JP2022146865A - Information processing device, information processing method and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique capable of retaining reliability of the number of game media to be assigned when drawing the number of game media to be assigned to a user.
SOLUTION: An information processing device includes a reception section for receiving a lottery request from a user, a lottery section determining the number of game media to be assigned to the user by a lottery, and an assignment section for assigning the number of game media to be assigned, determined by the lottery section, to the user. The lottery section executes such control that the number of assigned game media whose number of times is set up for every number of assigned game media and is determined, is not to be determined in subsequent lotteries.
SELECTED DRAWING: Figure 3
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

ユーザが所有するキャラクタを敵キャラクタと戦わせることで勝敗を決定するゲームが知られている。また、ユーザが所有する複数の所有カードのうち、所定の組み合わせを形成するゲームカード同士を組み合わせること(ゲームカードを合成すること)により、合成後のゲームカードに対応するキャラクタの能力値(パラメータ)を変化させることができるゲームも存在する(特許文献1)。 A game is known in which victory or defeat is determined by making a character owned by a user fight against an enemy character. By combining game cards that form a predetermined combination among a plurality of owned cards owned by the user (combining game cards), the ability value (parameter) of the character corresponding to the combined game card can be obtained. There is also a game that can change the (Patent Document 1).

特許第5504369号公報Japanese Patent No. 5504369

キャラクタ等のゲーム媒体を合成することでゲーム媒体の能力値を変化させるゲームにおいて、ユーザが所持するアイテム等との引き換えにより抽選を行い、抽選により決定された数のゲーム媒体をユーザに付与する仕組みを提供することが考えられる。しかしながら、何度抽選をしても少数のゲーム媒体しか付与されないような事態が生じると、ユーザは、多くのゲーム媒体が付与されないように当選確率が意図的に低く設定されているのではないかという疑念を抱く可能性がある。 In a game that changes the ability values of game media by synthesizing game media such as characters, a lottery is held in exchange for items possessed by the user, and the number of game media determined by the lottery is given to the user. It is conceivable to provide However, if a situation arises in which only a small number of game media is awarded no matter how many times the lottery is held, the user may not be given a large number of game media, and the odds of winning may be intentionally set low. may have suspicions.

そこで、本発明は、ユーザに付与するゲーム媒体の数を抽選する際、付与されるゲーム媒体の数の信頼性を保つことを可能とする技術を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a technology capable of maintaining the reliability of the number of game media to be given to a user when the number of game media to be given to the user is determined by lottery.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、ユーザからの抽選要求を受け付ける受付部と、前記ユーザに付与するゲーム媒体の付与数を抽選で決定する抽選部と、前記抽選部で決定された付与数の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与する付与部と、を有し、前記抽選部は、前記ゲーム媒体の付与数ごとに設定された回数決定された付与数については、後の抽選で決定されないように制御する。 An information processing apparatus according to an aspect of the present invention includes: a receiving unit that receives a lottery request from a user; a lottery unit that determines the number of game media to be given to the user by lottery; a granting unit that grants a number of the game media to the user, wherein the lottery unit determines the number of grants set for each number of grants of the game media, and the number of grants is not determined in a subsequent lottery. to control.

本発明によれば、ユーザに付与するゲーム媒体の数を抽選する際、付与されるゲーム媒体の数の信頼性を保つことを可能とする技術を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a technology capable of maintaining the reliability of the number of game media to be given to a user when the number of game media to be given to the user is determined by lottery.

本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration|structure of the game system which concerns on this embodiment. ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions of a game server and a terminal. ゲームサーバの機能ブロック構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a functional block configuration of a game server. 端末の機能ブロック構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a functional block configuration of a terminal. プレイヤ管理DB及び所有キャラクタ管理DBの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of player management DB and possession character management DB. 抽選管理テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a lottery management table. 抽選ポイントが付与されるイベントの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the event in which a lottery point is awarded. ゲームサーバが行う抽選処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the lottery process which a game server performs. ゲームサーバが行うリセット処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of reset processing performed by the game server; 抽選及びリセットが行われる際の抽選管理テーブルの変化を示す図である。It is a figure which shows the change of a lottery management table when a lottery and a reset are performed. 抽選管理テーブルの変更例を示す図である。It is a figure which shows the example of a change of a lottery management table. ゲームサーバが行う抽選処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the lottery process which a game server performs. 複数キャラクタを対象に抽選を行う際の抽選管理テーブルの変化を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing changes in the lottery management table when a lottery is held for a plurality of characters; 選択除外条件が満たされた場合に抽選されるキャラクタが変更される処理の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of processing for changing characters to be drawn when a selection exclusion condition is satisfied; 抽選管理テーブルの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a lottery management table.

添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. It should be noted that, in each figure, the same reference numerals have the same or similar configurations.

<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
<System configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the system configuration of a game system 1 according to this embodiment. A game system 1 shown in FIG. 1 includes a game server 10 and a plurality of terminals 20 . The game server 10 and the terminal 20 are communicably connected to each other via a communication network N such as the Internet, an intranet, a wireless LAN, or mobile communication.

ゲームサーバ10は、例えば、プレイヤに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ10は、1又は複数の情報処理装置やコンピュータから構成されていてもよいし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていてもよい。 The game server 10 is a device that takes part of the functions of the terminal 20 providing the game, such as managing various types of information about players and executing part of game processing. The game server 10 may be composed of one or more information processing devices or computers, or may be composed of a virtual server (such as a cloud server).

端末20は、ゲームをプレイヤに提供する情報処理装置であり、プレイヤは、端末20を操作することで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末20は、例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。端末20は、GPS(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をゲームサーバ10に通知する。 The terminal 20 is an information processing device that provides a game to the player, and the player can execute the game according to the present embodiment by operating the terminal 20 . The terminal 20 is, for example, a computer such as a mobile phone (including a smart phone), a tablet, a personal computer, an arcade game device, or a consumer game device. The terminal 20 notifies the game server 10 of its position detected using a GPS (Global Positioning System) or the like.

<ゲーム概要>
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲーム(以下、「本ゲーム」と言う。)では、プレイヤ(ユーザと称してもよい)は、所有している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、プレイヤは、課金等を行うことで新たなキャラクタやアイテムを入手することもできる。
<Game Overview>
Next, an outline of the game provided by the game system 1 according to this embodiment will be described. In the game provided by the game system 1 (hereinafter referred to as "this game"), a player (may also be referred to as a user) selects characters from a plurality of owned characters to form a deck, You can obtain new characters and items by clearing quests using the organized deck. Also, the player can obtain new characters and items by paying for the game.

ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことでクリア可能な課題を意味する用語である。クエストは、一般的には、探索、課題及びミッションと呼ばれることもある。 Here, a quest is a term that means a task that can be cleared by satisfying a predetermined condition. Quests are also commonly referred to as quests, challenges and missions.

デッキとは、複数のキャラクタを組み合わせたグループを意味する用語である。プレイヤは、クエストを実行する際、当該クエストをクリアするために適した能力を持つキャラクタによりデッキを編成してクエストを実行する。ゲームサーバ10には、プレイヤが編成した複数のデッキを記憶しておくことができ、プレイヤは、クエスト実行時に、記憶された複数のデッキの中から一のデッキを選択してクエストを実行することも可能である。本実施形態では、プレイヤがクエストを実行することを、クエストをプレイすると称してもよい。 A deck is a term that means a group that combines multiple characters. When executing a quest, the player organizes a deck with characters having abilities suitable for clearing the quest and executes the quest. A plurality of decks organized by the player can be stored in the game server 10, and the player selects one deck from among the stored plurality of decks to execute the quest when executing the quest. is also possible. In this embodiment, the player's execution of the quest may be referred to as playing the quest.

クエストに参加したプレイヤは、当該一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることができ、クエストをクリアすると、プレイヤに報酬が与えられたり、本ゲームのストーリーが進行したりする。報酬には、アイテムや、デッキ編成に利用可能なキャラクタ等が含まれる。 A player who participates in a quest can clear the quest by satisfying certain conditions, and when the quest is cleared, a reward is given to the player and the story of the game progresses. Rewards include items, characters that can be used for deck construction, and the like.

プレイヤは、所定のアイテムを消費することで、プレイヤ自身が所有している複数のゲーム媒体を合成することができる。合成が行われると、ゲーム媒体のパラメータが変化する。一般的には、合成によりパラメータが強化されるが、本実施形態はこれに限定されない。本実施形態は、合成によりパラメータが劣化するようなゲームにも適用することができる。ゲーム媒体は、例えば、キャラクタ及びアイテムを含む。また、パラメータは、キャラクタのステータス、及び、アイテムを使用することで生じる効果(例えば攻撃力がxx%アップする等)等を含む。 A player can synthesize a plurality of game media owned by the player by consuming predetermined items. When synthesis is performed, the parameters of the game media change. Generally speaking, parameters are strengthened through synthesis, but the present embodiment is not so limited. This embodiment can also be applied to a game in which parameters are degraded by synthesis. Game media include, for example, characters and items. The parameters also include the character's status, the effect caused by using the item (for example, the attack power is increased by xx%, etc.), and the like.

本ゲームでは、プレイヤは、所定の価値を消費することで、ゲーム媒体が付与される抽選を行うことができる。所定の価値は、例えば、ポイント、アイテム、課金額等を含む。ゲームサーバ10は、プレイヤからゲーム媒体の抽選を行うことの指示を受け付けると、プレイヤに付与するゲーム媒体の付与数を抽選により決定し、決定した付与数のゲーム媒体をプレイヤに付与する。ゲームサーバ10は、プレイヤからゲーム媒体の抽選を繰り返し受け付けることが可能である。抽選によりプレイヤに付与するゲーム媒体の付与数には、付与数ごとに上限回数が設定されている。ゲームサーバ10は、上限回数に到達した付与数については、以後の抽選で決定されないように制御する。 In this game, the player can draw a lottery to receive game media by consuming a predetermined value. Predetermined values include, for example, points, items, billing amounts, and the like. When the game server 10 receives an instruction to draw game contents from the player, the game server 10 determines the number of game contents to be given to the player by lottery, and gives the determined number of game contents to the player. The game server 10 can repeatedly accept lotteries for game media from players. An upper limit is set for each number of game media to be given to the player by lottery. The game server 10 performs control so that the number of awards that has reached the maximum number of times is not determined by subsequent lottery.

例えば、ゲーム媒体の付与数として1個、2個、3個及び4個が設定されており、それぞれ付与可能な上限回数として1回が設定されている場合を想定する。ゲームサーバ10は、1回目の抽選によりゲーム媒体を4個プレイヤに付与した場合、2回目以降の抽選では、1個、2個及び3個の中から付与数を決定する。2回目の抽選でゲーム媒体を1個プレイヤに付与した場合、3回目以降の抽選では、2個又は3個の中から付与数を決定する。 For example, it is assumed that 1, 2, 3, and 4 are set as the number of game media to be given, and 1 is set as the upper limit number of times that can be given. When the game server 10 gives four game media to the player in the first lottery, the game server 10 determines the number of game media to be given out of 1, 2, and 3 in the second and subsequent lotteries. When one game medium is provided to the player in the second lottery, the number of game media to be given is determined from two or three in the third and subsequent lotteries.

<ハードウェア構成>
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical processing unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF
(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び/又はスピーカ等である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the game server 10 and the terminal 20. As shown in FIG. The game server 10 and the terminal 20 include a CPU (Central Processing Unit), a processor 11 such as a GPU (Graphical Processing Unit), a memory, a storage device 12 such as a HDD (Hard Disk Drive) and/or an SSD (Solid State Drive), a wired Or communication IF for wireless communication
(Interface) 13, an input device 14 for receiving an input operation, and an output device 15 for outputting information. The input device 14 is, for example, a keyboard, touch panel, mouse and/or microphone. The output device 15 is, for example, a display, touch panel and/or speaker.

<機能ブロック構成>
(ゲームサーバ)
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、ゲーム制御部110とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
<Functional block configuration>
(game server)
FIG. 3 is a diagram showing an example of the functional block configuration of the game server 10. As shown in FIG. Game server 10 includes storage unit 100 and game control unit 110 . The storage unit 100 can be implemented using the storage device 12 included in the game server 10 . Also, the game control unit 110 can be realized by the processor 11 of the game server 10 executing a program stored in the storage device 12 . Also, the program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a non-transitory computer readable medium. The non-temporary storage medium is not particularly limited, but may be a storage medium such as a USB memory or CD-ROM, for example.

記憶部100は、プレイヤ管理DB100aと、所有キャラクタ管理DB100bと、抽選管理テーブル100cとを記憶する。プレイヤ管理DB100aは、各プレイヤのゲームデータを管理する。プレイヤ管理DB100aには、例えば、各プレイヤが所持する所定の価値の数が格納される。所有キャラクタ管理DB100bは、プレイヤが所有するキャラクタを管理する。抽選でプレイヤに付与されたキャラクタは、所有キャラクタ管理DB100bで管理される。抽選管理テーブル100cは、ゲーム媒体の付与数ごとの上限回数を管理する。 The storage unit 100 stores a player management DB 100a, an owned character management DB 100b, and a lottery management table 100c. The player management DB 100a manages game data of each player. The player management DB 100a stores, for example, the number of predetermined values possessed by each player. The owned character management DB 100b manages characters owned by the player. A character given to a player by lottery is managed in the possessed character management DB 100b. The lottery management table 100c manages the maximum number of times for each given number of game media.

ゲーム制御部110は、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。ゲーム制御部110は、受付部111と、抽選部112と、付与部113と、返却処理部114と、表示制御部115とを含む。 The game control unit 110 provides various functions necessary for executing this game. Game control unit 110 includes accepting unit 111 , lottery unit 112 , granting unit 113 , return processing unit 114 , and display control unit 115 .

受付部111は、プレイヤから(端末20から)、所定の価値を使用して抽選を行うとの抽選要求を受け付ける。また、受付部111は、プレイヤから、所定の価値を使用して複数回の抽選を連続して実行するとの抽選要求を受付けるようにしてもよい。以下、複数回の抽選を連続して実行することを、「連続抽選」と言う。なお、複数回を「2以上の第1回数」や「2回以上である第1回数」と称してもよい。 The accepting unit 111 accepts a lottery request from the player (from the terminal 20) that a lottery will be held using a predetermined value. Further, the reception unit 111 may receive a lottery request from the player to continuously execute a plurality of lotteries using a predetermined value. Hereafter, executing a plurality of lotteries in succession is referred to as "continuous lottery". A plurality of times may be referred to as "the first number of times equal to or greater than 2" or "the first number of times equal to or greater than 2".

抽選部112は、プレイヤに付与するゲーム媒体の付与数を抽選で決定する。また、抽選部112は、ゲーム媒体の付与数ごとに設定された回数決定された付与数については、後の抽選で決定されないように制御する。ゲーム媒体の付与数ごとに設定された回数とは、ゲーム媒体の付与数ごとに設定された、抽選可能な上限回数である。つまり、抽選部112は、抽選が行われることで決定された回数が、ゲーム媒体の付与数ごとに設定された上限回数に到達した付与数については、以後の抽選では決定されないように制御する。 The lottery unit 112 determines the number of game media to be given to the player by lottery. In addition, the lottery unit 112 controls so that the determined number of times set for each number of game media to be awarded is not determined in a subsequent lottery. The number of times set for each number of provided game media is the maximum number of draws possible, set for each number of provided game media. That is, the lottery part 112 controls so that the number of times determined by performing the lottery reaches the upper limit number of times set for each number of game media to be provided, and is not determined in subsequent lotteries.

また、抽選部112は、プレイヤが、抽選に必要な所定の価値を所持しているか否かを判定し、プレイヤが、抽選に必要な所定の価値を所持している場合に抽選を実行する。また、抽選部112は、抽選を実行する前又は抽選が完了した後、抽選に必要な所定の価値を、プレイヤが所持している所定の価値から減算する。 Also, the lottery part 112 determines whether or not the player has a predetermined value necessary for the lottery, and executes the lottery when the player has the predetermined value necessary for the lottery. Also, the lottery section 112 subtracts a predetermined value necessary for the lottery from the predetermined value possessed by the player before executing the lottery or after the lottery is completed.

また、抽選部112は、連続抽選を行うようにしてもよい。例えば、受付部111において、プレイヤから、10回連続で抽選を行いたいとの抽選要求を受けた場合、抽選部112は、10回連続で抽選を行うようにしてもよい。このとき、抽選部112は、抽選を実行する前又は抽選が完了した後、複数回分の抽選に必要な所定の価値を、プレイヤが所持している所定の価値から減算する。 Also, the lottery unit 112 may perform consecutive lotteries. For example, when the receiving unit 111 receives a lottery request from the player to perform ten lotteries in a row, the lottery unit 112 may perform ten lotteries in a row. At this time, the lottery unit 112 subtracts a predetermined value required for multiple lotteries from the predetermined value possessed by the player before executing the lottery or after the lottery is completed.

付与部113は、抽選部112で決定された付与数のゲーム媒体をプレイヤに付与する。 The granting unit 113 grants the number of game contents determined by the lottery unit 112 to the player.

返却処理部114は、抽選部112により抽選前に所定の価値が減算されたが、実際には抽選が行われなかった場合、行われなかった抽選分の所定の価値をプレイヤに返却する。例えば、抽選部112が複数回(第1回数)の連続抽選を実行する際に、複数回未満である回数(以下、「第2回数」と称してもよい)の抽選しか実行しなかった場合、返却処理部114は、複数回未満の回数(第2回数)から複数回(第1回数)を減算した回数の抽選を行うための所定の価値をプレイヤに返却するようにしてもよい。 A return processing part 114 returns to the player the predetermined value of the unexecuted lottery when the lottery part 112 subtracts the prescribed value before the lottery but the lottery is not actually conducted. For example, when the lottery unit 112 executes a continuous lottery a plurality of times (first number of times), the lottery is executed only a number of times less than a plurality of times (hereinafter, may be referred to as "second number of times"). , the return processing unit 114 may return to the player a predetermined value for performing the lottery for the number of times obtained by subtracting the number of times (the first number) from the number of times less than the number of times (the second number).

表示制御部115は、本ゲームにおける各種の画面をディスプレイに表示させる。 The display control unit 115 displays various screens in this game on the display.

(端末)
図4は、端末20の機能ブロック構成の一例を示す図である。端末20は、記憶部200と、通信部201と、UI(User Interface)部202と、ゲーム制御部203とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、通信部201と、UI部202と、ゲーム制御部203とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
(terminal)
FIG. 4 is a diagram showing an example of the functional block configuration of the terminal 20. As shown in FIG. The terminal 20 includes a storage section 200 , a communication section 201 , a UI (User Interface) section 202 and a game control section 203 . The storage unit 200 can be implemented using the storage device 12 included in the terminal 20 . Also, the communication unit 201 , the UI unit 202 , and the game control unit 203 can be implemented by the processor 11 of the terminal 20 executing a program stored in the storage device 12 . Also, the program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a computer-readable non-temporary storage medium. The non-temporary storage medium is not particularly limited, but may be a storage medium such as a USB memory or CD-ROM, for example.

記憶部200は、ゲーム制御部203が本ゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータには、キャラクタの画像データ、ゲームシナリオ等が格納される。 The storage unit 200 stores game data necessary for the game control unit 203 to execute the game. The game data includes character image data, game scenarios, and the like.

通信部201は、通信IF13を用いてゲームサーバ10との間で各種の通信を行う機能を有する。 The communication unit 201 has a function of performing various communications with the game server 10 using the communication IF 13 .

UI部202は、プレイヤから各種の入力を受け付ける処理と、ディスプレイに各種のゲーム画面を表示させる機能とを有する。また、UI部202は、ゲームサーバ10の指示に従い、端末20の出力デバイス15(ディスプレイ)にゲーム画面を表示する。 The UI unit 202 has a process of receiving various inputs from the player and a function of displaying various game screens on the display. The UI unit 202 also displays a game screen on the output device 15 (display) of the terminal 20 according to instructions from the game server 10 .

ゲーム制御部203は、ゲームサーバ10と連携することで、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。例えば、ゲーム制御部203は、ゲーム画面に描画するための各種の情報(アイコン画像データ、テキストデータ等)をゲームサーバ10から取得する機能等を提供する。 The game control unit 203 cooperates with the game server 10 to provide various functions necessary for executing this game. For example, the game control unit 203 provides functions such as acquiring various information (icon image data, text data, etc.) for drawing on the game screen from the game server 10 .

以上説明した機能ブロック構成について、ゲームサーバ10に含まれる受付部111と、抽選部112と、付与部113と、返却処理部114と、表示制御部115とのうち全部又は一部を、端末20のゲーム制御部203に備える構成とするようにしてもよい。 Regarding the functional block configuration described above, all or part of the receiving unit 111, the lottery unit 112, the granting unit 113, the return processing unit 114, and the display control unit 115 included in the game server 10 are may be provided in the game control unit 203 of FIG.

<処理手順>
続いて、ゲームサーバ10が行う処理手順を具体的に説明する。以下の説明では、所定の価値は、抽選を行うことが可能なポイント(以下、「抽選ポイント」と言う。)であるものとして説明する。また、抽選で付与されるゲーム媒体は、「キャラクタ」であるものとして説明する。また、合成により強化されるパラメータは、キャラクタのステータスであるものとして説明する。しかしながら、本実施形態がこれに限定されるものではない。例えば、ゲーム媒体はアイテムであり、当該アイテムを合成することでアイテムのパラメータが強化されるようなゲームにも適用可能である。
<Processing procedure>
Next, the processing procedure performed by the game server 10 will be specifically described. In the following description, it is assumed that the predetermined value is a point for which a lottery can be held (hereinafter referred to as "lottery point"). Also, the description will be made assuming that the game content provided by lottery is a "character". Also, the parameters to be strengthened by synthesis are described as being the character's status. However, this embodiment is not limited to this. For example, the game medium is an item, and the game can be applied to a game in which parameters of the item are strengthened by synthesizing the item.

図5は、プレイヤ管理DB100a及び所有キャラクタ管理DB100bの一例を示す図である。プレイヤ管理DB100aは、各プレイヤのゲームデータを管理する。プレイヤ管理DB100aには、例えば、プレイヤを一意に識別するID(プレイヤID)、プレイヤの経験値、プレイヤのランク、プレイヤのスタミナ及びプレイヤが保持している抽選ポイントの所持数が対応づけられて格納される。 FIG. 5 is a diagram showing an example of the player management DB 100a and possessed character management DB 100b. The player management DB 100a manages game data of each player. The player management DB 100a stores, for example, an ID (player ID) that uniquely identifies the player, the experience value of the player, the rank of the player, the stamina of the player, and the number of lottery points held by the player in association with each other. be done.

所有キャラクタ管理DB100bは、プレイヤが所有するキャラクタを管理する。所有キャラクタ管理DB100bには、キャラクタを所有するプレイヤを一意に識別する識別子(プレイヤID)、キャラクタを一意に識別する識別子(キャラクタID)、キャラクタの各種ステータス(レベル、ラック(運)、HP、攻撃力、スピード等)が対応づけられて格納される。 The owned character management DB 100b manages characters owned by the player. The owned character management DB 100b contains an identifier (player ID) that uniquely identifies the player who owns the character, an identifier (character ID) that uniquely identifies the character, various statuses of the character (level, luck (luck), HP, attack, etc.). force, speed, etc.) are associated and stored.

図6は、抽選管理テーブル100cの一例を示す図である。抽選管理テーブル100cは、抽選によりプレイヤに付与するキャラクタの付与数ごとの上限回数を管理するためのテーブルである。図6の数字は、抽選により付与されるキャラクタAの付与数を示している。また、パターンAに示す抽選管理テーブル110c-1において、付与数1~14はそれぞれ1つであることから、付与数ごとの上限回数は1回に設定されていることを意味する。パターンBに示す抽選管理テーブル110c-2は、付与数1~13はそれぞれ3つであり、付与数15は1つである。つまり、付与数ごとの上限回数は、1~13については3回に設定され、15については1回に設定されていることを意味する。 FIG. 6 is a diagram showing an example of the lottery management table 100c. The lottery management table 100c is a table for managing the upper limit number of times for each number of characters given to the player by lottery. The numbers in FIG. 6 indicate the number of characters A given by lottery. Also, in the lottery management table 110c-1 shown in pattern A, the number of grants 1 to 14 is one each, which means that the upper limit number of times for each number of grants is set to one. In the lottery management table 110c-2 shown in pattern B, the number of grants 1 to 13 is three, and the number of grants 15 is one. In other words, the upper limit number of times for each given number is set to 3 for 1 to 13, and is set to 1 for 15.

(抽選ポイントの付与)
付与部113は、クエスト内で行われるイベントの結果に基づいて、プレイヤに抽選ポイントを付与することとしてもよい。図7は、抽選ポイントが付与されるイベントの一例を説明するための図である。キャラクタC10~C13は、プレイヤが所持するキャラクタであり、キャラクタE10~E15は敵キャラクタである。プレイヤが、画面内でキャラクタC10~C13のうち1つのキャラクタを選択し、選択したキャラクタを指で弾くように操作すると、弾かれたキャラクタは、敵キャラクタや壁面にぶつかって跳ね返りながら敵キャラクタを攻撃する。
(Awarding Lottery Points)
The granting unit 113 may grant lottery points to the player based on the result of an event that takes place within the quest. FIG. 7 is a diagram for explaining an example of an event in which lottery points are awarded. Characters C10 to C13 are characters possessed by the player, and characters E10 to E15 are enemy characters. When the player selects one of the characters C10 to C13 on the screen and manipulates the selected character by flicking it with a finger, the flicked character hits the enemy character or the wall and bounces off to attack the enemy character. do.

弾かれたキャラクタは、画面内を移動するほど減速していき、最終的に停止する。このとき、キャラクタが停止した位置が的T10の中心に近いほど、多くの抽選ポイントが付与される。例えば、的T10の中心円の上で停止すると15ポイント、中心円の1つ外側の円の上で停止すると10ポイント、一番外側の円の上で停止する5ポイントといったように、中心に近いほど多くの抽選ポイントが付与される。抽選ポイントの付与は、キャラクタが的T10の上に停止する度に行われることとしてもよい。つまり、的T10の上でキャラクタが停止した場合、その後の操作で当該キャラクタが的T10の外に出てしまったとしても、抽選ポイントは付与されることとしてもよい。 The flipped character slows down as it moves on the screen, and finally stops. At this time, the closer the position where the character stops is to the center of the target T10, the more lottery points are awarded. For example, 15 points if you stop on the center circle of target T10, 10 points if you stop on one circle outside the center circle, 5 points if you stop on the outermost circle, etc. More lottery points will be awarded. Lottery points may be awarded each time the character stops on the target T10. In other words, when the character stops on the target T10, lottery points may be awarded even if the character moves out of the target T10 in subsequent operations.

なお、各円の大きさは、クエストを一人でプレイするモード(以下、「シングルプレイ」と言う。)と、複数プレイヤが協力して1つのクエストをプレイするモード(以下、「マルチプレイ」と言う。)でプレイする場合とで異なるようにしてもよい。例えば、マルチプレイの場合、シングルプレイよりも各円の大きさが大きくなるようにしてもよい。また、マルチプレイの場合、一番外側の円のみが大きくなり、それ以外の円の大きさは変化しないようにしてもよい。 The size of each circle indicates the mode in which the quest is played alone (hereinafter referred to as "single play") and the mode in which multiple players cooperate to play one quest (hereinafter referred to as "multiplayer"). .) may be different. For example, in the case of multi-play, the size of each circle may be larger than in single-play. Also, in the case of multiplay, only the outermost circle may be enlarged, and the size of the other circles may remain unchanged.

抽選ポイントが付与される回数には上限が設定されていてもよい。例えば、3回抽選ポイントが付与されると、的T10は消滅することとしてもよい。 An upper limit may be set for the number of times lottery points are awarded. For example, when lottery points are awarded three times, the target T10 may disappear.

(抽選処理)
図8は、ゲームサーバ10が行う抽選処理の一例を示すフローチャートである。受付部111は、プレイヤから抽選要求を受付ける(S10)。続いて、抽選部112は、プレイヤ管理DB100aを参照し、プレイヤが所持する抽選ポイントの所持数が、抽選により消費される抽選ポイントの数以上であることを確認する。続いて、抽選部112は、抽選管理テーブル110cを参照して抽選を実行することで、プレイヤに付与するキャラクタ数を決定する(S20)。続いて、付与部113は、抽選で決定された数のキャラクタをプレイヤに付与する(S30)。受付部111は、プレイヤから繰り返し抽選要求を受付けてもよい。この場合、抽選部112は、ゲーム媒体の付与数ごとに設定された上限回数に達した付与数については、その後の抽選では決定しないようにする。
(lottery process)
FIG. 8 is a flowchart showing an example of lottery processing performed by the game server 10 . The accepting unit 111 accepts a lottery request from the player (S10). Subsequently, the lottery unit 112 refers to the player management DB 100a and confirms that the number of lottery points possessed by the player is greater than or equal to the number of lottery points consumed by the lottery. Subsequently, the lottery section 112 refers to the lottery management table 110c and executes a lottery to determine the number of characters to be given to the player (S20). Subsequently, the giving unit 113 gives the player the number of characters determined by lottery (S30). The accepting unit 111 may accept repeated lottery requests from the player. In this case, the lottery unit 112 does not determine the number of grants that has reached the upper limit number of times set for each number of grants of game media in the subsequent lottery.

ここで、抽選管理テーブル110cで管理される各付与数と、各付与数に対応する上限回数とを乗算した数を、付与数ごとに合計した数は、抽選により得られるキャラクタを合成することで強化されるステータスの最大値と同一であってもよいし、又は最大数以上の数であってもよい。例えば、キャラクタAを合成するごとに、ステータスの値が1増加すると仮定する。より具体的には、ステータスが1であるキャラクタA2体を合成すると、ステータスが2であるキャラクタAになると仮定する。また、ステータスが1であるキャラクタAとステータスが2であるキャラクタAとを合成すると、ステータスが3であるキャラクタAになると仮定する。また、抽選で得られるキャラクタAは、ステータスが1であるキャラクタAであると仮定する。また、ステータスの最小は1であり最大値は99であるものとする。すなわち、ステータス1であるキャラクタAを99体集めて合成すると、ステータスが99(つまり最大値)であるキャラクタAを入手することができるものとする。この場合、図6のパターンA又はパターンBに示すように、付与数と、各付与数に対応する上限回数とを乗算した数が、ステータスの最大値以上になる抽選管理テーブル110cが使用されてもよい。図6のパターンAの場合、1~14までを1つずつ合計した合計数は105になる。また、図6のパターンBの場合、付与数と、各付与数に対応する上限回数とを乗算した数を、付与数ごとに合計した数は、99(1×3+5×3+9×3+13×3+15)になる。 Here, the number obtained by multiplying each grant number managed by the lottery management table 110c by the upper limit number of times corresponding to each grant number is summed for each grant number by combining characters obtained by lottery. It may be the same as the maximum value of the enhanced status, or it may be a number greater than or equal to the maximum number. For example, assume that the status value increases by 1 each time character A is synthesized. More specifically, it is assumed that character A with a status of 2 is obtained by synthesizing two characters A with a status of 1. It is also assumed that a character A with a status of 1 and a character A with a status of 2 are combined to form a character A with a status of 3. Also, it is assumed that the character A obtained by lottery is the character A whose status is 1. It is also assumed that the minimum value of the status is 1 and the maximum value is 99. That is, if 99 characters A whose status is 1 are collected and synthesized, character A whose status is 99 (that is, the maximum value) can be obtained. In this case, as shown in pattern A or pattern B in FIG. 6, the lottery management table 110c is used in which the number obtained by multiplying the given number by the upper limit number corresponding to each given number is equal to or greater than the maximum value of the status. good too. In the case of pattern A in FIG. 6, the total number of 1 to 14 is 105. In addition, in the case of pattern B in FIG. 6, the number obtained by multiplying the number of grants by the upper limit number corresponding to each number of grants, and the total number for each number of grants is 99 (1 x 3 + 5 x 3 + 9 x 3 + 13 x 3 + 15) become.

(リセット処理)
ゲームサーバ10は、ゲーム媒体の付与数ごとに設定された上限回数に達した付与数については、抽選により決定しないようにする。しかしながら、ゲームサーバ10は、プレイヤが所定条件を満たした場合、各付与数の過去の決定回数をリセットすることで、過去の抽選において上限回数に達した付与数についても、後の抽選において抽選されるようにしてもよい。
(reset processing)
The game server 10 does not decide by lottery the number of game contents that has reached the maximum number of times set for each number of game contents to be given. However, if the player satisfies a predetermined condition, the game server 10 resets the number of times each given number was determined in the past. You may do so.

より具体的には、受付部111は、付与部113によりキャラクタがユーザに付与された後に、当該キャラクタに関する所定条件が満たされた場合に、所定操作を受け付け可能にしてもよい。所定操作は、例えば、プレイヤが、各付与数の過去の決定回数をリセットしたいとの要求(以下、「リセット要求」と言う。)をゲームサーバ10に伝えるための操作であってもよい。また、抽選部112は、受付部111が当該所定操作を受け付けると、キャラクタの付与数ごとに設定された回数決定された付与数について、後の抽選で決定可能にするようにしてもよい(各付与数の過去の決定回数をリセットするようにしてもよい)。 More specifically, after the character is given to the user by the giving unit 113, the accepting unit 111 may accept a predetermined operation when a predetermined condition regarding the character is satisfied. The predetermined operation may be, for example, an operation by which the player notifies the game server 10 of a request for resetting the number of past determinations of each given number (hereinafter referred to as a "reset request"). In addition, when the reception unit 111 receives the predetermined operation, the lottery unit 112 may allow the determination of the number of grants determined by the number of times set for each number of grants of characters in a subsequent lottery (each You may make it reset the past determination times of the number of grants).

図9は、ゲームサーバ10が行うリセット処理の一例を示すフローチャートである。受付部111は、プレイヤが所定条件を満たしているか否かを判定する(S40)。所定条件を満たしている場合はステップS50に進み、満たしていない場合はステップS40の処理手順を繰り返す。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of reset processing performed by the game server 10. As shown in FIG. The reception unit 111 determines whether or not the player satisfies a predetermined condition (S40). If the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step S50, and if not satisfied, the processing procedure of step S40 is repeated.

ここで、「所定条件」は、プレイヤが所持しているキャラクタの所持数(抽選以外で手に入れたキャラクタと、抽選により付与されたキャラクタの合計数)が、所定数に到達した場合であってもよい。所定数は、合成により強化されるステータスの最大値と同一であってもよいし、若しくは任意の数であってもよい。また、「所定条件」は、抽選によりキャラクタを付与した数(つまり、抽選以外で手に入れたキャラクタの数を含めない数)が所定数に達した場合であってもよい。また、「所定条件」は、プレイヤが抽選において予め定められた抽選結果を得た場合であってもよい。予め定められた抽選結果とは、どのような結果であってもよいが、例えば、所定数以上である付与数が抽選により決定されたことであってもよい。言い換えると、抽選により、いわゆる目玉商品を引いた場合であってもよい。 Here, the "predetermined condition" is when the number of characters possessed by the player (the total number of characters obtained by means other than the lottery and the characters awarded by the lottery) reaches a predetermined number. may The predetermined number may be the same as the maximum value of the status to be strengthened by synthesis, or may be an arbitrary number. Further, the "predetermined condition" may be a case where the number of characters granted by lottery (that is, the number not including the number of characters obtained by means other than the lottery) reaches a predetermined number. Also, the "predetermined condition" may be a case where the player obtains a predetermined lottery result in a lottery. The predetermined lottery result may be any result, but may be, for example, that the number of grants equal to or greater than a predetermined number is determined by lottery. In other words, it may be the case that a so-called featured product is drawn by lottery.

続いて、受付部111は、プレイヤからリセット要求を受付けると(S50)、抽選部112は、各付与数の過去の決定回数をリセットする(0回に設定する)ことで、キャラクタの付与数ごとに設定された上限回数に到達した付与数を、後の抽選でも決定可能にする(S60)。 Subsequently, when the receiving unit 111 receives a reset request from the player (S50), the lottery unit 112 resets (sets to 0 times) the number of past determinations of each given number, so that each given number of characters The number of grants reaching the upper limit number of times set in (S60) can also be determined by subsequent lottery.

図10は、抽選及びリセットが行われる際の抽選管理テーブル110cの変化を示す図である。まず、抽選部112は、1回目の抽選を行う。このとき、抽選部112は、抽選管理テーブル110cを参照し、フラグが付与されていない付与数をランダムに選択する。図10の最上段の抽選管理テーブル110cには、1~14のうちどの付与数にもフラグが付与されていないことから、抽選部112は、1~14のうちいずれか1つを選択する。ここでは14を選択したものとする。抽選部112は、抽選管理テーブル110cの「14」の欄にフラグ「〇」を付与する。また、付与部113は、14体のキャラクタをプレイヤに付与する。続いて、2回目の抽選が行われる。抽選管理テーブル110cには14にフラグが付与されていることから、抽選部112は、1~13のうちいずれか1つの数を選択する。ここでは、抽選部112は、1~13のうち8を選択したものとする。抽選部112は、抽選管理テーブル110cの「8」の欄にフラグ「〇」を付与する。また、付与部113は、8体のキャラクタをプレイヤに付与する。その後、プレイヤからリセット要求を受付けたとする。抽選部112は、抽選管理テーブル110cに付与された全てのフラグを消去することで、以後の抽選において、再度、1~14の数字が抽選により決定されるようにする。 FIG. 10 is a diagram showing changes in the lottery management table 110c when the lottery and resetting are performed. First, the lottery unit 112 performs the first lottery. At this time, the lottery unit 112 refers to the lottery management table 110c and randomly selects the number of grants to which no flags are attached. In the lottery management table 110c in the uppermost row of FIG. 10, no flag is assigned to any number of grants from 1 to 14, so the lottery unit 112 selects any one from 1 to 14. Assume that 14 is selected here. The lottery unit 112 assigns a flag "o" to the column "14" of the lottery management table 110c. Also, the granting unit 113 grants 14 characters to the player. A second lottery is then held. Since 14 is flagged in the lottery management table 110c, the lottery unit 112 selects any one number from 1-13. Here, it is assumed that the lottery unit 112 has selected 8 out of 1 to 13. The lottery unit 112 assigns a flag "o" to the column "8" of the lottery management table 110c. Also, the granting unit 113 grants eight characters to the player. Assume that a reset request is received from the player after that. The lottery unit 112 erases all the flags given to the lottery management table 110c, so that the numbers 1 to 14 will be decided by lottery again in subsequent lotteries.

ここで、抽選部112は、各付与数の過去の決定回数をリセットする際、抽選管理テーブル110cのフラグを消去するだけではなく、抽選される付与数を変更するようにしてもよい。つまり、抽選管理テーブル110cを変更するようにしてもよい。 Here, the lottery unit 112 may change the lottery lottery number in addition to erasing the flag in the lottery management table 110c when resetting the number of times each lottery number was determined in the past. That is, the lottery management table 110c may be changed.

図11は、抽選管理テーブル110cの変更例を示す図である。例えば、抽選部112は、リセットを行わなかった場合に今後の抽選により付与可能なキャラクタの合計数を変更せずに、抽選される付与数を変更するとともに、所定数の付与数(又は所定数以上の付与数)が含まれるように、付与数及び付与数ごとの上限回数を変更するようにしてもよい。所定数は、リセット前の抽選管理テーブル110cに含まれている付与数のうち最も大きい数であってもよいし、予め設定された任意の数であってもよい。つまり、各付与数の過去の決定回数をリセットする際、いわゆる目玉商品が再度抽選されるようにしてもよい。図11の上段はリセット前の抽選管理テーブル110cを示している。図11によれば、今後抽選される付与数は1~9であることから、今後抽選を繰り返すことで、合計45体のキャラクタAをプレイヤに付与可能である。また、リセット前の抽選管理テーブル110cにおける最大の付与数は14である。従って、抽選部は、14を含み、かつ、合計45体のキャラクタが付与されるように抽選管理テーブル110cを変更する。図11の下段は、変更後の抽選管理テーブル110cの例を示す。 FIG. 11 is a diagram showing a modified example of the lottery management table 110c. For example, if the reset is not performed, the lottery unit 112 changes the lottery grant number without changing the total number of characters that can be granted by future lottery, and also changes the predetermined number of grants (or the predetermined number The number of grants and the upper limit number of times for each number of grants may be changed so that the above number of grants is included. The predetermined number may be the largest number of grant numbers included in the pre-reset lottery management table 110c, or may be an arbitrary number set in advance. In other words, when resetting the number of past determinations of each given number, a so-called featured product may be drawn again. The upper part of FIG. 11 shows the lottery management table 110c before resetting. According to FIG. 11, since the number of characters to be given by lottery in the future is 1 to 9, by repeating the lottery in the future, a total of 45 characters A can be given to the player. Also, the maximum award number in the lottery management table 110c before resetting is 14. Therefore, the lottery section changes the lottery management table 110c so that 14 characters are included and a total of 45 characters are provided. The lower part of FIG. 11 shows an example of the changed lottery management table 110c.

また、リセット後の付与数及び付与数ごとの上限回数は、リセットを行わなかった場合に今後の抽選により付与可能なキャラクタの合計数を変更しない範囲で、プレイヤが任意に指定可能としてもよい。 Also, the number of grants after reset and the upper limit number of times for each grant number may be arbitrarily specified by the player within a range that does not change the total number of characters that can be granted by future lottery if the reset is not performed.

大きい数の付与数(いわゆる目玉商品)が上限回数に達した場合、抽選を繰り返しても、当該大きい数の付与数は、以後の抽選で決定されることはない。そうすると、プレイヤは、抽選を行う意欲を失ってしまう可能性がある。しかしながら、リセットにより、再度大きい数の付与数が抽選可能になることから、プレイヤの抽選意欲を復活させることが可能になる。 When the number of given large numbers (so-called featured product) reaches the upper limit number of times, even if the lottery is repeated, the number of given large numbers will not be determined in subsequent lotteries. As a result, the player may lose motivation to participate in the lottery. However, by resetting, it becomes possible to draw a lottery for a large number of grants again, so that it is possible to revive the player's motivation for the lottery.

また、他の例として、ステータス1であるキャラクタを99体集めて合成すると、ステータスが99(ここでは最大値とする)であるキャラクタを入手することができるものとする。この場合、抽選部112は、抽選により得られるキャラクタを合成することで強化されるステータスの最大値から、リセットを行わない場合に今後の抽選により付与可能なキャラクタの合計数とプレイヤが既に所持している当該キャラクタの数の合計値を引いた数を算出し、抽選により付与されるキャラクタの数の合計値が、当該算出した数の合計値になるように、付与数及び付与数ごとの上限回数を変更するようにしてもよい。例えばステータスの最大値が99であり、プレイヤが既に所持しているキャラクタAの数が70体であるとする。この場合、抽選部112は、抽選により付与されるキャラクタの数の合計値が29(99-70)になるように、抽選管理テーブル110cを変更するようにしてもよい。例えば、抽選管理テーブル110cを、1、1、2、2、3、3、5、5、7などと変更するようにしてもよい。 As another example, if 99 characters with a status of 1 are collected and synthesized, a character with a status of 99 (the maximum value here) can be obtained. In this case, the lottery unit 112 determines the total number of characters that can be granted by future lottery if the reset is not performed and the number of characters that the player already possesses, based on the maximum status value that can be strengthened by synthesizing the characters obtained by lottery. The total number of characters granted by lottery is subtracted, and the number of grants and the upper limit for each grant number are calculated so that the total value of the number of characters granted by lottery equals the total value of the calculated number You may make it change the frequency|count. For example, assume that the maximum status value is 99 and the number of characters A already possessed by the player is 70. In this case, the lottery section 112 may change the lottery management table 110c so that the total number of characters awarded by lottery is 29 (99-70). For example, the lottery management table 110c may be changed to 1, 1, 2, 2, 3, 3, 5, 5, 7, and so on.

(複数キャラクタを対象とする抽選処理)
これまでの説明では、抽選により付与されるキャラクタは1種類であったが、抽選により付与されるキャラクタは複数種類であってもよい。また、付与されるキャラクタの種類は、抽選の都度選択されるようにしてもよい。例えば、抽選部112は、複数のゲーム媒体の各々に対して、付与数ごとに設定された回数を管理し、当該複数のゲーム媒体の中から、プレイヤに付与するゲーム媒体を選択し、選択したゲーム媒体について、当該プレイヤに付与するゲーム媒体の付与数を抽選で決定するようにしてもよい。
(Lottery processing for multiple characters)
In the description so far, one type of character is given by lottery, but a plurality of types of characters may be given by lottery. Also, the type of character to be awarded may be selected each time a lottery is drawn. For example, the lottery unit 112 manages the number of times set for each number of grants for each of the plurality of game media, selects the game media to be granted to the player from among the plurality of game media, and selects the selected game media. Regarding the game media, the number of game media to be given to the player may be determined by lottery.

図12は、ゲームサーバ10が行う抽選処理の一例を示すフローチャートである。受付部111は、プレイヤから抽選要求を受付ける(S100)。続いて、抽選部112は、プレイヤ管理DB100aを参照し、プレイヤが所持する抽選ポイントの所持数が、抽選により消費される抽選ポイントの数以上であることを確認する。続いて、抽選部112は、複数のキャラクタの中から、抽選によりユーザに付与するキャラクタを選択し(S110)、選択したキャラクタについて、抽選管理テーブル110cを参照して抽選を実行することで、プレイヤに付与するキャラクタ数を決定する(S120)。続いて、付与部113は、抽選で決定された数のキャラクタをプレイヤに付与する(S130)。 FIG. 12 is a flow chart showing an example of lottery processing performed by the game server 10 . The accepting unit 111 accepts a lottery request from a player (S100). Subsequently, the lottery unit 112 refers to the player management DB 100a and confirms that the number of lottery points possessed by the player is greater than or equal to the number of lottery points consumed by the lottery. Next, the lottery unit 112 selects a character to be given to the user by lottery from a plurality of characters (S110), and refers to the lottery management table 110c for the selected character by lottery. determines the number of characters to be given to (S120). Subsequently, the giving unit 113 gives the player the number of characters determined by lottery (S130).

図13は、複数キャラクタを対象に抽選を行う際の抽選管理テーブル110cの変化を示す図である。つまり、複数キャラクタを対象に抽選を行う場合、抽選管理テーブル110cは、キャラクタ毎に定義される。プレイヤから1回目の抽選要求を受付けると、抽選部112は、抽選対象である複数のキャラクタ(ここではキャラクタA及びキャラクタB)の中からプレイヤに付与するキャラクタを選択し、1回目の抽選を行う。ここでは、キャラクタAが選択され、付与数として「8」が選択されたとする。抽選部112は、抽選管理テーブル110cのキャラクタAにおける「8」の欄にフラグ「〇」を付与する。また、付与部113は、キャラクタAを8体プレイヤに付与する。続いて、プレイヤから2回目の抽選要求を受付けると、抽選部112は、抽選対象である複数のキャラクタの中からプレイヤに付与するキャラクタを選択し、2回目の抽選を行う。ここでは、キャラクタBが選択され、付与数として「5」が選択されたとする。抽選部112は、抽選管理テーブル110cのキャラクタBにおける「5」の欄にフラグ「〇」を付与する。また、付与部113は、キャラクタBを5体プレイヤに付与する。 FIG. 13 is a diagram showing changes in the lottery management table 110c when a lottery is held for a plurality of characters. That is, when a lottery is held for a plurality of characters, the lottery management table 110c is defined for each character. When receiving the first lottery request from the player, the lottery unit 112 selects a character to be given to the player from a plurality of characters (here, character A and character B) that are lottery targets, and performs the first lottery. . Here, it is assumed that the character A is selected and "8" is selected as the given number. The lottery unit 112 assigns a flag "o" to the column "8" for the character A in the lottery management table 110c. Also, the granting unit 113 grants eight characters A to the player. Subsequently, when receiving a second lottery request from the player, the lottery section 112 selects a character to be given to the player from a plurality of characters to be lottery, and performs the second lottery. Here, it is assumed that the character B is selected and "5" is selected as the given number. The lottery unit 112 assigns a flag "o" to the column "5" for the character B in the lottery management table 110c. Also, the granting unit 113 grants five characters B to the player.

また、付与されるキャラクタの種類は、当該キャラクタに関する選択除外条件が満たされるまで変更されず、選択除外条件が満たされた場合に変更される(付与されるキャラクタの種類が切り替えられる)ようにしてもよい。例えば、複数のキャラクタは第1キャラクタを含み、抽選部112は、付与部113により第1キャラクタがプレイヤに付与されたことで、第1キャラクタの選択除外条件が満たされた後には、当該複数のキャラクタの中から第1キャラクタが選択されないように制御するようにしてもよい。 In addition, the type of character to be granted is not changed until the selection exclusion condition for the character is satisfied, and is changed (the type of character to be granted is switched) when the selection exclusion condition is satisfied. good too. For example, the plurality of characters includes a first character, and the lottery unit 112 selects the plurality of characters after the first character is granted to the player by the granting unit 113 and the selection exclusion condition for the first character is satisfied. You may make it control so that a 1st character may not be selected from a character.

図14は、選択除外条件が満たされた場合に抽選されるキャラクタが変更される処理の一例を示す図である。プレイヤから抽選要求を受付けると、抽選部112は、抽選対象である複数のキャラクタ(ここではキャラクタA及びキャラクタB)のうちキャラクタA(第1キャラクタ)を対象に抽選を行い、付与部113は、抽選で決定された数のキャラクタAをプレイヤに付与する。ここで、キャラクタAがプレイヤに付与されたことで、キャラクタAについて選択除外条件が満たされたと仮定する。この状態で、プレイヤから更に抽選要求を受付けると、抽選部112は、抽選対象であるキャラクタをキャラクタB(第2キャラクタと称してもよい)に切り替えて抽選を行う。ここでは、付与数として「7」が選択されたとする。抽選部112は、抽選管理テーブル110cのキャラクタBにおける「7」の欄にフラグ「〇」を付与する。また、付与部113は、キャラクタBを7体プレイヤに付与する。 FIG. 14 is a diagram showing an example of processing for changing characters to be drawn when a selection exclusion condition is satisfied. When a lottery request is received from the player, the lottery unit 112 performs a lottery for character A (first character) among a plurality of characters (here, character A and character B) that are lottery targets. A lottery-determined number of characters A is given to the player. Here, it is assumed that the character A is given to the player, and the selection exclusion condition for the character A is satisfied. In this state, when a lottery request is further received from the player, the lottery section 112 switches the lottery target character to character B (which may be referred to as a second character) and performs a lottery. Here, it is assumed that "7" is selected as the given number. The lottery unit 112 assigns a flag "o" to the column "7" for the character B in the lottery management table 110c. Also, the granting unit 113 grants seven characters B to the player.

「選択除外条件」は、例えば、プレイヤが所持しているキャラクタ(抽選で付与されるキャラクタ)を全て合成することで、当該キャラクタの所定ステータスが最大値になる場合であってもよい。例えば、ステータス1であるキャラクタを99体集めて合成すると、ステータスが99(ここでは最大値とする)であるキャラクタを入手することができるものとする。例えば、ステータスが1であるキャラクタAを99体以上所持している場合、キャラクタAは選択除外条件を満たすものとしてもよい。また、他の例として、プレイヤが所持しているキャラクタAのステータスが50であり、かつ、ステータスが1であるキャラクタAを44体以上所持している場合、キャラクタAは選択除外条件を満たすものとしてもよい。 The “selection exclusion condition” may be, for example, a case where the predetermined status of the character becomes the maximum value by synthesizing all the characters possessed by the player (characters granted by lottery). For example, if 99 characters with status 1 are collected and synthesized, a character with status 99 (the maximum value here) can be obtained. For example, if 99 or more characters A whose status is 1 are possessed, character A may satisfy the selection exclusion condition. As another example, if the character A possessed by the player has a status of 50 and has 44 or more characters A with a status of 1, the character A satisfies the selection exclusion conditions. may be

合成によりステータスを最大にするために十分な数のキャラクタを所持している場合、プレイヤは、当該キャラクタを更に欲しいとは思わず、プレイヤの抽選意欲が失われる可能性がある。しかしながら、キャラクタが選択除外条件を満たした後の抽選では、他のキャラクタが付与されるようにすることで、プレイヤの抽選意欲を維持又は向上させることが可能になる。 If the player possesses a sufficient number of characters to maximize the status through synthesis, the player may not want more characters, and may lose the player's desire to draw. However, in the lottery after the character satisfies the selection exclusion condition, it is possible to maintain or improve the player's motivation for the lottery by giving another character.

(複数キャラクタを対象とする抽選処理に関するリセット処理)
前述したリセット処理は、複数キャラクタを対象とする抽選処理に適用するようにしてもよい。例えば、複数キャラクタのうち一方又は両方が所定条件を満たした場合、当該一方のキャラクタ又は両方のキャラクタの各々について、各付与数の過去の決定回数をリセットすることで、複数キャラクタのうち所定条件を満たしたキャラクタについては、過去の抽選において上限回数に達した付与数についても、後の抽選において抽選されるようにしてもよい。例えば、プレイヤが所持しているキャラクタA及びキャラクタBのうちキャラクタAについて所定条件を満たしたと仮定する。この場合、抽選部112は、プレイヤのリセット要求を受けた場合に、キャラクタAについて、各付与数の過去の決定回数をリセットするようにしてもよい。
(Reset process for lottery process for multiple characters)
The reset process described above may be applied to a lottery process for a plurality of characters. For example, when one or both of the plurality of characters satisfy a predetermined condition, by resetting the number of past determinations of the number of grants for each of the one character or both characters, the predetermined condition among the plurality of characters is satisfied. As for the characters that have been satisfied, the number of grants that reached the maximum number of times in the past lottery may also be drawn in a later lottery. For example, it is assumed that out of character A and character B possessed by the player, character A satisfies a predetermined condition. In this case, the lottery section 112 may reset the number of past determinations of each given number for the character A when receiving a reset request from the player.

また、複数キャラクタのうち一方が所定条件を満たした場合、複数のキャラクタの各々について、各付与数の過去の決定回数をリセットすることで、過去の抽選において上限回数に達した付与数についても、後の抽選において抽選されるようにしてもよい。例えば、プレイヤが所持しているキャラクタA及びキャラクタBのうちキャラクタAについて所定条件を満たしているが、キャラクタBについては所定条件を満たしていない場合であっても、抽選部112は、プレイヤのリセット要求を受けた場合に、キャラクタA及びキャラクタBの両方について、各付与数の過去の決定回数をリセットするようにしてもよい。 In addition, when one of the plurality of characters satisfies a predetermined condition, by resetting the number of past determinations of each grant number for each of the plurality of characters, the number of grants that reached the maximum number of times in the past lottery A lottery may be made in a later lottery. For example, out of characters A and B possessed by the player, character A satisfies the predetermined condition, but character B does not satisfy the predetermined condition. For both character A and character B, the number of past determinations of each given number may be reset when a request is received.

(連続抽選に関する処理)
プレイヤから連続抽選の指示を受けた場合、抽選部112は、抽選を連続して実行するようにしてもよい。連続回数はプレイヤからの指示された回数であってもよいし、予め定められた回数であってもよい。なお、抽選を連続して実行する場合も、抽選回数分の抽選ポイントが消費される。例えば、10連続抽選を実行する場合、10回分の抽選ポイントが消費される。連続抽選は、付与されるキャラクタが1種類である場合と、付与されるキャラクタが複数種類である場合の両方に適用することが可能である。付与されるキャラクタが複数種類である場合、連続して行われる抽選毎に、付与するキャラクタの選択と付与数の決定とが行われることとしてもよい。
(Processing Concerning Consecutive Lottery)
The lottery section 112 may continuously execute the lottery when receiving an instruction for continuous lottery from the player. The number of consecutive times may be the number of times instructed by the player, or may be the number of times determined in advance. Note that lottery points corresponding to the number of lotteries are consumed even when the lottery is continuously executed. For example, when executing 10 consecutive lotteries, 10 lottery points are consumed. The continuous lottery can be applied both when the character to be given is one type and when the character to be given is plural types. If there are multiple types of characters to be awarded, the selection of the character to be awarded and the determination of the number of awards to be awarded may be performed for each successive lottery.

ここで、ゲームサーバ10は、付与されるキャラクタが1種類である場合において、連続抽選が行われた結果、指定された連続回数の抽選が行われる前に、キャラクタが所定条件を満たすことになったとき、前述したリセット処理に代えて、連続抽選を実行するために消費される所定の価値の一部をプレイヤに返却するようにしてもよい。すなわち、受付部111が、所定の価値を使用して複数回数の抽選を連続して実行する要求をプレイヤから受け付けた場合に、連続抽選の回数未満(第1回数未満)である第2回数の抽選が行われた後に、当該キャラクタが所定条件を満たしたときは、返却処理部114は、第1回数から第2回数を減算した回数の抽選を行うための所定の価値をプレイヤに返却するようにしてもよい。 Here, when the number of characters to be awarded is one, the game server 10 determines that the character satisfies a predetermined condition as a result of continuous lottery before the designated consecutive number of lotteries are performed. In this case, instead of the above-described reset processing, a part of the predetermined value consumed for executing the continuous lottery may be returned to the player. That is, when the receiving unit 111 receives from the player a request to continuously execute the lottery a plurality of times using a predetermined value, the second number of times less than the number of consecutive lotteries (less than the first number) After the lottery is performed, when the character satisfies a predetermined condition, the return processing unit 114 returns to the player a predetermined value for performing the lottery the number of times obtained by subtracting the second number of times from the first number of times. can be

また、ゲームサーバ10は、付与されるキャラクタが複数種類である場合において、連続抽選が行われた結果、指定された連続回数の抽選が行われる前に、複数のキャラクタの各々が選択除外条件を満たすことになったとき、連続抽選を実行するために消費される所定の価値の一部をプレイヤに返却するようにしてもよい。すなわち、受付部111が、所定の価値を使用して連続回数の抽選を連続して実行する要求をプレイヤから受け付けた場合に、抽選部112により連続抽選の回数未満(第1回数未満)である第2回数の抽選が行われた後に、複数のキャラクタのいずれも選択除外条件を満たすときには、返却処理部114は、第1回数から第2回数を減算した回数の抽選を行うための所定の価値をプレイヤに返却するようにしてもよい。 In addition, in the case where there are a plurality of types of characters to be given, the game server 10 determines that each of the plurality of characters satisfies the selection exclusion condition as a result of continuous lottery and before the designated number of consecutive lotteries are carried out. When satisfied, a portion of the predetermined value consumed to perform the streak may be returned to the player. That is, when the receiving unit 111 receives from the player a request to continuously execute the lottery for the number of consecutive times using a predetermined value, the lottery unit 112 is less than the number of consecutive lotteries (less than the first number). After the second lottery has been performed, if any of the plurality of characters satisfies the selection exclusion condition, the return processing unit 114 performs the predetermined value for performing the lottery the number of times obtained by subtracting the second number from the first number of times. may be returned to the player.

連続抽選を行う際、所定の価値の一部をプレイヤに返却することで、プレイヤは、連続抽選を行う際、所定の価値が無駄になることがないかを事前に確認することなく、連続抽選を行うことが可能になる。 By returning part of the predetermined value to the player when performing the continuous lottery, the player can perform the continuous lottery without confirming in advance whether the predetermined value will be wasted when the continuous lottery is performed. It becomes possible to do

<変形例>
抽選管理テーブル110cは、1つのテーブル内に複数キャラクタがまとめて定義されていてもよい。例えば、図15に示すように、抽選管理テーブル110cには、キャラクタAの付与数とキャラクタBの付与数とがまとめて定義されていてもよい。この場合、抽選部112は、プレイヤから抽選要求を受けた場合、抽選管理テーブル110cのうちフラグが付与されていない付与数を1つ選択することで、キャラクタの選択と付与数の選択とを同時に行うようにしてもよい。例えば、図15の例では、プレイヤから1回目の抽選要求を受付けると、抽選部112は、抽選管理テーブル110cの中から付与数を1つ選択する。ここでは、キャラクタBの付与数「6」が選択されたとする。抽選部112は、抽選管理テーブル110cのキャラクタBにおける「6」の欄にフラグ「〇」を付与する。また、付与部113は、キャラクタBを6体プレイヤに付与する。続いて、プレイヤから2回目の抽選要求を受付けると、抽選部112は、回目の抽選を行う。ここでは、キャラクタAの付与数「9」が選択されたとする。抽選部112は、抽選管理テーブル110cのキャラクタAにおける「9」の欄にフラグ「〇」を付与する。また、付与部113は、キャラクタAを9体プレイヤに付与する。
<Modification>
The lottery management table 110c may collectively define a plurality of characters in one table. For example, as shown in FIG. 15, the lottery management table 110c may collectively define the number of characters A to be awarded and the number of characters B to be awarded. In this case, when receiving a lottery request from the player, the lottery unit 112 selects one grant number to which no flag is given from the lottery management table 110c, thereby simultaneously selecting a character and selecting a grant number. You can do it. For example, in the example of FIG. 15, when receiving the first lottery request from the player, the lottery unit 112 selects one grant number from the lottery management table 110c. Here, it is assumed that the grant number "6" for the character B is selected. The lottery unit 112 assigns a flag "o" to the column "6" for the character B in the lottery management table 110c. Also, the granting unit 113 grants six characters B to the player. Subsequently, upon receiving a second lottery request from the player, the lottery section 112 conducts the lottery for the second time. Here, it is assumed that the number "9" of character A is selected. The lottery unit 112 assigns a flag "o" to the column "9" for the character A in the lottery management table 110c. Also, the granting unit 113 grants nine characters A to the player.

<まとめ>
以上説明した実施形態によれば、ゲームサーバ10は、プレイヤに付与するキャラクタの付与数を抽選で決定する際、抽選管理テーブル110cを参照し、キャラクタの付与数ごとに設定された回数決定された付与数については、後の抽選で決定されないように制御する。これにより、ユーザに付与するゲーム媒体の数を抽選する際、付与されるゲーム媒体の数の信頼性を保つことが可能になる。
<Summary>
According to the embodiment described above, the game server 10 refers to the lottery management table 110c when determining the number of characters to be given to the player by lottery, and determines the number of times set for each number of characters to be given. The number of grants is controlled so as not to be determined by subsequent lottery. As a result, when the number of game media to be given to the user is determined by lottery, it is possible to maintain the reliability of the number of game media to be given.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態で説明したフローチャート、シーケンス、実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。 The embodiments described above are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit and interpret the present invention. Flowcharts, sequences, elements included in the embodiments, their arrangement, materials, conditions, shapes, sizes, and the like described in the embodiments are not limited to those illustrated and can be changed as appropriate.

<付記>
<付記1>
ユーザからの抽選要求を受け付ける受付部と、
前記ユーザに付与するゲーム媒体の付与数を抽選で決定する抽選部と、
前記抽選部で決定された付与数の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与する付与部と、を有し、
前記抽選部は、前記ゲーム媒体の付与数ごとに設定された回数決定された付与数については、後の抽選で決定されないように制御する、
情報処理装置。
<Appendix>
<Appendix 1>
a reception unit that receives a lottery request from a user;
a lottery unit that determines the number of game media to be given to the user by lottery;
a granting unit that grants to the user the number of game media determined by the lottery unit;
The lottery unit controls so that the number of grants determined by the number of times set for each number of grants of the game media is not determined in a subsequent lottery.
Information processing equipment.

付記1によれば、ユーザに付与するゲーム媒体の数を抽選する際、付与されるゲーム媒体の数の信頼性を保つことが可能になる。 According to Supplementary Note 1, when the number of game media to be given to the user is selected by lottery, it is possible to maintain the reliability of the number of game media to be given.

<付記2>
前記受付部は、
前記付与部によりゲーム媒体が前記ユーザに付与された後に、前記ゲーム媒体に関する所定条件を満たした場合に、所定操作を受け付け可能にし、
前記抽選部は、
前記受付部が前記所定操作を受け付けると、前記ゲーム媒体の付与数ごとに設定された回数決定された付与数について、後の抽選で決定可能にする、
付記1に記載の情報処理装置。
<Appendix 2>
The reception unit
enabling a predetermined operation to be accepted when a predetermined condition regarding the game content is satisfied after the game content is provided to the user by the providing unit;
The lottery section
When the receiving unit receives the predetermined operation, the number of grants determined by the number of times set for each number of grants of the game media can be determined by a subsequent lottery.
The information processing device according to appendix 1.

付記2によれば、所定条件を満たした場合、ゲーム媒体の付与数ごとに設定された回数決定された付与数であっても、後の抽選で決定可能になることから、ユーザは、抽選意欲を維持することが可能になる。 According to Supplementary Note 2, when a predetermined condition is satisfied, even if the number of game media to be awarded is determined by the number of times set for each number of game media to be awarded, the number can be determined by a subsequent lottery. can be maintained.

<付記3>
前記抽選部は、
複数のゲーム媒体の各々に対して、付与数ごとに設定された回数を管理し、
前記複数のゲーム媒体の中から、前記ユーザに付与するゲーム媒体を選択し、
選択したゲーム媒体について、前記ユーザに付与するゲーム媒体の付与数を抽選で決定する、
付記1又は2に記載の情報処理装置。
<Appendix 3>
The lottery section
Manage the set number of times for each number of grants for each of multiple game media,
selecting game media to be given to the user from among the plurality of game media;
For the selected game media, the number of game media to be given to the user is determined by lottery;
The information processing device according to appendix 1 or 2.

付記3によれば、複数のゲーム媒体を対象に抽選を行うことが可能になる。 According to Supplementary Note 3, it is possible to perform a lottery for a plurality of game media.

<付記4>
前記複数のゲーム媒体は第1ゲーム媒体を含み、
前記抽選部は、
前記付与部により前記第1ゲーム媒体が前記ユーザに付与されたことで、前記第1ゲーム媒体の選択除外条件が満たされた後には、前記複数のゲーム媒体の中から前記第1ゲーム媒体が選択されないように制御する、
付記3に記載の情報処理装置。
<Appendix 4>
the plurality of game media includes a first game media;
The lottery section
After a selection exclusion condition for the first game medium is satisfied by the first game medium being given to the user by the providing unit, the first game medium is selected from the plurality of game mediums. control to prevent
The information processing device according to appendix 3.

付記4によれば、複数のゲーム媒体を対象とする抽選において、選択除外条件が満たされたゲーム媒体については、抽選で選択されないように制御することが可能になる。 According to Supplementary Note 4, in a lottery targeting a plurality of game media, it is possible to perform control so that the game media satisfying the selection exclusion condition are not selected in the lottery.

<付記5>
前記受付部が、所定の価値を使用して2以上の第1回数の抽選を連続して実行する要求を前記ユーザから受け付けた場合に、前記抽選部により前記第1回数未満である第2回数の抽選が行われた後に、前記複数のゲーム媒体のいずれも前記選択除外条件を満たすときには、前記第1回数から前記第2回数を減算した回数の抽選を行うための前記所定の価値を前記ユーザに返却する返却処理部、を有する、
付記4に記載の情報処理装置。
<Appendix 5>
When the reception unit receives from the user a request to continuously execute a first number of lotteries of two or more times using a predetermined value, the lottery unit selects a second number of times that is less than the first number of times. After the lottery has been performed, when any of the plurality of game media satisfies the selection exclusion condition, the predetermined value for performing the lottery for the number of times obtained by subtracting the second number from the first number is given to the user. a return processing unit that returns to
The information processing device according to appendix 4.

付記5によれば、ユーザは、複数回の抽選を行う際に実行されない抽選がある場合、所定の価値を消費せずに返却を受けることが可能になる。 According to Supplementary Note 5, if there is a lottery that is not executed when performing lotteries multiple times, the user can receive the return without consuming the predetermined value.

<付記6>
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
ユーザからの抽選要求を受け付けるステップと、
前記ユーザに付与するゲーム媒体の付与数を抽選で決定するステップと、
決定された付与数の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するステップと、を有し、
前記抽選で決定するステップは、前記ゲーム媒体の付与数ごとに設定された回数決定された付与数については、後の抽選で決定されないように制御する、
情報処理装置。
<Appendix 6>
An information processing method performed by an information processing device,
receiving a lottery request from a user;
determining by lottery the number of game media to be given to the user;
and providing the determined number of game contents to the user;
In the lottery-determining step, the number of rewards determined by the number of times set for each number of rewards of the game media is controlled so as not to be determined in a subsequent lottery.
Information processing equipment.

付記6によれば、ユーザに付与するゲーム媒体の数を抽選する際、付与されるゲーム媒体の数の信頼性を保つことが可能になる。 According to Supplementary Note 6, when the number of game media to be given to the user is selected by lottery, it is possible to maintain the reliability of the number of game media to be given.

<付記7>
ユーザからの抽選要求を受け付けるステップと、
前記ユーザに付与するゲーム媒体の付与数を抽選で決定するステップと、
決定された付与数の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するステップと、をコンピュータに実行させ、
前記抽選で決定するステップは、前記ゲーム媒体の付与数ごとに設定された回数決定された付与数については、後の抽選で決定されないように制御する、
プログラム。
<Appendix 7>
receiving a lottery request from a user;
determining by lottery the number of game media to be given to the user;
causing a computer to execute a step of giving the determined number of game contents to the user;
In the lottery-determining step, the number of rewards determined by the number of times set for each number of rewards of the game media is controlled so as not to be determined in a subsequent lottery.
program.

付記7によれば、ユーザに付与するゲーム媒体の数を抽選する際、付与されるゲーム媒体の数の信頼性を保つことが可能になる。 According to Supplementary Note 7, when the number of game media to be given to the user is selected by lottery, it is possible to maintain the reliability of the number of game media to be given.

1…ゲームシステム、10…ゲームサーバ、11…プロセッサ、12…記憶装置、13…通信IF、14…入力デバイス、15…出力デバイス、20…端末、100…記憶部、100a…プレイヤ管理DB、100b…所有キャラクタ管理DB、100c…抽選管理テーブル、110…ゲーム制御部、111…受付部、112…抽選部、113…付与部、114…返却処理部、115…表示制御部、200…記憶部、201…通信部、202…UI部、203…ゲーム制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game system, 10... Game server, 11... Processor, 12... Storage device, 13... Communication IF, 14... Input device, 15... Output device, 20... Terminal, 100... Storage part, 100a... Player management DB, 100b Possession character management DB, 100c lottery management table, 110 game control unit, 111 reception unit, 112 lottery unit, 113 grant unit, 114 return processing unit, 115 display control unit, 200 storage unit, 201... communication section, 202... UI section, 203... game control section

Claims (1)

ユーザからの抽選要求を受け付ける受付部と、
前記ユーザに付与するゲーム媒体の付与数を抽選で決定する抽選部と、
前記抽選部で決定された付与数の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与する付与部と、を有し、
前記抽選部は、前記ゲーム媒体の付与数ごとに設定された回数決定された付与数については、後の抽選で決定されないように制御する、
情報処理装置。
a reception unit that receives a lottery request from a user;
a lottery unit that determines the number of game media to be given to the user by lottery;
a granting unit that grants to the user the number of game media determined by the lottery unit;
The lottery unit controls so that the number of grants determined by the number of times set for each number of grants of the game media is not determined in a subsequent lottery.
Information processing equipment.
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