでき、例えば、該仮想車両は、仮想自動車、仮想航空機、仮想ヨットなどであるもよく、ここでは上記のシーンのみを例として説明し、本願の実施例ではこれについて具体的に限定しない。
図1は、本願の実施例による仮想シーンに基づくグラフィック表示方法の実施環境の模式図であり、図1を参照すると、該実施環境は、端末110及びサーバ140を含む。
端末110は、仮想シーン表示をサポートするアプリケーションプログラムをインストールして実行する。オプションとして、該アプリケーションプログラムは、一人称シューティングゲーム(FPS:First-Person Shooting Game)、三人称シューティングゲーム、仮想現実アプリケーションプログラムゲーム、三次元マッププログラム、又はマルチプレイヤー銃撃戦サバイバルのうちの任意の1つである。端末110は、第1ユーザに使用される端末であり、第1ユーザは、端末110を使用して仮想シーン内に位置する制御された仮想オブジェクトが活動を行うことを操作し、該活動は、体の姿勢を調整すること、這うこと、歩くこと、走ること、乗ること、ジャンプすること、運転すること、拾うこと、射撃すること、攻撃すること、及び投げることのうちの少なくとも1つを含むが、これらに限定されない。概略的に、制御された仮想オブジェクトは、第1仮想人物、例えば、シミュレーションキャラクター又はアニメキャラクターである。
サーバ140は、独立した物理サーバであり、又は複数の物理サーバから構成されるサーバクラスタもしくは分散システムであり、又はクラウドサービス、クラウドデータベース、クラウドコンピューティング、クラウド関数、クラウドストレージ、ネットワークサービス、クラウド通信、ミドルウェアサービス、ドメイン名サービス、セキュリティサービス、配信ネットワーク(CDN:Content Delivery Network)、及びビッグデータと人工知能プラットフォームなどの基礎的なクラウドコンピューティングサービスを提供するクラウドサーバであり、本願の実施例では、サーバの数及びデバイスタイプを限定しない。サーバ140は、端末110で動作するアプリケーションプログラムにバックグラウンドサービスを提供し、端末110は無線ネットワーク又は有線ネットワークを介してサーバ140に接続される。
本願の実施例の実施環境を紹介した後、以下において、本願の実施例の応用シーンを紹介する。以下の説明の過程で、端末は上記の実施環境における端末110であり、サーバは上記のサーバ140である。
本願の実施例によって提供される技術的解決策は、シューティングゲームのシーンに適用することができ、シューティングゲームにおいて、端末は仮想シーンを表示し、該仮想シーンは第1仮想オブジェクトを含み、ユーザは、端末を介して該第1仮想オブジェクトを操作して仮想シーンで移動及び攻撃するように制御することができる。該仮想シーンは制限領域を含み、該制限領域は仮想オブジェクトの移動範囲を制限するためものであり、第1仮想オブジェクトが該制限領域で移動する場合、攻撃を受けない場合、ヒットポイントは減少しない。第1仮想オブジェクトが制限領域外に位置する場合、攻撃を受けなくても、第1仮想オブジェクトのヒットポイントは減少し続け、いくつかの実施例では、該制限領域は安全領域とも呼ばれる。シューティングゲームでは、一定時間ごとに安全領域の位置が更新され、例えば、仮想オブジェクトが安全領域内に集まり、仮想オブジェクトの間で対抗が発生する確率を増加させるように、一定時間ごとに安全領域が縮小される。関連技術では、安全領域を更新する前に、端末にプロンプト情報が表示されることが多いが、該プロンプト情報は、安全領域が更新されることをユーザに注意するために使用され、ユーザは、仮想シーンの仮想マップを見ることで更新される安全領域の位置及び第1仮想オブジェクトと安全領域との間の距離を決定することができ、このプロセスでは、仮想マップを見るには、ユーザが対応する操作、例えば仮想マップ閲覧コントロールをクリックすることを実行する必要がある。仮想マップの表示によって仮想シーンの表示が遮られ、第1仮想オブジェクトは、ユーザが仮想マップを見るときに、他の仮想オブジェクトによって攻撃される可能性がある。図2に示すように、ユーザが仮想マップ閲覧コントロールをクリックした後、端末は仮想マップ201を表示し、該仮想マップ201は仮想シーン200の表示の一部を遮る。しかし、本願の実施例によって提供される技術的解決策を採用した後、端末は、制限領域、ターゲット制限領域、及び第1仮想オブジェクトに基づいて、領域指示グラフィックを表示することができ、該領域指示グラフィックは、制限領域、ターゲット制限領域、及び第1仮想オブジェクトの三者の間の相対的な位置関係を示し、ここで、ターゲット制限領域は、即ち更新される制限領域である。ユーザは、仮想シーンの仮想マップを見る必要がなく、該領域指示グラフィックを見るだけで第1仮想オブジェクトと現在の制限領域との相対的な位置関係、及び、第1仮想オブジェクトと更新されるターゲット制限領域との相対的な位置関係を知ることができ、それによって操作の手順を減らし、仮想マップを見る間に第1仮想オブジェクトが奇襲されるという状況を回避し、人間とコンピュータとのインタラクションの効率を向上させる同時に、ユーザのゲーム体験を向上させる。
説明すべきこととして、上記の説明は、端末が本願の実施例によって提供される仮想シーンに基づくグラフィック表示方法を実行することを例として実行され、上記のシューティングゲームがクラウドゲームである場合、本願の実施例によって提供される仮想シーンに基づくグラフィック表示方法は、サーバによって実行することもでき、サーバはビデオストリームを端末にプッシュし、端末はそれを表示するだけでよいが、本願の実施例では限定されない。
本願の実施例によって提供される技術的解決策をより明確に説明するために、以下において本願における仮想シーンを紹介し、図3を参照すると、シューティングゲームをよりリアルにするために、ゲームデザイナーは人間が現実世界を観察する方式を参照して、仮想シーンの表示方式を設計する。第1仮想オブジェクト301は領域302内の仮想シーンを観察することができ、第1仮想オブジェクト301の角度から領域302を観察して得られた画面は、即ち表示された仮想シーンである。ユーザは、第1仮想オブジェクト301の向きを調整することにより、第1仮想オブジェクト301が仮想シーンを観察する位置を調整することができる。
いくつかの実施例では、仮想シーンは、第1仮想オブジェクトを操作して異なるアクションを実行するように制御するためのコントロールを含む。図4を参照すると、仮想ジョイスティック402、姿勢調整コントロール403、射撃コントロール404、及びプロップス切り替えコントロール405が仮想シーン401に表示され、ここで、仮想ジョイスティック402は、第1仮想オブジェクトの移動方向を制御するために使用される。姿勢調整コントロール403は、第1仮想オブジェクトの姿勢を調整するために使用され、例えばしゃがむ又は這う動作などを実行するように仮想オブジェクトを制御する。射撃制御404は、第1仮想オブジェクトが持っている仮想道具を操作して仮想弾薬を発射するように制御するために使用される。プロップス切り替えコントロール405は、仮想オブジェクトが持っている仮想道具を切り替えるために使用される。仮想シーン401にさらに小さなマップ406が表示され、小さなマップ406は、又は仮想マップと呼ばれ、ユーザは、小さなマップ406により仮想シーンにおけるチームメイト及び敵の位置を観察することができる。
本願の実施例の実施環境、応用シーン、及び仮想シーンを紹介した後、本願の実施例によって提供される仮想シーンに基づくグラフィック表示方法について以下に説明する。実行主体はコンピュータ機器であり、例えば該コンピュータ機器は上記の図1に示す実施環境における端末であり、図5を参照すると、該方法は、ステップ501~502を含む。
ステップ501において、コンピュータ機器が仮想シーンを表示し、該仮想シーンは制限領域を含み、該仮想シーンに第1仮想オブジェクトが表示され、ここで、該制限領域内に位置する仮想オブジェクトは、インタラクション行為が受信されない場合に属性値が変化しない。
ここで、制限領域は、仮想シーンにおける仮想オブジェクトの活動範囲を制限するための領域であり、仮想オブジェクトは制限領域内に位置するとき、インタラクション行為が受信されない場合に、属性値が変化しない。対応して、仮想オブジェクトは制限領域外に位置するとき、インタラクション行為が受信されない場合に、属性値も減少する。制限領域を設定することにより、ユーザが仮想オブジェクトを操作してできるだけ早く制限領域に進入するように制御することを促すことができる。仮想シーンにおける制限領域は一定時間ごとに変化するため、ユーザは新しい制限領域に進入するように仮想オブジェクトを制御する必要がある。
ステップ502において、コンピュータ機器が、該制限領域、ターゲット制限領域、及び該第1仮想オブジェクトに基づいて、領域指示グラフィックを表示し、該領域指示グラフィックは、該第1仮想オブジェクトと該制限領域との相対的な位置関係及び該第1仮想オブジェクトと該ターゲット制限領域との相対的な位置関係を示し、該ターゲット制限領域は、次の領域更新の発生によって決定された制限領域である。
ここで、該制限領域は仮想シーンにおける現在の制限領域であり、ターゲット制限領域は仮想シーンにおける更新される制限領域である。
関連技術では、制限領域を更新する前に、端末がプロンプト情報を表示することが多く、ユーザは、該プロンプト情報を見た後、仮想シーンの仮想マップを見ることで、更新される制限領域の位置を知ることができる。しかし、この方式では、ユーザは新しい制限領域の位置を決定するときにまず仮想マップを開く必要があるため、人間とコンピュータとのインタラクションの効率が比較的低い。
本願の実施例によって提供される技術的解決策により、コンピュータ機器は、現在の制限領域、更新される制限領域、及び第1仮想オブジェクトに基づいて、領域指示グラフィックを表示することができ、該領域指示グラフィックは、第1仮想オブジェクトと2つの制限領域との間の相対的な位置関係を示すことができる。ユーザは、仮想シーンの仮想マップを見る必要がなく、該領域指示グラフィックを見るだけで第1仮想オブジェクトと2つの制限領域との間の相対的な位置を知ることができ、人間とコンピュータとのインタラクションの効率が比較的高い。
上述のステップ501~502は、本願の実施例によって提供される仮想シーンに基づくグラフィック表示方法に対する簡単な紹介であり、以下において、いくつかの例を組み合わせて、本願の実施例によって提供される仮想シーンに基づくグラフィック表示方法をより詳細に説明する。実行主体はコンピュータ機器であり、本願の実施例では、コンピュータ機器が端末であることを例とするが、図6を参照すると、該方法は、ステップ601~604を含む。
ステップ601において、端末が仮想シーンを表示し、該仮想シーンは制限領域を含み、該仮想シーンに第1仮想オブジェクトが表示され、ここで、該制限領域内に位置する仮想オブジェクトは、インタラクション行為が受信されない場合に属性値が変化しない。
いくつかの実施例では、該制限領域は、仮想シーンにおけるランダムに生成される領域であり、該制限領域は、仮想オブジェクトの活動範囲を制限する役割を果たす。いくつかの実施例では、仮想シーンにおける制限領域が更新され、制限領域の更新方式は、制限領域を絶えず縮小することを含み、制限領域の位置を調整することをさらに含み、調整前後の制限領域の間には重なる部分がある。いくつかの実施例では、ゲームが開始された後の一定期間内に、仮想シーンに制限領域がなく、ユーザは、仮想シーンで勝手に動くように仮想オブジェクトを制御することができ、例えば、仮想シーンで仮想道具を収集し、及び他の仮想オブジェクトを攻撃するように仮想オブジェクトを制御する。一定期間後に、該仮想シーンに制限領域が現れ始め、ユーザは、インタラクションがない場合に仮想オブジェクトの属性値が低下するのを回避するために、仮想オブジェクトを制限領域に赴くように制御する。仮想シーンにおける制限領域の更新方式が制限領域を絶えず縮小することである場合、初めて制限領域を決定する場合、端末は仮想シーンにおいて1つの位置点をランダムに決定し、該位置点を中心とし、予め設定された長さを半径として制限領域を決定することができる。後続で該制限領域を更新する場合、端末は、該制限領域の半径を絶えず縮小するか、又は該制限領域内に該制限領域よりも面積の小さいターゲット制限領域をランダムに生成する。いくつかの実施例では、インタラクション行為は、仮想シーンにおける他の仮想オブジェクトの該仮想オブジェクトに対するインタラクション行為を含み、さらに、仮想シーンの該仮想オブジェクトに対するインタラクション行為を含み、ここで、他の仮想オブジェクトの該仮想オブジェクトに対するインタラクション行為は、他の仮想オブジェクトが仮想銃を使用して該仮想オブジェクトを攻撃すること、他の仮想オブジェクトが仮想投擲物を使用して該仮想オブジェクトを攻撃すること、他の仮想オブジェクトが仮想車両を運転して該仮想オブジェクトにぶつかること、他の仮想オブジェクトが仮想シーンで仮想飛行機を呼び出して該仮想オブジェクトを攻撃すること、他の仮想オブジェクトが仮想ナイフを用いて該仮想オブジェクトを攻撃することなどを含む。仮想シーンの該仮想オブジェクトに対するインタラクション行為は、仮想シーンにおいて仮想爆発物をランダムに投下して該仮想オブジェクトを攻撃すること、及び該仮想オブジェクトが該仮想シーンの仮想水域に落下することによって該仮想オブジェクトにもたらされたダメージを含む。
いくつかの実施例では、属性値が0に低下するとき、仮想オブジェクトは淘汰され、ユーザはゲームをプレイするように仮想オブジェクトを制御することができなくなる。又は、属性値が0に低下するとき、仮想オブジェクトは「救援待ち」の状態になり、ユーザは仮想オブジェクトを仮想シーンで「這う」ように制御することができ、他のユーザは、仮想オブジェクトを制御して、該「救援待ち」の仮想オブジェクトを救援するようにすることができる。該「救援待ち」の仮想オブジェクトが一定期間内に他の仮想オブジェクトによって救援されない場合、該仮想オブジェクトは淘汰される。いくつかの実施例では、該属性値は仮想オブジェクトのヒットポイントである。つまり、仮想オブジェクトが制限領域内に位置するとき、インタラクション行為が受信されない場合、仮想オブジェクトのヒットポイントは減少しない。仮想オブジェクトが制限領域外に位置するとき、インタラクション行為が受信されない場合、仮想オブジェクトのヒットポイントも減少し、ここで、ヒットポイントの減少量は、仮想オブジェクトの制限領域外に位置する時間長に正の相関がある。仮想オブジェクトがずっと制限領域外に位置すると、仮想オブジェクトのヒットポイントが0に低下する可能性があり、それによって仮想オブジェクトが淘汰される。
いくつかの実施例では、該仮想シーンはシューティングゲームのゲームシーンであり、第1仮想オブジェクトは端末によって制御される仮想オブジェクトであり、ユーザは、端末を介して該第1仮想オブジェクトを該仮想シーンで移動し、仮想道具を使用し、仮想車両を運転し、及び他の活動を実行するように制御することができる。
1つの可能な実施形態では、ユーザが競技対戦のラウンドを開始することに応答して、端末は、本ラウンドの競技対戦に対応する仮想シーンを表示し、第1仮想オブジェクトを仮想シーンに表示し、ここで、競技対戦のラウンドは即ちシューティングゲームのラウンドであり、端末によって表示される仮想シーンは仮想シーンの一部であり、第1仮想オブジェクトは端末によって表示される仮想シーンの中央に表示され、端末によって表示される仮想シーンは第1仮想オブジェクトの移動に伴って移動し、いくつかの実施例では、端末によって表示される仮想シーンは、第1仮想オブジェクトの視野範囲とも呼ばれる。このような場合に、端末は、他の仮想オブジェクトが第1仮想オブジェクトの視野範囲に入る場合、他の仮想オブジェクトを表示することができる。
ステップ602において、端末が該制限領域、ターゲット制限領域、及び該第1仮想オブジェクトに基づいて、領域指示グラフィックを表示し、該領域指示グラフィックは、該第1仮想オブジェクトと、該制限領域及び該ターゲット制限領域との相対的な位置関係を示し、該ターゲット制限領域は、次の領域更新の発生によって決定された制限領域である。
1つの可能な実施形態では、端末は仮想シーンに該領域指示グラフィックを表示する。別の可能な実施形態では、端末は仮想シーンインターフェースを表示し、該仮想シーンインターフェースに該仮想シーンが表示され、端末は該仮想シーンインターフェースに該領域指示グラフィックを表示し、例えば、仮想シーンインターフェースにおけるターゲット領域に該領域指示グラフィックが表示され、又は端末は仮想シーンインターフェースにレイヤを追加し、該レイヤに該領域指示グラフィックが表示される。
ここで、該制限領域は、仮想シーンにおける現在の制限領域であり、ターゲット制限領域は、更新される制限領域であり、いくつかの実施例では、該ターゲット制限領域は、該制限領域の内部に位置し、該ターゲット制限領域の面積は、該制限領域より小さく、又は、該ターゲット制限領域は該制限領域と重なる部分を有する。該ターゲット制限領域が該制限領域の内部に位置し、該ターゲット制限領域の面積が該制限領域よりも小さい場合、端末が該制限領域を更新するプロセスは、即ち該制限領域を縮小するプロセスであり、例えば、該制限領域は仮想シーンにおける第1の球体であり、該球体のエッジが見え、ユーザは該エッジを見ることで該制限領域の位置を知ることができる。端末は、該制限領域を更新するとき、該球体の半径を直接減少させて体積がより小さな球体を得ることができ、該体積がより小さな球体は即ちターゲット制限領域である。又は、端末は、該球体内に1つの球心をランダムに決定し、該球体の半径を減少させて、該ターゲット制限領域を得る。該ターゲット制限領域が該制限領域と重なる部分を有する場合、端末が該制限領域を更新するプロセスは、該制限領域の周囲に1つのターゲット制限領域を再決定するプロセスであり、該ターゲット制限領域と該制限領域の間に重なる部分を有し、これにより仮想オブジェクトが該制限領域からターゲット制限領域にスムーズに移動できることを保証する。いくつかの実施例では、該ターゲット制限領域の面積が該制限領域よりも小さく、これにより仮想オブジェクト間の接触が発生する確率を高め、ゲーム時間長を短縮する。いくつかの実施例では、該制限領域は現在の安全領域と呼ばれ、該ターゲット制限領域は次の安全領域と呼ばれる。
1つの可能な実施形態では、領域更新時間までの時間差がターゲット条件を満たすことに応じて、端末は、該仮想シーンにおける該制限領域、ターゲット制限領域、及び該第1仮想オブジェクトに基づいて、該仮想シーンに領域指示グラフィックを表示する。
ここで、領域更新時間は、実際の状況に応じて技術者によって設定され、例えば、1分又は2分などの固定時間長に設定され、又は不定の時間長に設定され、例えば、第1回の領域更新の時間はゲーム開始後の3分であり、第2回の領域更新の時間はゲーム開始後の5分であり、本願の実施例では限定されない。ここで、領域更新時間までの時間差とは、現時点と次に領域が更新される時点との間の時間差を指す。
いくつかの実施例では、領域更新時間までの時間差がターゲット条件を満たすとは、領域更新時間までの時間差が時間差閾値以下であることを指し、該時間差閾値は技術者によって実際の状況に応じて設定され、例えば、5分、3分、1分、30秒、10秒、又は0秒に設定されるが、本願の実施例では限定されない。
このような実施形態では、端末は該ターゲット制限領域を更新する前に、領域指示グラフィックを表示することができ、このような方式によりユーザの注意力を引くのに役立ち、人間とコンピュータとのインタラクションの効率が向上する。
1つの可能な実施形態では、端末は、該制限領域及び該ターゲット制限領域に基づいて、領域組み合わせグラフィックを生成し、該領域組み合わせグラフィックは、該制限領域と該ターゲット制限領域との間の相対的な位置関係を示す。端末は、該領域組み合わせグラフィック及び該第1仮想オブジェクトに基づいて、該仮想シーンに該領域指示グラフィックを表示する。
このような実施形態では、該制限領域と該ターゲット制限領域との間の相対的な位置関係は変化しないため、端末は、まず該制限領域と該ターゲット制限領域に基づいて領域組み合わせグラフィックを生成し、該領域組み合わせグラフィックにより該制限領域と該ターゲット制限領域との間の相対的な位置関係を示すことができる。しかし、仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの位置及び向きは随時変化する可能性があるため、該第1仮想オブジェクトと2つの制限領域との間の相対的な位置関係も随時変化する可能性がある。このような不変及び変化の方式を採用して領域指示グラフィックを決定することで、端末の演算効率を向上させることができる。
上述の実施形態をより明確に説明するために、以下では、2つの部分に分けて上述の実施形態を説明する。
第1の部分において、端末は、該制限領域と該ターゲット制限領域に基づいて、領域組み合わせグラフィックを生成する。
1つの可能な実施形態では、端末は、該仮想シーンにおける該制限領域と該ターゲット制限領域のそれぞれの位置に基づいて、該領域組み合わせグラフィックを生成する。
このような実施形態では、該制限領域と該ターゲット制限領域との間の相対的な位置関係は変化しないため、端末は、該制限領域の位置と該ターゲット制限領域の位置に基づいて、該領域組み合わせグラフィックを直接生成することができ、効率が比較的高い。
例えば、端末は、該仮想シーンの仮想マップにおける該制限領域の中心位置及び境界位置と、該仮想マップにおける該ターゲット制限領域の中心位置及び境界位置に基づいて、該領域組み合わせグラフィックを生成する。
ここで、該仮想マップは該仮想シーンの平面投影図であり、該仮想マップは仮想シーンにおける異なる領域の境界線及び異なる領域の名称を記録する。
いくつかの実施例では、端末は、座標の形式を採用して該制限領域及び該仮想マップにおける該ターゲット制限領域の中心位置を表し、関数の形式を採用して該制限領域及び該ターゲット制限領域の該仮想マップにおける境界位置を表す。該制限領域及び該ターゲット制限領域が仮想シーンにおける球体である場合、該制限領域及び該ターゲット制限領域は該仮想マップで2つの円として表示され、ここでの円は、真円だけでなく、楕円も含む。本願の実施例では限定されない。いくつかの実施例では、端末は、該制限領域の中心座標及び境界関数と、該ターゲット制限領域の中心座標及び境界関数とを取得し、該制限領域の中心座標及び境界関数に基づいて第1領域グラフィックを生成し、該第1領域グラフィックは該制限領域を表す。端末は、該ターゲット制限領域の中心座標及び境界関数に基づいて、第1領域グラフィックと同じ座標系で第2領域グラフィックを生成し、該第2領域グラフィックは該ターゲット制限領域を表し、第1グラフィック領域と該第2グラフィック領域の組み合わせは、即ち該領域組み合わせグラフィックである。もちろん、上記の説明の過程では、端末が第1領域グラフィックと第2領域グラフィックをそれぞれ生成することを例として実行されたが、他の可能な実施形態では、端末は該第1領域グラフィックと該第2領域グラフィックを同時に生成することができ、本願の実施例では限定されない。
いくつかの実施例では、端末は、予め設定されたサイズの正方形内に1つの最大の円を充填し、該最大の円は該制限区域を表し、該円を該第1区域グラフィックとする。端末は、該制限領域の中心位置と該ターゲット制限領域の中心位置との位置差、及び該制限領域の半径と該ターゲット制限領域の半径との比に基づいて、該正方形内に別の円を生成し、該円は該ターゲット制限領域を表し、該円は即ち第2領域グラフィックであり、これら2つの円の組み合わせは即ち領域組み合わせグラフィックであり、ここで、該予め設定されたサイズは実際の状況に応じて技術者によって設定され、本願の実施例では限定されない。
いくつかの実施例では、端末は、仮想マップから該制限領域の中心座標及び境界関数、及び該ターゲット制限領域の中心座標及び境界関数を取得する。端末は、該制限領域の中心座標と境界関数に基づいて、該仮想マップに第1領域グラフィックを生成する。端末は、該ターゲット制限領域の中心座標と境界関数に基づいて、該仮想マップに第2領域グラフィックを生成し、該第1領域グラフィックと該第2領域グラフィックの組み合わせは即ち該領域組み合わせグラフィックである。
例えば、図7を参照すると、端末は、仮想マップ701により該制限領域702の中心座標及び境界関数、及び該ターゲット制限領域703の中心座標及び境界関数を取得する。端末は、該制限領域702の中心座標と境界関数に基づいて、該仮想マップ701に第1領域グラフィック704を生成する。端末は、該ターゲット制限領域703の中心座標と境界関数に基づいて、該仮想マップ701に第2領域グラフィック705を生成し、該第1領域グラフィック704と該第2領域グラフィック705の組み合わせは即ち該領域組み合わせグラフィックである。
1つの可能な実施形態では、端末は、該仮想シーンにおける該制限領域の位置、該制限領域の中心位置と該第1仮想オブジェクトとの間の距離、及び該仮想シーンにおける該ターゲット制限領域の位置に基づいて、該領域組み合わせグラフィックを生成する。
このような実施形態では、領域組み合わせグラフィックを生成するときに、該制限領域の中心位置と該第1仮想オブジェクトとの間の距離が考慮されるため、生成された領域組み合わせグラフィックも該第1仮想オブジェクトにより似合うものとなる。
該制限領域と該ターゲット制限領域が仮想マップに円であることを例として、端末は、該制限領域の中心位置を円心とし、該制限領域の中心位置と該第1仮想オブジェクトとの間の距離を半径として第1領域グラフィックを生成し、該第1領域グラフィックは該制限領域と該第1仮想オブジェクトとの間の距離を表す。端末は、該ターゲット制限領域の中心位置を中心とし、該ターゲット制限領域の半径を半径として第2領域グラフィックを生成し、該第2領域グラフィックは、該ターゲット制限領域を表し、該第1領域グラフィックと該第2領域グラフィックの組み合わせは即ち該領域組み合わせグラフィックである。
第2の部分において、端末は、該領域組み合わせグラフィック及び該第1仮想オブジェクトに基づいて、該領域指示グラフィックを表示する。
1つの可能な実施形態では、端末は、該仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの位置及び向きに基づいて、該第1仮想オブジェクトの方向アイコンを該領域組み合わせグラフィックに追加し、該領域指示グラフィックを取得する。端末は、該仮想シーンに該領域指示グラフィックを表示する。
ここで、該方向アイコンは、仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの位置及び方向を示し、いくつかの実施例では、該方向アイコンは「方向付き役割座標icon(アイコン)」とも呼ばれ、図8は1つの方向アイコン800が提供され、該方向アイコン800は本体801と尖った角802を含み、該尖った角802の方向は、該第1仮想オブジェクトの向きを表し、即ち、該第1仮想オブジェクトの向きが変化する場合、該尖った角802の方向もそれに応じて変化する。
上述の実施形態をより明確に説明するために、以下では、2つの部分に分けて上述の実施形態を説明する。
(1)において、端末は、該仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの位置及び向きに基づいて、該第1仮想オブジェクトの方向アイコンを該領域組み合わせグラフィックに追加し、該領域指示グラフィックを得る。
1つの可能な実施形態では、該第1仮想オブジェクトが該制限領域の内部に位置する場合、端末は、該第1仮想オブジェクトと該制限領域の中心位置との間の距離及び方向に基づいて、該領域組み合わせグラフィックの内部に該方向アイコンを追加し、該方向アイコンの指向を該第1仮想オブジェクトの向きに調整し、該領域指示グラフィックを得る。
このような実施形態では、該第1仮想オブジェクトが該制限領域内に位置する場合、端末は、該第1仮想オブジェクトと該制限領域との間の実際の位置関係に基づいて、該領域組み合わせグラフィックに該方向アイコンを追加することができ、得られた領域指示グラフィックも、該制限領域における該第1仮想オブジェクトの位置、及び該第1仮想オブジェクトと該ターゲット制限領域との間の相対的な位置関係をリアルに反映することができる。
例えば、端末は、該第1仮想オブジェクトの該仮想シーンにおける座標、該制限領域の中心座標、及び該制限領域の半径に基づいて、該第1仮想オブジェクトが該制限領域の内部に位置するか否かを決定し、つまり、まず、第1仮想オブジェクトの該仮想シーンにおける座標と該制限領域の中心座標との間の距離を決定し、次に該距離を該制限領域の半径と比較する。該距離が該制限領域の半径より大きい場合、該第1仮想オブジェクトが該制限領域の外部に位置することを意味し、該距離が該制限領域の半径以下である場合、該第1仮想オブジェクトが該制限領域の内部に位置することを意味する。該第1仮想オブジェクトが該制限領域の内部に位置する場合、端末は、該第1仮想オブジェクトと該制限領域の中心位置との間の距離、及び該第1仮想オブジェクトと該制限領域との間の相対方向に基づいて、制限領域における第1仮想オブジェクトの位置を決定し、該領域組み合わせグラフィック内部に対応する位置に該方向アイコンを追加し、該方向アイコンの指向を該第1仮想オブジェクトの向きに調整し、該領域指示グラフィックを得る。ここで、該方向アイコンの方向は、該第1仮想オブジェクトの向きであり、例えば、該第1仮想オブジェクトの向きが該制限領域の中心位置である場合、該方向アイコンは、該領域組み合わせグラフィックにおける第1領域グラフィックの中心に指向し、該第1領域グラフィックは、該制限領域を表す。
いくつかの実施例では、仮想シーンは複数の地形ブロックを含み、端末は、第1数値を採用して該複数の地形ブロックにおける該制限領域に属する地形ブロックに番号をつけ、第2数値を採用して該制限領域以外の地形ブロックに番号をつける。端末は、該第1仮想オブジェクトが該制限領域に位置するかどうかを決定するとき、該第1仮想オブジェクトが位置する地形ブロックの番号を決定し、該地形ブロックの番号が第1数値である場合、端末は、該第1仮想オブジェクトが該制限領域の内部に位置することを決定し、該地形ブロックの番号が第2数値である場合、端末は、該第1仮想オブジェクトが該制限領域の外部に位置ことを決定する。該第1仮想オブジェクトが該制限領域の内部に位置する場合、端末は、該第1仮想オブジェクトと該制限領域の中心位置との間の距離、及び該第1仮想オブジェクトと該制限領域との間の相対方向に基づいて、制限領域における第1仮想オブジェクトの位置を決定し、該領域組み合わせグラフィックの内部に対応する位置に該方向アイコンを追加し、該方向アイコンの指向を該第1仮想オブジェクトの向きに調整し、該領域指示グラフィックを得る。
例えば、図9を参照すると、該第1仮想オブジェクトが該制限領域の内部に位置する場合、端末は領域組み合わせグラフィック900に方向アイコン901を追加し、領域指示グラフィック902を得る。
1つの可能な実施形態では、該第1仮想オブジェクトが該制限領域の外部に位置する場合、端末は、該第1仮想オブジェクトと該制限領域の中心位置との間の接続線に基づいて、該領域組み合わせグラフィックにおける該制限領域の境界上の該第1仮想オブジェクトに最も近い候補位置を決定し、該方向アイコンを該候補位置に追加し、該方向アイコンの指向を該第1仮想オブジェクトの向きに調整し、該領域指示グラフィックを得る。
このような実施形態では、該第1仮想オブジェクトが該制限領域外に位置する場合、端末は、該領域指示グラフィックにおける該制限領域の境界に該方向アイコンを追加することができ、このようにして、該第1仮想オブジェクトが該制限領域内になくでも、該領域指示グラフィックにより、該第1仮想オブジェクトと2つの制限領域との間の相対的な位置関係を表すことができる。
例えば、端末は、該第1仮想オブジェクトの該仮想シーンにおける座標、該制限領域の中心座標、及び該制限領域の半径に基づいて、該第1仮想オブジェクトが該制限領域の内部に位置するか否かを決定する。該第1仮想オブジェクトが該制限領域の外部に位置する場合、端末は、該第1仮想オブジェクトと該制限領域の中心位置との間の接続線に基づいて、該領域組み合わせグラフィックに候補位置を決定し、該候補位置は該接続線と第1領域グラフィックの境界との交点である。端末は、該方向アイコンを該候補位置に追加し、該方向アイコンの指向を該第1仮想オブジェクトの向きに調整し、該領域指示グラフィックを得る。ここで、該方向アイコンの方向が該第1仮想オブジェクトの向きであり、例えば、該第1仮想オブジェクトの向きが該制限領域の中心位置である場合、該方向アイコンは、該領域組み合わせグラフィックにおける第1領域グラフィックの中心に指向し、該第1領域グラフィックは、該制限領域を表す。
いくつかの実施例では、仮想シーンは複数の地形ブロックを含み、端末は、第1数値を採用して該複数の地形ブロックにおける該制限領域に属する地形ブロックに番号をつけ、第2数値を採用して該制限領域以外の地形ブロックに番号をつける。端末は、該第1仮想オブジェクトが該制限領域に位置するかどうかを決定するとき、該第1仮想オブジェクトが位置する地形ブロックの番号を決定し、該地形ブロックの番号が第2数値である場合、端末は、該第1仮想オブジェクトが該制限領域の外部に位置ことを決定し、端末は、該第1仮想オブジェクトと該制限領域の中心位置との間の接続線に基づいて、該領域組み合わせグラフィックに候補位置を決定し、該候補位置は該接続線と第1領域グラフィックの境界との交点である。端末は、該方向アイコンを該候補位置に追加し、該方向アイコンの指向を該第1仮想オブジェクトの向きに調整し、該領域指示グラフィックを得る。
(2)において、端末は該領域指示グラフィックを表示する。
1つの可能な実施形態では、端末は該領域指示グラフィックをズームし、ズーム後の該領域指示グラフィックを該仮想シーンに表示する。
ここで、端末の該領域指示グラフィックに対するズーム比率は、該領域指示グラフィックの面積とターゲット面積によって決定され、該ターゲット面積は即ちズーム後の領域指示グラフィックの面積であり、該ターゲット面積は、実際の状況に応じて技術者によって設定されるが、本願の実施例では限定されない。
このような実施形態では、端末は該領域指示グラフィックをズームしてから仮想シーンに表示するため、ズーム後の領域指示グラフィックが仮想シーンにより似合うことができ、領域指示グラフィックが大きすぎて仮想シーンが遮られるという状況を回避し、領域指示グラフィックが小さすぎてユーザがはっきり見ることができないという状況も回避することができ、これにより、該領域指示グラフィックにより第1仮想オブジェクトと2つの制限領域との相対的な位置関係を示すのに便利である。
例えば、端末は、該領域指示グラフィックの面積とターゲット面積との比率に基づいて、該領域指示グラフィックをズームし、ズーム後の領域指示グラフィックを得、ズーム後の領域指示グラフィックの面積は、該ターゲット面積である。端末は、該ズーム後の領域指示グラフィックを表示する。
例えば、図10を参照すると、端末は、該領域指示グラフィック1001をズームし、ズーム後の領域指示グラフィック1002を得、端末は、該ズーム後の領域指示グラフィック1002を仮想シーンに表示する。領域指示グラフィック1002における最大の円10021の境界は該制限領域の境界を表し、小さな円10022の境界は該ターゲット制限領域の境界を表し、方向アイコン10023は第1仮想オブジェクトの位置及び向きを表す。いくつかの実施例では、該ズーム後の領域指示グラフィックは、仮想シーンの中央上部の位置に表示される。図11を参照すると、端末は、ズーム後の領域指示グラフィック1101を仮想シーン1102に表示する。
前の各ステップを組み合わせて、該実施形態は、さらに次のように説明されてもよい。
1.該領域指示グラフィックは、制限領域を調整する時点で仮想シーンの中央上部の位置に現れる。
2.該領域指示グラフィックは、3つの部分から構成されており、該3つの部分はそれぞれ、現在の制限領域の位置、次の制限領域(ターゲット制限領域)の位置、及び第1仮想オブジェクトの現在の位置及び向きを表す。
3.領域指示グラフィックは、上記の3つの情報の仮想マップにおける中心座標の差値により生成され、第1仮想オブジェクトの現在の位置に適合する。現在の制限領域、次の制限領域、及び第1仮想オブジェクトの現在の位置の三者の間の位置関係及び方向は、仮想マップと一致する。
4.該領域指示グラフィックにおける3つの座標の画面上の位置関係は、仮想マップと一致したまま等比ズームされる。
5.領域指示グラフィックは、図形化の方式により制限領域の調整方向、及び第1仮想オブジェクトが移動する必要がある方向及び距離をユーザに注意することができる。
6.該領域指示グラフィックが現れるときに、領域指示グラフィックにおける方向アイコンは、第1仮想オブジェクトの位置及び向きを示し、該方向アイコンも動画像の一種であり、ユーザの操作に伴ってリアルタイムでフィードバックし、ユーザが方位をすばやくロックするのに役立つことができる。
1つの可能な実施形態では、端末は、該領域指示グラフィックを回転させ、回転後の該領域指示グラフィックを表示する。
このような実施形態では、端末が該領域指示グラフィックを回転した後、回転後の領域指示グラフィックを仮想シーンに表示し、端末が該領域指示グラフィックを回転することで、該領域指示グラフィックがユーザのナビゲーションニーズにより適合することができ、人間とコンピュータとのインタラクションの効率を向上させる。
以下において、上記の実施形態を2つの例により説明する。
例1において、端末は、該領域指示グラフィックにおける該方向アイコンの位置に基づいて、該方向アイコンが該領域指示グラフィックの底部に位置するように、該領域指示グラフィックを回転させ、回転後の該領域指示グラフィックを表示する。回転した後、該領域指示グラフィックにおける三者の相対的な位置関係は変化しない。例えば、回転後の該領域指示グラフィックを仮想シーンに表示する。
該方向アイコンを該領域指示グラフィックの底部に回転することにより、一般的なナビゲーションの表示ロジックに適合し、ユーザが第1仮想オブジェクトと2つの制限領域との間の距離と方向を決定するのに便利であり、人間とコンピュータとのインタラクションの効率が比較的高い。
例えば、図12を参照すると、端末は、該領域指示グラフィック1201を回転し、該領域指示グラフィック1201における方向アイコン1202を該領域指示グラフィック1201の底部に回転し、回転後の領域指示グラフィック1203を得、端末は、該回転後の領域指示グラフィック1203を仮想シーンに表示する。
いくつかの実施例では、回転後の領域指示グラフィックを得た後、端末は、回転後の領域指示グラフィックをさらにズームし、回転及びズーム後の領域指示グラフィックを得、該回転及びズーム後の領域指示グラフィックを仮想シーンに表示する。
例えば、端末は、該領域指示グラフィックの面積とターゲット面積との比率に基づいて、該回転後の領域指示グラフィックをズームし、回転及びズーム後の領域指示グラフィックを得、回転及びズーム後の領域指示グラフィックの面積は該ターゲット面積である。端末は、該回転及びズーム後の領域指示グラフィックを仮想シーンに表示する。図13を参照すると、端末は、該回転後の領域指示グラフィック1301をズームし、回転及びズーム後の領域指示グラフィック1302を得、端末は、該回転及びズーム後の領域指示グラフィック1302を仮想シーンに表示する。いくつかの実施例では、該回転及びズーム後の領域指示グラフィックは、仮想シーンの中央上部の位置に表示される。図14を参照すると、端末は、回転及びズーム後の領域指示グラフィック1402を仮想シーン1401に表示する。図14では、第1仮想オブジェクトの向きがどのように変化しても、該領域指示グラフィック1402において、方向アイコンが始終該領域指示グラフィック1402の底部に位置することが分かる。
前の各ステップを組み合わせて、該実施形態は、さらに次のように説明されてもよい。
1.該領域指示グラフィックは、制限領域を調整する時点で仮想シーンの中央上部の位置に現れる。
2.該領域指示グラフィックは、3つの部分から構成されており、該3つの部分はそれぞれ、現在の制限領域の位置、次の制限領域(ターゲット制限領域)の位置、及び第1仮想オブジェクトの現在の位置及び向きを表す。
3.領域指示グラフィックは、上記の3つの情報の仮想マップにおける中心座標の差値により生成され、第1仮想オブジェクトの現在の位置に適合する。現在の制限領域、次の制限領域、及び第1仮想オブジェクトの現在の位置の三者の間の位置関係及び方向は、仮想マップと一致する。
4.領域指示グラフィックは、図形化の方式により制限領域の調整方向、及び第1仮想オブジェクトが移動する必要がある方向及び距離をユーザに注意することができる。
5.該領域指示グラフィックが現れるときに、領域指示グラフィックにおける方向アイコンは、第1仮想オブジェクトの位置及び向きを示し、該方向アイコンも動画像の一種であり、ユーザの操作に伴ってリアルタイムでフィードバックし、ユーザが方位をすばやくロックするのに役立つことができる。
6.領域指示グラフィックにおける方向アイコンは、第1仮想オブジェクトの位置及び向きを示すものであり、該方向アイコンは始終領域指示グラフィックの外円の垂直直径の下半分に位置する。
仮想マップにおいて、三者の間の位置関係に関わらず、領域指示グラフィックに変換するとき、外側の制限領域の中心を領域指示グラフィックの中心として始終保持し、第1仮想オブジェクトの位置は外側の円心回りに回転して外側の制限領域の垂直方向の直径の下半分に移動し、このときの第1仮想オブジェクトの方向アイコンと制限領域の中心との位置関係に基づいて、次の制限領域の領域指示グラフィックにおける正確な位置を再修正する。
例2において、端末は、該領域指示グラフィックにおける該方向アイコンの位置及び指す方向に基づいて、該方向アイコンの方向がターゲット方向に指向するように、該領域指示グラフィックを回転させ、回転後の該領域指示グラフィックを表示する。例えば、回転後の該領域指示グラフィックを仮想シーンに表示する。
いくつかの実施例では、該ターゲット方向は真上である。
方向アイコンの指向を固定することにより、ユーザが第1仮想オブジェクトの向きをすばやく決定するのに便利であり、人間とコンピュータとのインタラクションの効率が比較的高い。
例えば、図15を参照すると、端末は、該領域指示グラフィック1501を回転し、該領域指示グラフィック1501における方向アイコン1502の向きを真上に指向するまでに回転し、回転後の領域指示グラフィック1503を得、端末は、該回転後の領域指示グラフィック1503を仮想シーンに表示する。
いくつかの実施例では、回転後の領域指示グラフィックを得た後、端末は、さらに回転後の領域指示グラフィックをズームし、回転及びズーム後の領域指示グラフィックを得、該回転及びズーム後の領域指示グラフィックを仮想シーンに表示する。
例えば、端末は、該領域指示グラフィックの面積とターゲット面積との比率に基づいて、該回転後の領域指示グラフィックをズームし、回転及びズーム後の領域指示グラフィックを得、回転及びズーム後の領域指示グラフィックの面積は該ターゲット面積である。端末は、該回転及びズーム後の領域指示グラフィックを仮想シーンに表示する。図16を参照すると、端末は、該回転後の領域指示グラフィック1601をズームし、回転及びズーム後の領域指示グラフィック1602を得、端末は、該回転及びズーム後の領域指示グラフィック1602を仮想シーンに表示する。いくつかの実施例では、該回転及びズーム後の領域指示グラフィックは、仮想シーンの中央上部の位置に表示される。図17を参照すると、端末は、回転及びズーム後の領域指示グラフィック1702を仮想シーン1701に表示する。図17では、第1仮想オブジェクトの向きがどのように変化しても、該領域指示グラフィック1702において、方向アイコンが始終真上に指向することが分かる。
前の各ステップを組み合わせて、該実施形態は、さらに次のように説明されてもよい。
1.該領域指示グラフィックは、制限領域を調整する時点で仮想シーンの中央上部の位置に現れる。
2.該領域指示グラフィックは、3つの部分から構成されており、該3つの部分はそれぞれ、現在の制限領域の位置、次の制限領域(ターゲット制限領域)の位置、及び第1仮想オブジェクトの現在の位置及び向きを表す。
3.領域指示グラフィックは、上記の3つの情報の仮想マップにおける中心座標の差値により生成され、第1仮想オブジェクトの現在の位置に適合する。現在の制限領域、次の制限領域、及び第1仮想オブジェクトの現在の位置の三者の間の位置関係及び方向は、仮想マップと一致する。
4.該領域指示グラフィックにおいて、方向アイコンは始終真上に指向する。これを固定参考系として現在の制限領域と次の制限領域の領域指示グラフィックにおける位置を修正する。
5.該領域指示グラフィックが現れるときに、領域指示グラフィックにおける制限領域の位置はプレイヤーの視角の回転に伴って回転する。
説明すべきこととして、上記の説明の過程では、領域指示グラフィックが真円形であることを例として説明したが、他の可能な実施形態では、該領域指示グラフィックは、楕円形などの他の形状であってもよく、本願の実施例では限定されない。図18を参照すると、領域指示グラフィック1801は楕円形である。
1つの可能な実施形態では、該領域指示グラフィックが第1領域グラフィック、第2領域グラフィック、及び方向アイコンを含む場合、端末は、該第1領域グラフィック、該第2領域グラフィック、及び該方向アイコンを異なる色で表示する。例えば、仮想シーンに該第1領域グラフィック、該第2領域グラフィック及び該方向アイコンを異なる色で表示する。
このような実施形態では、第1領域グラフィック、第2領域グラフィック、及び該方向アイコンを異なる色で表示することにより、ユーザが区別を行うのに便利であり、人間とコンピュータとのインタラクションの効率が比較的高い。
例えば、端末は、該仮想シーンにおいて、第1領域グラフィックを青色で表示し、第2領域グラフィックを灰色で表示し、方向アイコンを黄色で表示する。
1つの可能な実施形態では、該領域指示グラフィックを表示した後、又は該領域指示グラフィックを表示する同時に、端末は該領域指示グラフィックに基づいてカウントダウンアイコンを表示し、該カウントダウンアイコンは該制限領域から該ターゲット制限区域への更新までの残り時間を示す。ここで、領域更新の発生ごとに一定の時間間隔があり、該時間間隔は、実際の状況に応じて技術者によって設定され、例えば、該時間間隔を3分に設定すると、仮想シーンにおける制限領域が3分ごとに更新されることを意味し、該カウントダウンアイコンは、該制限領域から該ターゲット制限領域への更新までの残り時間を表示するために使用される。
このような実施形態では、端末はカウントダウンアイコンを表示する方式により、該領域更新時間に達する残りの時間をユーザに注意することができ、つまり、現在の制限領域が該ターゲット制限領域への更新までの残り時間をユーザに注意し、ユーザが該第1仮想オブジェクトを該ターゲット制限領域へ移動するようにタイムリーに制御するのに便利であり、人間とコンピュータとのインタラクションの効率が比較的高い。
以下において、上記の実施形態を2つの例により説明する。
例1において、端末は、該カウントダウンアイコンを該領域指示グラフィックの下方に表示する。
例えば、図19を参照すると、端末は、カウントダウンアイコン1901を領域指示グラフィック1902の下方に表示する。
例2において、該領域指示グラフィックが方向アイコンを含む場合、端末は、該カウントダウンアイコンを該方向アイコンの下方に表示し、該方向アイコンは該仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの位置及び向きを示す。
例えば、図20を参照すると、端末は、カウントダウンアイコン2001を方向アイコン2002の下方に表示する。
1つの可能な実施形態では、該領域指示グラフィックを表示した後、又は該領域指示グラフィックを表示する同時に、端末は、さらに、
該第1仮想オブジェクトが該制限領域の内部に位置する場合、端末が該第1仮想オブジェクトと該ターゲット制限領域との間の距離を該領域指示グラフィックに表示するステップを実行することができる。
このような実施形態では、端末は、該第1仮想オブジェクトと該ターゲット制限領域との間の距離をユーザに提供し、ユーザが、現在の第1仮想オブジェクトがターゲット制限領域からどれだけ離れているかを知るのに役立ち、これにより、第1仮想オブジェクトを操作して該ターゲット制限領域へ移動するように制御することをユーザに注意させ、人間とコンピュータとのインタラクションの効率を向上させる。
該第1仮想オブジェクトが該制限領域の外部に位置する場合、端末は、該第1仮想オブジェクトと該制限領域との間の距離、及び該第1仮想オブジェクトと該ターゲット制限領域との間の距離を該領域指示グラフィックに表示する。
このような実施形態では、端末は、該第1仮想オブジェクトと該制限領域との間の距離、及び該第1仮想オブジェクトと該ターゲット制限領域との間の距離をユーザに提供し、ユーザが、現在の第1仮想オブジェクトが制限領域又はターゲット制限領域からどれだけ離れているかを知るのに役立ち、これにより、第1仮想オブジェクトを操作して該制限領域又は該ターゲット制限領域へ移動するように制御することをユーザに注意させ、人間とコンピュータとのインタラクションの効率を向上させる。
ステップ603において、該仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの位置及び向きのうちのいずれか一つが変化することに応答して、端末が該仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの現在の位置及び向きに基づいて、該領域指示グラフィックを調整する。
1つの可能な実施形態では、該仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの位置及び向きのうちのいずれか一つが変化することに応答した、端末は、該仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの現在の位置及び向き、該制限領域及び該ターゲット制限領域に基づいて、該領域指示グラフィックを調整する。
ここで、上述の実施形態で説明した技術的解決策は、上述のステップ602における、端末が該仮想シーンにおける該制限領域、ターゲット制限領域及び該第1仮想オブジェクトに基づいて、該仮想シーンに領域指示グラフィックを表示する方式と同じ発明概念に属し、実現プロセスについては、上述の説明を参照し、ここでは繰り返さない。
ステップ603により、端末は、第1仮想オブジェクトの位置又は向きが変化するときに、領域指示グラフィックをタイムリーに調整することができ、ユーザは、リアルタイムで調整された領域指示グラフィックにより、該第1仮想オブジェクトと2つの制限領域との間の相対的な位置関係をリアルタイムで知ることができ、人間とコンピュータとのインタラクションの効率が比較的高い。
ステップ604において、端末が、ターゲット時間長の後に、該領域指示グラフィックの表示をキャンセルする。
ここで、ターゲット時間長は、実際の状況に応じて技術者によって設定され、例えば、6秒、8秒、又は10秒などに設定され、本願の実施例では限定されない。
ステップ604により、端末は、一定期間後に該領域指示グラフィックの表示をキャンセルすることができ、それによって、該仮想シーンを表示するためにより大きな空間をユーザに提供する。
いくつかの実施例では、該領域指示グラフィックはクローズコントロールを含み、該クローズコントロールに対するクリック操作に応答して、端末は該領域指示グラフィックの表示をキャンセルする。このような実施形態では、ユーザは、必要に応じていつでも端末を制御して該領域指示グラフィックの表示をキャンセルするようにすることができ、より高い自主性をユーザに提供する。
いくつかの実施例では、該仮想シーンに該領域指示グラフィックの呼び出しコントロールが表示され、端末が該領域指示グラフィックの表示をキャンセルした後、該呼び出しコントロールに対するクリック操作に応答して、端末は該領域指示グラフィックを再表示する。
上記のすべての選択可能な技術的解決策は、任意の組み合わせを採用して本願の選択可能な実施例を形成することができるが、ここでは繰り返さない。
説明すべきこととして、上記のステップ601~604では、実行主体が端末であることを例として説明したが、他の可能な実施形態では、クラウドゲームシーンにおいて、上記のステップ601~604におけるデータ処理部分は、クラウドゲームサーバによって実行され、端末は操作を受信して表示する役割を果たすが、本願の実施例では限定されない。
以下において、図21及び上述の各選択可能な実施形態を組み合わせて、本願の実施例によって提供される仮想シーンに基づくグラフィック表示方法を説明する。図21を参照すると、該方法は、予め設定されたトリガ時間ノードに到達したとき、即ち、領域更新時間までの時間差がターゲット条件を満たしたとき、端末がキー情報を取得することを含み、キー情報は、現在の制限領域の位置、該ターゲット制限領域の位置、及び第1仮想オブジェクトの位置及び向きを含む。端末は、該第1仮想オブジェクトが現在の制限領域内に位置するか否かを判断し、該第1仮想オブジェクトが現在の制限領域内に位置する場合、現在の制限領域の位置、該ターゲット制限領域の位置、及び第1仮想オブジェクトの位置及び向きに基づいて、領域指示グラフィックを生成し、該第1仮想オブジェクトが現在の制限領域外に位置する場合、現在の制限領域の位置、該ターゲット制限領域の位置、及び現在の制限領域における該第1仮想オブジェクトに最も近い位置と第1仮想オブジェクトの向きに基づいて、領域指示グラフィックを生成し、即ち、第1仮想オブジェクトの位置の代わりに、第1仮想オブジェクトに最も近い該制限領域のエッジを使用し、領域指示グラフィックを生成する。端末は該領域指示グラフィックを表示し、該領域指示グラフィックは第1仮想オブジェクトの位置及び向きをリアルタイムで同期する。端末は、ターゲット時間長の後に、該領域指示グラフィックの表示をキャンセルする。
本願の実施例によって提供される技術的解決策により、端末は、現在の制限領域、更新される制限領域、及び第1仮想オブジェクトに基づいて、該仮想シーンに領域指示グラフィックを表示することができ、該領域指示グラフィックは、第1仮想オブジェクトと2つの制限領域との間の相対的な位置関係を示すことができる。ユーザは、仮想シーンの仮想マップを見る必要がなく、該領域指示グラフィックを見るだけで第1仮想オブジェクトと2つの制限領域との間の相対的な位置を知ることができ、人間とコンピュータとのインタラクションの効率が比較的高い。
図22は、本願の実施例による仮想シーンに基づくグラフィック表示装置の構造的模式図であり、図22を参照すると、該装置は、仮想シーン表示モジュール2201と、領域指示グラフィック表示モジュール2202とを含む。
仮想シーン表示モジュール2201は、仮想シーンを表示するように構成され、該仮想シーンは制限領域を含み、該仮想シーンに第1仮想オブジェクトが表示され、ここで、該制限領域内に位置する仮想オブジェクトは、インタラクション行為が受信されない場合に属性値が変化しない。
領域指示グラフィック表示モジュール2202は、該制限領域、ターゲット制限領域、及び該第1仮想オブジェクトに基づいて、領域指示グラフィックを該仮想シーンに表示するように構成され、該領域指示グラフィックは、該第1仮想オブジェクトと該制限領域との相対的な位置関係及び該第1仮想オブジェクトと該ターゲット制限領域との相対的な位置関係を示し、該ターゲット制限領域は、次の領域更新の発生によって決定された制限領域である。
1つの可能な実施形態では、該領域指示グラフィック表示モジュール2202は、該制限領域及び該ターゲット制限領域に基づいて、領域組み合わせグラフィックを生成し、該領域組み合わせグラフィックは、該制限領域と該ターゲット制限領域との間の相対的な位置関係を示し、該領域組み合わせグラフィック及び該第1仮想オブジェクトに基づいて、該領域指示グラフィックを表示するように構成される。
1つの可能な実施形態では、該領域指示グラフィック表示モジュール2202は、該仮想シーンにおける該制限領域と該ターゲット制限領域のそれぞれの位置に基づいて、該領域組み合わせグラフィックを生成するように構成される。
1つの可能な実施形態では、該領域指示グラフィック表示モジュール2202は、該仮想シーンの仮想マップにおける該制限領域の中心位置及び境界位置と、該仮想マップにおける該ターゲット制限領域の中心位置及び境界位置に基づいて、該領域組み合わせグラフィックを生成するように構成される。
1つの可能な実施形態では、該領域指示グラフィック表示モジュール2202は、該仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの位置及び向きに基づいて、該第1仮想オブジェクトの方向アイコンを該領域組み合わせグラフィックに追加し、該領域指示グラフィックを得、該領域指示グラフィックを表示するように構成される。
1つの可能な実施形態では、該領域指示グラフィック表示モジュール2202は、
該第1仮想オブジェクトが該制限領域の内部に位置する場合、該第1仮想オブジェクトと該制限領域の中心位置との間の距離及び方向に基づいて、該領域組み合わせグラフィックの内部に該方向アイコンを追加し、該方向アイコンの指向を該第1仮想オブジェクトの向きに調整し、該領域指示グラフィックを得るように構成され、又は、
該第1仮想オブジェクトが該制限領域の外部に位置する場合、該第1仮想オブジェクトと該制限領域の中心位置との間の接続線に基づいて、該領域組み合わせグラフィックにおける該制限領域の境界上の該第1仮想オブジェクトに最も近い候補位置を決定し、該方向アイコンを該候補位置に追加し、該方向アイコンの指向を該第1仮想オブジェクトの向きに調整し、該領域指示グラフィックを得るように構成される。
1つの可能な実施形態では、該領域指示グラフィック表示モジュール2202は、該領域指示グラフィックを回転させ、回転後の該領域指示グラフィックを表示するように構成される。
1つの可能な実施形態では、該領域指示グラフィックは方向アイコンを含み、該方向アイコンは、該仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの位置及び向きを示し、該領域指示グラフィック表示モジュール2202は、
該領域指示グラフィックにおける該方向アイコンの位置に基づいて、該方向アイコンが該領域指示グラフィックの底部に位置するように、該領域指示グラフィックを回転させ、回転後の該領域指示グラフィックを表示するように構成され、又は、
該領域指示グラフィックにおける該方向アイコンの位置及び指す方向に基づいて、該方向アイコンの方向がターゲット方向に指向するように、該領域指示グラフィックを回転させ、回転後の該領域指示グラフィックを表示するように構成される。
1つの可能な実施形態では、該領域指示グラフィックは領域組み合わせグラフィック及び方向アイコンを含み、該領域組み合わせグラフィックは、該制限領域と該ターゲット制限領域との間の相対的な位置関係を示し、該方向アイコンは、該仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの位置及び向きを示し、該領域組み合わせグラフィックは、該制限領域に対応する第1領域グラフィック及び該ターゲット制限領域に対応する第2領域グラフィックを含み、該領域指示グラフィック表示モジュール2202は、該第1領域グラフィック、該第2領域グラフィック、及び該方向アイコンを異なる色で表示するように構成される。
1つの可能な実施形態では、該領域指示グラフィック表示モジュール2202は、該仮想シーンにおける該制限領域の位置、該制限領域の中心位置と該第1仮想オブジェクトとの間の距離、及び該仮想シーンにおける該ターゲット制限領域の位置に基づいて、該領域組み合わせグラフィックを生成するように構成される。
1つの可能な実施形態では、該装置は、さらに、
該仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの位置及び向きのうちのいずれか一つが変化することに応答して、該仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの現在の位置及び向きに基づいて、該領域指示グラフィックを調整するように構成される調整モジュールを含む。
1つの可能な実施形態では、該装置は、さらに、
該領域指示グラフィックに基づいてカウントダウンアイコンを表示するように構成されるカウントダウンアイコン表示モジュールを含み、該カウントダウンアイコンは該制限領域から該ターゲット制限区域への更新までの残り時間を示す。
1つの可能な実施形態では、該カウントダウンアイコン表示モジュールは、
該カウントダウンアイコンを該領域指示グラフィックの下方に表示するように構成され、又は、
該領域指示グラフィックが方向アイコンを含む場合、該カウントダウンアイコンを該方向アイコンの下方に表示するように構成され、該方向アイコンは該仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの位置及び向きを示す。
1つの可能な実施形態では、該ターゲット制限領域は、該制限領域の内部に位置し、該ターゲット制限領域の面積は、該制限領域より小さく、又は、該ターゲット制限領域は該制限領域と重なる部分を有する。
1つの可能な実施形態では、該装置は、さらに、距離表示モジュールを含み、該距離表示モジュールは、
該第1仮想オブジェクトが該制限領域の内部に位置する場合、該第1仮想オブジェクトと該ターゲット制限領域との間の距離を該領域指示グラフィックに表示するように構成され、又は、
該第1仮想オブジェクトが該制限領域の外部に位置する場合、該第1仮想オブジェクトと該制限領域との間の距離、及び該第1仮想オブジェクトと該ターゲット制限領域との間の距離を該領域指示グラフィックに表示するように構成される。
1つの可能な実施形態では、該領域指示グラフィック表示モジュールは、さらに、ターゲット時間長の後に、該領域指示グラフィックの表示をキャンセルするように構成される。
説明すべきこととして、上記の実施例によって提供される仮想シーンに基づくグラフィック表示装置がグラフィックを表示する場合、上記の各機能モジュールの区分のみを例に挙げて説明したが、実際の応用では、上記の機能を必要に応じて異なる機能モジュールによって完了することができ、即ちコンピュータ機器の内部構造を異なる機能モジュールに分割して、上記で説明された機能の全部又は一部を完了する。また、上記の実施例で提供される仮想シーンに基づくグラフィック表示装置及び仮想シーンに基づくグラフィック表示方法の実施例は同じ概念に属し、その具体的な実現プロセスは方法の実施例を詳細に参照し、ここでは繰り返さない。
本願の実施例によって提供される技術的解決策により、現在の制限領域、更新される制限領域、及び第1仮想オブジェクトに基づいて、該仮想シーンに領域指示グラフィックを表示することができ、該領域指示グラフィックは、第1仮想オブジェクトと2つの制限領域との間の相対的な位置関係を示すことができる。ユーザは、仮想シーンの仮想マップを見る必要がなく、該領域指示グラフィックを見るだけで第1仮想オブジェクトと2つの制限領域との間の相対的な位置を知ることができ、人間とコンピュータとのインタラクションの効率が比較的高い。
本願の実施例は、コンピュータ機器を提供し、該コンピュータ機器は、1つ又は複数のプロセッサ及び1つ又は複数のメモリを含み、該1つ又は複数のメモリに少なくとも1つのコンピュータプログラムが記憶され、該コンピュータプログラムは、該1つ又は複数のプロセッサによってロード及び実行されて、
仮想シーンを表示するステップであって、該仮想シーンは制限領域を含み、該仮想シーンに第1仮想オブジェクトが表示され、ここで、該制限領域内に位置する仮想オブジェクトは、インタラクション行為が受信されない場合に属性値が変化しない、ステップと、
該制限領域、ターゲット制限領域、及び該第1仮想オブジェクトに基づいて、領域指示グラフィックを表示するステップであって、該領域指示グラフィックは、該第1仮想オブジェクトと該制限領域との相対的な位置関係及び該第1仮想オブジェクトと該ターゲット制限領域との相対的な位置関係を示し、該ターゲット制限領域は、次の領域更新の発生によって決定された制限領域である、ステップと、を実現する。
1つの可能な実施形態では、該コンピュータプログラムは、該1つ又は複数のプロセッサによってロード及び実行されて、
該制限領域及び該ターゲット制限領域に基づいて、領域組み合わせグラフィックを生成するステップであって、該領域組み合わせグラフィックは、該制限領域と該ターゲット制限領域との間の相対的な位置関係を示す、ステップと、
該領域組み合わせグラフィック及び該第1仮想オブジェクトに基づいて、該領域指示グラフィックを表示するステップと、を実現する。
1つの可能な実施形態では、該コンピュータプログラムは、該1つ又は複数のプロセッサによってロード及び実行されて、
該仮想シーンにおける該制限領域と該ターゲット制限領域のそれぞれの位置に基づいて、該領域組み合わせグラフィックを生成するステップ、を実現する。
1つの可能な実施形態では、該コンピュータプログラムは、該1つ又は複数のプロセッサによってロード及び実行されて、
該仮想シーンの仮想マップにおける該制限領域の中心位置及び境界位置と、該仮想マップにおける該ターゲット制限領域の中心位置及び境界位置に基づいて、該領域組み合わせグラフィックを生成するステップ、を実現する。
1つの可能な実施形態では、該コンピュータプログラムは、該1つ又は複数のプロセッサによってロード及び実行されて、
該仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの位置及び向きに基づいて、該第1仮想オブジェクトの方向アイコンを該領域組み合わせグラフィックに追加し、該領域指示グラフィックを得るステップと、
該領域指示グラフィックを表示するステップと、を実現する。
1つの可能な実施形態では、該コンピュータプログラムは、該1つ又は複数のプロセッサによってロード及び実行されて、
該第1仮想オブジェクトが該制限領域の内部に位置する場合、該第1仮想オブジェクトと該制限領域の中心位置との間の距離及び方向に基づいて、該領域組み合わせグラフィックの内部に該方向アイコンを追加し、該方向アイコンの指向を該第1仮想オブジェクトの向きに調整し、該領域指示グラフィックを得るステップと、
該第1仮想オブジェクトが該制限領域の外部に位置する場合、該第1仮想オブジェクトと該制限領域の中心位置との間の接続線に基づいて、該領域組み合わせグラフィックにおける該制限領域の境界上の該第1仮想オブジェクトに最も近い候補位置を決定し、該方向アイコンを該候補位置に追加し、該方向アイコンの指向を該第1仮想オブジェクトの向きに調整し、該領域指示グラフィックを得るステップと、のうちのいずれか一つを実現する。
1つの可能な実施形態では、該コンピュータプログラムは、該1つ又は複数のプロセッサによってロード及び実行されて、
該領域指示グラフィックを回転させ、回転後の該領域指示グラフィックを表示するステップを実現する。
1つの可能な実施形態では、該領域指示グラフィックは方向アイコンを含み、該方向アイコンは、該仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの位置及び向きを示し、該コンピュータプログラムは、該1つ又は複数のプロセッサによってロード及び実行されて、
該領域指示グラフィックにおける該方向アイコンの位置に基づいて、該方向アイコンが該領域指示グラフィックの底部に位置するように、該領域指示グラフィックを回転させ、回転後の該領域指示グラフィックを表示する ステップと、
該領域指示グラフィックにおける該方向アイコンの位置及び指す方向に基づいて、該方向アイコンの方向がターゲット方向に指向するように、該領域指示グラフィックを回転させ、回転後の該領域指示グラフィックを表示するステップと、のうちのいずれか一つを実現する。
1つの可能な実施形態では、該領域指示グラフィックは領域組み合わせグラフィック及び方向アイコンを含み、該領域組み合わせグラフィックは、該制限領域と該ターゲット制限領域との間の相対的な位置関係を示し、該方向アイコンは、該仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの位置及び向きを示し、該領域組み合わせグラフィックは、該制限領域に対応する第1領域グラフィック及び該ターゲット制限領域に対応する第2領域グラフィックを含み、該コンピュータプログラムは、該1つ又は複数のプロセッサによってロード及び実行されて、
該第1領域グラフィック、該第2領域グラフィック、及び該方向アイコンを異なる色で表示するステップを実現する。
1つの可能な実施形態では、該コンピュータプログラムは、該1つ又は複数のプロセッサによってロード及び実行されて、
該仮想シーンにおける該制限領域の位置、該制限領域の中心位置と該第1仮想オブジェクトとの間の距離、及び該仮想シーンにおける該ターゲット制限領域の位置に基づいて、該領域組み合わせグラフィックを生成するステップを実現する。
1つの可能な実施形態では、該コンピュータプログラムは、該1つ又は複数のプロセッサによってロード及び実行されて、
該仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの位置及び向きのうちのいずれか一つが変化することに応答して、該仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの現在の位置及び向きに基づいて、該領域指示グラフィックを調整するステップを実現する。
1つの可能な実施形態では、該コンピュータプログラムは、該1つ又は複数のプロセッサによってロード及び実行されて、
該領域指示グラフィックに基づいてカウントダウンアイコンを表示するステップであって、該カウントダウンアイコンは該制限領域から該ターゲット制限区域への更新までの残り時間を示す、ステップを実現する。
1つの可能な実施形態では、該コンピュータプログラムは、該1つ又は複数のプロセッサによってロード及び実行されて、
該カウントダウンアイコンを該領域指示グラフィックの下方に表示するステップと、
該領域指示グラフィックが方向アイコンを含む場合、該カウントダウンアイコンを該方向アイコンの下方に表示するステップであって、該方向アイコンは該仮想シーンにおける該第1仮想オブジェクトの位置及び向きを示す、ステップと、のうちのいずれか一つを実現する。
1つの可能な実施形態では、該ターゲット制限領域は、該制限領域の内部に位置し、該ターゲット制限領域の面積は、該制限領域より小さく、又は、該ターゲット制限領域は該制限領域と重なる部分を有する。
1つの可能な実施形態では、該コンピュータプログラムは、該1つ又は複数のプロセッサによってロード及び実行されて、
該第1仮想オブジェクトが該制限領域の内部に位置する場合、該第1仮想オブジェクトと該ターゲット制限領域との間の距離を該領域指示グラフィックに表示するステップと、
該第1仮想オブジェクトが該制限領域の外部に位置する場合、該第1仮想オブジェクトと該制限領域との間の距離、及び該第1仮想オブジェクトと該ターゲット制限領域との間の距離を該領域指示グラフィックに表示するステップと、のうちのいずれか一つを実現する。
1つの可能な実施形態では、該コンピュータプログラムは、該1つ又は複数のプロセッサによってロード及び実行されて、
ターゲット時間長の後に、該領域指示グラフィックの表示をキャンセルするステップを実現する。
例示的な実施例では、該コンピュータ機器は端末として実現され得、以下において端末の構造を紹介する。
図23は本願の実施例による端末の構造的模式図である。該端末2300は、スマートフォン、タブレットコンピュータ、ノートブックコンピュータ又はデスクトップコンピュータであってもよい。端末2300は、さらに、ユーザ機器、携帯端末、ラップトップ端末、デスクトップ端末などのほかの名称と呼ばれてもよい。
通常、端末2300は、1つ又は複数のプロセッサ2301及び1つ又は複数のメモリ2302を含む。
プロセッサ2301は、1つ又は複数の処理コア、例えば4コアプロセッサ、8コアプロセッサなどを含むことができる。プロセッサ2301は、デジタル信号処理(DSP:Digital Signal Processing)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA:Field-Programmable Gate Array)、及びプログラマブルロジックアレイ(PLA:Programmable Logic Array)のうちの少なくとも1つのハードウェア形式を採用することによって実現され得る。プロセッサ2301は、メインプロセッサ及びコプロセッサも含むことができ、メインプロセッサは、ウェイクアップ状態でのデータを処理するためのプロセッサであり、中央プロセッサ(CPU:Central Processing Unit)とも呼ばれ、コプロセッサは、スタンバイ状態でのデータを処理するための低消費電力プロセッサである。いくつかの実施例では、プロセッサ2301は画像プロセッサ(GPU:Graphics Processing Unit)を統合してもよく、GPUは、ディスプレイスクリーンに表示する必要がある内容のレンダリングと描画を担当するために使用される。いくつかの実施例では、プロセッサ2301は、さらに、人工知能(AI:Artificial Intelligence)プロセッサを含んでもよく、該AIプロセッサは、機械学習に関連するコンピューティング操作を処理するために使用される。
メモリ2302は、1つ又は複数のコンピュータ可読記憶媒体を含むことができ、該コンピュータ可読記憶媒体は非一時的であってもよい。メモリ2302は、さらに高速ランダムアクセスメモリ及び不揮発性メモリ、例えば、1つ又は複数の磁気ディスク記憶装置、フラッシュメモリ記憶装置を含むことができる。いくつかの実施例では、メモリ2302における非一時的なコンピュータ可読記憶媒体は、少なくとも1つのコンピュータプログラムを記憶するために使用され、該少なくとも1つのコンピュータプログラムは、プロセッサ2301によって実行されるために使用されて、本願における方法の実施例によって提供される仮想シーンに基づくグラフィック表示方法を実現する。
いくつかの実施例では、端末2300は、オプションとして、周辺機器インターフェース2303及び少なくとも1つの周辺機器をさらに含む。プロセッサ2301、メモリ2302及び周辺機器インターフェース2303は、バス又は信号線を介して接続されてもよい。各周辺機器は、バス、信号線、又は回路基板を介して周辺機器インターフェース2303に接続することができる。具体的に、周辺機器は、無線周波数回路2304又はディスプレイスクリーン2305のうちの少なくとも1つを含む。
周辺機器インターフェース2303は、入出力(I/O:Input/Output)に関連する少なくとも1つの周辺機器をプロセッサ2301及びメモリ2302に接続するために使用されてもよい。いくつかの実施例では、プロセッサ2301、メモリ2302、及び周辺機器インターフェース2303は、同じチップ又は回路基板に統合される。いくつかの他の実施例では、プロセッサ2301、メモリ2302、及び周辺機器インターフェース2303のうちの任意の1つ又は2つは、単独のチップ又は回路基板に実現され得、本実施例では限定されない。
無線周波数回路2304は、無線周波数(RF:Radio Frequency)信号を受信及び送信するために使用され、該無線周波数信号は電磁信号とも呼ばれる。無線周波数回路2304は、電磁信号を介して通信ネットワーク及び他の通信機器と通信する。無線周波数回路2304は、送信のために電気信号を電磁信号に変換し、又は受信した電磁信号を電気信号に変換する。オプションとして、無線周波数回路2304は、アンテナシステム、RFトランシーバ、1つ又は複数の増幅器、チューナ、発振器、デジタル信号プロセッサ、コーデックチップセット、ユーザ識別モジュールカードなどを含む。
ディスプレイスクリーン2305は、ユーザインターフェース(UI:User Interface)を表示するために使用される。該UIは、図形、テキスト、方向アイコン、ビデオ及びそれらの任意の組み合わせを含むことができる。ディスプレイスクリーン2305がタッチディスプレイスクリーンである場合、ディスプレイスクリーン2305は、さらに、ディスプレイスクリーン2305の表面又は表面の上方におけるタッチ信号を収集する能力を有する。該タッチ信号は、処理のために制御信号としてプロセッサ2301に入力されてもよい。このとき、ディスプレイスクリーン2305は、仮想ボタン及び/又は仮想キーボードを提供するために使用されてもよく、該仮想ボタン及び/又は仮想キーボードはソフトボタン及び/又はソフトキーボードとも呼ばれる。
いくつかの実施例では、端末2300は、1つ又は複数のセンサ2306をさらに含む。該1つ又は複数のセンサ2306は、加速度センサ2307、ジャイロスコープセンサ2308及び圧力センサ2309を含むが、これらに限定されない。
加速度センサ2307は、端末2300によって確立された座標系の3つの座標軸上の加速度の大きさを検出することができる。
ジャイロスコープセンサ2308は、端末2300の機体方向及び回転角度を測定することができ、ジャイロスコープセンサ2308は、加速度センサ2307と協同して、ユーザの端末2300に対する3D動作を収集することができる。
圧力センサ2309は、端末2300のサイドフレーム及び/又はディスプレイスクリーン2305の下層に設定されてもよい。圧力センサ2309が端末2300のサイドフレームに設定される場合、ユーザの端末2300に対するグリップ信号を検出することができ、プロセッサ2301により、圧力センサ2309によって収集されたグリップ信号に基づいて左手と右手の認識又はショートカット操作を行う。圧力センサ2309がディスプレイスクリーン2305の下層に設定される場合、プロセッサ2301により、ユーザのディスプレイスクリーン2305に対する圧力操作に基づいて、UIインターフェース上の操作可能なコントロールの制御を実現する。
当業者は、図23に示す構造が端末2300に対する限定を構成するものではなく、図示より多い又は少ないコンポーネントを含み、又はいくつかのコンポーネントを組み合わせ、又は異なるコンポーネント配置を採用することができることを理解できる。
例示的な実施例では、コンピュータ可読記憶媒体、例えば、コンピュータプログラムを含むメモリをさらに提供し、上記のコンピュータプログラムはプロセッサによって実行されて、上記の実施例における仮想シーンに基づくグラフィック表示方法を完了することができる。例えば、該コンピュータ可読記憶媒体は、読み取り専用メモリ(ROM:Read-Only Memory)、ランダムアクセスメモリ(RAM:Random Access Memory)、コンパクトディスク読み取り専用メモリ(CD-ROM:Compact Disc Read-Only Memory)、磁気テープ、フロッピーディスク及び光データ記憶装置などであってもよい。
例示的な実施例では、コンピュータプログラム製品又はコンピュータプログラムをさらに提供し、該コンピュータプログラム製品又はコンピュータプログラムはプログラムコードを含み、該プログラムコードがコンピュータ可読記憶媒体に記憶され、コンピュータ機器のプロセッサは該プログラムコードをコンピュータ可読記憶媒体から読み取り、プロセッサは該プログラムコードを実行して、該コンピュータ機器に上述の仮想シーンに基づくグラフィック表示方法を実行させる。
いくつかの実施例では、本願の実施例に関するコンピュータプログラムは、1つのコンピュータ機器上で実行されるか、又は1つのサイトに位置する複数のコンピュータ機器上で実行されるか、又は複数のサイトに分散され且つ通信ネットワークによって相互接続された複数のコンピュータ機器上で実行され、複数のサイトに分散され且つ通信ネットワークによって相互接続された複数のコンピュータ機器はブロックチェーンシステムを形成することができる。
当業者が理解できることとして、上述した実施例を実現するステップの全部又は一部は、ハードウェアによって完了されてもよく、プログラムを介して関連するハードウェアを命令することによって完了されてもよく、前記プログラムはコンピュータ可読記憶媒体に記憶されてもよく、上述した記憶媒体は、読み取り専用メモリ、磁気ディスク又は光ディスクなどであってもよい。
上記は、本願の選択可能な実施例だけであり、本願を限定するように構成されていない。本願の精神及び原則の範囲内で行われるいかなる修正、同等の置換及び改良などは、いずれも本願の保護範囲に含まれるべきである。

Claims (19)

  1. 仮想シーンに基づくグラフィック表示方法であって、
    コンピュータ機器が仮想シーンを表示するステップであって、前記仮想シーンは制限領域を含み、前記仮想シーンに第1仮想オブジェクトが表示され、ここで、前記制限領域内に位置する仮想オブジェクトは、インタラクション行為が受信されない場合に属性値が変化しない、ステップと、
    前記コンピュータ機器が前記制限領域、ターゲット制限領域、及び前記第1仮想オブジェクトに基づいて、領域指示グラフィックを表示するステップであって、前記領域指示グラフィックは、前記第1仮想オブジェクトと前記制限領域との相対的な位置関係及び前記第1仮想オブジェクトと前記ターゲット制限領域との相対的な位置関係を示し、前記ターゲット制限領域は、次の領域更新の発生によって決定された制限領域である、ステップと、を含む、
    仮想シーンに基づくグラフィック表示方法。
  2. 前記コンピュータ機器が前記制限領域、ターゲット制限領域、及び前記第1仮想オブジェクトに基づいて、領域指示グラフィックを表示するステップは、
    前記コンピュータ機器が前記制限領域及び前記ターゲット制限領域に基づいて、領域組み合わせグラフィックを生成するステップであって、前記領域組み合わせグラフィックは、前記制限領域と前記ターゲット制限領域との間の相対的な位置関係を示す、ステップと、
    前記コンピュータ機器が前記領域組み合わせグラフィック及び前記第1仮想オブジェクトに基づいて、前記領域指示グラフィックを表示するステップと、を含む、
    請求項1に記載の仮想シーンに基づくグラフィック表示方法。
  3. 前記コンピュータ機器が前記制限領域及び前記ターゲット制限領域に基づいて、領域組み合わせグラフィックを生成するステップは、
    前記コンピュータ機器が前記仮想シーンにおける前記制限領域と前記ターゲット制限領域のそれぞれの位置に基づいて、前記領域組み合わせグラフィックを生成するステップを含む、
    請求項2に記載の仮想シーンに基づくグラフィック表示方法。
  4. 前記コンピュータ機器が前記仮想シーンにおける前記制限領域と前記ターゲット制限領域のそれぞれの位置に基づいて、前記領域組み合わせグラフィックを生成するステップは、
    前記コンピュータ機器が、前記仮想シーンの仮想マップにおける前記制限領域の中心位置及び境界位置と、前記仮想マップにおける前記ターゲット制限領域の中心位置及び境界位置とに基づいて、前記領域組み合わせグラフィックを生成するステップを含む、
    請求項3に記載の仮想シーンに基づくグラフィック表示方法。
  5. 前記コンピュータ機器が前記領域組み合わせグラフィック及び前記第1仮想オブジェクトに基づいて、前記領域指示グラフィックを表示するステップは、
    前記コンピュータ機器が前記仮想シーンにおける前記第1仮想オブジェクトの位置及び向きに基づいて、前記第1仮想オブジェクトの方向アイコンを前記領域組み合わせグラフィックに追加し、前記領域指示グラフィックを得るステップと、
    前記コンピュータ機器が前記領域指示グラフィックを表示するステップと、を含む、
    請求項2に記載の仮想シーンに基づくグラフィック表示方法。
  6. 前記コンピュータ機器が前記仮想シーンにおける前記第1仮想オブジェクトの位置及び向きに基づいて、前記第1仮想オブジェクトの方向アイコンを前記領域組み合わせグラフィックに追加し、前記領域指示グラフィックを得るステップは、
    前記コンピュータ機器が、前記第1仮想オブジェクトが前記制限領域の内部に位置する場合、前記第1仮想オブジェクトと前記制限領域の中心位置との間の距離及び方向に基づいて、前記領域組み合わせグラフィックの内部に前記方向アイコンを追加し、前記方向アイコンの指向を前記第1仮想オブジェクトの向きに調整し、前記領域指示グラフィックを得るステップと、
    前記コンピュータ機器が、前記第1仮想オブジェクトが前記制限領域の外部に位置する場合、前記第1仮想オブジェクトと前記制限領域の中心位置との間の接続線に基づいて、前記領域組み合わせグラフィックにおける前記制限領域の境界上の前記第1仮想オブジェクトに最も近い候補位置を決定し、前記方向アイコンを前記候補位置に追加し、前記方向アイコンの指向を前記第1仮想オブジェクトの向きに調整し、前記領域指示グラフィックを得るステップと、のうちのいずれか一つを含む、
    請求項5に記載の仮想シーンに基づくグラフィック表示方法。
  7. 前記コンピュータ機器が前記領域指示グラフィックを表示するステップは、
    前記コンピュータ機器が前記領域指示グラフィックを回転させ、回転後の前記領域指示グラフィックを表示するステップ、を含む、
    請求項1に記載の仮想シーンに基づくグラフィック表示方法。
  8. 前記領域指示グラフィックは方向アイコンを含み、前記方向アイコンは、前記仮想シーンにおける前記第1仮想オブジェクトの位置及び向きを示し、前記コンピュータ機器が前記領域指示グラフィックを回転させ、回転後の前記領域指示グラフィックを表示するステップは、
    前記コンピュータ機器が前記領域指示グラフィックにおける前記方向アイコンの位置に基づいて、前記方向アイコンが前記領域指示グラフィックの底部に位置するように、前記領域指示グラフィックを回転させ、回転後の前記領域指示グラフィックを表示するステップと、
    前記コンピュータ機器が前記領域指示グラフィックにおける前記方向アイコンの位置及び指す方向に基づいて、前記方向アイコンの方向がターゲット方向に指向するように、前記領域指示グラフィックを回転させ、回転後の前記領域指示グラフィックを表示するステップと、のうちのいずれか一つを含む、
    請求項7に記載の仮想シーンに基づくグラフィック表示方法。
  9. 前記領域指示グラフィックは領域組み合わせグラフィック及び方向アイコンを含み、前記領域組み合わせグラフィックは、前記制限領域と前記ターゲット制限領域との間の相対的な位置関係を示し、前記方向アイコンは、前記仮想シーンにおける前記第1仮想オブジェクトの位置及び向きを示し、前記領域組み合わせグラフィックは、前記制限領域に対応する第1領域グラフィック及び前記ターゲット制限領域に対応する第2領域グラフィックを含み、前記コンピュータ機器が前記領域指示グラフィックを表示するステップは、
    前記コンピュータ機器が前記第1領域グラフィック、前記第2領域グラフィック、及び前記方向アイコンを異なる色で表示するステップを含む、
    請求項1に記載の仮想シーンに基づくグラフィック表示方法。
  10. 前記コンピュータ機器が前記制限領域及び前記ターゲット制限領域に基づいて、領域組み合わせグラフィックを生成するステップは、
    前記コンピュータ機器が前記仮想シーンにおける前記制限領域の位置、前記制限領域の中心位置と前記第1仮想オブジェクトとの間の距離、及び前記仮想シーンにおける前記ターゲット制限領域の位置に基づいて、前記領域組み合わせグラフィックを生成するステップ、を含む、
    請求項2に記載の仮想シーンに基づくグラフィック表示方法。
  11. 前記コンピュータ機器が前記領域指示グラフィックを表示した後、
    前記コンピュータ機器が、前記仮想シーンにおける前記第1仮想オブジェクトの位置及び向きのうちのいずれか一つが変化することに応答して、前記仮想シーンにおける前記第1仮想オブジェクトの現在の位置及び向きに基づいて、前記領域指示グラフィックを調整するステップをさらに含む、
    請求項1~10のいずれか一項に記載の仮想シーンに基づくグラフィック表示方法。
  12. 前記コンピュータ機器が前記領域指示グラフィックに基づいてカウントダウンアイコンを表示するステップであって、前記カウントダウンアイコンは前記制限領域からターゲット制限区域への更新までの残り時間を示す、ステップをさらに含む、
    請求項1~10のいずれか一項に記載の仮想シーンに基づくグラフィック表示方法。
  13. 前記コンピュータ機器が前記領域指示グラフィックに基づいてカウントダウンアイコンを表示するステップは、
    前記コンピュータ機器が前記カウントダウンアイコンを前記領域指示グラフィックの下方に表示するステップと、
    前記領域指示グラフィックが方向アイコンを含む場合、前記コンピュータ機器は前記カウントダウンアイコンを前記方向アイコンの下方に表示するステップであって、前記方向アイコンは前記仮想シーンにおける前記第1仮想オブジェクトの位置及び向きを示す、ステップと、のうちのいずれか一つを含む、
    請求項12に記載の仮想シーンに基づくグラフィック表示方法。
  14. 前記ターゲット制限領域は前記制限領域の内部に位置し、前記ターゲット制限領域の面積は前記制限領域より小さく、又は、前記ターゲット制限領域は前記制限領域と重なる部分を有する、
    請求項1~10のいずれか一項に記載の仮想シーンに基づくグラフィック表示方法。
  15. 前記第1仮想オブジェクトが前記制限領域の内部に位置する場合、前記コンピュータ機器は前記第1仮想オブジェクトと前記ターゲット制限領域との間の距離を前記領域指示グラフィックに表示するステップと、
    前記第1仮想オブジェクトが前記制限領域の外部に位置する場合、前記コンピュータ機器は、前記第1仮想オブジェクトと前記制限領域との間の距離、及び前記第1仮想オブジェクトと前記ターゲット制限領域との間の距離を前記領域指示グラフィックに表示するステップと、のうちのいずれか一つをさらに含む、
    請求項1~10のいずれか一項に記載の仮想シーンに基づくグラフィック表示方法。
  16. 前記コンピュータ機器が前記領域指示グラフィックを表示した後、
    前記コンピュータ機器が、ターゲット時間長の後に、前記領域指示グラフィックの表示をキャンセルするステップをさらに含む、
    請求項1~10のいずれか一項に記載の仮想シーンに基づくグラフィック表示方法。
  17. 仮想シーンに基づくグラフィック表示装置であって、
    仮想シーンを表示するように構成される仮想シーン表示モジュールであって、前記仮想シーンは制限領域を含み、前記仮想シーンに第1仮想オブジェクトが表示され、ここで、前記制限領域内に位置する仮想オブジェクトは、インタラクション行為が受信されない場合に属性値が変化しない、仮想シーン表示モジュールと、
    前記制限領域、ターゲット制限領域、及び前記第1仮想オブジェクトに基づいて、領域指示グラフィックを表示するように構成される領域指示グラフィック表示モジュールであって、前記領域指示グラフィックは、前記第1仮想オブジェクトと前記制限領域との相対的な位置関係及び前記第1仮想オブジェクトと前記ターゲット制限領域との相対的な位置関係を示し、前記ターゲット制限領域は、次の領域更新の発生によって決定された制限領域である、領域指示グラフィック表示モジュールと、を含む、
    仮想シーンに基づくグラフィック表示装置。
  18. コンピュータ機器であって、
    少なくとも1つのコンピュータプログラムを記憶する1つ又は複数のメモリと、
    前記コンピュータプログラムをロード及び実行して、請求項1~10のいずれか一項に記載の仮想シーンに基づくグラフィック表示方法を実現する1つ又は複数のプロセッサと、を備える、
    コンピュータ機器。
  19. コンピュータに請求項1~10のいずれか一項に記載の仮想シーンに基づくグラフィック表示方法を実行させる、コンピュータプログラム。
JP2023572531A 2021-10-29 2022-10-12 仮想シーンに基づくグラフィック表示方法、装置、機器及びコンピュータプログラム Pending JP2024522484A (ja)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202111280250 2021-10-29
CN202111280250.1 2021-10-29
CN202111658265.7 2021-12-31
CN202111658265.7A CN114042315B (zh) 2021-10-29 2021-12-31 基于虚拟场景的图形显示方法、装置、设备以及介质
PCT/CN2022/124984 WO2023071808A1 (zh) 2021-10-29 2022-10-12 基于虚拟场景的图形显示方法、装置、设备以及介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2024522484A true JP2024522484A (ja) 2024-06-21

Family

ID=80213687

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023572531A Pending JP2024522484A (ja) 2021-10-29 2022-10-12 仮想シーンに基づくグラフィック表示方法、装置、機器及びコンピュータプログラム

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20230351717A1 (ja)
JP (1) JP2024522484A (ja)
KR (1) KR20230150874A (ja)
CN (1) CN114042315B (ja)
WO (1) WO2023071808A1 (ja)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114042315B (zh) * 2021-10-29 2023-06-16 腾讯科技(深圳)有限公司 基于虚拟场景的图形显示方法、装置、设备以及介质

Family Cites Families (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102004012896A1 (de) * 2004-03-16 2005-10-06 Siemens Ag Verfahren zur Darstellung von Grafikobjekten und Kommunikationsgerät
US20120157210A1 (en) * 2010-12-15 2012-06-21 At&T Intellectual Property I Lp Geogame for mobile device
CN107992281A (zh) * 2017-10-27 2018-05-04 网易(杭州)网络有限公司 补偿声音信息的视觉显示方法及装置、存储介质、设备
CN108619721B (zh) * 2018-04-27 2020-08-11 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中的距离信息显示方法、装置及计算机设备
CN108710525B (zh) * 2018-05-18 2022-02-18 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中的地图展示方法、装置、设备及存储介质
CN109675308A (zh) * 2019-01-10 2019-04-26 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端
US11331581B2 (en) * 2019-03-19 2022-05-17 modl.ai ApS Experience based game development and methods for use therewith
CN110448905B (zh) * 2019-08-16 2021-08-10 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟环境中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质
CN110711382B (zh) * 2019-10-21 2020-12-01 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟操作对象的控制方法、装置、存储介质及电子装置
CN111414080B (zh) * 2020-03-19 2022-03-08 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的位置显示方法、装置、设备及存储介质
CN111672125B (zh) * 2020-06-10 2022-03-01 腾讯科技(深圳)有限公司 一种虚拟对象交互的方法以及相关装置
CN112121430B (zh) * 2020-09-30 2023-01-06 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中的信息展示方法、装置、设备及存储介质
CN112121422B (zh) * 2020-09-30 2023-01-10 腾讯科技(深圳)有限公司 界面显示方法、装置、设备及存储介质
CN112870701B (zh) * 2021-03-16 2024-02-23 网易(杭州)网络有限公司 虚拟角色的控制方法和装置
CN113101657B (zh) * 2021-05-14 2024-02-13 网易(杭州)网络有限公司 游戏界面元素的控制方法、装置、计算机设备和存储介质
CN113262475A (zh) * 2021-06-07 2021-08-17 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的虚拟道具使用方法、装置、设备及存储介质
CN113546419B (zh) * 2021-07-30 2024-04-30 网易(杭州)网络有限公司 游戏地图显示方法、装置、终端及存储介质
CN114042315B (zh) * 2021-10-29 2023-06-16 腾讯科技(深圳)有限公司 基于虚拟场景的图形显示方法、装置、设备以及介质

Also Published As

Publication number Publication date
WO2023071808A1 (zh) 2023-05-04
KR20230150874A (ko) 2023-10-31
US20230351717A1 (en) 2023-11-02
CN114042315B (zh) 2023-06-16
CN114042315A (zh) 2022-02-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20220032191A1 (en) Virtual object control method and apparatus, device, and medium
CN112691377B (zh) 虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN111013142B (zh) 互动效果显示方法、装置、计算机设备及存储介质
CN111589140B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
CN111414080B (zh) 虚拟对象的位置显示方法、装置、设备及存储介质
WO2021184806A1 (zh) 互动道具显示方法、装置、终端及存储介质
CN111399639B (zh) 虚拟环境中运动状态的控制方法、装置、设备及可读介质
CN111714886B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、设备以及存储介质
WO2021213070A1 (zh) 虚拟角色的控制方法、装置、设备及存储介质
US11847734B2 (en) Method and apparatus for displaying virtual environment picture, device, and storage medium
CN110585695B (zh) 在虚拟环境中使用近战道具的方法、装置、设备及介质
KR20230098650A (ko) 가상 객체 제어 방법 및 장치, 단말, 및 저장 매체
US20230241501A1 (en) Display method and apparatus for virtual prop, electronic device and storage medium
US20230072503A1 (en) Display method and apparatus for virtual vehicle, device, and storage medium
TWI821779B (zh) 虛擬對象的控制方法、裝置、計算機設備及儲存媒體
WO2023010690A1 (zh) 虚拟对象释放技能的方法、装置、设备、介质及程序产品
CN112843679A (zh) 虚拟对象的技能释放方法、装置、设备及介质
JP2024509064A (ja) 位置マークの表示方法及び装置、機器並びにコンピュータプログラム
US20230351717A1 (en) Graphic display method and apparatus based on virtual scene, device and medium
CN111921200B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质
JP2023164687A (ja) 仮想オブジェクトの制御方法及び装置並びにコンピュータ装置及びプログラム
US20230271087A1 (en) Method and apparatus for controlling virtual character, device, and storage medium
CN112619131A (zh) 虚拟道具的状态切换方法、装置、设备及可读存储介质
CN112717397A (zh) 虚拟对象控制方法、装置、设备以及存储介质
CN113633982B (zh) 虚拟道具的显示方法、装置、终端及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20231219