JP2022511186A - 衣類製作システムおよび方法 - Google Patents

衣類製作システムおよび方法 Download PDF

Info

Publication number
JP2022511186A
JP2022511186A JP2020566836A JP2020566836A JP2022511186A JP 2022511186 A JP2022511186 A JP 2022511186A JP 2020566836 A JP2020566836 A JP 2020566836A JP 2020566836 A JP2020566836 A JP 2020566836A JP 2022511186 A JP2022511186 A JP 2022511186A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
garment
design
input data
garment design
modified
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2020566836A
Other languages
English (en)
Inventor
モーガン ダニエル
ガジット メイラフ
マクネリー キャリー
エヌ クラークソン ブラッド
ダヴィッドソン トラヴィス
ファソイス ヴァシリオス
グラナティル オリオン
ティー ホーン マイケル
ウィルソン ジャック
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nike Innovate CV USA
Original Assignee
Nike Innovate CV USA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nike Innovate CV USA filed Critical Nike Innovate CV USA
Publication of JP2022511186A publication Critical patent/JP2022511186A/ja
Priority to JP2024000222A priority Critical patent/JP2024045170A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F30/00Computer-aided design [CAD]
    • DTEXTILES; PAPER
    • D04BRAIDING; LACE-MAKING; KNITTING; TRIMMINGS; NON-WOVEN FABRICS
    • D04BKNITTING
    • D04B1/00Weft knitting processes for the production of fabrics or articles not dependent on the use of particular machines; Fabrics or articles defined by such processes
    • D04B1/22Weft knitting processes for the production of fabrics or articles not dependent on the use of particular machines; Fabrics or articles defined by such processes specially adapted for knitting goods of particular configuration
    • D04B1/24Weft knitting processes for the production of fabrics or articles not dependent on the use of particular machines; Fabrics or articles defined by such processes specially adapted for knitting goods of particular configuration wearing apparel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A41WEARING APPAREL
    • A41HAPPLIANCES OR METHODS FOR MAKING CLOTHES, e.g. FOR DRESS-MAKING OR FOR TAILORING, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A41H43/00Other methods, machines or appliances
    • DTEXTILES; PAPER
    • D04BRAIDING; LACE-MAKING; KNITTING; TRIMMINGS; NON-WOVEN FABRICS
    • D04BKNITTING
    • D04B1/00Weft knitting processes for the production of fabrics or articles not dependent on the use of particular machines; Fabrics or articles defined by such processes
    • D04B1/10Patterned fabrics or articles
    • D04B1/102Patterned fabrics or articles with stitch pattern
    • DTEXTILES; PAPER
    • D04BRAIDING; LACE-MAKING; KNITTING; TRIMMINGS; NON-WOVEN FABRICS
    • D04BKNITTING
    • D04B37/00Auxiliary apparatus or devices for use with knitting machines
    • D04B37/02Auxiliary apparatus or devices for use with knitting machines with weft knitting machines
    • GPHYSICS
    • G05CONTROLLING; REGULATING
    • G05BCONTROL OR REGULATING SYSTEMS IN GENERAL; FUNCTIONAL ELEMENTS OF SUCH SYSTEMS; MONITORING OR TESTING ARRANGEMENTS FOR SUCH SYSTEMS OR ELEMENTS
    • G05B19/00Programme-control systems
    • G05B19/02Programme-control systems electric
    • G05B19/18Numerical control [NC], i.e. automatically operating machines, in particular machine tools, e.g. in a manufacturing environment, so as to execute positioning, movement or co-ordinated operations by means of programme data in numerical form
    • G05B19/4097Numerical control [NC], i.e. automatically operating machines, in particular machine tools, e.g. in a manufacturing environment, so as to execute positioning, movement or co-ordinated operations by means of programme data in numerical form characterised by using design data to control NC machines, e.g. CAD/CAM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A43FOOTWEAR
    • A43BCHARACTERISTIC FEATURES OF FOOTWEAR; PARTS OF FOOTWEAR
    • A43B23/00Uppers; Boot legs; Stiffeners; Other single parts of footwear
    • A43B23/02Uppers; Boot legs
    • A43B23/0245Uppers; Boot legs characterised by the constructive form
    • A43B23/025Uppers; Boot legs characterised by the constructive form assembled by stitching
    • DTEXTILES; PAPER
    • D10INDEXING SCHEME ASSOCIATED WITH SUBLASSES OF SECTION D, RELATING TO TEXTILES
    • D10BINDEXING SCHEME ASSOCIATED WITH SUBLASSES OF SECTION D, RELATING TO TEXTILES
    • D10B2501/00Wearing apparel
    • D10B2501/04Outerwear; Protective garments
    • D10B2501/043Footwear
    • GPHYSICS
    • G05CONTROLLING; REGULATING
    • G05BCONTROL OR REGULATING SYSTEMS IN GENERAL; FUNCTIONAL ELEMENTS OF SUCH SYSTEMS; MONITORING OR TESTING ARRANGEMENTS FOR SUCH SYSTEMS OR ELEMENTS
    • G05B2219/00Program-control systems
    • G05B2219/30Nc systems
    • G05B2219/45Nc applications
    • G05B2219/45196Textile, embroidery, stitching machine
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2113/00Details relating to the application field
    • G06F2113/12Cloth
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02PCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN THE PRODUCTION OR PROCESSING OF GOODS
    • Y02P80/00Climate change mitigation technologies for sector-wide applications
    • Y02P80/40Minimising material used in manufacturing processes

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Textile Engineering (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Manufacturing & Machinery (AREA)
  • Automation & Control Theory (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Knitting Of Fabric (AREA)
  • Footwear And Its Accessory, Manufacturing Method And Apparatuses (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

Figure 2022511186000001
衣類を製造するシステムおよび方法は、(a)衣類デザインにおける第1の箇所で第1の織地構造ユニットを表現するデータと、衣類デザインにおける第2の箇所で第2の織地構造ユニットを表現するデータと、を含む、衣類デザイン用の衣類デザイン入力データを受信するステップS1300、S1302と;(b)衣類デザイン入力データに基づいて、織地製作機命令データセットを生成するステップS1304と;(c)第1の衣類における第1の箇所で第1の織地構造ユニットと、第1の衣類における第2の箇所で第2の織地構造ユニットと、を含むように第1の織地製作機を使用して第1の衣類を形成するステップS1306と;(d)形成するステップで作成された第1の衣類に基づいて衣類デザイン用の被修正衣類デザイン入力データを作成するステップS1308と;(e)被修正衣類デザイン入力データに基づいて、被修正織地製作機命令データセットを生成するステップS1310と;(f)織地製作機と、衣類デザインに対する変更を含む被修正衣類デザイン入力データと、を使用して第2の衣類を形成するステップS1312と;を含む。
【選択図】図13A

Description

関連出願データ
本出願は、2018年5月30日に出願された米国仮特許出願第62/677,927号に対する優先権を主張するものである。米国仮特許出願第62/677,927号は、一切の非限定的な目的で、その全体が参照により明示的に本明細書に組み込まれる。
本発明の態様は、(a)2014年6月23日に出願された米国仮特許出願第62/015,698号、(b)2015年6月23日に出願された米国特許出願第14/747,517号、(c)2005年2月17日に出願された米国特許出願第11/059,357号(現米国特許第9,332,792号)、(d)2016年4月6日に出願された米国特許出願第15/091,847号、(e)2016年2月26日に出願された米国特許出願第15/055,129号(現米国特許第9,867,425号)、(f)2016年2月26日に出願された米国特許出願第15/055,113号、(g)2016年2月26日に出願された米国特許出願第15/055,086号、(h)2016年2月26日に出願された米国特許出願第15/055,016号、および/または(i)2017年12月12日に出願された米国特許出願第15/839,032号に記載された主題に関連し得る。米国仮特許出願第62/015,698号、米国特許出願第14/747,517号、米国特許出願第11/059,357号、米国特許第9,332,792号、米国特許出願第15/091,847号、米国特許出願第15/055,129号、米国特許出願第15/055,113号、米国特許出願第15/055,086号、米国特許出願第15/055,016号、米国特許出願第15/839,032号、および米国特許第9,867,425号の各号は、一切の非限定的な目的で、その全体が参照により本明細書に明示的に組み込まれる。
技術分野
開示された技術は、履物、衣類、ならびに/または、例えば編物コンポーネント、編組コンポーネント、巻回コンポーネント、織成コンポーネント、不織コンポーネント、刺繍コンポーネント、および/もしくは融着フィラメントコンポーネントなどを含む他の製品(履物甲部、衣類など)を設計および製作するように使用されるシステム、方法、およびコンピュータ実行可能な命令を記憶する有形の非一時的コンピュータ可読メディアに関する。
用語/一般情報
最初に、本明細書の様々な部分と、本明細書に記載される発明(複数可)とを理解するのに役立ついくつかの一般用語および情報が提供される。
本明細書で使用される「衣類」という用語は、着用される1点の衣料またはその任意の部分を意味し、完成衣類を形成するために1つ以上の他のコンポーネント部分と接合され得る。そのため、「衣類」は、完成した衣類または衣料製品に組み込まれている1枚の材料を含む。
本明細書で使用される「織地構造ユニット」という用語は、織地内に形成された1次元、2次元、または3次元の織地構造コンポーネントであって、織地の構造体の最大比率を形成する1次元、2次元、または3次元の構造体とは異なるもの、および/または直近の隣接周囲領域内にある織地の1次元、2次元、または3次元の構造体とは異なるものを意味する。「織地構造ユニット」は、織地コンポーネントの離散領域に所望の特質を提供するように、織地コンポーネントの離散領域に意図的に含まれ得る。織地コンポーネントおよび織地構造ユニットは、編み、編組、巻回、刺繍、織成、不織、融着フィラメントなど、任意の所望の織地形成工程によって形成することができる。特定の織地形成工程に適用された場合、「構造ユニット」という用語は、本明細書において、例えば「ニット構造ユニット」、「編組構造ユニット」、「巻回構造ユニット」、「刺繍構造ユニット」、「織成構造ユニット」、「不織構造ユニット」、「融着フィラメント構造ユニット」など、工程のタイプを含むように変更され得る。
本明細書で使用される「ニット構造ユニット」という用語は、編物コンポーネント内の1次元、2次元、または3次元構造体(編物コンポーネントの構造体の最大比率を形成する1次元、2次元、または3次元構造体とは異なり、かつ/または直近の隣接周囲領域内の1次元、2次元、または3次元構造体とは異なる)を提供するための編物コンポーネントの構造体のコース方向および/またはウェール方向の2つ以上のステッチおよび/または針動作の組み合わせを意味する。
織地「構造ユニット」の例としては、
構造体形成開孔(例えば、編み込み開孔、編組開孔、巻回工程によって形成された開孔、編組工程によって形成された開孔、織成工程によって形成された開孔、不織布に形成された開孔、融着フィラメント製造工程によって形成された開孔など);
少なくとも1つの表面における構造形成テクスチャ(例えば、編み込まれたテクスチャ要素、編組テクスチャ要素、巻回工程によって形成されたテクスチャ要素、刺繍によって形成されたテクスチャ要素、織成によって形成されたテクスチャ要素、不織布に形成されたテクスチャ要素、融着フィラメント製造によって形成されたテクスチャ要素など);
プリーツ;
リブ構造体;
(例えば、周囲の領域の厚みおよび/または連続織地構造体(例えば、連続編物構造体、連続編組構造体、連続巻回構造体、連続刺繍構造体、連続織成構造体、連続不織構造体、連続融着フィラメント構造体など)の最大比率の厚みと比較して)材料の厚みが増大した領域;
(例えば、周囲の領域の厚みおよび/または連続織地構造体(例えば、連続編物構造体、連続編組構造体、連続巻回構造体、連続刺繍構造体、連続織成構造体、連続不織構造体、連続融着フィラメント構造体など)の最大比率の厚みと比較して)材料の厚みが低減した領域;
(例えば、周囲の領域の熱伝導性および/または連続織地構造体(例えば、連続編物構造体、連続編組構造体、連続巻回構造体、連続刺繍構造体、連続織成構造体、連続不織構造体、連続融着フィラメント構造体など)の最大比率の熱伝導性と比較して)熱伝導性が増大した領域;
(例えば、周囲の領域の熱伝導性および/または連続織地構造体(例えば、連続編物構造体、連続編組構造体、連続巻回構造体、連続刺繍構造体、連続織成構造体、連続不織構造体、連続融着フィラメント構造体など)の最大比率の熱伝導性と比較して)熱伝導性が低減した領域;
(例えば、周囲の領域の空気透過性および/または連続織地構造体(例えば、連続編物構造体、連続編組構造体、連続巻回構造体、連続刺繍構造体、連続織成構造体、連続不織構造体、連続融着フィラメント構造体など)の最大比率の空気透過性と比較して)空気透過性が増大した領域;
(例えば、周囲の領域の空気透過性および/または連続織地構造体(例えば、連続編物構造体、連続編組構造体、連続巻回構造体、連続刺繍構造体、連続織成構造体、連続不織構造体、連続融着フィラメント構造体など)の最大比率の空気透過性と比較して)空気透過性が低減した領域;
(例えば、周囲の領域の放湿力および/または連続織地構造体(例えば、連続編物構造体、連続編組構造体、連続巻回構造体、連続刺繍構造体、連続織成構造体、連続不織構造体、連続融着フィラメント構造体など)の最大比率の放湿力と比較して)放湿力が増大した領域;
(例えば、周囲の領域の放湿力および/または連続織地構造体(例えば、連続編物構造体、連続編組構造体、連続巻回構造体、連続刺繍構造体、連続織成構造体、連続不織構造体、連続融着フィラメント構造体など)の最大比率の放湿力と比較して)放湿力が低減した領域;
(例えば、周囲の領域の伸長性および/または連続織地構造体(例えば、連続編物構造体、連続編組構造体、連続巻回構造体、連続刺繍構造体、連続織成構造体、連続不織構造体、連続融着フィラメント構造体など)の最大比率の伸長性と比較して)伸長性が増大した領域;
(例えば、周囲の領域の伸長性および/または連続織地構造体(例えば、連続編物構造体、連続編組構造体、連続巻回構造体、連続刺繍構造体、連続織成構造体、連続不織構造体、連続融着フィラメント構造体など)の最大比率の伸長性と比較して)伸長性が低減した領域;
(例えば、周囲の領域の耐久性および/または連続織地構造体(例えば、連続編物構造体、連続編組構造体、連続巻回構造体、連続刺繍構造体、連続織成構造体、連続不織構造体、連続融着フィラメント構造体など)の最大比率の耐久性と比較して)耐久性が増大した領域;
(例えば、周囲の領域の耐久性および/または連続織地構造体(例えば、連続編物構造体、連続編組構造体、連続巻回構造体、連続刺繍構造体、連続織成構造体、連続不織構造体、連続融着フィラメント構造体など)の最大比率の耐久性と比較して)耐久性が低減した領域;
(例えば、周囲の領域の材料密度および/または連続織地構造体(例えば、連続編物構造体、連続編組構造体、連続巻回構造体、連続刺繍構造体、連続織成構造体、連続不織構造体、連続融着フィラメント構造体など)の最大比率の材料密度と比較して)材料密度が増大した領域;
(例えば、周囲の領域の材料密度および/または連続織地構造体(例えば、連続編物構造体、連続編組構造体、連続巻回構造体、連続刺繍構造体、連続織成構造体、連続不織構造体、連続融着フィラメント構造体など)の最大比率の材料密度と比較して)材料密度が低減した領域;
(例えば、周囲の領域の疎水性および/または連続織地構造体(例えば、連続編物構造体、連続編組構造体、連続巻回構造体、連続刺繍構造体、連続織成構造体、連続不織構造体、連続融着フィラメント構造体など)の最大比率の疎水性と比較し て)疎水性が増大した領域;
(例えば、周囲の領域の疎水性および/または連続織地構造体(例えば、連続編物構造体、連続編組構造体、連続巻回構造体、連続刺繍構造体、連続織成構造体、連続不織構造体、連続融着フィラメント構造体など)の最大比率の疎水性と比較して)疎水性が低減した領域;ならびに
周囲の領域の表面テクスチャおよび/または連続織地構造体(例えば、連続編物構造体、連続編組構造体、連続巻回構造体、連続刺繍構造体、連続織成構造体、連続不織構造体、連続融着フィラメント構造体など)の最大比率の表面テクスチャとは異なる表面テクスチャを有する領域;を含むが、これらに限定されない。
上述のとおり、異なる特性または特質を有する様々な「領域」は、様々な領域で織地構造体(例えば、ニット構造体または他の構造体)内の材料を変更することにより、および/または様々な製作技法(例えば、様々な領域を編む際の編み工程中のステッチおよび/または針の動作の組み合わせ)を使用することにより、少なくとも部分的に形成され得る。編み実施形態において、ステッチおよび/または針動作の組み合わせは、編物コンポーネントの構造体のコース方向および/またはウェール方向にわたり、(a)ニットステッチまたはニット動作;(b)保持ステッチまたは保持動作;(c)タックステッチまたはタック動作;(d)フロートステッチもしくはミスステッチまたはフロート動作もしくはミス動作;ならびに/または(e)目移しステッチまたは目移し動作のうちの1つ以上を使用することを含み得る。本明細書で使用される「連続編物構造体」という用語は、編み工程で編むことによって「編物構造ユニット」が形成された1点の編物コンポーネントを意味する。本明細書で使用される「連続織地構造体」という用語は、単一の工程(例えば、編組工程、巻回工程、刺繍工程、織成工程、非製作工程、融着フィラメント製造工程など)によって「織地構造ユニット」が形成された1点の織地コンポーネントを意味する。
開示された本技術は、例示されたものであり、添付の図面に限定されない。図中、同様の参照番号は同様の要素を表す。
本開示の1つ以上の態様にかかる、履物を設計するシステムを表す。 本開示の1つ以上の態様にかかる、履物を設計するための例示的なインターフェースを表す。 本開示の1つ以上の態様にかかる、履物デザインのレンダリングを表す。 本開示の1つ以上の態様にかかる、履物を設計するための例示的なインターフェースを表す。 本開示の1つ以上の態様にかかる、履物デザインのレンダリングを表す。 本開示の1つ以上の態様にかかる、履物デザインのレンダリングを表す。 本開示の1つ以上の態様にかかる、履物を設計するための例示的なインターフェースの一部分を表す。 本開示の1つ以上の態様にかかる、履物を設計するための例示的なインターフェースを表す。 本開示の1つ以上の態様にかかる、履物を設計する方法を表す。 本開示の1つ以上の態様にかかる有用なステップおよびワークフローを表す。 本開示の1つ以上の態様にかかる有用なステップおよびワークフローを表す。 本開示の1つ以上の態様にかかる、有用な熱スキャンの形態の身体マップデータの実施例を表す。 本開示の1つ以上の態様にかかる、形成され得るニット構造ユニットの実施例を表す。 本開示の1つ以上の態様にかかる、形成され得るニット構造ユニットの実施例を表す。 本開示の1つ以上の態様にかかる、衣類デザイン入力データおよび/または使用され得る被修正衣類デザイン入力データの例示的なデータ構造体表現を表す。 本開示の1つ以上の態様にかかる、入力され得るデザイン変更、ならびにシステムおよび方法の応用および用途の様々な実施例を提供する。 本開示の1つ以上の態様にかかる、入力され得るデザイン変更、ならびにシステムおよび方法の応用および用途の様々な実施例を提供する。 本開示の1つ以上の態様にかかる、入力され得るデザイン変更、ならびにシステムおよび方法の応用および用途の様々な実施例を提供する。 本開示の1つ以上の態様にかかる、入力され得るデザイン変更、ならびにシステムおよび方法の応用および用途の様々な実施例を提供する。 本開示の1つ以上の態様にかかる、入力され得るデザイン変更、ならびにシステムおよび方法の応用および用途の様々な実施例を提供する。 本開示の1つ以上の態様にかかる、入力され得るデザイン変更、ならびにシステムおよび方法の応用および用途の様々な実施例を提供する。 本開示の1つ以上の態様にかかる、入力され得るデザイン変更、ならびにシステムおよび方法の応用および用途の様々な実施例を提供する。 本開示の1つ以上の態様にかかる、入力され得るデザイン変更、ならびにシステムおよび方法の応用および用途の様々な実施例を提供する。 本開示の1つ以上の態様にかかる、デザイン変更を受信するシステムおよび方法の様々な実施例を提供する。 本開示の1つ以上の態様にかかる、デザイン変更を受信するシステムおよび方法の様々な実施例を提供する。 例えば、編組構成体用の構造ユニットライブラリに含めたりするための編組構造ユニットの様々な実施例、およびその例示的な特質を提供する。 例えば、編組構成体用の構造ユニットライブラリに含めたりするための編組構造ユニットの様々な実施例、およびその例示的な特質を提供する。 例えば、編組構成体用の構造ユニットライブラリに含めたりするための編組構造ユニットの様々な実施例、およびその例示的な特質を提供する。 例えば、編組構成体用の構造ユニットライブラリに含めたりするための編組構造ユニットの様々な実施例、およびその例示的な特質を提供する。 例えば、編組構成体用の構造ユニットライブラリに含めたりするための編組構造ユニットの様々な実施例、およびその例示的な特質を提供する。 本開示の1つ以上の態様にかかる、編組実施例の有用なステップおよびワークフローを表す。 本開示の1つ以上の態様にかかる、編組実施例の有用なステップおよびワークフローを表す。 本開示の1つ以上の態様にかかる、編組実施例の衣類デザイン入力データおよび/または使用され得る被修正衣類デザイン入力データの例示的なデータ構造体表現を表す。 本開示の1つ以上の態様にかかる、巻回実施例の有用なステップおよびワークフローを表す。 巻回器および工程のさらなる潜在的な特徴を表す。 巻回器および工程のさらなる潜在的な特徴を表す。 本開示の1つ以上の態様にかかる、巻回実施例の衣類デザイン入力データおよび/または使用され得る被修正衣類デザイン入力データの例示的なデータ構造体表現を表す。 本技術のいくつかの実施例にかかる様々な特徴を表し、融着フィラメント工程に関連する情報を提供する。 本技術のいくつかの実施例にかかる様々な特徴を表し、融着フィラメント工程に関連する情報を提供する。 本技術のいくつかの実施例にかかる様々な特徴を表し、融着フィラメント工程に関連する情報を提供する。 本技術のいくつかの実施例にかかる様々な特徴を表し、融着フィラメント工程に関連する情報を提供する。 本技術のいくつかの実施例にかかる様々な特徴を表し、融着フィラメント工程に関連する情報を提供する。 本技術のいくつかの実施例にかかる様々な特徴を表し、融着フィラメント工程に関連する情報を提供する。 本技術のいくつかの実施例にかかる様々な特徴を表し、融着フィラメント工程に関連する情報を提供する。 本技術のいくつかの実施例にかかる様々な特徴を表し、融着フィラメント工程に関連する情報を提供する。 本技術のいくつかの実施例にかかる様々な特徴を表し、融着フィラメント工程に関連する情報を提供する。 本技術のいくつかの実施例にかかる様々な特徴を表し、融着フィラメント工程に関連する情報を提供する。
上述のとおり、本開示のいくつかの態様は、概して、履物品や衣類など、消費財を設計するためのコンピュータ実行可能な命令を記憶するシステム、方法、および有形の非一時的コンピュータ可読メディアに関する。
本開示の態様にかかるシステムおよび方法のユーザにより、履物品の一部分(例えば、種々の甲部部分または要素)の色など、任意の所望のタイプの履物デザインデータが制御、変更、またはカスタマイズされ得る。所望であれば、本開示の少なくともいくつかの実施例にかかるシステムおよび方法はさらに、様々な甲部材料(複数可);甲部の厚み(複数可);甲部の剛性特性;アーチ支持特性;衝撃減衰特性;甲部内の開口または窓のサイズ;向き、および/または箇所;甲部内に提供された開口のパターン;レーザー切断設計および/または特性;レーザーエッチング設計および/または特性など、履物品の様々な部分に対する種々の材料または他の特性からユーザが選択できるようにし得る。
本開示の態様は、履物品のデザインと併せて上述されているが、衣料品など、他の消費財のデザインにも使用され得る。
履物の実施例において、ユーザは、ユーザインターフェースまたはディスプレイ画面に表示されるソフトウェアアプリケーションから履物の様々な特徴を選択し、履物の視覚的画像を操作することが許可され得る。ユーザインターフェースは、本明細書に記載のとおり、履物の様々なデザインデータの態様を変更したり、それ以外の操作を行ったりするための1つ以上のツールを表示し得る。ユーザは、例えば、上述のタイプのニット構造ユニットまたは他の織地構造ユニットの任意の所望の特徴を選択し得る。同一または同様の特徴および/またはツールが、衣料品および他の消費財を設計するためのシステムおよび方法において提供され得る。
ユーザは、コンピューティングデバイスを使用して、設計アプリケーションおよび/またはウェブサイトにアクセスし得る。コンピューティングデバイスは、ネットワーク内で通信チャネルを確立し、製品のデザインを変更するように使用される対話型の設計機能を提供するメッセージングサーバシステム(1台以上のサーバコンピュータを備える)と通信する。以下でさらに詳細に開示するとおり、任意の所望の通信リンクおよび通信プロトコルが、コンピューティングデバイスとシステムとの間でのデータ交換を提供および制御するように使用され得る。ユーザは、コンピューティングデバイスを使用して、インターネット、ローカルエリアネットワーク(LAN)、ワイドエリアネットワーク(WAN)などのネットワークを介してオンライン設計システムに接続し得る。ユーザは、製造業者のポータルにリンクする様々な内部および/または外部サイトからのウェブサイトポータルおよびアプリケーションなど、任意の通信チャネルを介してコンピューティングデバイスをシステムに接続し得る。
以下にさらに詳述するとおり、ネットワーク接続および/またはピアツーピア接続を確立でき、必要なディスプレイ、ユーザインターフェース、および入力機能を提供できる任意のコンピューティングデバイスなど、任意の所望のタイプのコンピューティングデバイスが、本開示から逸脱することなく使用され得る。本開示の少なくともいくつかの実施形態にかかるシステムおよび方法で使用され得るコンピューティングデバイスについて、より具体的な例として、デスクトップコンピュータ、パーソナルコンピュータ、ラップトップコンピュータ、パームトップコンピュータ、ハンドヘルドコンピュータ、携帯電話機、任意の他のモバイルデバイスまたはスマートフォン、携帯情報端末、コンピュータワークステーション、テレビなどが挙げられるが、これらに限定されるものではない。
本開示の実施例にかかるシステムおよび方法で使用され得るコンピューティングデバイスは、(例えば、1つ以上のマイクロプロセッサを含む)1つ以上の入力デバイスおよびデータ処理システムを含み得る。ローラーボールコンピューティングデバイスと共に含まれ得る入力デバイスの例として、キーボード(ハードキーボードまたはソフトキーボード);マウス、トラックボール、ローラボール、タッチパッド、または他のポインティングデバイス;スタイラスまたは他のペンタイプの入力デバイス(例えば、タブレットPCタイプのコンピューティングデバイス用);ディスクドライブ;USBポート;ネットワーク接続;ジョイスティックタイプのコントローラ;電話接続;イーサネット接続;音声認識機能といった従来の入力デバイスが挙げられるが、これらに限定されない。また、コンピューティングデバイスは、ユーザが自身の指やスタイラスなどの選択デバイスでディスプレイの画面に物理的に触れることによってコンピューティングデバイスにデータを入力するような「タッチスクリーン」機能を有し得る。加えて、任意の所望のタイプのディスプレイデバイスが、本開示の態様にかかるシステムおよび方法のコンピューティングデバイスと共に用いられるように提供され得る(例えば、コンピューティングデバイス自体と一体化されたディスプレイデバイス、またはコンピューティングデバイスと別個であるがコンピューティングデバイスと通信しているディスプレイデバイス(例えば、プロジェクターディスプレイ、別のモニターディスプレイ)など)。
図1は、履物甲部を設計および製造するシステムを表す。設計コンピュータ102などのコンピューティングデバイスに、少なくとも1つのプロセッサによって実行されたときに様々な機能を実行するソフトウェアモジュールがプログラムされ得る。ソフトウェアは、ソリッドステートまたは磁気メモリなど、少なくとも1つの有形の非一時的コンピュータ可読メディアに記憶され得るコンピュータ実行可能な命令を含む。
設計コンピュータ102は、任意の従来の有線接続または無線接続、および任意のネットワーク接続プロトコルなど、当業界で公知および使用されている従来の方式を含む任意の所望の方式で、本開示の態様から逸脱することなく、ネットワーク(非図示)に接続され得る。本開示の実施例にかかるシステムおよび方法は、ユーザのコンピューティングデバイス上にユーザインターフェースディスプレイも提供する。このインターフェースにより、ユーザは設計中に主題を視認できるとともに、自身の入力を設計中に導入することができる。様々なデバイス上のユーザインターフェースは、ユーザのコンピューティングデバイスおよび/またはサーバシステムによって提供および制御され、ユーザインターフェースを経由して入力を生成、維持、および受信するためのデータは、コンピューティングデバイスおよび/またはサーバシステムの一部として含まれ、かつ/またはこれらと関連付けられたコンピュータ可読メディアを介して生成および提供される。かかるコンピュータ可読メディアの例として、コンピュータ業界において従来より公知および使用されている任意のタイプのコンピュータ可読メディアを含む、コンピュータの内部にあるコンピュータ可読メモリ(例えば、ハードドライブ)、またはコンピュータから分離可能であるコンピュータ可読メモリ(ディスク、ソリッドステートまたはフラッシュメモリデバイス、ネットワーク接続を介して利用可能なデータなど)の両方が挙げられるが、これらに限定されない。
色ライブラリ111は、様々な色値を含み得る。個々の色値は、FileMaker Proデータベースなどのデータベース内に配置され得る。一実施形態において、これらの色値は、CMYK色値など、4チャネルを有する。別の実施形態において、これらの色値は、RGB色値など、3チャネルを有する。個々の色値は、履物甲部の製造業者に供給または提供されている様々な材料(例えば、編み糸)の色に対応し得る。別の実施例として、ヘザーライブラリ110が、インターネットを介して設計コンピュータ102に接続され得る。ヘザーライブラリは、履物甲部の製造業者に提供されている1つ以上の編み機(または、編組機、巻回機、刺繍機、織成機、不織地製作機、融着フィラメント製造機といった他の織地製作機用の織地構造ユニットを有する構造ライブラリなど)によって作成され得る様々なヘザーパターンを含み得る。靴型ライブラリ112は、様々な形状および形態の靴型を格納し得る。靴型ライブラリは、ベース履物デザインに対応するデータファイルも記憶し得る。等級分けライブラリ113は、以前に等級分けされた甲部の集合を含み得る。この集合は、構造体の箇所や他の属性などの履物の特徴を、靴サイズの範囲で使用するためのベースデザインを等級分けするように施された修正と併せて識別し得る。
図2Aでさらに詳述するとおり、本明細書に記載されているような設計ウェブサイト、インターフェース、および/またはアプリケーションが、カスタムデザイン用に提供されている様々なパターンまたはモデルを、例えばインターフェースディスプレイの一部分に表示し得る。これら様々な異なる製品(履物)モデルは、ユーザが設計工程の一部として選択できるテンプレートまたは「ベース」モデルを含み得る。かかる「ベース」モデルまたはテンプレートは、設計工程中のユーザの選択に基づいて追加または変更され得る。
図1に示すコンポーネントのうちのいくつかは、設計セッション中に設計コンピュータ102との間でデータを通信し得る。例えば、UI 115は、履物デザインをカスタマイズまたは修正するためのユーザインターフェースを提供するために、設計コンピュータ102との通信チャネルを確立し得る。別の実施例として、構造規則コンポーネント120が、履物甲部の製造に求められる物理的および/または構造的完全性と関連付けられた1つ以上の構造規則および対応するベース履物デザインに関連するデータを設計コンピュータ102に提供し得る。さらに詳述するとおり、これらの構造規則は、製造時および着用者による使用目的での履物甲部の構造的完全性を維持するために、設計セッション中にユーザがその履物デザインの特定の態様を修正できる能力に一定の制限を課し得る。本開示のいくつかの態様において、履物甲部に要求される物理的および/または構造的完全性と関連付けられた構造規則は、履物のタイプ(例えば、ランニング用履物、バスケットボール用履物、フットボール用履物など)に基づいて変わり得る。
設計コンピュータ102は、ユーザインターフェース115を介して履物デザインに施された様々なデザイン変更を処理するための設計モジュール103を含む様々なモジュールを格納し得る。設計モジュール103は、処理済みのデザイン変更に従って履物デザインの画像をレンダリングすることもある。設計コンピュータ102は、等級変更(例えば、履物サイズの増大または低減)に基づいて履物デザインに適用され得る変更を処理および決定するための等級分けモジュール104を含み得る。例えば、等級分けモジュール104は、ベース履物デザインと関連付けられた情報を抽出し、その情報を等級分けライブラリ113に記憶されたデータと比較して、異なる履物等級分けのための新しいベースデザインをレンダリングし得る。いくつかの実施形態において、等級分けモジュール104は、処理済みの等級分け情報の観点から、ベース履物デザインに対する1つ以上のデザイン変更を推奨し得る。
設計コンピュータ102は、ユーザインターフェース115を介して履物デザインに施されたデザイン変更が受容可能かどうかを判定するようにデータを処理する構造評価モジュール105を含み得る。例えば、構造評価モジュール105は、ベース履物デザインと関連付けられた情報を抽出し、その情報を構造規則コンポーネント120からのデータと比較して、デザイン変更が、履物甲部を製造するように使用されるベース履物デザインおよび/または編み機と関連付けられた所定の構造規則および/または物理的制限に適合するかどうかを判定し得る。本開示のいくつかの態様において、評価モジュール105は、ユーザによる選択のために提供されているベース履物デザインのそれぞれと関連付けられた複数の所定の構造的完全性特性を記憶するデータベース(または他の適切な形態の記憶装置)と動作可能に通信し得る。
設計コンピュータ102は、履物デザインに従って履物甲部140を製造するように利用され得る様々な材料の入手可能性に関連するデータを処理する材料表モジュール106を含み得る。設計コンピュータ102は、ベース履物デザインと関連付けられた情報を抽出し、その情報を材料130の現在の供給量または入手可能性に関連するデータと比較して、要求されたデザイン変更が受容可能かどうかを判定し得る。
設計コンピュータ102は、履物デザインに基づいて甲部140を製造する原価に関連するデータを処理する原価推定モジュール107も含み得る。設計コンピュータ102は、履物デザインと関連付けられた情報を抽出し、その情報を、原価推定モジュール107によって収集されたデータおよび/または原価推定モジュール107に記憶されたデータと比較して、履物デザインに基づいて履物甲部140を製造する原価を計算し、原価が任意の既定原価閾値を超えるかどうかを判定し得る。原価推定モジュール107は、推定原価を既定の原価閾値未満に低減するために、履物デザインに対する1つ以上のデザイン変更を推奨し得る。同様の特徴が、デザインの「持続可能性」を高める(例えば、選択された材料と同様の特質を有する再生可能材料の使用を提案する、同様の特質を達成しつつ材料消費量を削減する方法を提案する、など)ために履物デザインに対する1つ以上のデザイン変更を推奨するように使用され得る。
設計コンピュータ102は、履物デザインに基づいて甲部140を製造するのに必要な時間に関するデータを処理する時間推定モジュール108も含み得る。設計コンピュータ102は、履物デザインと関連付けられた情報を抽出し、その情報を、時間推定モジュール108によって収集されたデータおよび/または時間推定モジュール108に記憶されたデータと比較して、履物デザインに基づいて履物甲部140を製造するのに必要な時間を計算し、時間が任意の既定時間閾値を超えるかどうかを判定し得る。時間推定モジュール108は、推定製造時間を既定の時間閾値未満に短縮するために、履物デザインに対する1つ以上のデザイン変更を推奨し得る。本開示のいくつかの態様においては、現在の履物デザインの観点から履物甲部を製造するのに必要な時間を描くインターフェースまたはサブインターフェースが、設計セッション中にユーザに表示され得る。ユーザが履物デザインを修正すると、このインターフェース(またはサブインターフェース)が更新され、履物甲部を製造するのに必要な更新済みの時間を反映し得る。
設計コンピュータ102は、データまたはファイルを読み書きする種々のインターフェースユニットおよびドライブも含み得る。例示的インターフェースユニットおよびドライブは、キーボード、ポインティングデバイス、マイクロフォン、ペンデバイス、タッチスクリーン、または他の入力デバイスを含む。
上述のとおり、図1に示すコンポーネントのうちのいくつかは、ローカルエリアネットワーク(LAN)またはワイドエリアネットワーク(WAN)などのネットワークを介して互いに接続され得る。例えば、色ライブラリ111は、インターネットを介して設計コンピュータ102に接続され得る。別の実施例においては、設計コンピュータ102が、暗号化ファイルの形態で、インターネットを介して編み機135に編み命令を送信し得る。図1に示すシステムは、スイッチ、無線アクセスポイント、ルータなど、図示されたコンポーネントを接続するための従来型ネットワークコンポーネント(非図示)を含み得る。
コンピューティングデバイスによって生成されてユーザ入力を受容し、デザインに関する情報をユーザに提供するためのユーザインターフェースの様々な特徴について、以下に詳述する。当業者であれば、以下の説明および添付図面が、本開示の1つ以上の態様にかかるシステム、方法、およびユーザインターフェースのインターフェースコンポーネント、インターフェースコンポーネントの向き、インターフェースコンポーネントの組み合わせなどの潜在的な特徴、機能、配置の実施例を表現するに過ぎないものと理解するであろう。
本開示のさらなる態様は、ユーザが履物品(または他の消費財)を設計することを可能にするコンピューティングデバイス上に提供されたユーザインターフェースに関するものである。ユーザインターフェースは、上述した特徴および/もしくは機能のいずれか、ならびに/または以下にさらに詳述する特徴および/もしくは機能のいずれかの使用および/または起動を可能にする要素および機能を含み得る。
より具体的ないくつかの実施例として、本開示の態様は、コンピュータ制御されたディスプレイデバイス上に履物設計セッション用のユーザインターフェースを生成するためのコンピュータ実行可能な命令をそれ自体に記憶しているコンピュータ可読メディアに関するものである。このユーザインターフェースは、例えば、(a)履物品の少なくとも1つのレンダリングを含む第1の表示部と;(b)第1のユーザが履物品の一部分を選択することを可能にする1つ以上のセレクタ要素(ポインタやカーソルなど)と;(c)個々のセレクタ要素(テキスト、アイコン、ピクチャ、アニメーションなど)を介して選択された履物品の部分(複数可)を示すインジケータと;(d)第1のユーザによって生成された入力に基づいて、第1の表示部において履物品のレンダリングの外観に変化を生むための第1の要素と;を含み得る。第1の要素(またはインターフェースの少なくとも何らかの要素)は、履物品の選択された部分および/または履物品のコンポーネント(例えば、ニット材料)の色をユーザが変更できるようにする色パレットまたは色メニュー;第1の表示部にレンダリングされた履物品の向きをユーザが変更できるようにする1つ以上の向き要素;一方行、双方向、または多方向のユーザ通信要素または特徴(テキスト入力および表示パネル(複数可)、インスタントメッセージング機能、オーディオおよび/または映像通信機能など)などの特徴を含み得る。ユーザインターフェースは、第1のユーザが第2のユーザ(または別のユーザ)との協働履物設計セッションをセットアップするように使用されるデータを入力できる入力部をさらに含み得る。これらの特徴のうちの任意の1つ以上が、衣料品および/または他の製品を設計するシステムおよび/または方法において提供され得る。
この一般的な背景および情報を踏まえ、本開示にかかるシステム、方法、コンピュータ可読メディア、およびユーザインターフェースの特定の実施例に関するより詳細な情報について、以下にさらに詳述する。この詳述は、本開示の様々な特定の実施例ならびにそれらの特徴および機能に関連するものと理解されるべきであり、この記述が、本開示の範囲を限定するものと解釈されるべきではない。
本開示の少なくともいくつかの態様においては、設計セッションが、ユーザのオンラインショッピングベンチャーから起動または開始され得る。図2Aは、本開示の1つ以上の態様にかかる、履物デザインを修正するための例示的インターフェースを表す。以下にさらに詳述するとおり、ベース履物デザインの作成中に、ユーザは、特定のデザイン特徴の作成を含む、設計工程中の様々なユーザ選択に基づいてベース履物デザインを修正し得る。ベース履物デザインが作成および/または選択された後、ユーザは、履物デザインに適用され得るニット構造体、材料、および色の選択を含む様々なユーザ選択に基づいて履物デザインをカスタマイズし得る。
設計セッションの開始により、例えば、図2Aに示す画面のような例示的なユーザインターフェース画面200を作成するように、カスタマイズウェブページもしくはウェブサイト、またはカスタマイズアプリケーションプログラムもしくはソフトウェアが起動し得る。また、設計セッションの開始により、(例えば、セッションとセッションに関連するデータの転送とを制御し得るサーバまたは他のコンピューティングデバイスによる)そのセッションのカスタマイズセッション識別番号(例えば、一意の「セッションID」)が生成され得る。
本開示のいくつかの態様においては、ユーザインターフェース200が、コンピューティングデバイス102によって生成され得る。ユーザインターフェース200は、ユーザインターフェース115と同じ機能を有するように構成され得る。ユーザインターフェース200は、本開示の範囲から逸脱することなく、任意の所望の配置、向き、または表示における様々なカスタマイズ特徴を含み得る。
図3を参照してさらに詳細に論じるとおり、ユーザインターフェース200は、ユーザが履物デザインに従って履物甲部を物理的に設計および/または製造しているという印象をユーザに与えるように、編み機135の物理的レイアウトおよび操作に対応し、かつ/またはそれらシミュレーションし得る。かかるレイアウトは、甲部140の構造的完全性を維持するために、材料130の入手可能性および/または供給量と、履物甲部140を製造するように使用される編み機135の物理的制限と、デザイン選択肢上の制限との間の関係を関連付けるときにユーザの認知的負担を減らすことが意図されている。
ユーザインターフェースを生成するソフトウェアは、コンピューティングデバイスまたはサーバシステム上に存在するか、コンピューティングデバイスまたはサーバシステムで利用可能なコンピュータ可読メディアに常駐し得る。代替として、所望であれば、ソフトウェアまたはその少なくとも何らかの部分(複数可)が、1つより多くのコンピューティングデバイスまたはサーバシステム上に常駐してもよい。サーバシステムは、コンピューティングデバイスおよび/またはネットワークを操作および維持する同じ組織(複数可)または個人(複数可)によって操作および維持され得るか、これらの実体のいずれかまたは全部から分離した別の団体によって操作、制御、および維持され得る。より具体的ないくつかの実施例として、サーバシステムは、以下に述べる設計システムおよび方法を介して製品を市場に投入している1つ以上の実体(例えば、製造業者や、製造業者または小売業者によって選択されたベンダーなど)によって操作および維持され得る(そして、ユーザインターフェースソフトウェアも操作および維持され得る)。
本開示のいくつかの態様において、そして以下でさらに詳述するとおり、ユーザインターフェース200は、カスタマイズされている製品が現れる部分(例えば、部分201、202)と、様々な部品の色を選択する「色パレット」部(例えば、部分210)と、部分201における製品の外観または見え方を変更するための1つ以上のコントローラ(例えば、回転コントロール、ズームイン、ズームアウト、表示されたビューの変更など)と、(直前の動作またはデザイン変更を消去するための)「元に戻し」コントロールと、(以前に消去された動作またはデザイン変更をやり直すための)「やり直し」コントロールと、原価情報パネルと、製品設計情報パネルと、を含み得る。製品設計情報は、本開示の態様から逸脱することなく、任意の所望の方式で提供され得るが、製品設計情報パネル(非図示)は、色情報、サイズ情報、材料情報など、設計中の履物品の様々な部分に関する情報を提供し得る。
ユーザインターフェース115またはユーザインターフェース200などのユーザインターフェースは、ベース履物デザインを作成するときに利用可能な様々な靴型を、例えばディスプレイ201などのインターフェースディスプレイの一部分に表示し得る。これらの様々な靴型は、ライブラリ112などの靴型ライブラリから取り出され得る。ユーザが靴型を選択すると、ユーザインターフェースは、選択された靴型に対応する(例えば、同一または同様のサイズ、形状、形態などの)「ベース」履物デザインを作成するオプションをユーザに提供し得る。かかるベース履物デザインは、設計工程中にユーザの選択に基づいて編集または修正され得る。例えば、ユーザは、ベース履物デザインに様々な特徴を描いたり塗ったりして、履物デザインの「スタイリング」を描出し得る。ユーザインターフェースは、ベース履物デザインの様々な特徴を作成および/または修正するために様々なツールをユーザに提供し得るということが分かるであろう。ユーザは、作成および/または修正されたベース履物デザインをメモリに記憶し得る。
所望であれば、ユーザは、既定のベース履物デザインをメモリから取得し得る。ベース履物デザインは、例えば、設計コンピュータ102のメモリ内のデータファイルに記憶され得る。これらのベース履物デザインは、そのユーザまたは他のユーザによって以前に作成され、そのユーザが設計工程の第1のステップとして選択できるようになっている履物デザインを含み得る。
ベース履物デザインは、編み機135などの編み機のための青写真としての役目を果たして、履物甲部を製造する。以下でさらに論じるとおり、各ベース履物デザインは、甲部140など、ユーザのデザイン選択肢を制限し得る対応する履物甲部の様々な構造的および/または物理的制限を定義するデータを含み得る。したがって、ユーザは、設計工程中にベース履物デザインを修正または編集し得るが、特定のデザイン選択肢が、設計工程中に制限され得るか、デザイン変更が有効になる前に設計コンピュータ102によって受容される必要がある。かかるデザイン上の制限は、履物甲部の製造工程に影響し得るデザイン選択を行うときにユーザまたは設計者に「実世界」の視点を提供する。
ユーザインターフェースは、編み機の物理的制限など、様々な要因による特定のデザイン選択肢における制限を線引きするための現実的な根拠を提供する。例えば、ユーザインターフェースがユーザに対し、小さすぎて編み機で編むことのできない特徴や、製造工程中の制限(例えば、原価、時間など)を考慮すると非現実的であり得る特徴を設計することを許可しない場合があるため、ユーザは、ベース履物デザインの特徴を作成または修正するときに使用され得る細部(例えば、デジタルペイントブラシのポイントサイズ)に制限され得る。一実施形態においては、ニットパターンの各ステッチが、1ピクセル未満で表示できない。ユーザインターフェースによって提供されたこの「実世界」の視点は、効率性を生み出し、履物甲部の設計および製造工程中に必要とされる作業量を減らし得、設計および製造工程中にユーザによって作成された履物デザインの反復を速め得、設計および製造工程中に作成された履物デザインのより正確な見本を可能にし得る。
所望であれば、他の特徴および機能が、本開示から逸脱することなく、ユーザインターフェースに提供されてもよい。以下の特徴および機能、すなわち、以前に閲覧されたインターフェース画面に直接戻る能力、デザインを保存する能力、デザインを印刷する能力、(デザインを共有する特定の人々、人々のクラス、またはグループ(公的または私的)の識別を可能にするインターフェースを立ち上げ得る)他者と共有するため、ある箇所にこのデザインを記憶する能力、「デフォルト」デザイン「に戻る」(例えば、この製品のため、または、(任意選択で、ユーザによって選択および記憶された)何らかの他の中間デフォルトデザインのためにカスタマイズ工程が開始されたブランク製品に戻る)能力、およびセッションを終了または中止する能力が、インターフェースを介して何らかの方式で提供され得る。
コンピュータインターフェースに含まれ得る別の特徴は、設計セッションにおける直前の数ステップ(および場合によっては、設計セッションにおける全ステップのリストを見ること)や、個別に表示されたステップに関する一層の細部(例えば、色、位置、サイズ、材料または向き選択などに関する一層の細目)などをユーザが閲覧できるようにする「直前の動作」機能である。「直前の動作」ツールは、「元に戻す」動作(そのステップを元に戻すこと)、「ビュー」変更動作(例えば、インターフェースにユーザのビューにおいてそのステップで施された変更を強調させること)、再選択動作(例えば、インターフェースにさらなる動作を行わせるために同じ部品を再選択させること)など、さらなる動作のための何らかの所望される個々のステップをユーザが選択できるようにし得る。
本開示の少なくともいくつかの実施例にかかるシステム、方法、およびコンピュータインターフェースに含まれ得る別の潜在的な特徴は、「原価差異」アイコンを含む(とはいえ、この機能を起動するのに他のインターフェース要素が使用されてもよい)。このインターフェース要素のユーザ選択は、(任意選択で、性能に対する何らかの予想される影響がユーザの考慮のため表示され得るが、ほとんどまたは全く性能変更なしに)設計された靴の原価を増大または低減するために、設計された靴の様々な特徴を変更する情報および機会をユーザに提供し得る。例えば、このインターフェース要素との対話により、ベース履物デザインに対して施されたデザイン変更と関連付けられた原価が提供され得る。より具体的な実施例として、甲部のいくつかの部分(複数可)用の材料および/または材料配置の変更が、靴の快適性を高め得、安定感を高め得、かつ/または別の形でその性能特性に影響し得る。別の実施例として、インターフェースは、靴への別のデザイン要素もしくは特徴の追加(例えば、甲部のニット構造体の変更、甲部への追加的なニット材料タイプまたは色の追加など)、または既存のデザイン要素もしくは特徴の変更(例えば、様々なデザイン要素のサイズの変更、材料の変更など)と関連付けられた原価についてユーザに助言し得る。デザイン要素または特徴の除去または修正と関連付けられた原価変更も提供され得る。本開示の1つ以上の態様にかかるシステム、方法、およびコンピュータインターフェースは、様々なオプションのリストを、このオプションと関連付けられた原価差額と共にユーザに表示したり、他の何らかの方式でユーザがこのタイプの原価差異情報を利用できるようにしたりし得る。同様の特徴が、デザインの「持続可能性」を高める(例えば、選択された材料と同様の特質を有する再生可能材料の使用を提案する、同様の特質を達成しつつ材料消費量を削減する方法を提案する、など)ために1つ以上のデザイン変更を推奨するように使用され得る。
再び図2Aを参照すると、この図示された実施例において、ユーザインターフェース200は、履物デザインの3Dビューが現れる表示部201と、履物デザインの「レイフラット」2Dビューが現れる表示部202と、履物デザイン用の1つ以上のニット構造体(例えば、ニット構造体221~223)を表現する部分219と、ニット構造体を選択するためのドロップダウンリスト224と、ニット構造体を含む材料(例えば、編み糸構成体)用に選択された1つ以上の色値に基づいてニット構造体を表現するテクスチャ画像を表示する「材料見本」を表現する部分225と、様々なニット構造体がベース履物デザインのマッピング画像またはレンダリングされた画像上の特定の「ゾーン」(または領域)に対応する場所を示すグレースケール205と、履物デザインを含み得る様々な材料および/またはニット構造体用の色を選択するための「カラーピッカー」または「色パレット」部210と、を含む。
ユーザインターフェースは、色パレットの様々な色オプション(または色値)を選択するための1つ以上のドロップダウンリスト211と、どの色オプションが履物デザイン用の1つ以上のニット構造体に割り当てられたかを示す色ベクトル215と、もさらに含み得る。色パレット210は、履物デザインに組み込まれるようにユーザによって選択されたニット材料の様々な色を識別し得る。例えば、図2Aに示すとおり、メニュー211に対応する色パレット210の第1の部分は緑色であり、よって緑色のニット材料が履物デザインに組み込まれることを示している。同様に、色パレットの各部分のそれぞれの色は、履物品の設計および製造に使用されるニット材料の対応する色を表現し得る(例えば、部分212は、薄緑色が選択されたことを示し;部分213は、赤色が選択されたことを示し;部分214は、黄色が選択されたことを示す、など)。
履物デザインの様々な部分に対する変更は、本開示の範囲から逸脱することなく、任意の所望の方式で行われ得る。例えば、ユーザはまず、ポインタを使用して、ベース履物デザインのいくつかの特定のゾーン(または領域)と関連付けられたニット構造体を「選択」し得る。いったん選択されると、ユーザは、ニット構造体に変更を施すことができる。例えば、ニット構造体の色を変更するように、ユーザはまず、表示部内の所望の部品(例えば、ドロップダウンリスト211)の描写の上へとポインタを移動し、マウスボタン(または他の入力デバイス)を「クリック」してその部品を「選択」し得る。この選択動作により、インターフェースは、ニット構造体に適用され得る利用可能な色オプション(例えば、色値)のリストを表示し得る。リスト内の各色オプションは、特定の色名または色参照番号も有し得る。本開示のいくつかの態様においては、システムが、履物デザインに適用され得る利用可能な色(および/または他のデザイン選択肢)の数を制限し得る。追加または代替として、この選択動作は、対応する履物部品を、拡大したり、異なる色で着色したり、履物の外側境界を太くしたりなど、何らかの方式でインターフェースに強調させる。
色オプションが選択されたとき、ユーザは、色パレットの一部分(例えば、部分214)からニット構造体まで色ベクトル(例えば、色ベクトル215)を描くことにより、色オプションをニット構造体と関連付け得る。1つ以上の色ベクトルは、本開示の範囲から逸脱することなく、ベース履物デザインによって許容される方式で、色パレットの特定の部分から1つ以上のニット構造体まで描かれ得る。ユーザは、構造規則コンポーネント120または図1に示されたシステム内の他のコンポーネントによって提供された規則に基づいて特定のニット構造体と関連付けられ得る所定数の色オプションに制限され得る。本開示のいくつかの態様においては、特定の履物デザインが、履物デザインを利用して履物品を作成する製造工程に基づいて特定の構造規則と関連付けられ得る。例えば、第1の履物デザインテンプレートと関連付けられた構造規則は、ニット構造体が所定数の色を含むことを許可するように構成され得る。
本開示の少なくともいくつかの実施例にかかるシステム、方法、およびコンピュータインターフェースの別の例示的な特徴は、「原価」または「価格」ボックスに関するものである。ユーザインターフェースのこの要素は、現在のデザイン状態における履物品の原価を追跡する。靴の1つ以上の特徴が設計または変更されると、これにより、(例えば、より高価な材料が使用された場合、多くのカスタマイズが要求される場合、追加的な製造ステップまたは異なる製造技法が必要とされる場合などに)靴の原価が多少変わり得る。インターフェースは、価格表示を維持して、どのデザイン変更が価格の変動をもたらしたのかをユーザが気付けるようにし得、ユーザは、製品の最終価格をより上手に制御し得る。
上記のとおり、色パレット210においてユーザに提供されている様々な色オプションは、履物甲部140を製造するのに利用可能な様々な材料130(例えば、編み糸構成体)に対応し得る。そのため、ユーザは、材料表モジュール106、図1に示す他のコンポーネント、または別のコンピューティングデバイスによって提供されたデータに基づいて履物デザインに使用され得、かつ/または特定のニット構造体と関連付けられ得る色オプションの数および/またはタイプに制限され得る。
ユーザのデザイン選択肢は、対応する履物デザインに従って甲部を製造するために推定された時間および/または原価にも基づいて制限され得る。1つ以上の色オプションをニット構造体と関連付けた後、材料見本225は、更新された色彩効果を示すニット構造体のテクスチャ画像を表示し得る。ユーザは、履物デザインの更新された2Dビューおよび3Dビューを設計セッション中にレンダリングするオプションを有し得る。これは、インターフェース200上の「レンダリング」アイコン(非図示)を選択することによって達成され得る。追加または代替として、ユーザインターフェースは、部分201および202を自動的に更新して、更新された色彩効果および他のデザイン変更とともに履物デザインを表示し得る。
別の実施例として、ユーザは、ニット構造体と関連付けられたヘザーパターンを変更するオプションを有し得る。ユーザは、ヘザーライブラリ110に記憶された1つ以上の既定のヘザーから選択するオプションを有し得るか、ニット構造体用の新しいヘザーパターンを設計し得る。ニット構造体のヘザーパターンを変更するように、ユーザは、構造体の表示部内の所望の部品の描写の上へとポインタを移動し、マウスボタン(または他の入力デバイス)を「クリック」して所望のヘザーオプションを「選択」し得る。この選択動作により、インターフェースは、対応するニット構造体に適用され得る利用可能な既定のヘザーオオプションのリストを表示し得る。ヘザーパターンを作成または修正するユーザの能力は、履物品(または他の製品)を製造するのに利用され得る可用編み機の構造的および物理的な制限によって制限され得る。
さらに別の実施例として、ユーザは、履物デザイン用のニット構造体を追加または修正するオプションを有し得る。ユーザは、ポインタを使用してニット構造体を「選択」することにより、特定のニット構造体と関連付けられた履物デザインの「ゾーン」を修正し得る。いったん選択されると、ユーザは、ニット構造体をグレースケール205に沿って所望の位置に「ドラッグ」することにより、グレースケール205に対するニット構造体の位置を変更し得る。図2B~図2Dを参照してさらに詳細に論じるとおり、グレースケール205に沿った各色基準は、異なるニット構造体がベース履物デザインのレンダリングまたはマッピング上の特定の「ゾーン」(または領域)に対応するところを示し得る。ニット構造体がグレースケール205沿いの新しい位置に置かれた後、インターフェース200の表示部201および表示部202は、ニット構造体および対応するデザイン上の特質の変更を反映し得る。
ニット構造体(例えば、ニット構造体220~223)を表現するユーザインターフェースの部分は、ユーザインターフェース200のグレースケール205などのグレースケールに沿って位置決めされ得る。グレースケールは、ベース履物デザインの画像上の様々なゾーンに対応する色基準を提供し得るということが分かるであろう。例えば、部分201および202に示すとおり、ユーザインターフェース200は、グレースケール205に沿ったニット構造体220~223の位置に基づくグレースケールマッピングを含む、レンダリングされたベース履物デザイン画像を描写し得る。要素230~233によって図示されるとおり、グレースケール上の1つ以上の色基準(例えば、「相対的に濃いグレー」、「濃いグレー」、「グレー」、「薄いグレー」など)は、レンダリングされたベース履物デザイン画像(またはその複数部分)上の特定のゾーンに対応し得、以下にさらに詳述するとおり、ニット構造体は、ベース履物デザイン上の1つ以上の特定のゾーンと関連付けられ得る。ベース履物デザインのゾーン(複数可)に割り当てられた各ニット構造体は、そのニット構造体独自のパターン、ヘザーリング、着色、および他の特性を有し得る。
本開示のいくつかの態様においては、グレースケール205上の特定の色基準に隣接して(または整列して)ニット構造体を位置決めすることにより、色基準と関連付けられたベース履物デザインのゾーン(または領域)が、ニット構造体のデザイン上の特質(例えば、色、ヘザーなど)を採用し得る。例えば、図2Aに示すとおり、グレースケール205の「相対的に濃いグレー」基準は、グレースケールの最左部分に向かって位置している。加えて、履物デザインの様々なゾーンが、ユーザインターフェース200の部分201および202に図示され得る。
例えば、グレースケール205の相対的に濃いグレー基準は、第1のニット構造体と関連付けられ得、部分201に描かれた履物デザインの第1のゾーンをさらに示し(またはそれに対応し)得る。本実施例においては、履物デザインの第1のゾーンが、図2Aの要素209によって描かれているとおり、相対的に濃いグレーの履物デザイン部分によって表されている。第1のニット構造体が、グレースケール205の相対的に濃いグレー基準に隣接する(または整列される)ことにより、履物デザインの第1のゾーンが、第1のニット構造体の特徴、特質、および/または特性を継承し得る。同様に、第2のニット構造体をグレースケール205の相対的に濃いグレー基準に隣接して(または整列して)位置決めすることにより、履物デザインの第1のゾーンが、第2のニット構造体の特徴、特質、および/または特性を継承し得る。
別の実施例として、グレースケール205の濃いグレー基準は、ニット構造体と関連付けられ得、図2Aの要素208によって描かれるとおり、履物デザインの第2のゾーンをさらに示し(またはそれに対応し)得る。加えて、グレースケール205のグレー基準は、ニット構造体と関連付けられ得、要素206によって描かれるとおり、履物デザインの第3のゾーンをさらに示し得;グレースケール205の薄いグレー基準は、ニット構造体と関連付けられ得、要素207によって描かれるとおり、履物デザインの第4のゾーンをさらに示し得る。
図2B~図2Eは、ユーザインターフェース200に現れ得るベース履物デザインの2Dおよび3D画像の追加的かつ例示的なビューを表す。図2Bは、ベース履物デザインの「レイフラット」2Dビューを示す画像の例示的なレンダリングを表す。ベース履物デザインのこの例示的な2Dビュー(例えば、要素229)は、ユーザインターフェース200の表示部202に表示され得る。レイフラット2Dビューは、ベース履物デザインに対応するニット材料のグラフィック表現を提供するということが分かるであろう。図2Cは、ベース履物デザインの3Dビューを表示する例示的なインターフェース画面(例えば、インターフェース画面239)を描いている。ベース履物デザインのこの例示的な3Dビューは、ユーザインターフェース200の表示部201に表示され得る。本開示のいくつかの態様において、履物デザインの3Dビューは、履物デザインの様々なゾーンの色分けされたマッピングを含み得る。
上記のとおり、ベース履物デザインは、製造される履物品用の異なるニット構造体に対応し得る様々なゾーンによって表現され得る。例えば、図2Cに描かれたベース履物デザインは、少なくとも4つの異なるゾーンを含み、各々が特定のデザイン上の特質および/または特性を有し、様々なゾーンを区別するために、ユーザインターフェースにおいて異なる色によって表現される。図2Cに示す実施例においては、(要素233に対応する)第1のゾーンが赤色で表現され得;(要素232に対応する)第2のゾーンが黄色で表され得、(要素231に対応する)第3のゾーンがティール色で表され得、(要素230に対応する)第4のゾーンが紫色で表され得る。図2Cは、(要素235に対応する)ベース履物デザイン内の第5のゾーンをさらに描いており、このゾーンは青色で表現され得る。
再び図2Aを参照すると、ニット構造体223は、グレースケール205上の相対的に濃いグレー基準に隣接して(または整列して)位置決めされている。このように、ニット構造体223およびその対応するデザイン上の特質(例えば、色、ヘザーなど)は、ベース履物デザインの対応ゾーン(例えば、第1のゾーン)と関連付けられ得る。いくつかの実施形態においては、履物デザインの画像またはレンダリングが動的に更新されて、履物デザインのニット構造体に対する変更など、ユーザのデザインを反映し得る。
図2Dは、ユーザインターフェース200の一部分に表示され得る、レンダリングされたベース履物デザイン画像を描いている。ユーザインターフェース200に表示されたニット構造体(例えば、ニット構造体220~223)のマッピングを含む、レンダリングされた履物デザイン画像。本開示のいくつかの態様においては、履物デザインのレンダリングが動的に更新されて、履物デザインのためのニット構造体に対する変更など、ユーザのデザイン変更を反映し得る。
次に図2Cを参照すると、要素233によって描かれたベース履物デザインの第1のゾーンは、特定のニット構造体と関連付けられ得、図2Dに示すとおり、履物品の3Dグラフィック表現へとレンダリングされ得る。ニット構造体223などのニット構造体が、第1のゾーンに対応するグレースケール205上の特定の色基準に隣接して位置決めされると、ニット構造体およびその対応するデザイン上の特質が、ベース履物デザインの第1のゾーンと関連付けられ、その後、ユーザインターフェース200の一部分においてレンダリングされ得る。この特定の実施例においては、ニット構造体223が、図2Dに示すとおり、第1のヘザーパターンを有し、黄色および緑色のニット材料など、様々な色および陰影のニット材料を含むニット構造体に対応することになる。要素233によって描かれるとおり、図2Cにおいて第1のゾーンに対応するベース履物デザインのそれらの部分は、第1のヘザーパターンと、ニット構造体223にかかる様々な陰影の黄色および緑色のニット材料とを有する特定のニット構造体と関連付けられたものとして図2Dに示されている。先に論じたとおり、かつ、以下でより詳細に論じるとおり、ニット構造体223などのニット構造体の特性および/または特質は、ユーザによって様々な方法で調整または修正され得る。追加または代替として、ユーザは、第2のニット構造体を履物デザインの第1のゾーンと関連付け得る。さらに、ユーザインターフェースは、図2Dに描かれたレンダリングなど、デザインのグラフィック表現を視覚的に修正して、1つ以上のニット構造体に施された変更および/または修正を反映し得る。
上記実施例を参照すると、図2Cに示すとおり、要素232は、履物デザインの第2のゾーンを描いており、レンダリングされたベース履物デザイン画像上に黄色によって表現され得る。再び図2Aを参照すると、ニット構造体222は、履物デザインの第2のゾーン(例えば、要素232)に対応するグレースケール205上の特定の色基準に隣接して位置決めされ得る。そのため、ニット構造体222およびその対応するデザイン上の特質(例えば、色、ヘザーなど)は、履物デザインの第2のゾーンと関連付けられ得る。一実施例として、図2Cおよび図2Dを参照すると、ベース履物デザインの第2のゾーンは、ユーザインターフェース200の部分201を参照して上述したとおり、グレースケール205に沿ったニット構造体の配置と履物デザイン用のゾーンのグレースケールマッピングとを考慮して、ニット構造体222と関連付けられ得る。ニット構造体222は、第2のヘザーパターン(例えば、水平ストライプ)を有し、かつ、図2Dに示すとおり、様々な陰影または色のニット材料(例えば、黄色、青色、および緑色のニット材料)を含むニット構造体に対応する。要素232によって描かれるとおり、図2Cの第2のゾーンに対応する履物デザインのそれらの部分は、ニット構造体222と関連付けられた特性(例えば、第2のヘザーパターンおよび様々な陰影の黄色、青色、および緑色のニット材料)を含むようにレンダリングされ得る。
上記実施例を参照すると、図2Cに示すとおり、要素231は、履物デザインの第3のゾーンを描いており、レンダリングされたベース履物デザイン画像上にティール色によって表現され得る。再び図2Aを参照すると、ニット構造体221は、履物デザインの第3のゾーン(例えば、要素231)に対応するグレースケール205上の特定の色基準に隣接して位置決めされ得る。そのため、ニット構造体221およびその対応するデザイン上の特質(例えば、色、ヘザーなど)は、履物デザインの第3のゾーンと関連付けられ得る。一実施例として、図2Cおよび図2Dを参照すると、ベース履物デザインの第3のゾーンは、部分201を参照して上述したとおり、グレースケール205に沿ったニット構造体の配置と履物デザイン用のゾーンのグレースケールマッピングとを考慮して、ニット構造体221と関連付けられ得る。ニット構造体221は、第3のヘザーパターンを有し、かつ、図2Dに示すとおり、様々な陰影のニット材料(例えば、緑色のニット材料)を含むニット構造体に対応する。要素231によって描かれるとおり、図2Cの第2のゾーンに対応する履物デザインのそれらの部分は、ニット構造体221と関連付けられた特性(例えば、第3のヘザーパターンおよび様々な陰影の緑色のニット材料)を含むようにレンダリングされ得る。
最後に、図2Cに示すとおり、要素230は、レンダリングされたベース履物デザイン画像上に紫色によって表され得る履物デザインの第4のゾーンを描いている。再び図2Aを参照すると、ニット構造体220は、履物デザインの第4のゾーン(例えば、要素230)に対応するグレースケール205上の特定の色基準に隣接して位置決めされ得る。そのため、ニット構造体220およびその対応するデザイン上の特質(例えば、色、ヘザーなど)は、履物デザインの第4のゾーンと関連付けられ得る。一実施例として、図2Cおよび図2Dを参照すると、ベース履物デザインの第4のゾーンは、部分201を参照して上述したとおり、グレースケール205に沿ったニット構造体の配置と履物デザイン用のゾーンのグレースケールマッピングとを考慮して、ニット構造体220と関連付けられ得る。そのため、ニット構造体220およびその対応するデザイン上の特質は、ベース履物デザインの第4のゾーンと関連付けられ得る。この特定の実施例においては、ニット構造体220が、第4のヘザーパターンを有し、図2Dに示すとおり、様々な陰影の緑色および青色のニット材料を含むニット構造体に対応することになる。要素230によって描かれるとおり、図2Cの第4のゾーンに対応するベース履物デザインのそれらの部分は、ニット構造体220と関連付けられた特性(例えば、第4のヘザーパターンおよび様々な陰影の緑色および青色のニット材料からなる)を含むようにレンダリングされ得る。
図2Eは、インターフェース画面の部分257にベース履物デザインの3Dグラフィック表現を示すインターフェース画面259の例を描いている。ベース履物デザインの3Dグラフィック表現は、複数の対応するニット構造体のデザイン上の特質(例えば、色、ヘザーなど)に基づいてベース履物デザインの様々なゾーンの色およびテクスチャマッピングを含む。この図示された実施例においては、ベース履物デザインが、少なくとも7つのゾーンを含み、要素250~257によって示されるとおり、各々が異なるデザイン上の特質を有するニット構造体によって表現される。ユーザは、ベース履物デザインを含む(要素250~257に対応する)1つ以上のニット構造体のデザイン上の特質を修正するために、インターフェース画面259と対話し得る。本開示のいくつかの態様において、ユーザは、インターフェース画面259の部分258においてニット構造体の箇所を修正することにより、ベース履物デザインの1つ以上のゾーンのためのデザイン特性を修正し得る。ユーザがインターフェース画面の部分258において1つ以上のニット構造体の位置を変更すると、インターフェース画面の部分257に表されたベース履物デザインの様々なゾーンのレンダリングされたデザイン上の特質が更新されて、デザイン上の特質の変更を反映し得る。ニット構造体の位置は、グレースケールが基準である必要はなく、履物デザインの1つ以上のゾーン(または領域)を示し得る(またはそれと関連付けられる)インターフェース画面の一部分内にある様々な他のスケールまたは位置が基準となり得る。
図2Fは、ニット構造体を割り当てるように様々な色値(例えば、色オプション)を選択するためのユーザインターフェース260を描いている。上記のとおり、1つ以上の色値が、履物デザインのゾーンと関連付けられ得る特定のニット構造体に割り当てられ得る。図2Fに示すとおり、(要素261に対応する)第1の色および(要素262に対応する)第2の色がニット構造体に割り当てられている。第1の色および第2の色は、RGB、CMYK、または他の好適な色値にそれぞれ対応し得る。ユーザインターフェースの表示部263は、選択されたニット構造体と、色およびヘザーなど、その対応するデザイン上の特質とを表現する画像のグラフィックレンダリングを表している。ユーザがニット構造体の第1および第2の色値を修正すると、インターフェース画面の表示部263が動的に更新されて、その変更(および/または受信したユーザ入力)を反映し得る。
本開示のいくつかの態様において、ユーザインターフェースは、複数の色を備える色オプションを生成するためのツールをユーザに提供し得る。例えば、図2Fを参照すると、2次色265および266が、ニット構造体に割り当て可能な新しい色を生成するために組み合わせられ得る。その後、ユーザインターフェースの表示部263が、選択されたニット構造体と、新しい色値など、ニット構造体の対応するデザイン上の特質とを表現する新しい画像をレンダリングする。
所望であれば、他の特徴および機能が、本開示の範囲から逸脱することなく、インターフェースに提供されてもよい。以下の特徴および機能、すなわち、デザインを保存する能力、デザインを印刷する能力、(デザインを共有する特定の人々、人々のクラス、またはグループ(公的または私的)の識別を可能にするインターフェースを立ち上げ得る)他者と共有するため、ある箇所にこのデザインを記憶する能力、「デフォルト」デザイン「に戻る」(例えば、この製品のため、または、(任意選択で、ユーザによって選択および記憶された)何らかの他の中間デフォルトデザインのためにカスタマイズ工程が開始されたブランク製品に戻る)能力、および設計セッションを終了または中止する能力が、インターフェースを介して何らかの方式で提供され得る。
図3は、本開示の1つ以上の態様にかかる、履物画像を修正するための例示的インターフェースを表す。上記のとおり、ユーザのデザイン選択肢は、構造規則、製造原価、製造に要する時間、および材料の入手可能性または供給量など、いくつかの要因に基づいて制約を受け得る。
ユーザインターフェース300は、編み機画像335と、色基準のパレット310と、1つ以上の色ベクトル(例えば、ベクトル315)と、ニット構造体(例えば、ニット構造体320)を表現するインターフェースの部分と、履物デザインのレンダリングを表す表示部301と、を含む。ユーザインターフェース300は、様々なデザイン選択肢および設計工程中にユーザによって行われた選択を表すアニメーションを表示し得る。ユーザインターフェース300のコンポーネントは、インターフェース200内の対応するコンポーネントと同一または同様の特徴および機能を含み得るということが分かるであろう。例えば、色基準パレット310は、色パレット210と同一または同様の特徴および/または機能を含み得る。例えば、図3には示されていないが、色基準311は、利用可能な色値のリストを提供するためのドロップダウンメニューを含み得る。色基準311またはニット構造体320などのインターフェースコンポーネントの上でポインタ(例えば、マウスポインタ)を選択するか動かすことにより、ユーザインターフェース300は、そのコンポーネントと関連付けられた追加情報を表示し得る。
別の実施例として、ニット構造体320は、ニット構造体220と同一または同様の特徴および/または機能を含み得る。例えば、図3には示されていないが、ニット構造体320は、ニット構造体と関連付けられたテクスチャ画像(例えば、材料見本)の表示を含み得るか、ニット構造体と関連付けられたヘザーをユーザが修正することを許可するアイコンを含み得る。ユーザインターフェース200と同様、ユーザは、色値を特定のニット構造体に関連付ける(または割り当てる)ために、ユーザインターフェース300に色ベクトル315を描き得る。色ベクトルが描かれた後、または修正された後、ユーザインターフェース300は、要素336によって示されるとおり、編み機画像335の1つ以上の部分に配置されている材料(選択された色値と関連付けられた1つ以上の糸巻きからの編み糸など)をグラフィカルに表し得る。
さらに別の実施例として、表示部301は、表示部201および表示部202と同一または同様の特徴および機能を含み得る。表示部301は、ユーザの履物デザインにかかる履物甲部のグラフィック表現(またはレンダリング)を描写し得る。
ユーザインターフェース300内の編み機画像335は、履物甲部(例えば、甲部140)を製造するように使用される編み機(例えば、編み機135)のグラフィック表現としての役目を果たし得る。履物甲部140を製造するように編み機135によって使用された材料130などの材料は、編み機画像335でグラフィカルに表現され得る。例えば、要素310が表すとおり、ユーザによって選択された各色または色基準は、編み機画像335において、1つ以上の編み糸巻き(または他の何らかの材料)によってグラフィカルに表現され得る。
ユーザが様々なデザイン選択肢を選択および/または修正すると、これらの選択肢は、編み機画像335に反映され(例えば、グラフィカルに表現されたり、シミュレーションされたりし)得る。例えば、新しい色値に対応するように1つ以上の編み糸巻きの色を変更することにより、色基準310の色値に対して施された変更が編み機画像335に反映され得る。別の実施例として、特定の履物デザインに対して使用され得る色の数は、編み機画像335における糸巻きの数によってグラフィカルに表現され得る。本実施例においては、空の糸巻きが、色パレットに追加され得る未定義または利用可能な色基準を表現し得る。
ユーザのデザイン選択肢は、材料の入手可能性、構造規則、および編み機の物理的制限など、履物デザインと関連付けられた制限に基づいて制限され得るということが分かるであろう。例えば、履物甲部を製造するように使用される特定の材料の供給量の制限により、ユーザには、それらの材料(例えば、編み糸)の入手可能性または供給量に対応する限定数の色の選択肢が提供され得る。このように、ユーザが色基準311を選択すると、現時点で在庫がある材料に対応する色オプションのリストが、ユーザに提供され得る。別の実施例として、編み機の構造的または物理的な制限により、ユーザは、特定のニット構造体に割り当てられ得る色オプションの数を制限され得る。例えば、編み機135などの編み機が所定数の「フィーダ」を有する場合、ユーザは、編み機内のフィーダの数に基づいて、ニット構造体に割り当てられ得る色の組み合わせの数または色の数に制限され得る。
図4は、本開示の1つ以上の態様にかかる、履物を設計する方法を表す。図4において特定されたステップは、図1に示されたシステムなどのシステムで実行され得る。まず、ステップ402において、ベース履物デザインに対応するデータファイルが、システムによって受信され得る。このデータファイルは、ベース履物デザインと関連付けられた様々な視覚的および物理的属性(例えば、特徴)を識別し得る。いくつかの実施形態において、ユーザは、システムによって記憶された複数のベース履物デザインからベース履物デザインを選択し得る。次にステップ404において、システムは、ステップ402の実行中に受信した履物デザインと関連付けられた1つ以上のデザイン特性を取得し得る。履物デザインのためのデザイン特性は、等級分けライブラリ113、靴型ライブラリ112、色ライブラリ111など、様々なソースから取得され得る。いくつかの実施形態において、ベース履物デザインは、ユーザによって編集または修正され得る。システムは、編集された履物デザインをメモリに記憶し得る。
次にステップ406において、システムは、1つ以上のニット構造体を履物デザインに割り当てるデザイン入力を受信し得る。ユーザは、ユーザインターフェース(例えば、UI 115)を介して、履物デザインの特定ゾーン(または領域)と関連付けられる(例えば、それにマッピングされる)1つ以上のニット構造体を識別し得る。ニット構造体は、履物デザインと関連付けられたテクスチャおよび他の視覚的に認識可能な属性を提供する様々な材料(例えば、編み糸構成体)を表現するデザイン上の特質を含む。
次にステップ408において、システムは、ステップ406の実行中に履物デザインに割り当てられた1つ以上のニット構造体用の1つ以上のデザイン上の特質を調整するデザイン入力を受信し得る。いくつかの実施形態においては、ステップ408の実行中に、色値およびヘザーパターンが、それぞれ色ライブラリおよびヘザーライブラリから取得され得る。色値およびヘザーは、ステップ406の実行中に履物デザインに割り当てられた1つ以上のニット構造体に割り当てられ得る。ステップ410において、システムは、ステップ408の実行中に受信したデザイン入力が受容可能かどうかを判定し得る。ステップ410の実行中に、システムは、履物デザインと関連付けられた様々なデータを取得し、このデータを、システム(例えば、構造評価モジュール105、材料表モジュール106、原価推定モジュール107、時間推定モジュール108など)によって収集および/または記憶された情報と比較し得る。在庫例えば、システムは、履物デザイン用に選択された様々なニット材料が現時点で入手可能かどうかを判定し得る。本実施例において、システムは、判定を行うために、履物デザイン用に選択されたニット構造体および材料を示すデータを、材料表モジュール106に記憶されているデータと比較し得る。別の実施例として、システムは、履物デザイン用に選択されたデザイン変更およびその関連付けられたニット構造体が、履物デザインに割り当てられた構造規則(および/または特性)に適合するかどうかを判定し得る。本実施例において、システムは、判定を行うために、履物デザイン用のニット構造体を示すデータを、構造評価モジュール105に記憶されているデータと比較し得る。さらに別の実施例として、システムは、履物デザインに対するデザイン変更(例えば、履物のサイズの変更)が、履物デザインに割り当てられた等級分け規則(および/または特性)に適合するかどうかを判定し得る。本実施例において、システムは、かかる判定を行うために、履物デザイン(および/またはその内部にあるニット構造体)に対する修正を示すデータを、等級分けモジュール104に記憶されているデータと比較し得る。
本開示のいくつかの態様においては、ステップ410の実行中に、システムが、履物デザインデータを、システム(例えば、構造評価モジュール105、材料表モジュール106、原価推定モジュール107、時間推定モジュール108など)によって記憶されているデータと比較するときに、類似度メトリックを使用し得る。履物デザインデータが、システムによって記憶されたデータと関連付けられた要件および/または特性を十分に満たしていない場合、システムは、デザイン変更が受容されない可能性がある(例えば、その履物品が現在の履物デザインに基づいて製造できない)と判定し得る。
ステップ410の実行中に解析されたデザイン変更が受容されないとシステムが判定した場合、この方法はステップ412に進み得、そこでシステムが、受容されないデザイン変更を訂正または修正するようユーザに指示し得る。いくつかの実施形態において、システムは、受容されない特定のデザイン変更を識別し、デザイン変更についてのさらなる情報をユーザに提供し得る。他の実施形態においては、システムによって記憶されたデータ(例えば、構造評価モジュール105、材料表モジュール106、原価推定モジュール107、時間推定モジュール108などに記憶されたデータ)が、履物デザインに対する1つ以上のデザイン変更を推奨および/または提案するためにシステムによってさらに処理され、それによって、履物デザインがその後システムによって受容され得る。次に、方法はステップ408に戻り、そこでシステムが、履物デザインに割り当てられた1つ以上のニット構造体用の1つ以上のデザイン上の特質を調整するデザイン入力を受信し得る。
ステップ410の実行中に解析されたデザイン変更が受容可能であるとシステムが判定した場合、方法はステップ414に進み、そこでシステムが、ステップ408の実行中に受信したデザイン入力を履物デザインに適用し得る。
最後に、ステップ416において、システムが履物デザインの画像をレンダリングし得る。レンダリングされた画像は、履物デザインの様々なデザイン上の特性および特質に従ってシミュレーションされたニットテクスチャおよび色を含み得る。いくつかの実施形態において、ステップ416は、画像編集アプリケーションによって実行され得、この処理は、スクリプトによって制御され得る。他の実施形態においては、ステップ414および416が、組み合わされ得るか、同時に実行され得る。画像レンダリングステップは、様々な既存および従来の画像処理ツールを利用し得る。
上記特定の実施例は、本技術の履物ベースの態様に焦点を当てているが、上記のとおり、本技術のいくつかの態様は、衣料品など他の消費財のデザインにも使用され得る。本技術の衣料ベースの態様は、衣類を設計および/もしくは形成する方法、衣類デザインを視覚的に描写し、かつ/もしくはデザイン変更を入力する方法、方法を実行するシステム、ならびに/または、方法を実行し、かつ/もしくはシステムを操作するコンピュータ可読メディアであって、コンピュータ実行可能な命令をそれ自体に記憶しているコンピュータ可読メディア、のうちの1つ以上を含み得る。図1~図4と併せて上述したシステム、方法、および/もしくは他の情報のいずれか、または任意の一部分が、図5A~図11Bに関して以下に説明するシステムおよび方法と併用され得、かつ/またはそれらに組み込まれ得る。
図5A~図5Cは、例えば、(例えば、少なくとも人間の上部胴体を覆うための)衣類の製作など、衣料環境における本技術の態様の応用実施例を提供する。図5Aは、本技術の少なくともいくつかの態様にかかる方法を概説するフロー図を含み、図5Bは、本実施例に関連するワークフローおよびシステムの特徴のさらなる詳細を表す。図5Aに示すとおり、この例示的な工程の初期ステップS500は、「身体マップ」データを受信することを含む。この身体マップデータは、(例えば、次元情報を提供するため、任意選択で、カスタマイズされた衣類を作成するための)特定の着用者の身体の光学スキャン、(例えば、任意選択で、ユーザが、衣類を設計するための活動に従事している間または従事した後の、熱放出情報を提供するための)特定の着用者の身体の熱スキャン、写真または映像データなど、任意の適切なソースに由来し得る。別のオプションとして、この「身体マップ」データは、標準的な衣類サイズ(例えば、児童/幼児サイズである3か月、6か月、9か月、12か月、および18か月;乳児/小児サイズである2、3、4、5、6、および6X;子供サイズである8、10、12、14、および16;成人サイズであるXS、S、M、L、XL、XXL、XXXLなど)でサイズ設定されたマネキンまたは他の構造体など、標準サイズ源から取得または収集され得る。身体マップデータは、例えば、Adobe Illustrator(登録商標)(Adobe社より提供されているグラフィック設計ソフトウェア)、またはその他のグラフィック設計ソフトウェアで提供され得る。図5Bは、参照番号550で、コンピュータディスプレイデバイスにおける身体マップデータの初期表示を示している。この身体マップデータ550の特定の実施例は、例えば図5Cにも示すとおり、(任意選択で、人が何らかのタイプの運動活動に関与した後の)人体の背面上部胴体の熱スキャンを含む。
身体マップデータ550(または、後述する処理の以前の反復の衣類デザイン500からの記憶データやベース衣類デザインなど、他の適切な衣類/身体情報および/またはデータ)に基づいて、衣類デザイン(例えば、初期衣類デザイン500)用の衣類デザイン入力データ502が生成され得る(ステップS502)。本技術の少なくともいくつかの実施例においては、コンピュータ/コンピュータプログラムの「翻訳モジュール」が、身体マップデータ550に少なくとも部分的に基づいて(例えば、光学および/またはサーマルスキャナによるスキャンに基づいて;標準的な衣類サイズ/サイズ設定データに基づいて;例えば、この方法の以前の反復によって得られたデータなど、衣類デザイン500用に記憶されたデータに基づいて)、初期衣類デザイン500の少なくともいくつかの部分(および任意選択で初期衣類デザイン500全体)を自動的に生成し得る。例えば、(図5Cのような)熱スキャン550に示された「ホットスポット」から、コンピュータプログラムが、例えば、温暖環境で使用する軽量衣類(運動用のジャージや他の衣類など)を設計するときに、空気透過性が相対的に高い領域(例えば、開孔、相対的に高い空隙率を有する領域、放湿性材料を有する領域、衣類の一部を着用者の体表面から離しておくのを支援するテクスチャ構造体を有する領域など)を衣類構造体内に有する衣類デザイン500を生成し得る。別の実施例として、熱スキャン550に示される「ホットスポット」から、コンピュータプログラムが、例えば、寒冷環境で使用する、軽量でありながら暖かい衣類を作成するときに、(例えば、衣類の他の領域を軽量化し、柔軟性を高め、かつ/または拘束性を低減できるようになる、目標「熱放出」箇所で熱絶縁を提供することによって着用者を暖かく保つ衣類を製作するために)(例えば、プリーツや、厚みと重量が相対的に大きい材料を用いた)熱絶縁性(または熱抵抗性)が相対的に高い領域を衣類構造体内に有する衣類デザイン500を生成し得る。さらに別の実施例として、写真、映像、光学スキャン、および/または他のサイズ情報から、コンピュータプログラムが、伸長性が相対的に高い領域(例えば、肘、肩、脇の下、膝などで伸長性/弾性が相対的に高い編み糸または縫い糸から作られた領域)を衣類構造体内に有する衣類デザイン500を生成し得る。
上記の議論を考慮すると、編物衣類を製造するときに、設計者は、衣類の異なる領域またはゾーン(例えば、空気透過性、熱絶縁、耐久性、質感、伸長性、放湿性、疎水性などのゾーン)に、異なる機能および/または性能利得を提供させたいことが多いであろう。衣類を編むときに、例えば、衣類構造体の特定の領域またはゾーンで異なる構造体を衣類に編み込むことにより、および/または衣類構造体の特定の領域またはゾーンで衣類用の異なる材料を選択することにより、異なる機能および/または性能利得を有するゾーンが作成され得る。このようにして、ステップS502において、身体マップデータ550(または、衣類デザイン500の以前の反復を含む他の適切な衣類/身体情報および/またはデータ)に基づいて、衣類デザイン用の衣類デザイン入力データ502が生成され得る。このステップS502は、コンピュータが、以下にさらに詳述する「翻訳モジュール」(例えば、「翻訳」ソフトウェア)例を使用することによって、少なくとも部分的に実行され得る。この衣類デザイン入力データ502は、所望の衣類デザイン500を生成するために、コンピュータ制御された編み機で衣類を編むための命令を有するデータセットを含み得る。(例えば、翻訳モジュールによって)作成された衣類デザイン入力データ502は、衣類構造体内の様々な箇所で異なるニット構造ユニットおよび/または異なる編み動作を表現するデータを含み得る。より具体的ないくつかの実施例として、衣類デザイン入力データ502は、(a)衣類デザイン500における第1の箇所で第1のニット構造ユニットを表現するデータと、(b)衣類デザイン500における第2の箇所で(第1のニット構造ユニットと同一または相違し得る)第2のニット構造ユニットを表現するデータと、を含み得る。衣類デザイン500は、衣類デザイン500上の様々な箇所に位置する、いくつかの異なるニット構造ユニットを有し得る。ニット衣類デザイン入力データ502および異なるニット構造ユニットの実施例について、以下でさらに詳述されている。図5Bは、参照番号502における衣類デザイン入力データの一部分を概して表す。
初期衣類デザイン入力データ502が生成された後、この衣類デザイン入力データ502は、例えば、身体スキャン550、衣類デザイン500、または他のソースに基づき、必要に応じて編み機命令データセットに変換され得る(図5AのS504)。より具体的な実施例として、衣類デザイン入力データ502は、必要に応じて、編み機506を操作および制御するように使用される特定の形態および/またはフォーマットに変換され得る(図5B)。このデータ変換は、必要に応じて、(例えば、上述の衣類設計ステップの)衣類設計工程で使用される設計コンピュータ102、編み機506と一緒に含まれるか、編み機506を操作するコンピュータ、別のコンピュータなどで実行され得る。コンピュータ制御された編み機506およびそれらを操作するためのソフトウェアは、当業界で公知であり、使用されている。丸編み機(例えば、Santoniより提供されているモデルSM8-TOP2など)や横編み機など、任意の所望のタイプのコンピュータ制御された編み機506が、本技術の態様に従って使用され得る。図5Bの要素506Iは、編み機506で入力データを受信するための入力デバイス(例えば、有線または無線ポート)を表す。入力デバイス506Iで受信した入力データは、例えば、衣類デザイン入力データ502(任意選択で、編み機命令データに変換される前のもの)、編み機命令データセット、および/または他の適切な入力データを含み得る。
衣類デザイン入力データ502が、(必要に応じて)編み機命令データセットに変換されて編み機506に送信されると、編み機命令データセットは、ステップS506(図5A)で、衣類デザイン入力データ502に基づいて、第1の衣類508を作成する(編む)ために編み機506を動作させる。より具体的には、編み機命令データセットは、編み機506の個々の針を制御して、第1の衣類508を作成し得、例えば、第1の衣類508の構造内の第1の箇所に第1のニット構造ユニットを配置し、第1の衣類508の構造内の第2の箇所に第2のニット構造ユニットを配置した(デザインにおける他のニット構造ユニットも同様に配置した)状態で、第1の衣類508を作成し得る。
様々な要因(例えば、編み糸材料の違い(例えば、伸長性、強度、収縮性など)、材料の縮小、材料の特質など)により、編物製品(例えば、第1の衣類508など)が、ときどき期待どおりにならないことがある。いくつかの実施例として、第1の衣類508は、膨らみ、凹み、余剰の材料および/またはバンチングの領域を有していたり;正しくドレープしなかったり;構造的完全性の課題を有していたり;身体に物理的に正しくフィットしていなかったりなどし得る。これらの予期せぬ課題は特に、新しい衣類を設計する工程の初期、ならびに/または新しい素材および/もしくは材料の新しい組み合わせを試すときに、発生する傾向がある。他の実施例として、衣類508は、所望/想定される方式で機能しなかったり(例えば、長期にわたり、または意図された用途で縫製(hold together)を維持するのに十分な構造体を含まなかったり、所望のレベルの空気透過性を提供しなかったり、所望のレベルの熱絶縁を提供しかったり、所望のレベルの伸長を提供しなかったり、所望のテクスチャおよび/またはドレープ特徴を提供しなかったり、正しくフィットしなかったり、所望の審美的外観を有しなかったり、重すぎまたは軽すぎだったり、材料を過剰に使用したり)し得る。この工程における第1の衣類508に関するこれらのタイプの課題および/または他の課題のいずれかが原因で、衣類設計者は、衣類デザインを変更したくなり得る。
そのため、本技術のこの態様の少なくともいくつかの実施例においては、S508で、第1の衣類508に関する課題の一部/すべてに対処するため、および/または別の方法で衣類デザインを改良するために、第1の衣類508が慎重に評価されて、所望される衣類デザイン変更を決定し得る。本技術のこの態様の少なくともいくつかの実施例においては、設計者が、グラフィック設計ソフトウェア(例えば、Adobe Illustrator(登録商標)ファイル)で初期/以前の衣類デザイン500に変更を施すことにより、グラフィック設計ソフトウェアで被修正衣類デザイン510を作成し得る(図5Bに図示)。被修正衣類デザイン510は、被修正衣類デザイン510における第1のニット構造ユニットのサイズ;被修正衣類デザイン510における第1のニット構造ユニットの位置;被修正衣類デザイン510における第2のニット構造ユニットのサイズ;被修正衣類デザイン510における第2のニット構造ユニットの位置;被修正衣類デザイン510における第2のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決め;被修正衣類デザイン510における別のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決め;被修正衣類デザイン510における別のニット構造ユニットに対する第2のニット構造ユニットの相対位置決め;被修正衣類デザイン510における第1のニット構造ユニットまたは第2のニット構造ユニットの少なくとも一方を除去すること;被修正衣類デザイン510において、(第1および/または第2のニット構造ユニットの一方または両方と同一または相違し得る)1つ以上の追加的なニット構造ユニットを追加すること;被修正衣類デザイン510の1つ以上の部分における材料を変更すること(および任意選択で、第1のニット構造ユニットおよび/または第2のニット構造ユニットの一部または全部の材料を変更すること);被修正衣類デザイン510における第1のニット構造ユニットの2度の出現間の距離を変更すること;被修正衣類デザイン510における第1のニット構造ユニットの2度の出現間のニットステッチ動作の数を変更すること;被修正衣類デザイン510における第1のニット構造ユニットと別のニット構造ユニットとの間の距離を変更すること;および/または被修正衣類デザイン510における第1のニット構造ユニットと別のニット構造ユニットとの間のニットステッチ動作の数を変更すること;のうちの少なくとも1つに対する(初期衣類デザイン500と比較した場合の)変更を含み得る。
ソフトウェアの「翻訳」モジュールを再度使用して、グラフィック設計ソフトウェア(使用される場合)からの被修正衣類デザイン510が、図5Bにおいて要素512として示された被修正衣類デザイン入力データを生成するように使用され得る。この被修正衣類デザイン入力データ512は、被修正衣類デザイン入力データ512における第1のニット構造ユニットのサイズ;被修正衣類デザイン入力データ512における第1のニット構造ユニットの位置;被修正衣類デザイン入力データ512における第2のニット構造ユニットのサイズ;被修正衣類デザイン入力データ512における第2のニット構造ユニットの位置;被修正衣類デザイン入力データ512における第2のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決め;被修正衣類デザイン入力データ512における別のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決め;被修正衣類デザイン入力データ512における別のニット構造ユニットに対する第2のニット構造ユニットの相対位置決め;被修正衣類デザイン入力データ512において第1のニット構造ユニットまたは第2のニット構造ユニットの少なくとも一方を除去すること;被修正衣類デザイン入力データ512において、(第1および/または第2のニット構造ユニットの一方または両方と同一または相違し得る)1つ以上の追加的なニット構造ユニットを追加すること;被修正衣類デザイン入力データ512において、衣類デザインの1つ以上の部分における材料を変更すること(および任意選択で、第1のニット構造ユニットおよび/または第2のニット構造ユニットの一部または全部の材料を変更すること);被修正衣類デザイン入力データ512における第1のニット構造ユニットの2度の出現間の距離を変更すること;被修正衣類デザイン入力データ512における第1のニット構造ユニットの2度の出現間のニットステッチ動作の数を変更すること;被修正衣類デザイン入力データ512における第1のニット構造ユニットと別のニット構造ユニットとの間の距離を変更すること;および/または被修正衣類デザイン入力データ512における第1のニット構造ユニットと別のニット構造ユニットとの間のニットステッチ動作の数を変更すること;のうちの1つ以上に対する変更など、種々の特徴に対する初期衣類デザイン入力データ502からの(またはそれ比較した)変更を含み得る。この被修正衣類デザイン入力データ512は、所望の被修正衣類デザイン510を生成するために、衣類を編むための命令を有するデータセットを含み得る。
追加または代替として、設計者は、グラフィック設計ソフトウェア内で衣類デザイン510に対する変更を施すのではなく、被修正衣類デザイン入力データ512において、所望の衣類の変更の1つ、いくつか、またはすべてを直接施し得る。言い換えれば、少なくとも1つのデザイン変更(および任意選択で、いずれかまたはそれ以上のデザイン変更)が、図5Bに示す破線矢印Aの経路を、被修正衣類デザイン入力データ512まで直接たどり得る。追加または代替として、本技術の少なくともいくつかの実施例においては、被修正衣類デザイン510および/または被修正衣類デザイン入力データ512を作成するときに施された衣類デザインに対する変更が、本技術の少なくともいくつかの態様にかかるシステムおよび方法により、例えば「規則」を使用して自動的に生成された構造体に対する変更を含み得る。その実施例は、以下でさらに詳述されている。
被修正衣類デザイン入力データ512がいったん作成されると、この被修正衣類デザイン入力データ512は、必要に応じて編み機命令データセットに変換され得る(図5AのS510)。より具体的な実施例として、衣類デザイン入力データ512は、必要に応じて、編み機506(図5B)を操作および制御するように使用される特定の形態および/またはフォーマットに変換され得る。これは、第1の衣類508を編むように使用されるものと同じ編み機506であり得るか、異なる編み機(同じタイプ/モデルまたは異なるタイプ/モデル)であり得る。このデータ変換は、必要なときに、(例えば、被修正衣類デザイン510および/もしくは被修正衣類デザイン入力データ512を作成するための、ならびに/または上述の他の衣類設計ステップで用いられる)衣類設計工程で使用される設計コンピュータ102、編み機506と一緒に含まれるか、編み機506を操作するコンピュータ、別のコンピュータなどで行われ得る。図5Bの要素506Iは、編み機506に送信される入力データを受信する入力デバイス(例えば、有線または無線ポート)を表す。このステップにおいて入力デバイス506Iで受信した入力データは、例えば、編み機命令データに変換される前の被修正衣類デザイン入力データ512、編み機命令データセット、および/または他の適切な入力データを含み得る。
被修正編み機命令データセットを使用して、少なくとも1つの編み機506が、第2の衣類514を編む(ステップS512)。このステップS512の実行中に、被修正編み機命令データセットを使用して編み機506の操作が制御されて、初期衣類デザイン入力データ502からの変更を含む被修正衣類デザイン入力データ512に対応する第2の衣類514を作成する(編む)。より具体的には、編み機命令データセットは、編み機506の個々の針を制御して、初期衣類デザイン入力データ502からの変更を有する第2の衣類514を作成し得る。
第2の衣類514は、いったん作成されると、慎重に評価されて、第2の衣類514に関する課題が存在すれば、それらの一部/すべてに対処するためにどのような衣類デザイン変更が追加で所望され得るかを判断し得る。上記のとおり、この第2世代の編物製品(すなわち、本実施例における第2の衣類514)であっても、様々な要因により、ときどき期待どおりにならないことがある。例えば、第2の衣類514は、上述した構造上の課題、フィット感の課題、および/または他の課題のいずれかを有し得る。この工程における第2の衣類514に関するこれらのタイプの課題のいずれかが原因で、衣類設計者は、衣類デザインをさらに変更したくなり得る。本事例においては、ステップS508~S512が、最終的な所望の物理的衣類および/または衣類デザインが作成されるまで、必要に応じて何度でも繰り返され得る(ステップS514)。
図5Bに示すとおり、本技術のいくつかの実施例においては、衣類デザイン入力データ502が、翻訳モジュールにより、初期身体マップデータ550から直接生成され得るか、または他の初期衣類デザイン500の情報から直接生成され得る。追加または代替として、所望であれば、本技術のいくつかの実施例にかかるシステムおよび方法の翻訳モジュールが、(a)(図5Bの下向きの破線矢印で示す)身体マップデータ550または他の入力データから初期衣類デザイン500を生成し、次に(b)初期衣類デザイン500から初期衣類デザイン入力データ502を生成し得る。追加または代替として、衣類デザイン(複数可)(例えば、500、510)は、一方のデータセットの変更が自動的に適用され、他方のデータセットの対応する変更を作成するように、衣類デザイン入力データ(例えば、502、512)と一緒に機能および/または動作し得る。例えば、本技術の少なくともいくつかの実施例にかかるシステムおよび方法は、(a)衣類デザイン入力データ502、512で施された変更が、衣類デザイン500、510を示すグラフィカルユーザインターフェースに翻訳および/または表示され(または表示可能となり)、かつ/または(b)グラフィカルユーザインターフェースにおける衣類デザイン500、510の視覚的表現に施された変更が、衣類デザイン入力データ502、512に翻訳されるように動作し得る。2つのデータセット500/510および502/512の、そのような対応する変更は、自動的に(例えば、変更の入力と同時にリアルタイムで)行われたり、遅延後に行われたり、「変更を施す」コマンドに応答して行われたりし得る。
図5Aおよび図5Bに関して上述した実施例は、デザイン500の以前の反復から変更する(例えば、問題または課題を修正する)ために衣類を設計するための反復工程について記載している。ただし、初期衣類デザイン入力データ502および/または第1の編物衣類508が受容可能な衣類製品を提供する場合であっても、同様の反復工程を使用することができる。例えば、本技術の少なくともいくつかの実施例にかかる方法では、第2の衣類514(および/または被修正衣類デザイン510および/または被修正衣類デザイン入力データ512)の全体的なサイズが、第1の衣類508(および第1の衣類デザイン500および/または初期衣類デザイン入力データ502)のサイズと比較して変更され得る。実際、いくつかの実施例においては、本技術にかかるシステムおよび方法が、等級分けされた衣類デザインのサイズ(例えば、児童/幼児サイズである3か月、6か月、9か月、12か月、および18か月;乳児/小児サイズである2、3、4、5、6、および6X;子供サイズである8、10、12、14、および16;ならびに/または成人サイズであるXS、S、M、L、XL、XXL、およびXXXL;のうちの2つ以上の個々のサイズ間で等級分けされたサイズ)を作成するように使用され得る。潜在的な衣類デザイン変更、ニット構造ユニットのサイズおよび/もしくは間隔、ならびに/または衣類デザイン用のサイズ変更および/もしくはサイズ等級分けの他の潜在的な特徴について、以下にさらに詳述されている。
ここでは、「身体マップ」データから衣類デザインへの「翻訳」のさらなる潜在的特徴および実施例について説明する。上記のとおり、本技術の少なくともいくつかの実施例においては、(例えば、光学スキャナまたはサーマルスキャナからの)身体マップデータ550が、衣類デザイン500用の衣類デザイン入力データ502を作成するための開始点として使用され得る。追加または代替として、グラフィック設計ソフトウェア上の初期、汎用、または他のベース衣類または衣類デザイン500が、設計中の衣類の以前の反復の設計および上述の方法を含む設計の開始点として使用され得る。かかるシステムのいくつかの実施例においては、設計者が、衣類のベース材料および/またはベースニット構成体を適時に選択し得る。ユーザまたは翻訳モジュールソフトウェアは、身体スキャン550またはベース衣類デザイン500、選択ツール(例えば、マウスまたは他のポインタ)、または他の入力を使用して、特定のニット構造ユニットを提供する必要があり得、かつ/または既存のニット構造ユニットに対する1つ以上の変更を施す必要があり得る衣類構造体上の1つ以上の領域を、例えば、所望の利得を達成する(例えば、所望の空気透過性、換気性、熱絶縁、起毛テクスチャ、構造支持リブ、伸長性、膨張性、疎水性などを提供する)ように特定し得る。その後、翻訳モジュールは、ニット構造ユニットが衣類構造体内の所望の箇所で編まれるように、所望の箇所でこれら所望のニット構造ユニットを表現する衣類デザイン入力データ502のセットおよび/または被修正衣類デザイン入力データ512のセット(例えば、ビットマップまたは他の適切なデータセットまたはデータ構造体)にデータを追加し得る(または既に内部に含まれているデータを修正し得る)。また、衣類デザイン500および/または被修正衣類デザイン510のこの表示は、更新されて、変更(例えば、ニット構造ユニットの特徴の追加および/または修正)を示し得る。翻訳モジュールはまた、必要または所望であれば、ニット構造ユニットに関連する任意の所望の構造規則を適用し得る。これは、所望のニット構造ユニットが、衣類デザイン入力データ502のセットおよび/または被修正衣類デザイン入力データ512のセットに入れられる前、間、または後に達成され得る(そして、必要に応じて、規則に準拠するように翻訳モジュールによって変更が施され得る)。所望のニット構造ユニットが、衣類デザイン入力データ502のセットおよび/または被修正衣類デザイン入力データ512のセット(ならびに任意選択で、設計コンピュータディスプレイに表示された衣類デザイン500および/または被修正衣類デザイン510)内にすべて挿入されると、翻訳モジュールは、データセットの他の領域(例えば、ビットマップの他の領域)を、所望の衣類用のベース材料および/またはベースニット構成体を表現するデータで満たすことができる。代替として、所望であれば、選択されたベース材料および/または所望の衣類用のベースニット構成体を使用して衣類設計情報全体を最初に作成することによって、衣類デザイン500、衣類デザイン入力データ502、被修正衣類デザイン510、および/または被修正衣類デザイン入力データ512を最初に作成し、その後、所望の利得(例えば、性能利得)を達成するために様々なゾーンまたは領域でニット構造ユニットを識別する情報を、衣類デザイン(例えば、衣類デザイン500、衣類デザイン入力データ502、被修正衣類デザイン510、および/または被修正衣類デザイン入力データ512のうちの1つ以上)に挿入し、以前に存在していたベース材料および/またはベースニット構成体を置き換えることができる。ニット構造ユニットを作成および位置決めして「規則」を適用するための翻訳モジュールの操作に関するいくつかの特定の実施例について、以下でさらに詳述している。
次の実施例は、身体マップデータ550を、衣類デザイン500および/または衣類デザイン入力データ502(または被修正衣類デザイン510および/または被修正衣類デザイン入力データ512)を作成するためのベースとしてサーマルマップの形態で使用することに関する。人体は、とりわけ、個人が肉体運動、競技、または他の活動に参加したときに熱を放出する。余分な熱の放出は、個人の体温を上げないように保ち、成績を高め、かつ/または、オーバーヒートおよびオーバーヒートによって生じ得る健康への悪影響を防ぐのに役立ち得ることから、必須である。身体から放出される熱の量は、例えば、従来の赤外線撮像技術である「暗視」や、他の熱プロファイリング技術を使用して、定性的および/または定量的に測定または表示することができる。
図5Cは、人体の上部胴体の例示的な熱プロファイル550(または熱「身体マップ」)を、身体の様々な箇所で放出されている熱の量を定性的および定量的に示す身体の赤外線画像という形で表している。従来どおり、このタイプの熱プロファイルまたは身体マップは、身体から放出される熱の量を少なくとも部分的に定量化するために、異なる色またはグレースケールのグラデーション(または他のグラデーションまたはシンボル)を使用する(少なくとも、少なくともいくつかのシステムでは、色またはグレースケールのグラデーションなどが、身体の他の領域と比較して、身体のある領域から放出される熱の量の相対的な差を示す)。このタイプの典型的な色熱プロファイル(color thermal profile)/身体マップ550においては、色が、黒色から青色、水色、緑色、薄緑色、黄色、橙色、赤色、白色の範囲(最低温度から最高温度の順)であり得る。図5Cにおける熱プロファイル550のグレースケール版では、参照番号が、以下のとおり、色熱プロファイルの様々な色に対応する。
Figure 2022511186000002
図5Cに示すようなグレースケールは、異なる熱特性を有する様々な領域またはゾーン間の細かいグラデーションの一部を失い得るが、図5Cのグレースケール画像は、他の領域と比較して熱放出量の多い領域間の境界を概ね表す。任意のタイプの熱プロファイリング、熱撮像、記憶、表示、および/または熱プロファイリングまたは撮像データが、本開示から逸脱することなく使用され得る。
熱スキャン550(図5Cなど)に示された「ホットスポット」から、コンピュータプロ最終的グラム翻訳モジュールが、身体を効率的かつ効果的に冷却するように位置決めされた衣類構造体において相対的に空気透過性の高い領域またはゾーンを提供するために、特定の「ニット構造ユニット」を有する衣類デザイン500を生成し得る。これらの「ニット構造ユニット」は、(熱スキャン550で利用可能な情報に基づいた)相対的に多い放出熱量に対応する箇所に、例えば、編み込み開孔、相対的に空隙率の高い領域、放湿性材料を有する領域、衣類の複数部分を着用者の体表面から持ち上げるのを支援する(例えば、空気流を強化する)テクスチャまたは他の構造体を有する領域を含み得る。この情報は、例えば、温暖環境下で使用する軽量衣類(例えば、運動用のジャージまたは他の衣類)を設計するときに使用することができる。これらの「ニット構造ユニット」のサイズ、位置決め、総数、および/または相対位置決めは、最終衣類デザインにおいて所望のレベルの空気透過性および/または熱放出を提供するように制御され得る。別のオプションまたは代替として、所望であれば、ユーザは、身体マップ上の1つ以上の特定の領域を(グラフィカルユーザインターフェースを通じて)選択し、身体マップの特定の選択領域に基づいて1つ以上のニット構造ユニット(複数可)(例えば、空気透過性および/または熱放出が増大した領域)を衣類デザイン500、510に含めるように選択し得る。
別の実施例として、熱スキャン550(図5Cなど)に示された「ホットスポット」から、コンピュータプログラム翻訳モジュールが、熱を効率的かつ効果的に保持するのを支援するように位置決めされた衣類構造体において相対的に熱絶縁性(または熱抵抗性)の高い領域またはゾーンを提供するために、特定の「ニット構造ユニット」を有する衣類デザインを生成し得る。これらの「ニット構造ユニット」は、(熱スキャン550で利用可能な情報に基づいて)相対的に多い放出熱量に対応する箇所に、例えば、プリーツ、または相対的に大きな厚みまたは重量を有する材料などを含み得る。この情報は、寒冷環境で使用するための軽量でありながら暖かい衣類を設計するときに、目標箇所で熱絶縁を提供することにより、かつ、軽量および/または伸長性/非拘束性の材料を使用することによって衣類の他の領域をより軽量かつ柔軟に保つことにより、着用者を暖かく保つ衣類を製作したりするように使用することができる。別のオプションまたは代替として、所望であれば、ユーザは、身体マップ550上の1つ以上の特定の領域を(グラフィカルユーザインターフェースを通じて)選択し、身体マップの特定の選択領域に基づいて1つ以上のニット構造ユニット(例えば、熱絶縁性および/または保温性が増大した領域)を衣類デザイン500、510に含めるように選択し得る。
さらに他のオプションまたは代替として、所望であれば、身体の写真、映像、および/または光学スキャンに基づいて、伸長性が増大した領域が特定され、衣類構造体内の特定の領域またはゾーンにおいて伸長を促進または支持する特定の「ニット構造ユニット」を組み込むことによって衣類デザイン500、510に組み込まれ得る。これらの「ニット構造ユニット」は、例えば、弾性/伸長性が相対的に高い材料(複数可)から作られたゾーンや、1つ以上の方向に伸長し、かつ/または折り重なる(例えば、アコーディオンスタイル)か、それ以外の方法での膨張を促進する(袖600の袖口604における密集リブ602(図6Aを参照)、または首開口610における密集リブ612(図6Bを参照)などの)物理的構造体などを含み得る。コンピュータプログラム(例えば、翻訳モジュール)は、例えば、衣類構造体の肩および/または脇の下領域(複数可);衣類構造体の肘および/または袖領域;衣類構造体の中央、後肩または後部背面全体;衣類構造体の膝領域などに、伸長性の増大が所望され得るこれらの領域を見つけ得る。別のオプションまたは代替として、所望であれば、ユーザは、身体マップ上の1つ以上の特定の領域を(グラフィカルユーザインターフェースを通じて)選択し、身体マップの特定の選択領域に基づいて1つ以上のニット構造ユニット(例えば、伸長性が増大した領域)を衣類デザイン500、510に含めるように選択し得る。
さらに他のオプションまたは代替として、所望であれば、摩耗が増大した領域、および/または耐久性の増大が所望される領域は、身体マップデータ550で特定され得、耐久性または耐摩耗性が増大した特定の「ニット構造ユニット」を衣類構造体内の特定の領域またはゾーンに組み込むことによって衣類デザイン500、510に組み込まれ得る。これらの「ニット構造ユニット」は、例えば、耐摩耗性が高い材料から作られたゾーンや、選択された領域における厚みが相対的に大きい材料を提供する(袖600の袖口604における密集リブ602(図6Aを参照)、または首開口610における密集リブ612(図6Bを参照)などの)物理的構造体などを含み得る。コンピュータプログラム(例えば、翻訳モジュール)は、衣類デザイン500、510および/または衣類構造体における耐摩耗性が増大したニット構造ユニットを提供するためのこれらの領域を、衣類構造体の袖および/または首開口領域(複数可)、肘領域、膝領域など、身体マップ550内で見つけ得る。別のオプションまたは代替として、所望であれば、ユーザは、身体マップ上の1つ以上の特定の領域を(グラフィカルユーザインターフェースを通じて)選択し、身体マップ550の特定の選択領域に基づいてニット構造ユニット(例えば、耐摩耗性が増大した領域)を衣類デザイン550、510に含めるように選択し得る。
同様にして、疎水性が増大した領域またはゾーンは、(例えば、衣類構造体内の特定の領域またはゾーンにおいて疎水性が増加した材料を有する特定の「ニット構造ユニット」を組み込むことにより)身体マップデータ550を使用して衣類構造体のデザインに組み込まれ得る。これらの「ニット構造ユニット」は、例えば、疎水性の高い材料から作られたゾーンを含み得る。
上述のシステムおよび方法では、(例えば、Adobe Illustrator(登録商標)または他のグラフィック設計ツールで作成した)身体マップデータ550または他の衣類デザインデータ500、510が、(コンピュータ「翻訳モジュール」によって)衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512に転換または翻訳される。衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512に対応するデータまたはデータ構造体は、本開示の本態様から逸脱することなく、任意の所望の形態、フォーマット、および/または構成を有し得る。
図7は、本技術の少なくともいくつかの実施例にかかる、衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512の潜在的なデータ構造体の例示的な特徴を表す。図示された本実施例においては、衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512が、ビットマップ700として提供される。ビットマップ700の各列702(図7における垂直方向)は、編み機506(例えば、丸編み機、横編み機など)の特定の針、ならびに/または編まれる衣類デザインもしくは衣類構造体のウェールを表し、ビットマップ700の各行704(図7における水平方向)は、編まれる衣類デザインまたは衣類構造体の特定のコースを表す。ビットマップ700の各個々のビット内に提供された様々な情報(例えば、異なる各タイプの濃淡および/または色)は、その列702の特定の針が編み操作のその特定のコース704中に行うべきこと(すなわち、編み機506が衣類構造体508、514のその列704(またはコース)を編むときに編み機506の特定の編み針が行うべきこと)についての情報を提供する。本実施例のビットマップ700の上下構造体は、衣類構造体の長さ(例えば、丸編み機で編んだ場合の編物衣類の軸方向長さ)に対応する。
この例示的なビットマップ700のデータでは、ビットマップ700の各ビットに(図7の実施例において異なる濃淡によって示された)色が割り当てられており、その色は、編み機の針が衣類構造体内のその特定の箇所で行うことに関する情報を提供する。この特定の実施例にかかる丸編み機506では、針が、(a)「ニット」ステッチを実行するか「ニット」動作を行う、(b)「タック」ステッチを実行するか「タック」動作を行う、(c)「ミス」ステッチ(または「フロート」ステッチ)を実行するか、「ミス」動作(または「フロート」動作)を行うか、または(d)「目移し」ステッチを実行するか、「目移し」動作を行う、という少なくとも4つの動作のうちの1つを行うことができる。そのため、この例示的なビットマップ700のデータ構造体では、図の最上部にあるキーに示すとおり、これらの針動作のそれぞれに、異なる色が割り当てられている。ビットマップ700(または他の適切なデータ構造体)は、針/編み機506の他の動作に対応する色、濃淡、データ、または他の情報を含み得る。別の潜在的な動作として、「保持」動作を実行すること(または「保持ステッチ」を形成すること)が挙げられ得る。
これらの動作に関連するいくつかの情報を以下に記す。この特定の実施例の「ニットステッチ」とは、従来の横編みステッチ(weft knitted stitch)を指す。「保持ステッチ」は、第1のコースでインターループするステッチ脚部と第2のコースでインターループするステッチヘッドとを有するステッチを含み、第1のコースと第2のコースとの間には、1つ以上の中間コースが配置されている。そのため、保持ループのヘッドが、第1のコース後に連続して配置されているコースにインターループまたは噛合しないため、保持ステッチの肢部は長いことが多い。保持ステッチは、1つ以上の中間コース用の針に、中間コースとのインターループを避ける方式で、ステッチループを保持することによって作成され、最終的には第2のコースにおけるステッチとインターループし得る。フロートステッチまたはミスステッチは一般に、保持ステッチの存在下において、かつ保持ステッチのベースまたは脚部が最初にインターループされる第1のコースに連続する1つ以上のコースで、作成される。加えて、フロートステッチは一般に、保持ステッチと同じウェールにある。一般に、フロートステッチは、保持ステッチの一方の側にあるウェール内の編目から、保持ステッチの他方の側にある別のウェール内の別の編目へと延在する編み糸部を含む。フロートステッチの編み糸部は一般に、保持ループが位置決めされているウェールを横切る。フロートステッチは一般に、保持ループを保持する針が新しい編み糸部を受け取らない場合に形成される。逆に、保持ループを保持する針が新しい編み糸部を受け取ると、タックステッチが形成されるのが典型的であり、中間ニットコースの組もタックステッチを含み得る。目移しステッチ操作は、選択した針から後続の針へとステッチを移すことを伴う(例えば、米国特許第6085554号を参照。同特許は、参照により、その全体が本明細書に組み込まれる)。選択した針のステッチは、拡大または拡幅される。選択した針のステッチが十分に拡大されると、後続の針が、拡大されたステッチを通して挿入され、その後、そのステッチを後続の針の周りに固定することができる。最後に、選択した針が、拡大されたステッチから取り除かれ、それにより、選択した針がステッチを解放する。その結果、ステッチが、選択した針から後続の針に完全に目移しされ、制御された穿孔が作成中の物品内に形成される。所定の1組の命令に従って針を選択することにより、その物品に穿孔のパターンを形成することができる。目移しステッチ構造体は、第1のウェール内にある第1のステッチとインターループするステッチベースと、(隣接することの多い)異なるウェール内にある第2のステッチとインターループするステッチヘッドと、を含む。
図7の例示的なビットマップ700は、4つの潜在的な針動作のみを示しているが、少なくともいくつかの編み機506が、編物衣類を作成するときに、複数の異なる編み糸または縫い糸(例えば、異なる色の編み糸または縫い糸、異なる伸長特質を有する編み糸または縫い糸、異なるサイズ/重量の編み糸または縫い糸、異なる疎水性を有する編み糸または縫い糸、異なる感触および/またはドレープ特質を有する編み糸または縫い糸、他の様々な特質を有する編み糸または縫い糸など)を使用することもできる。そのため、衣類を作成するときに使用されるそれぞれの異なる編み糸または縫い糸用に1組の色(例えば、4つ以上)が提供され得、かつ/または、編み機506が編み操作中に編み糸または縫い糸を引き出せる個々の糸巻きごとに1組の色(例えば、4つ以上)が提供され得る。潜在的な追加または代替オプションとして、ビットマップ700のデータビットは、(例えば、2本の異なる編み糸のうち一方を編物構造体の前部上の所与の箇所に選択的に配置し、2本の異なる編み糸のうちの他方を編物構造体の後部上の所与の箇所に選択的に配置するために)編み糸または縫い糸と針との係合の仕方に関する情報も提供し得る。
上記のとおり、ビットマップ700上の各行704は、編み機506が編物衣類デザイン500、510の各行(コース)を編むときに、編み機506が編み機506の個々の針を用いて行う内容を識別する情報を本質的に提供する。一例を挙げると、(例えば、ビットマップ700の最上部に示すような)「編み」および「タック」動作が、例えば、袖600の袖口604(図6A)および/またはいくつかの衣類の首開口610(図6B)の周りに示されているタイプのリブ602/612など、リブ状のデザインを形成するように使用され得る。ニットステッチのタイプ、および複数のステッチ/動作の組み合わせから作られた「ニット構造ユニット」は、衣類の特質、および/または衣類のゾーンもしくは領域の特質を制御し得る。例えば、「タック」動作は、衣類構造体にプリーツおよび/または***テクスチャを作成するように使用することができ、これらのプリーツ/***テクスチャは、(より厚い材料を形成するプリーツによって)衣類の断熱性を改善/制御したり、(起毛テクスチャや開口などによって)空気透過性/通気性を改善/制御したりし得る。衣類デザインの様々な領域またはゾーンで使用される材料、ステッチのタイプ、ステッチまたはニット構造ユニットの組み合わせ、編目の細かさなどを制御することにより、ニット構造ユニットの工学的配置などが提供され、例えば、衣類構造体の空気透過性、断熱性、伸長性、支持、ドレープ、重量、および/もしくは他の所望の特質ならびに/または性能利得を制御するように使用することができる。
上述した技術の様々な実施例には、編物製品を設計するときに適用され得る「構造規則」120が含まれていた。かかる「規則」は、図5A~図7に関して上述したとおり、本技術の態様にかかるシステムおよび方法においても含まれ、利用され得る。これらの規則は、衣類デザイン500、被修正衣類デザイン510、衣類デザイン入力データ502、および/または被修正衣類デザイン入力データ512(任意選択で、身体マップデータ550または他の開始データから)を作成する「翻訳モジュール」によって適用され得る。一般に、編みステッチおよび/または他のニット構造ユニットは、単独では成立せず、編みウェール(列)および/または編みコース(行)の両方でそれらを囲むステッチおよび/または構造ユニットに影響し得、かつ影響を受け得る。そのため、ニット構成体の特徴を制限および/または他の方法で制御する「規則」が提供され(「翻訳モジュール」によって実施され)得る。これらの「規則」は、例えば、(a)針/機械の損傷/破損を防止する(例えば、「強制的な規則」)、(b)衣類の構造的完全性を保護する(強制的な規則とは限らず、例えば、安定した最終製品を製作するために存在)、および/または(c)設計者または製造業者にとっての編み「最善慣行」に従う(やはり強制的な規則とは限らず、例えば、審美性の高いニット構造体を作ること、原価を制御すること、持続可能性を高めることなどのために存在する)ように提供され得る。
より具体的ないくつかの実施例として、(a)これらの「規則」は、衣類が構造体を保つことを保証するために、編物デザインおよび/またはビットマップの行および/または列内の特定タイプの連続針動作の数を制限し得(例えば、列に「タック」操作が多すぎると、衣類内に大き過ぎる開口または非構造的な空間が生じる可能性があり、かつ/または、衣類が所望されない方式でドレープする可能性があるので、これらの「規則」は、ビットマップ700の縦列における「タック」操作を25個未満と定め得る);(b)これらの「規則」は、(針の破損につながり得る)針への過度の応力を防ぐために、編物デザインおよび/またはビットマップ700の行704および/または列702内の特定タイプの連続針動作の数を制限し得;(c)「規則」は、第1の特定のニット構造ユニットが衣類構造体の1箇所に提供されていれば、1つ以上の他の特定のタイプのニット針動作および/またはニット構造特徴が、(例えば、針への応力を軽減する;より良好な審美性やドレープなどを提供する;衣類の所望の構造的安定性および/または性能利得を提供するように)その第1の特定のニット構造ユニットを囲む一定の距離内に(垂直方向および/または水平方向に)配置される必要がある(または配置されてはならない)ことを定め得;かつ/または(d)「規則」はまた、所望のレベルの空気透過性/通気性、所望の熱絶縁効果、所望の重量範囲など、所望の衣類特性または性能利得を生み出すように使用され得る。
「ニット構造ユニット」は、ビットマップ700において、特定の1組の2つ以上の針動作またはビット(例えば、繰り返されているか、または構造的に類似している複数組の2つ以上の針動作またはビット)によって図示または表現され得る。衣類デザイン500、510に含まれ得る潜在的なニット構造ユニットの実施例が、図7に複数組の太い一点鎖線で示されている。かかる針動作および/またはビットの集合は、単一の「ユニット」として、衣類デザイン入力データ502/被修正衣類デザイン入力データ512に挿入され、かつ/またはそれらから除去され得る(このようにして、「ニット構造ユニット」を形成するための入力データ502/512内のデータを提供し得る)。ニット構造ユニットは、上記のとおり、所望の構造体、特徴、および/または特質などを有する衣類構造体の領域に対応する。
本技術の態様にかかるシステムおよび方法と関連付けられた翻訳モジュールおよび/または他のソフトウェアにおいては、衣類デザイン入力データ502(または衣類デザイン500)を作成するステップ、および/または被修正衣類デザイン入力データ512(または被修正衣類デザイン510)を作成するステップが、衣類デザインおよび/または最終的な編物衣類の様々な特徴を制限または制御するための規則を適用することを含み得る。「規則」によって制限および/または制御されたこれらの特徴は、例えば、(a)衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512において作成された第1のニット構造ユニットのサイズ(例えば、コースおよび/またはウェールの数);(b)衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512において作成された第1のニット構造ユニットの位置;(c)衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512において作成された第2のニット構造ユニットのサイズ(例えば、コースおよび/またはウェールの数);(d)衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512において作成された第2のニット構造ユニットの位置;(e)衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512において作成された第2のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決め;(f)衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512において作成された別のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決め;(g)衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512において作成された別のニット構造ユニットに対する第2のニット構造ユニットの相対位置決め;(h)衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512における第1のニット構造ユニットの2度の出現間の最小または最大距離;(i)衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512における第1のニット構造ユニットの2度の出現間のニットステッチ動作(または他の針動作)の最小または最大数;(j)衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512における第1のニット構造ユニットと別のニット構造ユニットとの間の最小または最大距離;(k)衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512における第1のニット構造ユニットと別のニット構造ユニットとの間のニットステッチ動作(または他の針動作)の最小または最大数;(l)衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512における特定の針動作の1次元における連続出現の最大数;(m)衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512における特定の針動作の1次元における連続出現の最小数;(n)衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512に基づく衣類デザインの総重量;(o)衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512に基づく衣類デザインの第1の部分の重量;(p)衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512に基づく衣類デザインの第1の部分の空気透過性;(q)衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512に基づく衣類デザインの第1の部分の熱伝導性または熱抵抗性;および/または(r)衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512に基づく構造ユニットの総数;のうちの1つ以上を含み得る。
追加または代替として、本技術の少なくともいくつかの実施例において(または本技術にかかるシステムの少なくともいくつかの実施例の使用において)は、衣類デザイン入力データ502から被修正衣類デザイン入力データ512への変更が、衣類デザインのサイズの変更、例えば、第1のサイズの衣類から、第1のサイズとは異なる第2のサイズの衣類への変更を反映し得る。特筆すべき点として、本技術のいくつかの実施例において(または本技術にかかるシステムの少なくともいくつかの実施例の使用において)は、衣類デザイン入力データ502から被修正衣類デザイン入力データ512への変更が、第1の標準サイズの衣類から、第1の標準サイズとは、少なくとも1標準サイズ階調量分異なる第2の標準サイズの衣類への衣類デザインのサイズの変更を反映し得る。このようなタイプのサイズ変更は、例えば、児童/幼児サイズである3か月、6か月、9か月、12か月、および18か月;乳児/小児サイズである2、3、4、5、6、および6X;子供サイズである8、10、12、14、および16;ならびに/または成人サイズであるXS、S、M、L、XL、XXL、およびXXXL;のうちの2つ以上から選択したサイズの衣類など、同じ一般的なデザインおよび/またはスタイルのある「シリーズ」の衣類を複数の異なるサイズで作成する場合に生じ得る。かかる変更は、ビットマップ700の次元(複数可)の変更(例えば、ビットマップ700の列702および/または行704の数の変更)を必要とし得る。
初期衣類デザインに基づいて異なるサイズの衣類を作成するときに、少なくともいくつかの事例においては、衣類のすべての特徴のサイズを、単に衣類デザイン全体にわたって比例的に拡縮するだけで第2の衣類サイズを作成することはできない。かかる完全な比例的拡縮は、製造上、構造上、および/または審美上の課題(例えば、隣接するニット構造ユニット間で、衣類内の十分な構造体および/または望ましいドレープを維持するのに十分なスペースが提供されない可能性、隣接するニット構造ユニット間で、衣類が着用者の身体に合ったり正しくドレープしたりするには過剰なスペースが提供される可能性、特定の針動作または針動作の組み合わせを安全に実行できるようにするのに十分なスペースが提供されない可能性など)をもたらし得る。そのため、「構造規則」の適用は、衣類の全体的なサイズを変更し、かつ/またはあるサイズを網羅する(例えば、異なる標準サイズ階調を有する)衣類または衣類デザインを作成するときに、本技術のいくつかの実施例にかかるシステムおよび方法において使用され得るという利点がある。図8A~図10Cは、衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512の作成時などにおける、かかる「規則」の様々な適用実施例を提供する。
図8Aおよび図8Bは、(例えば、ジャージまたは運動用衣類であり、任意選択で、上述のシステムおよび方法における初期衣類デザイン入力データ502から作成された)例示的な初期衣類または衣類デザイン800と、(例えば、任意選択で、上述のシステムおよび方法における被修正衣類デザイン入力データ512から作成された)被修正衣類または被修正衣類デザイン800Rと、を示す。図示された本実施例においては、衣類デザインの「規則」が、衣類の後部背面領域に対する所望のレベルの空気透過性を含み得る。衣類デザインの後部背面領域の空気透過性が、(熱スキャン550が、身体の中央背面を下る熱放出の増大を示すとおり)衣類の着用者をより良好/より効率的に冷却する傾向があり得ることから、後部背面領域は、(例えば、図5Cに示すとおり)身体の熱スキャン550に基づいて空気透過性を高めるための構造体804を提供する所望のゾーンとして目標とされ得る。構造体804は、編み込まれた孔または開口、編み込まれたテクスチャ(例えば、空気流を促進するために衣類800の構造表面の一部を着用者の皮膚から持ち上げた状態に保つのを支援するための突起部、プリーツ、または他の構造体)、薄くされた材料領域、放湿性材料などのニット構造ユニットであり得る。
第1の衣類800が、(例えば、上記のとおり、本技術にかかるシステムおよび方法を使用して)設計され、作られた際、所望のレベルの空気透過性、熱放出、フィット感、ドレープなどを提供することを目標に、ニット構造ユニット804(1つ以上のタイプ)のパターン802が衣類800のデザインに組み込まれた。着用者(任意選択で、熱スキャン550を受けた人など、衣類800がオーダメイドされた個人)は、完成した衣類800を着用することができ、任意選択で、衣類800を所望の活動のために使用することができる。衣類800のフィット感および/または有効性は、着用者が衣類800を使用するにつれて評価できるようになる。追加または代替として、他の評価または試験を衣類800に対して実施して、例えば、実際の空気透過性を測定し、衣類を使用するときに着用者の別の熱スキャンを取り、フィット感および/またはドレープを評価し、着用者の「着心地」を評価することができる。図8Aおよび図8Bの実施例においては、(例えば、目視、および/または上述のような潜在的な測定の結果としての)衣類800の評価により、衣類800が十分な空気透過性を提供しておらず、かつ/または下部背面領域および/または上部背面領域で熱を十分に放出しておらず、かつ/または衣類が着用者の芯周りできつ過ぎたか、または締め付けが強過ぎたと判定され得る。次に、設計者は、衣類グラフィック設計ソフトウェアにデータを入力して衣類デザインを変更し(例えば、上記ステップS508)、被修正衣類デザインを作成し得る(例えば、上記ステップS510)。この入力データは、(a)(例えば、グラフィカルユーザインターフェース上で)空気透過性の増大が所望される衣類デザインの1つ以上の特定のゾーンまたは領域を、(マウスまたは他のコンピュータ選択デバイスを使用して)選択する、(b)(例えば、グラフィカルユーザインターフェース上で)サイズまたは伸長性の増大が所望される衣類デザインの1つ以上の特定のゾーンまたは領域を、(マウスまたは他のコンピュータ選択デバイスを使用して)選択する、(c)データを入力して、衣類デザインおよび/または衣類デザインの一部分の空気透過性および/またはサイズパラメータ設定を変更するなど、様々な形態をとり得る。
入力データに基づき、衣類デザイン500および/または衣類デザイン入力データ502の表示がコンピュータ画面上で視覚的に変化して、更新された被修正衣類デザイン510および/または被修正衣類デザイン入力データ512を表示し得る。図8Aおよび図8Bのこの特定の実施例においては、衣類デザイン800が、中央背面に集約されたニット構造ユニットの被修正パターン802Rを提供するように変更されて、空気透過性を高めるニット構造ユニット804を、中央背面の上方および下方の両方(領域804Hおよび804L)に提供し、伸長性を高めたニット構造ユニット806を、衣類デザインの側部領域に沿って提供した。被修正衣類デザイン510に修正情報が入力されると、この被修正衣類デザイン510は、(例えば、翻訳モジュールを通じて)被修正衣類デザイン入力データ512に変換され、編み機に送信され、被修正衣類デザインを反映した衣類800Rを、例えば上記のように編むことができる。代替または追加として、上記のとおり、修正情報の少なくとも一部(および任意選択で全部)は、衣類デザイン入力データ502のセット内で直接行うことができ得、それにより、被修正衣類デザイン入力データ512を直接作成することができ得る。衣類の見直しおよび修正工程は、最終的な所望の/好適なデザインが完成するまで、必要に応じて繰り返すことができる。
翻訳モジュールはまた、規則を自動的に適用して、特定のデザイン基準または目標の充足を制御および/または支援し得る。例えば、ある構造「規則」は、衣類デザインの最大所望総重量に関連し得る。衣類デザインがグラフィカル設計ソフトウェアから衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512に翻訳されると、翻訳された衣類デザイン入力データ502および/または被修正衣類デザイン入力データ512(例えば、図7と併せて上述したビットマップ700)により、システムおよび方法が、衣類を作成するのに必要となる衣類デザイン中の1つ以上の材料の縫い糸/編み糸の量を把握/推定できるようになる。これらの事実により、本技術のこの態様にかかるシステムおよび方法が、そのデザインに基づいて編物衣類の最終的な重量を判断/推定できるようになる。編物衣類の予測重量が、構造規則によって許容される値を上回るとシステム/方法によって判断された場合には、適切な動作を実施することができる。例えば、システムまたは方法は、(a)予測超過重量について設計者に助言し、デザインの修正および/または標準規則重量の超過権限を要求する、(b)デザインを規則の所望制限範囲内に保つために、デザインにおける編み糸/縫い糸材料の一部または全部を、より軽い編み糸/縫い糸と自動的に交換する、(c)デザイン規則パラメータ内に留まるように、1つ以上の潜在的変更のオプションまたは推奨事項を(コンピューティングシステムを通じて)設計者に提供する、(d)デザインを規則の所望制限範囲内に保つために、1つ以上のニット構造ユニットまたは特徴を自動的に変更する、ことができ得る。
例えば、ニット構造ユニットのサイズ、位置、および/または相対位置が初期デザイン500から被修正デザイン510に変更されたときなど、設計工程中にデザインが変更されたときにも、構造「規則」が、例えば翻訳モジュールによって適用され得る。図9A~図9Cは、初期デザインにおけるニット衣類構造体またはデザイン900の一部分の実施例(図9A)と、2つの例示的な修正を伴う実施例(図9Bおよび図9C)と、を表す。これらの特定の実施例においては、修正により、ニット衣類構造体またはデザイン900の一部分が、より小さいサイズに変更される。図9Aは、様々なニット構造ユニット902A~902Gが、衣類構造体またはデザイン900の領域に間隔を空けて配置された開孔、プリーツ、断熱要素、またはテクスチャ要素の形態である初期デザインを示している。図示された本実施例において、(a)各ニット構造ユニット902A~902Gは、直径D1を有する概ね円形であり、(b)行において直接隣接するニット構造ユニットは、第1の距離S1だけ間隔が空けられてあり、(c)隣接するニット構造ユニット行は、第2の距離S2だけ間隔が空けられている。
図9Aのデザイン特徴を含む衣類が作成され、その衣類の一部または全部がサイズを縮小すべきであると判定されると、設計者は、デザインサイズの少なくとも一部分を変更するために、設計システムおよび/または方法に入力を提供し得る(例えば、グラフィック設計システムまたは被修正衣類デザイン入力データ512のセットにデータを入力する)。初期ステップまたはオプションとして、本技術のいくつかの態様にかかるシステムおよび方法が、ニット構造ユニット902A~902Gのサイズおよび間隔を縮小するなど、衣類コンポーネントのサイズを比例的に縮小することによるサイズ変更を試行し得る。このタイプの概ね比例的な拡縮変更が、図9Bに示されている。図9Aおよび図9Bのサイズ変更実施例においては、D2<D1、S3<S1、S4<S2である。
ただし、上述のとおり、衣類内の編みステッチおよび/または他のニット構造ユニットは、単独では成立せず、それらを囲むステッチおよび/または構造ユニットに影響し得、かつ影響を受け得る。そのため、図9Aのデザインから図9Bのデザインへの変更のための上述した概ね比例的な拡縮変更により、いくつかの構造規則が破られ得る。例えば、構造規則は、(a)ある最小数の編みステッチ、またはある行における直接隣接するニット構造ユニット902A~902G間の最小距離(例えば、間隔S1およびS3)、(b)ある最小数の編みステッチ、または直接隣接する構造ユニット行間の最小距離(例えば、間隔S2およびS4)、および/または(c)様々な理由による構造ユニットの最小サイズ(例えば、D1またはD2)を必要とし得る。かかる理由の例としては、編み機/針の損傷/破損を防止すること;編物構造ユニット間の十分な構造的支持を提供すること;所望のドレープを提供すること;所望の審美的外観を提供すること、などが挙げられ得る。そのため、図9Aの構造から図9Bの構造に到達するための変更によって提供される比例的な変更により、図9Bの衣類デザインの1つ以上の特性が、これらの規則のうちの1つ以上を破ることになり得る。いくつかの特定の実施例として、サイズを比例的に拡縮または変更することにより、デザインは、(a)針の損傷を防止するよう、および/または所望のレベルの性能利得(例えば、空気透過性)を提供するように、D2が、規則によって要求される最小サイズ未満のサイズに縮小され得、かつ/または(b)直接隣接するニット構造要素間で衣類構造体の状態をそのままで保つよう、衣類を正しくドレープさせるよう、および/または衣類が所望の審美性要件を満たすように、S3および/またはS4が、規則によって要求される最小サイズ未満のサイズに縮小され得る、など、衣類デザインのための1つ以上の構造的完全性特性を満たさない可能性がある。これらの事例においては、「翻訳モジュール」が、例えば図9Cに示すとおり、デザインに対するいくつかの(潜在的な/推奨される)変更を適用および/または識別して、衣類を1つ以上の構造的完全性規則または他の規則に適合した状態に戻し得る。図9Cの実施例においては、図9Aの初期デザインおよび図9Bの比例的に拡縮された実施例と比較すると、ニット構造ユニットのうち2個(各行から1個ずつ)が除去され、サイズ(D3)および間隔(S5およびS6)が、構造規則の要件を満たすために変更されている。より具体的には、本実施例において、(a)D3は、針の損傷を防止するよう、および/または所望のレベルの性能利得(例えば、空気透過性)を提供するように規則によって要求される最小サイズ以上のサイズであり、かつ/または(b)S5およびS6は、直接隣接するニット構造要素間で衣類構造体の状態をそのままで保つよう、衣類を正しくドレープするよう、および/または衣類が所望の審美性要件を満たすように規則によって要求される最小サイズ以上のサイズである。D3はD1と同一または相違し得、S5はS1と同一または相違し得、かつ/またはS6はS2と同一または相違し得る。
図10A~図10Cは、ニット衣類構造体またはデザイン1000の一部分において構造規則を適用し、ニット構造ユニットのサイズおよび/または相対位置を変更する別の実施例を表す。図10Aは、初期デザインの一部分を示しており、図10Bおよび図10Cは、この同じ部分の2つの例示的な修正を示している。図10Aは、2組1002Aおよび1002Bの第1のタイプのニット構造ユニット(例えば、互いに間隔を空けて配置されたリブまたはテクスチャ要素)が、衣類構造体またはデザイン1000の領域において、1組1004の異なるニット構造ユニット(例えば、互いに間隔を空けて配置された開孔、プリーツ、断熱要素、または他のテクスチャ要素)によって分離されている初期デザインを示している。図示された本実施例においては、(a)第1の組1002Aの各ニット構造ユニットが、その組1002Aの他のニット構造ユニットから間隔を空けられており、(b)第2の組1002Bのニット構造ユニットが、互いに間隔を空けられており、(c)第3の組1004のニット構造ユニットが、互いに間隔を空けられており、(d)組1002Aのニット構造ユニットが、組1004のニット構造ユニットから間隔を空けられており、(e)組1002Bのニット構造ユニットが、組1004のニット構造ユニットから間隔を空けられている。
図10Aのデザイン特徴を含む衣類が作成され、その衣類の一部または全部がサイズを縮小すべきであると判定されると、設計者は、デザインサイズの少なくとも一部分を変更するために、設計システムおよび/または方法に入力を提供し得る(例えば、グラフィック設計システムまたは被修正衣類デザイン入力データ512のセットにデータを入力する)。初期ステップまたはオプションとして、本技術のいくつかの態様にかかるシステムおよび方法が、ニット構造ユニット1002A、1002B、1004のサイズおよび間隔を縮小するなど、衣類コンポーネントのサイズを比例的に縮小することによるサイズ変更を試行し得る。このタイプの概ね比例的な拡縮変更が、図10Bに示されている。図10Aおよび図10Bのサイズ変更実施例においては、隣接するニット構造ユニット間の間隔が、水平方向に比例量分変更される(垂直方向にはサイズ/間隔の変更が行われない)。
ただし、図10Aのデザインから図10Bのデザインへの変更のための上述した概ね比例的な変更により、いくつかの構造規則が破られ得る。本事例においては、「翻訳モジュール」が、例えば図10Cに示すとおり、デザインに対するいくつかの(潜在的な)変更を適用および/または識別し得る。図10Cの実施例においては、図10Aの初期デザインおよび図10Bの比例的な変更と比較して、組1002Aのニット構造ユニットの1つが除去されており、組1002Aの隣接するニット構造ユニット間の間隔が、構造規則の要件を満たすように選択されている。また、組1002Bにおけるリブ要素間の間隔は、少なくとも任意の規則で、要求される所望の最小間隔を維持するように、(図10Bと比較して)広げられている。ニット構造ユニットの組1002A、1002Bとニット構造ユニットの組1004との間の間隔は、少なくとも、規則によって要求される最小値まで広げられている。
これらの実施例は、デザインサイズを縮小する(または他の方法でニット構造ユニット間の間隔を狭める)ときに翻訳モジュールによって適用/提案されたデザインに対する規則強制または規則提案の変更について記載しているが、デザインサイズを拡大する(または他の方法でニット構造ユニット間の間隔を広げる)ときにも、構造規則違反を呼び出し、かつ/またはデザインおよびニット構造ユニットの配置/相対配置に対する強制および/または提案された変更を提起し得る。例えば、ニット構造ユニット間の間隔を比例的に広げると、(例えば、テクスチャ要素の間隔が広すぎて衣類を着用者の皮膚から離せない場合に)衣類が正しくドレープせず、衣類の空気透過性が高まらず、かつ/または衣類を通り抜ける空気流が低減する場合がある。かかる事例においては、衣類デザインのサイズを大きくするには、隣接するニット構造ユニット間の間隔をより短く保ち、かつ/または(例えば、所望のドレープ、空気透過性、および/または空気流要件を維持するために)より多くのデザインにニット構造ユニットを追加する必要があり得る。追加または代替として、衣類のサイズを大きくすると、衣類が所望の重量制限規則を超過し得、例えば、翻訳モジュールにより、編み糸または縫い糸の材料の変更や、その他の変更が強制または提案され得る。
任意の所望のタイプの規則が、本開示から逸脱することなく、衣類デザインに適用され得、かつ/または衣類設計工程中に翻訳モジュールによって適用され得る。かかる規則は、(a)強制的な規則(例えば、針/機械の損傷/破損を防止するために提供される)、(b)衣類の構造的完全性に基づく規則(衣類が所望の用途および/または所望の使用寿命期間にその構造体を十分に維持できるよう支援するように、例えば、任意選択でオーバーライド可能な規則)、および/または(c)設計者または製造業者のための「最善慣行」規則(例えば、衣類が製造業者または設計者の審美性、フィット性、および/または他の要件を満たすよう支援するように、例えば、任意選択でオーバーライド可能な規則)を含み得る。本技術の態様および規則の適用により、(例えば、衣類が構造的完全性および製造業者による強制/提案要件を満たすことを保証することによって)最終衣類構造体が改善され得、(例えば、適切な最終衣類デザインおよびデザイン製品に到達する際の設計工程の効率を高めたり、衣類サイズの拡縮および階調機能の効率と信頼性の高めたりするなどして)設計工程が改善され得、かつ/または(例えば、適切な最終衣類デザインに到達するために中間衣類デザインを編む反復を減らす際などに)無駄が排除され得る。図5Aから図10Cの実施例における構造規則の適用は、図1から図4に関して上述したシステム、工程、および/または動作を用いて行われ得る。
本技術のさらなる態様は、(a)衣類デザインにおける第1の箇所で第1のニット構造ユニットを表現するデータと、衣類デザインにおける第2の箇所で第2のニット構造ユニットを表現するデータと、を含む、衣類デザイン用の衣類デザイン入力データ502を受信することと;(b)コンピューティングデバイス(例えば、設計コンピュータ102)により、衣類デザインのグラフィック表現を第1のインターフェース(例えば、コンピュータディスプレイデバイス)において生成することと;(c)衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信することと;(d)衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を使用して被修正衣類デザイン入力データ512を作成することと;(e)衣類デザインのグラフィック表現の外観を、例えば、被修正衣類デザイン入力データ512に基づいて、および/または衣類デザインに対する設計されたの変更を反映させるために入力された他のデータに基づいて、視覚的に更新することと;を含むシステムおよび方法に関する。視覚的更新の後、衣類デザインは、衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットのサイズ、衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットの位置、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットのサイズ、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットの位置、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決め、衣類デザインにおける別のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決め、衣類デザインにおける別のニット構造ユニットに対する第2のニット構造ユニットの相対位置決め、衣類デザインにおけるニット構造ユニットの総数、のうちの少なくとも1つに対する変更を含み得る。加えて、被修正衣類デザイン入力データ512を作成するステップし、かつ/またはディスプレイデバイス上の衣類デザインのグラフィック表現の外観を視覚的に更新するステップは、上述した構造規則のうちの1つ以上の適用を含み得る。追加または代替として、ディスプレイデバイスは、衣類デザイン500および/または被修正衣類デザイン510の表現を表示し得、かつ/またはデザイン入力は、コンピュータによって作成および/または表示された衣類デザイン500および/または510に適用され得る。
上記の説明は、主に製造業者および/または設計者レベルでの衣類の設計および再設計の取り組みに焦点を当ててきたが、本技術から逸脱することなく、他のオプションも可能である。例えば、所望であれば、衣類のエンドユーザ(例えば、購入者)が、本技術の少なくともいくつかの実施形態にかかる、衣類構造体を設計および再設計するための入力を提供し得る。そのため、本技術の態様は、例えば、米国特許出願第15/055,129号、米国特許出願第15/055,113号、米国特許出願第15/055,086号、米国特許出願第15/055,016号、米国特許出願第15/839,032号、および米国特許第9,867,425号に記載されているシステムおよび方法など、ユーザ入力および/またはフィードバックを受信するためのシステムと併用し得、かつ/またはそれらのシステムを組み込み得る。
図11Aおよび図11Bは、(図1から図10Cと併せて上述した本技術の任意の態様を含む)本技術の態様にかかる、衣類を再設計するための入力データを受信するユーザインターフェースの、より具体的ないくつかの実施例を表す。衣料品を設計、再設計、および/または製造するためのかかるシステムおよび方法は、コンピューティングシステム上の格付けシステム(例えば、ユーザインターフェースパネル1102)を生成するためのコンピューティングシステム(例えば、ディスプレイデバイス1100を含むコンピューティングシステム)にデータを送信する(または他の方法でデータを提供する)ことを含み得る。この格付けシステムは、第1の衣料品の少なくとも第1の特質を評価するように使用され得る。この第1の衣料品は、以前にエンドユーザに供給(例えば、販売、供与など)されていた可能性があるか、(例えば、製造業者/設計者内での)デザインの取り組みの対象となっていた可能性がある。第1の衣料品は、少なくとも第1のニット構造ユニット804(例えば、上述した様々な特定の例のいずれかを含む、任意の所望のタイプのニット構造ユニット)を衣類デザイン800における第1の箇所に有する第1の編物コンポーネント(衣類の一部または全部を構成し得る)を有する衣類デザイン800を含む。図11Aは、衣類デザイン800の中央背面領域に沿った様々な箇所にある、着用者に換気/冷却を提供するため複数の「第1のニット構造ユニット」804を示している。コンピューティングシステムのディスプレイデバイス1100上のこのユーザインターフェースは、衣類に関する少なくとも第1の特質についての格付け(例えば、顧客が選択した格付け)または評価について、コンピューティングシステムを通じたユーザからの入力をさらに要求する。例えば、インターフェースパネル1102内の格付けまたは評価システムは、モバイルコンピューティングデバイス上で稼働するアプリケーションプログラム(例えば、携帯電話機、タブレット、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、または他のコンピューティングデバイス上で稼働するウェブアプリケーション)として提供され得る。
図示された本実施例においては、ディスプレイデバイス1100が、インターフェースコンポーネント1104Aにおける衣類デザイン800のフィット性特質(例えば、きつくする、緩める、ちょうど良い)、およびインターフェースコンポーネント1104Bにおける衣類デザイン800の温度調節特質(例えば、下げる、上げる、ちょうど良い)に関連するユーザフィードバックを要求するインターフェースパネル1102を表示する。例えば、第1の衣料品の熱抵抗性特質、第1の衣料品の空気透過性特質、第1の衣料品のフィット性特質、第1の衣料品の支持特質、第1の衣料品の湿気管理特質、第1の衣料品の重量特質、第1の衣料品の耐摩耗性特質、および/または第1の衣料品に対応する一連の衣類用のサイジング階調特質(例えば、衣類デザインを1つ以上の追加的な「標準」サイズに修正するシステムおよび方法)のうちの1つ以上を調節する1つ以上の入力インターフェースコンポーネントなど、より多く、より少なく、および/または様々な調節可能入力インターフェースコンポーネントが、本技術のいくつかの実施例において提供され得る。
図11Bは、顧客が選択した特質(複数可)の格付け/評価など、変更を含むデータをコンピューティングシステムが受信する際のディスプレイ1100の例示的な変更を示している。本実施例におけるコンピューティングシステム上のディスプレイ1100は、所望の変更に関するユーザ入力に応答して、被修正衣類デザイン800Rを製作する。この特定の実施例においては、ユーザが、(a)フィット性スライダインターフェース要素1106Aを、衣類を緩めるよう要求する被修正設定へと移動させ、(b)温度調節スライダインターフェース要素1106Bを、衣類の温度を下げるよう要求する被修正設定へと移動させる。前の設定箇所は、それぞれインジケータ1108Aおよび1108Bによって(少なくとも一時的に)識別され得、かつ/またはユーザは、「戻る」ボタン1110を使用して以前の変更を「元に戻し」得る。
ユーザの入力に応答して、コンピューティングシステムは、本実施例において、被修正衣類デザイン800Rとしてディスプレイデバイス1100上に示されている被修正衣類デザインおよび/またはその被修正衣類デザイン用の被修正衣類デザイン入力データを、作成および/または表示し得る。より具体的には、本実施例において、「より緩い」衣類構造体を要求するユーザ入力に応答して、伸長性増大領域(例えば、周りで使用された縫い糸または編み糸と比較して弾性の高い縫い糸または編み糸から、ニット構造ユニットを用いて編まれた領域、および/または衣類構造体の大部分を作るように使用される領域;(例えば、より多くのコースおよび/またはウェールを有する)やや大きい衣類など)を提供するために、1つ以上のニット構造ユニット806がデザインに追加された。「より涼しい」衣類構造体を要求するユーザ入力に応答して、空気透過性/換気性増大領域を提供するために、1つ以上の「開孔」ニット構造ユニット804Hおよび804Lが被修正衣類デザイン800Rに追加された。追加的または代替的なオプションとして、(例えば、任意の該当する「構造規則」が、被修正衣類デザイン800Rにおいて、より多くの開孔および/または開孔領域を挿入できるようにすると仮定して)1つ以上の追加開孔構造ユニット804が、以前に存在した衣類デザインの中央背面の領域内に提供され得、かつ/または、中央背面領域における開孔間隔が、衣類デザインの中央背面において許容される開孔および/または開孔領域を増やせるように、他の方法で調整され得る。
上述の変更のいずれかを含む、衣類デザイン/ニット構造ユニットに対する任意の所望の変更が、この再設計/ユーザフィードバック工程中に許可され得る。より具体的ないくつかの例として、被修正衣類デザイン入力データは、再設計情報を(任意選択で、第1の特質についての顧客選択の格付けまたは評価を含むデータとして)受信した後、衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットのサイズに対する変更(例えば、編み込み開放領域804の拡大または縮小);衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットの位置に対する変更(例えば、衣類デザインにおける別の箇所への、1つ以上の編み込み開放領域804の移動);衣類デザインにおける1つ以上の他のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニット804の相対位置決めに対する変更(例えば、衣類デザインにおける、編み込み開放領域804同士の接近または遠離);衣類デザインに対する1つ以上のさらなる第1のニット構造ユニット804の追加(例えば、より多くの編み込み開口804の追加);衣類デザインに対する、第1のニット構造ユニット804とは異なる1つ以上の第2のニット構造ユニットの追加(例えば、伸長性増大領域806の追加);および/または衣類デザインからの1つ以上のニット構造ユニットの除去(例えば、いくつかの編み込み開放領域804の取り除き);のうちの少なくとも1つを含み得る。
デザインに満足したら、ユーザは、被修正衣類デザイン800Rを、(例えば、「送信」アイコン1112と対話することによって)適切なコンピュータ/箇所に「送信」して、(やはり必要に応じて)新しい衣類デザイン入力データ512を作成できるようにし得、かつ/またはこの新しい衣類デザイン510を物理的な衣類製品514として作成できるようにし得る。このステップは、(被修正デザイン800R用の)被修正衣類デザイン入力データに基づいて、第2の衣料品用の第2の編物コンポーネントを編むこと、および/または衣類を製造するために任意の他の必要または所望のステップを実施すること、を含み得る。新しい/第2の衣類は、作られると、ユーザに提供(例えば、送付、販売など)され得る。「再設計」工程は、必要および/または所望の回数で繰り返されて、最終的な所望の衣類デザインに到達し得る。
図11Aおよび図11Bと併せて上述した技術の態様の少なくともいくつかの実施例においては、格付けシステムが、そのシステムのエンドユーザ(例えば、顧客)からのフィードバックを募るように、衣類製造業者および/または設計者によって提供され得る。これにより、製造業者および/または設計者は、よりフィット性の高い(任意選択で、カスタムフィットした)衣類を顧客に提供できるようになり得る。少なくともいくつかのかかるシステムおよび方法では、第1の衣料品が販売または他の方法でユーザに供給されると、顧客識別情報1114が、その特定の衣類(およびその特徴)を、(例えば、衣類をユーザと一緒にオンライン登録したり、ユーザが格付け/フィードバックシステムに「ログオン」したときに衣類識別情報を入力したりなどすることにより)その特定の顧客と関連付け得る。被修正衣類デザイン、および被修正デザイン(およびその特徴)に基づく第2の衣類も、その顧客/顧客識別情報と関連付けることができる。このようにして、製造業者/設計者は、(a)格付け/評価/フィードバック/デザイン変更がどの特定の衣類に関連するかを知ることができ、(b)ユーザの変更を経時的に追跡することができ、かつ/または(c)ユーザが後に異なる衣類を新たに購入するときに、よりフィット性の高い「最初の」衣類を提供する(例えば、その顧客識別情報と関連付けられた異なる衣類の最新デザインに基づいて新しい「最初の」衣類を作成する)ことができる。
さらに、本技術にかかるシステムおよび方法のいくつかの実施例においては、例えば、規則的な間隔で、および/または所定のサイクルまたはサイクル期間にわたって、新しい衣類が定期的に提供されるなど、あるタイプの「サブスクリプション」ベースで衣類がエンドユーザに提供され得る。ただし、かかるシステムおよび方法では、ユーザが、サイクル中に格付け/評価フィードバックを1回以上提供できるため、後の衣類を、ユーザが所望する調整を考慮に入れて、設計および製造することができる。かかるシステムでは、第1の衣類が最初のユーザに供給(例えば、販売、供与など)され、ユーザが、(例えば、記憶された顧客識別情報によって)その衣類と関連付けられ得る。また、「サイクル期間」も顧客および/または衣類と関連付けられ得、エンドユーザに新しい衣類が供給される頻度を決定し得る(例えば、自動的に送付されたり、新しい衣類が所望されるという確認をユーザから受けた後に送付されたり、など)。サイクル期間は、例えば、1か月、2か月、3か月など、任意の所望の期間であり得る。
サイクル期間中、ユーザは、例えば、図11Aおよび11Bと併せて上述したものを含む、上述のようなシステムおよび方法を使用して、衣類に関するフィードバックを(例えば、任意の所望の時期や、製造業者/設計者によるプロンプトに応答するなどして)1回以上提供し得る。ユーザ入力は、受信されると、特定の顧客および/または特定の製品と格付け/評価を関連付ける方式で、設計者/製造業者によって記憶することができる。サイクル期間が満了またはその間近になると、サイクル期間全体にわたるユーザの入力を考慮に入れて、(例えば、自動的に、または製造業者、設計者、および/もしくは顧客の入力に応答して)衣類を再設計することができる。ユーザの要求/確認などに応じて、新しい衣類が被修正デザインに基づいて製造され、任意選択で自動的に、顧客に送付され得る。新しい衣類を送付することにより、新しい「サイクル」の開始が誘発され得、このタイプの「サブスクリプション」、再設計、再供給サービスを、サブスクリプション取引の当事者のうちの1人以上が所望の回数で繰り返すことができる。
いくつかの事例において、このタイプの周期的および/または「サブスクリプション」タイプのサービスの場合に、ユーザは、第1の衣料品を受け取った後、少なくとも所定の期間待ってから、第1の衣料品に関する任意の評価を提出するように指示され得る。このことは、例えば、衣類を「慣らす」必要がある場合、および/または衣類のサイクル期間中にユーザがサイズおよび/または他の物理的特性を変更し得ると予想される場合に、重要であり得る。この所定の「待つ」期間は、少なくとも1日、少なくとも1週間、少なくとも2週間、少なくとも1か月、少なくとも2か月など、任意の所望の期間であり得、(例えば、サイクル期間の少なくとも1/2は待つ)サイクル期間に依存し得る。本技術のこの態様にかかるシステムおよび方法のいくつかの実施例においては、例えば、長期間の使用後に衣類の摩耗および/または他の特質を設計者/製造業者が評価できるように、ユーザが、サイクル期間の後に使用済みの衣類を返却するよう依頼され得る。
図1~図11Bに関して上述した技術を含む、本技術にかかるいくつかの例示的なシステムおよび方法は、有用な製品デザインおよびデザイン再入力を提供する他の特徴を含み得る。例えば、製造業者/設計者のシステムは、衣類(または履物)の使用に関する入力データを個々のユーザから受信し得る。これは、例えば、製造業者/設計者のコンピューティングシステムに運動成績データを送信することによって達成され得る。このデータは、自動的に、かつ/もしくはユーザのコマンド/許諾に応答して(および/または任意選択で、ユーザに対する製造業者/設計者のプロンプトに応答して)送信され得る。より具体的ないくつかの実施例として、エンドユーザは、モバイルアプリケーションプログラム(例えば、ランニングアプリ)を使用して運動成績データを収集し得、そのプログラムは、エンドユーザの成績データを製造業者/設計者に提供するために、製造業者/設計者のコンピューティングシステムと通信する機能を含み得る。その成績データは、ユーザのトレーニングの典型的なパラメータ(例えば、走行距離、時間帯など);ユーザの典型的なペースおよび/または他の努力レベル情報(例えば、燃焼カロリー、ペースの変更など);典型的な気象条件(例えば、気温、湿度、風条件、降水量など);トレーニングの頻度(例えば、毎日、週4日など)などに関連する情報を含むさらなる有用情報を製造業者/設計者に提供し得る。これらの要因のうちのいずれか1つ以上が、その特定のユーザ向けの製品の設計および再設計に有用な情報を提供し得る。追加または代替として、このタイプの成績データは、少なくとも部分的に(任意選択で完全に)使用されて、例えば上述したタイプの周期的および/またはサブスクリプションタイプの衣類(または履物)を供給するサービスの「サイクル期間」を判断でき得る。より具体的ないくつかの実施例として、運動成績データは、衣類(または履物)の使用時間および/または使用マイルを追跡し得、所定の時間数および/またはマイル数に達したときに、製品の再設計および/または再供給活動を誘発し得る。
上記の特定の実施例は、本技術のニットベースの態様に焦点を当てているが、上記のとおり、本技術の態様は、編組、巻回、刺繍、織成、不織物製作、融着フィラメント製造工程など、他の織地製作工程による消費財のデザインにも使用され得る。本技術のかかる態様は、衣類を設計および/もしくは形成する方法(上述の反復工程を含む)、衣類デザインを視覚的に描写し、かつ/もしくはデザイン変更を入力する方法、方法を実行するシステム、ならびに/または、方法を実行し、かつ/もしくはシステムを操作するコンピュータ可読メディアであって、コンピュータ実行可能な命令をそれ自体に記憶しているコンピュータ可読メディア、のうちの1つ以上を含み得る。図1~図11Bと併せて上述したシステム、方法、および/もしくは他の情報のいずれか、または任意の一部分が、図12A~図18Jに関して以下に説明するシステムおよび方法と併用され得、かつ/またはそれらに組み込まれ得る。
図12A~図12Eは、例えば、構造ライブラリ(例えば、ヘザーライブラリ110に類似)において提供され得る編組構造ユニットの様々な実施例、およびそれらの編組構造ユニットの使用時に利用可能ないくつかの潜在的な特質または特徴を提供する。例えば、図12Aは、6つの小孔1204によって囲まれた大きな開孔1202の繰り返しパターンを含む編組構造ユニット1200Aを提供している。図12Aの「特質線」によって示されるとおり、この編組構造ユニット1200Aは、いくつかの方向、すなわち、いくつかの方向に延在する比較的太い中実の「特質線」1250によって示される比較的強い「ロックダウン」(例えば、伸長に対する抵抗)を提供する。開孔1202、1204の容積が比較的大きいため、この構造ユニット1200Aは比較的開放的であり、構造ユニット1200Aが提供される箇所で良好な通気性/空気透過性を提供する。構造ユニット1200Aは、1つの中央孔1202およびその中央孔1202を囲む小孔1204の少なくとも一部分を提供および支持するのに必要な編組構造体を構成し得る。一実施例として、このタイプの個々の編組構造ユニット1200Aは、中央孔1202および周囲孔1204の各々の部分を形成する六角形状の構造体を含み得る。代替として、このタイプの構造ユニットは、1つ以上の次元で複数の大きな中央孔1202を囲む編組構造体を包含でき得る。
図12Bは、別の例示的な編組構造ユニット1210Aを提供しており、この構造ユニットは、4辺に編組構造体(例えば、編組材料の略中実の、かつ/または連続した線)によって囲まれた大きな開孔1212を含む。図12Bに示すとおり、この編組構造ユニット1210Aは、(a)図12Bの斜め方向に(例えば、編組材料の比較的直線的かつ連続的な線に対応する方向に沿って)延在する中実かつ比較的太い特質線1250によって示される、図12Bの斜め方向における比較的強い「ロックダウン」(例えば、伸長に対する抵抗)と、(b)図12Bにおいて垂直方向および水平方向に延在する(例えば、開孔1212を横切る方向に沿った)破線の特質線1252によって示される、図12Bの垂直方向および水平方向における「可動性」(または伸長性/柔軟性の増大)領域/方向と、を提供する。開孔1212の容積が比較的大きいため、この構造体は比較的開放的であり、構造ユニット1210Aが提供される箇所で良好な通気性/空気透過性を提供する。構造ユニット1210Aは、1つの中央孔1212を提供および支持するのに必要な編組構造体を構成し得る。一実施例として、このタイプの個々の編組構造ユニット1210Aは、中央孔1212および周囲孔1212の各々の部分を形成する菱形状の構造体を含み得る。代替として、このタイプの構造ユニットは、1つ以上の次元で複数の孔1212を囲む編組構造体を包含でき得る。この編組構造ユニット1210Aにおいては孔1212のサイズが様々に可能であるが、この具体的に図示された実施例においては、孔1212が、編組構造ユニット1200Aの孔1212よりもやや小径であり得る(そのため、構造ユニット1200Aと比較してやや「開放性」に劣る構造体またはやや通気性が劣る構造体を提供する)。
図12Cは、さらに別の例示的な編組構造ユニット1220Aを提供しており、本実施例は、上述した他の孔と比較して、より強固/連続的な編組構造体によって囲まれた比較的大きな開孔1222を含む。図12Cに示すとおり、この編組構造ユニット1220Aは、(a)図12Cの垂直方向に延在する中実かつ比較的太い特質線1250によって示される、図12Cの垂直方向の比較的強い「ロックダウン」(例えば、伸長に対する抵抗)と;(b)図12Cの水平方向に延在する太い破線の特質線1254によって示される、図12Cの水平方向の強い「可動性」(または伸長性/柔軟性増大)領域/方向と;(c)図12Cの斜め方向に延在する比較的細い中実の特質線1256によって示される、斜め方向の比較的弱い(それでも有用/有利な)「ロックダウン」の領域/方向と;を提供する。本実施例の編組構造体の密度/連続性が高いことから、この構造ユニット1220Aは、閉鎖性が高まっており、構造ユニット1220Aが提供される箇所で適度な通気性/空気透過性を提供する。個々の構造ユニット1220Aは、編組構造ユニット1220A全体において、1つの中央孔1222または他の繰り返し構造体を提供および支持するのに必要な編組構造体を構成し得る。代替として、このタイプの構造ユニットは、1つ以上の次元に、複数の孔1222を囲む編組構造体を包含し得る。
構造ライブラリの別の例示的な編組構造ユニット1230Aが、図12Dに示されている。図示のとおり、この編組構造ユニット1230Aは、比較的小さな開口を形成するループ状または絡み合った一連の繰り返し織地ストランドを有する比較的密度の高い編組構造体を含む。図12Dにさらに示すとおり、この編組構造ユニット1230Aは、(a)図12Dの垂直方向に延在する中実で比較的太い特質線1250によって示される、図12Dの垂直方向の比較的強い「ロックダウン」(例えば、伸長に対する抵抗)と;(b)図12Dの比較的細い特質線1252によって示される、図12Dの水平方向および斜め方向における「可動性」(または伸長性/柔軟性増大)領域/方向と;を提供する。本実施例の編組構造体の密度が相対的に高いことから、この構造ユニット1230Aは、図12Cの実施例よりもさらに閉鎖性が高く、構造ユニット1230Aが提供される箇所で、相対的に低い通気性/空気透過性を提供する。個々の構造ユニット1230Aは、編組構造ユニット1230Aの1つの繰り返し単位を提供および支持するのに必要な編組構造体を構成し得る。代替として、このタイプの構造ユニットは、1つ以上の次元に、編組構造体の複数の繰り返し単位を囲む編組構造体を包含し得る。
最終的な例示的編組構造ユニット1240Aは、図12Eに示されている。図示のとおり、この編組構造ユニット1240Aは、比較的小さな開口を形成するループ状または絡み合った一連の繰り返し織地ストランドを有する斜めのメッシュを形成する高密度の編組構造体を含む。図12Eにさらに示すとおり、この編組構造ユニット1240Aは、(a)図12Eの斜め方向(例えば、編組材料の比較的直線的かつ連続的な線と実質的に平行な方向)に延在する中実かつ比較的太い特質線1250によって示される、図12Eの斜め方向における比較的強い「ロックダウン」(例えば、伸長に対する抵抗)と、(b)図12Eにおいて垂直方向および水平方向に延在する(例えば、メッシュの開孔を横切る方向に沿った)破線の特質線1252によって示される、図12Eの垂直方向および水平方向における「可動性」(または伸長性/柔軟性の増大)領域/方向と、を提供する。本実施例の編組構造体の密度が相対的に高いことから、この構造ユニット1240Aは、図12Dの実施例よりもさらに閉鎖性が高く、構造ユニット1240Aが提供される箇所で、相対的に低い通気性/空気透過性を提供する。個々の構造ユニット1240Aは、編組構造ユニット1240Aの1つの繰り返し単位を提供および支持するのに必要な編組構造体を構成し得る。代替として、このタイプの構造ユニットは、1つ以上の次元に、編組構造ユニットの複数の繰り返し単位を囲む編組構造体を包含し得る。
(例えば、図12A~図12Eと併せて上述したタイプの)1つ以上の編組構造ユニットに基づき、設計者は、構造ライブラリを使用して、必要な箇所で所望の特質を提供する適切な編組構造ユニットを配置することにより、所望の箇所で様々な所望の特質(例えば、ロックダウン、可動性、柔軟性、伸長性、伸長抵抗、通気性、空気透過性、断熱性など)を有するように編組衣類製品(例えば、シャツ、履物甲部など)を設計することができる。図13Aおよび図13Bは、本技術の態様を編組衣類環境に応用する実施例を提供しており、この工程は、図5Aおよび図5Bの編み実施形態と併せて上述したのと同じ一般的な手順に従い得る。図13Aは、本技術の少なくともいくつかの態様にかかる方法を概説するフロー図を含み、図13Bは、本実施例に関連するワークフローおよびシステムの特徴の少なくともいくつかの部分のさらなる詳細を表す。図13Aに示すとおり、この例示的な工程の初期ステップS1300は、「3次元衣類ベース」データを受信することを含む。この衣類ベースデータは、(a)(例えば、次元情報を提供するため、任意選択で、カスタマイズされた衣類を作成するための)特定の着用者の身体の光学スキャン;(b)、(例えば、任意選択で、ユーザが、衣類を設計するための活動に従事している間または従事した後の、熱放出情報を提供するための)特定の着用者の身体の熱スキャン;(c)写真または映像データ;(d)標準サイズ源(標準的な衣類サイズ(例えば、児童/幼児サイズである3か月、6か月、9か月、12か月、および18か月;乳児/小児サイズである2、3、4、5、6、および6X;子供サイズである8、10、12、14、および16;成人サイズであるXS、S、M、L、XL、XXL、XXXLなど)でサイズ設定されたマネキンまたは他の構造体など);(e)ベース衣類ライブラリなど、任意の適切なソースに由来し得る。3次元衣類ベースデータは、例えば、Adobe Illustrator(登録商標)(Adobe社より提供されているグラフィック設計ソフトウェア)、またはその他のグラフィック設計ソフトウェアで提供され得る。図13Bは、参照番号1350のコンピュータディスプレイデバイス上での3次元衣類ベースデータの初期表示を示している。3次元衣類ベースデータ1350のこの特定の実施例は、足のスキャンまたは履物甲部用の衣類ベースを含むが、(履物甲部が作られ得る靴型に関する3次元情報、熱スキャンなど)他のベースデータ、衣類構造体、および/または他のベース開始点が使用され得る。
設計者は、3次元衣類ベースデータ1350(または、以下に説明する処理の以前の反復の衣類デザイン1300からの記憶データ、衣類ベースデザインなど、他の適切な衣類/身体情報および/もしくはデータ)から開始して、衣類の様々な領域の構造体/特質を明示または修正する入力を(ユーザインターフェースを通じて)提供し得る。この様子は、甲部の中足部領域に「ロックダウン」領域1352を、そして先芯および/または足首領域などにおいて「通気性」領域1354を追加することによって図13Bに示されている。「ロックダウン」領域1352の入力データは、例えば図13Bにおける矢印1358によって示されるとおり、ロックダウンまたは伸長抵抗が所望される方向(複数可)を示す方向情報を含み得る。追加または代替として、可動性、伸長性、柔軟性、または他の特質について、同様の方向情報が、衣類構造体内の所望の方向を示すように提供され得る。かかる入力情報は、衣類デザイン内の編組または他の織地構造ユニットをどのように配向するかを決定するときに、コンピュータ翻訳モジュールによって使用されて、最終衣類に所望の方向特質(複数可)を提供し得る。衣類デザイン1300の残り部分は、この衣類用の「ベース」編組デザイン1356(例えば、残りの領域において適度/中程度の伸長性と適度/中程度の通気性とを有する編組パターン)を有するように指定され得る。
本技術の少なくともいくつかの実施例においては、コンピュータ/コンピュータプログラムの「翻訳モジュール」が、3次元ベース衣類データ1350および/またはユーザインターフェースを通じたユーザの入力に少なくとも部分的に基づいて、初期衣類デザイン1300の少なくともいくつかの部分(および任意選択で初期衣類デザイン1300全体)を自動的に生成し得る。例えば、衣類デザイン1300の場合、コンピュータプログラムは、衣類構造体において相対的に高いロックダウン1352の領域(例えば、所望のロックダウン方向(複数可)を提供するように正しい方向(複数可)に配向された編組構造体を含む、強固な編組構造体の長さが延長された領域、および衣類デザイン1300の他の領域における空気透過性1354が増大した領域(例えば、より大きな孔))を有する衣類デザイン1300を生成し得る。
ステップS1302で、衣類デザイン1300に基づいて、衣類デザイン1300用の衣類デザイン入力データ1302が生成され得る。このステップS1302は、コンピュータが、以下にさらに詳述する「翻訳モジュール」(例えば、「翻訳」ソフトウェア)例を使用することによって、少なくとも部分的に実行され得る。この衣類デザイン入力データ1302は、所望の衣類デザイン1300を含む物理的な衣類を製作するために、コンピュータ制御された織地生成機で衣類を生成するための命令を有するデータセットを含み得る。(例えば、翻訳モジュールによって)作成された衣類デザイン入力データ1302は、所望の局所的な特質を提供するために衣類構造体内の様々な箇所で異なる織地構造ユニットおよび/または異なる織地製作動作を表現するデータを含み得る。より具体的ないくつかの実施例として、衣類デザイン入力データ1302は、(a)衣類デザイン1300における第1の箇所で、(例えば、領域1352内の)第1の織地構造ユニットを形成するのに必要な織地製作ステップを表現するデータと、(b)衣類デザイン1300における第2の箇所で、(例えば、領域1354内の、第1の織地構造ユニットと同一または相違し得る)第2の織地構造ユニットを形成するのに必要な織地製作ステップを表現するデータと、を含み得る。衣類デザイン1300は、衣類デザイン1300全体にわたって様々な箇所に位置する、複数の相違または独立した織地構造ユニットを有し得る。衣類デザイン入力データ1302および異なる織地構造ユニットの実施例について、以下でさらに詳述されている。図13Bは、参照番号1302における衣類デザイン入力データの一部分を概して表す。
初期衣類デザイン入力データ1302が生成された後、この衣類デザイン入力データ1302は、必要に応じて織地製作機命令データセットに変換され得る(図13AのS1304)。より具体的な実施例として、衣類デザイン入力データ1302は、必要に応じて、編組機、巻回機、刺繍機、織成機、不織布製作機、融着フィラメント製造機などの織地製作機を操作および制御するように使用される特定の形態および/またはフォーマットに変換され得る。このデータ変換は、必要に応じて、(例えば、上述の衣類設計ステップの)衣類設計工程で使用される設計コンピュータ102、織地製作機と一緒に含まれるか、織地製作機を操作するコンピュータ、別のコンピュータなどで実行され得る。コンピュータ制御された織地製作機およびそれらを操作するためのソフトウェアは、当業界で公知であり、使用されている。編組機、巻回機、刺繍機、織成機、不織布製作機、融着フィラメント製造機など、任意の所望のタイプのコンピュータ制御された織地製作機が、本技術の態様に従って使用され得る。この工程態様は、図5Aおよび図5Bと併せて上述した編み機の工程と同じ全般的な流れをたどることができる。
衣類デザイン入力データ1302が(必要に応じて)織地製作機命令データセットに変換されて織地製作機に送信されると、その機械命令データセットは、ステップS1306(図13A)で、衣類デザイン入力データ1302に基づいて、第1の衣類を作成するために織地製作機を動作させる。より具体的な実施例として、編組機命令データセットは、例えば、第1の衣類構造体内の第1の箇所に第1の織地構造ユニットを有し、第1の衣類内の第2の箇所に第2の織地構造ユニットを有する(デザイン内の他の織地構造ユニットも同様に有する)第1の衣類を作成するように、編組機の個々のシリンダを、適切な順序(複数可)、方向(複数可)、および箇所(複数可)で回転するように制御し得る。
様々な要因(例えば、編み糸材料の違い(例えば、伸長性、強度、収縮性など)、材料の縮小、材料の特質、バンチングなど)により、織地製品が、ときどき期待どおりにならないことがある。いくつかの実施例として、第1の衣類は、膨らみ、凹み、余剰の材料および/またはバンチングの領域を有していたり;正しくドレープしなかったり;構造的完全性の課題を有していたり;身体に物理的に正しくフィットしていなかったりなどし得る。これらの予期せぬ課題は特に、新しい衣類を設計する工程の初期、ならびに/または新しい素材および/もしくは材料の新しい組み合わせを試すときに、発生する傾向がある。他の実施例として、衣類は、所望/想定される方式で機能しなかったり(例えば、長期にわたり、または意図された用途で縫製を維持するのに十分な構造体を含まなかったり、所望のレベルの空気透過性を提供しなかったり、所望のレベルの伸長抵抗を提供しなかったり、所望のテクスチャおよび/またはドレープ特徴を提供しなかったり、正しくフィットしなかったり、所望の審美的外観を有しなかったり、重すぎまたは軽すぎだったり、材料を過剰に使用したり、高価すぎる材料を多く使用しすぎたり)し得る。この工程で製作された第1の衣類に関するこれらのタイプの課題および/または他の課題のいずれかが原因で、衣類設計者は、衣類デザインを変更したくなり得る。
そのため、本技術のこの態様の少なくともいくつかの実施例においては、S1308で、製作された第1の衣類に関する課題の一部/すべてに対処するため、および/または別の方法で衣類デザインを改良するために、第1の衣類が慎重に評価されて、所望される衣類デザイン変更を決定し得る。本技術のこの態様の少なくともいくつかの実施例においては、設計者が、グラフィック設計ソフトウェア(例えば、Adobe Illustrator(登録商標)ファイル)で初期/以前の衣類デザイン1300に変更を施すことにより、グラフィック設計ソフトウェアで被修正衣類デザインを作成し(例えば、図13Bに示すユーザインターフェースに戻り)得る。被修正衣類デザインは、被修正衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットのサイズ;被修正衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットの位置;被修正衣類デザインにおける第2の織地構造ユニットのサイズ;被修正衣類デザインにおける第2の織地構造ユニットの位置;被修正衣類デザインにおける第2の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決め;被修正衣類デザインにおける別の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決め;被修正衣類デザインにおける別の織地構造ユニットに対する織地ニット構造ユニットの相対位置決め;被修正衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットまたは第2の織地構造ユニットの少なくとも一方を除去すること;被修正衣類デザインにおいて、1つ以上のさらなる織地構造ユニット(第1および/または第2の織地構造ユニットの一方または両方と同一または相違し得る)を追加すること;被修正衣類デザインの1つ以上の部分における材料を変更すること(および任意選択で、第1の織地構造ユニットおよび/または第2の織地構造ユニットの一部または全部の材料を変更すること);被修正衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットの2度の出現間の距離を変更すること;被修正衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットと別の織地構造ユニットとの間の距離を変更すること;および/または被修正衣類デザインにおける織地構造ユニットの向きを変更すること;のうちの少なくとも1つに対する(初期衣類デザイン1300と比較した場合の)変更を含み得る。
ソフトウェアの「翻訳」モジュールを再度使用して、グラフィック設計ソフトウェア(使用された場合)からの被修正衣類デザインが、(例えば、図13Bにおける衣類デザイン入力データ1302と類似しているが修正された)被修正衣類デザイン入力データを生成するように使用され得る。この被修正衣類デザイン入力データは、上述した変更のうちの任意の1つ以上などの様々な特徴に対して施された、初期衣類デザイン入力データ1302からの(または、それと比較した場合の)変更を含み得る。
追加または代替として、設計者は、グラフィック設計ソフトウェア内で衣類デザインに対する変更を施すのではなく、衣類デザイン入力データ1302において、所望の衣類の変更の1つ、いくつか、またはすべてを直接施し得る。追加または代替として、本技術の少なくともいくつかの実施例においては、ユーザインターフェースにおける被修正衣類デザインおよび/または被修正衣類デザイン入力データ1302を作成するときに施された衣類デザイン1300に対する変更が、本技術の少なくともいくつかの態様にかかるシステムおよび方法により、例えば「規則」を使用して、ユーザに提案された構造体に対する変更および/または自動的に生成された構造体に対する変更を含み得る。その実施例は、上述されている。
被修正衣類デザイン入力データがいったん作成されると、この被修正衣類デザイン入力データは、必要に応じて織地製作機(例えば、編組機)命令データセットに変換され得る(図13AのS1310)。より具体的な実施例として、被修正衣類デザイン入力データは、必要に応じて、編組機(図13B)を操作および制御するように使用される特定の形態および/またはフォーマットに変換され得る。これは、第1の衣類を生成するように使用されるものと同じ編組機であり得るか、異なる編組機(同じタイプ/モデルまたは異なるタイプ/モデル)であり得る。このデータ変換は、必要なときに、(例えば、被修正衣類デザインおよび/もしくは被修正衣類デザイン入力データを作成するための、ならびに/または上述の他の衣類設計ステップで用いられる)衣類設計工程で使用される設計コンピュータ、編組機と一緒に含まれるか、編組機を操作するコンピュータ、別のコンピュータなどで行われ得る。
少なくとも1つの織地製作機(例えば、編組機)は、被修正織地製作機命令データセットを使用して、第2の衣類を作成する(ステップS1312)。このステップS1312の実行中に、被修正織地生成機命令データセットを使用して織地製作機の操作が制御されて、初期衣類デザイン入力データからの変更を含む被修正衣類デザイン入力データに対応する第2の衣類を生成(例えば、編組)する。より具体的な実施例として、織地製作機命令データセットは、編組機の個々のシリンダを制御して、初期衣類デザイン入力データ1302からの変更を有する第2の衣類を作成し得る。
第2の衣類は、いったん作成されると、慎重に評価されて、第2の衣類に関する課題が存在すれば、それらの一部/すべてに対処するためにどのような衣類デザイン変更が追加で所望され得るかを判断し得る。上記のとおり、この第2世代の製品(すなわち、本実施例における第2の衣類)であっても、様々な要因により、ときどき期待どおりにならないことがある。例えば、第2の衣類は、上述した構造上の課題、フィット感の課題、および/または他の課題のいずれかを有し得る。この工程における第2の衣類に関するこれらのタイプの課題のいずれかが原因で、衣類設計者は、衣類デザインをさらに変更したくなり得る。本事例においては、ステップS1308~S1312が、最終的な所望の物理的衣類および/または衣類デザインが作成されるまで、必要に応じて何度でも繰り返され得る(ステップS1314)。
図13Bに示すとおり、本技術のいくつかの実施例においては、衣類デザイン入力データ1302が、翻訳モジュールにより、初期3次元衣類ベースデータ1350から直接生成され得るか(矢印A)、または他の初期衣類設計情報から直接生成され得る。追加または代替として、所望であれば、本技術のいくつかの実施例にかかるシステムおよび方法の翻訳モジュールが、(a)身体マップデータ1350または他の入力データから初期衣類デザイン1300を生成し、次に(b)初期衣類デザイン1300から初期衣類デザイン入力データ1302を生成し得る(矢印B)。追加または代替として、衣類デザイン(複数可)(例えば、修正前および修正後の1300)は、一方のデータセットの変更が自動的に適用され、他方のデータセットの対応する変更を作成するように、衣類デザイン入力データ(例えば、修正前および修正後の1302)と一緒に機能および/または動作し得る。例えば、本技術の少なくともいくつかの実施例にかかるシステムおよび方法は、(a)衣類デザイン入力データ1302で施された変更が、衣類デザイン1300を示すグラフィカルユーザインターフェースに翻訳および/または表示され(または表示可能となり)、かつ/または(b)グラフィカルユーザインターフェースにおける衣類デザイン1300の視覚的表現に施された変更が、衣類デザイン入力データ1302に翻訳されるように動作し得る。2つのデータセット1300および1302の、そのような対応する変更は、自動的に(例えば、変更の入力と同時にリアルタイムで)、遅延後に、「変更を施す」コマンドに応答して、および/または任意の他の所望時期に行われ得る。
図13Aおよび図13Bに関して上述した実施例は、デザイン1300の以前の反復から変更する(例えば、問題または課題を修正する)ために衣類を設計するための反復工程について記載している。ただし、初期衣類デザイン入力データ1302および/または製作された第1の衣類が受容可能な衣類製品を提供する場合であっても、同様の反復工程を使用することができる。例えば、本技術の少なくともいくつかの実施例にかかる方法では、第2の衣類(および/または被修正衣類デザインおよび/または被修正衣類デザイン入力データ)の全体的なサイズが、第1の衣類(および第1の衣類デザイン1300および/または初期衣類デザイン入力データ1302)のサイズと比較して変更され得る。実際、いくつかの実施例においては、本技術にかかるシステムおよび方法が、等級分けされた衣類デザインのサイズ(例えば、児童/幼児サイズである3か月、6か月、9か月、12か月、および18か月;乳児/小児サイズである2、3、4、5、6、および6X;子供サイズである8、10、12、14、および16;ならびに/または成人サイズであるXS、S、M、L、XL、XXL、およびXXXL;のうちの2つ以上の個々のサイズ間で等級分けされたサイズ)を作成するように使用され得る。
次に、本編組実施例にかかる、3次元衣類ベースデザインデータ1350および/または衣類デザイン1300から衣類デザイン入力データ1302への「翻訳」の追加的な潜在的特徴および実施例について説明する。上記のとおり、本技術の少なくともいくつかの実施例においては、3次元衣類ベースデザインデータ1350および/または衣類デザイン1300が、衣類デザイン入力データ1302を作成するための開始点として使用され得る。かかるシステムのいくつかの実施例においては、設計者が、衣類のベース材料および/またはベース編組構成体を適時に選択し得る。ユーザまたは翻訳モジュールソフトウェアは、ベースデザイン1350または衣類デザイン1300、選択ツール(例えば、マウスまたは他のポインタ)、または他の入力を使用して、特定の編組構造ユニット1352、1354が必要とされ得、かつ/またはベース編組構成体に対する1つ以上の変更を施す必要があり得る衣類構造体上の1つ以上の領域を、例えば、所望の利得を達成する(例えば、所望のロックダウン、可動性、伸長抵抗、柔軟性、空気透過性、換気性、熱絶縁、起毛テクスチャ、構造支持リブ、伸長性、膨張性、疎水性などを提供する)ために特定し得る。その後、翻訳モジュールは、適切な編組構造ユニットが衣類構造体内の所望の箇所で生成されるように、所望の箇所でこれら所望の編組構造ユニットを表現する衣類デザイン入力データ構造体(例えば、ビットマップまたは他の適切なデータセットまたはデータ構造体)にデータを追加し得る(または既に内部に含まれているデータを修正し得る)。また、衣類デザイン1300および/または被修正衣類デザインの表示は、更新され変更(例えば、表示された衣類描写における編組構造ユニットの特徴の追加および/または修正)を視覚的に示し得る。
翻訳モジュールはまた、必要または所望であれば、編組構造ユニットに関連する任意の所望の構造規則を適用し得る。これは、所望の編組構造ユニットが、衣類デザイン入力データ1302のセットおよび/または被修正衣類デザイン入力データセットに入れられる前、間、または後に達成され得る(そして、必要に応じて、規則に準拠するように翻訳モジュールによって変更が施され得る)。代替として、規則に違反したことをユーザに通知し、(任意選択で、1つ以上の代替案を提案したり、「規則オーバーライド」オプションを提供したりすることによって)どのようにして課題を是正するかを尋ね得る。
所望の編組構造ユニットが、適切な箇所で、衣類デザイン入力データ1302のセットおよび/または被修正衣類デザイン入力データセットにすべて挿入されると(および任意選択で、設計コンピュータディスプレイに表示された衣類デザイン1300および/または被修正衣類デザインに挿入されると)、翻訳モジュールは、データセットの他の領域(例えば、ビットマップの他の領域)を、所望の衣類用のベース材料および/またはベース編組構成体を表現するデータで満たすことができる。代替として、所望であれば、所望の衣類(またはデフォルトの材料および/または構成体)用に選択されたベース材料および/または選択されたベース編組構成体を使用して衣類設計情報全体を最初に作成することによって、衣類デザイン1300、衣類デザイン入力データ1302、被修正衣類デザイン、および/または被修正衣類デザイン入力データを最初に作成し、その後、所望の効果(例えば、性能利得)を達成するために様々なゾーンまたは領域で所望の編組構造ユニットを識別する情報を、適切な箇所で衣類デザイン(例えば、衣類デザイン1300、衣類デザイン入力データ1302、被修正衣類デザイン、および/または被修正衣類デザイン入力データのうちの1つ以上)に代入して、以前に存在していたベース材料および/またはベース織地構成体を置き換えることができる。編組構造ユニットを作成および位置決めするための翻訳モジュールの操作に関するいくつかの特定の実施例について、以下でさらに詳述している。
次の実施例は、衣類デザイン入力データ1302を作成するためのベースとして、3次元衣類ベースデータ1350を3Dレンダリングの形態で使用することに関する。コンピュータプログラム翻訳モジュールは、ユーザインターフェースでユーザによって入力された特殊特質領域(例えば、図13Bに示す高ロックダウン領域1352および高通気性領域1354)を使用して、より高いロックダウンを有する編組構造体を領域またはゾーンに提供し、より高い空気透過性を提供する編組構造体を衣類デザイン1300内の領域またはゾーンに提供するために、特定の「編組構造ユニット」を有する衣類デザイン1300を、(例えば、図12A~図12Eと併せて上述したような編組構造体のライブラリから)生成し得る。
かかるシステムおよび方法では、(例えば、Adobe Illustrator(登録商標)または他のグラフィック設計ツールで作成した)衣類デザインデータ1300が、(コンピュータ「翻訳モジュール」によって)衣類デザイン入力データ1302および/または被修正衣類デザイン入力データに転換または翻訳される。衣類デザイン入力データ1302および/または被修正衣類デザイン入力データに対応するデータまたはデータ構造体は、本開示の本態様から逸脱することなく、任意の所望の形態、フォーマット、および/または構成を有し得る。
図示された本実施例においては、(例えば、ユーザインターフェースからの)3次元衣類デザインデータ1300が、衣類の2次元表現に変換される。本実施例においては、これが、図13Bに示すとおり、3次元デザインデータ1300を一連の平行断面平面1320に分割することによって達成される。本実施例の平面1320は、図13Bに示すとおり、前後方向(例えば、爪先から踵への方向)に整列する略垂直な平面である。その後、この3次元衣類は、例えば、平面1320を(例えば、ソールに沿って延在する中心軸に沿って)切断するというコンピュータ相当動作(computer equivalent action)で、衣類の2次元表現へと平坦化される。衣類が中空であることから、この仮想「切断」動作により、平面1320の周縁は、平面1320の周縁に対応する長さを有する線形構造体に変換される。この線形構造体は、展開して衣類の平面表現を形成することができる。データの観点から、この動作は、ビットマップの行が様々な平面1320の断面箇所に対応し、各行の長さ(各行におけるビット数)がその断面における平面1320の線形サイズまたは周縁に対応する(衣類デザイン入力データ1302に対応し得る)ビットマップの製作に対応し得る。
図14は、本技術の態様の少なくともいくつかの実施例にかかる、衣類デザイン入力データ1302および/または被修正衣類デザイン入力データの潜在的なデータ構造体1400の例示的な特徴を表す。図示された本実施例においては、衣類デザイン入力データ1302および/または被修正衣類デザイン入力データが、ビットマップ1400として提供される。ビットマップ1400の各列1402(図14における垂直方向)は、編組機の特定のシリンダ、および/または編組される衣類デザインもしくは衣類構造体に沿った左右箇所を表現する。ビットマップ1400の各行1404(図14における水平方向)は、編組される衣類デザインまたは衣類構造体の断面または断面箇所を表現する。ビットマップ1400の各個々のビット内に提供された様々な情報(例えば、それぞれの異なるタイプの濃淡および/または色)は、編組機のその特定の箇所で特定のシリンダが、編組操作のその特定の断面箇所1404の製作中に行うべきこと(すなわち、編組機が衣類構造体のその列1404を編組するときに編組機の特定のシリンダが行うべきこと)についての情報を提供する。本実施例のビットマップ1400の上下構造体は、衣類構造体の長さに対応する(例えば、編組機で編組された場合、編組衣類の軸方向長さであり、この特定の実施例においては、前後方向または爪先から踵への方向の長さに対応する)。
この例示的なビットマップ1400のデータでは、ビットマップ1400の各ビットに(図14の実施例において異なる濃淡によって示された)色が割り当てられており、その色は、編組機のシリンダが衣類構造体内のその特定の箇所を形成するときに行うことに関する情報を提供する。従来の編組機だと、編組機のシリンダは、(a)右方向(または上から見て時計回り)に回転する、(b)左方向(または上から見て反時計回り)に回転する、(c)回転しない、という少なくとも3つの動作のうちの1つを実施することができる。そのため、この例示的なビットマップ1400のデータ構造体では、図の最上部にあるキーに示すとおり、これらのシリンダ動作のそれぞれに、異なる色が割り当てられている。ビットマップ1400(または他の適切なデータ構造体)は、シリンダ/編組機の他の動作に対応する色、濃淡、データ、または他の情報を含み得る。繰り返された編組構造ユニットの実施例が、図14に、太い破線で囲まれて示されている。所望であれば、ビットマップ1400はまた、異なる色(および/または異なるシリンダ動作を表す3色のセット)をさらに利用して、編組工程で使用される異なる材料を表現し得る。
上述のとおり、ビットマップ1400上の各行1404は、本質的には、編組衣類デザイン1300の各断面箇所を編組するときに、編組機がその各個々のシリンダで行うことを識別する情報を提供する。実施例として、図12A~図12Eの様々な編組構造ユニットを作成するのに必要な編組機の動作は、構造ライブラリから取得し、ビットマップ1400へと符号化することができる。衣類デザイン1300の様々な領域またはゾーンで使用される材料、編組構造ユニットの組み合わせ、編組構造ユニットの向きなどを制御することにより、編組構造ユニットが工学的に配置される。かかる制御を用いて、衣類構造体の空気透過性、断熱性、伸長性、支持、ドレープ、重量、ロックダウン、可動性、柔軟性、および/もしくは他の所望の特質ならびに/または性能利得を制御することができ得る。
上述した技術の様々な実施例には、編物製品を設計するときに適用され得る「構造規則」120が含まれていた。かかる「規則」は、図12A~図14に関して上述したとおり、本編組技術の態様にかかるシステムおよび方法においても含まれ、利用され得る。これらの規則は、衣類デザイン1300、被修正衣類デザイン、衣類デザイン入力データ1302、および/または被修正衣類デザイン入力データを作成する「翻訳モジュール」によって適用され得る。一般に、編組コンポーネントおよび/または他の編組構造ユニットは、単独では成立せず、上下(列)方向および/または横(行)方向の両方でそれらを囲む構造体および/または構造ユニットに影響し得、かつ影響を受け得る。そのため、編組構成体の特徴を制限および/または他の方法で制御する「規則」が提供され(「翻訳モジュール」によって実施され)得る。これらの「規則」は、例えば、(a)シリンダ/機械の損傷/破損を防止する(例えば、「強制的な規則」)、(b)衣類の構造的完全性を保護する(強制的な規則とは限らず、例えば、安定した最終製品を製作するために存在)、および/または(c)設計者または製造業者にとっての編組「最善慣行」に従う(やはり強制的な規則とは限らず、例えば、審美性の高いニット構造体を作ること、原価を制御すること、持続可能性を高めることなどのために存在する)ように提供され得る。
より具体的ないくつかの実施例として、(a)「規則」は、衣類が構造体を保持したり、硬くなりすぎたり、緩くなりすぎたりしないようにするために、編組デザインおよび/またはビットマップの行および/または列内の特定タイプの連続編組構造ユニットの数を制限し得;(b)これらの「規則」は、第1の特定の編組構造ユニットが衣類構造体の1箇所で提供さる場合に、1つ以上の他の特定のタイプの編組構造ユニットおよび/または編組構造上の特徴が、(例えば、製造機器への応力を軽減する;より優れた審美性やドレープなどを提供する;衣類の所望の構造的安定性および/または性能利得を提供するように)その第1の特定の編組構造ユニットを囲む一定の距離内に(垂直方向および/または水平方向に)配置される(または配置されない)ことを必須とし得;かつ/または(c)これらの「規則」は、所望のレベルの空気透過性/通気性、所望の熱絶縁効果、所望の重量範囲、所望の持続性特徴など、所望の衣類特性または性能利得を生み出すように使用され得る。
「編組構造ユニット」は、ビットマップ1400において、特定の1組の2つ以上のシリンダ動作またはビット(例えば、繰り返されているか、または構造的に類似している複数組の2つ以上のシリンダ動作またはビット)によって図示または表現され得る。衣類デザイン1300に含まれ得る潜在的な編組構造ユニットの実施例が、図14に複数組の太い一点鎖線で囲まれて示されている。かかるシリンダ動作および/またはビットの集合は、単一の「ユニット」として、衣類デザイン入力データ1302/被修正衣類デザイン入力データに挿入され、かつ/またはそれらから除去され得る(このようにして、「編組構造ユニット」を形成するための入力データ1302内のデータを提供し得る)。編組構造ユニットは、上記のとおり、所望の構造体、特徴、および/または特質などを有する衣類構造体の領域に対応する。
図15~図17は、衣類を作成するための巻回方法(例えば、ベース部材1500に提供されたピン1502に1本以上の縫い糸/フィラメントを巻回することによる巻回方法)への本技術の適用の様々な態様および特徴に関する。巻回システムおよび方法は、図5A~図14と併せて上述した様々な全体的方法によるものを含む、図1~図14と併せて上述した編みおよび編組システムならびに方法とほぼ同じ一般的な方式で動作し得る。例えば、図15に示された特定の実施例は、3次元衣類ベースデータ1350から(例えば、上述したような身体スキャン、標準的な開始衣類、または他の好適なソースから)開始するシステムおよび方法を示している。衣類ベースデータ1350から、設計者は、ユーザインターフェースを通じて、伸長抵抗領域1352(例えば、ロックダウン)および/または通気性増大領域1354(例えば、空気透過性)など、1つ以上の特殊または所望の特質を含むように指定された様々な領域を追加し得る。上記のとおり、このようにして設計者は、ユーザインターフェース内で、かつユーザインターフェースを使用して、衣類デザインデータ1300を製作し得る。
本技術のこの本態様にかかるシステムおよび方法の実施例は、衣類デザイン1300に様々な特殊または所望の特質を提供するための所望の「巻回構造ユニット」を含み得る。いくつかの実施例として、その伸長抵抗特質用の所望領域において、一連の密集ピンに縫い糸またはフィラメントを複数回巻回することにより、伸長抵抗増大領域が形成され得る。追加または代替として、伸長抵抗を増大させるために、その領域に対して、伸長性が相対的に低い材料が選択され得る(かつ/または、伸長の増大が所望される領域(複数可)に対して、伸長性が相対的に高い材料が選択され得る)。さらに追加的または代替的な特徴として、所与の領域(例えば、任意の2本以上のピン間)を1つ以上の異なる方向に通過する縫い糸の巻回数を制御して、通気性や伸長抵抗など、デザインの特徴をさらに制御し得る。
この衣類デザインデータ1300から、「翻訳モジュール」は、3次元衣類デザインデータ1300を、衣類の2次元表現に変換し得る(任意選択で、少なくとも部分的には断面平坦化工程を用いて、図13A~図14について上述したような2次元形状を生成し得る)。いったん2次元レイアウトになると、翻訳モジュールは、必要な巻回構造ユニットを所望の領域に作成して所望の特質を提供できるようにする巻回構造体用のピン1502の配置構成を決定することができる。例えば、図15に示すとおり、伸長の制限を支援するために複数の短ループおよび/または交差ループを含む巻回構造体を製作できるように、領域1552に狭いピン配置が提供される。追加または代替として、衣類デザイン1300の低伸長領域1352に対し、より伸長抵抗の高い異なる材料が選択され得る。巻回構造体において相対的に大きな開口を製作できるようにするための、(例えば、通気性増大領域1354に対応する)相対的に広いピン1502間隔が、通気性を高めるための領域1554に提供され得る。他のピン1502は、例えば、衣類の周縁および/または他の箇所の周縁に提供されて、ベース構造体を有する衣類デザイン1300の領域1356においてベース巻回デザインを製作できるようにし得る。そのため、巻回構造ユニットは、ピン1502の配置と、所望の巻回構造ユニットおよび/または特質を提供するのに必要な縫い糸巻回情報と、を記載したデータに翻訳され得る。
図16Aおよび図16Bは、ピン1502、ピンベース部材1500、および本技術の少なくともいくつかの実施例かかる有用な巻回特徴に関する追加情報を提供する。これらの図に示すとおり、ピン1502は、ピンベース部材1500の表面1500Sから上方に延在して、縫い糸またはフィラメント1510が巻き付く構造体を提供する。図16Aに示すとおり、(a)縫い糸またはフィラメント1510は、縫い糸/フィラメント分配機がピンに近づく方向に対して左から(または、上から見て時計回りに)ピン1502に巻き付き得るか、(b)縫い糸またはフィラメント1510は、縫い糸/フィラメント分配機がピンに近づく方向に対して右から(または、上から見て反時計回りに)ピン1502に巻き付き得る。また、図16Bに示すとおり、(a)縫い糸またはフィラメント1510は、縫い糸/フィラメント1502が自らを交差させない単一の開放中央領域1520を提供する方式で2つのピン1502に巻き付き得るか、(b)縫い糸またはフィラメント1510は、自ら(交点1522)を1回以上交差させる方式で2つのピン1502に巻き付き得、それにより、より小さな2つの開放領域1524(交点1522の各側に1つ)または「図8」タイプの構造体を提供する。図16Aおよび図16Bのこれらの様々な巻回特徴はまた、巻回構造ユニットおよび/または衣類の特質を制御するように使用することができる。
図16Aおよび図16Bは、個々のピン(複数可)1502に略完全に(例えば、ピン1502に少なくとも約180°以上)巻き付き、縫い糸/フィラメント1502が起点となった方向と同じ一般的な方向に略戻るようになっている縫い糸/フィラメント1510を示す。他のオプションも可能である。例えば、縫い糸/フィラメント1510は、巻回構造体においてその方向を変えるだけのために、ピン1502の周縁に半分未満巻き付き得る。より具体的な実施例として、縫い糸/フィラメント1510は、巻回構造体の方向を約90°変えるために、ピン1502の周縁に約90°巻き付き得る。いくつかのピン1502には、例えば、縫い糸/フィラメント1510の偏向方向を90°未満(例えば、1°から89°まで)にするために、ピン1502の周縁にさらに小さな角度で縫い糸/フィラメント1510を巻き付き得る。縫い糸/フィラメント1510はまた、例えば、91°から360°までを含む90°超の任意の量だけ、ピンに巻き付き得る。また、所望であれば、縫い糸/フィラメント1510が別のピンに移動する前に、ピンに1回より多く巻き付いてもよい。したがって、本明細書で使用される「巻き付き」という用語は、ピンの周りの任意の所望の巻き付き角度/巻き付きの程度(例えば、1°から360°、またはそれ以上)を意味する。
図17は、本技術の態様にかかる巻回システムおよび方法の少なくともいくつかの実施例において使用され得る例示的なデータ構造体1700を提供している。図17は、データ構造体1700をビットマップとして示しているが、一続きのビットを含む、任意の所望のタイプのデータ構造体が、本技術から逸脱することなく使用され得る。この例示的なシステムおよび方法においては、ピンベース部材1500上の各個々のピン1502が、別個かつ一意の識別子(例えば、ピン番号)を含む。図17のデータ構造体1700の例においては、各個々のビット1702が、縫い糸/フィラメント分配機の移動先となるべき、かつ、所望のデザインを作成するよう(およびデザイン内の任意の所望の巻回構造ユニットを作成するよう)に縫い糸/フィラメント1510が移動して(例えば1°以上から任意の角度量だけ)巻き付くべき次のピン1520を表す。図17の個々のビット1702の色は、縫い糸/フィラメント1510がピン1502に巻き付くべき方向(例えば、図16Aに示すとおり、左または右から)を表現する。繰り返されたパターンのピン巻き付き命令(必ずしも同じ個々のピンとは限らない)は、最終的な巻回衣類内で繰り返し巻回構造ユニットを製作するように使用され得る。ピンベース部材1500上のピン1502の配置、ならびに/または巻き付き順序および方向データ構造体1700は、それぞれ、編みおよび編組実施形態における要素502および/または1302に関して上述したタイプの「衣類デザイン入力データ」(および/または「被修正衣類デザイン入力データ」)を構成し得る。このタイプのデータ構造体1700は、(例えば、様々な材料を使用することによって特質制御を可能にするように)衣類デザインの様々な異なる部品に使用される縫い糸/フィラメント1510の様々な材料を表現するための様々な色も含み得る。
巻回デザインが完了する(例えば、縫い糸/フィラメント分配機の分配ヘッドが、データ構造体1700によって記述されたすべてのピン巻き付き動作を完了する)と、必要または所望であれば、巻回された縫い糸/フィラメントを、例えば、デザインにおける周縁のエッジおよび/または他の箇所を融着することによって(例えば、使用される縫い糸/フィラメントが互いに融着可能である場合には、熱および圧力を加えることによって);例えば、織地、プラスチック、TPU、皮革などから作られた固定コンポーネント(例えば、エッジコンポーネント)を、融着技法、印刷技法、接着剤などを使用して塗布することによって;または別の方式で、所定の位置に保持/固定し得る。かかる動作は、ピン1502から取り外されたときに縫い糸/フィラメント1510がほどけるのを防ぎ、衣類または織地要素がその形状を維持するのを支援し、(例えば、甲部を靴構造体に組み込むことや、他のデザインまたは衣類コンポーネントを追加するこのなどのために)巻回された最終衣類/織地コンポーネントのさらなる製作および/または使用を可能にし得る。
ピンベース部材1500および所望のピン1502の配置は、本技術にかかる任意の所望の方式で提供され得る。例えば、所望であれば、ピンベース部材1500の2次元ベース面1500Sは、連続した規則的な開孔配列を含み得、取り外し可能なピン1502は、ピン1502を適切な個々の孔に挿入することにより、(例えば、図15に示すような)所望のパターンで提供され得る。別の実施例として、ピンベース部材1500の2次元ベース面1500Sは、引き込み可能なピン1502の配列を含み得、個々のピンは、(例えば、図15に示すような)所望のパターンを提供するような方式で延在するか、または引き込まれ得る。さらに別の実施例として、所望であれば、ピンベース部材1500およびその***ピン1502は、高速製造技法(例えば、3D印刷技法)により、2次元のピンベース部材1500/ピン1502の配置を表すコンピュータ表現から生成され得る。所望のピン1502の配置を有するかかるピン付きプレート1500を作成する他の方法(例えば、成形技法)も、本技術と併用され得る。
上記のとおり、本技術の様々な態様にかかる編組および/または巻回システムおよび方法は、編みベースのシステムおよび方法について上述した反復設計工程を用いることを含み得る。追加または代替として、本技術の少なくともいくつかの実施例において(または本技術にかかるシステムの少なくともいくつかの実施例の使用において)は、衣類デザイン入力データ1302から被修正衣類デザイン入力データへの変更が、衣類デザインのサイズの変更、例えば、第1のサイズの衣類から、第1のサイズとは異なる第2のサイズの衣類への変更を反映し得る。特筆すべき点として、本技術のいくつかの実施例において(または本技術にかかるシステムおよび方法の少なくともいくつかの実施例の使用において)は、衣類デザイン入力データ1302から被修正衣類デザイン入力データへの変更が、第1の標準サイズの衣類から、第1の標準サイズとは、少なくとも1標準サイズ階調量分異なる第2の標準サイズの衣類への衣類デザインのサイズの変更を反映し得る。このようなタイプのサイズ変更は、例えば、児童/幼児サイズである3か月、6か月、9か月、12か月、および18か月;乳児/小児サイズである2、3、4、5、6、および6X;子供サイズである8、10、12、14、および16;ならびに/または成人サイズであるXS、S、M、L、XL、XXL、およびXXXL;のうちの2つ以上から選択したサイズの衣類など、同じ一般的なデザインおよび/またはスタイルのある「シリーズ」の衣類を複数の異なるサイズで作成する場合に生じ得る。かかる変更は、ビットマップ1400の次元(複数可)の変更(例えば、ビットマップ1400内の列1402および/もしくは行1404の数の変更ならびに/または所与の行もしくは列内のアクティブビット数に対する変更)、ならびに/またはピン配置パターン(1500)および/もしくはデータ構造体1700の変更を必要とし得る。
初期衣類デザインに基づいて異なるサイズの衣類を作成するときに、少なくともいくつかの事例においては、衣類のすべての特徴のサイズを、単に衣類デザイン全体にわたって比例的に拡縮するだけで第2の衣類サイズを作成することはできない。かかる完全な比例的拡縮は、製造上、構造上、および/または審美上の課題(例えば、隣接する織地構造ユニット間で、衣類内の十分な構造体および/または望ましいドレープを維持するのに十分なスペースが提供されない可能性、隣接する織地構造ユニット間で、衣類が着用者の身体に合ったり正しくドレープしたりするには過剰なスペースが提供される可能性、特定の機械/製造動作またはかかる動作の組み合わせを安全に実行できるようにするのに十分なスペースが提供されない可能性など)をもたらし得る。そのため、「構造規則」の適用は、衣類の全体的なサイズを変更し、かつ/またはあるサイズを網羅する(例えば、異なる標準サイズ階調を有する)衣類または衣類デザインを作成するときに、本技術のいくつかの実施例にかかるシステムおよび方法において使用され得るという利点がある。図8A~図10Cのニット実施形態と併せて上述したシステムおよび方法は、かかる「規則」の様々な適用実施例を提供し、これらの同一または同様のタイプの規則、システム、および方法は、図12A~図14に関して上述した編組システムおよび/もしくは方法、ならびに/または図15~図17に関して上述した巻回システムおよび/もしくは方法において使用することができる。追加または代替として、図11Aおよび図11Bと併せて上述したフィードバックおよび/またはサブスクリプションシステムならびに方法も、図12A~図14に関して上述した編組システムおよび方法、ならびに/または図15~図17に関して上述した巻回システムおよび/もしくは方法と併用することができる。
図1~図17と併せて上述した本技術の様々な態様のいずれかおよび/またはすべてが、他の衣類および/または織地製造工程にも適用され得る。より具体的ないくつかの実施例として、本技術の態様は、織成製造工程、不織製造工程、刺繍工程、および融着フィラメント製造工程(「融合堆積モデリング」または「固体堆積モデリング」とも呼ばれる)に適用され得る。図1~図17に関して上述した様々なシステムや方法などのいずれかおよび/またはすべてと、編み、編組、および/または織成製造工程とが、これらの他の製造工程に適用され得るが、以降は、これらの追加的な工程に関連するいくつかの追加実施例を提供する。
ジャカード織機を使用するような織成工程は、コンピュータ制御されたCAD設計システムおよびコンピュータ制御された織成工程を利用し得る。かかる工程、特にジャカード織機を使用した場合は、幅広い織成デザインおよび製作機能を有する。これらのタイプの織成システムおよび方法は、織地製作業界において公知であり、使用されている。
織成工程において、経糸は、(例えば、典型的には垂直方向の)引張状態に保たれるのが典型的であり、緯糸は、経糸に対して横方向(典型的には水平方向)で構造体に導入される。個々の経糸および緯糸(および/またはその部分)に対して適切な材料および材料特質を選択することにより、織成製品の様々な局所領域における特質を含む、織成製品の特質を制御することができる。より具体的ないくつかの実施例として、適切な緯糸および/または経糸材料が選択され得、織成物の緯糸方向および経糸方向に配置されて、作成された織成製品の局所的な特質を制御し得る。例えば、経方向および/または緯方向の1本以上の個々の編み糸(またはその部分)は、(織布内の他の編み糸と比較して)低い引張伸長性を有するように選択され得る。このようにして、低伸長性編み糸(複数可)は、特定の局所箇所に提供され、かつ/または適切な方向に配向されて、低伸長性編み糸(複数可)が延在する方向の伸長性が低い局所領域を製作できるようにし得る。所望であれば、緯方向および/または経方向の1本以上の個々の編み糸が、(例えば、互いに接合された)複数の異なる材料から形成されて、その特定の編み糸の長手方向に沿って異なる局所特質を提供し得る。様々な局所箇所(経方向および緯方向の両方)に提供される編み糸ストランドの材料(複数可)および材料特質は、上述のとおり、織地構造ユニットの伸長性(伸長性の強弱)、通気性、ロックダウン、可動性、および/または任意の1つ以上の他の特徴を制御するように使用することができる。
織成構造体において局所化された制御および/または差異を提供する他の潜在的な代替または追加的な特徴としては、織成構造体の「密閉性」または「開放性」が挙げられる。密閉性または開放性により、最終的な織成製品の通気性の特徴を局所的に制御することができる。例えば、より密閉性の高い織成物は、より開放的な織成物よりも通気性が悪くなり(または断熱力が高まり)得る。経方向および/または織成方向の編み糸の太さ(例えば、直径)は、織成構造体および最終的な織成製品の通気性を局所的に制御するための別の代替手段として使用され得る。
例示的な織成構造ユニットについては、図7および図14と同様の方式で、最終的な所望の製品が、例えば、ビットマップ上で表現でき得るもののような2次元構造体と見なされ得る。例えば、ビットマップの垂直方向の列は、構造体の個々の経糸を表現し得、ビットマップの行は、構造体の個々の緯糸を表現し得る。ビットマップの個々のビットに含まれる情報は、例として、編み糸材料のタイプ、編み糸材料の太さ(例えば、直径)、および/または編み糸材料の他の特質を表し得る。追加的または代替的な実施例として、ビットマップの個々のビット内の情報(例えば、色)は、2本の編み糸のうちのどちら(例えば、経糸または緯糸)が、特定の局所箇所で他方の編み糸の上に来るべきかを識別し得る。追加または代替として、ビットマップ内の情報は、織成製品構成全体の様々な局所領域で使用される特定の織成パターンまたは織成構造体を指定および/または符号化し得る。ビットマップ内の繰り返されたパターンの織成命令(図7および図14において太い破線で囲まれた1次元または2次元の領域に類似)は、本技術のこの実施例にかかる個々の織成構造ユニットを表し得る。かかる織成構造ユニットは、構造ライブラリに記憶され得、ユニットとして衣類デザイン(例えば、衣類デザインデータまたは衣類デザイン入力データとして)に挿入されるか、または衣類デザインから取り除かれ得る。
さらに追加的または代替的なオプションとして、このタイプの織成技術用のデータ構造体は、パンチカードパターン(punchcard pattern)を構成し得、例えば、少なくともいくつかの織成技術に従って商用の織成システムに命令を提供するように使用される。追加または代替として、所望であれば、上述したビットマップまたは他のデータ構造体情報は、特定の織成機を操作するためにかかる情報がその形態/フォーマットで必要とされる場合に、このタイプのパンチカードデータ/パターンに変換され得る(例えば、上述のとおり、衣類デザインデータから衣類デザイン入力データへの変換)。
また、このタイプの技術は、不織地製作にも応用され得る。不織地は、最終製品を形成するために繊維またはフィラメントが絡み合ったシートを含む。かかる不織地は、吸収性、伸長性、伸長抵抗、柔らかさ、強度、断熱性など、不織製品全体における種々の局所化された特質を含む種々の特質を有し得る。これらの特質は、局所化された所望の特質を最終製品に提供するために、様々な箇所で変更することができる。
典型的な不織地製作は、針(例えば、有刺針)を使用して繊維状のシート材料に孔を空け、対象繊維を機械的に絡め合わせ、重ね合わせて結合することを含む。所与の領域内の針穿孔の密度が高まると、繊維の絡み合いの数が増え、それによって高密度領域の強度または伸長抵抗が高まる傾向がある。また、所与の領域内の針穿孔の密度が高まると、高密度領域の空気透過性/通気性が低下し得る。繊維状材料(およびその物理的特質)の選択および/または製品の様々な領域における開始シート内の繊維層の全体的な厚みも、最終的な不織製品の特質に影響し得る。様々な局所領域の材料および/または厚みを適切に選択することにより、その領域の局所的な特質が制御され得る。
不織構造ユニットについては、図7および図14と同様の方式で、最終的な所望の製品が、例えば、ビットマップ上で表現でき得る2次元構造体と見なされ得る。例えば、垂直方向のビットマップの列は、最終的な製品構造体の「Y方向」を表し得、ビットマップの行は、最終的な製品構造体の「X方向」を表し得る。ビットマップの個々のビットに含まれる情報は、例として、製品デザインのその特定の領域内で針穿孔動作が行われるべきかどうかを表し得る。このように、上記の実施例より、ある領域内で、針穿孔の密度または集約度が相対的に高い領域は、強度、伸長抵抗、および/または断熱力を高め得る。逆に、上記の実施例より、針穿孔の密度または集約度が相対的に低い領域は、柔軟性、可動性、伸長性を高め、かつ/または通気性を良くし得る。
不織デザイン用のデータ構造体(例えば、ビットマップ)は、他の特徴も符号化し得る。例えば、ビットマップに符号化された色または他の情報は、繊維材料(複数可)のタイプおよび/または繊維ベース材料の厚みに関する情報を提供して、デザイン内のその領域に対応する領域で提供し得る。上記のとおり、これらの特徴は、最終的な不織衣類製品の局所的な特質に影響し得る。繰り返されたパターンの針穿孔命令(例えば、針穿孔された領域のサイズ、形状、および/または密度)、および/またはビットマップ内の他の情報(図7および図14において太い破線で囲まれた領域に類似)は、本技術のこの実施例の個々の不織構造ユニットを表し得る。かかる不織構造ユニットは、構造ライブラリに記憶され得、ユニットとして衣類デザイン(例えば、衣類デザインデータまたは衣類デザイン入力データとして)に挿入されるか、または衣類デザインから取り除かれ得る。
上でさらに記載したように、このタイプの技術は、刺繍織地製作にも適用され得る。刺繍および刺繍領域は、ベース織地コンポーネントに適用され得、それにより、(ベース材料および刺繍構造体を含む)織地コンポーネントの特質を変更し得る。そのため、刺繍は、吸収性、伸長性、柔らかさ、強度、断熱性など、刺繍製品全体における種々の局所化された特質を含む種々の織地特質を提供および制御するように使用され得る。刺繍はまた、最終製品においてテクスチャが施された局所領域を製作するように使用され得る。これらの特質は、局所化された所望の特質を最終製品に提供するために、例えば、刺繍用の材料、刺繍領域のサイズ(例えば、厚み、長さ、幅など)などを選択することにより、様々な箇所で変更することができる。
典型的な刺繍は、縫い糸/編み糸をベース織地構造体に適用し、固定する。所与の領域内で、適用された刺繍材料の密度が上がり、かつ/または厚みが増すと、その領域の材料の厚みが増大する傾向がある。所与の領域内でこのように密度が上がり/厚みが増すと、空気透過性が低下し得、伸長抵抗が増大し得、強度が増し得、かつ/または他の方法でその局所領域の特質に影響し得る。刺繍材料(およびその物理的特質)の選択および/またはベース織地構造体上の刺繍層の全体的な厚みも、刺繍製品の特質に影響し得る。様々な局所領域の材料および/または厚みを適切に選択することにより、その領域の局所的な特質が制御され得る。
刺繍構造ユニットについては、図7および図14(および不織構造ユニットに関して上述した方式)と同様の方式で、最終的な所望の製品が、例えば、ビットマップ上で表現でき得る2次元構造体と見なされ得る。例えば、垂直方向のビットマップの列は、最終的な製品構造体の「Y方向」を表し得、ビットマップの行は、最終的な製品構造体の「X方向」を表し得る。ビットマップの個々のビットに含まれる情報は、例として、製品デザインのその特定の領域内で刺繍工程を行うべきかどうか、および/またはその領域内の刺繍構造体の所望の厚みを表し得る。このように、上記の実施例より、ある領域内で、刺繍された縫い糸/編み糸の密度または厚みが相対的に高い領域は、強度、伸長抵抗、および/または断熱力を高め得る。逆に、上記の実施例より、刺繍された編み糸の密度が相対的に低いか、その厚みが相対的に小さい(または刺繍された編み糸がない)領域は、柔軟性、可動性、伸長性を高め、かつ/または通気性を良くし得る。
刺繍デザイン用のデータ構造体(例えば、ビットマップ)は、他の特徴も符号化し得る。例えば、ビットマップに符号化された色または他の情報は、刺繍縫い糸/編み糸のタイプおよび/または縫い糸/編み糸の厚みに関する情報を提供して、デザイン内のその領域に対応する領域で提供し得る。上記のとおり、これらの特徴は、最終的な刺繍織地製品の局所的な特質に影響し得る。繰り返されたパターンの刺繍命令、および/またはビットマップ内の他の情報(図7および図14において太い破線で囲まれた領域に類似)は、本技術のこの実施例の個々の刺繍構造ユニットを表し得る。かかる刺繍構造ユニットは、構造ライブラリに記憶され得、ユニットとして衣類デザイン(例えば、衣類デザインデータまたは衣類デザイン入力データとして)に挿入されるか、または衣類デザインから取り除かれ得る。別の実施例として、刺繍構造ユニットは、最終製品におけるテクスチャを提供するために、衣類デザインにおいて間隔を空けて刺繍された一連(例えば、1次元または2次元の配列)の肥厚領域を構成し得る。厚い刺繍領域によって提供されるかかるテクスチャは、空気循環または通気性を高めるように、着用者の皮膚から衣類を持ち上げるのを支援し得る。
本技術のさらに別の実施例は、融着フィラメント製造技法(「融着堆積モデリング」または「固体堆積モデリング」とも呼ばれる)による織地製作に関する。かかる工程では、材料(例えば、熱可塑性ポリウレタン材料)の細いフィラメントが基板上に押し出され、最終製品を形成するように任意の所望のパターン(複数可)で相互融着される。この基板は、(被押出フィラメント最終産物が取り除かれる元となる)押出機ベース部材を構成し得、かつ/または、被押出フィラメントが固定される(織地コンポーネントと被押出フィラメントとが最終的な織地製品として相互に保持される)下層の織地コンポーネント(underlying textile component)を構成し得る。融着フィラメント製造を行うためのシステムは公知であり、市販されている。
融着フィラメントコンポーネントの特質は、例えば、製品中の被押出フィラメントの特定のレイアウトまたはデザインに応じて制御され得る。例えば、2点間の直線として形成されたフィラメント構造体は、その押し出し軸方向およびその2点間での伸長および/またはロックダウンに対する抵抗を提供し得る。その一方で、曲線、波状、および/またはジグザグ状の被押出フィラメント経路が提供されて、所与の方向(例えば、引張力を受けて曲線などの経路を延伸または直線化する傾向がある方向)の伸長性および/または柔軟性を高め得る。曲線、波、ジグザグパターンのサイズ(例えば、半径、振幅、波長、周波数など)を制御して、所与の方向(例えば、引張力を受けて曲線などの経路を延伸または直線化する傾向がある方向)の伸長性をさらに制御し得る。かかる融着フィラメントコンポーネントおよび/または融着フィラメント構造ユニットの例示的な特徴について、図18A~図18Jと併せて以下にさらに詳述する。
特定のパターンおよび/または方向における隣接および/または重畳被押出フィラメントの数も、伸長抵抗および/またはロックダウンの程度をさらに制御するように使用され得る(例えば、所与の空間、パターン、および/または方向内における隣接フィラメントの数の増大および/または重畳被押出フィラメントの数の増大により、伸長抵抗および/またはロックダウンのレベルが上がる。そして/または、所与の空間、パターン、および/または方向内における隣接フィラメントの数の低減および/または重畳被押出フィラメントの数の低減により、伸長抵抗および/またはロックダウンのレベルが下がる)。隣接フィラメント間の間隔は、通気性を制御するように使用され得る(間隔が広ければ通気性が良くなり、間隔が狭ければ通気性が低減する)。さらに、押し出された材料のタイプおよび/または被押出フィラメントの太さも、デザインおよび最終的な織地製品の局所化された特質を制御するように使用され得る。
融着フィラメント構造ユニットは、例えば、図7および図14(および/または不織構造ユニットおよび/または刺繍構造ユニットについて上述した方式)に類似した方式で、織地構造体のX方向およびY方向のレイアウトに対応する2次元構造体を有し得る。かかる2次元構造体は、任意選択で、ビットマップとして表現でき得る。ただし、別のオプションとして、融着フィラメント構造ユニットは、図17と併せて上述したデータ構造体との類似性が高いデータ構造体を有し得る。かかる実施例においては、データ構造体が、被押出フィラメントを敷設するときに押出機ヘッドが移動する方向および/または距離を制御するベクトルおよび/または他の情報を符号化し得る(例えば、ビットマップ、データストリーム、または他のデータ記憶構造体内の各連続ビットは、押出機ヘッドが移動するべき2次元空間における次のX、Y座標方向を指し示し得る)。
融着フィラメント構造ユニットおよびデザイン用のデータ構造体は、他の特徴も符号化し得る。例えば、ビットマップに符号化された色または他の情報は、所与の箇所で適用するためのフィラメント材料のタイプ、所与の箇所で適用するための隣接または重畳するフィラメント材料層の数などに関する情報を提供し得る。上記のとおり、これらの特徴は、最終的な融着フィラメント織地製品の局所的な特質に影響し得る。データ構造体内にある繰り返されたパターンの押出機ヘッド移動命令および/または他の情報(図17において太い破線で囲まれた広い領域に類似)は、本技術のこの実施例の個々の融着フィラメント構造ユニットを表し得る。かかる融着フィラメント構造ユニットは、構造ライブラリに記憶され得、ユニットとして衣類デザイン(例えば、衣類デザインデータまたは衣類デザイン入力データとして)に挿入されるか、または衣類デザインから取り除かれ得る。
図18A~図18Eは、本発明の少なくともいくつかの実施例において、融着フィラメント織地コンポーネントに所望の局所的な特質(例えば、局所的な伸長特質)を提供するように使用され得る融着フィラメント構造ユニットの実施例を提供する。図示された特定の実施例においては、融着フィラメント織地の伸長特質が、例えば、所与の方向の波状性(またはその欠如)に基づいて制御および調整され得る。曲線状、正弦波状、鋸歯状、および/またはヘリンボーン状の波が使用されて、被押出フィラメントの方向(例えば、波が伝播する方向)の伸長性を制御し得る。一般に、フィラメント構造体が大きく波打っているほど、その構造体は波の伝播方向に伸長する。このようにして、伸長性を複数の方向(例えば、X方向、Y方向、1つ以上の斜め方向など)に制御することができる。
図18A~図18Dはそれぞれ、融着フィラメント構造ユニット1800A、1800B、1800Cおよび1800Dの様々な特定の実施例を表す。図18Aに示すとおり、構造ユニット1800Aは、様々な方向、すなわち、垂直(「Y」)方向、水平(「X」)方向、および両斜め方向の直線状の被押出フィラメント1802を含む。複数の直線状の被押出フィラメント1802を、このように複数の方向に配列することにより、複数の方向への強いロックダウンおよび伸長抵抗が得られる。この例示的な構造ユニット1800Aの各方向は、3つの隣接(そして、概して平行な)フィラメント1802を含むが、任意の数(例えば、1つ以上)の隣接フィラメント1802が各方向に提供され得る。図18Aに示すとおり、単一方向の2つ以上のフィラメント1802の層が、隣接するのではなく、構造ユニット1800Aの押し出し長さの少なくとも一部分にわたって、その軸方向に少なくとも部分的に互いに重畳し得る。
図18Bは、別の例示的な融着フィラメント構造ユニット1800Bを示している。この例示的な構造ユニット1800Bは、(a)3方向、すなわち、水平(「X」)方向および両斜め方向の直線状の被押出フィラメント1802と、(b)垂直(「Y」)方向の曲線状の被押出フィラメント1802と、を含む。被押出フィラメント1802のこの配置により、(a)水平方向および斜め方向の強いロックダウンおよび伸長抵抗と、(b)垂直方向の伸長性の増大と、が得られる。繰り返しになるが、構造ユニット1800Bの各方向は、構造ユニット1800B内の押出軸方向長さの少なくとも一部分にわたり、任意の所望数(例えば、1つ以上)の隣接するフィラメント1802および/または任意の所望数の少なくとも部分的に重畳するフィラメント1802を含み得る。
別の例示的な融着フィラメント構造ユニット1800Cが、図18Cに示されている。この例示的な構造ユニット1800Cは、(a)両斜め方向の直線状の被押出フィラメント1802と、(b)垂直(「Y」)および水平(「X」)方向の曲線状の被押出フィラメント1802と、を含む。被押出フィラメント1802のこの配置により、(a)斜め方向の強いロックダウンおよび伸長抵抗と、(b)垂直および水平方向の伸長性の増大と、が得られる。繰り返しになるが、構造ユニット1800Cの各方向は、構造ユニット1800C内の押出軸方向長さの少なくとも一部分にわたり、任意の所望数(例えば、1つ以上)の隣接するフィラメント1802および/または任意の所望数の少なくとも部分的に重畳するフィラメント1802を含み得る。
図18Dに示すとおり、構造ユニット1800Dは、様々な方向、すなわち、垂直(Y”)方向、水平(「X」)方向、および両斜め方向の波状の被押出フィラメント1802を含む。複数の波状の被押出フィラメント1802を、このように複数の方向に配列することにより、多数の方向の伸長性が得られる。例示的な構造ユニット1800Dの各方向は、3つの隣接(そして、概して平行な)フィラメント1802を含むが、任意の数(例えば、1つ以上)の隣接フィラメント1802が各方向に提供され得る。図18Dに示すとおり、単一方向の2つ以上のフィラメント1802の層が、隣接するのではなく、構造ユニット1800Dの押し出し軸長さの少なくとも一部分にわたって少なくとも部分的に互いに重畳し得る。
図18A~図18Dは、異なる4方向に配置されたフィラメントを有する押出構造ユニットを示している。他のオプションも可能である。例えば、図18A~図18Dのそれぞれに示す構造ユニット1800A~1800Dは、それぞれ、単一の構造ユニットではなく、X方向に延在するフィラメント(複数可)を含む1つの構造ユニット、Y方向に延在するフィラメント(複数可)を含む1つの構造ユニット、一方の斜め方向に延在するフィラメント(複数可)を含む1つの構造ユニット、および他方の斜め方向に延在するフィラメント(複数可)を含む1つの構造ユニット、という4つの別々の構造ユニットで構成され得る。様々な個々の方向の構造ユニットは、互いに積層されて、他の融着フィラメント構造ユニット(例えば、複数の個々の層構造ユニットから作られる多層融着フィラメント構造ユニット)を作成し得る。このタイプの多層構造ユニットは、任意の数の相対的に小さな構造フィラメントユニット層を有し得、各個々の構造ユニット層は、1つ以上の方向に延在する被押出フィラメント経路を含み得る。
直線状および/または曲線状のフィラメントパターンの他の配置が提供されて、所望の方向に所望の伸長および/または伸長抵抗特性を提供し得る。構造ユニットは、衣類デザイン、衣類デザインデータ、および/または衣類デザイン入力データに、単一のユニットとして追加され、かつ/またはそれらから取り出され得る。これらのタイプ(および/または他のタイプ)の複数の構造ユニットが、衣類デザインの局所領域内に提供されて、それらの局所領域内の衣類デザインに所望の局所的な特質を提供し得る。
図18Eは、様々なタイプの被押出フィラメント1802の構造体の伸長性のスペクトルを提供している。図18Eの最上部に示すとおり、直線状の被押出フィラメントは、(例えば、特定のフィラメント材料の引張伸長性に基づく)最大伸長抵抗を提供する。被押出フィラメント1802の経路に曲性を加えることによって伸長性の増大を得ることができ、曲線の数が多く、かつ/または密集度が高いと(例えば、図18Eにおいて下方への移動によって示されるとおり、曲線/鋸歯パターンの波長が短いと)、伸長性が高まる。フィラメントを伸長する方向(例えば、一般的なフィラメント押し出し方向)に印加された引張力は、伸長力が印加されるにつれて曲線部を平坦化し、延伸させる傾向があることから、伸長が提供される。追加または代替として、曲線(複数可)および/または鋸歯の振幅(例えば、高さ)は、少なくとも部分的には、局所領域における融着フィラメントコンポーネントの伸長性を制御するように使用され得る(振幅が大きいほど、大きな伸長性を概して提供できる)。
図18F~図18Jは、本技術のいくつかの実施例にかかる融着フィラメント製作工程における衣類ベースデータ(例えば、データ550および/または1350に類似)の使用実施例を提供している。図18Fは、例えば、スキャンやベース衣類構造体などに由来する衣類の特質のグレースケール表現1850を提供している。この特定の実施例において、グレースケール表現1850は、衣類の所望の伸長係数(または所望の伸長特性)を含む。このグレースケール表現1850において、(例えば、スキャンマップのピクセルごとの)白および薄いグレーの領域は、伸長が増大した領域を表し、黒および徐々に濃くなるグレーの領域は、伸長が低減した領域を表す。衣類ベースデータとしては、グレースケールではなく、カラースキャンおよびカラーマップ(図5Cに示すようなものに類似)が使用され得る。
翻訳モジュールは、(例えば、図18A~図18Dと併せて上述したタイプの)融着フィラメント構造ユニットおよび/または(例えば、図18Eに示されたタイプの)フィラメント経路構造体に代わり、衣類ベースデータ1850のグレー/色領域から、グレースケール/色に一致する所望の伸長性を提供することができる。この翻訳/代替は、一度に一方向(例えば、X方向、Y方向、斜め方向)または一度に複数方向に達成され得る。図18Gは、垂直(Y)方向のみに延在する融着フィラメント構造ユニットの実施例を提供している。図18Gに示すとおり、様々なパターンの直線性および/または波状性特質を有するフィラメントの経路がY方向に設けられて、様々な伸長特質を有する局所領域を提供する。異なる融着フィラメント構造ユニット(例えば、1800Aから1800D)および/または被押出フィラメント1802の種々の経路(例えば、図18E)が、所望の伸長特質を提供するように、Y方向および/または適切な局所領域に一緒に配置され得る。図18Gに示された被押出フィラメントの各垂直線は、被押出フィラメントが概してY方向に(直線または波状に)延在する状態で一緒に(例えば、隣接して、および/または少なくとも部分的に重畳して)配置された複数の融着フィラメント構造ユニットを含み得る。
図18Hは、局所領域でX方向の所望の伸長を提供するように、図18Gの垂直(Y)方向情報が水平(X)方向の構造ユニット情報と組み合わせられた様子を示している。図18Hに示すとおり、様々なパターンの直線性および/または波状性特質を有するフィラメント1802の経路がX方向に設けられて、様々な伸長特質を有する局所領域を提供する。異なる融着フィラメント構造ユニット(例えば、1800Aから1800D)および/または被押出フィラメント1802の種々の経路(例えば、図18E)が、所望の伸長特質を提供するために、X方向および/または適切な局所領域に一緒に配置され得る。図18Hに示された被押出フィラメントの各水平線は、被押出フィラメントが概してX方向に(直線または波状に)延在する状態で一緒に(例えば、隣接して、および/または少なくとも部分的に重畳して)配置された複数の融着フィラメント構造ユニットを含み得る。
所望であれば、構造ユニットおよび/または被押出フィラメント1802の経路が、1つ以上の斜め方向など、図18Gおよび/または図18Hの例示的な衣類デザインの他の方向に追加されて、斜め方向(複数可)にも伸長性または伸長抵抗を提供し得る。
図18Iおよび図18Jは、それぞれ図18Gおよび図18Hと同様であるが、(図18Iおよび図18Jに示す)Y方向と(図18Jに示す)X方向とでは、融着フィラメント構造ユニットの配置が異なる。図18Iおよび図18Jに示された衣類デザインデータまたは衣類デザイン入力データは、例えば、異なるグレースケールスキャンなど、図18F~図18Hの実施例に示されたものとは異なる伸長係数のベース衣類データを翻訳した結果であり得る。
図18G~図18Jに示された情報は、必要に応じて、例えば、所望のデザインおよび所望の伸長特性を形成するために所望の領域に所望のパターンで被押出フィラメント1802を敷設するように融着フィラメント製造機の押出機ヘッドを制御するなど、衣類デザイン入力データを提供するために、さらに翻訳することができる。このデータは、ビットマップとして、一続きの押出機ヘッド移動情報(例えば、移動方向および/または地点間の移動距離情報など)として、または(例えば、上記のように)押出機ヘッドを制御する任意の適切な方式で記憶され得る。押出機経路および/または押出工程を提供するためのデータ構造体は、必要に応じて、特定の被押出層、構造ユニット、またはその一部分に使用する材料のタイプ;被押出層、構造ユニット、またはその一部分における被押出フィラメントの厚み;層、構造ユニット、またはその一部分のために押し出される隣接フィラメントおよび/または重畳フィラメントの数、などのうちの1つ以上を示す情報などの追加情報を含み得る。
例えば多層構造ユニットの特徴など、(図18A~図18Jと併せて)上述した織成、不織、刺繍、および/または融着フィラメント製造システムおよび方法に関する情報は、上述した編み、編組、および/または巻回システムおよび方法のいずれにおいても使用され得る。図8A~図10Cのニット実施形態と併せて上述したシステムおよび方法は、「規則」の様々な適用実施例を提供し、これらの同一または同様のタイプの規則、システム、および方法は、図18A~図18Jに関して上述した織成、不織、刺繍、および/もしくは融着フィラメント製造システムならびに/または方法において使用することができる。追加または代替として、図11Aおよび図11Bと併せて上述したフィードバックおよび/またはサブスクリプションシステムならびに方法も、図18A~図18Jに関して上述した織成、不織、刺繍、および/または融着フィラメント製造システムおよび/または方法と併用することができる。織成、不織布製作、刺繍、および/または融着フィラメント製造に適用されるこれらの特徴の反復的および重複的な開示は、本明細書において繰り返されない。
上記のとおり、本技術のいくつかのさらなる態様にかかるシステムおよび方法は、個々のデザインと関連付けられた原価推定値および/または予測原価を提供し得る。かかる原価推定情報は、上述したような編み、編組、巻回、刺繍、織成、不織布製作、融着フィラメント製造、および/または他の織地製作技法のいずれかを用いて提供され得る。所望であれば、システムおよび方法は、例えば、(例えば、ある材料タイプを別の材料タイプに代替したり、材料使用量を減らすためにデザイン内の構造ユニットを変更したりするなどして)、材料原価を削減し、かつ/または所与のデザインの持続可能性を高めるように、デザイン変更の推奨事項を設計者に提供し得る。かかる原価推定値、原価削減推奨、および/または持続可能性改善推奨は、最適化されたデザインに、設計者がより容易かつ迅速に到達するのに役立ち得る。
本技術のさらなる態様は、命令を記憶する非一時的機械可読メディアに関し、命令は、実行されると、図1~図18Jと併せて上述した方法を実行すること、および/または図1~図18Jと併せて上述したシステムを動作させることを、コンピューティングデバイス(複数可)に行わせる。かかる有形の非一時的コンピュータ可読メディアの例として、コンピュータ業界において従来より公知および使用されている任意のタイプのコンピュータ可読メディアを含む、ソリッドステートメモリ;磁気メモリ;コンピュータの内部にあるコンピュータ可読メモリ(例えば、ハードドライブ)、またはコンピュータから分離可能であるコンピュータ可読メモリ(ディスク、ソリッドステートまたはフラッシュメモリデバイス、ネットワーク接続を介して利用可能なデータなど)の両方が挙げられるが、これらに限定されない。図5Aから図18Jの実施例におけるデザインおよび/またはデザインに対する変更の視覚的描写の変更(複数可)は、図1から図4に関して上述したシステム、工程、および/または動作を使用して行われ得る。
結び
本開示は、本開示の態様を実施する、現時点で好ましい方式を含む特定の実施例に関して記載してきたが、当業者は、上記のシステムおよび技法の数多く変形および置換が、本開示から逸脱することなく行われ得ることを理解するであろう。例えば、システム、方法、および/またはユーザインターフェースは、上述した機能と比較して多くの、より少ない、および/または異なる機能を含み得、システム、方法、および/またはユーザインターフェースの様々な特徴は、上述した方法とは異なる様々な方式で(例えば、異なるタイプのインターフェース要素を使用して)作動または対話し得る。また、これら様々な処理ステップは、本開示から逸脱することなく、変更、順序変更、一部省略、および/またはさらなるステップまたは特徴を含み得る。システム、方法、およびユーザインターフェースに対する様々な変更および修正は、特許請求の範囲に記載された本開示の趣旨および範囲から逸脱することなく行われ得る。
疑問を避けるために、本出願は、少なくとも次の番号付きの条項に記載されている主題を含む。
条項1.衣類デザインにおける第1の箇所で第1のニット構造ユニットを表現するデータと、衣類デザインにおける第2の箇所で第2のニット構造ユニットを表現するデータと、を含む、衣類デザイン用の衣類デザイン入力データを受信するステップと;
衣類デザイン入力データに基づいて編み機命令データセットを生成するステップと;
編み機命令データセットを第1の編み機に送信するステップと;
第1の編み機を使用して第1の衣類を編むステップであって、編むステップ中に、第1の編み機の操作が、第1の衣類内の第1の箇所で第1のニット構造ユニットを作成するよう、および第1の衣類内の第2の箇所で第2のニット構造ユニットを作成するように、編み機命令データセットを使用して制御される、ステップと;
編むステップで作成された第1の衣類に基づいて衣類デザイン用の被修正衣類デザイン入力データを作成するステップであって、被修正衣類デザイン入力データが、衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットのサイズと、衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットの位置と、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットのサイズと、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットの位置と、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決めと、衣類デザインにおける別のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決めと、衣類デザインにおける別のニット構造ユニットに対する第2のニット構造ユニットの相対位置決めと、衣類デザインにおけるニット構造ユニットの総数と、のうちの少なくとも1つに対する変更を含む、ステップと;
被修正衣類デザイン入力データに基づいて、被修正編み機命令データセットを生成するステップと;
被修正編み機命令データセットを、第1の編み機または第2の編み機の少なくとも一方に送信するステップと;
第1の編み機または第2の編み機の少なくとも一方を使用して第2の衣類を編むステップであって、第2の衣類を編むステップ中に、第1の編み機および/または第2の編み機の操作が、変更を含む被修正衣類デザイン入力データに対応する第2の衣類を作成するように、被修正編み機命令データセットを使用して制御される、ステップと;を含む、衣類製造方法。
条項2.少なくとも部分的には身体マップデータから衣類デザイン入力データを作成するステップをさらに含む、条項1に記載の方法。
条項3.人体の少なくとも一部分をスキャンして身体マップデータを生成するステップをさらに含む、条項2に記載の方法。
条項4.身体マップデータが、身体マップデータの収集元である個人に基づく衣類デザイン用の次元特徴を含む、条項2または3に記載の方法。
条項5.少なくとも部分的には身体の熱画像から衣類デザイン入力データを作成するステップをさらに含む、条項1に記載の方法。
条項6.人体の少なくとも一部分を熱スキャンして熱画像を生成するステップをさらに含む、条項5に記載の方法。
条項7.第1のニット構造ユニットおよび第2のニット構造ユニットのうちの少なくとも1つが、編み操作中に衣類内に作成される孔に対応する、条項1から6のいずれか一項に記載の方法。
条項8.第1のニット構造ユニットおよび第2のニット構造ユニットのうちの少なくとも1つが、編み操作中に衣類内に作成されるプリーツに対応する、条項1から7のいずれか一項に記載の方法。
条項9.第1のニット構造ユニットおよび第2のニット構造ユニットのうちの少なくとも1つが、編み操作中に衣類内に作成されるリブ構造体に対応する、条項1から8のいずれか一項に記載の方法。
条項10.第1のニット構造ユニットおよび第2のニット構造ユニットのうちの少なくとも1つが、編み操作中に衣類内に作成される熱絶縁性または熱伝導性の増大領域に対応する、条項1から9のいずれか一項に記載の方法。
条項11.衣類デザイン入力データが、第1のビットマップを含み、第1のビットマップの第1の次元が、第1の編み機の針の行における編み針の数に対応し、第1のビットマップの第2の次元が、第1の衣類を形成するように編まれるコースの数に対応する、条項1から10のいずれか一項に記載の方法。
条項12.第1のビットマップの個々のビットが、第1の衣類を編むときに特定の箇所で第1の編み機の個々の針によって実行される動作に対応する、条項11に記載の方法。
条項13.動作が、ニット動作、タック動作、ミス動作、および目移し動作からなる群から選択される内容を含む、条項12に記載の方法。
条項14.第1のビットマップの個々のビットが、複数の異なる色のうちの1つを含み、色が、個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で第1の編み機の個々の針によって実行される動作を少なくとも部分的に識別する、条項12または13に記載の方法。
条項15.第1のビットマップの個々のビットの色が、個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で第1の編み機の個々の針によって実行される動作において使用される特定の縫い糸もしくは編み糸と、縫い糸もしくは編み糸の引き出し元および使用元である特定の糸巻きとの少なくとも一方をさらに識別する、条項14に記載の方法。
条項16.被修正衣類デザイン入力データが、第2のビットマップを含み、第2のビットマップの第1の次元が、第1の編み機または第2の編み機の少なくとも一方の針の行における編み針の数に対応し、第2のビットマップの第2の次元が、第2の衣類を形成するように編まれるコースの数に対応する、条項1から15のいずれか一項に記載の方法。
条項17.第2のビットマップの個々のビットが、第2の衣類を編むときに特定の箇所で第1の編み機または第2の編み機の個々の針によって実行される動作に対応する、条項16に記載の方法。
条項18.第2の衣類を編むときに特定の箇所で第1の編み機または第2の編み機の個々の針によって実行される動作が、ニット動作、タック動作、ミス動作、および目移し動作からなる群から選択される内容を含む、条項17に記載の方法。
条項19.第2のビットマップの個々のビットが、複数の異なる色のうちの1つを含み、色が、第2の衣類を編むときに個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で第1の編み機または第2の編み機の個々の針によって実行される動作を少なくとも部分的に識別する、条項17または18に記載の方法。
条項20.第2のビットマップの個々のビットの色が、第2の衣類を編むときに個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で第1の編み機または第2の編み機の個々の針によって実行される動作において使用される特定の縫い糸もしくは編み糸と、縫い糸もしくは編み糸の引き出し元および使用元である特定の糸巻きとの少なくとも一方をさらに識別する、条項19に記載の方法。
条項21.(a)衣類デザイン入力データに対応する衣類デザインの第1の視覚的表現をディスプレイ画面に表示するステップと;(b)被修正衣類デザイン入力データに対して所望される変更に対応するデータを受信するステップと;(c)被修正衣類デザイン入力データに対応する衣類デザインの第2の視覚的表現をディスプレイ画面に表示するステップと;をさらに含む、条項1から20のいずれか一項に記載の方法。
条項22.被修正衣類デザイン入力データを作成するステップが、被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された第1のニット構造ユニットのサイズと;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された第1のニット構造ユニットの位置と;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された第2のニット構造ユニットのサイズと;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された第2のニット構造ユニットの位置と;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された第2のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決めと;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された別のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決めと;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された別のニット構造ユニットに対する第2のニット構造ユニットの相対位置決めと;被修正衣類デザイン入力データにおけるニット構造ユニットの総数と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用するステップを含む、条項1から21のいずれか一項に記載の方法。
条項23.被修正衣類デザイン入力データを作成するステップが、被修正衣類デザイン入力データにおける第1のニット構造ユニットの2度の出現間の距離と;被修正衣類デザイン入力データにおける第1のニット構造ユニットの2度の出現間のニットステッチ動作の数と;被修正衣類デザイン入力データにおける第1のニット構造ユニットと別のニット構造ユニットとの間の距離と;被修正衣類デザイン入力データにおける第1のニット構造ユニットと別のニット構造ユニットとの間のニットステッチ動作の数と;被修正衣類デザイン入力データにおける特定の針動作の1次元における連続出現の最大数と;被修正衣類デザイン入力データにおける特定の針動作の1次元における連続出現の最小数と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用するステップを含む、条項1から21のいずれか一項に記載の方法。
条項24.被修正衣類デザイン入力データを作成するステップが、被修正衣類デザイン入力データに基づく衣類デザインの総重量と;被修正衣類デザイン入力データに基づく衣類デザインの第1の部分の重量と;被修正衣類デザイン入力データに基づく衣類デザインの第1の部分の空気透過性と;被修正衣類デザイン入力データに基づく衣類デザインの第1の部分の熱伝導性と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用するステップを含む、条項1から21のいずれか一項に記載の方法。
条項25.衣類デザイン入力データが、第1のサイズの衣類に対応し、被修正衣類デザイン入力データが、第1のサイズとは異なる第2のサイズの衣類に対応する、条項1から24のいずれか一項に記載の方法。
条項26.衣類デザイン入力データが、第1の標準サイズの衣類に対応し、被修正衣類デザイン入力データが、第1の標準サイズとは、少なくとも1標準サイズ階調量分異なる第2の標準サイズの衣類に対応する、条項1から24のいずれか一項に記載の方法。
条項27.衣類デザイン用の衣類デザイン入力データを受信するステップが、衣類デザインデータを受信するステップと、衣類デザインデータから衣類デザイン入力データを生成するステップと、を含む、条項1から26のいずれか一項に記載の方法。
条項28.衣類デザインデータが、衣類デザインの3次元レンダリングからのデータを含む、条項27に記載の方法。
条項29.(a)1つ以上のプロセッサと、(b)命令を記憶するメモリと、を含むコンピューティングデバイスであって、命令が実行されると、コンピューティングデバイスに、
衣類デザインにおける第1の箇所で第1のニット構造ユニットを表現するデータと、衣類デザインにおける第2の箇所で第2のニット構造ユニットを表現するデータと、を含む、衣類デザイン用の衣類デザイン入力データを受信することと;
衣類デザイン入力データに基づいて編み機命令データセットを生成することと;
編み機命令データセットを第1の編み機に送信することと;
衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットのサイズ、衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットの位置、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットのサイズ、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットの位置、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決め、衣類デザインにおける別のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決め、衣類デザインにおける別のニット構造ユニットに対する第2のニット構造ユニットの相対位置決め、衣類デザインにおけるニット構造ユニットの総数、のうちの少なくとも1つに対する変更を含む、衣類デザイン用の被修正衣類デザイン入力データを作成することと;
被修正衣類デザイン入力データに基づいて、被修正編み機命令データセットを生成することと;
被修正編み機命令データセットを、第1の編み機または第2の編み機の少なくとも一方に送信することと;を行わせるコンピューティングデバイスと、
編み機命令データセットと被修正編み機命令データセットとを受信する入力システムと、編み機命令データセットおよび被修正編み機命令データセットに基づいて衣類を編むように選択的に制御可能である複数の編み針と、を含む第1の編み機と、を備える、衣類製造システム。
条項30.人体の少なくとも一部分をスキャンし、人体の少なくとも一部分に基づいて身体マップデータを生成するスキャナをさらに備え、衣類デザイン入力データが、身体マップデータに少なくとも部分的に基づく、条項29に記載のシステム。
条項31.身体マップデータが、身体マップデータの収集元である個人に基づく衣類デザイン用の次元特徴を含む、条項30に記載のシステム。
条項32.人体の少なくとも一部分を熱スキャンし、人体の少なくとも一部分に基づいて熱画像を生成するサーマルスキャナをさらに備え、衣類デザイン入力データが、熱画像に少なくとも部分的に基づく、条項29に記載のシステム。
条項33.衣類デザイン入力データが、第1のビットマップを含み、第1のビットマップの第1の次元が、第1の編み機の針の行における編み針の数に対応し、第1のビットマップの第2の次元が、衣類を形成するように編まれるコースの数に対応する、条項29から32のいずれか一項に記載のシステム。
条項34.第1のビットマップの個々のビットが、衣類を編むときに特定の箇所で第1の編み機の個々の針によって実行される動作に対応する、条項33に記載のシステム。
条項35.動作が、ニット動作、タック動作、ミス動作、および目移し動作からなる群から選択される内容を含む、条項34に記載のシステム。
条項36.第1のビットマップの個々のビットが、複数の異なる色のうちの1つを含み、色が、個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で第1の編み機の個々の針によって実行される動作を少なくとも部分的に識別する、条項34または35に記載のシステム。
条項37.第1のビットマップの個々のビットの色が、個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で第1の編み機の個々の針によって実行される動作において使用される特定の縫い糸もしくは編み糸と、縫い糸もしくは編み糸の引き出し元および使用元である特定の糸巻きとの少なくとも一方をさらに識別する、条項36に記載のシステム。
条項38.被修正衣類デザイン入力データが、第2のビットマップを含み、第2のビットマップの第1の次元が、第1の編み機の針の行における編み針の数に対応し、第2のビットマップの第2の次元が、被修正編み機命令データセットに基づいて、第2の衣類を形成するように編まれるコースの数に対応する、条項29から37のいずれか一項に記載のシステム。
条項39.第2のビットマップの個々のビットが、第2の衣類を編むときに特定の箇所で第1の編み機の個々の針によって実行される動作に対応する、条項38に記載のシステム。
条項40.第2の衣類を編むときに特定の箇所で第1の編み機の個々の針によって実行される動作が、ニット動作、タック動作、ミス動作、および目移し動作からなる群から選択される内容を含む、条項39に記載のシステム。
条項41.第2のビットマップの個々のビットが、複数の異なる色のうちの1つを含み、色が、第2の衣類を編むときに個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で第1の編み機の個々の針によって実行される動作を少なくとも部分的に識別する、条項39または40に記載のシステム。
条項42.第2のビットマップの個々のビットの色が、第2の衣類を編むときに個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で第1の編み機の個々の針によって実行される動作において使用される特定の縫い糸もしくは編み糸と、縫い糸もしくは編み糸の引き出し元および使用元である特定の糸巻きとの少なくとも一方をさらに識別する、条項41に記載のシステム。
条項43.コンピューティングデバイスと一緒に提供されるか、コンピューティングデバイスと係合するディスプレイデバイスであって、衣類デザイン入力データに対応する衣類デザインの第1の視覚的表現と、被修正衣類デザイン入力データに対応する衣類デザインの第2の視覚的表現と、を表示するディスプレイデバイスをさらに備える、条項29から42のいずれか一項に記載のシステム。
条項44.被修正衣類デザイン入力データを作成するときに、命令が実行されると、被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された第1のニット構造ユニットのサイズ;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された第1のニット構造ユニットの位置;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された第2のニット構造ユニットのサイズ;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された第2のニット構造ユニットの位置;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された第2のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決め;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された別のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決め;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された別のニット構造ユニットに対する第2のニット構造ユニットの相対位置決め;被修正衣類デザイン入力データにおけるニット構造ユニットの総数;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用することをコンピューティングデバイスに行わせる、条項29から43のいずれか一項に記載のシステム。
条項45.被修正衣類デザイン入力データを作成するときに、命令が実行されると、被修正衣類デザイン入力データにおける第1のニット構造ユニットの2度の出現間の距離と;被修正衣類デザイン入力データにおける第1のニット構造ユニットの2度の出現間のニットステッチ動作の数と;被修正衣類デザイン入力データにおける第1のニット構造ユニットと別のニット構造ユニットとの間の距離と;被修正衣類デザイン入力データにおける第1のニット構造ユニットと別のニット構造ユニットとの間のニットステッチ動作の数と;被修正衣類デザイン入力データにおける特定の針動作の1次元における連続出現の最大数と;被修正衣類デザイン入力データにおける特定の針動作の1次元における連続出現の最小数と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用することをコンピューティングデバイスに行わせる、条項29から43のいずれか一項に記載のシステム。
条項46.被修正衣類デザイン入力データを作成するときに、命令が実行されると、被修正衣類デザイン入力データに基づく衣類デザインの総重量と;被修正衣類デザイン入力データに基づく衣類デザインの第1の部分の重量と;被修正衣類デザイン入力データに基づく衣類デザインの第1の部分の空気透過性と;被修正衣類デザイン入力データに基づく衣類デザインの第1の部分の熱伝導性と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用することをコンピューティングデバイスに行わせる、条項29から43のいずれか一項に記載のシステム。
条項47.受信するステップにおいて、命令が実行されると、衣類デザインデータを受信することと、衣類デザインデータから衣類デザイン入力データを生成することと、をコンピューティングデバイスに行わせる、条項29から46のいずれか一項に記載のシステム。
条項48.衣類デザインデータが、衣類デザインの3次元レンダリングからのデータを含む、条項47に記載のシステム。
条項49.衣類デザインにおける第1の箇所で第1のニット構造ユニットを表現するデータと、衣類デザインにおける第2の箇所で第2のニット構造ユニットを表現するデータと、を含む、衣類デザイン用の衣類デザイン入力データを受信するステップと;
コンピューティングデバイスにより、衣類デザインのグラフィック表現を第1のインターフェースにおいて生成するステップと;
衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップと;
衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を使用して被修正衣類デザイン入力データを作成するステップと;
被修正衣類入力データに対応する変更を表示するために、衣類デザインのグラフィック表現の外観をディスプレイデバイス上で視覚的に更新するステップと;を含み、視覚的更新の後、衣類デザインが、衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットのサイズ、衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットの位置、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットのサイズ、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットの位置、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決め、衣類デザインにおける別のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決め、衣類デザインにおける別のニット構造ユニットに対する第2のニット構造ユニットの相対位置決め、衣類デザインにおけるニット構造ユニットの総数、のうちの少なくとも1つに対する変更を含む、方法。
条項50.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、1つ以上の変更用の受信したデザイン入力が衣類デザインのための少なくとも1つの構造的完全性特性を満たすかどうかを判定するステップをさらに含む、条項49に記載の方法。
条項51.1つ以上の変更用の受信したデザイン入力が、衣類デザイン用の少なくとも1つの構造的完全性特性を満たさないと判定された場合に、衣類デザインを少なくとも1つの構造的完全性特性に適合させるために1つ以上のデザイン変更を推奨するステップをさらに含む、条項50に記載の方法。
条項52.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、衣類デザイン用の1つ以上の部分の材料を変更するデザイン入力を受信するステップを含む、条項49から51のいずれか一項に記載の方法。
条項53.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットのサイズを変更するデザイン入力を受信するステップを含む、条項49から51のいずれか一項に記載の方法。
条項54.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットの位置を変更するデザイン入力を受信するステップを含む、条項49から51のいずれか一項に記載の方法。
条項55.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットのサイズを変更するデザイン入力を受信するステップを含む、条項49から51のいずれか一項に記載の方法。
条項56.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットの位置を変更するデザイン入力を受信するステップを含む、条項49から51のいずれか一項に記載の方法。
条項57.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決めを変更するデザイン入力を受信するステップを含む、条項49から51のいずれか一項に記載の方法。
条項58.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、衣類デザインにおける別のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決めを変更するデザイン入力を受信するステップを含む、条項49から51のいずれか一項に記載の方法。
条項59.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、衣類デザインにおける別のニット構造ユニットに対する第2のニット構造ユニットの相対位置決めを変更するデザイン入力を受信するステップを含む、条項49から51のいずれか一項に記載の方法。
条項60.少なくとも部分的には身体マップデータから衣類デザイン入力データを作成するステップをさらに含む、条項49から59のいずれか一項に記載の方法。
条項61.人体の少なくとも一部分をスキャンして身体マップデータを生成するステップをさらに含む、条項60に記載の方法。
条項62.身体マップデータが、身体マップデータの収集元である個人に基づく衣類デザイン用の次元特徴を含む、条項60または61に記載の方法。
条項63.少なくとも部分的には身体の熱画像から衣類デザイン入力データを作成するステップをさらに含む、条項49から59のいずれか一項に記載の方法。
条項64.人体の少なくとも一部分を熱スキャンして熱画像を生成するステップをさらに含む、条項63に記載の方法。
条項65.第1のニット構造ユニットおよび第2のニット構造ユニットのうちの少なくとも1つが、編み操作中に衣類内に作成される孔に対応する、条項49から64のいずれか一項に記載の方法。
条項66.第1のニット構造ユニットおよび第2のニット構造ユニットのうちの少なくとも1つが、編み操作中に衣類内に作成されるプリーツに対応する、条項49から65のいずれか一項に記載の方法。
条項67.第1のニット構造ユニットおよび第2のニット構造ユニットのうちの少なくとも1つが、編み操作中に衣類内に作成されるリブ構造体に対応する、条項49から66のいずれか一項に記載の方法。
条項68.第1のニット構造ユニットおよび第2のニット構造ユニットのうちの少なくとも1つが、編み操作中に衣類内に作成される熱絶縁性または熱伝導性の増大領域に対応する、条項49から67のいずれか一項に記載の方法。
条項69.衣類デザイン入力データが、第1のビットマップを含み、第1のビットマップの第1の次元が、衣類を形成するように使用される編み機の針の行における編み針の数に対応し、第1のビットマップの第2の次元が、衣類を形成するように編まれるコースの数に対応する、条項49から68のいずれか一項に記載の方法。
条項70.第1のビットマップの個々のビットが、衣類を編むときに特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作に対応する、条項69に記載の方法。
条項71.動作が、ニット動作、タック動作、ミス動作、および目移し動作からなる群から選択される内容を含む、条項70に記載の方法。
条項72.第1のビットマップの個々のビットが、複数の異なる色のうちの1つを含み、色が、個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作を少なくとも部分的に識別する、条項70または71に記載の方法。
条項73.第1のビットマップの個々のビットの色が、個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作において使用される特定の縫い糸もしくは編み糸と、縫い糸もしくは編み糸の引き出し元および使用元である特定の糸巻きとの少なくとも一方をさらに識別する、条項72に記載の方法。
条項74.被修正衣類デザイン入力データが、第2のビットマップを含み、第2のビットマップの第1の次元が、衣類を形成するように使用される編み機の針の行における編み針の数に対応し、第2のビットマップの第2の次元が、衣類を形成するように編まれるコースの数に対応する、条項49から73のいずれか一項に記載の方法。
条項75.第2のビットマップの個々のビットが、衣類を編むときに特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作に対応する、条項74に記載の方法。
条項76.衣類を編むときに特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作が、ニット動作、タック動作、ミス動作、および目移し動作からなる群から選択される内容を含む、条項75に記載の方法。
条項77.第2のビットマップの個々のビットが、複数の異なる色のうちの1つを含み、色が、衣類を編むときに個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作を少なくとも部分的に識別する、条項75または76に記載の方法。
条項78.第2のビットマップの個々のビットの色が、衣類を編むときに、個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作において使用される特定の縫い糸もしくは編み糸と、縫い糸もしくは編み糸の引き出し元および使用元である特定の糸巻きとの少なくとも一方をさらに識別する、条項77に記載の方法。
条項79.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、衣類デザインにおいて作成された第1のニット構造ユニットのサイズと;衣類デザインにおいて作成された第1のニット構造ユニットの位置と;衣類デザインにおいて作成された第2のニット構造ユニットのサイズと;衣類デザインにおいて作成された第2のニット構造ユニットの位置と;衣類デザインにおいて作成された第2のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決めと;衣類デザインにおいて作成された別のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決めと;衣類デザインにおいて作成された別のニット構造ユニットに対する第2のニット構造ユニットの相対位置決めと;衣類デザインにおけるニット構造ユニットの総数と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用するステップをさらに含む、条項49から78のいずれか一項に記載の方法。
条項80.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットの2度の出現間の距離と;衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットの2度の出現間のニットステッチ動作の数と;衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットと別のニット構造ユニットとの間の距離と;衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットと別のニット構造ユニットとの間のニットステッチ動作の数と;衣類デザインにおける特定の針動作の1次元における連続出現の最大数と;衣類デザインにおける特定の針動作の1次元における連続出現の最小数と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用するステップをさらに含む、条項49から78のいずれか一項に記載の方法。
条項81.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、受信したデザイン入力に基づく衣類デザインの総重量と;受信したデザイン入力に基づく衣類デザインの第1の部分の重量と;受信したデザイン入力に基づく衣類デザインの第1の部分の空気透過性と;受信したデザイン入力に基づく衣類デザインの第1の部分の熱伝導性と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用するステップをさらに含む、条項49から78のいずれか一項に記載の方法。
条項82.衣類デザイン入力データが、第1のサイズの衣類に対応し、衣類デザインに対する1つ以上の変更用の受信したデザイン入力が、第1のサイズとは異なる第2のサイズの衣類に対応する、条項49から81のいずれか一項に記載の方法。
条項83.衣類デザイン入力データが、第1の標準サイズの衣類に対応し、衣類デザインに対する1つ以上の変更用の受信したデザイン入力が、第1の標準サイズとは、少なくとも1標準サイズ階調量分異なる第2の標準サイズの衣類に対応する、条項49から81のいずれか一項に記載の方法。
条項84.衣類デザイン用の衣類デザイン入力データを受信するステップが、衣類デザインデータを受信するステップと、衣類デザインデータから衣類デザイン入力データを生成するステップと、を含む、条項49から83のいずれか一項に記載の方法。
条項85.衣類デザインデータが、衣類デザインの3次元レンダリングからのデータを含む、条項84に記載の方法。
条項86.命令を記憶する非一時的機械可読メディアであって、命令が実行されると、コンピューティングデバイスに、
衣類デザインにおける第1の箇所で第1のニット構造ユニットを表現するデータと、衣類デザインにおける第2の箇所で第2のニット構造ユニットを表現するデータと、を含む、衣類デザイン用の衣類デザイン入力データを受信することと;
第1のインターフェースにおいて衣類デザインのグラフィック表現を生成することと;
衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信することと;
衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を使用して被修正衣類デザイン入力データを作成することと;
被修正衣類入力データに対応する変更を表示するために、第1のインターフェースにおける衣類デザインのグラフィック表現の外観をディスプレイデバイス上で視覚的に更新することと;を行わせ、視覚的更新の後、衣類デザインが、衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットのサイズ、衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットの位置、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットのサイズ、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットの位置、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決め、衣類デザインにおける別のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決め、衣類デザインにおける別のニット構造ユニットに対する第2のニット構造ユニットの相対位置決め、衣類デザインにおけるニット構造ユニットの総数、のうちの少なくとも1つに対する変更を含む、非一時的機械可読メディア。
条項87.命令が実行されると、1つ以上の変更用の受信したデザイン入力が衣類デザインのための少なくとも1つの構造的完全性特性を満たすかどうかを判定することをコンピューティングデバイスにさらに行わせる、条項86に記載の非一時的機械可読メディア。
条項88.命令が実行されると、1つ以上の変更用の受信したデザイン入力が衣類デザインのための少なくとも1つの構造的完全性特性を満たさないと判定された場合に、衣類デザインを少なくとも1つの構造的完全性特性に適合させるために1つ以上のデザイン変更を推奨することをコンピューティングデバイスにさらに行わせる、条項87に記載の非一時的機械可読メディア。
条項89.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力が、衣類デザイン用の1つ以上の部分の材料を変更するデザイン入力を含む、条項86から88のいずれか一項に記載の非一時的機械可読メディア。
条項90.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力が、衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットのサイズを変更するデザイン入力を含む、条項86から88のいずれか一項に記載の非一時的機械可読メディア。
条項91.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力が、衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットの位置を変更するデザイン入力を含む、条項86から88のいずれか一項に記載の非一時的機械可読メディア。
条項92.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力が、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットのサイズを変更するデザイン入力を含む、条項86から88のいずれか一項に記載の非一時的機械可読メディア。
条項93.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力が、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットの位置を変更するデザイン入力を含む、条項86から88のいずれか一項に記載の非一時的機械可読メディア。
条項94.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力が、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決めを変更するデザイン入力を含む、条項86から88のいずれか一項に記載の非一時的機械可読メディア。
条項95.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力が、衣類デザインにおける別のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決めを変更するデザイン入力を含む、条項86から88のいずれか一項に記載の非一時的機械可読メディア。
条項96.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力が、衣類デザインにおける別のニット構造ユニットに対する第2のニット構造ユニットの相対位置決めを変更するデザイン入力を含む、条項86から88のいずれか一項に記載の非一時的機械可読メディア。
条項97.命令が実行されると、少なくとも部分的には身体マップデータから衣類デザイン入力データを作成することをコンピューティングデバイスにさらに行わせる、条項86から96のいずれか一項に記載の非一時的機械可読メディア。
条項98.命令が実行されると、人体の少なくとも一部分をスキャンして身体マップデータを生成することをコンピューティングデバイスにさらに行わせる、条項97に記載の非一時的機械可読メディア。
条項99.身体マップデータが、身体マップデータの収集元である個人に基づく衣類デザイン用の次元特徴を含む、条項97または98に記載の非一時的機械可読メディア。
条項100.命令が実行されると、少なくとも部分的には個人の身体の熱画像から衣類デザイン入力データを作成することをコンピューティングデバイスにさらに行わせる、条項86から96のいずれか一項に記載の非一時的機械可読メディア。
条項101.命令が実行されると、人体の少なくとも一部分を熱スキャンして熱画像を生成することをコンピューティングデバイスにさらに行わせる、条項100に記載の非一時的機械可読メディア。
条項102.第1のニット構造ユニットおよび第2のニット構造ユニットのうちの少なくとも1つが、(a)編み操作中に衣類内に作成される孔、(b)編み操作中に衣類内に作成されるプリーツ、(c)編み操作中に衣類内に作成されるリブ構造体、または(d)編み操作中に衣類内に作成される熱絶縁性または熱伝導性の増大領域に対応する、条項86から101のいずれか一項に記載の非一時的機械可読メディア。
条項103.衣類デザイン入力データが、第1のビットマップを含み、第1のビットマップの第1の次元が、衣類を形成するように使用される編み機の針の行における編み針の数に対応し、第1のビットマップの第2の次元が、衣類を形成するように編まれるコースの数に対応する、条項86から102のいずれか一項に記載の非一時的機械可読メディア。
条項104.第1のビットマップの個々のビットが、衣類を編むときに特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作に対応する、条項103に記載の非一時的機械可読メディア。
条項105.動作が、ニット動作、タック動作、ミス動作、および目移し動作からなる群から選択される内容を含む、条項104に記載の非一時的機械可読メディア。
条項106.第1のビットマップの個々のビットが、複数の異なる色のうちの1つを含み、色が、個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作を少なくとも部分的に識別する、条項104または105に記載の非一時的機械可読メディア。
条項107.第1のビットマップの個々のビットの色が、個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作において使用される特定の縫い糸もしくは編み糸と、縫い糸もしくは編み糸の引き出し元および使用元である特定の糸巻きとの少なくとも一方をさらに識別する、条項106に記載の非一時的機械可読メディア。
条項108.被修正衣類デザインを作成するときに、命令が実行されると、被修正衣類デザイン入力データを第2のビットマップとして作成することをコンピューティングデバイスに行わせ、第2のビットマップの第1の次元が、衣類を形成するように使用される編み機の針の行における編み針の数に対応し、第2のビットマップの第2の次元が、衣類を形成するように編まれるコースの数に対応する、条項86から107のいずれか一項に記載の非一時的機械可読メディア。
条項109.第2のビットマップの個々のビットが、衣類を編むときに特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作に対応する、条項108に記載の非一時的機械可読メディア。
条項110.衣類を編むときに特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作が、ニット動作、タック動作、ミス動作、および目移し動作からなる群から選択される内容を含む、条項109に記載の非一時的機械可読メディア。
条項111.第2のビットマップの個々のビットが、複数の異なる色のうちの1つを含み、色が、衣類を編むときに個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作を少なくとも部分的に識別する、条項109または110に記載の非一時的機械可読メディア。
条項112.第2のビットマップの個々のビットの色が、衣類を編むときに、個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作において使用される特定の縫い糸もしくは編み糸と、縫い糸もしくは編み糸の引き出し元および使用元である特定の糸巻きとの少なくとも一方をさらに識別する、条項111に記載の非一時的機械可読メディア。
条項113.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信した後、命令が実行されると、衣類デザインにおいて作成された第1のニット構造ユニットのサイズと;衣類デザインにおいて作成された第1のニット構造ユニットの位置と;衣類デザインにおいて作成された第2のニット構造ユニットのサイズと;衣類デザインにおいて作成された第2のニット構造ユニットの位置と;衣類デザインにおいて作成された第2のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決めと;衣類デザインにおいて作成された別のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決めと;衣類デザインにおいて作成された別のニット構造ユニットに対する第2のニット構造ユニットの相対位置決めと;衣類デザインにおけるニット構造ユニットの総数と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則適用することをコンピューティングデバイスに行わせる、条項86から112のいずれか一項に記載の非一時的機械可読メディア。
条項114.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信した後、命令が実行されると、衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットの2度の出現間の距離と;衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットの2度の出現間のニットステッチ動作の数と;衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットと別のニット構造ユニットとの間の距離と;衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットと別のニット構造ユニットとの間のニットステッチ動作の数と;衣類デザインにおける特定の針動作の1次元における連続出現の最大数と;衣類デザインにおける特定の針動作の1次元における連続出現の最小数と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用することをコンピューティングデバイスに行わせる、条項86から112のいずれか一項に記載の非一時的機械可読メディア。
条項115.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信した後、命令が実行されると、受信したデザイン入力に基づく衣類デザインの総重量と;受信したデザイン入力に基づく衣類デザインの第1の部分の重量と;受信したデザイン入力に基づく衣類デザインの第1の部分の空気透過性と;受信したデザイン入力に基づく衣類デザインの第1の部分の熱伝導性と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用することをコンピューティングデバイスに行わせる、条項86から112のいずれか一項に記載の非一時的機械可読メディア。
条項116.衣類デザイン用の衣類デザイン入力データを受信するステップにおいて、命令が実行されると、衣類デザインデータを受信することと、衣類デザインデータから衣類デザイン入力データを生成することと、をコンピューティングデバイスに行わせる、条項86から115のいずれか一項に記載の非一時的機械可読メディア。
条項117.衣類デザインデータが、衣類デザインの3次元レンダリングからのデータを含む、条項116に記載の非一時的機械可読メディア。
条項118.1つ以上のプロセッサと;
命令を記憶するメモリと;を備える装置であって、命令が実行されると、装置に、
衣類デザインにおける第1の箇所で第1のニット構造ユニットを表現するデータと、衣類デザインにおける第2の箇所で第2のニット構造ユニットを表現するデータと、を含む、衣類デザイン用の衣類デザイン入力データを受信することと;
第1のインターフェースにおいて衣類デザインのグラフィック表現を生成することと;
衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信することと;
衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を使用して被修正衣類デザイン入力データを作成することと;
被修正衣類入力データに対応する変更を表示するために、第1のインターフェースにおける衣類デザインのグラフィック表現の外観をディスプレイデバイス上で視覚的に更新することと;を行わせ、視覚的更新の後、衣類デザインが、衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットのサイズと、衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットの位置と、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットのサイズと、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットの位置と、衣類デザインにおける第2のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決めと、衣類デザインにおける別のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決めと、衣類デザインにおける別のニット構造ユニットに対する第2のニット構造ユニットの相対位置決めと、衣類デザインにおけるニット構造ユニットの総数と、のうちの少なくとも1つに対する変更を含む、装置。
条項119.命令が実行されると、1つ以上の変更用の受信したデザイン入力が衣類デザインのための少なくとも1つの構造的完全性特性を満たすかどうかを判定することを装置にさらに行わせる、条項118に記載の装置。
条項120.命令が実行されると、1つ以上の変更用の受信したデザイン入力が衣類デザインのための少なくとも1つの構造的完全性特性を満たさないと判定された場合に、衣類デザインを少なくとも1つの構造的完全性特性に適合させるために1つ以上のデザイン変更を推奨することを装置にさらに行わせる、条項119に記載の装置。
条項121.命令が実行されると、少なくとも部分的には身体マップデータから衣類デザイン入力データを作成することを装置にさらに行わせる、条項118から120のいずれか一項に記載の装置。
条項122.人体の少なくとも一部分をスキャンし、スキャンに基づいて身体マップデータを生成するスキャナをさらに備える、条項121に記載の装置。
条項123.身体マップデータが、身体マップデータの収集元である個人に基づく衣類デザイン用の次元特徴を含む、条項121または122に記載の装置。
条項124.命令が実行されると、少なくとも部分的には個人の身体の熱画像から衣類デザイン入力データを作成することを装置にさらに行わせる、条項118から120のいずれか一項に記載の装置。
条項125.人体の少なくとも一部分をスキャンして熱画像を生成するサーマルスキャナをさらに備える、条項124に記載の装置。
条項126.第1のニット構造ユニットおよび第2のニット構造ユニットのうちの少なくとも1つが、(a)編み操作中に衣類内に作成される孔、(b)編み操作中に衣類内に作成されるプリーツ、(c)編み操作中に衣類内に作成されるリブ構造体、または(d)編み操作中に衣類内に作成される熱絶縁性または熱伝導性の増大領域に対応する、条項118から125のいずれか一項に記載の装置。
条項127.衣類デザイン入力データが、第1のビットマップを含み、第1のビットマップの第1の次元が、衣類を形成するように使用される編み機の針の行における編み針の数に対応し、第1のビットマップの第2の次元が、衣類を形成するように編まれるコースの数に対応する、条項118から126のいずれか一項に記載の装置。
条項128.第1のビットマップの個々のビットが、衣類を編むときに特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作に対応する、条項127に記載の装置。
条項129.動作が、ニット動作、タック動作、ミス動作、および目移し動作からなる群から選択される内容を含む、条項128に記載の装置。
条項130.第1のビットマップの個々のビットが、複数の異なる色のうちの1つを含み、色が、個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作を少なくとも部分的に識別する、条項128または129に記載の装置。
条項131.第1のビットマップの個々のビットの色が、個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作において使用される特定の縫い糸もしくは編み糸と、縫い糸もしくは編み糸の引き出し元および使用元である特定の糸巻きとの少なくとも一方をさらに識別する、条項130に記載の装置。
条項132.被修正衣類デザインを作成するときに、命令が実行されると、被修正衣類デザイン入力データを第2のビットマップとして作成することを装置に行わせ、第2のビットマップの第1の次元が、衣類を形成するように使用される編み機の針の行における編み針の数に対応し、第2のビットマップの第2の次元が、衣類を形成するように編まれるコースの数に対応する、条項118から131のいずれか一項に記載の装置。
条項133.第2のビットマップの個々のビットが、衣類を編むときに特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作に対応する、条項132に記載の装置。
条項134.衣類を編むときに特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作が、ニット動作、タック動作、ミス動作、および目移し動作からなる群から選択される内容を含む、条項133に記載の装置。
条項135.第2のビットマップの個々のビットが、複数の異なる色のうちの1つを含み、色が、衣類を編むときに個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作を少なくとも部分的に識別する、条項133または134に記載の装置。
条項136.第2のビットマップの個々のビットの色が、衣類を編むときに、個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で編み機の個々の針によって実行される動作において使用される特定の縫い糸もしくは編み糸と、縫い糸もしくは編み糸の引き出し元および使用元である特定の糸巻きとの少なくとも一方をさらに識別する、条項135に記載の装置。
条項137.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信した後、命令が実行されると、衣類デザインにおいて作成された第1のニット構造ユニットのサイズと;衣類デザインにおいて作成された第1のニット構造ユニットの位置と;衣類デザインにおいて作成された第2のニット構造ユニットのサイズと;衣類デザインにおいて作成された第2のニット構造ユニットの位置と;衣類デザインにおいて作成された第2のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決めと;衣類デザインにおいて作成された別のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決めと;衣類デザインにおいて作成された別のニット構造ユニットに対する第2のニット構造ユニットの相対位置決めと;衣類デザインにおけるニット構造ユニットの総数と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則適用することをコンピューティングデバイスに行わせる、条項118から136のいずれか一項に記載の装置。
条項138.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信した後、命令が実行されると、衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットの2度の出現間の距離と;衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットの2度の出現間のニットステッチ動作の数と;衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットと別のニット構造ユニットとの間の距離と;衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットと別のニット構造ユニットとの間のニットステッチ動作の数と;衣類デザインにおける特定の針動作の1次元における連続出現の最大数と;衣類デザインにおける特定の針動作の1次元における連続出現の最小数と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用することをコンピューティングデバイスに行わせる、条項118から136のいずれか一項に記載の装置。
条項139.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信した後、命令が実行されると、受信したデザイン入力に基づく衣類デザインの総重量と;受信したデザイン入力に基づく衣類デザインの第1の部分の重量と;受信したデザイン入力に基づく衣類デザインの第1の部分の空気透過性と;受信したデザイン入力に基づく衣類デザインの第1の部分の熱伝導性と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用することをコンピューティングデバイスに行わせる、条項118から136のいずれか一項に記載の装置。
条項140.衣類デザイン用の衣類デザイン入力データを受信するステップにおいて、命令が実行されると、衣類デザインデータを受信することと、衣類デザインデータから衣類デザイン入力データを生成することと、を装置に行わせる、条項118から139のいずれか一項に記載の装置。
条項141.衣類デザインデータが、衣類デザインの3次元レンダリングからのデータを含む、条項140に記載の装置。
条項142.(a)第1の衣料品の第1の特質を評価する格付けシステムをコンピューティングシステム上で生成するため(第1の衣料品は、衣類デザインにおける第1の箇所に第1のニット構造ユニットを有する第1の編物コンポーネントを有する衣類デザインを含む)、および(b)顧客が選択した第1の特質の格付けの入力をコンピューティングシステムを通じて要求するためのデータをコンピューティングシステムに送信するステップと;
顧客が選択した第1の特質の格付けを含むコンピューティングシステムからデータを受信するステップと;
衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットのサイズに対する変更;衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットの位置に対する変更;衣類デザインにおける1つ以上の他のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決めに対する変更;衣類デザインに対する1つ以上のさらなる第1のニット構造ユニットの追加;衣類デザインに対する、第1のニット構造ユニットとは異なる1つ以上の第2のニット構造ユニットの追加;または衣類デザインからの、1つ以上のニット構造ユニットの除去;のうちの少なくとも1つを含む衣類デザイン用の被修正衣類デザイン入力データを、顧客が選択した第1の特質の格付けを含むデータに基づいて作成するステップと;
被修正衣類デザイン入力データに基づいて、第2の衣料品用の第2の編物コンポーネントを編むステップと;
被修正衣類デザイン入力データに基づいて作られた第2の編物コンポーネントを含む第2の衣料品をユーザに提供するステップと;を含む、衣料品製造方法。
条項143.第1の衣料品を製造するステップであって、第1の衣料品が、衣類デザインにおける第1の箇所に第1のニット構造ユニットを有する第1の編物コンポーネントを有する衣類デザインを含む、ステップと;
第1の衣料品をユーザに提供するステップと;
(a)第1の衣料品の第1の特質を評価する格付けシステムをコンピューティングシステム上で生成するため、および(b)顧客が選択した第1の特質の格付けの入力をコンピューティングシステムを通じて要求するためのデータをコンピューティングシステムに送信するステップと;
顧客が選択した第1の特質の格付けを含むコンピューティングシステムからデータを受信するステップと;
衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットのサイズに対する変更;衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットの位置に対する変更;衣類デザインにおける1つ以上の他のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決めに対する変更;衣類デザインに対する1つ以上のさらなる第1のニット構造ユニットの追加;衣類デザインに対する、第1のニット構造ユニットとは異なる1つ以上の第2のニット構造ユニットの追加;または衣類デザインからの、1つ以上のニット構造ユニットの除去;のうちの少なくとも1つを含む衣類デザイン用の被修正衣類デザイン入力データを、顧客が選択した第1の特質の格付けを含むデータに基づいて作成するステップと;
被修正衣類デザイン入力データに基づいて、第2の編物コンポーネントを編むステップと;
第2の編物コンポーネントを含む第2の衣料品を製造するステップと;
第2の衣料品をユーザに提供するステップと;を含む、衣料品製造方法。
条項144.コンピューティングシステム上で格付けシステムを生成するためにコンピューティングシステムに送信されるデータが、モバイルコンピュータデバイス上で格付けシステムを生成するためのアプリケーションプログラムを含む、条項142または条項 143に記載の方法。
条項145.コンピューティングシステム上で格付けシステムを生成するためにコンピューティングシステムに送信されるデータが、第1の特質を格付けするためのスライドスケールを有する格付けシステムを生成するためのデータを含む、条項144に記載の方法。
条項146.格付けシステムを生成するステップが、ユーザが第1の特質に関する情報を入力できるグラフィカルユーザインターフェースをコンピューティングシステム上で提供するステップを含む、条項142から145のいずれか一項に記載の方法。
条項147.第1の衣料品を製造するステップであって、第1の衣料品が、衣類デザインにおける第1の箇所に第1のニット構造ユニットを有する第1の編物コンポーネントを有する衣類デザインを含む、ステップと;
顧客識別情報と関連付けられている顧客に第1の衣料品を提供するステップと;
第1の衣料品を、顧客識別情報と関連付けられた顧客が所有しているものとして指定するステップと;
第1の衣料品の第1の特質を評価する評価システムを提供するステップと;
第1の特質についての顧客選択評価を受信するステップと;
顧客選択評価を、顧客識別情報と関連付けられた顧客から受信したものとして指定するステップと;
衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットのサイズに対する変更;衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットの位置に対する変更;衣類デザインにおける1つ以上の他のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決めに対する変更;衣類デザインに対する1つ以上のさらなる第1のニット構造ユニットの追加;衣類デザインに対する、第1のニット構造ユニットとは異なる1つ以上の第2のニット構造ユニットの追加;または衣類デザインからの、1つ以上のニット構造ユニットの除去;のうちの少なくとも1つを含む衣類デザイン用の被修正衣類デザイン入力データを、第1の特質についての顧客選択評価を含むデータに基づいて作成するステップと;
被修正衣類デザイン入力データに基づいて、第2の編物コンポーネントを編むステップと;
第2の編物コンポーネントを含む第2の衣料品を製造するステップと;
第2の衣料品をユーザに提供するステップと;
第2の衣料品を、顧客識別情報と関連付けられた顧客が所有しているものとして指定するステップと;を含む、衣料品製造方法。
条項148.サイクル期間を顧客と関連付けるステップと;
第1の衣料品を製造するステップであって、第1の衣料品が、衣類デザインにおける第1の箇所に第1のニット構造ユニットを有する第1の編物コンポーネントを有する衣類デザインを含む、ステップと;
顧客識別情報と関連付けられている顧客に第1の衣料品を提供するステップと;
第1の衣料品を、顧客識別情報と関連付けられた顧客が所有しているものとして指定するステップと;
第1の衣料品の第1の特質を評価する評価システムを提供するステップと;
第1の特質についての顧客選択評価を受信するステップと;
顧客選択評価を、顧客識別情報と関連付けられた顧客から受信したものとして指定するステップと;
衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットのサイズに対する変更;衣類デザインにおける第1のニット構造ユニットの位置に対する変更;衣類デザインにおける1つ以上の他のニット構造ユニットに対する第1のニット構造ユニットの相対位置決めに対する変更;衣類デザインに対する1つ以上のさらなる第1のニット構造ユニットの追加;衣類デザインに対する、第1のニット構造ユニットとは異なる1つ以上の第2のニット構造ユニットの追加;または衣類デザインからの、1つ以上のニット構造ユニットの除去;のうちの少なくとも1つを含む衣類デザイン用の被修正衣類デザイン入力データを、第1の特質についての顧客選択評価を含むデータに基づいて作成するステップと;
被修正衣類デザイン入力データに基づいて、第2の編物コンポーネントを編むステップと;
第2の編物コンポーネントを含む第2の衣料品を製造するステップと;
サイクル期間が満たされる場合、第2の衣料品をユーザに提供するステップと;
第2の衣料品を、顧客識別情報と関連付けられた顧客が所有しているものとして指定するステップと;を含む、衣料品製造方法。
条項149.評価システムが、モバイルコンピューティングデバイス上で稼働するアプリケーションとして提供される、条項147または条項148に記載の方法。
条項150.評価システムが、ウェブアプリケーションとして提供される、条項147または条項148に記載の方法。
条項151.第1の衣料品を受け取った後、少なくとも所定の期間待ってから、第1の衣料品についての何らかの評価を提出するよう顧客に指示するステップをさらに含む、条項147から150のいずれか一項に記載の方法。
条項152.所定の期間が、少なくとも1日である、条項151に記載の方法。
条項153.所定の期間が、少なくとも2週間である、条項151に記載の方法。
条項154.第1の衣料品の第1の特質が、第1の衣料品の熱抵抗性特質と;第1の衣料品の空気透過性特質と;第1の衣料品のフィット性特質と;第1の衣料品の支持特質と;第1の衣料品の湿気管理特質と;第1の衣料品の重量特質と;第1の衣料品の耐摩耗性特質と;のうちの少なくとも1つを含む、条項142から153のいずれか一項に記載の方法。
条項155.第1のニット構造ユニットが、
編み込み開孔と;
少なくとも1つの表面上の編み込まれたテクスチャと;
プリーツと;
リブ構造体と;
(例えば、周囲の領域の厚みおよび/または連続編物構造体の最大比率の厚みと比較して)材料の厚みが増大した領域と;
(例えば、周囲の領域の厚みおよび/または連続編物構造体の最大比率の厚みと比較して)材料の厚みが低減した領域と;
(例えば、周囲の領域の熱伝導性および/または連続編物構造体の最大比率の熱伝導性と比較して)熱伝導性が増大した領域と;
(例えば、周囲の領域の熱伝導性および/または連続編物構造体の最大比率の熱伝導性と比較して)熱伝導性が低減した領域と;
(例えば、周囲の領域の空気透過性および/または連続編物構造体の最大比率の空気透過性と比較して)空気透過性が増大した領域と;
(例えば、周囲の領域の空気透過性および/または連続編物構造体の最大比率の空気透過性と比較して)空気透過性が低減した領域と;
(例えば、周囲の領域の放湿力および/または連続編物構造体の最大比率の放湿力と比較して)放湿力が増大した領域と;
(例えば、周囲の領域の放湿力および/または連続編物構造体の最大比率の放湿力と比較して)放湿力が低減した領域と;
(例えば、周囲の領域の伸長性および/または連続編物構造体の最大比率の伸長性と比較して)伸長性が増大した領域と;
(例えば、周囲の領域の伸長性および/または連続編物構造体の最大比率の伸長性と比較して)伸長性が低減した領域と;
(例えば、周囲の領域の耐久性および/または連続編物構造体の最大比率の耐久性と比較して)耐久性が増大した領域と;
(例えば、周囲の領域の耐久性および/または連続編物構造体の最大比率の耐久性と比較して)耐久性が低減した領域と;
(例えば、周囲の領域の材料密度および/または連続編物構造体の最大比率の材料密度と比較して)材料密度が増大した領域と;
(例えば、周囲の領域の材料密度および/または連続編物構造体の最大比率の材料密度と比較して)材料密度が低減した領域と;
(例えば、周囲の領域の疎水性および/または連続編物構造体の最大比率の疎水性と比較して)疎水性が増大した領域と;
(例えば、周囲の領域の疎水性および/または連続編物構造体の最大比率の疎水性と比較して)疎水性が低減した領域と;
周囲の領域の表面テクスチャおよび/または連続編物構造体の最大比率の表面テクスチャとは異なる表面テクスチャを有する領域と;からなる群から選択される内容である、条項142から154のいずれか一項に記載の方法。
条項156.衣類デザインにおける第1の箇所で第1の織地構造ユニットを表現するデータと、衣類デザインにおける第2の箇所で第2の織地構造ユニットを表現するデータと、を含む、衣類デザイン用の衣類デザイン入力データを受信するステップと;
衣類デザイン入力データに基づいて織地製作機命令データセットを生成するステップと;
織地製作機命令データセットを第1の織地製作機に送信するステップと;
第1の織地製作機を使用して第1の衣類を形成するステップであって、形成するステップ中に、第1の織地製作機の操作が、第1の衣類内の第1の箇所で第1の織地構造ユニットを作成するよう、および第1の衣類内の第2の箇所で第2の織地構造ユニットを作成するように、織地製作機命令データセットを使用して制御される、ステップと;
形成するステップで作成された第1の衣類に基づいて衣類デザイン用の被修正衣類デザイン入力データを作成するステップであって、被修正衣類デザイン入力データが、衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットのサイズと、衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットの位置と、衣類デザインにおける第2の織地構造ユニットのサイズと、衣類デザインにおける第2の織地構造ユニットの位置と、衣類デザインにおける第2の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めと、衣類デザインにおける別の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めと、衣類デザインにおける別の織地構造ユニットに対する第2の織地構造ユニットの相対位置決めと、衣類デザインにおける織地構造ユニットの総数と、のうちの少なくとも1つに対する変更を含む、ステップと;
被修正衣類デザイン入力データに基づいて、被修正織地製作機命令データセットを生成するステップと;
被修正織地製作機命令データセットを、第1の織地製作機または第2の織地製作機の少なくとも一方に送信するステップと;
第1の織地製作機または第2の織地製作機の少なくとも一方を使用して第2の衣類を形成するステップであって、第2の衣類を形成するステップ中に、第1の織地製作機および/または第2の織地製作機の操作が、変更を含む被修正衣類デザイン入力データに対応する第2の衣類を作成するように、被修正織地製作機命令データセットを使用して制御される、ステップと;を含む、衣類製造方法。
条項157.少なくとも部分的には身体マップデータから衣類デザイン入力データを作成するステップをさらに含む、条項156に記載の方法。
条項158.人体の少なくとも一部分をスキャンして身体マップデータを生成するステップをさらに含む、条項157に記載の方法。
条項159.身体マップデータが、身体マップデータの収集元である個人に基づく衣類デザイン用の次元特徴を含む、条項157または158に記載の方法。
条項160.第1の織地構造ユニットおよび第2の織地構造ユニットのうちの少なくとも1つが、形成するステップ中に衣類内に作成される孔に対応する、条項156から159のいずれか一項に記載の方法。
条項161.第1の織地構造ユニットおよび第2の織地構造ユニットのうちの少なくとも1つが、形成するステップ中に衣類内に作成される伸長抵抗増大領域に対応する、条項156から160のいずれか一項に記載の方法。
条項162.第1の織地製作機が、編組機であり、衣類デザイン入力データが、第1のビットマップを含み、第1のビットマップの第1の次元が、編組機内のシリンダの数に対応し、第1のビットマップの第2の次元が、形成される第1の衣類の断面箇所に対応する、条項156から161のいずれか一項に記載の方法。
条項163.第1のビットマップの個々のビットが、第1の衣類を形成するときに特定の箇所で編組機の個々のシリンダによって実行される動作に対応する、条項162に記載の方法。
条項164.動作が、左回転動作、右回転動作、および無回転動作からなる群から選択される内容を含む、条項163に記載の方法。
条項165.第1のビットマップの個々のビットが、複数の異なる色のうちの1つを含み、色が、個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で編組機の個々のシリンダによって実行される動作を少なくとも部分的に識別する、条項163または164に記載の方法。
条項166.第1の織地製作機が、第1の編組機であり、第2の織地製作機が、第2の編組機であり、被修正衣類デザイン入力データが、第2のビットマップを含み、第2のビットマップの第1の次元が、第1の編組機または第2の編組機内のシリンダの数に対応し、第2のビットマップの第2の次元が、形成される第2の衣類の断面箇所に対応する、条項156から165のいずれか一項に記載の方法。
条項167.第2のビットマップの個々のビットが、第2の衣類を形成するときに特定の箇所で第1の編組機または第2の編組機の個々のシリンダによって実行される動作に対応する、条項166に記載の方法。
条項168.第2の衣類を形成するときに第1の編組機または第2の編組機の個々のシリンダによって実行される動作が、左回転動作、右回転動作、および無回転動作からなる群から選択される内容を含む、条項167に記載の方法。
条項169.第2のビットマップの個々のビットが、複数の異なる色のうちの1つを含み、色が、第2の衣類を形成するときに個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で第1の編組機または第2の編組機の個々のシリンダによって実行される動作を少なくとも部分的に識別する、条項167または168に記載の方法。
条項170.第1の織地製作機が、巻回機であり、衣類デザイン入力データが、ピン間移動情報と;巻回機ディスペンサヘッド移動方向情報と;ピン巻回方向情報と;のうちの少なくとも1つを含む、条項156から161のいずれか一項に記載の方法。
条項171.(a)衣類デザイン入力データに対応する衣類デザインの第1の視覚的表現をディスプレイ画面に表示するステップと;(b)被修正衣類デザイン入力データに対して所望される変更に対応するデータを受信するステップと;(c)被修正衣類デザイン入力データに対応する衣類デザインの第2の視覚的表現をディスプレイ画面に表示するステップと;をさらに含む、条項156から170のいずれか一項に記載の方法。
条項172.被修正衣類デザイン入力データを作成するステップが、被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された第1の織地構造ユニットのサイズと;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された第1の織地構造ユニットの位置と;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された第2の織地構造ユニットのサイズと;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された第2の織地構造ユニットの位置と;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された第2の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めと;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された別の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めと;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された別の織地構造ユニットに対する第2の織地構造ユニットの相対位置決めと;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用するステップを含む、条項156から171のいずれか一項に記載の方法。
条項173.被修正衣類デザイン入力データを作成するステップが、被修正衣類デザイン入力データに基づく衣類デザインの総重量と;被修正衣類デザイン入力データに基づく衣類デザインの第1の部分の重量と;被修正衣類デザイン入力データに基づく衣類デザインの第1の部分の空気透過性と;被修正衣類デザイン入力データに基づく衣類デザインの第1の部分の伸長性と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用するステップを含む、条項156から171のいずれか一項に記載の方法。
条項174.衣類デザイン入力データが、第1のサイズの衣類に対応し、被修正衣類デザイン入力データが、第1のサイズとは異なる第2のサイズの衣類に対応する、条項156から173のいずれか一項に記載の方法。
条項175.衣類デザイン入力データが、第1の標準サイズの衣類に対応し、被修正衣類デザイン入力データが、第1の標準サイズとは、少なくとも1標準サイズ階調量分異なる第2の標準サイズの衣類に対応する、条項156から173のいずれか一項に記載の方法。
条項176.衣類デザイン用の衣類デザイン入力データを受信するステップが、衣類デザインデータを受信するステップと、衣類デザインデータから衣類デザイン入力データを生成するステップと、を含む、条項156から175のいずれか一項に記載の方法。
条項177.衣類デザインデータが、衣類デザインの3次元レンダリングからのデータを含む、条項176に記載の方法。
条項178.(a)1つ以上のプロセッサと、(b)命令を記憶するメモリと、を含むコンピューティングデバイスであって、命令が実行されると、コンピューティングデバイスに、
衣類デザインにおける第1の箇所で第1の織地構造ユニットを表現するデータと、衣類デザインにおける第2の箇所で第2の織地構造ユニットを表現するデータと、を含む、衣類デザイン用の衣類デザイン入力データを受信することと;
衣類デザイン入力データに基づいて織地製作機命令データセットを生成することと;
織地製作機命令データセットを第1の織地製作機に送信することと;
衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットのサイズと、衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットの位置と、衣類デザインにおける第2の織地構造ユニットのサイズと、衣類デザインにおける第2の織地構造ユニットの位置と、衣類デザインにおける第2の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めと、衣類デザインにおける別の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めと、衣類デザインにおける別の織地構造ユニットに対する第2の織地構造ユニットの相対位置決めと、衣類デザインにおける織地構造ユニットの総数と、のうちの少なくとも1つに対する変更を含む、衣類デザイン用の被修正衣類デザイン入力データを作成することと;
被修正衣類デザイン入力データに基づいて、被修正織地製作機命令データセットを生成することと;
被修正織地製作機命令データセットを、第1の織地製作機または第2の織地製作機の少なくとも一方に送信することと;を行わせる、コンピューティングデバイスと、
織地製作機命令データセットと被修正織地製作機命令データセットとを受信する入力システムを含む第1の織地製作機であって、織地製作機命令データセットおよび被修正織地製作機命令データセットに基づいて衣類を形成するように選択的に制御可能である第1の織地製作機と、を備える、衣類製造システム。
条項179.人体の少なくとも一部分をスキャンし、人体の少なくとも一部分に基づいて身体マップデータを生成するスキャナをさらに備え、衣類デザイン入力データが、身体マップデータに少なくとも部分的に基づく、条項178に記載のシステム。
条項180.身体マップデータが、身体マップデータの収集元である個人に基づく衣類デザイン用の次元特徴を含む、条項179に記載のシステム。
条項181.第1の織地製作機が、編組機であり、衣類デザイン入力データが、第1のビットマップを含み、第1のビットマップの第1の次元が、編組機内のシリンダの数に対応し、第1のビットマップの第2の次元が、形成される第1の衣類の断面箇所に対応する、条項178から180のいずれか一項に記載のシステム。
条項182.第1のビットマップの個々のビットが、第1の衣類を形成するときに特定の箇所で編組機の個々のシリンダによって実行される動作に対応する、条項181に記載のシステム。
条項183.動作が、左回転動作、右回転動作、および無回転動作からなる群から選択される内容を含む、条項182に記載のシステム。
条項184.第1のビットマップの個々のビットが、複数の異なる色のうちの1つを含み、色が、個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で編組機の個々のシリンダによって実行される動作を少なくとも部分的に識別する、条項182または183に記載のシステム。
条項185.第1の織地製作機が、編組機であり、被修正衣類デザイン入力データが、第2のビットマップを含み、第2のビットマップの第1の次元が、第1の編組機内のシリンダの数に対応し、第2のビットマップの第2の次元が、形成される第2の衣類の断面箇所に対応する、条項178から184のいずれか一項に記載のシステム。
条項186.第2のビットマップの個々のビットが、第2の衣類を形成するときに特定の箇所で第1の編組機の個々のシリンダによって実行される動作に対応する、条項185に記載のシステム。
条項187.第2の衣類を形成するときに第1の編組機の個々のシリンダによって実行される動作が、左回転動作、右回転動作、および無回転動作からなる群から選択される内容を含む、条項186に記載のシステム。
条項188.第2のビットマップの個々のビットが、複数の異なる色のうちの1つを含み、色が、第2の衣類を形成するときに個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で第1の編組機の個々のシリンダによって実行される動作を少なくとも部分的に識別する、条項186または187に記載のシステム。
条項189.第1の織地製作機が、巻回機であり、衣類デザイン入力データが、ピン間移動情報と;巻回機ディスペンサヘッド移動方向情報と;ピン巻回方向情報と;のうちの少なくとも1つを含む、条項178から187のいずれか一項に記載のシステム。
条項190.コンピューティングデバイスと一緒に提供されるか、コンピューティングデバイスと係合するディスプレイデバイスであって、衣類デザイン入力データに対応する衣類デザインの第1の視覚的表現と、被修正衣類デザイン入力データに対応する衣類デザインの第2の視覚的表現と、を表示するディスプレイデバイスをさらに備える、条項178から189のいずれか一項に記載のシステム。
条項191.被修正衣類デザイン入力データを作成するときに、命令が実行されると、被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された第1の織地構造ユニットのサイズと;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された第1の織地構造ユニットの位置と;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された第2の織地構造ユニットのサイズと;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された第2の織地構造ユニットの位置と;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された第2の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めと;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された別の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めと;被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された別の織地構造ユニットに対する第2の織地構造ユニットの相対位置決めと;被修正衣類デザイン入力データにおける織地構造ユニットの総数と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用することをコンピューティングデバイスに行わせる、条項178から190のいずれか一項に記載のシステム。
条項192.被修正衣類デザイン入力データを作成するときに、命令が実行されると、被修正衣類デザイン入力データに基づく衣類デザインの総重量と;被修正衣類デザイン入力データに基づく衣類デザインの第1の部分の重量と;被修正衣類デザイン入力データに基づく衣類デザインの第1の部分の空気透過性と;被修正衣類デザイン入力データに基づく衣類デザインの第1の部分の伸長性と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用することをコンピューティングデバイスに行わせる、条項178から190のいずれか一項に記載のシステム。
条項193.受信するステップにおいて、命令が実行されると、衣類デザインデータを受信することと、衣類デザインデータから衣類デザイン入力データを生成することと、をコンピューティングデバイスに行わせる、条項178から192のいずれか一項に記載のシステム。
条項194.衣類デザインデータが、衣類デザインの3次元レンダリングからのデータを含む、条項193に記載のシステム。
条項195.衣類デザインにおける第1の箇所で第1の織地構造ユニットを表現するデータと、衣類デザインにおける第2の箇所で第2の織地構造ユニットを表現するデータと、を含む、衣類デザイン用の衣類デザイン入力データを受信するステップと;
コンピューティングデバイスにより、衣類デザインのグラフィック表現を第1のインターフェースにおいて生成するステップと;
衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップと;
衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を使用して被修正衣類デザイン入力データを作成するステップと;
被修正衣類入力データに対応する変更を表示するために、ディスプレイデバイス上で衣類デザインのグラフィック表現の外観を視覚的に更新するステップと;を含む方法であって、視覚的更新の後、衣類デザインが、衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットのサイズと、衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットの位置と、衣類デザインにおける第2の織地構造ユニットのサイズと、衣類デザインにおける第2の織地構造ユニットの位置と、衣類デザインにおける第2の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めと、衣類デザインにおける別の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めと、衣類デザインにおける別の織地構造ユニットに対する第2の織地構造ユニットの相対位置決めと、衣類デザインにおける織地構造ユニットの総数と、のうちの少なくとも1つに対する変更を含む、方法。
条項196.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、1つ以上の変更用の受信したデザイン入力が衣類デザインのための少なくとも1つの構造的完全性特性を満たすかどうかを判定するステップをさらに含む、条項195に記載の方法。
条項197.1つ以上の変更用の受信したデザイン入力が、衣類デザイン用の少なくとも1つの構造的完全性特性を満たさないと判定された場合に、衣類デザインを少なくとも1つの構造的完全性特性に適合させるために1つ以上のデザイン変更を推奨するステップをさらに含む、条項196に記載の方法。
条項198.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、衣類デザイン用の1つ以上の部分の材料を変更するデザイン入力を受信するステップを含む、条項195から197のいずれか一項に記載の方法。
条項199.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットのサイズを変更するデザイン入力を受信するステップを含む、条項195から197のいずれか一項に記載の方法。
条項200.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットの位置を変更するデザイン入力を受信するステップを含む、条項195から197のいずれか一項に記載の方法。
条項201.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、衣類デザインにおける第2の織地構造ユニットのサイズを変更するデザイン入力を受信するステップを含む、条項195から197のいずれか一項に記載の方法。
条項202.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、衣類デザインにおける第2の織地構造ユニットの位置を変更するデザイン入力を受信するステップを含む、条項195から197のいずれか一項に記載の方法。
条項203.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、衣類デザインにおける第2の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めを変更するデザイン入力を受信するステップを含む、条項195から197のいずれか一項に記載の方法。
条項204.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、衣類デザインにおける別の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めを変更するデザイン入力を受信するステップを含む、条項195から197のいずれか一項に記載の方法。
条項205.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、衣類デザインにおける別の織地構造ユニットに対する第2の織地構造ユニットの相対位置決めを変更するデザイン入力を受信するステップを含む、条項195から197のいずれか一項に記載の方法。
条項206.少なくとも部分的には身体マップデータから衣類デザイン入力データを作成するステップをさらに含む、条項195から205のいずれか一項に記載の方法。
条項207.人体の少なくとも一部分をスキャンして身体マップデータを生成するステップをさらに含む、条項206に記載の方法。
条項208.身体マップデータが、身体マップデータの収集元である個人に基づく衣類デザイン用の次元特徴を含む、条項206または207に記載の方法。
条項209.第1の織地構造ユニットおよび第2の織地構造ユニットのうちの少なくとも1つが、織地製作操作中に衣類内に作成される孔に対応する、条項195から208のいずれか一項に記載の方法。
条項210.第1の織地構造ユニットおよび第2の織地構造ユニットのうちの少なくとも1つが、織地製作操作中に衣類内に作成される伸長抵抗増大領域に対応する、条項195から209のいずれか一項に記載の方法。
条項211.衣類デザイン入力データが、第1のビットマップを含み、第1のビットマップの第1の次元が、衣類を形成するように使用される編組機内のシリンダの数に対応し、第1のビットマップの第2の次元が、形成される衣類の断面箇所に対応する、条項195から209のいずれか一項に記載の方法。
条項212.第1のビットマップの個々のビットが、衣類を形成するときに特定の箇所で編組機の個々のシリンダによって実行される動作に対応する、条項211に記載の方法。
条項213.動作が、左回転動作、右回転動作、および無回転動作からなる群から選択される内容を含む、条項212に記載の方法。
条項214.第1のビットマップの個々のビットが、複数の異なる色のうちの1つを含み、色が、個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で編組機の個々のシリンダによって実行される動作を少なくとも部分的に識別する、条項212または213に記載の方法。
条項215.被修正衣類デザイン入力データが、第2のビットマップを含み、第2のビットマップの第1の次元が、衣類を形成するように使用される編組機内のシリンダの数に対応し、第2のビットマップの第2の次元が、形成される衣類の断面箇所に対応する、条項195から214のいずれか一項に記載の方法。
条項216.第2のビットマップの個々のビットが、衣類を形成するときに特定の箇所で編組機の個々のシリンダによって実行される動作に対応する、条項215に記載の方法。
条項217.衣類を形成するときに特定の箇所で織地製作機の個々の針によって実行される動作が、左回転動作、右回転動作、および無回転動作からなる群から選択される内容を含む、条項216に記載の方法。
条項218.第2のビットマップの個々のビットが、複数の異なる色のうちの1つを含み、色が、衣類を形成するときに個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で編組機の個々のシリンダによって実行される動作を少なくとも部分的に識別する、条項216または217に記載の方法。
条項219.衣類デザイン入力データが、巻回機のピン間移動方向情報と;巻回機ディスペンサヘッド移動方向情報と;ピン巻回方向情報と;のうちの少なくとも1つを含む、条項195から210のいずれか一項に記載の方法。
条項220.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、衣類デザインにおいて作成された第1の織地構造ユニットのサイズと;衣類デザインにおいて作成された第1の織地構造ユニットの位置と;衣類デザインにおいて作成された第2の織地構造ユニットのサイズと;衣類デザインにおいて作成された第2の織地構造ユニットの位置と;衣類デザインにおいて作成された第2の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めと;衣類デザインにおいて作成された別の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めと;衣類デザインにおいて作成された別の織地構造ユニットに対する第2の織地構造ユニットの相対位置決めと;衣類デザインにおける織地構造ユニットの総数と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用するステップをさらに含む、条項195から219のいずれか一項に記載の方法。
条項221.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信するステップが、受信したデザイン入力に基づく衣類デザインの総重量と;受信したデザイン入力に基づく衣類デザインの第1の部分の重量と;受信したデザイン入力に基づく衣類デザインの第1の部分の空気透過性と;受信したデザイン入力に基づく衣類デザインの第1の部分の伸長性と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用するステップをさらに含む、条項195から219のいずれか一項に記載の方法。
条項222.衣類デザイン入力データが、第1のサイズの衣類に対応し、衣類デザインに対する1つ以上の変更用の受信したデザイン入力が、第1のサイズとは異なる第2のサイズの衣類に対応する、条項195から221のいずれか一項に記載の方法。
条項223.衣類デザイン入力データが、第1の標準サイズの衣類に対応し、衣類デザインに対する1つ以上の変更用の受信したデザイン入力が、第1の標準サイズとは、少なくとも1標準サイズ階調量分異なる第2の標準サイズの衣類に対応する、条項195から221のいずれか一項に記載の方法。
条項224.衣類デザイン用の衣類デザイン入力データを受信するステップが、衣類デザインデータを受信するステップと、衣類デザインデータから衣類デザイン入力データを生成するステップと、を含む、条項195から223のいずれか一項に記載の方法。
条項225.衣類デザインデータが、衣類デザインの3次元レンダリングからのデータを含む、条項224に記載の方法。
条項226.命令を記憶する非一時的機械可読メディアであって、命令が実行されると、条項195から225のいずれか一項に記載の方法を実行することをコンピューティングデバイスに行わせる、非一時的機械可読メディア。
条項227.1つ以上のプロセッサと;
命令を記憶するメモリと;を備える装置であって、命令が実行されると、装置に、
衣類デザインにおける第1の箇所で第1の織地構造ユニットを表現するデータと、衣類デザインにおける第2の箇所で第2の織地構造ユニットを表現するデータと、を含む、衣類デザイン用の衣類デザイン入力データを受信することと;
第1のインターフェースにおいて衣類デザインのグラフィック表現を生成することと;
衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信することと;
衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を使用して被修正衣類デザイン入力データを作成することと;
被修正衣類入力データに対応する変更を表示するために、第1のインターフェースにおける衣類デザインのグラフィック表現の外観をディスプレイデバイス上で視覚的に更新することと;を行わせ、視覚的更新の後、衣類デザインが、衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットのサイズと、衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットの位置と、衣類デザインにおける第2の織地構造ユニットのサイズと、衣類デザインにおける第2の織地構造ユニットの位置と、衣類デザインにおける第2の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めと、衣類デザインにおける別の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めと、衣類デザインにおける別の織地構造ユニットに対する第2の織地構造ユニットの相対位置決めと、衣類デザインにおける織地構造ユニットの総数と、のうちの少なくとも1つに対する変更を含む、装置。
条項228.命令が実行されると、1つ以上の変更用の受信したデザイン入力が衣類デザインのための少なくとも1つの構造的完全性特性を満たすかどうかを判定することを装置にさらに行わせる、条項227に記載の装置。
条項229.命令が実行されると、1つ以上の変更用の受信したデザイン入力が衣類デザインのための少なくとも1つの構造的完全性特性を満たさないと判定された場合に、衣類デザインを少なくとも1つの構造的完全性特性に適合させるために1つ以上のデザイン変更を推奨することを装置にさらに行わせる、条項228に記載の装置。
条項230.命令が実行されると、少なくとも部分的には身体マップデータから衣類デザイン入力データを作成することを装置にさらに行わせる、条項227から229のいずれか一項に記載の装置。
条項231.人体の少なくとも一部分をスキャンし、スキャンに基づいて身体マップデータを生成するスキャナをさらに備える、条項230に記載の装置。
条項232.身体マップデータが、身体マップデータの収集元である個人に基づく衣類デザイン用の次元特徴を含む、条項230または231に記載の装置。
条項233.第1の織地構造ユニットおよび第2の織地構造ユニットのうちの少なくとも1つが、(a)織地製作操作中に衣類内に作成される孔、(b)織地製作操作中に衣類内に作成される伸長抵抗増大領域、および(c)織地製作操作中に衣類内に作成される伸長抵抗低減領域に対応する、条項227から232のいずれか一項に記載の装置。
条項234.衣類デザイン入力データが、第1のビットマップを含み、第1のビットマップの第1の次元が、衣類を形成するように使用される編組機内のシリンダの数に対応し、第1のビットマップの第2の次元が、形成される衣類の断面箇所に対応する、条項227から233のいずれか一項に記載の装置。
条項235.第1のビットマップの個々のビットが、衣類を形成するときに特定の箇所で編組機の個々のシリンダによって実行される動作に対応する、条項234に記載の装置。
条項236.動作が、左回転動作、右回転動作、および無回転動作からなる群から選択される内容を含む、条項235に記載の装置。
条項237.第1のビットマップの個々のビットが、複数の異なる色のうちの1つを含み、色が、個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で編組機の個々のシリンダによって実行される動作を少なくとも部分的に識別する、条項235または236に記載の装置。
条項238.被修正衣類デザインを作成するときに、命令が実行されると、被修正衣類デザイン入力データを第2のビットマップとして作成することを装置に行わせ、第2のビットマップの第1の次元が、衣類を形成するように使用される編組機内のシリンダの数に対応し、第2のビットマップの第2の次元が、形成される衣類の断面箇所に対応する、条項227から237のいずれか一項に記載の装置。
条項239.第2のビットマップの個々のビットが、衣類を形成するときに特定の箇所で編組機の個々のシリンダによって実行される動作に対応する、条項238に記載の装置。
条項240.衣類を形成するときに特定の箇所で織地製作機の個々の針によって実行される動作が、左回転動作、右回転動作、および無回転動作からなる群から選択される内容を含む、条項239に記載の装置。
条項241.第2のビットマップの個々のビットが、複数の異なる色のうちの1つを含み、色が、衣類を形成するときに個々のビットそれぞれに対応する特定の箇所で編組機の個々のシリンダによって実行される動作を少なくとも部分的に識別する、条項239または240に記載の装置。
条項242.衣類デザイン入力データが、巻回機のピン間移動方向情報と;巻回機ディスペンサヘッド移動方向情報と;ピン巻回方向情報と;のうちの少なくとも1つを含む、条項227から233のいずれか一項に記載の装置。
条項243.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信した後、命令が実行されると、衣類デザインにおいて作成された第1の織地構造ユニットのサイズと;衣類デザインにおいて作成された第1の織地構造ユニットの位置と;衣類デザインにおいて作成された第2の織地構造ユニットのサイズと;衣類デザインにおいて作成された第2の織地構造ユニットの位置と;衣類デザインにおいて作成された第2の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めと;衣類デザインにおいて作成された別の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めと;衣類デザインにおいて作成された別の織地構造ユニットに対する第2の織地構造ユニットの相対位置決めと;衣類デザインにおけるニット構造ユニットの総数と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則適用することをコンピューティングデバイスに行わせる、条項227から242のいずれか一項に記載の装置。
条項244.衣類デザインに対する1つ以上の変更用のデザイン入力を受信した後、命令が実行されると、受信したデザイン入力に基づく衣類デザインの総重量と;受信したデザイン入力に基づく衣類デザインの第1の部分の重量と;受信したデザイン入力に基づく衣類デザインの第1の部分の空気透過性と;受信したデザイン入力に基づく衣類デザインの第1の部分の伸長抵抗と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用することをコンピューティングデバイスに行わせる、条項227から242のいずれか一項に記載の装置。
条項245.衣類デザイン用の衣類デザイン入力データを受信するステップにおいて、命令が実行されると、衣類デザインデータを受信することと、衣類デザインデータから衣類デザイン入力データを生成することと、を装置に行わせる、条項227から244のいずれか一項に記載の装置。
条項246.衣類デザインデータが、衣類デザインの3次元レンダリングからのデータを含む、条項245に記載の装置。
条項247.(a)第1の衣料品の第1の特質を評価する格付けシステムをコンピューティングシステム上で生成するため(第1の衣料品は、衣類デザインにおける第1の箇所に第1の織地構造ユニットを有する第1の織地構造コンポーネントを有する衣類デザインを含む)、および(b)顧客が選択した第1の特質の格付けの入力をコンピューティングシステムを通じて要求するためのデータをコンピューティングシステムに送信するステッ プと;
顧客が選択した第1の特質の格付けを含むコンピューティングシステムからデータを受信するステップと;
衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットのサイズに対する変更;衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットの位置に対する変更;衣類デザインにおける1つ以上の他の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めに対する変更;衣類デザインに対する1つ以上のさらなる第1の織地構造ユニットの追加;衣類デザインに対する、第1の織地構造ユニットとは異なる1つ以上の第2の織地構造ユニットの追加;または衣類デザインからの、1つ以上の織地構造ユニットの除去;のうちの少なくとも1つを含む衣類デザイン用の被修正衣類デザイン入力データを、顧客が選択した第1の特質の格付けを含むデータに基づいて作成するステップと;
被修正衣類デザイン入力データに基づいて、第2の衣料品用の第2の織地構造コンポーネントを形成するステップと;
被修正衣類デザイン入力データに基づいて作られた第2の織地構造コンポーネントを含む第2の衣料品をユーザに提供するステップと;を含む、衣料品製造方法。
条項248.第1の衣料品を製造するステップであって、第1の衣料品が、衣類デザインにおける第1の箇所に第1の織地構造ユニットを有する第1の織地構造コンポーネントを有する衣類デザインを含む、ステップと;
第1の衣料品をユーザに提供するステップと;
(a)第1の衣料品の第1の特質を評価する格付けシステムをコンピューティングシステム上で生成するため、および(b)顧客が選択した第1の特質の格付けの入力をコンピューティングシステムを通じて要求するためのデータをコンピューティングシステムに送信するステップと;
顧客が選択した第1の特質の格付けを含むコンピューティングシステムからデータを受信するステップと;
衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットのサイズに対する変更;衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットの位置に対する変更;衣類デザインにおける1つ以上の他の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めに対する変更;衣類デザインに対する1つ以上のさらなる第1の織地構造ユニットの追加;衣類デザインに対する、第1の織地構造ユニットとは異なる1つ以上の第2の織地構造ユニットの追加;または衣類デザインからの、1つ以上の織地構造ユニットの除去;のうちの少なくとも1つを含む衣類デザイン用の被修正衣類デザイン入力データを、顧客が選択した第1の特質の格付けを含むデータに基づいて作成するステップと;
被修正衣類デザイン入力データに基づいて、第2の織地構造コンポーネントを形成するステップと;
第2の織地構造コンポーネントを含む第2の衣料品を製造するステップと;
第2の衣料品をユーザに提供するステップと;を含む、衣料品製造方法。
条項249.コンピューティングシステム上で格付けシステムを生成するためにコンピューティングシステムに送信されるデータが、モバイルコンピュータデバイス上で格付けシステムを生成するためのアプリケーションプログラムを含む、条項247または条項248に記載の方法。
条項250.コンピューティングシステム上で格付けシステムを生成するためにコンピューティングシステムに送信されるデータが、第1の特質を格付けするためのスライドスケールを有する格付けシステムを生成するためのデータを含む、条項249に記載の方法。
条項251.格付けシステムを生成するステップが、ユーザが第1の特質に関する情報を入力できるグラフィカルユーザインターフェースをコンピューティングシステム上で提供するステップを含む、条項247から250のいずれか一項に記載の方法。
条項252.第1の衣料品を製造するステップであって、第1の衣料品が、衣類デザインにおける第1の箇所に第1の織地構造ユニットを有する第1の織地構造コンポーネントを有する衣類デザインを含む、ステップと;
顧客識別情報と関連付けられている顧客に第1の衣料品を提供するステップと;
第1の衣料品を、顧客識別情報と関連付けられた顧客が所有しているものとして指定するステップと;
第1の衣料品の第1の特質を評価する評価システムを提供するステップと;
第1の特質についての顧客選択評価を受信するステップと;
顧客選択評価を、顧客識別情報と関連付けられた顧客から受信したものとして指定するステップと;
衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットのサイズに対する変更;衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットの位置に対する変更;衣類デザインにおける1つ以上の他の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めに対する変更;衣類デザインに対する1つ以上のさらなる第1の織地構造ユニットの追加;衣類デザインに対する、第1の織地構造ユニットとは異なる1つ以上の第2の織地構造ユニットの追加;または衣類デザインからの、1つ以上の織地構造ユニットの除去;のうちの少なくとも1つを含む衣類デザイン用の被修正衣類デザイン入力データを、第1の特質についての顧客選択評価を含むデータに基づいて作成するステップと;
被修正衣類デザイン入力データに基づいて、第2の織地構造コンポーネントを形成するステップと;
第2の織地構造コンポーネントを含む第2の衣料品を製造するステップと;
第2の衣料品をユーザに提供するステップと;
第2の衣料品を、顧客識別情報と関連付けられた顧客が所有しているものとして指定するステップと;を含む、衣料品製造方法。
条項253.サイクル期間を顧客と関連付けるステップと;
第1の衣料品を製造するステップであって、第1の衣料品が、衣類デザインにおける第1の箇所に第1の織地構造ユニットを有する第1の織地構造コンポーネントを有する衣類デザインを含む、ステップと;
顧客識別情報と関連付けられている顧客に第1の衣料品を提供するステップと;
第1の衣料品を、顧客識別情報と関連付けられた顧客が所有しているものとして指定するステップと;
第1の衣料品の第1の特質を評価する評価システムを提供するステップと;
第1の特質についての顧客選択評価を受信するステップと;
顧客選択評価を、顧客識別情報と関連付けられた顧客から受信したものとして指定するステップと;
衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットのサイズに対する変更;衣類デザインにおける第1の織地構造ユニットの位置に対する変更;衣類デザインにおける1つ以上の他の織地構造ユニットに対する第1の織地構造ユニットの相対位置決めに対する変更;衣類デザインに対する1つ以上のさらなる第1の織地構造ユニットの追加;衣類デザインに対する、第1の織地構造ユニットとは異なる1つ以上の第2の織地構造ユニットの追加;または衣類デザインからの、1つ以上の織地構造ユニットの除去;のうちの少なくとも1つを含む衣類デザイン用の被修正衣類デザイン入力データを、第1の特質についての顧客選択評価を含むデータに基づいて作成するステップと;
被修正衣類デザイン入力データに基づいて、第2の織地構造コンポーネントを形成するステップと;
第2の織地構造コンポーネントを含む第2の衣料品を製造するステップと;
サイクル期間が満たされる場合、第2の衣料品をユーザに提供するステップと;
第2の衣料品を、顧客識別情報と関連付けられた顧客が所有しているものとして指定するステップと;を含む、衣料品製造方法。
条項254.評価システムが、モバイルコンピューティングデバイス上で稼働するアプリケーションとして提供される、条項252または条項253に記載の方法。
条項255.評価システムが、ウェブアプリケーションとして提供される、条項252または条項253に記載の方法。
条項256.第1の衣料品を受け取った後、少なくとも所定の期間待ってから、第1の衣料品についての何らかの評価を提出するよう顧客に指示するステップをさらに含む、条項252から255のいずれか一項に記載の方法。
条項257.所定の期間が、少なくとも1日である、条項256に記載の方法。
条項258.所定の期間が、少なくとも2週間である、条項256に記載の方法。
条項259.第1の衣料品の第1の特質が、第1の衣料品の熱抵抗性特質と;第1の衣料品の空気透過性特質と;第1の衣料品のフィット性特質と;第1の衣料品の支持特質と;第1の衣料品の湿気管理特質と;第1の衣料品の重量特質と;第1の衣料品の伸長耐性特質と;第1の衣料品の耐摩耗性特質と;のうちの少なくとも1つを含む、条項247から258のいずれか一項に記載の方法。
条項260.第1の織地構造ユニットが、
開孔の周囲に形成された織地構造体と;
少なくとも1つの表面上のテクスチャと;
プリーツと;
リブ構造体と;
(例えば、周囲の領域の厚みおよび/または連続織地構造体の最大比率の厚みと比較して)材料の厚みが増大した領域と;
(例えば、周囲の領域の厚みおよび/または連続織地構造体の最大比率の厚みと比較して)材料の厚みが低減した領域と;
(例えば、周囲の領域の熱伝導性および/または連続織地構造体の最大比率の熱伝導性と比較して)熱伝導性が増大した領域と;
(例えば、周囲の領域の熱伝導性および/または連続織地構造体の最大比率の熱伝導性と比較して)熱伝導性が低減した領域と;
(例えば、周囲の領域の空気透過性および/または連続織地構造体の最大比率の空気透過性と比較して)空気透過性が増大した領域と;
(例えば、周囲の領域の空気透過性および/または連続織地構造体の最大比率の空気透過性と比較して)空気透過性が低減した領域と;
(例えば、周囲の領域の放湿力および/または連続織地構造体の最大比率の放湿力と比較して)放湿力が増大した領域と;
(例えば、周囲の領域の放湿力および/または連続織地構造体の最大比率の放湿力と比較して)放湿力が低減した領域と;
(例えば、周囲の領域の伸長性および/または連続織地構造体の最大比率の伸長性と比較して)伸長性が増大した領域と;
(例えば、周囲の領域の伸長性および/または連続織地構造体の最大比率の伸長性と比較して)伸長性が低減した領域と;
(例えば、周囲の領域の耐久性および/または連続織地構造体の最大比率の耐久性と比較して)耐久性が増大した領域と;
(例えば、周囲の領域の耐久性および/または連続織地構造体の最大比率の耐久性と比較して)耐久性が低減した領域と;
(例えば、周囲の領域の材料密度および/または連続織地構造体の最大比率の材料密度と比較して)材料密度が増大した領域と;
(例えば、周囲の領域の材料密度および/または連続織地構造体の最大比率の材料密度と比較して)材料密度が低減した領域と;
(例えば、周囲の領域の疎水性および/または連続織地構造体の最大比率の疎水性と比較して)疎水性が増大した領域と;
(例えば、周囲の領域の疎水性および/または連続織地構造体の最大比率の疎水性と比較して)疎水性が低減した領域と;
周囲の領域の表面テクスチャおよび/または連続織地構造体の最大比率の表面テクスチャとは異なる表面テクスチャを有する領域と;からなる群から選択される内容である、条項247から259のいずれか一項に記載の方法。

Claims (29)

  1. 衣類デザインにおける第1の箇所で第1の織地構造ユニットを表現するデータと、前記衣類デザインにおける第2の箇所で第2の織地構造ユニットを表現するデータと、を含む、衣類デザイン用の衣類デザイン入力データを受信するステップと;
    前記衣類デザイン入力データに基づいて織地製作機命令データセットを生成するステップと;
    前記織地製作機命令データセットを第1の織地製作機に送信するステップと;
    前記第1の織地製作機を使用して第1の衣類を形成するステップであって、前記形成するステップ中に、前記第1の織地製作機の操作が、前記第1の衣類内の第1の箇所で前記第1の織地構造ユニットを作成するよう、および前記第1の衣類内の第2の箇所で前記第2の織地構造ユニットを作成するように、前記織地製作機命令データセットを使用して制御される、ステップと;
    前記形成するステップで作成された前記第1の衣類に基づいて前記衣類デザイン用の被修正衣類デザイン入力データを作成するステップであって、前記被修正衣類デザイン入力データが、前記衣類デザインにおける前記第1の織地構造ユニットのサイズと、前記衣類デザインにおける前記第1の織地構造ユニットの位置と、前記衣類デザインにおける前記第2の織地構造ユニットのサイズと、前記衣類デザインにおける前記第2の織地構造ユニットの位置と、前記衣類デザインにおける前記第2の織地構造ユニットに対する前記第1の織地構造ユニットの相対位置決めと、 前記衣類デザインにおける別の織地構造ユニットに対する前記第1の織地構造ユニットの相対位置決めと、前記衣類デザインにおける別の織地構造ユニットに対する前記第2の織地構造ユニットの相対位置決めと、前記衣類デザインにおける織地構造ユニットの総数と、のうちの少なくとも1つに対する変更を含む、ステップと;
    前記被修正衣類デザイン入力データに基づいて、被修正織地製作機命令データセットを生成するステップと;
    前記被修正織地製作機命令データセットを、前記第1の織地製作機または第2の織地製作機の少なくとも一方に送信するステップと;
    前記第1の織地製作機または前記第2の織地製作機の少なくとも一方を使用して第2の衣類を形成するステップであって、前記第2の衣類を形成するステップ中に、前記第1の織地製作機および/または前記第2の織地製作機の操作が、前記変更を含む前記被修正衣類デザイン入力データに対応する前記第2の衣類を作成するように、前記被修正織地製作機命令データセットを使用して制御される、ステップと;を含む、衣類製造方法。
  2. 衣類デザインにおける第1の箇所で第1のニット構造ユニットを表現するデータと、前記衣類デザインにおける第2の箇所で第2のニット構造ユニットを表現するデータと、を含む、衣類デザイン用の衣類デザイン入力データを受信するステップと;
    前記衣類デザイン入力データに基づいて編み機命令データセットを生成するステップと;
    前記編み機命令データセットを第1の編み機に送信するステップと;
    前記第1の編み機を使用して第1の衣類を編むステップであって、前記編むステップ中に、前記第1の編み機の操作が、前記第1の衣類内の第1の箇所で前記第1のニット構造ユニットを作成するよう、および前記第1の衣類内の第2の箇所で前記第2のニット構造ユニットを作成するように、前記編み機命令データセットを使用して制御される、ステップと;
    前記編むステップで作成された前記第1の衣類に基づいて前記衣類デザイン用の被修正衣類デザイン入力データを作成するステップであって、前記被修正衣類デザイン入力データが、前記衣類デザインにおける前記第1のニット構造ユニットのサイズと、前記衣類デザインにおける前記第1のニット構造ユニットの位置と、前記衣類デザインにおける前記第2のニット構造ユニットのサイズと、前記衣類デザインにおける前記第2のニット構造ユニットの位置と、前記衣類デザインにおける前記第2のニット構造ユニットに対する前記第1のニット構造ユニットの相対位置決めと、前記衣類デザインにおける別のニット構造ユニットに対する前記第1のニット構造ユニットの相対位置決めと、前記衣類デザインにおける別のニット構造ユニットに対する前記第2のニット構造ユニットの相対位置決めと、前記衣類デザインにおけるニット構造ユニットの総数と、のうちの少なくとも1つに対する変更を含む、ステップと;
    前記被修正衣類デザイン入力データに基づいて、被修正編み機命令データセットを生成するステップと;
    前記被修正編み機命令データセットを、前記第1の編み機または第2の編み機の少なくとも一方に送信するステップと;
    前記第1の編み機または前記第2の編み機の少なくとも一方を使用して第2の衣類を編むステップであって、前記第2の衣類を編むステップ中に、前記第1の編み機および/または前記第2の編み機の操作が、前記変更を含む前記被修正衣類デザイン入力データに対応する前記第2の衣類を作成するように、前記被修正編み機命令データセットを使用して制御される、ステップと;を含む、衣類製造方法。
  3. 少なくとも部分的には身体マップデータから前記衣類デザイン入力データを作成するステップをさらに含む、請求項2に記載の方法。
  4. 人体の少なくとも一部分をスキャンして前記身体マップデータを生成するステップをさらに含む、請求項3に記載の方法。
  5. 前記身体マップデータが、前記身体マップデータの収集元である個人に基づく前記衣類デザイン用の次元特徴を含む、請求項3または4に記載の方法。
  6. 少なくとも部分的には身体の熱画像から前記衣類デザイン入力データを作成するステップをさらに含む、請求項2に記載の方法。
  7. 人体の少なくとも一部分を熱スキャンして前記熱画像を生成するステップをさらに含む、請求項6に記載の方法。
  8. 前記第1のニット構造ユニットおよび前記第2のニット構造ユニットのうちの少なくとも1つが、編み操作中に衣類内に作成される孔に対応する、請求項2から7のいずれか一項に記載の方法。
  9. 前記第1のニット構造ユニットおよび前記第2のニット構造ユニットのうちの少なくとも1つが、編み操作中に衣類内に作成されるプリーツに対応する、請求項2から8のいずれか一項に記載の方法。
  10. 前記第1のニット構造ユニットおよび前記第2のニット構造ユニットのうちの少なくとも1つが、編み操作中に衣類内に作成されるリブ構造体に対応する、請求項2から9のいずれか一項に記載の方法。
  11. 前記第1のニット構造ユニットおよび前記第2のニット構造ユニットのうちの少なくとも1つが、編み操作中に衣類内に作成される熱絶縁性または熱伝導性の増大領域に対応する、請求項2から10のいずれか一項に記載の方法。
  12. 前記衣類デザイン入力データが、第1のビットマップを含み、前記第1のビットマップの第1の次元が、前記第1の編み機の針の行における編み針の数に対応し、前記第1のビットマップの第2の次元が、前記第1の衣類を形成するように編まれるコースの数に対応する、請求項2から11のいずれか一項に記載の方法。
  13. 前記第1のビットマップの個々のビットが、前記第1の衣類を編むときに特定の箇所で前記第1の編み機の個々の針によって実行される動作に対応する、請求項12に記載の方法。
  14. 前記動作が、ニット動作、タック動作、ミス動作、および目移し動作からなる群から選択される内容を含む、請求項13に記載の方法。
  15. 前記第1のビットマップの個々のビットが、複数の異なる色のうちの1つを含み、前記色が、前記個々のビットそれぞれに対応する前記特定の箇所で前記第1の編み機の個々の針によって実行される動作を少なくとも部分的に識別する、請求項13または14に記載の方法。
  16. 前記第1のビットマップの個々のビットの色が、前記個々のビットそれぞれに対応する前記特定の箇所で前記第1の編み機の個々の針によって実行される動作において使用される特定の縫い糸もしくは編み糸と、縫い糸もしくは編み糸の引き出し元および使用元である特定の糸巻きとの少なくとも一方をさらに識別する、請求項15に記載の方法。
  17. 前記被修正衣類デザイン入力データが、第2のビットマップを含み、前記第2のビットマップの第1の次元が、前記第1の編み機または前記第2の編み機の少なくとも一方の針の行における編み針の数に対応し、前記第2のビットマップの第2の次元が、前記第2の衣類を形成するように編まれるコースの数に対応する、請求項2から16のいずれか一項に記載の方法。
  18. 前記第2のビットマップの個々のビットが、前記第2の衣類を編むときに特定の箇所で前記第1の編み機または前記第2の編み機の個々の針によって実行される動作に対応する、請求項17に記載の方法。
  19. 前記第2の衣類を編むときに前記特定の箇所で前記第1の編み機または前記第2の編み機の個々の針によって実行される動作が、ニット動作、タック動作、ミス動作、および目移し動作からなる群から選択される内容を含む、請求項18に記載の方法。
  20. 前記第2のビットマップの個々のビットが、複数の異なる色のうちの1つを含み、前記色が、前記第2の衣類を編むときに前記個々のビットそれぞれに対応する前記特定の箇所で前記第1の編み機または前記第2の編み機の個々の針によって実行される動作を少なくとも部分的に識別する、請求項18または19に記載の方法。
  21. 前記第2のビットマップの個々のビットの色が、前記第2の衣類を編むときに前記個々のビットそれぞれに対応する前記特定の箇所で前記第1の編み機または前記第2の編み機の個々の針によって実行される動作において使用される特定の縫い糸もしくは編み糸と、縫い糸もしくは編み糸の引き出し元および使用元である特定の糸巻きとの少なくとも一方をさらに識別する、請求項20に記載の方法。
  22. 前記衣類デザイン入力データに対応する前記衣類デザインの第1の視覚的表現をディスプレイ画面に表示するステップと;
    前記被修正衣類デザイン入力データに対して所望される前記変更に対応するデータを受信するステップと;
    前記被修正衣類デザイン入力データに対応する前記衣類デザインの第2の視覚的表現を前記ディスプレイ画面に表示するステップと;をさらに含む、請求項2から21のいずれか一項に記載の方法。
  23. 前記被修正衣類デザイン入力データを作成するステップが、前記被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された前記第1のニット構造ユニットのサイズと;前記被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された前記第1のニット構造ユニットの位置と;前記被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された前記第2のニット構造ユニットのサイズと;前記被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された前記第2のニット構造ユニットの位置と;前記被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された前記第2のニット構造ユニットに対する前記第1のニット構造ユニットの相対位置決めと;前記被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された別のニット構造ユニットに対する前記第1のニット構造ユニットの相対位置決めと;前記被修正衣類デザイン入力データにおいて作成された別のニット構造ユニットに対する前記第2のニット構造ユニットの相対位置決めと;前記被修正衣類デザイン入力データにおけるニット構造ユニットの総数と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用するステップを含む、請求項2から22のいずれか一項に記載の方法。
  24. 前記被修正衣類デザイン入力データを作成するステップが、前記被修正衣類デザイン入力データにおける前記第1のニット構造ユニットの2度の出現間の距離と;前記被修正衣類デザイン入力データにおける前記第1のニット構造ユニットの2度の出現間のニットステッチ動作の数と;前記被修正衣類デザイン入力データにおける前記第1のニット構造ユニットと別のニット構造ユニットとの間の距離と;前記被修正衣類デザイン入力データにおける前記第1のニット構造ユニットと別のニット構造ユニットとの間のニットステッチ動作の数と;前記被修正衣類デザイン入力データにおける特定の針動作の1次元における連続出現の最大数と;前記被修正衣類デザイン入力データにおける特定の針動作の1次元における連続出現の最小数と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用するステップを含む、請求項2から22のいずれか一項に記載の方法。
  25. 前記被修正衣類デザイン入力データを作成するステップが、前記被修正衣類デザイン入力データに基づく前記衣類デザインの総重量と;前記被修正衣類デザイン入力データに基づく前記衣類デザインの第1の部分の重量と;前記被修正衣類デザイン入力データに基づく前記衣類デザインの第1の部分の空気透過性と;前記被修正衣類デザイン入力データに基づく前記衣類デザインの第1の部分の熱伝導性と;のうちの少なくとも1つを制限または制御するための規則を適用するステップを含む、請求項1から22のいずれか一項に記載の方法。
  26. 前記衣類デザイン入力データが、第1のサイズの衣類に対応し、前記被修正衣類デザイン入力データが、前記第1のサイズとは異なる第2のサイズの衣類に対応する、請求項1から25のいずれか一項に記載の方法。
  27. 前記衣類デザイン入力データが、第1の標準サイズの衣類に対応し、前記被修正衣類デザイン入力データが、前記第1の標準サイズとは、少なくとも1標準サイズ階調量分異なる第2の標準サイズの衣類に対応する、請求項1から25のいずれか一項に記載の方法。
  28. 前記衣類デザイン用の衣類デザイン入力データを受信するステップが、衣類デザインデータを受信するステップと、前記衣類デザインデータから前記衣類デザイン入力データを生成するステップと、を含む、請求項1から27のいずれか一項に記載の方法。
  29. 前記衣類デザインデータが、前記衣類デザインの3次元レンダリングからのデータを含む、請求項28に記載の方法。
JP2020566836A 2018-05-30 2019-05-30 衣類製作システムおよび方法 Pending JP2022511186A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2024000222A JP2024045170A (ja) 2018-05-30 2024-01-04 衣類製作システムおよび方法

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201862677927P 2018-05-30 2018-05-30
US62/677,927 2018-05-30
PCT/US2019/034599 WO2019232176A1 (en) 2018-05-30 2019-05-30 Garment production systems and methods

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2024000222A Division JP2024045170A (ja) 2018-05-30 2024-01-04 衣類製作システムおよび方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2022511186A true JP2022511186A (ja) 2022-01-31

Family

ID=67070906

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020566836A Pending JP2022511186A (ja) 2018-05-30 2019-05-30 衣類製作システムおよび方法
JP2024000222A Pending JP2024045170A (ja) 2018-05-30 2024-01-04 衣類製作システムおよび方法

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2024000222A Pending JP2024045170A (ja) 2018-05-30 2024-01-04 衣類製作システムおよび方法

Country Status (5)

Country Link
US (2) US11293124B2 (ja)
EP (1) EP3803643A1 (ja)
JP (2) JP2022511186A (ja)
CN (1) CN112513859A (ja)
WO (1) WO2019232176A1 (ja)

Families Citing this family (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101937929B1 (ko) * 2014-06-23 2019-01-14 나이키 이노베이트 씨.브이. 신발 디자인 도구
CN110249327B (zh) * 2017-09-26 2023-11-14 西门子工业软件有限公司 通过2.5维鞋模型进行鞋设计
US11761128B2 (en) 2018-03-17 2023-09-19 Drexel University Topology optimization for modeling and prediction of complex fabric structures and properties
US20190343216A1 (en) * 2018-05-08 2019-11-14 Fabdesigns, Inc. System and method for knitting a polymer reinforcing fiber footwear upper
US11421355B2 (en) * 2018-06-15 2022-08-23 Nike, Inc. Tool for design and fabrication of knitted components
TWI701621B (zh) * 2019-10-15 2020-08-11 薩摩亞商紘織國際有限公司 結合動態生產及編織機工作管理的系統
CN112767062B (zh) * 2019-10-21 2024-07-09 阿里巴巴集团控股有限公司 订单生成方法、数据处理方法、设备、***及存储介质
US11281365B2 (en) * 2020-04-27 2022-03-22 Clo Virtual Fashion Inc. Method to provide design information
US11157163B1 (en) * 2020-09-29 2021-10-26 X Development Llc Paintbrush-like techniques for determining fabricable segmented designs
CA3196164A1 (en) * 2020-10-01 2022-04-07 Delta Galil Industries Ltd. Automated knitting system and method
US11859321B2 (en) * 2021-03-31 2024-01-02 Drexel University Modular tool for design of self-folding knit fabrics
CN113914025B (zh) * 2021-09-21 2022-10-04 深圳市捷艺科技有限公司 一种缝制图案辅助投影对位方法、缝制控制装置及***
US20230147207A1 (en) * 2021-11-09 2023-05-11 Shanghai Cimpress Technology Company Limited Method and apparatus for customizing knitted products
US11947937B2 (en) * 2021-12-22 2024-04-02 Fresenius Medical Care Holdings, Inc. Software tool for deriving colors from a reference color by varying color characteristics
US20230357968A1 (en) * 2022-05-04 2023-11-09 Global Apparel Partners Inc. Methods for fabrication of articles from three-dimensional models
CN115344910B (zh) * 2022-10-20 2023-03-24 广东时谛智能科技有限公司 一种基于大数据的鞋体库信息调整方法及装置

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07166404A (ja) * 1993-12-13 1995-06-27 Brother Ind Ltd 型紙作成装置
JP2011168901A (ja) * 2010-02-17 2011-09-01 Gunze Ltd 羽毛入り繊維製品用ミシン糸
US20180130112A1 (en) * 2016-11-06 2018-05-10 Garrett Gerson Knitted textile methods and systems

Family Cites Families (84)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2032354B1 (ja) * 1969-02-24 1973-11-16 Dubied & Cie Sa E
GB1378522A (en) 1971-12-17 1974-12-27 Newmark Ltd Louis Parrern control system for controlling textile machinery
US3983370A (en) * 1973-04-20 1976-09-28 Sci-Tex Corporation Ltd. Textile machine controller
JPS604634B2 (ja) * 1974-04-09 1985-02-05 カネボウ株式会社 柄解折装置
JPS6071748A (ja) * 1983-09-27 1985-04-23 株式会社島アイデア・センタ− 柄情報の記録装置
JP2851864B2 (ja) * 1989-05-16 1999-01-27 株式会社福原精機製作所 電子柄編機における柄情報作成方法
US5163007A (en) 1990-11-13 1992-11-10 Halim Slilaty System for measuring custom garments
JP2656405B2 (ja) * 1991-09-17 1997-09-24 旭化成工業株式会社 ニットデザインシステムおよびその編成データの作成方法
US5557527A (en) * 1993-08-31 1996-09-17 Shima Seiki Manufacturing Ltd. Knit design system and a method for designing knit fabrics
JP3325168B2 (ja) 1995-10-16 2002-09-17 株式会社島精機製作所 ニットデザイン方法とニットデザイン装置
JP2981175B2 (ja) * 1996-07-26 1999-11-22 津田駒工業株式会社 編機のモータ制御方法および装置
US5818720A (en) * 1996-09-06 1998-10-06 Sunbury Textile Mills, Inc. Process for large repeat fabric design and weaving
JPH10118367A (ja) * 1996-10-18 1998-05-12 Brother Ind Ltd 画像データ処理装置及び刺繍データ処理装置
US5935705A (en) 1997-10-15 1999-08-10 National Science Council Of Republic Of China Crystalline Six Cy Nz with a direct optical band gap of 3.8 eV
US20050131571A1 (en) * 1998-11-23 2005-06-16 Darryl Costin Internet customization of apparel
DE19901542C2 (de) * 1999-01-16 2002-10-10 Stoll & Co H Einrichtung zum Entwurf von auf einer Strick- oder Wirkmaschine hergestellten Maschenerzeugnissen
US6085554A (en) 1999-02-02 2000-07-11 Edelweiss Manufacturing Co., Inc. Loop transfer needle for a circular knitting machine
US6415199B1 (en) 1999-02-25 2002-07-02 E-Z Max Apparel Systems, Inc. Method and apparatus for preparing custom-fitted clothing
DE19923802B4 (de) * 1999-05-19 2012-09-13 Sipra Patententwicklungs- Und Beteiligungsgesellschaft Mbh Rundstrickmaschine zur Herstellung von Strickwaren mit wahlweise unterschiedlichen Eigenschaften und Verfahren zu ihrer Einstellung
US6725124B2 (en) 2000-09-11 2004-04-20 He Yan System and method for texture mapping 3-D computer modeled prototype garments
US6813440B1 (en) * 2000-10-10 2004-11-02 The Hong Kong Polytechnic University Body scanner
US6564118B1 (en) 2000-12-28 2003-05-13 Priscilla Swab System for creating customized patterns for apparel
GB0100560D0 (en) 2001-01-09 2001-02-21 Lamination Technologies Ltd Clothing
CN1514984A (zh) * 2001-04-16 2004-07-21 �Ҵ���˾ 一种在收缩前准备布料样板的方法和***
US7242999B2 (en) * 2001-05-11 2007-07-10 Kenneth Kuk-Kei Wang Method and apparatus for identifying virtual body profiles
DE10127099A1 (de) * 2001-06-02 2002-12-19 Dornier Gmbh Lindauer Verfahren zum Einstellen von Webmaschinen und Webmaschinenanlagen
JP3983764B2 (ja) * 2002-08-30 2007-09-26 株式会社島精機製作所 筒状編地のデザイン装置とデザイン方法
US7058471B2 (en) * 2003-01-14 2006-06-06 Watanabe John S System and method for custom-made clothing
GB2399095A (en) * 2003-03-07 2004-09-08 Lee Sara Corp Electronic patterning on a knitting machine
KR20060002830A (ko) * 2003-03-20 2006-01-09 엠브리오, 엘엘씨 개선된 기성복 피트를 위한 시스템 및 방법
CN100441763C (zh) 2003-03-31 2008-12-10 株式会社岛精机制作所 编织设计方法及其装置
ATE500365T1 (de) * 2003-04-15 2011-03-15 Shima Seiki Mfg Verfahren und vorrichtung zum maschenwarenentwurf
US20120072007A1 (en) * 2003-04-29 2012-03-22 Mmi-Ipco, Llc Fabric selection and performance matching
JP2005060857A (ja) * 2003-08-08 2005-03-10 Shima Seiki Mfg Ltd 横編機、編成プログラム、及び編成プログラムの生成方法
JP4237601B2 (ja) * 2003-10-15 2009-03-11 株式会社島精機製作所 ループシミュレーション装置とその方法並びにそのプログラム
US6882897B1 (en) 2004-01-05 2005-04-19 Dennis S. Fernandez Reconfigurable garment definition and production method
JP4533643B2 (ja) * 2004-02-26 2010-09-01 株式会社島精機製作所 人体モデルへのニットガーメントの着装シミュレーション方法とその装置、並びにそのプログラム
US20050267614A1 (en) * 2004-03-05 2005-12-01 Looney Michael T System and method of virtual modeling of thin materials
US7437774B2 (en) * 2004-03-19 2008-10-21 Nike, Inc. Article of apparel incorporating a zoned modifiable textile structure
WO2006002060A2 (en) * 2004-06-15 2006-01-05 Sara Lee Corporation Systems and methods of generating integrated garment-model simulations
WO2006002371A2 (en) * 2004-06-24 2006-01-05 Malden Mills Industries, Inc. Engineered fabric articles
WO2006045135A1 (en) * 2004-10-29 2006-05-04 Fibre Matrix Pty Ltd Producing fibre images in textiles
JP4374310B2 (ja) * 2004-12-01 2009-12-02 株式会社島精機製作所 編地の編成方法
US9332792B2 (en) 2005-02-17 2016-05-10 Nike, Inc. Articles of apparel utilizing targeted venting or heat retention zones that may be defined based on thermal profiles
JP4366321B2 (ja) * 2005-02-18 2009-11-18 株式会社島精機製作所 ニット製品のデザイン装置とデザイン方法、およびそのプログラム
JP2006233387A (ja) * 2005-02-28 2006-09-07 Wakayama Prefecture 柄付編地の製造方法、製造装置、コンピュータプログラム、および調整方法
JP4890036B2 (ja) 2006-01-27 2012-03-07 株式会社カルタ ニットデータ作成方法及び装置並びにプログラム
US7657341B2 (en) * 2006-01-31 2010-02-02 Dragon & Phoenix Software, Inc. System, apparatus and method for facilitating pattern-based clothing design activities
US7848841B2 (en) * 2007-03-21 2010-12-07 Tintoria Piana Us, Inc. Customer-created textiles and method of producing same
US8490436B2 (en) * 2008-03-09 2013-07-23 Pacific Textiles Limited Circular knitted fabric with finished edges and integral elastic band-like selvedge and the method of manufacturing the same
US8165711B2 (en) 2010-01-05 2012-04-24 Microsoft Corporation Automated generation of garment construction specification
US9241516B2 (en) * 2011-03-03 2016-01-26 Nike, Inc. Sports garments with enhanced visual and/or moisture management properties
US20130269211A1 (en) 2011-07-28 2013-10-17 Nathaniel H. Deans Footwear
KR101849373B1 (ko) * 2012-01-31 2018-04-17 한국전자통신연구원 인체의 관절구조를 추정하기 위한 장치 및 방법
US8813378B2 (en) 2012-05-17 2014-08-26 Carol S. Grove System and method for drafting garment patterns from photographs and style drawings
US9486160B2 (en) * 2012-06-09 2016-11-08 Xsensor Technology Corporation Analysing seating using pressure sensors
US9462838B1 (en) 2012-09-28 2016-10-11 Google Inc. Adjustable apparel fit template
JP2014095157A (ja) * 2012-11-07 2014-05-22 Precision Fukuhara Works Ltd 丸編機の巻取制御方法および装置
US20140277663A1 (en) 2013-03-15 2014-09-18 Neil Rohin Gupta System and Method for Creating Custom-Fit Apparel Designs
US20140311187A1 (en) * 2013-03-15 2014-10-23 Ministry Of Supply Performance dress sock
JP6029515B2 (ja) * 2013-03-29 2016-11-24 株式会社島精機製作所 パターン作成装置及びパターン作成方法
US20150033447A1 (en) * 2013-07-31 2015-02-05 Interloop Limited Socks
US20180177249A2 (en) * 2013-08-13 2018-06-28 Bauer Hockey, Inc. Athletic gear providing enhanced moisture management
US9635895B1 (en) * 2013-10-29 2017-05-02 Vf Imagewear, Inc. System and method for mapping wearer mobility for clothing design
KR101937929B1 (ko) 2014-06-23 2019-01-14 나이키 이노베이트 씨.브이. 신발 디자인 도구
WO2016044288A1 (en) * 2014-09-15 2016-03-24 Appalatch Outdoor Apparel Company Systems, methods, and software for manufacturing a custom-knitted article
US10310616B2 (en) * 2015-03-31 2019-06-04 Ebay Inc. Modification of three-dimensional garments using gestures
CN106066898B (zh) 2015-04-21 2020-03-06 艺能国际发展有限公司 三维全成型针织衫及产生其三维针织纸样的方法和***
GB2541642A (en) 2015-07-28 2017-03-01 Endura Ltd Method of and system for providing a low drag garment
US10889061B2 (en) * 2015-08-25 2021-01-12 Sony Corporation Information processing apparatus and information processing method
US20180271184A1 (en) * 2015-09-28 2018-09-27 Delta Galil Industries Ltd. Fabric for articles of clothing, and method and system of producing same
WO2017122088A1 (en) * 2016-01-12 2017-07-20 Samshek Fashion Private Limited System and method for manufacturing of garments
US9867425B2 (en) 2016-02-26 2018-01-16 Nike, Inc. Method of customizing forefoot cushioning in articles of footwear
US9661886B1 (en) * 2016-05-15 2017-05-30 v Personalize Inc. System and method for capturing design state of apparel or accessory to enable extrapolation for style and size variants
US9980527B2 (en) * 2016-05-31 2018-05-29 Resonance Companies LLC Garment pattern engineering utilizing two-dimensional imagary of the human form
DE102016209675A1 (de) * 2016-06-02 2017-12-07 Adidas Ag Verfahren und System zum Herstellen eines Kleidungsstücks
EP3487339A4 (en) * 2016-07-20 2020-01-08 F.F.P. Technologies Ltd. SEAMLESS WEARABLE TEXTURED CLOTHING
JP2019531211A (ja) * 2016-08-18 2019-10-31 ポメロ インコーポレイテッド 保温特性を有する布帛
US10984342B2 (en) * 2017-10-10 2021-04-20 Stitch Fix, Inc. Using artificial intelligence to determine a value for a variable size component
CN111602165A (zh) * 2017-11-02 2020-08-28 立体丈量有限公司 衣服模型生成和显示***
US20190183256A1 (en) * 2017-12-18 2019-06-20 Ashish UPADHYAY Peindividually-contoured seat cushion, shape capturing, and fabricating method and system for seat cushion
US10618133B1 (en) * 2018-02-27 2020-04-14 Levis Strauss & Co. Apparel design system with intelligent asset placement
US11761128B2 (en) * 2018-03-17 2023-09-19 Drexel University Topology optimization for modeling and prediction of complex fabric structures and properties
US11238188B2 (en) * 2020-04-01 2022-02-01 X Development Llc Generating personalized exosuit designs

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07166404A (ja) * 1993-12-13 1995-06-27 Brother Ind Ltd 型紙作成装置
JP2011168901A (ja) * 2010-02-17 2011-09-01 Gunze Ltd 羽毛入り繊維製品用ミシン糸
US20180130112A1 (en) * 2016-11-06 2018-05-10 Garrett Gerson Knitted textile methods and systems

Also Published As

Publication number Publication date
EP3803643A1 (en) 2021-04-14
US11293124B2 (en) 2022-04-05
CN112513859A (zh) 2021-03-16
US20220251742A1 (en) 2022-08-11
JP2024045170A (ja) 2024-04-02
US20190368085A1 (en) 2019-12-05
WO2019232176A1 (en) 2019-12-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022511186A (ja) 衣類製作システムおよび方法
JP7464785B2 (ja) 履物設計ツール
JP6660344B2 (ja) 衣料品を製造する方法およびシステム
US7657341B2 (en) System, apparatus and method for facilitating pattern-based clothing design activities
Kaspar et al. Knitting skeletons: A computer-aided design tool for shaping and patterning of knitted garments
KR100684863B1 (ko) 니트 디자인 방법 및 장치
US9702070B2 (en) Method for improved stitch generation
US6895787B2 (en) Knit design method and apparatus
CN112131724A (zh) 一种针织成形产品的三维设计仿真***与方法
JP4890036B2 (ja) ニットデータ作成方法及び装置並びにプログラム
Zheng et al. Texture mapping-based virtual simulation of striped jacquard fabrics
Ma An Integrated Model for Shaped Knit Garment Design and Development.
Nachtigall et al. Bumping Elbows: from 3D Body Scans to 3D Knitting

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210610

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211216

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220622

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220705

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220929

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230207

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20230426

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230510

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20230905

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240104

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20240115

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20240322