JP2023042395A - オンライン対戦ダーツゲーム用ライブ映像送信方法及びオンライン対戦ダーツゲーム用カメラシステム - Google Patents
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Abstract
Description
B:上記全体映像内におけるズームゾーンを複数設定する、
C:上記全体映像を待機プレイヤーの端末に送信する、
D:投擲したダーツのヒット位置を把握し該ヒット位置と投擲前のスコアに基づいて該ヒット位置のスコアエリアを視認できるズームゾーン又は次の投擲で注目すべきスコアエリアを視認できるズームゾーンを選択して決定する、
E:該決定したズームゾーンのズーム映像を上記全体映像からデジタルズームにて切り出す、
F:上記待機プレイヤーの端末に送信している全体映像を、上記切り出したズーム映像に切り替えて、当該待機プレイヤーの端末に送信する。
前提となるオンライン対戦ダーツゲームについて説明すると、オンライン対戦ダーツゲームは、図1乃至図3に示すように、複数のプレイヤー(投擲プレイヤーA,待機プレイヤーB)がそれぞれ備えるダーツボード1A,1B及びディスプレイ3A,3B付き端末2A,2Bと、これら端末2A,2Bと繋がるサーバーSを用いて行うものである。なお、図1乃至図3中のLAは投擲プレイヤーAのロケーションであり、LBは待機プレイヤーBのロケーションである。
本発明に係るカメラシステムは、上述したオンライン対戦ダーツゲームシステムに組み込まれるものであり、したがってオンライン対戦ダーツゲームシステムの構成を一部活用しながら投擲プレイヤーAのダーツボード1Aにおけるライブ映像を待機プレイヤーBの端末2Bに送信するものである。なお、以下、投擲プレイヤーA側のシステム構成について説明するが、待機プレイヤーB側のシステムも同様であり、待機プレイヤーBが投擲プレイヤーになったときにはダーツボード1Bのライブ映像をボードカメラ4Bで撮影し端末2Bから端末2Aに送信できることは勿論である。
上述したカメラシステムを用いた本発明に係るライブ映像送信方法について図6乃至図8のシーケンス図を用いて説明する。なお、図6乃至図8中のLAは投擲プレイヤーAのロケーションであり、LBは待機プレイヤーBのロケーションである。
≪ステップA≫
投擲プレイヤーAのダーツボード1Aにおけるボード面の全体映像を一台のボードカメラ4Aで撮影する。
≪ステップB≫
全体映像内におけるズームゾーンを複数設定する。
≪ステップC≫
全体映像を待機プレイヤーBの端末2Bに送信する。
≪ステップD≫
投擲したダーツのヒット位置を把握し該ヒット位置と該投擲前のスコアに基づいて該ヒット位置のスコアエリアを視認できるズームゾーン又は次の投擲で注目すべきスコアエリアを把握できるズームゾーンを選択して決定する。
≪ステップE≫
決定したズームゾーンのズーム映像を全体映像からデジタルズームにて切り出す。
≪ステップF≫
待機プレイヤーBの端末2Bに送信している全体映像を、切り出したズーム映像に切り替えて、当該待機プレイヤーBの端末2Bに送信する。
投擲プレイヤーAが備えるダーツボード1Aのボード面全体を撮影するステップである。上述したボードカメラ4Aを図4に示すようにボード面全体を適切に撮影でき且つゲーム進行を妨げない位置、つまり投擲プレイヤーAの投擲に邪魔にならない位置に固定して配し、撮影を行う。また、ボードカメラ4Aを三脚等でダーツボード1Aから少し離れた位置に固定したり、屋内天井に取り付けたりして、撮影することも、実施に応じ任意である。
全体映像の映像領域内におけるズーム対象領域をズームゾーンとして設定するステップである。既述のように、既知の画像認識手段によって自動的に設定しても良いし、端末2Aのディスプレイ3Aに全体映像を表示し該表示された全体映像上でタッチパネル等を介して設定しても良い。少なくともボード面のスパイダーで区切られた扇状の20のスコアエリア(図4中の1a、1c及び1dを併せた扇状エリア)と、ボード面の中心の二重円のスコアエリア(シングルブルエリア及びダブルブルエリア、図4中の1b)をそれぞれ把握することができるゾーンをズームゾーンとして設定する。さらに好ましくは、トリプルスコアエリアやダブルスコアエリアをより拡大して見せつつスコアナンバーが見える領域をズームゾーンとする。
全体映像を待機プレイヤーBの端末2Bに送信するステップであるが、具体的には、図6乃至図8に示すように、全体映像がボードカメラ4Aから端末2Aへと送信され(ステップS1)、次いで端末2AからサーバーS(ビデオチャットサーバーSc)に送信され(ステップS2)、さらにサーバーSから端末2Bに送信され(ステップS3)、ディスプレイ3Bに表示される(ステップS4)。若しくは、サーバーS経由ではなく、P2P通信方式によって端末2Aから端末2Bに直接映像を送信して(ステップS2′)、サーバーSの配信負荷を軽減させると共に、スムーズな映像送信を行う。
投擲したダーツのヒット位置と該投擲前のスコアに基づき該ヒット位置のスコアエリアを視認できるズームゾーン又は次の投擲で狙うべきスコアエリアを視認できるズームゾーンを選択して決定するステップである。具体的には、図6乃至図8に示すように、ダーツがヒットしたときに(ステップS5)、ヒットセンサーがヒット位置を判定して把握し(ステップS6)、当該ヒット位置のデータを端末2Aに送信する(ステップS7)。端末2A内でのゲーム処理(ステップS8)にてヒット位置、ゲーム種類、投擲前のスコアに応じて、今回の投擲によるダーツヒット位置のスコアエリア又は次の投擲で狙うべきスコアエリアを決め、当該スコアエリアを視認できるズームゾーンを決定する(ステップS9)。なお、投擲プレイヤーAのスコアは、ゲーム処理(ステップS8)により、投擲前のスコアとダーツヒット位置のスコアエリアに基づくスコアに基づいたスコアを算出し、当該スコアのデータを端末2AからサーバーS(対戦サーバーSb)に送信し(ステップS22)、該サーバーSから端末2Bに送信し(ステップS23)、当該スコアを端末2Bにて表示させる(ステップS24)。また、ダーツボード1Aがハードダーツ用の場合にはスコアラーAAの端末2AAからヒット位置を送信する(ステップS7)か、若しくは、具体的に図示しないが、投擲プレイヤーAが端末2Aにヒット位置を入力する。
決定したズームゾーンのズーム映像を全体映像からデジタルズームにて切り出すステップである。具体的には、図6乃至図8に示すように、決定したズームゾーンのデータ(位置、解像度、倍率等に関するデータ)を端末2Aがボードカメラ4Aに送信し、該データに基づいてボードカメラ4Aがデジタルズームによって全体映像からズーム映像を切り出す(ステップS11)。
待機プレイヤーBの端末2Bに送信している全体映像を、切り出したズーム映像に切り替えて、当該待機プレイヤーBの端末2Bに送信するステップである。具体的には、図6乃至図8に示すように、ボードカメラ4Aが全体映像をズーム映像に切り替え(ステップS12)、当該ズーム映像を端末2Aに送信し(ステップS13)、次いで端末2AからサーバーSに送信し(ステップS14)、さらにサーバーSから端末2Bに送信する。若しくは、サーバーS経由ではなく、既知のP2P通信方式によって端末2Aから端末2Bに直接ズーム映像を送信する(ステップ14′)。なお、本実施例においてはボードカメラ4Aにて全体映像とズーム映像の切り替えを行っているが、たとえば端末2Aにて切り替えを行うことも実施に応じ任意である。
1A…投擲プレイヤーのダーツボード、1B…待機プレイヤーのダーツボード、
2A…投擲プレイヤーの端末、2B…待機プレイヤーの端末、
3A…投擲プレイヤーのディスプレイ、3B…待機プレイヤーのディスプレイ、
4A…投擲プレイヤーのボードカメラ、4B…待機プレイヤーのボードカメラ、
5A…投擲プレイヤーのプレイヤーカメラ、5B…待機プレイヤーのプレイヤーカメラ、
LA…投擲プレイヤーのロケーション、LB…待機プレイヤーのロケーション、
AA…待機プレイヤー側のスコアラー、BB…待機プレイヤー側のスコアラー、
1a…シングルスコアエリア、1b…ブルスコアエリア、1c…ダブルスコアエリア、1d…トリプルスコアエリア、1e…通信部、1f…ヒットセンサー部、1g…制御部、
2a…通信部、2b…アプリケーションプログラム
3a…タッチセンサー部、
4a…通信部、4b…カメラモジュール部、4c…制御部、
11…ダーツボード固定具、12…端末固定具、13…ボードカメラ固定具、
W…無線通信手段、
N…ネットワーク、
S…サーバー、Sa…通信部、Sb…対戦サーバー、Sc…ビデオチャットサーバー、
WP…ボード面の全体映像、ZP…ボード面のズーム映像、
APP…投擲プレイヤーの映像、BPP…待機プレイヤーの映像。
Claims (6)
- 複数のプレイヤーがそれぞれ備えるダーツボード及びディスプレイ付き端末と、これら端末と繋がるサーバーを用いて行うオンライン対戦ダーツゲームにおけるライブ映像送信方法であって、以下のA乃至Fのステップを有することを特徴とするオンライン対戦ダーツゲームにおけるライブ映像送信方法。
A:投擲プレイヤーのダーツボードにおけるボード面の全体映像を一台のボードカメラで撮影する、
B:上記全体映像内におけるズームゾーンを複数設定する、
C:上記全体映像を待機プレイヤーの端末に送信する、
D:投擲したダーツのヒット位置を把握し該ヒット位置と該投擲前のスコアに基づいて該ヒット位置のスコアエリアを視認できるズームゾーン又は次の投擲で狙うべきスコアエリアを視認できるズームゾーンを選択して決定する、
E:該決定したズームゾーンのズーム映像を上記全体映像からデジタルズームにて切り出す、
F:上記待機プレイヤーの端末に送信している全体映像を、上記切り出したズーム映像に切り替えて、当該待機プレイヤーの端末に送信する。 - 上記ズームゾーンとして、少なくとも上記ボード面のスパイダーで区切られた扇状の20のスコアエリアと上記ボード面の中心の二重円のスコアエリアをそれぞれ把握することができるゾーンを設定することを特徴とする請求項1記載のオンライン対戦ダーツゲームにおけるライブ映像送信方法。
- 投擲プレイヤーをプレイヤーカメラで撮影し上記ボードカメラが撮影した上記ボード面の全体映像又はズーム映像と共に待機プレイヤーの端末に送信することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のオンライン対戦ダーツゲームにおけるライブ映像送信方法。
- 複数のプレイヤーがそれぞれ備えるダーツボード及びディスプレイ付き端末と、これら端末と繋がるサーバーを用いて行うオンライン対戦ダーツゲームにおけるカメラシステムであって、投擲プレイヤーのダーツボードにおけるボード面の全体映像を撮影可能な位置に固定されるボードカメラと、該ボードカメラが撮影した映像を待機プレイヤーの端末に送信する通信手段と、上記ボードカメラが撮影したボード面の全体映像内におけるズームゾーンを複数設定するズームゾーン設定手段と、投擲したダーツのヒット位置を把握し該ヒット位置と該投擲前のスコアに基づいて該ヒット位置のスコアエリアを視認できるズームゾーン又は次の投擲で狙うべきスコアエリアを視認できるズームゾーンを選択して決定するズームゾーン決定手段と、該決定されたズームゾーンのズーム映像を上記全体映像からデジタルズームにより切り出すズーム手段と、上記待機プレイヤーに送信する映像を上記全体映像か上記ズーム映像かに切り替える切り替え手段を備えることを特徴とするオンライン対戦ダーツゲーム用カメラシステム。
- 上記ボードカメラは、解像度を変更して撮影可能又は撮影した映像の解像度を変更可能であることを特徴とする請求項4記載のオンライン対戦ダーツゲーム用カメラシステム。
- さらに投擲プレイヤーを撮影するプレイヤーカメラを備え、該プレイヤーカメラで撮影したプレイヤー映像を上記ボード面の全体映像又はズーム映像と共に待機プレイヤーの端末に送信することを特徴とする請求項4又は請求項5に記載のオンライン対戦ダーツゲーム用カメラシステム。
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