JP2022521357A - 音程データから調和の取れたカラーセットを生成するためのシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本開示における「音楽プロトコルデータ」とは、音楽を非アナログ的に、または、よりアナログ的に表現したデータの事であり、音楽の間隔がデータ内で区別されている。そのようなデータの例としては、音楽プロトコルハードウェアインターフェースデータや音楽プロトコルシーケンスデータ(例えば、MIDIまたはOSCデータなど)が挙げられる
色相間隔を説明する時、最も典型的には、鮮やかな色で形成された色相が参照される。得られるべき精度は、実施形態の目的に依存するが、より高い精度と出力される色のより大きな色の鮮やかさの両方によって、有効性を著しく向上させる事が、現在の研究から想定されている。色の鮮やかさに関しては、問題となる色相があ。本方法で提供されているように、すべての色相の階調で、可能な限りの色相間隔の構成を使用しようとする場合、これらが可能な限り鮮やかであるように注意する必要が有る。
ここで、カラーサイエンスと色の選択に関連する幾つかの基本的な側面を説明する。対象となる色は、本明細書では主波長の観点から、またCIEベースの色彩学の観点から説明される事が多い。多くの実験と観察の結果、本発明は、人間の音と光の知覚生理の概念的に平行な(しかし非常に異なる)機能の結果であると思われる。しかし、これらの概念的に並列な機能は明らかではない。何よりも、人間の目には1オクターブ分の周波数や波長の光も知覚出来いという生理的な問題が有る。また、一見すると、可視スペクトルの色の範囲と、それ以外の色(赤などの単色の波長で近似出来ない色)は、ある程度明確に分かれているように思われるかもしれない。しかし実際には、本発明を説明するためには、どうやら最低でも3つの範囲が必要なようである。可視光域の境界(ボーダー)では、人間の知覚が急に止まるとは限らないようである。そのため、本開示では、色の知覚が徐々に停止する範囲にある色を除外する事を意図して、主波長ウィンドウ(DWW)と呼ぶ概念を採用している(一般的には、大きく注意を払う必要が有る)。ここでは、425nmから625nmまでの波長をDWWと定義する。優位性の有る波長や単色の波長に関する記述は、このDWWに限定される。
色が特定の主波長に由来する場合、それが例外的に鮮やかでない場合は、一定の色相の線(先行技術の色彩学では理解されている)を見付け、決定されるべきである。色の色相は、主波長が命名された意図された単色波長値の色相と可能な限り類似しているように見えるべきである。(例えば、450nmを主波長とする鮮やかな色は、450nmの単色波長のように見えるが、あまり鮮やかでない色はそうではなく、前述の一定の色相線を参考にして調整する必要があるかもしれない。)この色相一定線に関する考え方は、後でもう少し詳しく説明する。
次に、本発明を説明するためには、音楽クロマティックサークルやオクターブ減少など、幾つかの基本的な音楽理論の概念を説明する必要が有る。(ここで言う「クロマティックサークル」とは、特に断らない限り、音楽クロマティック・サークルを指す。)また、音楽クロマティックサークルを基にした「調整された色相クロマティックサークル」(THCC)についても説明する。THCCは、m2hプロセス(m2hインデックス及び/またはm2h計算・補間プロセスなど)によって決定される色を示している。
ピアノ(またはピッチ空間)上の音楽のオクターブよりも大きな動きは、各オクターブごとに1回、音楽の半音円を「包み込む」パスで表現出来る。時計回りに回ると1オクターブ上がる事を表し、反時計回りに回ると1オクターブ下がる事を表す。
上記の音楽理論を理解した上で、次に、共通の中心を共有する2つの円を視覚化する事によって、本発明の例示的な概念が得られる。 これらの円の両方の中心からの間隔角は、調整された間隔を表す。このような角度は、任意の円弧の開始点から開始出来る。開始点は、調整された間隔の下部を表す。1つの円の間隔角は、音楽の音程を表す。もう一方の円の間隔角は、色相間隔を表す。(この概念の特定のピッチと色は、2つの円で形成される間隔よりも重要ではない事に注意されたい。)2つの円の1つは、すぐ上で説明した音楽クロマティックサークルであり、ピッチクラスとオクターブを減らした音楽の間隔(アナログ音楽ピッチ)。 2つの円の視覚化では、この音楽クロマティックサークルは、基本的に音程の測定を表す。
第2の円は、色相間隔(鮮やかなアナログカラーで構成)を表す。これを調整されたクロマティックサークル(THCC)と呼び、本システムと方法がアナログカラー出力として生成する色相間隔を視覚化する。後の図との一貫性を保つために、音楽クロマティックサークルをTHCC内にあるものとして視覚化出来る。
例として、黄色は577 nmにあり、イエローオレンジは588nmにある。含まれたイエローを要求する色相間隔と、それに置き換えられたイエローオレンジを使用した場合、意図した結果が得られる可能性は低くなる。
アナログカラーを生成するために使用されているカラー出力デバイスの性質に応じて、thivのタイプ(またはそれらに基づくm2hプロセスのタイプ)は定式化され得る。
m2hプロセスの色のDWW部分は、開発者がthivの間に指定された主波長スパンに従って形成出来る。主波長ウィンドウ(DWW)内の主波長値は、このより正確に調整されたTHCCの約39/48を定義出来る。次に、THCCの残りの約9/48分のDWWに関連しないもののThivは、図3に示されるように(以下で更に説明される)、それらをスムーズに接続し、非DWW色範囲に追加するために、この結果として生じるDWW thivの範囲の端から補間され得て、色相勾配の滑らかさを大まかに維持する。 THCCは、可視スペクトルのような色相勾配として表示される事が好ましい。 [「スペクトルのような」という用語を使用しても、方法が本質的に明白である事を意味するものではない事に注意されたい。方法の発見は直感に反する。可視スペクトルは真の数学的オクターブを含まないだけでなく、 「色相セミトーンレート」は明らかではなく、これらを推定するための可視スペクトル境界、または色相調整レートまたは方法の他の側面での明らかなカットオフは無い。これらの問題は、機能的に対応する色相セミトーンという捉えどころのない事実を悪化させる。この方法内では、音楽のセミトーンとは逆方向に動作する(例:CからGへの上方P5では、GはCよりも周波数が高くなるが、方法の上方P5では、DWW内の可視スペクトル色相で構成され、「間隔ボトム」は、「間隔トップ」よりも周波数ではなく波長が増加する。)これらの理由により、方法の調整原理は自然界から直接取得出来ない]
m2hインデックスとTHCCは、わずか12色相(12解像度m2hインデックスと12解像度THCC)で構成される解像度で使用出来るが、あまり役に立たない。半音よりも細かいピッチのバリエーションに存在する音楽のニュアンスは、我々の音楽体験に大きな影響を与える。音楽のビブラート、ピッチベンド、及び調整のバリエーションとの機能的な対応を実現するために使用する必要が有るおおよその最小解像度は、約240解像度である(人間は約200~400の色相を区別出来ると言われているが、これらは均等に分散されていない。そのため、実際にはより高い解像度が推奨される。)12-ET調律(THCCは上記の理由でほぼ対応する事がほとんどである)での測定に関しては、1オクターブあたり1200音楽セントがあります。 1200セント/240カラーチップ=カラーチップ当たり5色相セント。言い換えれば、各カラーチップは5セントの音程に対応する。
オクターブ当たり12ピッチの多数の調整は、2つの円の規則で音楽と色相のデータとして有効に表現出来るが、後で簡単かつ正確にするために、一般的に使用される12-ET調整システムの例を使用する事をお勧めする。そのため、特に12-ET音楽クロマティックサークルと、この12-ET調整の特性を機能的に発揮する事を目的とした12-ETベースのTHCCを使用する。
本発明では、「間隔」を使用して、それらのスパンに従って定義されたピッチまたは色相間の関係を指す。間隔構成は、メンバー間隔のサイズやスパン範囲に関係無く、任意のセットである。間隔コンストラクトは、THCC(または後で説明する間隔螺旋)またはm2hインデックスのいずれかで指定されたポイントから指定される。この指定されたポイントは、ここでは「間隔ボトム」と呼ばれる。音程構成には、瞬間的または持続的な調性中心(主音)、音楽和音ルート、または音楽アルペジオルートなどの重要な「間隔ボトム」が含まれる場合が有る。これらは全てピッチスペースの重要な場所である。そして、本発明の一実施形態では、色相間隔構築物は、同様に重要な間隔ボトム位置(色相主音、色相和音ルート、または色相アルペジオルートなど)を有し得る。音楽の音程構成は、特定のものでも一般的なものでも良い事に注意されたい。一般的な間隔では、実際のピッチ空間または色相空間への配置は、間隔構成の第1の選択または作成とは別のステップである。そして、本発明の一実施形態では、格納された色相間隔構成は特定のものである。そして、本発明の一実施形態では、格納された色相間隔構成は一般的である(例えば、ii-VI、数字付き低音、または特定の色相情報を持たないが、必要なリズム関係のみを伴う完全な色相間隔関係による。一般的な色相間隔構成は操作され得る。一般的な形式(和音やメロディーに音程を追加したり、和音の置換や再調和の原則を適用したりするなど)。これらの一般的な構成は、後で特定の目的に応じて特定のアナログカラー形式で柔軟に適用出来る。
後で、音程データ転置及び色相間隔データ転置の方法及び理論的根拠を使用する実施形態について説明する。しかし、最初の幾つかの音楽から色相(m2h)の例は図16~21に示され、音楽と色相の間の固定された任意の方向が、実用的な実施形態に必要な全てであり(これは、音楽クロマティックサークルとTHCCの間の固定回転配列により概念化され得る)。ここで、バイオレットは、上記の理由により、音楽の主音と配列されます。この例では、ヘ長調のキーになる。(調性音楽が通常の練習のように作曲されている場合、音程は「主音を解決する」という感覚を生み出し、本発明によれば、色相間隔は同様の感覚を生み出す事を覚えておいて下さい。)従って、図17?22に示されるこれらの最初の例のセットについて、図3に示されるTHCCの調整された色相勾配はピッチと色相の残る対応を大まかに決定する事となる。次に、図3に最初に示されるTHCCに関連する図4の間隔角構成は、m2hインデックスで測定されるようにthivの関係の形で、音程構成と色相間隔構成の間に到達する対応を示す事が出来る(例えば、仮想ビンに従ってソートする事によって)。そのため、図4は、間隔構成の点を定義するためのTHCCにおける間隔角度の使用を示す。
12-ETセントの値の後に、比率をリストします。リストは次の通りである。
[-0°、0セント、間隔ボトム]
[-21°、70セント、25:24]
[-33.6°、112セント、16:15]
[-61.2°、204、9:8 ]
[-69.3°、231、8:7]
[-80。 G、267、7:6]
[-94.8°、316、6:5]
[-115.8°、386、5:4]
[-122.4°、408、81:64]
[-149.4°、498、4: 3]
[-174.9°、583、7:5]
[-177°、590、45:32]
[-210.6°、702、3:2]
[-244.2°、814、8:5]
[-290.7° 、969、7:4]
[-298.8°、996、16:9]
[-305.4°、1018、9:5]
[-326.4°、1088、15:8]
[-333°、1110、243:128]
色相の「音楽のような転置」というこの事実により、現在の方法では、何百もの可能な色相主音、色相和音ルート、色相アルペジオルートなどを含む多数の機能が可能になる。
機能的対応に必要な3つの基準は、図7?8の例によって示される。(図8はグラフ形式であり、図9は表形式である)。本発明の色相間隔は、音程に関連してm2hインデックスでインデックス付けされ、その結果:
1) 音楽-色相間隔の対応では、DWW内で、幾何学的に増加する周波数の音楽半音は、主波長スパンがほぼ直線的に増加する連続値を持つ色相半音に対応する。(音楽の平均律調律システムの機能を真似るには、強い線形性が明らかに好まれる。)
2) DWW内の色相半音の主波長スパンの合計は、平均して19nm以上25nm以下の値になる(合計を色相半音の数で割って平均する)。(音楽の平均律調律システムを真似る場合、DWW内の色相半音の主波長スパンの現在の推奨値は21.7ナノメートルであり、色相セントはこの100分の1、つまり.217 nmである。)
3) C.I.E.色度図の時計回り方向におけるおおよその色相スパンは、紫-バイオレット領域から黄色の領域までにおいて、P5の音程スパンにほぼ対応する(例えば、CからGまで)。
図12は、図16?21のように、本発明の幾つかの基本原理を実証するための、12のthivを有する12解像度m2hインデックスを表す12解像度THCCを示す。
THCCの色相間隔は、modl2に従って動作する。(最も単純に、THCCは1つの「色相オクターブ」と見なされ、オクターブが短縮された音程と同等である)。図12を使用して観察出来るように。 12解像度のTHCCに基づくthivを使用した例として、典型的な12ピッチの音楽のオクターブ短縮された音程の色相間隔(及び機能的に対応する色相)を見付ける事が出来る。これは、与えられた解像度での単純な加算と減算によって実行出来る。また、低解像度のTHCCで機能的に対応する色相を特定する高解像度の角度値から開始する事も出来る。計算結果が12を加算する時にゼロ未満である場合、計算結果が12以上に達すると、12を減算する。例えば、図12の任意の数から7を単純に減算する事が出来る。その色相の色相P5解像度を見付ける。例えば、5-7 = -2である。しかし、-2はゼロ未満である。従って、-2に12を足すと10になる。従って、10とラベル付けされた色相は、5とラベル付けされた色相のP5解像度である。
本発明の一実施形態では、入ってくるオクターブが減少した音程(音楽クロマティックサークルで視覚化出来るかも知れない)を、m2hインデックスのthic(THCCで視覚化出来る)に対してソートし、 ソートプロセス(オクターブが縮小されたピッチ空間の間隔の上部を表すTHCCの中心角光線にある)は、少なくとも1つのカラー出力デバイスアダプターを介して、少なくとも1つのカラー出力デバイスにアナログ色相間隔として出力される。
これまで、m2hインデックスとそのTHCC色相間隔角度表現について簡単に説明して来た。これで、色彩調和効果を生成するためのカラーセットを選択するための基本的な使用法を見る事が出来る。視覚的な色相の対応は、音楽の調和の少なくとも5つの一般的に議論されている側面、つまり、リズム、メロディー、低音、和音、及び調性において音楽で可能であると簡単に述べる事が出来る。 しかし、幾つかの用語の基礎を築く必要が有る。
色相音符とカラーオブジェクト
従来技術は、カラーセットと音楽和音タイプとメロディースケールタイプとモードなどの間の機能的対応を欠いていた。現在の方法では、色相メロディー、色相低音、色相和音、及び色相調性と呼ばれるものを利用する。これらは全て、色相音符のセットで構成されている。音楽ピッチは、音程の関係のために実質的に音楽を形成する事を理解している(Beatlesの曲を移調し、曲のムードと流れを維持出来る事からも明らかである)。そして、本発明では、色相音符は、それらの色相間隔関係の特性のために、実質的に色相音楽を形成する。現在の方法では、これらの色相音符をカラーオブジェクト上(またはカラーオブジェクトを通して)に表示されるものとして説明する。カラーオブジェクトは、カラーライトまたはディスプレイ画面上の仮想オブジェクトにする事が出来る。または、(画像全体の中で)着色された顔料で形成されたオブジェクトにする事も出来る。印刷、ステンシル、または自動的にペイントされたオブジェクトなど。カラーオブジェクトは、配列などのコンピュータプログラムを使用して管理される。それらは、アニメーションの組み合わせとシリーズ、または静的な組み合わせまたはシリーズで提示出来る。後者は、静止画像に沿ったパスを視聴者が辿る事が出来、静止画像を表示する際の音楽体験の「時間」の側面を提供するためである。
その色の鮮やかさが少なくなる事とともに予測精度が低くなっている。今のところ、それらは一定のピッチの楽器と同様に動作する事から、半確定的なピッチの楽器(例えば、ピッチの有るパーカッション)と同様に動作する事へと徐々に移行し、その後徐々に青みがかったまたは茶色がかった灰色になると想定出来る。白、及び黒に近いものは、ピッチの無い打楽器と同様に動作を開始する。更に、品質の悪い楽器が意図的ではないのに望ましくない音色の音を出す事が有るのと同じように、新しい色の塗料が前の色を覆い隠さない場合など、鮮やかな色よりも少ない色が意図しない場合が有る。逆に、ペイントに追加された釉薬や3Dテクスチャリングなどのポジティブな例が存在する可能性が有る。これらは、明確なピッチを持っている可能性が有る非常に多くの音楽の音色と同様に、構成色の純度を大幅に覆い隠す事無く、波長の心地良い変化を提供します。様々な程度(フルート、サックス、トランペット、バイオリンなど)の音色の「色」と「動き」(ピッチと振幅の変調から)。もちろん、活気の程度と生理学的な色応答の両方の観点から、視聴者の距離(及び多くの場合角度)は、本方法の効果を変化させるであろう。これらの変形は両方とも先行技術に従って理解され得る。
一実施形態では、カラーセットを形成するために、複数のTHCCの入れ子、及び共通の中心の周りの独立した回転を提供するグラフィカルユーザインターフェース(GUI)を表示するために表示画面が利用可能にされる。このGUIを使用すると、ユーザーは特定の目的でカラーセットを試聴出来る。また、発明の特徴や、音楽理論を色彩調和に適用する本発明の方法を伝えるのにも役立つはずである。
間隔構成が既知の和音ルートを持つ既知の和音である場合、その間隔ボトムはその和音ルートとなる。間隔構成が既知の調性の音楽進行である場合、その間隔ボトムは音楽の主音となる。ただし、未知のルートの和音である間隔構成または未知の調性の音楽進行を入力する事も出来る。これを可能にするために、デフォルトでは、和音のルートまたは調性の中心が分かるまで、そのような着信音程は、例えば、先行文献で「絶対セント」と呼ばれるものに関して、任意の間隔ボトム(AMIB)から処理出来る。デフォルトのAMIBを使用すると、システム内で最も広く、最も柔軟に間隔構造を使用出来る。調性の中心、音階、及び和音(それらのルートを含む)に関する音楽理論の構造情報は、後でシステムによって決定されるか、システムに提供される。音楽の進行の場合、更なる構造情報は、より多くの分析を可能にするため、または音楽理論の規則と手順を使用した創造的な操作を可能にするために、後でシステムによって決定されるか、システムに提供される。この更なる構造情報には、和音とアルペジオを構成する間隔のルーティング強度(ピッチで表される音程の相対的な安定性)、調和及びメロディーの規則または重みなどに関する情報が含まれる場合が有る。
カラーハーモニーの先行技術 - キーカラーと補数は切り替え可能
ここで使用されるピクセル及びピクセル単位という用語の定義
図16は、LEDストリップライトの幾つかかの例を示している。RGB LEDストリップライトは、カラー出力デバイスの一例である。説明の目的で、「ピクセル」という用語を使用して、赤、緑、青などの一連の混色成分の相対的なパワーを操作する実施形態または理論的構成を指す。恐らくスポットカラー成分とともに、一次成分の強度値変数である)。従って、本明細書では、「ピクセル」は、この構成(構成は混色成分のコンピュータプログラムのバリエーションである)の単一の反復を使用して、視聴者の観点から単一の色を達成するRGB LED色出力デバイスを表す事が出来る。(多くの場合、特に本発明に関して、そのような場合、拡散フィルターなどの混合手段を使用して、観察者が個々の混色成分を見るのを回避する事が出来る)。ピクセルは、任意の構成のLEDのローカルバンドルにする事が出来る。しかし、同じ色混合成分値のセットが同時に送信されるようなRGB LEDライト「ピクセル」のグループにする事も出来る。この場合、このグループを「ピクセル単位」と呼ぶ(事実上、グループは、コンピューターのディスプレイ画面のピクセルと同じように、一度に1つの色しか受け取らないため)。ピクセルグループは、任意の数のLEDで構成される任意のサイズにする事が出来る。
あるいは、色出力デバイスは、n個の(独立した)ピクセルから構成され得、従って、n個のカラーオブジェクトとして機能し得る。それにも関わらず、ピクセルとピクセル単位は、カラーオブジェクトとして機能するより単純な構成の2つである。同様の構成は、ベクトルグラフィックオブジェクト全体が均一な色であり、現在のピクセル位置のセットで知られている場合など、仮想的な意味で存在する。これは、仮想ピクセルユニットと呼ばれる場合が有る。また、仮想カラーオブジェクトは、テクスチャリング効果を含めて、これよりも洗練されている可能性が有る。カラーオブジェクトの「機器」は、カラーオブジェクトの実際のまたは見かけの(仮想)空間位置の操作を使用出来る構造である。ここで、この方法が最も一般的な観点から適切に解釈されるように、非常に単純なケースを示す。
ここで図17?22に目を向けよう。メロディー、低音、及び和音を含むトラック(上記のように和音ルートが検出されている)を含む、このようなトラックタイプでの作業の例を説明及び図解する(幾つかの実施形態では、各音楽和音のための複数の色相音符が活用される)。簡単にするために、ここでは単純に低音音符または和音ルート、あるいはその両方を使用してメロディーと調和させる事はしない。これにより、単純なRGB LEDを使用した実施形態での本発明の使用を伝える事が出来る。カラー出力デバイスとしてライトを取り除く。)この例の場合、これらのトラックタイプのそれぞれは、RGB LEDストリップライトセットに時間の経過とともに表示される一連の色相間隔をもたらすものとして示されている。各RGB LEDストリップライトは、RGB構成要素のセットとして、一度に1つの色のみを受け取る(つまり、上記の定義によれば、それぞれが1ピクセル単位として機能する)。(多くのストリップライトでは、各RGB LEDまたはそのバンドルを個別にアドレス指定出来るが、ここでは不要である。)
THCCを1オクターブの音程に任意に揃える事が出来る事に注意されたい。後の図では、音楽とm2hインデックスの色相の間の可変配列の使用について説明する。次に、独立した音楽主音(入力に関連)と色相主音(出力に関連)の使用について説明する。
間隔コンストラクトには、既知の音楽主音が有る場合と無い場合が有る。そして、この間隔構成は、最も適切なものが見付かるまで、移調によって、様々な色相キー(異なる色相主音を用いる)に試聴される事がよく有る。音楽主音を調整して、構成自体の適切な西洋音楽理論で決定された調性を最もよく表す事が出来るように間隔を保存する事は理にかなっている。決定された音楽調性(これは、ここでは色相調性と呼ばれるもの)。色相主音は通常、美的効果に関して選択される。または、ロゴやステージの背景で目的のキーカラーに設定する事も出来る。色相主音の設定または変更も、目的の特定の色相(またはそれらの色合いと色合い)に到達するために行われる事が有る。これらの望ましい条件に到達するための実験には、最も望ましいカラーセットが達成されるまで、移調、和音の置換、及び再調和の組み合わせが含まれる場合が有る。西洋音楽では、かなりの割合のケースがかなり明白であるが、現在の調性の中心が何であるかに関して曖昧な条件が有る場合が有る事に注意されたい。そして、絶対的ではない色調の状況は、ユーザーの意思決定に影響を与える。例えば、調性の実際のまたは知覚された瞬間的な変化は、色相キーの変化を導入するのに良い時期かも知れない。図22の改善は、以下で推定される。
図23は、主音のペダル上で進行IV-V-Iを使用する6つの例示的な色相主音を使用する色相調性を示し、それぞれは、24の合計色相主音の内の6つのセットを示す。色相主音はTHCCを等距離で進み、本質的に12の位置に分割される。各セットについて、(1)進行の周りの太い線のボックス(ペダルトーンとして働く)の色は、主音の間隔によって定義される。他の長方形は、関連する音程に従って色相で定義されるす。このボックスの下部を形成する太い線から上に向かって作業すると、(2)低音域で3連のルートを提供するかのように機能する太い長方形が配置される。(3)次に低い長方形が高音域レジスターの3連のルートとして機能し、次に(4)3番目の長方形として機能し、(5)P5として機能する長方形が続く。これらの上には、ボックスの上部を形成する太い線が有るが、最初の色相和音トーンと同じ色相値であるため、再リストする事は無い。IV-V-Iの和音間隔は、その非常に単純な配置に従って、左から右に進む。各色相主音のIV-V-Iの進行は、行から行へと下向きに進む。図9で述べられた我々の16進表記では、 この進行は次のようになる。
主音クから:各和音ルートから:
IV)05590 70047
V)077b2 50047
I)00047 00047
Ii-V-Iの色相の色調_図27~30
図24は、以下に示されるカラーマッチング関数のピークと、約21.7nmの本発明の好ましい(線形)色相半音(色相半音)との間の恐らく偶然の対応を示している。可視スペクトルのようなものをサポートする可能性の有る生理学的研究
図26は、本発明の3D間隔螺旋のGUIのベースとしてのクロマティックサークルの使用を示す。
図27は間隔螺旋を示している。本発明の間隔螺旋は、特に音程に関連する3D螺旋構造であり、垂直高さの増加は、音楽波長の減少及び音楽周波数の増加に関連する。
音程と相関する色相間隔の関係は、間隔の螺旋上の3Dの位置として表す事が出来る。間隔螺旋は、オクターブが減少した間隔とオクターブが減少していない間隔を同時に表すため、便利な視覚化手段である。慣例として、間隔螺旋上の「任意の音程ボトム」(AMIB)をC、オクターブ=「マイナス1」(Cl)、MIDI音符#0、= 8.175798916 hz.400、図22の下部に示すように、任意に緑色に着色された「音楽主音矢印」を示している。これは、シーケンスファイルで定義されているか、ユーザーが直接入力する事で定義されている、現在の音楽の主音(現在の音楽キーのルート)を指す事を意味する矢印である。(好ましい実施形態では、音楽主音と色相主音の両方が間隔データに対して存在する事が出来る。)仮想形式では、それは間隔螺旋の中心軸の周りを回転し、現在の音楽キーの音楽クロマティックサークル上のほぼセント位置を指す。
m2hインデックスは、検索対象の受信音程と機能的に対応する色相間隔を検索するように構成されている。オクターブ削減は通常、m2hインデックスにルーティングする前に、システム内の音程で実行され、THCCで調整された色相勾配の1色のオクターブ次元と一致する形式となる。より好ましい実施形態では、受信された音程は、AMIBからのオクターブ低減値と非オクターブ低減値の両方からなる形態にされる。この規則は、ピッチ名とピッチのオクターブを示す番号でMIDI音符番号を参照するMIDI音楽シーケンサーと同等である。本発明では、オクターブが減少していない間隔が重要である。オクターブが減少した間隔とオクターブが減少していない間隔の両方がGUIで明確に推測出来る必要が有る(これはピアノロールGUIの機能であり、値のピッチクラスを認識するためにピアノキー表現に対するピッチ関係を示します繰り返される1オクターブの白黒キーパターンに対して)。オクターブが低減されていない整音が音楽の美学で役割を果たすのと同様に、色の美学でも同様の役割が、オクターブが短縮されていない間隔に由来します色相整音によって実行される事が分かる(カラーオブジェクトとそのセットの関係を介して表現されるが、図38~49において後述する)。
図28は、GUI形式(調整された音程螺旋と調整された色相間隔シリンダーを含む)を示す。これは、音楽の世界と色相構成の関係を視覚化出来、主音の移調と、カラーオブジェクト配列で色相音符を整音する時に入力される、オクターブが削減されていない音程のボイシングを表示する事を含む。この図では、音楽クロマティックサークルとTHCCの2つの円が、音楽の複数のオクターブに関連して上向きに押し出され、調整された音程螺旋(TMIH)と調整色相間隔シリンダー(THIC)を形成している。視覚的には、GUIとして、これには、オクターブが減少した関係とオクターブが減少していない関係の両方の観点から、間隔構成を構成する間隔の関係を表示するという利点が有る。「色相オクターブ」は全ての音楽オクターブに対して単純に繰り返す事が出来るため(オクターブが変化すると音楽の音色は根本的に変化する可能性が有る)、色相の次元は後の図でより役立つため、ここでは単純な円柱と見なす。(各色相オクターブは、TMIHに続くTHICを通る螺旋サイクルである)。
(TMIHの高さは、必要に応じて、カラーオブジェクトのサイズ、明るさ、明度、彩度、テクスチャリング(反射率や不透明度など)など、色相以外の他の変数を決定するために使用出来る。(垂直z-軸周りに)TMIHとTHICの間に特定の回転方向は無い事は必須である。基本的なのは調整された色相勾配であるため、どの方向でも機能する。
では、MTOとHTOは、単純な「2ステップ操作」(m2hインデックスビン(m2hcmbがthivに直接関連付けられている)を、次の実施形態で示すようにプライムピッチ間隔インデックス(PPI)ビン(m2hcmbと比較)とプライム色相インデックス(PHI)ビン(thivと比較))で使用される。M2hインデックスを2つの別個のインデックスに分割するのではなく、後に同じインデックスを単に再利用する事が出来る。オフセットの各数学的アクション(MTO及びHTOから)。従って、この実施形態では、音程と色相間隔は同じm2hインデックスで提供される(ただし、音楽と色相の独立した解像度は必ずしも存在出来ない)。ここで、システムは次のように指示される。音楽のピッチ間隔を見付け、現在のMTOを追加し、次に現在のHTOを追加し、最後に調整された色相変数値を見付けてm2hcmb#を決定する。欠点は、不必要に高いm2hインデックス解像度が必要であるという点である。音楽ピッチベンド、ビブラート、ポルタメントの機能が正確に追跡される際には繰り返し試使用されなければならない。これは、色相間隔が色相ドメインでのみ適用または再適用される場合の不要な計算の冗長性であるため、回避するため、m2hインデックスはPPIビンとPHIビンに分割される。
最初に、前のセクションで説明した例示的な視覚化に戻る。これは、共通の共通点を共有する2つの円、同一の中心を持つ、音楽クロマティックサークル(内側)とTHCC(外側)の精神的概念を形成する事によって得られた。これらの円の両方の中心からの中心角(間隔角)は、音楽の間隔と色相の間隔を表したものであると言われていた。調整された色相勾配が適切に調整され、カラー出力デバイスが必要な色相音符に対して適度に飽和色を生成出来るようになると、THCCと音楽クロマティックサークルの任意の位置合わせが機能する。一実施形態では、特定の色設定または必要性に一致するように設計された固定位置合わせを使用する事が出来る。例えば、クリスマスリースの実施形態を作る事が出来、赤や緑などのクリスマスの色は、クリスマスの曲の再生に伴う可能な色の鍵として役立つ。
図29は、m2h-cent-measurement-bins(m2hcmb)と補間ベースポイント(IBP)を示している。図29は、m2hcmbのビンあたり5セントの解像度で、thivの1つの「色相オクターブ」を格納する(つまり、240ビン、12-ETの、それぞれ5セントの音楽のスパンに対応する。20ビンのスパンは、半音の音程スパン、別名、1半音に対応する)。また、5番目のm2hcmb毎に48個の補間ベースポイント(IBP)が示され、短い色の円柱として示されている。実装されている場合、IBPは「マスターm2hcmb」として機能出来るため、IBP thivを編集すると、隣接するthivの代償的な再補間が発生する。この機能を実装すると、必要に応じてm2hcmbをユーザーが素早く再調整出来る。図29では、240 thivのそれぞれの間のスパン(m2hcmbに格納されている)は、12-ET周波数の間の5セントスパンに機能的に対応するものとして扱われる。ここでは、8.175798916 hzを任意の音程ボトム(AMP3)として任意に使用し、この8.175798916hz周波数とそのオクターブに対応するデフォルトのバイオレットをデフォルトの色相主音として任意に選択する。
1つの方法では、m2hインデックスの構成は、AMIB周波数を最初のm2hcmbの下限閾値として使用して、ビン周波数閾値境界を数学的に定義する事によって行われる。これから、2のn乗根としてn個の上限閾値境界を計算する。例えば、240解像度が必要な場合(5セント毎の解像度、つまり色相オクターブ当たり240 m2hcmb)、任意の音楽の周波数を乗算する。 間隔ボトムに2の240番目のルート(約1.00289228786937)を掛けて、最初のm2hcmbのトップを見付けて保存し、結果(2番目のm2hcmbのボトムとしても機能)に2の240番目のルートを掛ける。2番目のm2hcmbの上部を見付けて保存し、240m2hcmb全ての上部と下部の値を見付けて保存するまで続ける。次に、Thivはm2hcmbに関連付けられ、m2hインデックスを形成する。
図30は、m2hcmbの例を示している。この図には、主波長値が含まれている(DWW内にある場合)。一実施形態では、m2hインデックスは、図29と図30に示されるように、240 m2hcmbの解像度で作成され、図4に示される可視スペクトルのような色相勾配に従って色相が調整される。そして、8.199445678hz(C-l、すなわちC「オクターブマイナス1」)の任意の音程ボトム(AMIB)からの着信音程と任意の整列される。可視スペクトルのような色相勾配に対する任意の固定配列では、8.99445678hz[C-l]の周波数は、紫の色相を取得または決定する。周波数は、そこから1.05946(...)の倍数である。つまり、この文書内で選択した慣例に従ってMIDI音符#C-lは、インディゴの色相を取得または決定する。D-lは、中波長の青などを取得または決定する。全てのオクターブは、C-lからCOのすぐ下までの範囲のこのオクターブに縮小されるため、これらの目的のCOは次のオクターブと見なされる。)図30では、「m2hcmb# 's」とマークされたヘッダーのある列には、m2hセントの測定ビン番号のリストが含まれている。各行の周波数の下部は、ビン番号を含むセルのすぐ右の列に示されている。着信する音程は、そのセルのすぐ右にある周波数の下部の上または上に有るが、次の行にリストされている周波数の下部より下にある場合に、特定のビンに分類される。
以下のthivを見付けるためのアルゴリズムのステップ1は、現在のm2hOffVarを維持する事である。(これは、我々が説明するのが最も簡単な方法であるため、角度の観点から説明されている。以下で説明するアルゴリズムには負の角度しかない(これは単に西洋の慣習に基づいている)ので、これらの負の角度はもちろん、最初に全て、以下の手順をさらに簡単にするために、正の角度に変換する。)ステップ1は、現在のMTOまたは現在のHTOのいずれかが変更された時に実行される。このステップは、MTOとHTOの値を合計する事で構成される。次に、合計から-360を-360より大きくなるまで繰り返し減算する(例えば、非常に高い解像度では、これは-359.99になる可能性が有る)。結果は現在のm2hOffVarとなる。ステップ2は、音程で構成されるデータの受信中に実行され、各入力電流ピッチセットのピッチをオクターブ削減する。次に、ピッチ毎にm2hOffVarの現在の値を加算し、-360より大きくなるまでこの合計から-360を減算する。これにより、そのピッチのセント値を表す色相角が提供される。これは、ピッチが維持されている間、各色相音符の現在の色を維持するために、入力電流ピッチセット内の現在の入力ピッチ毎に実行される。
(異なる入力ピッチタイプは、入力ピッチを追跡し、それらが持続を停止する時を検出し、その特定のピッチで発生しているビブラートまたはピッチベンドを追跡するための異なるアルゴリズムを必要とする。これは従来技術に従って行われる。)
削減されたオクターブ
着信ピッチMTO HTO m2hOffVar色相角度 thiv
C(-0)-0 -0 -0-0バイオレット
D(-60)-0 -0 -0-60中波長青
C#(-30)-0 -120 -12-150暖かい緑色
C(-0)-120 -60 -180-180黄-緑
C(-0)-210 -30 -240-240オレンジ
C(-0)-210 -210-60-60中波長青
Bb(-300)-60 -0 -60-30インディゴ/低波長ブルー
D(-60)-60-60 -120-180黄緑
F#(-180)-60 -330 -30-210イエロー
G(-210)-30 -330 -0-210黄色
E(-120)-90 -300 -30-150ウォームグリーン
F(-150)-30 -240 -270-60中波長青
D(-60)-150 -120 -270-330マゼンタ
Eb(-90)-180 -30 -210-300クールレッド
Ab(-240)-120 -90 -210-90シアン
本発明がピッチ検出及び和音ルート検出から利益を得る場合が有る。(例えば、図20と21を参照されたい。和音の他のピッチは、それによって一般に音楽理論機能に関して定義されるため、和音ルートを検出する事は、和音を検出する事と同義であると見なされ得る事に留意されたい)。従来の技術には多数のピッチ検出及び和音ルート検出の方法及びアルゴリズムが有るが、ピッチ検出及び和音ルート検出の機能は、ビート検出アルゴリズムと組み合わせて最も効果的に達成される事に注意されたい。
カラーオブジェクト配列に関する詳細、音符バケット及びクリップバケット
上記のthiNCインターフェースの説明で、我々の研究では、瞬間的な音楽ハーモニーにおける他の音符に対してして低音の中で低いピッチとともに音楽音符が課す影響と同じように働く現在の色相ハーモニーにおける他の色相音符に対して不正確に知られている影響を与える可能性が有る事が分かった(恐らく、より大きな色相音符は、オーディオフィールドで低音の周波数がより広い空間に広がるのと同じ様に、視覚フィールドでより広い空間を占めるためである)。作曲家が仕事をする時、彼らはこの影響に気付いている。本発明の一実施形態では、比較的低いピッチが、比較的大きな色の物体に配置される。作曲家は、リズムとハーモニーが相互に関連している事も認識しており、和音のルートはダウンビートのベースレジスターで演奏される事がよく有る。このため、本発明の一実施形態では、音楽ファイルの和音は、それらの和音ルートについて「マイニング」する事が出来、これらの和音ルートは、比較的大きなカラーオブジェクトで構成されるカラーオブジェクト配列上に表示する事が出来る。
この例では、同心のTHCCの解像度を24に下げて、内側から外側のTHCCリングへの色相音符サイズの大幅な増加を可能にする。本発明では、利用可能なTHCC「音声」間のピッチの大きな違いと相関させる事が出来る。
クライアントPCプロセッサ900は、バスによってクライアントPC読み取り専用メモリ(ROM)905に接続されている。910はクライアントPCのRAMを示している。ハードドライブ915及びDVD ROM 920がクライアントPC I/Oアダプタ925に接続されている。クライアントPCネットワークアダプタ930は、LAN 935を介してサーバーマシン1020に接続されている。多数の追加のクライアントが1025に示され、個別に1030、1035、1040、1045、1050、1055に示されている。マウス/PC/USBアダプタ940の標準セットは、マウス945及びPCキーボード950を接続する。955には、カラー出力デバイスアダプター(#1)(PCディスプレイアダプター)が表示される。PCディスプレイアダプタ955から、ディスプレイアダプタケーブル960は、ディスプレイデバイス965を接続する。DMXアダプタであるカラー出力デバイスアダプタ(#2)970は、DMXケーブルによってDMX制御RGND LEDライトのバンクに接続されて示されている。980、3つのカラーオブジェクト配列パスで構成される(ここでは任意に紫、緑、青に色付けされている)。オーディオインターフェース985のスピーカー出力は、スピーカー出力ケーブルを介してスピーカー990に接続し、エレキギター995及びマイクロフォン1000は、オーディオインターフェース985の入力に接続して、ピッチ検出プロセッサコンピュータプログラムモジュールによるピッチ検出のためのデータを提供する。MIDキーボード1010は、音楽プロトコルデータ(MIDI形式)を提供するために、MIDIインターフェース1015に相互接続されている。940のUSBアダプターはOSC(オープンサウンドコントロール)データも受信可能である。一部のMIDI機器は、940のUSBアダプターを介したMIDIインターフェイスを可能にするMIDI-via-USBドライバーを提供する。ネットワークを介したこの方法の使用例は、ゲームプレイ、仮想クラブオーディオ、Veejay fx、及び仮想クラブルームのセットなどの照明を介して制御が取得されるインタラクティブマルチプレーヤーオンラインゲームの場合である。指定されたユーザーのMIDIキーボード、ギター、マイク入力を介して、生成されたオーディオとビジュアルを変更するためにゲームにライセンスされた音程コンストラクトを使用する。このようなゲームでは、特定の仮想クラブルームに関係する人の内、一度に色相主音を変更出来るのは1人のユーザーだけである。ただし、複数のユーザーが間隔データを同時に提供または生成する可能性は有る。
声部進行-相対的な音程位置から相対的な空間位置への変換
メジャー(図50)、マイナー(図51)、長七度(図52)、属九度和音(図53)、調整された三度と自然七度和音と属七度和音(図54)、「自然和音」色相和音例を含む、12-ETに存在するよりも純粋に調整された色相間隔の和音の幾つかの例とともに、変更された属、四度和音などの異なる和音カテゴリーの様々な色相和音の240解像度thiNCインターフェース例からなる。
一実施形態では、本方法によって導出されるような音程のような色相間隔は、保存され、再利用され得る。
記載されている間隔の重み付けは単なる例である。(各和音トーンを「テストルート」としてテストする事により、和音(和音トーンのセット)を評価する。つまり、和音ルートであるかのように、CRVIテーブルで間隔を見付け、以下のCRWIテーブルから「見付かった間隔」毎に重みを取得する。
「テストルートからの和音間隔」評価インデックス(v8/31)[別名、CRVI]
「テストルートからの和音間隔」重みインデックス(v9/14)[別名、CRWI]
手順:
表の値は、オクターブの12半音の{0、1、2、9、a、b}である
(aとbは10と11を表し、以下の式ではそのように機能する)
(空のセルは、「セルをスキップ」「検索と重み付けに使用しない」を示す)
各オクターブ縮小音符価をテストルートとして使用して、音符グループ[和音、アルペジオ、...]のオクターブ縮小音符価を使用してCRVIにアクセスする。例えば、最初のテストルートでは、その音符グループの全てのオクターブ削減間隔を見付け、CRVI(CRWIでの重みの位置を見付けるため)とCRWI(各間隔の重みについて、全ての間隔の重みをプロセスの中で合計する)で検索する。そのテストルートの全ての間隔重みの加算から合計テストルート重みを見付け、次に2番目のテストルートに対して同じ事を行い、2番目のテストルートの合計テストルート重みを見付けるなど、全ての音符値まで それらの合計テストルート重みが与えられている。
ただし、説明及び図解は単なる例に過ぎない。他の実施形態及び実施も本発明の範囲内で可能であり、当業者には明らかであろう。従って、本発明は、この説明における代表的な実施形態及び図示された例の特定の詳細に限定されない。従って、本発明は、添付の特許請求の範囲及びそれらの同等物によって必要とされる場合を除いて、制限されるべきではない。
Claims (24)
- 音楽のハーモニーの概念に基づいてカラーセットを生成するためのシステムであり、このシステムは以下を含む:
音程データを受信するように適合された入力デバイス;
コンピュータプログラム命令を実行するように適合されたコンピュータ処理ユニット;
コンピュータ処理ユニットによって実行されるように適合されたコンピュータプログラム命令を記録するコンピュータメモリ、入力デバイスで受信された音程データ内のピッチ及び音程を識別するためのピッチ分析モジュールを含むコンピュータプログラム命令、音程データで識別された1つまたは複数の音程に基づいて1つまたは複数のカラーセットを識別する少なくとも1つの音楽-色相プロセスを実行する音楽ハーモニー-色調ハーモニーモジュール;及び
音楽から色相へのプロセスによって識別されるカラーセットに属する色相を有する1つまたは複数のカラーオブジェクトを生成するように適合された色出力デバイス。 - 音楽ハーモニー-カラーハーモニーモジュールが音楽-色相インデックスを含む請求項1に記載のカラーセットを生成するシステムであり、それぞれの主-波長色相音符と比較的少ない補間色相音符に関連付けられた主波長に基づいて整列された複数の各主波長色相音符を含むスペクトルのように調整された色相勾配を定義する、各端調整された色相勾配の間にスムーズなカラー遷移を生み出すためのスペクトルのような調整された色相勾配の短波長端と長波長端のそれぞれからカラー量を変更する事を含み、且つそれぞれの色相音符(主波長と補間色相音符の両方)が、それぞれの色相音符が調整された色相クロマティックサークルの周りの固有の場所に対応する0~360°の間で調整された色相間隔角と固有の調整された色相間隔変数に割り当てられる。
- 少なくとも1つの音楽-色相プロセスが以下を含む、請求項2に記載のカラーセットを生成するためのシステム:
入力デバイスによって受信された音程、ボトムピッチとトップピッチを含む音程を特定する;
受信した間隔に関連付けられた間隔角を特定し、
カラーキーを定義するためにボトムピッチと第1の色相音符を関連付ける;
受信した音程に関連付けられた音程角に等しい調整された色相間隔角量によって第1の色相音符から分離された第2の色相音符を識別する;及び出力デバイスに、第1と第2の色相音符に関連付けられた調整された色相間隔変数を供給する。 - 電子メモリデバイスを更に含み、少なくとも1つの音楽-色相プロセスが、ボトムピッチ、トップピッチ、音程角、及び調整された色相間隔変数を含む音程データを電子メモリデバイス上に記録する事を含む、請求項3に記載のカラーセットを生成するためのシステム。
- 少なくとも1つの音楽-色相プロセスが、第3の色相音符をボトムピッチに関連付け、且つそれぞれの色相音符に割り当てられた色相間隔角にオフセット角を追加する事によって、カラーキーを第1のカラーキーから第2のカラーキーに移調するように適合される請求項3に記載のカラーセットを生成するシステムであり、オフセット角は第1の色相音符と第3の色相音符の間の角度間隔に等しい。
- 以下を表示するのに適合されたディスプレイを含むインターフェースを更に備える、請求項2に記載のカラーセットを生成するためのシステム:
1つの音楽オクターブに対応するピッチクロマティックサークルの円周の周りに均等に分布された複数のピッチクラスを有するピッチクロマティックサークル;及び
ピッチクロマティックサークルと同心の調整された色相クロマクティックサークル。 - 前記インターフェイスディスプレイが、ピッチクロマティックサークルと同心の1つまたは複数の追加の調整された色相クロマティックサークルを表示するように更に適合され、一つ一つの色相クロマティックサークルが異なる直径を有しており、互いに入れ子になって様に見える、請求項2に記載のカラーセットを生成するためのシステム。
- 少なくとも1つの音楽-色相プロセスが以下を含む、請求項7に記載のカラーセットを生成するためのシステム:
ピッチ主音と色相主音を識別する;
入力デバイスによって受信された和音に対応する第1及び第2の音程、和音ルートピッチ及び第1のトップピッチを含む第1の音程、和音ルート及び第2のトップピッチを含む第2の音程を識別する;
ピッチ主音と和音ルートの間のルート間隔角、和音ルートと第1のトップピッチの間の最初の間隔角、及び和音ルートと第2のトップピッチの間の第2の間隔角を識別する;
ルート間隔角と等しい角度によってピッチ主音から離れて回転される色相主音と調整された色相クロマティックサークルを表示する;
色相主音がピッチ主音から離れて、ルート間隔角に和音ルートピッチと第1のトップピッチの間の第1の間隔角を加えたものに等しい角度だけ回転した、第2に調整された色相クロマティックサークルを表示する;
第1の調整されたクロマティックサークルに対して回転された第3の調整された色相クロマティックサークルを表示し、色相主音は、ルート間隔角に和音ルートピッチと第2のトップピッチの間の第2の間隔角を加えた角度だけピッチ主音から離れて回転する、第1、第2、及び第3の調整された色相クロマティックサークルから放射状に整列された色相音符を含むカラーセットを選択する。 - カラー出力デバイスが、選択可能なマルチカラーレンズを有する複数のライトを含む、請求項1に記載のカラーセットを生成するためのシステム。
- 複数のライトが異なるサイズの1つまたは複数のライトを含む、請求項8に記載のカラーセットを生成するためのシステム。
- 以下を含み、少なくとも1つの音楽-色相プロセスを含む、請求項1に記載のカラーセットを生成するためのシステム:
任意の音程ボトム(AMIB)と任意の色相間隔ボトム(AHIB)を使用して音楽-色相インデックスを構成する;
入力デバイスから第1の音楽データメロディーを受信する;
AMIBと第1の音楽データメロディー音符の間の第1の角度分離を同定し、第1の音程角として角度分離角を記録する;
AHIBからの第1の音程角と等しい第1の色相間隔角において第1の色相データメロディーを見付ける;
カラー出力デバイスには無い第1の色相データメロディーを出力する;
入力デバイスから第2の音楽データメロディーを受信する;
任意の音程ボトムと第2の音楽データメロディー音符の間の第2の角度分離を識別し、第2の音程角として第2の角度分離を記憶する;
第2の音程角に等しい第2の色相間隔角において第2の色相データメロディー音符を見付ける;
カラー出力デバイスに第2の色相データメロディー音符を出力する。 - 以下を含むカラーセットを生成する方法:
複数のピッチクラスを含むピッチインデックスを生成し、各ピッチクラスは所定の周波数比で分離され、そのピッチクラスは音楽オクターブに対応する;
ピッチルートとして第1のピッチクラスを指定する;
ピッチルートはピッチ角0度に割り当てられ、単一のオクターブクロマティックサークルの周りに均等に配置された一意の場所を示すそれぞれのピッチクラスへのピッチ角を割り当てる;
調整された色相勾配に配置された複数の異なる色相音符を含む色相インデックスを生成する;
色相音符が調整された色相クロマティックサークルの周りの均一に配置された一意の位置を表すように、各色相音符に色相角を割り当てる;
最初の色相音符を色相主音として指定する;
色相主音に0度の色相角を指定する;
第1のピッチを受信する;
第1のピッチが属するピッチクラスを同定する;
第1のピッチが属するピッチクラスとピッチルートの間の角度分離に等しい音程角を同定する;
第1の音程角に対応する色相間隔角によって色相主音から分離された第2の色相音符を同定する;
第1の色相音符と第2の色相音符を含むカラーセットを生成する。 - 第3の色相音符を代替の色相ルートとして指定し、第1の色相音符と第3の色相音符の間の色相間隔角に等しいオフセット角を色相インデックスの中のそれぞれの色相音符に関連する色相角に追加する事によって、カラーセットを代替のカラーキーに移調する事を更に含む、請求項12に記載のカラーセットを生成する方法であり、そのカラーセットは第3の色相音符を含み、音程角と等しい色相間隔角によって第3の色相音符から分離された第4の色相音符を含む。
- 請求項12に記載のカラーセットを生成する方法であり、以下を包む:
調整された色相間隔変数を各色相音符に割り当てる;及び
第1の色相音符に割り当てられた第1の調整された色相間隔変数及び第2の色相音符に割り当てられた第2の調整された色相間隔変数を、1つまたは複数のカラーオブジェクトにカラーセットをレンダリングするように適合された出力デバイスに出力する。 - 出力デバイスが、第1のカラーオブジェクト上に第1の色相音符を、第2のカラーオブジェクト上に第2の色相音符をレンダリングするように適合され、且つ第1のカラーオブジェクトが第2のカラーオブジェクトよりも大きい、請求項14に記載のカラーセットを生成する方法。
- 調整された色相間隔変数が、第1及び第2の色相音符に関連する色相をレンダリングするための出力デバイスの物理的設定を含む、請求項14に記載のカラーセットを生成する方法。
- 調整された色相間隔変数が、第1及び第2の色相音符に関連付けられた色相をレンダリングするための出力デバイスに必要な、調整された色相間隔変数が電子状態値、色混合もしくは色相コンポーネントを包む、請求項14に記載のカラーセットを生成する方法。
- 色相インデックスが、12の倍数である色相音符の数に等しい色相解像度を有する、請求項12に記載のカラーセットを生成する方法。
- 色相インデックスが、240の色相音符の色相解像度を有する、請求項18に記載のカラーセットを生成する方法。
- 調和の取れたカラーセットを生成する方法であり、以下を含む:
調整された音楽クロマティックサークルの周りに均等に配置された調整された複数のピッチクラスを表す調整された音楽クロマティックサークルを作成する;
調整された音楽クロマティックサークルの直径と同じ中心を持ち、直径が異なる第1の調整された色相クロマティックサークルを作り、第1の調整された色相クロマティックサークルは第1の調整された色相クロマティックサークルの周辺に均等に配置された複数の固有の調整された色相音符を含む色相勾配を表す;
第1の調整された色相クロマティックサークルと実質的に同一であり、同じ中心にあるが、第1の調整された色相クロマティックサークル及び調整された音楽クロマティックサークルとは異なる直径を有する第2の調整された色相クロマティックサークルを作成する;
調整された音楽クロマティックサークルで音符を規定する;
特定の色相音符を、第1、第2に調整された色相クロマティックサークルの色相ルート音符として規定定する;
第1、第2の調整された色相クロマティックサークルの色相主音音符を、調整された音楽クロマティックサークルの音楽ルートに揃える;
第1ピッチクラスに属する第1ピッチと第2ピッチクラスに属する第2ピッチを含む音程データを受信する;
第1ピッチクラスと第2ピッチクラスとの間の第1の音程角を特定する;第2に調整された色相クロマティックサークルを第1の間隔角度に対応する量だけ回転させる;
第1に調整された色相クロマティックサークルからの第1の色相音符と、第2に調整された色相クロマティックサークルからの第1の色相音符と放射状に整列した第2の色相音符を含むカラーセットを作成する。 - 音程データを受信する事は第3のピッチクラスに属する第3のピッチを受信する事を更に含み、請求項20に記載の調和の取れたカラセットを生成する方法であり、更に以下を含む:
第1及び第2の調整された色相クロマティックサークルと実質的に同一であり、同心であるが、第1及び第2の調整された色相クロマティックサークル及び調整された音楽クロマティックサークルとは異なる直径を有する第3の調整された色相クロマティックサークルを作成する;
第3に調整された色相クロマティックサークルの色相主音音符を第1に調整された色相クロマティックサークルの色相主音音符に揃える;
第1のピッチクラスと第3のピッチクラスとの間の第2の間隔角を特定する;第3に調整された色相クロマティックサークルを第2の間隔角に対応する角度だけ回転させる;及び、
第1に調整された色相クロマティックサークルからの第1の色相音符及び第2に調整された色相クロマティックサークルからの第2の色相音符と放射状に整列した第3の色相音符をカラーセットに追加する。 - 請求項21に記載の調和の取れたカラーセットを生成する方法であり、第1、第2、第3の調整された色相クロマティックサークルを表示し、第1、第2、第3の調整された色相クロマティックサークルの色相音符によって定義された放射状スポークに沿って表示された色相音符を含むカラーセットをユーザーが選択する事が出来る。
- 請求項22に記載のハーモニーのカラーセットを生成する方法であり、受信された音程データの中のものとは異なる音程に基づくカラー和音を含むその他のカラーセットを生成するためのそれぞれに関連する第1、第2、第3の調整された色相クロマティックサークルをユーザーが回転する事が出来る。
- 請求項22に記載の調和の取れたカラーセットを生成する方法であり、更に以下を含む:
任意の音程ボトムと任意期の色相間隔ボトムを決定する;
入力デバイスから1つまたは複数のピッチ音符を持つ音楽データ和音音符を受信する;認識の音程ボトムと、任意の音程ボトムと音楽データ和音音符セットの各ピッチ音符の間の角度分離を特定する;
任意の色相間隔ボトムと、音程ボトムと音楽データ和音音符セットの各ピッチ音符の間の角度分離に対応する各色相音符の間の角度分離を持つ音楽データ和音音符の1つまたは複数のピッチ音符のそれおぞれに対応する1つまたは複数の色相音符を見付ける;及び、
色相音符をカラー出力デバイスアレイに出力する。
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