JP2023010883A - プログラム及び制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム10について説明する。ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置12を図示しているが、端末装置12の数は2つ以上であればよい。
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、多様なゲームパートを含む。多様なゲームパートのうち少なくとも一部のゲームパートは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
サーバ装置11の構成について具体的に説明する。サーバ装置11は、サーバ通信部14と、サーバ記憶部15と、サーバ制御部16と、を備える。
サーバ記憶部15は、ユーザに関する情報を記憶する。図2を参照して、ユーザに関する情報について説明する。図2は、2人以上のユーザそれぞれに関する情報を示す。ユーザに関する情報は、当該ユーザに固有の種々の情報を含む。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザIDと、ユーザ名と、ゲーム媒体に関する情報と、を含む。ユーザに関する情報において、ユーザ名及びゲーム媒体に関する情報は、ユーザIDに対応付けられている。
図1に示すサーバ記憶部15は、ユーザグループに関する情報を記憶する。図3を参照して、ユーザグループに関する情報について説明する。図3は、2つ以上のユーザグループそれぞれに関する情報を示す。ユーザグループに関する情報は、当該ユーザグループに固有の種々の情報を含む。例えば、ユーザグループに関する情報は、ユーザグループIDと、ユーザグループ名と、メンバー情報と、を含む。ユーザグループに関する情報において、ユーザグループ名及びメンバー情報は、ユーザグループIDに対応付けられている。
図1に示すサーバ記憶部15は、ゲームパートに関する情報を記憶する。図4を参照して、ゲームパートに関する情報について説明する。図4は、2つ以上の特定ゲームパートそれぞれに関する情報を示す。以下、特定ゲームパートを、単にゲームパートともいう。ゲームパートに関する情報は、当該ゲームパートに固有の種々の情報を含む。例えば、ゲームパートに関する情報は、ゲームパートIDと、ゲームパート名と、ゲームデータと、集計期間と、グループセット情報と、を含む。ゲームパートに関する情報において、ゲームパート名、ゲームデータ、集計期間、及びグループセット情報は、ゲームパートIDに対応付けられている。
図1に示すサーバ記憶部15は、セットID及びゲームパートIDの組み合わせ毎に、ランキング情報を記憶する。図5を参照して、ランキング情報について説明する。例えば図5は、ゲームパートID「パート001」及びセットID「セット001」の組み合わせに対応するランキング情報を示す。ランキング情報は、例えば複数のユーザグループIDと、当該複数のユーザグループIDにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、当該複数のユーザグループそれぞれの順位と、を含む。ランキング情報は、各ユーザグループIDに対応する1つ以上のユーザIDと、各ユーザIDに対応する第2ポイントと、を更に含み得る。
図1に示すサーバ記憶部15は、ユーザグループ毎に提供テーブルを記憶する。提供テーブルは、後述するゲームパート「グループショップ」の実行に用いられる情報である。図6を参照して、提供テーブルについて説明する。例えば図6は、ユーザグループ「グループ001」に対応する提供テーブルを示す。提供テーブルにおいて、ユーザグループIDに、1つ以上のパターンが対応付けられている。各パターンに、1組以上のゲーム媒体及び回数の組み合わせが対応付けられている。各パターンに対応付けられたゲーム媒体及び回数の組み合わせの数は、同一であってもよく、パターン毎に異なってもよい。図6に示す例では、提供テーブルの各行が各パターンに対応し、各列がゲーム媒体及び回数の各組み合わせに対応する。提供テーブルの各欄には、ゲーム媒体ID及び回数が定められている。提供テーブルの各欄に示されるゲーム媒体ID及び回数は、各ユーザグループで共通であってもよいし、ユーザグループ毎に異なってもよい。
図1に示すサーバ記憶部15は、ユーザグループに属するユーザ毎に取得テーブルを記憶する。取得テーブルは、後述するゲームパート「グループショップ」の実行に用いられる情報である。図7を参照して、取得テーブルについて説明する。例えば図7は、ユーザグループ「グループ001」に属するユーザ「ユーザ001」に対応する取得テーブルを示す。取得テーブルは、ユーザグループに対応する提供テーブルから選択された1つのパターンに対応する、1組以上のゲーム媒体及び残り回数の組み合わせを含む。
端末装置12の構成について具体的に説明する。端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
サーバ装置11及び端末装置12が協働して実行する、ゲームパートに関する処理について説明する。サーバ装置11のサーバ制御部16は、ランキング情報をサーバ記憶部15に記憶する。
サーバ装置11及び端末装置12が協働して実行する、報酬に関する処理について説明する。サーバ装置11のサーバ制御部16は、ゲームパートの集計期間が終了すると、ランキング情報に基づいて、ランキング情報に示される複数のユーザグループの中から1つ以上のユーザグループを特定する。例えば、サーバ制御部16は、ランキング情報に示される順位に基づいて、上位から所定数のユーザグループを特定してもよい。
サーバ装置11及び端末装置12が協働して実行する、ゲームパート「グループショップ」に関する処理について説明する。概略として、グループショップは、ユーザが例えば特定ゲームパートの報酬として取得した特定ゲーム媒体を消費することによって、他のゲーム媒体を取得可能なゲームパートである。
サーバ装置11及び端末装置12が協働して実行する、提供テーブルの拡張処理について説明する。端末装置12の端末制御部21は、例えばユーザ操作に応じて、提供テーブルの第1拡張要求をサーバ装置11へ送信してもよい。第1拡張要求は、端末装置12のユーザが属するユーザグループに対応する提供テーブルにおいて、1つ以上のパターンそれぞれに対応するゲーム媒体及び回数の組み合わせの数を増加させる要求である。第1拡張要求の送信は、例えば管理ユーザの端末装置12のみが実行可能であってもよい。
図8は、第1画面の例を示す。第1画面は、例えばゲームパートを開始する前に表示される。第1画面は、グループ情報表示領域22と、1つ以上の貢献ユーザ情報表示領域23と、ゲームパート情報表示領域24と、集計期間表示領域25と、難度表示領域26と、減少ボタン27と、増加ボタン28と、デッキ情報表示領域29と、開始ボタン30と、を含む。
図9は、第2画面の例を示す。第2画面は、例えばゲームパートが終了した後、ゲームパートの実行結果が更新条件を満たさない場合に表示される。図9に示す第2画面には、ゲームパートの実行結果を示す第2ポイント(図中の「今回のスコア」)と、集計期間内におけるゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイント(図中の「前回までのハイスコア」)と、が表示されている。端末制御部21は、例えば第2画面に対するユーザ操作に応じて、第2画面から第1画面に遷移させてもよい。
図10は、第3画面の例を示す。第3画面は、例えばゲームパートが終了した後、ゲームパートの実行結果が更新条件を満たす場合に表示される。具体的には、端末制御部21は、更新条件が満たされたことを示す情報の表示指示をサーバ装置11から受信した場合、当該表示指示に基づいて第3画面を表示させる。
図11は、第4画面の例を示す。第4画面は、例えば第3画面が表示された後、過去のランキング情報に含まれる、端末装置12のユーザが属するユーザグループの順位が変化した場合に表示される。具体的には、端末制御部21は、過去のランキング情報に含まれるユーザグループの順位が変化したことを示す情報の表示指示をサーバ装置11から受信した場合、当該表示指示に基づいて第4画面を表示させる。図11に示す第4画面は、順位変化表示領域31と、複数のグループ情報表示領域32と、複数の詳細ボタン33と、を含む。
図12は、第5画面の例を示す。第5画面は、例えば端末装置12からの要求に応じてサーバ装置11が送信する表示指示に基づいて表示されてもよい。図12に示す第5画面は、複数のグループ情報表示領域35と、複数の詳細ボタン36と、を含む。
図13は、第6画面の例を示す。第6画面は、例えば端末装置12からの要求に応じてサーバ装置11が送信する、端末装置12のユーザに対応する取得テーブルに関する情報の表示指示に基づいて表示されてもよい。第6画面は、上述したゲームパート「グループショップ」に関する処理の実行中に表示される。図13に示す第6画面は、特定ゲーム媒体数表示領域37と、残り時間表示領域38と、1つ以上の取得ゲーム媒体表示領域39と、1つ以上の交換ボタン40と、を含む。
以下に本願の原出願における出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能なサーバ装置に、
複数のユーザグループにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位とを含む第1ランキング情報を記憶するステップと、
一の端末装置によって実行された所定のゲームパートの実行結果が所定の条件を満たす場合、当該端末装置のユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記第1ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを変化させる変化ステップと、
前記第1ランキング情報に含まれる変化後の前記第1ポイントに基づいて前記第1ランキング情報を更新する更新ステップと、
前記ゲームパートに関する情報および前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応付けられた貢献ユーザの過去の当該ゲームパートの実行結果に関する情報、および前記貢献ユーザに対応するオブジェクトを含む画面を前記端末装置に表示させるステップと、
前記オブジェクトが操作された場合に前記貢献ユーザが前記ゲームパートの実行に使用した複数のゲーム媒体からなるゲーム媒体群に関する情報に基づいて決定された前記ユーザのゲーム媒体群を前記ユーザと関連付けて記憶部に記憶する記憶ステップと、を実行させる、プログラム。
[2][1]に記載のプログラムであって、
前記オブジェクトが操作された場合に、前記貢献ユーザが前記ゲームパートをクリアした際のリプレイデータに関する情報を前記端末装置に表示させるステップをさらに実行させる、プログラム。
[3][1]または[2]に記載のプログラムであって、
前記ゲーム媒体群に関する情報は、前記貢献ユーザが前記ゲームパートをクリアした際のゲーム媒体群に関する情報を含む、プログラム。
[4][1]~[3]のいずれか1項に記載のプログラムであって、
前記記憶ステップでは、前記オブジェクトが操作された場合に、前記貢献ユーザが前記ゲームパートをクリアした際の前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体を、前記ユーザが所有しているか否かを判定し、前記ユーザが所有していると判定されたゲーム媒体を少なくとも含む新たな前記ゲーム媒体群を自動的に決定する、プログラム。
[5][1]~[4]のいずれか1項に記載のプログラムであって、
前記記憶ステップでは、前記オブジェクトが操作された場合に、前記貢献ユーザが前記ゲームパートをクリアした際の前記ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体を、前記ユーザが所有しているか否かを判定し、前記ユーザが所有していないと判定されたゲーム媒体が存在する場合、前記ゲーム媒体群を自動的に決定できないことを示唆する情報を前記端末装置に表示させる、プログラム。
[6]端末装置に、
それぞれ1人以上のユーザが属する複数のユーザグループにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位とを含む第1ランキング情報を記憶するサーバ装置と通信するステップと、
所定のゲームパートを実行するステップと、
前記ゲームパートの実行結果が所定の条件を満たす場合、自装置のユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記第1ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを変化させる要求を前記サーバ装置へ送信するステップと、
前記第1ランキング情報に含まれる変化後の前記第1ポイントに基づいて更新された前記第1ランキング情報を前記サーバ装置から受信するステップと、
前記ゲームパートに関する情報および前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応付けられた貢献ユーザの過去の当該ゲームパートの実行結果に関する情報、および前記貢献ユーザに対応するオブジェクトを含む画面を表示させるステップと、
前記オブジェクトが操作された場合に、前記貢献ユーザが前記ゲームパートの実行に使用した複数のゲーム媒体からなるゲーム媒体群に関する情報に基づいて、前記ユーザのゲーム媒体群を決定する決定ステップと、を実行させる、プログラム。
[7][6]に記載のプログラムであって、
前記オブジェクトが操作された場合に、前記貢献ユーザが前記ゲームパートをクリアした際のリプレイデータに関する情報を前記サーバ装置から受信し、受信した前記リプレイデータを表示させるステップをさらに実行させる、プログラム。
[8][6]または[7]に記載のプログラムであって、
前記ゲーム媒体群に関する情報は、前記貢献ユーザが前記ゲームパートをクリアした際のゲーム媒体群に関する情報を含む、プログラム。
[9]端末装置の制御方法であって、
前記端末装置の制御部が、
ユーザグループ毎に前記ユーザグループに属する各ユーザを示すユーザグループに関する情報と、複数の前記ユーザグループにそれぞれ対応する複数の第1ポイントと、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される前記複数のユーザグループそれぞれの順位とを含む第1ランキング情報を記憶するサーバ装置と通信するステップと、
所定のゲームパートを実行するステップと、
前記ゲームパートの実行結果が所定の条件を満たす場合、自装置のユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記第1ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを変化させる要求を前記サーバ装置へ送信するステップと、
前記第1ランキング情報に含まれる変化後の前記第1ポイントに基づいて更新された前記第1ランキング情報を前記サーバ装置から受信するステップと、
前記ゲームパートに関する情報および前記ユーザが属する前記ユーザグループに対応付けられた貢献ユーザの過去の当該ゲームパートの実行結果に関する情報、および前記貢献ユーザに対応するオブジェクトを含む画面を表示させるステップと、
前記オブジェクトが操作された場合に、前記貢献ユーザが前記ゲームパートの実行に使用した複数のゲーム媒体からなるゲーム媒体群に関する情報に基づいて、前記ユーザのゲーム媒体群を決定する決定ステップと、を含む、制御方法。
Claims (17)
- 複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能なサーバ装置に、
ユーザグループ、及び前記ユーザグループに属するユーザを対応付けたユーザグループ情報を記憶するステップと、
前記ユーザグループ、当該ユーザグループに対応する複数の第1ポイント、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される当該ユーザグループの順位、及び当該ユーザグループに属する前記ユーザである貢献ユーザを対応付けたランキング情報を記憶するステップと、
一の端末装置によって実行された所定のゲームパートの実行結果が更新条件を満たす場合、当該端末装置のユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを前記ゲームパートの実行結果に基づき変化させる変化ステップと、
変化後の前記第1ポイントに基づいて前記ランキング情報を更新する更新ステップと、
前記ユーザグループに属する一のユーザの端末装置からのグループ離脱要求を受けた場合に、前記ユーザグループ情報に記憶された前記一のユーザと前記ユーザグループとの対応付けを解消する第1解消ステップと、
前記ユーザグループ情報において前記一のユーザと前記ユーザグループとの対応付けを解消する一方で、前記ランキング情報において貢献ユーザである前記一のユーザと前記ユーザグループとの対応付けを維持するステップと、を実行させる、プログラム。 - 前記貢献ユーザと前記ユーザグループとが対応付けられている場合、前記変化ステップでは、前記貢献ユーザの前記ゲームパートの実行結果に基づいて前記ランキング情報を更新し、
前記サーバ装置に、
前記ユーザの端末装置に、前記ランキング情報に基づく前記ユーザグループの順位を表示させるステップをさらに実行させる、請求項1に記載のプログラム。 - 前記ユーザグループに対応付けられる前記貢献ユーザの数に上限値が設けられ、当該ユーザグループに対応付けられた前記貢献ユーザの数が上限値に達している場合に、
前記サーバ装置に、
前記ユーザグループに属するが前記貢献ユーザとして対応付けられていないユーザの端末装置によって実行された前記ゲームパートの実行結果が所定の条件を満たす場合、前記貢献ユーザの一人の前記ユーザグループとの対応付けを解消し、前記ユーザを新たな前記貢献ユーザとし前記ユーザの前記ゲームパートの実行結果を前記ランキング情報に反映するステップをさらに実行させる、請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記所定の条件は、前記ユーザグループに属さないが前記ユーザグループに対応付けられた前記貢献ユーザのうち少なくとも1人の貢献ユーザの前記ゲームパートの実行結果と、前記ユーザグループに属するが前記貢献ユーザとして対応付けられていない前記ユーザの前記ゲームパートの実行結果とが所定の関係であることを含む、請求項3に記載のプログラム。
- 前記サーバ装置に、
前記ユーザが前記ユーザグループから離脱し且つ離脱後に他のユーザグループに属した場合に、所定期間が経過するまで、当該ユーザの前記端末装置によって実行された所定のゲームパートの実行結果が更新条件を満たす場合でも、当該端末装置のユーザが属する前記他のユーザグループに対応し前記ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを前記ゲームパートの実行結果に基づき変化させない、請求項1~4のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記変化ステップでは、前記更新条件を満たすと判定され、且つ、前記ゲームパートを実行したユーザが他の前記ユーザグループに対応する前記貢献ユーザではない場合に、前記ユーザが属する前記ユーザグループの第1ポイントをそれぞれ変化させる、請求項1~5のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記変化ステップでは、前記ユーザグループに属する1人以上のユーザの前記ゲームパートの最良の実行結果を示す第2ポイントに基づいて前記第1ポイントを変化させる、請求項1~6のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記サーバ装置に、
前記ランキング情報の順位に基づいて報酬を付与する前記ユーザグループを特定するステップと、
特定した前記ユーザグループに対応し且つ複数のゲーム媒体の組み合わせを含むパターンが記録された提供テーブルから、所定のゲーム媒体の組み合わせを選択するステップと、
前記端末装置からの要求に応じて、選択された前記組み合わせの情報を前記端末装置に表示させるステップと、をさらに実行させる、請求項1~7のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記サーバ装置に、
前記提供テーブルに含まれる前記パターンに対応するゲーム媒体の数を増加させる第1拡張要求を前記端末装置から受信するステップと、
前記第1拡張要求を送信した前記端末装置のユーザが属する前記ユーザグループの前記提供テーブルについて、前記パターンに対応するゲーム媒体の数を増加させるステップと、を実行させる、請求項8に記載のプログラム。 - 前記サーバ装置に、
前記提供テーブルに含まれる前記パターンの数を増加させる第2拡張要求を前記端末装置から受信するステップと、
前記第2拡張要求を送信した前記端末装置のユーザが属する前記ユーザグループの前記提供テーブルについて、前記パターンの数を増加させるステップと、をさらに実行させる、請求項8又は9に記載のプログラム。 - 前記サーバ装置に、
前記ランキング情報の順位に基づいて報酬を付与する前記ユーザグループを特定するステップと、
前記特定されたユーザグループの順位に貢献した前記貢献ユーザを特定するステップと、
前記特定した貢献ユーザに報酬を付与するステップと、をさらに実行させる、請求項1~10のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記サーバ装置に、
前記ユーザグループに属する一のユーザの端末装置からのグループ離脱要求を受けた場合に、当該一のユーザの端末装置に対して注意喚起情報の表示指示を送信するステップをさらに実行させる、請求項1~11のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記注意喚起情報は、前記ユーザグループを離脱した場合に前記ゲームパートの実行結果を集計する集計期間の終了時刻まで、新たな前記ユーザグループで前記ゲームパートを再実行しても前記ランキング情報が更新されないことを示す情報である、請求項12に記載のプログラム。
- 前記注意喚起情報は、前記ユーザグループを離脱した場合に前記ゲームパートの実行結果を集計する集計期間の終了時刻まで、新たな前記ユーザグループで前記ゲームパートの再実行を禁止することを示す情報である、請求項12に記載のプログラム。
- 複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能なサーバ装置が、
ユーザグループ、及び前記ユーザグループに属するユーザを対応付けたユーザグループ情報を記憶するステップと、
前記ユーザグループ、当該ユーザグループに対応する複数の第1ポイント、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される当該ユーザグループの順位、及び当該ユーザグループに属する前記ユーザである貢献ユーザを対応付けたランキング情報を記憶するステップと、
一の端末装置によって実行された所定のゲームパートの実行結果が更新条件を満たす場合、当該端末装置のユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記ランキング情報に含まれる前記第1ポイントを前記ゲームパートの実行結果に基づき変化させる変化ステップと、
変化後の前記第1ポイントに基づいて前記ランキング情報を更新する更新ステップと、
前記ユーザグループに属する一のユーザの端末装置からのグループ離脱要求を受けた場合に、前記ユーザグループ情報に記憶された前記一のユーザと前記ユーザグループとの対応付けを解消する第1解消ステップと、
前記ユーザグループ情報において前記一のユーザと前記ユーザグループとの対応付けを解消する一方で、前記ランキング情報において貢献ユーザである前記一のユーザと前記ユーザグループとの対応付けを維持するステップと、を実行する、制御方法。 - ユーザグループ及び前記ユーザグループに属するユーザを対応付けたユーザグループ情報と、前記ユーザグループ、当該ユーザグループに対応する複数の第1ポイント、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される当該ユーザグループの順位、及び当該ユーザグループに属するユーザである貢献ユーザを対応付けたランキング情報とを記憶したサーバ装置と通信可能であって、ユーザが使用する端末装置に、
ゲームパートの実行要求を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記ゲームパートの実行指示を、前記サーバ装置から受信するステップと、
前記ゲームパートの実行結果が更新条件を満たす場合、前記端末装置のユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記ランキング情報に含まれる第1ポイントを前記ゲームパートの実行結果に基づき変化させる要求を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記ユーザの操作に基づいて前記ユーザグループに対するグループ離脱要求を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記ユーザグループ情報において前記ユーザと前記ユーザグループとの対応付けが解消される一方で、前記ランキング情報において貢献ユーザである前記ユーザと前記ユーザグループとの対応付けが維持された場合、前記ユーザのランキング情報が含まれた前記ユーザグループの情報の表示指示を受信するステップと、を実行させる、プログラム。 - ユーザグループ及び前記ユーザグループに属するユーザを対応付けたユーザグループ情報と、前記ユーザグループ、当該ユーザグループに対応する複数の第1ポイント、前記複数の第1ポイントに基づいて決定される当該ユーザグループの順位、及び当該ユーザグループに属するユーザである貢献ユーザを対応付けたランキング情報とを記憶したサーバ装置と通信可能であって、ユーザが使用する端末装置が、
ゲームパートの実行要求を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記ゲームパートの実行指示を、前記サーバ装置から受信するステップと、
前記ゲームパートの実行結果が更新条件を満たす場合、前記端末装置のユーザが属する前記ユーザグループに対応し前記ランキング情報に含まれる第1ポイントを前記ゲームパートの実行結果に基づき変化させる要求を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記ユーザの操作に基づいて前記ユーザグループに対するグループ離脱要求を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記ユーザグループ情報において前記ユーザと前記ユーザグループとの対応付けが解消される一方で、前記ランキング情報において貢献ユーザである前記ユーザと前記ユーザグループとの対応付けが維持された場合、前記ユーザのランキング情報が含まれた前記ユーザグループの情報の表示指示を受信するステップと、を実行する、制御方法。
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