JP7343802B2 - Information processing system, information processing method and program - Google Patents

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Description

特許法第30条第2項適用 2021年2月19日 APP storeにて公開、「モンスターハンター ライダーズ」ver.3.0、https://apps.apple.com/jp/app/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC-%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%BA/id1477150404 Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act applies February 19, 2021 Published on the APP store, “Monster Hunter Riders” ver. 3.0, https://apps. apple. com/jp/app/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3 %82%BF%E3%83%BC-%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%BA/id1477150404

特許法第30条第2項適用 2021年2月19日 Google Playにて公開、「モンスターハンター ライダーズ」ver.3.0、https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.capcom.mh_rjp&hl=ja&gl=US Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act applies February 19, 2021 Published on Google Play, "Monster Hunter Riders" ver. 3.0, https://play. ***. com/store/apps/details? id=jp. co. capcom. mh_rjp&hl=ja&gl=US

特許法第30条第2項適用 2021年3月 6日 株式会社カプコンのウェブサイトにて公開、「モンスターハンター ライダーズ」、https://mobile.capcom.com/mh-r/refine_1.html Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act applies March 6, 2021 Published on the Capcom Co., Ltd. website, “Monster Hunter Riders”, https://mobile. capcom. com/mhr/refine_1. html

特許法第30条第2項適用 2021年4月20日 YouTubeにて公開、「モンスターハンター ライダーズ」、https://www.youtube.com/watch?v=ktLKCEoQclYArticle 30, Paragraph 2 of the Patent Act applies April 20, 2021 Published on YouTube, “Monster Hunter Riders”, https://www. youtube. com/watch? v=ktLKCEoQclY

本開示は、情報処理システム、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present disclosure relates to an information processing system, an information processing method, and a program.

近年、合成イベント及び抽選イベントを含むゲームのユーザが自己の所望するゲーム媒体の獲得機会を自らの意思で高め、自己の所持ゲーム媒体を合成する機会を増やすことを可能とする技術が開示されている(特許文献1)。 In recent years, technology has been disclosed that allows users of games including synthesis events and lottery events to voluntarily increase their chances of acquiring the game media they desire and to increase the chances of synthesizing the game media they own. (Patent Document 1).

特開2019-76354号公報JP 2019-76354 Publication

しかしながら、従来技術では、ユーザが所望の結果を得るために操作が複数回必要になり、操作の手間や繁雑さの問題が生じることが考慮されていなかった。 However, the conventional technology does not take into consideration that the user needs to perform the operation multiple times to obtain the desired result, which causes problems in the effort and complexity of the operation.

本開示では上記事情を鑑み、操作の手間や繁雑さを軽減することができる技術を提供する。 In view of the above circumstances, the present disclosure provides a technology that can reduce the effort and complexity of operations.

本開示の一態様によれば、情報処理システムが提供される。この情報処理システムは、次の各ステップを実行するように構成される。第1受付ステップでは、第1ゲーム媒体を選択するための第1ユーザ操作を受け付ける。第2受付ステップでは、第2ゲーム媒体とその使用単位数とを指定するための第2ユーザ操作を受け付ける。抽選ステップでは、第2ゲーム媒体1単位ずつに対して、対応付ける属性を決定するための抽選を実行する。変化ステップでは、第2ゲーム媒体1単位ずつに対し抽選が実行されるごとに、決定された属性に基づいて、第1ゲーム媒体の変化を実行する。 According to one aspect of the present disclosure, an information processing system is provided. This information processing system is configured to perform the following steps. In the first reception step, a first user operation for selecting a first game medium is accepted. In the second reception step, a second user operation for specifying the second game medium and the number of units to be used for the second game medium is received. In the lottery step, a lottery is performed to determine attributes to be associated with each unit of the second game medium. In the changing step, the first game medium is changed based on the determined attribute each time a lottery is executed for each unit of the second game medium.

本開示によれば、操作の手間や繁雑さを軽減することができる技術を提供することができる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a technique that can reduce the effort and complexity of operations.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a game system in this embodiment. 記憶部22に記憶される抽選リスト222aの一例である。This is an example of a lottery list 222a stored in the storage unit 22. 記憶部22に記憶される抽選リスト222bの一例である。This is an example of a lottery list 222b stored in the storage unit 22. 記憶部22に記憶される抽選リスト222cの一例である。This is an example of a lottery list 222c stored in the storage unit 22. 情報処理システム1によって実行される情報処理の流れの一例を示すフロー チャートである。3 is a flow chart showing an example of the flow of information processing executed by the information processing system 1. FIG. ゲーム装置5に表示される管理メニュー画面7の一例である。This is an example of a management menu screen 7 displayed on the game device 5. ゲーム装置5に表示される第1ゲーム媒体選択画面8の一例である。This is an example of the first game content selection screen 8 displayed on the game device 5. ゲーム装置5に表示される第2ゲーム媒体指定画面9の一例である。This is an example of a second game content designation screen 9 displayed on the game device 5. ゲーム装置5に表示される確認画面10の一例である。This is an example of a confirmation screen 10 displayed on the game device 5. ゲーム装置5に表示される結果表示画面11の一例である。This is an example of a result display screen 11 displayed on the game device 5. ゲーム装置5に表示される第2ゲーム媒体指定画面12の一例である。This is an example of the second game content designation screen 12 displayed on the game device 5. ゲーム装置5に表示される第2ゲーム媒体指定画面13の一例である。This is an example of the second game content designation screen 13 displayed on the game device 5. ゲーム装置5に表示される第2ゲーム媒体指定画面14の一例である。This is an example of the second game content designation screen 14 displayed on the game device 5. ゲーム装置5に表示される結果表示画面15の一例である。This is an example of a result display screen 15 displayed on the game device 5.

[実施形態]
以下、図面を用いて本開示の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。
[Embodiment]
Embodiments of the present disclosure will be described below with reference to the drawings. Various features shown in the embodiments described below can be combined with each other.

ところで、本実施形態に登場するソフトウェアを実現するためのプログラムは、コンピュータが読み取り可能な非一時的な記録媒体(Non-Transitory Computer-Readable Medium)として提供されてもよいし、外部のサーバからダウンロード可能に提供されてもよいし、外部のコンピュータで当該プログラムを起動させてクライアント端末でその機能を実現(いわゆるクラウドコンピューティング)するように提供されてもよい。 By the way, the program for implementing the software appearing in this embodiment may be provided as a non-transitory computer-readable recording medium, or may be downloaded from an external server. The program may be provided in a manner that allows the program to be started on an external computer and the function thereof is realized on the client terminal (so-called cloud computing).

また、本実施形態において「部」とは、例えば、広義の回路によって実施されるハードウェア資源と、これらのハードウェア資源によって具体的に実現されうるソフトウェアの情報処理とを合わせたものも含みうる。また、本実施形態においては様々な情報を取り扱うが、これら情報は、例えば電圧・電流を表す信号値の物理的な値、0又は1で構成される2進数のビット集合体としての信号値の高低、又は量子的な重ね合わせ(いわゆる量子ビット)によって表され、広義の回路上で通信・演算が実行されうる。 Furthermore, in this embodiment, the term "unit" may include, for example, a combination of hardware resources implemented by circuits in a broad sense and software information processing that can be concretely implemented by these hardware resources. . In addition, various types of information are handled in this embodiment, and these information include, for example, the physical value of a signal value representing voltage and current, and the signal value as a binary bit collection consisting of 0 or 1. It is expressed by high and low levels or quantum superposition (so-called quantum bits), and communication and calculations can be performed on circuits in a broad sense.

また、広義の回路とは、回路(Circuit)、回路類(Circuitry)、プロセッサ(Processor)、及びメモリ(Memory)等を少なくとも適当に組み合わせることによって実現される回路である。すなわち、特定用途向け集積回路(Application Specific Integrated Circuit:ASIC)、プログラマブル論理デバイス(例えば、単純プログラマブル論理デバイス(Simple Programmable Logic Device:SPLD)、複合プログラマブル論理デバイス(Complex Programmable Logic Device:CPLD)及びフィールドプログラマブルゲートアレイ(Field Programmable Gate Array:FPGA))等を含むものである。 Further, a circuit in a broad sense is a circuit realized by at least appropriately combining a circuit, a circuit, a processor, a memory, and the like. That is, application specific integrated circuits (ASIC), programmable logic devices (for example, simple programmable logic devices (SPLD), complex programmable logic devices (COMPLEX), etc. Programmable Logic Device (CPLD) and field programmable This includes a field programmable gate array (FPGA) and the like.

1.ゲームの説明
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。図1に示す情報処理システム1では、サーバ装置2及び複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
1. Game Description FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a game system in this embodiment. In the information processing system 1 shown in FIG. 1, a server device 2 and a plurality of game devices 5 are communicably connected to each other via a communication network 6, and a game is executed on the game devices 5.

本実施形態にかかるゲームは、情報処理システム1にて実行されるオンラインのゲームである。このゲームでは、ゲーム装置5のユーザは、1又は複数のプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。 The game according to this embodiment is an online game executed by the information processing system 1. In this game, the user of the game device 5 causes one or more player characters to act in a virtual game space, or pits the player character against an enemy character, which is a non-player character.

上記のようなゲームは、プレイステーション(登録商標)等の家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)等の携帯用ゲーム機、若しくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット等の電子機器であるゲーム装置5を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。 The above games can be played on a home game console such as PlayStation (registered trademark), a portable game machine such as Nintendo Switch (registered trademark), or a game device 5 that is an electronic device such as a personal computer, smartphone, or tablet. It is executed using In the following, a case where the game device 5 is a smartphone will be exemplified.

2.情報処理システム1の概要
情報処理システム1は、サーバ装置2及び複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラム及びゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。
2. Overview of Information Processing System 1 The information processing system 1 includes a server device 2 and a plurality of game devices 5. The server device 2 stores game programs and game data, and manages the game data of the game device 5 (for each account information described below).

ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介して、サーバ装置2からゲームプログラム及びゲームデータを受信(具体的にはダウンロード及びインストール)する。各ユーザには、ゲーム装置5に対応づけて、識別情報及びパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。 The game device 5 executes a predetermined game based on a user's operation. For this purpose, the game device 5 receives (specifically downloads and installs) the game program and game data from the server device 2 via the communication network 6. Account information including identification information and a password is assigned to each user in association with the game device 5. This account information is transmitted from the game device 5 to the server device 2 at the time of login, and is used for user authentication in the server device 2.

ユーザ認証を経て、サーバ装置2とゲーム装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)をサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ61及びスピーカ62に出力しながら、ゲームを進行させる。 After user authentication, mutual communication between the server device 2 and the game device 5 becomes possible. After logging in, the game device 5 receives data necessary for the game progress (data related to the game progress status) from the server device 2, and outputs game images and sounds to the display 61 and the speaker 62 based on the user's operations. advance the game.

2.1 ハードウェア構成
以下、図1を参照して、情報処理システム1の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5それぞれは、互いに同じ構成を有する。
2.1 Hardware Configuration Each hardware configuration of the information processing system 1 will be described below with reference to FIG. Note that each of the plurality of game devices 5 has the same configuration.

<サーバ装置2>
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22及び制御部23を有する。ネットワークインターフェース21及び記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a network interface 21, a storage section 22, and a control section 23. The network interface 21 and the storage section 22 are electrically connected to the control section 23 via a bus 29.

ネットワークインターフェース21は、インターネット及びLAN等の通信ネットワーク6を介して各ゲーム装置5と通信可能に接続されている。 The network interface 21 is communicably connected to each game device 5 via a communication network 6 such as the Internet and a LAN.

記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(RandomAccess Memory)、ROM(Read Only Memory)及びSSD(Solid State Drive)等で構成される。記憶部22には、本実施形態にかかるゲームプログラムの一部を含む各種プログラムやゲームに関する各種データ等が記憶されている。 The storage unit 22 includes an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an SSD (Solid State Drive), and the like. The storage unit 22 stores various programs including a part of the game program according to the present embodiment, various data related to games, and the like.

制御部23は、CPU及び半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置であるサーバ装置2の動作を制御する。特に、制御部23は、記憶部22に記憶された所定のプログラムを読み出すことによって、自装置であるサーバ装置2に係る種々の機能を実現する。すなわち、記憶部22に記憶されているソフトウェアによる情報処理が、ハードウェアの一例である制御部23によって具体的に実現されることで、後述の各手段が実行されうる。なお、制御部23は単一であることに限定されず、機能ごとに複数の制御部23を有するように実施してもよい。またそれらの組合せであってもよい。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the server device 2, which is its own device. In particular, the control unit 23 realizes various functions related to the server device 2, which is its own device, by reading a predetermined program stored in the storage unit 22. That is, the information processing by the software stored in the storage unit 22 is specifically implemented by the control unit 23, which is an example of hardware, so that each means described below can be executed. Note that the control section 23 is not limited to a single control section, and may be implemented so as to have a plurality of control sections 23 for each function. It may also be a combination thereof.

<ゲーム装置5>
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62及びタッチパッド63が外部接続又は内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55及び制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54及び記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
<Game device 5>
A display 61, a speaker 62, and a touch pad 63 are externally connected or built into the game device 5. The game device 5 also includes a network interface 51, a graphic processing section 52, an audio processing section 53, an operation section 54, a storage section 55, and a control section 56. The network interface 51, the graphic processing section 52, the audio processing section 53, the operation section 54, and the storage section 55 are electrically connected to the control section 56 via a bus 59.

ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 The network interface 51 is communicably connected to the communication network 6 in order to transmit and receive various data between the game device 5 and the server device 2.

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタ及び仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphic processing unit 52 draws a game image including characters and various objects related to the virtual game space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56. The graphic processing unit 52 is connected to a display 61, which is, for example, a liquid crystal type, and a game image drawn in a moving image format is displayed on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続され、制御部56の指示に従ってゲーム音声を再生及び合成すると、これをスピーカ62から出力させる。 The audio processing section 53 is connected to the speaker 62 , and when the game sound is reproduced and synthesized according to instructions from the control section 56 , it is outputted from the speaker 62 .

操作部54は、タッチパッド63と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザは、タッチパッド63をタッチすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the touch pad 63 and transmits and receives data related to operation inputs to and from the touch pad 63. The user inputs an operation signal to the game device 5 by touching the touch pad 63.

記憶部55は、HDD、SSD、RAM及びROM等で構成される。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置であるゲーム装置5のアカウント情報等が格納されている。 The storage unit 55 includes an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 55 stores game data downloaded from the server device 2, various programs including a part of the game program, account information of the game device 5, which is the own device, and the like.

制御部56は、CPU及び半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置であるゲーム装置5の動作を制御する。特に、制御部56は、記憶部55に記憶された所定のプログラムを読み出すことによって、自装置であるゲーム装置5に係る種々の機能を実現する。すなわち、記憶部55に記憶されているソフトウェアによる情報処理が、ハードウェアの一例である制御部56によって具体的に実現されることで、後述の各手段が実行されうる。なお、制御部56は単一であることに限定されず、機能ごとに複数の制御部56を有するように実施してもよい。またそれらの組合せであってもよい。 The control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the game device 5, which is its own device. In particular, the control unit 56 realizes various functions related to the game device 5, which is its own device, by reading out a predetermined program stored in the storage unit 55. That is, the information processing by the software stored in the storage unit 55 is specifically implemented by the control unit 56, which is an example of hardware, so that each means described below can be executed. Note that the control section 56 is not limited to a single control section, and may be implemented so as to have a plurality of control sections 56 for each function. It may also be a combination thereof.

2.2 機能構成
続いて、図1を参照して、情報処理システム1の各機能構成について説明する。
2.2 Functional Configuration Next, each functional configuration of the information processing system 1 will be described with reference to FIG.

<サーバ装置2>
図1に示すように、記憶部22は、ユーザDB 221と、抽選リストDB 222とを記憶する。また、制御部23は、記憶部22に記憶された各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、管理手段232、抽選手段233、受付手段234、算出手段235、表示手段236、変化手段237、判定手段238、返却手段239及びゲーム制御手段240として機能する。すなわち、記憶部22に記憶されているソフトウェアによる情報処理がハードウェアの一例である制御部23によって具体的に実現されることで、制御部23に含まれる各手段として実行されうる。
<Server device 2>
As shown in FIG. 1, the storage unit 22 stores a user DB 221 and a lottery list DB 222. In addition, the control unit 23 executes various programs stored in the storage unit 22 to control information processing means 231, management means 232, lottery means 233, reception means 234, calculation means 235, display means 236, and change means 237. , a determining means 238, a returning means 239, and a game controlling means 240. That is, the information processing by the software stored in the storage unit 22 is concretely realized by the control unit 23, which is an example of hardware, so that it can be executed as each means included in the control unit 23.

ユーザDB 221には、ゲームをプレイするユーザの識別番号等の識別情報ごとに、ユーザ名、ユーザランク、ユーザが操作するプレイヤキャラクタに関するステータス等の情報、仮想ゲーム空間内にて使用可能な消費媒体の額、ゲーム媒体に関する情報、パラメータに関する情報等が、対応付けられて記憶されている。 The user DB 221 includes information such as user name, user rank, status regarding the player character operated by the user, and consumable media that can be used in the virtual game space, for each identification information such as the identification number of the user who plays the game. The amount of money, information regarding game contents, information regarding parameters, etc. are stored in correspondence with each other.

抽選リストDB 222には、抽選処理を行う際に用いられる複数の抽選リストが記憶されている。各抽選リストは、抽選対象と抽選確率PLとが対応付けられた情報を含む。抽選リストとして、抽選リスト222a(図2)、抽選リスト222b(図3)及び抽選リスト222c(図4)が挙げられるが、これらの詳細については後述する。 The lottery list DB 222 stores a plurality of lottery lists used when performing lottery processing. Each lottery list includes information in which lottery targets are associated with lottery probabilities PL. The lottery list includes a lottery list 222a (FIG. 2), a lottery list 222b (FIG. 3), and a lottery list 222c (FIG. 4), the details of which will be described later.

情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、アカウント情報、ゲームデータ等が挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報等が挙げられる。 The information processing means 231 transmits and receives various data to and from each game device 5. The main data that the information processing means 231 receives includes game program download request information, account information, game data, and the like. The main data transmitted by the information processing means 231 includes information for confirming that the game device 5 has received the game program.

管理手段232は、ユーザの識別情報に関する照合及び管理を実行するように構成される。管理手段232は、例えば、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を実行するように構成される。管理手段232は、例えば、ゲーム媒体に関する情報を、そのゲーム媒体を所有するユーザの識別情報と対応付けて管理するように構成される。詳細については、後述する。 The management means 232 is configured to perform verification and management regarding user identification information. The management means 232 is configured to perform user account authentication using, for example, user identification information received from the game device 5. The management unit 232 is configured, for example, to manage information regarding game media in association with identification information of a user who owns the game media. Details will be described later.

抽選手段233は、抽選リストに基づいて1以上の抽選対象を選択する処理を実行するように構成される。抽選手段233は、例えば、抽選ステップとして、第2ゲーム媒体SI1単位ずつに対して、対応付ける属性を決定するための抽選を実行するように構成される。抽選手段233は、例えば、抽選ステップとして、第1ゲーム媒体FIが所定の状態であると判定された場合に、抽選の実行を停止するように構成される。抽選手段233は、例えば、抽選ステップとして、第1ゲーム媒体FIの各々に対して、第2ゲーム媒体SI1単位ずつの抽選を割当数UA分実行するように構成される。詳細については、後述する。 The lottery means 233 is configured to execute a process of selecting one or more lottery targets based on the lottery list. The lottery means 233 is configured to, for example, perform a lottery for determining the attribute to be associated with each unit of the second game medium SI as a lottery step. The lottery means 233 is configured to stop execution of the lottery, for example, when it is determined that the first game medium FI is in a predetermined state in the lottery step. The lottery means 233 is configured, for example, to perform a lottery of 1 unit of the second game medium SI for each of the first game media FI as the allocated number UA, as a lottery step. Details will be described later.

受付手段234は、種々の情報を受け付けるように構成される。第1受付手段の一例である受付手段234は、第1受付ステップとして、第1ゲーム媒体FIを選択するための第1ユーザ操作を受け付けるように構成される。第1受付手段の一例である受付手段234は、第1受付ステップとして、複数の第1ゲーム媒体FIを選択し、これらを変化させる優先順位を指定するための第1ユーザ操作を受け付けるように構成される。第2受付手段の一例である受付手段234は、第2受付ステップとして、第2ゲーム媒体SIとその使用単位数UUとを指定するための第2ユーザ操作を受け付けるように構成される。第3受付手段の一例である受付手段234は、第3受付ステップとして、所定の状態を指定するための第3ユーザ操作を受け付けるように構成される。第4受付手段の一例である受付手段234は、第4受付ステップとして、第1ゲーム媒体FIを所定の状態に変化させる成功確率PSを指定するための第4ユーザ操作を受け付けるように構成される。詳細については、後述する。 The accepting means 234 is configured to accept various information. The reception means 234, which is an example of the first reception means, is configured to receive, as a first reception step, a first user operation for selecting the first game medium FI. The reception means 234, which is an example of the first reception means, is configured to receive, as a first reception step, a first user operation for selecting a plurality of first game media FI and specifying a priority order for changing them. be done. The reception means 234, which is an example of the second reception means, is configured to receive, as a second reception step, a second user operation for specifying the second game medium SI and its usage unit number UU. The reception means 234, which is an example of the third reception means, is configured to receive a third user operation for specifying a predetermined state as a third reception step. The reception means 234, which is an example of the fourth reception means, is configured to receive, as a fourth reception step, a fourth user operation for specifying a success probability PS for changing the first game medium FI to a predetermined state. . Details will be described later.

算出手段235は、種々の値を算出するように構成される。第1算出手段の一例である算出手段235は、第1算出ステップとして、第2ゲーム媒体SIの使用単位数UUに基づいて、第1ゲーム媒体FIを所定の状態に変化させる成功確率PSを算出するように構成される。第2算出手段の一例である算出手段235は、第2算出ステップとして、第1ゲーム媒体FIを成功確率PSで所定の状態に変化させるために必要となる、第2ゲーム媒体SIの必要単位数を算出するように構成される。詳細については、後述する。 Calculation means 235 is configured to calculate various values. As a first calculation step, the calculation means 235, which is an example of the first calculation means, calculates the success probability PS of changing the first game medium FI to a predetermined state based on the number of units used UU of the second game medium SI. configured to do so. The calculation means 235, which is an example of the second calculation means, calculates, as a second calculation step, the required number of units of the second game medium SI required to change the first game medium FI to a predetermined state with a success probability PS. is configured to calculate. Details will be described later.

表示手段236は、種々の表示情報を生成するように構成される。第1表示手段の一例である表示手段236は、第1表示ステップとして、成功確率PSをユーザに提示するための第1表示情報を生成するように構成される。第2表示手段の一例である表示手段236は、第2表示ステップとして、必要単位数をユーザに提示するための第2表示情報を生成するように構成される。詳細については、後述する。 The display means 236 is configured to generate various display information. The display means 236, which is an example of the first display means, is configured to generate, as a first display step, first display information for presenting the success probability PS to the user. The display means 236, which is an example of the second display means, is configured to generate second display information for presenting the required number of units to the user as a second display step. Details will be described later.

変化手段237は、種々のゲーム媒体の変化を実行するように構成される。変化手段237は、例えば、変化ステップとして、第2ゲーム媒体SI1単位ずつに対し抽選が実行されるごとに、決定された属性に基づいて、第1ゲーム媒体FIの変化を実行するように構成される。変化手段237は、例えば、変化ステップとして、第2ゲーム媒体SI1単位ずつに対し抽選が実行されるごとに、決定された属性に基づいて、複数の第1ゲーム媒体FIの変化を優先順位に従って実行するように構成される。変化手段237は、例えば、変化ステップとして、第1ゲーム媒体FIの各々に対して、抽選実行ごとの変化実行を割当数UA分行うように構成される。詳細については、後述する。 The changing means 237 is configured to perform various game medium changes. For example, the changing means 237 is configured to change the first game medium FI based on the determined attribute each time a lottery is executed for each unit of the second game medium SI as a change step. Ru. For example, as a change step, the change means 237 changes the plurality of first game media FI in priority order based on the determined attributes each time a lottery is executed for each unit of second game media SI. configured to do so. The changing unit 237 is configured, for example, to perform a change for each of the first game media FIs as many times as the allocated number UA for each lottery execution, as a change step. Details will be described later.

判定手段238は、種々の情報を判定するように構成される。判定手段238は、例えば、判定ステップとして、変化が実行された第1ゲーム媒体FIが、所定の状態であるか否かを判定するように構成される。詳細については、後述する。 The determining means 238 is configured to determine various information. The determining means 238 is configured, for example, to determine, as a determining step, whether the first game medium FI that has undergone the change is in a predetermined state. Details will be described later.

返却手段239は、種々のゲーム媒体をユーザに返却する処理を実行するように構成される。返却手段239は、例えば、返却ステップとして、抽選が実行されなかった第2ゲーム媒体SIをユーザに返却する返却処理を実行するように構成される。詳細については、後述する。 The return means 239 is configured to perform a process of returning various game media to the user. The return unit 239 is configured, for example, to execute a return process in which the second game medium SI for which the lottery was not executed is returned to the user as a return step. Details will be described later.

ゲーム制御手段240は、ユーザによる操作に基づいてゲームの進行を制御するように構成される。詳細については、後述する。 The game control means 240 is configured to control the progress of the game based on operations by the user. Details will be described later.

<ゲーム装置5>
図1に示すように、制御部56は、記憶部55に記憶された各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562及び報知制御手段563として機能する。すなわち、記憶部55に記憶されているソフトウェアによる情報処理がハードウェアの一例である制御部56によって具体的に実現されることで、制御部56に含まれる各手段として実行されうる。また、記憶部22は、ユーザ情報を記憶する。
<Game device 5>
As shown in FIG. 1, the control section 56 functions as a communication means 561, a game execution means 562, and a notification control means 563 by executing various programs stored in the storage section 55. That is, the information processing by the software stored in the storage unit 55 is specifically implemented by the control unit 56, which is an example of hardware, so that it can be executed as each means included in the control unit 56. The storage unit 22 also stores user information.

ユーザ情報は、サーバ装置2の記憶部22で記憶するユーザ DB221の少なくとも一部の情報である。ユーザDB 221でユーザ情報のマスタを管理し、ゲーム装置5の記憶部55は、このマスタの少なくとも一部の情報をサーバ装置2から配信されて記憶する。 The user information is at least part of the information in the user DB 221 stored in the storage unit 22 of the server device 2. The user DB 221 manages a master of user information, and the storage unit 55 of the game device 5 stores at least part of the information distributed from the server device 2.

通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行うように構成される。通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信するように構成される。例えば、通信手段561は、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報等を、サーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータ等を、サーバ装置2から受信する。 The communication means 561 is configured to communicate with the server device 2 via the network interface 51. The communication means 561 is configured to generate and transmit information that can be grasped by the server device 2 in response to various operation signals that the operation unit 54 receives from the touch pad 63. For example, the communication means 561 transmits account information, new game data download request information, etc. to the server device 2. The communication means 561 also receives new game data and the like sent from the server device 2 in response to the download request information.

ゲーム実行手段562は、自装置であるゲーム装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームを実行するように構成される。具体的には、ゲーム実行手段562は、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクト及びテクスチャ等のデータを記憶部55から読み出すか又はサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元又は3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。 The game execution means 562 is configured to execute a game according to the operation of the touch pad 63 by the user of the game device 5, which is the own device. Specifically, the game execution means 562 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the storage unit 55 or uses data received from the server device 2 to execute the game program. , generates two-dimensional or three-dimensional game image information. As the game image information is processed by the graphic processing unit 52, the processed game images are sequentially displayed on the display 61.

そして、ゲーム実行手段562は、ゲーム画像上に、自装置であるゲーム装置5のユーザの操作に従ってキャラクタを配置させ、そのユーザの操作及びゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。例えば、ゲーム実行手段562は、ユーザのタッチパッド63を介した操作(以下、単に「ユーザ操作」という)に応じて、ゲームにおいてクエストを実行させる。また、ゲーム実行手段562は、ユーザ操作に応じて、ユーザにより選択されたゲーム媒体をプレイヤキャラクタに使用させる。ゲーム実行手段562は、例えば、オートプレイとして、ユーザによる入力によらずにゲームデータ(操作データ)に基づいて、キャラクタを配置させたり、キャラクタの行動を制御させたりする。 Then, the game execution means 562 places a character on the game image according to the operation of the user of the game device 5, which is the own device, and controls the behavior of the character in the virtual game space according to the operation of the user and the progress of the game. Control. For example, the game execution unit 562 causes a quest to be executed in the game in response to a user's operation via the touch pad 63 (hereinafter simply referred to as “user operation”). Furthermore, the game execution means 562 causes the player character to use the game medium selected by the user in response to the user's operation. The game execution unit 562, for example, arranges characters or controls the actions of the characters based on game data (operation data) without depending on user input, as an auto play.

報知制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置であるゲーム装置5のユーザの操作等に応じてディスプレイ61の表示制御及びスピーカ62の音声出力制御を行うように構成される。例えば、報知制御手段563は、図6~図14の画面をディスプレイ61に表示させる。 The notification control means 563 is configured to perform display control on the display 61 and audio output control on the speaker 62 in accordance with the user's operation of the game device 5, which is its own device, when executing the game. For example, the notification control means 563 causes the display 61 to display the screens shown in FIGS. 6 to 14.

3.種々の情報と用語の説明
本節では、情報処理システム1によって扱われる種々の情報と用語とについて説明する。
3. Explanation of various information and terms In this section, various information and terms handled by the information processing system 1 will be explained.

「ゲーム媒体」とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、例えば、キャラクタ、キャラクタが仮想ゲーム空間内で使用する武器、防具、道具、装飾品等のアイテム、キャラクタ又はアイテムの能力や特性Cを変化又は強化させるために使用する素材、仮想ゲーム空間内で使用されるカード等を含む。ゲーム媒体は、その種類によって入手方法は様々であり、例えば、課金による直接購入やクエストクリアの他、ガチャと呼ばれる抽選方式によって入手することができる。ゲーム媒体に関する情報は、そのゲーム媒体を所有するユーザの識別情報と対応づけられて、ユーザDB 221に記憶され管理される。 "Game media" is electronic data representing elements related to a game, such as characters, items such as weapons, armor, tools, accessories, etc. used by characters in a virtual game space, abilities of characters or items, This includes materials used to change or enhance characteristic C, cards used in the virtual game space, etc. There are various ways to obtain game media depending on the type. For example, in addition to direct purchase by paying, clearing a quest, and a lottery method called gacha. Information regarding game media is stored and managed in the user DB 221 in association with the identification information of the user who owns the game media.

ゲーム媒体には、能力や特性Cの種類とその程度、入手しにくさに関連する希少度等が設定される。例えば、「レベル」は、ゲーム媒体の総合的な能力を表す。「レアリティ」は、ゲーム媒体の希少度を表す。さらに、ゲーム媒体には、各種能力又は特性Cとして、「戦力」、「ヒットポイント(Hit Point:HP)」、「攻撃」、「防御」、「賢さ」、「速さ」及び「スキルポイント(Skill Point:SP)」等が設定される場合がある。ゲーム媒体の能力や特性Cは、同一又は異なるゲーム媒体を合成又は消費することにより、変化させることができる場合がある。例えば、ゲーム媒体のうち上述した素材を消費することにより、キャラクタ又はアイテムの能力又は特性Cを変化又は強化することができる。 For the game medium, the types and degrees of abilities and characteristics C, rarity levels related to the difficulty of obtaining them, etc. are set. For example, "level" represents the overall ability of the game medium. "Rarity" represents the rarity of the game medium. Furthermore, the game medium includes various abilities or characteristics C such as "strength", "hit points (HP)", "attack", "defense", "wisdom", "speed" and "skill points". (Skill Point: SP)" etc. may be set. The abilities and characteristics C of game media can sometimes be changed by combining or consuming the same or different game media. For example, by consuming the above-mentioned materials of the game medium, the abilities or characteristics C of the character or item can be changed or strengthened.

また、ゲーム媒体には、「パラメータ」が関連付けられている場合がある。例えば、ゲーム媒体の能力強化に関する強化パラメータとして、ゲーム媒体がレベルアップに成功する確率(以下、単に「強化確率」という)が挙げられる。強化パラメータの別の例として、キャラクタ又はアイテムの成長度を示す「経験値」が挙げられる。強化パラメータが強化確率である場合、強化確率が100%に達すると、強化処理の実行によりゲーム媒体のレベルが確実に上昇する。強化パラメータが経験値である場合、経験値が所定の閾値に達すると、強化処理の実行により、又は強化処理の実行を伴わずに、ゲーム媒体のレベルが上昇されうる。 Further, "parameters" may be associated with game media. For example, an example of an enhancement parameter related to enhancing the ability of a game medium is the probability that the game medium will succeed in leveling up (hereinafter simply referred to as "enhancement probability"). Another example of the reinforcement parameter is an "experience value" that indicates the degree of growth of a character or item. In the case where the reinforcement parameter is the reinforcement probability, when the reinforcement probability reaches 100%, the level of the game medium will surely rise by executing the reinforcement process. If the enhancement parameter is an experience value, the level of the game medium may be increased with or without performing an enhancement process when the experience value reaches a predetermined threshold.

さらに、ゲーム媒体には、「属性」が対応付けられる場合がある。「属性」とは、他のゲーム媒体に対して作用効果を示す性質であり、例えば、他のゲーム媒体に対して所定の効果を発現させること、他のゲーム媒体に対して所定の効果を発現させないこと、他のゲーム媒体に関連付けられる所定のパラメータを所定量加算すること等が挙げられる。なお、ゲーム媒体に対応付ける属性は、抽選手段233が実行する抽選により決定される。 Furthermore, "attributes" may be associated with game media. "Attribute" is a property that shows an effect on other game media, such as causing a predetermined effect on other game media, or producing a predetermined effect on other game media. Examples include adding a predetermined amount of a predetermined parameter associated with another game medium. Note that the attribute associated with the game medium is determined by a lottery performed by the lottery means 233.

4.情報処理システム1の動作の流れ
本節では、前述した情報処理システム1の情報処理方法について説明する。
4. Flow of Operation of Information Processing System 1 In this section, the information processing method of the information processing system 1 described above will be described.

また、本節で参照する各図は、以下の通りである。図2は、記憶部22に記憶される抽選リスト222aの一例である。図5は、情報処理システム1によって実行される情報処理の流れの一例を示すフローチャートである。図6は、ゲーム装置5に表示される管理メニュー画面7の一例である。図7は、ゲーム装置5に表示される第1ゲーム媒体選択画面8の一例である。図8は、ゲーム装置5に表示される第2ゲーム媒体指定画面9の一例である。図9は、ゲーム装置5に表示される確認画面10の一例である。図10は、ゲーム装置5に表示される結果表示画面11の一例である。 The figures referred to in this section are as follows. FIG. 2 is an example of a lottery list 222a stored in the storage unit 22. FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of the flow of information processing executed by the information processing system 1. FIG. 6 is an example of the management menu screen 7 displayed on the game device 5. FIG. 7 is an example of the first game content selection screen 8 displayed on the game device 5. FIG. 8 is an example of the second game content designation screen 9 displayed on the game device 5. FIG. 9 is an example of the confirmation screen 10 displayed on the game device 5. FIG. 10 is an example of the result display screen 11 displayed on the game device 5.

以下では、図5のフローチャートに沿って、情報処理システム1によって実行される情報処理の流れを説明するものとする。ここで、説明の都合上、ユーザは、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内で装備する装飾品の能力又は特性Cを変化又は強化することを望んでいるものとする。しかしながら、変化又は強化の対象は、装飾品に限られず、上述のあらゆるゲーム媒体が変化又は強化の対象になりうる。また、以下では、装飾品の能力又は特性Cを変化又は強化するために、ゲーム媒体のうち素材を使用することとする。 Below, the flow of information processing executed by the information processing system 1 will be explained along the flowchart of FIG. 5. Here, for convenience of explanation, it is assumed that the user desires to change or strengthen the ability or characteristic C of the accessory that the player character is equipped with in the virtual game space. However, the object of change or enhancement is not limited to ornaments, and any of the above-mentioned game media can be the object of change or enhancement. Further, in the following, materials of the game medium will be used to change or enhance the ability or characteristic C of the ornament.

まず、ユーザは、ログイン後にディスプレイ61に表示される不図示の画面において、ゲーム装置5のタッチパッド63を用いて、複数のメニュー項目の中から装飾品を選択する。その後、操作部54がタッチパッド63から操作信号を受信すると、通信手段561は、ネットワークインターフェース51及び通信ネットワーク6を介して、複数のメニュー項目の中から装飾品が選択されたことを示す選択情報をサーバ装置2に送信する。当該選択情報は、サーバ装置2の情報処理手段231が、ネットワークインターフェース21を介して受信し、その後、受付手段234が、当該選択情報を受け付ける(ステップS001)。 First, the user selects an ornament from among a plurality of menu items using the touch pad 63 of the game device 5 on a screen (not shown) displayed on the display 61 after logging in. Thereafter, when the operation unit 54 receives an operation signal from the touch pad 63, the communication means 561 transmits selection information indicating that an ornament has been selected from among a plurality of menu items via the network interface 51 and the communication network 6. is transmitted to the server device 2. The information processing means 231 of the server device 2 receives the selection information via the network interface 21, and then the reception means 234 receives the selection information (step S001).

受付手段234が当該選択情報を受け付けたあと、ゲーム制御手段240が、管理メニュー画面7をゲーム装置5のディスプレイ61に表示させることを要求する信号を情報処理手段231に送信する。その後、情報処理手段231は、ネットワークインターフェース21及び通信ネットワーク6を介して、管理メニュー画面7表示要求をゲーム装置5に送信する。この管理メニュー画面7表示要求は、ネットワークインターフェース51を介して、通信手段561が受信する。次いで、ゲーム実行手段562が、受信した要求に基づいて、管理メニュー画面7に関するゲーム画像情報を生成する。このゲーム画像情報が報知制御手段563及びグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61に管理メニュー画面7(図6)が表示される(ステップS001)。 After the reception means 234 receives the selection information, the game control means 240 transmits a signal to the information processing means 231 requesting that the management menu screen 7 be displayed on the display 61 of the game device 5. Thereafter, the information processing means 231 transmits a request to display the management menu screen 7 to the game device 5 via the network interface 21 and the communication network 6. This management menu screen 7 display request is received by the communication means 561 via the network interface 51. Next, the game execution means 562 generates game image information regarding the management menu screen 7 based on the received request. As this game image information is processed by the notification control means 563 and the graphic processing section 52, the management menu screen 7 (FIG. 6) is displayed on the display 61 (step S001).

図6に示されるように、管理メニュー画面7は、例えば、メニュー項目として、能力強化、特性変化及び売却等のその他の管理機能を含む。ユーザは、装飾品の特性Cを変化させたい場合、図6の管理メニュー画面7中のボタン72を押下する(ステップS001)。 As shown in FIG. 6, the management menu screen 7 includes other management functions such as ability enhancement, characteristic change, and sale as menu items, for example. If the user wishes to change the characteristic C of the ornament, the user presses the button 72 on the management menu screen 7 in FIG. 6 (step S001).

ユーザによりボタン72が押下されると、操作部54が操作信号を受信し、通信手段561が、ネットワークインターフェース51及び通信ネットワーク6を介して、複数の管理メニュー項目の中から特性変化が選択されたことを示す選択情報をサーバ装置2に送信する。当該選択情報は、サーバ装置2の情報処理手段231が、ネットワークインターフェース21を介して受信し、その後、受付手段234が、当該選択情報を受け付ける(ステップS002)。 When the button 72 is pressed by the user, the operation unit 54 receives an operation signal, and the communication means 561 selects a characteristic change from among a plurality of management menu items via the network interface 51 and the communication network 6. Selection information indicating this is transmitted to the server device 2. The information processing means 231 of the server device 2 receives the selection information via the network interface 21, and then the reception means 234 receives the selection information (step S002).

受付手段234が当該選択情報を受け付けたあと、ゲーム制御手段240が、第1ゲーム媒体選択画面8をゲーム装置5のディスプレイ61に表示させることを要求する信号を情報処理手段231に送信する。その後、情報処理手段231は、ネットワークインターフェース21及び通信ネットワーク6を介して、第1ゲーム媒体選択画面8表示要求をゲーム装置5に送信する。この第1ゲーム媒体選択画面8表示要求は、ネットワークインターフェース51を介して、通信手段561が受信する。次いで、ゲーム実行手段562が、受信した要求に基づいて、第1ゲーム媒体選択画面8に関するゲーム画像情報を生成する。このゲーム画像情報が報知制御手段563及びグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61に第1ゲーム媒体選択画面8(図6)が表示される(ステップS002)。 After the reception means 234 receives the selection information, the game control means 240 transmits a signal to the information processing means 231 requesting that the first game content selection screen 8 be displayed on the display 61 of the game device 5. Thereafter, the information processing means 231 transmits a request to display the first game content selection screen 8 to the game device 5 via the network interface 21 and the communication network 6. This first game content selection screen 8 display request is received by the communication means 561 via the network interface 51. Next, the game execution means 562 generates game image information regarding the first game content selection screen 8 based on the received request. As this game image information is processed by the notification control means 563 and the graphic processing section 52, the first game content selection screen 8 (FIG. 6) is displayed on the display 61 (step S002).

図7に示されるように、第1ゲーム媒体選択画面8は、特性変化の対象としうる1以上の装飾品の候補の中から、第1ゲーム媒体FIとする装飾品を選択可能に構成されている。すなわち、第1ゲーム媒体選択画面8は、第1ゲーム媒体FIを選択するための第1ユーザ操作を可能とするように構成されている。第1ユーザ操作とは、具体的には、例えば、ユーザが、図7の第1ゲーム媒体選択画面8において、候補として示されている装飾品のいずれかをタッチ等により選択する操作である。ユーザは、第1ユーザ操作により選択した装飾品の詳細情報をエリア81で確認し、選択した装飾品を第1ゲーム媒体FIとして特性変化を実行させることを決めた場合に、ボタン83を押下する(ステップS002)。 As shown in FIG. 7, the first game content selection screen 8 is configured to allow selection of an accessory to be used as the first game media FI from among one or more candidates for accessories that may be subject to characteristic change. There is. That is, the first game medium selection screen 8 is configured to enable a first user operation for selecting the first game medium FI. Specifically, the first user operation is, for example, an operation in which the user selects one of the ornaments shown as candidates on the first game content selection screen 8 of FIG. 7 by touching or the like. The user confirms the detailed information of the accessory selected by the first user operation in the area 81, and presses the button 83 if the user decides to change the characteristics of the selected accessory as the first game medium FI. (Step S002).

ユーザによりボタン83が押下されると、操作部54が第1ユーザ操作の操作信号を受信し、通信手段561が、ネットワークインターフェース51及び通信ネットワーク6を介して、第1ユーザ操作に係る情報をサーバ装置2に送信する。当該情報は、サーバ装置2の情報処理手段231が、ネットワークインターフェース21を介して受信し、その後、第1受付手段の一例である受付手段234が、当該情報を受け付ける。すなわち、第1受付手段234は、第1受付ステップとして、第1ゲーム媒体FIを選択するための第1ユーザ操作を受け付ける(ステップS003)。 When the button 83 is pressed by the user, the operation unit 54 receives the operation signal of the first user operation, and the communication means 561 transmits the information related to the first user operation to the server via the network interface 51 and the communication network 6. Send to device 2. The information processing means 231 of the server device 2 receives the information via the network interface 21, and then the reception means 234, which is an example of the first reception means, receives the information. That is, the first reception means 234 receives, as a first reception step, a first user operation for selecting the first game medium FI (step S003).

第1受付手段234が第1ユーザ操作を受け付けたあと、ゲーム制御手段240が、第2ゲーム媒体指定画面9をゲーム装置5のディスプレイ61に表示させることを要求する信号を情報処理手段231に送信する。その後、情報処理手段231は、ネットワークインターフェース21及び通信ネットワーク6を介して、第2ゲーム媒体指定画面9表示要求をゲーム装置5に送信する。この第2ゲーム媒体指定画面9表示要求は、ネットワークインターフェース51を介して、通信手段561が受信する。次いで、ゲーム実行手段562が、受信した要求に基づいて、第2ゲーム媒体指定画面9に関するゲーム画像情報を生成する。このゲーム画像情報が報知制御手段563及びグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61に第2ゲーム媒体指定画面9(図8)が表示される(ステップS004)。 After the first reception means 234 receives the first user operation, the game control means 240 transmits a signal to the information processing means 231 requesting that the second game medium specification screen 9 be displayed on the display 61 of the game device 5. do. Thereafter, the information processing means 231 transmits a second game content specification screen 9 display request to the game device 5 via the network interface 21 and the communication network 6. This second game content specification screen 9 display request is received by the communication means 561 via the network interface 51. Next, the game execution means 562 generates game image information regarding the second game content specification screen 9 based on the received request. This game image information is processed by the notification control means 563 and the graphic processing section 52, so that the second game medium specification screen 9 (FIG. 8) is displayed on the display 61 (step S004).

図8に示されるように、第2ゲーム媒体指定画面9は、第1ゲーム媒体FIである装飾品の特性変化のために使用しうる素材を第2ゲーム媒体SIとして指定し、さらにその使用単位数UUを指定することを可能とするように構成されている。すなわち、第2ゲーム媒体指定画面9は、第2ゲーム媒体SIとその使用単位数UUとを指定するための第2ユーザ操作を可能とするように構成されている。第2ユーザ操作とは、具体的には、例えば、ユーザが、図8の第2ゲーム媒体指定画面9において、エリア94中のスライダーS、ボタンBS又はボタンBAへのタッチ等の操作により第2ゲーム媒体SIの使用単位数UUを指定する操作である。ユーザは、エリア93に示される装飾品の現在特性CPや、特性変化で修得されうる候補特性CCの抽選確率PL等を勘案した上で第2ユーザ操作を行い、数値表示NDの分子として表示される使用単位数UUを確認したあと、ボタン95を押下する(ステップS004)。 As shown in FIG. 8, the second game medium designation screen 9 specifies, as the second game medium SI, a material that can be used to change the characteristics of the ornament, which is the first game medium FI, and further specifies the unit of use thereof. It is configured to allow the number UU to be specified. That is, the second game medium specification screen 9 is configured to enable a second user operation for specifying the second game medium SI and its usage unit number UU. Specifically, the second user operation is, for example, when the user performs an operation such as touching the slider S, button BS, or button BA in the area 94 on the second game content specification screen 9 of FIG. This is an operation for specifying the number of units to be used UU of the game medium SI. The user performs the second user operation after considering the current characteristic CP of the ornament shown in the area 93, the lottery probability PL of the candidate characteristic CC that can be acquired by changing the characteristic, etc. After confirming the number of used units UU, the button 95 is pressed (step S004).

ユーザによりボタン95が押下されると、操作部54が第2ユーザ操作の操作信号を受信し、通信手段561が、ネットワークインターフェース51及び通信ネットワーク6を介して、第2ユーザ操作に係る情報をサーバ装置2に送信する。当該情報は、サーバ装置2の情報処理手段231が、ネットワークインターフェース21を介して受信し、その後、第2受付手段の一例である受付手段234が、当該情報を受け付ける。すなわち、第2受付手段234は、第2受付ステップとして、第2ゲーム媒体SIとその使用単位数UUとを指定するための第2ユーザ操作を受け付ける(ステップS005)。 When the button 95 is pressed by the user, the operation unit 54 receives the operation signal of the second user operation, and the communication means 561 transmits the information related to the second user operation to the server via the network interface 51 and the communication network 6. Send to device 2. The information processing means 231 of the server device 2 receives the information via the network interface 21, and then the reception means 234, which is an example of the second reception means, receives the information. That is, the second receiving means 234 receives, as a second receiving step, a second user operation for specifying the second game medium SI and the number of units to be used UU thereof (step S005).

第2受付手段234が当該情報を受け付けたあと、ゲーム制御手段240が、確認画面10をゲーム装置5のディスプレイ61に表示させることを要求する信号を情報処理手段231に送信する。その後、情報処理手段231は、ネットワークインターフェース21及び通信ネットワーク6を介して、確認画面10表示要求をゲーム装置5に送信する。この確認画面10表示要求は、ネットワークインターフェース51を介して、通信手段561が受信する。次いで、ゲーム実行手段562が、受信した要求に基づいて、確認画面10に関するゲーム画像情報を生成する。このゲーム画像情報が報知制御手段563及びグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61に確認画面10(図9)が表示される(ステップS005)。 After the second reception means 234 receives the information, the game control means 240 transmits a signal to the information processing means 231 requesting that the confirmation screen 10 be displayed on the display 61 of the game device 5. Thereafter, the information processing means 231 transmits a request to display the confirmation screen 10 to the game device 5 via the network interface 21 and the communication network 6. This confirmation screen 10 display request is received by the communication means 561 via the network interface 51. Next, the game execution means 562 generates game image information regarding the confirmation screen 10 based on the received request. This game image information is processed by the notification control means 563 and the graphic processing section 52, so that the confirmation screen 10 (FIG. 9) is displayed on the display 61 (step S005).

図9に示されるように、確認画面10は、第2ゲーム媒体SIとして指定した素材と、指定したその使用単位数UUとを確認し、特性変化の実行を許可することを可能にするように構成されている。図9の確認画面10において、ユーザは、第2ゲーム媒体SIとその使用単位数UUとに問題がないことを確認したあと、ボタン103を押下する(ステップS005)。 As shown in FIG. 9, the confirmation screen 10 allows you to confirm the material specified as the second game medium SI and the specified number of usage units UU, and to permit the execution of the characteristic change. It is configured. On the confirmation screen 10 of FIG. 9, the user presses the button 103 after confirming that there is no problem with the second game medium SI and its usage unit number UU (step S005).

ユーザによりボタン103が押下されると、操作部54が操作信号を受信し、通信手段561が、ネットワークインターフェース51及び通信ネットワーク6を介して、特性変化の実行がユーザにより許可されたことを示す情報をサーバ装置2に送信する。当該情報は、サーバ装置2の情報処理手段231が、ネットワークインターフェース21を介して受信し、その後、受付手段234が、当該情報を受け付ける。(ステップS005)。 When the button 103 is pressed by the user, the operation unit 54 receives an operation signal, and the communication means 561 sends information indicating that execution of the characteristic change is authorized by the user via the network interface 51 and the communication network 6. is transmitted to the server device 2. The information processing means 231 of the server device 2 receives the information via the network interface 21, and then the reception means 234 receives the information. (Step S005).

受付手段234が当該情報を受け付けたあと、管理手段232が、ユーザDB221に記憶されている情報のうち、ユーザの識別情報に対応づけられた、第2ゲーム媒体SIとして指定された素材の情報を更新する。詳細には、管理手段232は、当該素材のユーザの所持数UPを使用単位数UU分減少させる消費処理を実行する(ステップS006)。 After the reception means 234 receives the information, the management means 232 receives the information of the material designated as the second game medium SI, which is associated with the user's identification information, from among the information stored in the user DB 221. Update. Specifically, the management unit 232 executes a consumption process that reduces the number UP of the material owned by the user by the number UU of units used (step S006).

管理手段232が消費処理を実行したあと、抽選手段233は、1個目の素材(第2ゲーム媒体SI)に対して、記憶部22の抽選リストDB 222に記憶されている抽選リスト222、例えば抽選リスト222a(図2)に基づき抽選を実行し、1個目の素材(第2ゲーム媒体SI)に対応付ける属性を決定する。すなわち、抽選手段233は、抽選ステップとして、第2ゲーム媒体SI1単位ずつに対して、対応付ける属性を決定するための抽選を実行する(ステップS007)。 After the management means 232 executes the consumption process, the lottery means 233 selects the lottery list 222 stored in the lottery list DB 222 of the storage unit 22, for example, for the first material (second game medium SI). A lottery is executed based on the lottery list 222a (FIG. 2), and an attribute to be associated with the first material (second game medium SI) is determined. That is, as a lottery step, the lottery means 233 performs a lottery to determine the attribute to be associated with each unit of second game medium SI (step S007).

図2に示されるように、抽選リスト222aは、第1ゲーム媒体FIである装飾品の名称NF、レアリティRF及び特性Cと、抽選確率PLとが対応づけられた情報である。例えば、第1ゲーム媒体FIが名称NF「知恵の秘石」の装飾品である場合、図2の抽選リスト222aに基づき抽選を実行すると、1つの素材(第2ゲーム媒体SI)に対して、45.00%の確率で特性C「SPアップ+2」が当選する(ステップS007)。 As shown in FIG. 2, the lottery list 222a is information in which the name NF, rarity RF, and characteristic C of the ornament, which is the first game medium FI, are associated with the lottery probability PL. For example, when the first game medium FI is an ornament with the name NF "Secret Stone of Wisdom", when a lottery is executed based on the lottery list 222a in FIG. 2, for one material (second game medium SI), Characteristic C "SP up +2" wins with a probability of 45.00% (step S007).

例えば、1個目の素材(第2ゲーム媒体SI)に対して特性C「SPアップ+2」が当選した場合、当該素材(第2ゲーム媒体SI)の属性は、装飾品(第1ゲーム媒体FI)に対して特性C「SPアップ+2」を発現させることとして決定される。逆に、1個目の素材(第2ゲーム媒体SI)に対して特性C「SPアップ+2」が当選しなかった場合、当該素材(第2ゲーム媒体SI)の属性は、装飾品(第1ゲーム媒体FI)に対して特性C「SPアップ+2」を発現させないこととして決定される。すなわち、属性は、第1ゲーム媒体FIに対して所定の効果、例えば特性Cを発現させること、又は、所定の効果、例えば特性Cを発現させないことを含む(ステップS007)。 For example, if characteristic C "SP up +2" is won for the first material (second game medium SI), the attribute of the material (second game medium SI) is an ornament (first game medium FI). ), it is determined that characteristic C "SP up +2" is to be expressed. Conversely, if characteristic C "SP up +2" is not won for the first material (second game medium SI), the attribute of the material (second game medium SI) is the decoration (first game medium SI). It is determined that the characteristic C "SP up +2" is not expressed for the game medium FI). That is, the attributes include causing the first game medium FI to exhibit a predetermined effect, for example, characteristic C, or not to exhibit a predetermined effect, for example, characteristic C (step S007).

抽選手段233が、1個目の素材(第2ゲーム媒体SI)に対して抽選を実行したあと、変化手段237は、1個目の素材(第2ゲーム媒体SI)に対して決定された属性に基づいて、装飾品(第1ゲーム媒体FI)の変化を実行する。すなわち、変化手段237は、変化ステップとして、第2ゲーム媒体SI1単位ずつに対し抽選が実行されるごとに、決定された属性に基づいて、第1ゲーム媒体FIの変化を実行する(ステップS008)。 After the lottery means 233 performs a lottery on the first material (second game medium SI), the changing means 237 changes the attribute determined for the first material (second game medium SI). Based on this, the decoration (first game medium FI) is changed. That is, as a change step, the changing means 237 executes a change in the first game medium FI based on the determined attribute each time a lottery is executed for each unit of the second game medium SI (step S008). .

例えば、1個目の素材(第2ゲーム媒体SI)の属性が、装飾品(第1ゲーム媒体FI)に対して特性C「SPアップ+2」を発現させることとして決定された場合、変化手段237は、特性C「SPアップ+2」を装飾品(第1ゲーム媒体FI)に対して発現させるように変化を実行する。すなわち、変化は、属性が所定の効果、例えば特性Cを発現させることに決定された場合に、属性に基づいて所定の効果、例えば特性Cを第1ゲーム媒体FIに対して発現させることを含む。このような態様によれば、属性が決定された第2ゲーム媒体SIにより、直接的に第1ゲーム媒体FIの性質や能力を変化させることができる(ステップS008)。 For example, if the attribute of the first material (second game medium SI) is determined to cause the characteristic C "SP up +2" to be expressed for the ornament (first game medium FI), the changing means 237 executes a change so as to cause characteristic C "SP up +2" to appear on the ornament (first game medium FI). That is, the change includes, when it is determined that the attribute causes a predetermined effect, such as characteristic C, to occur on the first game medium FI based on the attribute. . According to this aspect, the properties and abilities of the first game medium FI can be directly changed by the second game medium SI whose attributes have been determined (step S008).

変化手段237は、所定の特性C(効果)を発現させる変化を実行する場合、第1ゲーム媒体FIに対して当該特性C(効果)を発現させることを要求する信号を管理手段232に送信する。その後、管理手段232は、ユーザDB221に記憶されている情報のうち、ユーザの識別情報に対応づけられた、第1ゲーム媒体FIとして指定された装飾品の情報を更新する。詳細には、管理手段232は、当該装飾品に当該特性C(効果)を対応付ける処理を実行する(ステップS008)。 When executing a change that causes a predetermined characteristic C (effect) to be expressed, the changing means 237 transmits a signal requesting the first game medium FI to express the characteristic C (effect) to the management means 232. . After that, the management means 232 updates the information on the accessory designated as the first game medium FI, which is associated with the user's identification information, among the information stored in the user DB 221. Specifically, the management unit 232 executes a process of associating the characteristic C (effect) with the accessory (step S008).

変化手段237が、1個目の素材(第2ゲーム媒体SI)の属性に基づいて装飾品(第1ゲーム媒体FI)の変化を実行したあと、判定手段238は、抽選が実行された素材(第2ゲーム媒体SI)の個数をk=1として、ユーザが指定した使用単位数UUとの大小関係を判定する。換言すると、使用単位数UUをnとして、判定手段238は、k<nであるか否かを判定する。より詳細に説明すると、n=1の場合、k=n=1であるため、判定手段238により、k<nを満たさないと判定され、特性変化の実行は停止する。n>1の場合、n>1=kであるため、判定手段238により、k<nを満たすと判定され、次のステップ、すなわちステップS010に進む(ステップS009)。 After the changing means 237 changes the ornament (first game medium FI) based on the attribute of the first material (second game medium SI), the determining means 238 changes the decoration (first game medium FI) based on the attribute of the first material (second game medium SI). The number of second game media SI) is set to k=1, and the magnitude relationship with the number of usage units UU specified by the user is determined. In other words, the determining means 238 determines whether k<n, where the number of units used UU is n. To explain in more detail, when n=1, since k=n=1, the determining means 238 determines that k<n is not satisfied, and the execution of the characteristic change is stopped. In the case of n>1, since n>1=k, the determining means 238 determines that k<n is satisfied, and the process proceeds to the next step, that is, step S010 (step S009).

判定手段238は、k<nの場合、判定ステップとして、変化が実行された第1ゲーム媒体FIが、所定の状態であるか否かを判定する。所定の状態とは、例えば、第1ゲーム媒体FIである装飾品が、現在特性CPより高い効果を有する特性Cを変化後特性CNして発現し、修得した状態である。より具体的に例を挙げると、図8に示される装飾品(第1ゲーム媒体FI)の場合、現在特性CPは、特性C「SPアップ+1」であるため、所定の状態とは、候補特性CC「SPアップ+2」、「SPアップ+3」又は「SPアップ+4」を変化後特性CNとして発現し、修得した状態である。所定の状態が予めこのように設定されている場合、素材(第2ゲーム媒体SI)に対して、特性C「SPアップ+1」が当選したとき、あるいは、どの特性Cも当選しなかったとき、変化実行後の装飾品(第1ゲーム媒体FI)は、変化後特性CNが現在特性CPと同一となるため、所定の状態ではないと判定手段238により判定されることとなる(ステップS010)。 In the case of k<n, the determining means 238 determines as a determining step whether or not the first game medium FI that has undergone the change is in a predetermined state. The predetermined state is, for example, a state in which the ornament that is the first game medium FI has acquired a characteristic C having a higher effect than the current characteristic CP by changing the characteristic CN after the change. To give a more specific example, in the case of the ornament (first game medium FI) shown in FIG. 8, the current characteristic CP is characteristic C "SP up + 1", so the predetermined state is the candidate characteristic. This is a state in which the CC "SP Up +2", "SP Up +3", or "SP Up +4" is expressed and acquired as the changed characteristic CN. When the predetermined state is set in advance in this way, when characteristic C "SP up + 1" is won for the material (second game medium SI), or when no characteristic C is won, Since the changed characteristic CN of the ornament (first game medium FI) after the change is executed is the same as the current characteristic CP, the determining means 238 determines that it is not in the predetermined state (step S010).

判定手段238により、変化が実行された装飾品(第1ゲーム媒体FI)が、所定の状態ではないと判定された場合、ステップS006に戻り、k=2として、ステップS007~ステップS010を、1個目の素材(第2ゲーム媒体SI)の場合と同様に実行する(ステップS010)。 If the determining means 238 determines that the changed accessory (first game medium FI) is not in the predetermined state, the process returns to step S006, and steps S007 to S010 are changed to 1 with k=2. It is executed in the same manner as in the case of the second material (second game medium SI) (step S010).

判定手段238により、変化が実行された第1ゲーム媒体FIが所定の状態であると判定された場合、抽選手段233は、抽選の実行を停止する。このような態様によれば、ユーザにとって必要十分な回数の抽選を実行することができる(ステップS011)。 If the determining means 238 determines that the first game medium FI that has undergone the change is in a predetermined state, the lottery means 233 stops executing the lottery. According to this aspect, it is possible to perform the lottery a sufficient number of times for the user (step S011).

抽選の実行が停止されたあと、返却手段239は、返却ステップとして、抽選が実行されなかった第2ゲーム媒体SIをユーザに返却する返却処理を実行する。詳細には、返却手段239は、k個目の素材(第2ゲーム媒体SI)まで抽選が実行された場合、(n―k)個の素材(第2ゲーム媒体SI)をユーザに返却することを要求する信号を管理手段232に送信する。その後、管理手段232は、ユーザDB221に記憶されている情報のうち、ユーザの識別情報に対応づけられた、第2ゲーム媒体SIとして指定された素材の情報を更新する。詳細には、管理手段232は、ステップS006でn個減少した当該素材のユーザの所持数UPを、(n―k)個増加させる処理を実行する。このような態様によれば、第2ゲーム媒体SIが無駄に消費されずにユーザに未使用分が返却されるため、ユーザが安心してある程度の数のゲーム媒体を一度に使用できるようになり、ユーザフレンドリーなゲームの仕様を提供することができる(ステップS011)。 After the execution of the lottery is stopped, the return unit 239 executes a return process in which, as a return step, the second game medium SI on which the lottery was not executed is returned to the user. Specifically, the return unit 239 returns (n−k) materials (second game medium SI) to the user when the lottery has been executed up to the k-th material (second game medium SI). A signal requesting this is sent to the management means 232. After that, the management means 232 updates the information of the material designated as the second game medium SI, which is associated with the user's identification information, among the information stored in the user DB 221. Specifically, the management unit 232 executes a process of increasing the number UP of the material owned by the user, which was decreased by n in step S006, by (n−k). According to this aspect, the second game medium SI is not wasted and the unused portion is returned to the user, so the user can use a certain number of game mediums at once with peace of mind. User-friendly game specifications can be provided (step S011).

管理手段232がユーザDB221の情報を更新したあと、ゲーム制御手段240が、結果表示画面11をゲーム装置5のディスプレイ61に表示させることを要求する信号を情報処理手段231に送信する。その後、情報処理手段231は、ネットワークインターフェース21及び通信ネットワーク6を介して、結果表示画面11表示要求をゲーム装置5に送信する。この結果表示画面11表示要求は、ネットワークインターフェース51を介して、通信手段561が受信する。次いで、ゲーム実行手段562が、受信した要求に基づいて、結果表示画面11に関するゲーム画像情報を生成する。このゲーム画像情報が報知制御手段563及びグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61に結果表示画面11(図10)が表示される(ステップS012)。 After the management means 232 updates the information in the user DB 221, the game control means 240 transmits a signal to the information processing means 231 requesting that the result display screen 11 be displayed on the display 61 of the game device 5. Thereafter, the information processing means 231 transmits a request to display the result display screen 11 to the game device 5 via the network interface 21 and the communication network 6. This result display screen 11 display request is received by the communication means 561 via the network interface 51. Next, the game execution means 562 generates game image information regarding the result display screen 11 based on the received request. This game image information is processed by the notification control means 563 and the graphic processing section 52, so that the result display screen 11 (FIG. 10) is displayed on the display 61 (step S012).

図10に示されるように、結果表示画面11は、装飾品(第1ゲーム媒体FI)の特性変化の結果と、素材(第2ゲーム媒体SI)の消費数UC及び返却数URとを確認可能に構成されている。なお、k個目の素材(第2ゲーム媒体SI)まで抽選が実行された場合、消費数UC=k、返却数UR=(n―k)となる。また、特性変化が不成功の場合、換言すると、装飾品(第1ゲーム媒体FI)が所定の状態にならなかった場合、結果表示画面11に、特性変化が不成功に終わったことと、消費数UC=使用単位数UU及び返却数UR=0とを表す情報が表示される(ステップS012)。 As shown in FIG. 10, on the result display screen 11, it is possible to check the result of the change in the characteristics of the ornament (first game medium FI) and the consumption number UC and return number UR of the material (second game medium SI). It is composed of Note that when the lottery is executed up to the k-th material (second game medium SI), the number of consumption UC=k and the number of returns UR=(n−k). In addition, if the characteristic change is unsuccessful, in other words, if the ornament (first game medium FI) does not reach the predetermined state, the result display screen 11 will display a message indicating that the characteristic change was unsuccessful and the consumption Information representing number UC=number of used units UU and number of returned units UR=0 is displayed (step S012).

図10は、装飾品(第1ゲーム媒体FI)の特性変化が成功し、装飾品の特性Cが現在特性CP「SPアップ+1」から新しい変化後特性CN「SPアップ+2」に変化した場合の結果表示画面11を示す。ユーザにより図10の結果表示画面11中のボタン112が押下されると、特性変化の処理が終了する(ステップS012)。 FIG. 10 shows a case where the characteristic change of the ornament (first game medium FI) is successful and the characteristic C of the ornament changes from the current characteristic CP "SP up +1" to the new characteristic CN "SP up +2" after the change. A result display screen 11 is shown. When the user presses the button 112 on the result display screen 11 in FIG. 10, the characteristic change process ends (step S012).

以上をまとめると、本実施形態の情報処理方法は、第1受付ステップと、第2受付ステップと、抽選ステップと、変化ステップとを備える。第1受付ステップでは、第1ゲーム媒体FIを選択するための第1ユーザ操作を受け付ける。第2受付ステップでは、第2ゲーム媒体SIとその使用単位数UUとを指定するための第2ユーザ操作を受け付ける。抽選ステップでは、第2ゲーム媒体SI1単位ずつに対して、対応付ける属性を決定するための抽選を実行する。変化ステップでは、第2ゲーム媒体SI1単位ずつに対し抽選が実行されるごとに、決定された属性に基づいて、第1ゲーム媒体FIの変化を実行する。 To summarize the above, the information processing method of this embodiment includes a first reception step, a second reception step, a lottery step, and a change step. In the first reception step, a first user operation for selecting a first game medium FI is accepted. In the second reception step, a second user operation for specifying the second game medium SI and the number of units to be used UU is received. In the lottery step, a lottery is performed to determine attributes to be associated with each unit of second game medium SI. In the changing step, the first game medium FI is changed based on the determined attributes each time a lottery is executed for each unit of the second game medium SI.

本実施形態によれば、抽選に必要となるゲーム媒体1単位ごとに、抽選と、変化対象のゲーム媒体に対する変化とを実行し、これらの処理をユーザが指定したゲーム媒体の使用単位数分連続して行うことにより、操作の手間や繁雑さを軽減することができる。 According to the present embodiment, the lottery and the changes to the game media to be changed are executed for each unit of game media required for the lottery, and these processes are performed continuously for the number of units of game media specified by the user. By doing so, the effort and complexity of the operation can be reduced.

5.ゲーム画面の詳細な説明
本節では、ゲーム装置5のディスプレイ61に表示される画面ついて詳細に説明する。
5. Detailed Description of Game Screen In this section, the screen displayed on the display 61 of the game device 5 will be described in detail.

図6は、本実施形態に係る管理メニュー画面7の一例を示す。図6の管理メニュー画面7は、装飾品の管理に関するメニュー項目である能力強化、特性変化及び売却のそれぞれに対応したボタン71、ボタン72及びボタン73を備える。また、当該管理メニュー画面7は、前画面への遷移を可能とするブラウザバックBBと、総合メニューを表示させるためのメニューボタンBMとを備える。 FIG. 6 shows an example of the management menu screen 7 according to this embodiment. The management menu screen 7 in FIG. 6 includes a button 71, a button 72, and a button 73 corresponding to the menu items related to the management of ornaments, such as ability enhancement, characteristic change, and sale, respectively. Further, the management menu screen 7 includes a browser back BB that allows transition to the previous screen, and a menu button BM for displaying the comprehensive menu.

図7は、本実施形態に係る第1ゲーム媒体選択画面8の一例を示す。図7の第1ゲーム媒体選択画面8は、タッチ等の操作により選択された装飾品の詳細情報を表示するエリア81と、特性変化の対象とする装飾品の選択をユーザに促すためのメッセージ82と、選択した装飾品を第1ゲーム媒体FIとして決定するためのボタン83と、ブラウザバックBBと、メニューボタンBMとを備える。なお、メッセージ82より下方に列挙されている装飾品候補を示すアイコンのうちいずれかをユーザがタッチ等の操作により選択すると、そのアイコンが強調表示されるとともに、エリア81に、詳細情報として、その装飾品のレアリティRF、現在レベルLP、達成可能な最大レベルLM、名称NF、各種能力値及び現在特性CPが表示される。 FIG. 7 shows an example of the first game content selection screen 8 according to the present embodiment. The first game content selection screen 8 in FIG. 7 includes an area 81 that displays detailed information on an accessory selected by a touch operation or the like, and a message 82 that prompts the user to select an accessory whose characteristics are to be changed. , a button 83 for determining the selected accessory as the first game medium FI, a browser back BB, and a menu button BM. Note that when the user selects one of the icons indicating the ornament candidates listed below the message 82 by an operation such as a touch operation, that icon is highlighted, and detailed information about the item is displayed in the area 81. The rarity RF, current level LP, achievable maximum level LM, name NF, various ability values, and current characteristic CP of the ornament are displayed.

図8は、本実施形態に係る第2ゲーム媒体指定画面9の一例を示す。図8の第2ゲーム媒体指定画面9は、装飾品(第1ゲーム媒体FI)の詳細情報を表示するエリア91と、使用する素材の指定、すなわち第2ユーザ操作をユーザに促すためのメッセージ92と、装飾品(第1ゲーム媒体FI)の現在特性CP並びに候補特性CC及びその抽選確率PLの情報を含むエリア93と、第2ユーザ操作を行うためのエリア94と、第2ユーザ操作を完了させるためのボタン95と、ブラウザバックBBと、メニューボタンBMとを備える。エリア91に表示される情報は、図7のエリア81と同様である。エリア94には、素材(第2ゲーム媒体SI)のレアリティRS及び所持数UPに関する情報が表示される。また、エリア94は、数値表示ND、スライダーS、ボタンBS及びボタンBAを含む。数値表示NDは、素材(第2ゲーム媒体SI)の最大使用量を分母とし、使用単位数UUを分子とする分数表示である。ユーザは、数値表示NDの分子を、スライダーSにより連続的に変化させることができ、ボタンBS又はボタンBAを押下することにより値を1ずつ増減させることもできる。 FIG. 8 shows an example of the second game content specification screen 9 according to the present embodiment. The second game medium specification screen 9 in FIG. 8 includes an area 91 for displaying detailed information on the decoration (first game medium FI), and a message 92 for prompting the user to specify the material to be used, that is, the second user operation. , an area 93 containing information on the current characteristic CP and candidate characteristic CC of the ornament (first game medium FI) and its lottery probability PL, an area 94 for performing a second user operation, and a second user operation completed. button 95, a browser back BB, and a menu button BM. The information displayed in area 91 is similar to area 81 in FIG. In the area 94, information regarding the rarity RS and possession number UP of the material (second game medium SI) is displayed. Furthermore, the area 94 includes a numerical display ND, a slider S, a button BS, and a button BA. The numerical display ND is a fractional display in which the maximum usage amount of the material (second game medium SI) is the denominator and the usage unit number UU is the numerator. The user can continuously change the numerator of the numerical value display ND using the slider S, and can also increase or decrease the value one by one by pressing the button BS or button BA.

図9は、本実施形態に係る確認画面10の一例を示す。図9の確認画面10は、第2ゲーム媒体SIとして指定した素材と、指定したその使用単位数UUとの確認をユーザに促すためのメッセージ101と、素材(第2ゲーム媒体SI)及びその使用単位数UUの情報と、特性変化の実行を許可するためのボタン102と、特性変化の実行を取り止めるためのボタン103とを備える。ユーザは、ボタン103を押下することにより、第2ゲーム媒体指定画面9の画面を再度表示させ、第2ユーザ操作を再度行うことができる。 FIG. 9 shows an example of the confirmation screen 10 according to this embodiment. The confirmation screen 10 in FIG. 9 includes a message 101 for prompting the user to confirm the material specified as the second game medium SI and the specified number of usage units UU, and the material (second game medium SI) and its use. It includes information on the number of units UU, a button 102 for permitting execution of a characteristic change, and a button 103 for canceling execution of a characteristic change. By pressing the button 103, the user can display the second game content specification screen 9 again and perform the second user operation again.

図10は、本実施形態に係る結果表示画面11の一例を示す。図10の結果表示画面11は、特性変化の実行結果を端的に示すメッセージ111と、第1ゲーム媒体FIである装飾品の現在特性CP及び変化後特性CNの情報と、第2ゲーム媒体SIである素材の消費数UC及び返却数URの情報と、特性変化の処理を終了させるためのボタン112とを備える。 FIG. 10 shows an example of the result display screen 11 according to this embodiment. The result display screen 11 in FIG. 10 includes a message 111 clearly indicating the execution result of the characteristic change, information on the current characteristic CP and changed characteristic CN of the ornament which is the first game medium FI, and information on the second game medium SI. It includes information on the consumption number UC and the return number UR of a certain material, and a button 112 for ending the characteristic change process.

図11は、以下の節で詳述する変形例に係る第2ゲーム媒体指定画面12の一例を示す。図11の第2ゲーム媒体指定画面12は、エリア121と、メッセージ122と、エリア124と、ボタン125と、ブラウザバックBBと、メニューボタンBMとを備える。エリア121及びメッセージ122は、それぞれ、図8のエリア91及びメッセージ92と同様である。エリア123は、ユーザが後述する第3ユーザ操作を行うためのエリアであり、装飾品の現在特性CPよりも高い候補特性CCが選択可能に表示され、選択された指定特性CSが強調表示される。エリア124は、第2ユーザ操作及び後述する第4ユーザ操作を行うためのエリアであり、後述する第1表示情報及び第2表示情報を含む。エリア124は、図8のエリア94と同様の構成要素の他に、成功確率PSを表示及び指定可能とするスピンボックスSBを含む。 FIG. 11 shows an example of the second game content designation screen 12 according to a modification described in detail in the following section. The second game content specification screen 12 in FIG. 11 includes an area 121, a message 122, an area 124, a button 125, a browser back BB, and a menu button BM. Area 121 and message 122 are similar to area 91 and message 92 in FIG. 8, respectively. Area 123 is an area for the user to perform a third user operation described later, in which candidate characteristics CC higher than the current characteristic CP of the accessory are displayed in a selectable manner, and the selected specified characteristic CS is highlighted. . Area 124 is an area for performing a second user operation and a fourth user operation described later, and includes first display information and second display information described later. Area 124 includes, in addition to the same components as area 94 in FIG. 8, a spin box SB that allows success probability PS to be displayed and specified.

図12は、以下の節で詳述する変形例に係る第2ゲーム媒体指定画面13の一例を示す。図12の第2ゲーム媒体指定画面13は、第2ユーザ操作をユーザに促すためのメッセージ131と、第2ユーザ操作を行うためのエリア132と、後述する割当数UAの指定をユーザに促すためのメッセージ133と、ユーザにより第1ゲーム媒体FIとして選択された装飾品の詳細情報を表示するエリア134、エリア135及びエリア136と、第2ユーザ操作及び割当数UAの指定に係る操作を完了させるためのボタン137と、ブラウザバックBBと、メニューボタンBMとを備える。エリア132は、図8のエリア94と同様である。エリア134、エリア135及びエリア136の表示順は、ユーザにより予め指定された複数の装飾品(第1ゲーム媒体FI)の優先順位に従う。また、エリア134、エリア135及びエリア136の各々は、成功確率PSを表示及び指定可能とするスピンボックスSBと、割当数UAを表示及び指定可能とするスピンボックスSBとを含む。 FIG. 12 shows an example of the second game content designation screen 13 according to a modification described in detail in the following section. The second game content specification screen 13 in FIG. 12 includes a message 131 for prompting the user to perform a second user operation, an area 132 for performing the second user operation, and a screen for prompting the user to specify the allocation number UA, which will be described later. message 133, areas 134, 135, and 136 for displaying detailed information of the ornament selected by the user as the first game medium FI, and completing the second user operation and the operation related to specifying the allocation number UA. button 137, a browser back BB, and a menu button BM. Area 132 is similar to area 94 in FIG. The display order of area 134, area 135, and area 136 follows the priority order of the plurality of ornaments (first game medium FI) specified in advance by the user. Furthermore, each of the area 134, the area 135, and the area 136 includes a spin box SB that allows the success probability PS to be displayed and specified, and a spin box SB that allows the allocation number UA to be displayed and specified.

図13は、以下の節で詳述する変形例に係る第2ゲーム媒体指定画面14の一例を示す。図13の第2ゲーム媒体指定画面14は、装飾品(第1ゲーム媒体FI)の詳細情報を表示するエリア141と、装飾品(第1ゲーム媒体FI)の現在レベルLPから変化後レベルLNへの強化確率を表す棒グラフBGと、第2ユーザ操作をユーザに促すためのメッセージ142と、第2ユーザ操作を行うためのエリア143と、強化処理を実行させるためのボタン144と、ブラウザバックBBと、メニューボタンBMとを備える。エリア141は、図8のエリア91と同様である。棒グラフBGは、「ゲージ」とも称され、強化確率の値であるパラメータ値PVを視覚的に表す表示であり、変化手段237による変化の実行結果が反映される。エリア143は、第2ゲーム媒体SIとしうる素材のレアリティRSの情報と、ボタンBR、ボタンBS、ボタンBA、ボタンBL及びボタンBDとを含む。ユーザは、素材の数量の値を、ボタンBS又はボタンBAを押下することにより1ずつ増減させたり、ボタンBLを押下することにより最大使用量の値に変えたり、ボタンBRを押下して1の値に戻したりすることにより、使用単位数UUを指定したあと、ボタンBDを押下して第2ユーザ操作を完了させることができる。 FIG. 13 shows an example of the second game content designation screen 14 according to a modification described in detail in the following section. The second game medium specification screen 14 in FIG. 13 includes an area 141 for displaying detailed information on the decoration (first game medium FI) and a change from the current level LP of the decoration (first game medium FI) to the level LN after the change. a bar graph BG representing the reinforcement probability of , a message 142 for prompting the user to perform a second user operation, an area 143 for performing the second user operation, a button 144 for executing the reinforcement process, and a browser back BB. , and a menu button BM. Area 141 is similar to area 91 in FIG. The bar graph BG is also called a "gauge" and is a display that visually represents the parameter value PV, which is the value of the reinforcement probability, and reflects the result of the change performed by the change means 237. Area 143 includes information on the rarity RS of materials that can be used as the second game medium SI, and buttons BR, BS, BA, BL, and BD. The user can increase or decrease the value of the quantity of the material by 1 by pressing the button BS or button BA, change it to the maximum usage value by pressing the button BL, or change it by 1 by pressing the button BR. After specifying the number of units to be used UU by returning to the value, the second user operation can be completed by pressing the button BD.

図14は、以下の節で詳述する変形例に係る結果表示画面15の一例を示す。図14の結果表示画面15は、装飾品(第1ゲーム媒体FI)の現在レベルLPから変化後レベルLNへの強化確率の結果値を端的に示すメッセージ151と、強化確率の結果値を表す棒グラフBGと、第2ゲーム媒体SIである素材の返却数URの情報と、図13の第2ゲーム媒体指定画面14に戻るためのボタン152とを備える。 FIG. 14 shows an example of the result display screen 15 according to a modification described in detail in the following section. The result display screen 15 in FIG. 14 includes a message 151 that simply shows the result value of the reinforcement probability from the current level LP to the post-change level LN of the ornament (first game medium FI), and a bar graph that represents the result value of the reinforcement probability. BG, information on the number of returned materials UR that is the second game medium SI, and a button 152 for returning to the second game medium specification screen 14 in FIG. 13.

6.変形例
なお、本開示を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本開示は、上記実施形態に限定されない。以下のような変形例も本開示に含まれる。本節では、変形例について説明するが、上記実施形態と略同様の構成や機能については、その説明を省略する。本節で参照する各図は、以下の通りである。
6. Modifications Although the present disclosure has been described based on the above embodiments, the present disclosure is not limited to the above embodiments. The following modifications are also included in the present disclosure. In this section, a modified example will be described, but the description of the configurations and functions that are substantially the same as those of the above embodiment will be omitted. The figures referred to in this section are as follows.

また、本節で参照する各図は、以下の通りである。図3は、記憶部22に記憶される抽選リスト222bの一例である。図4は、記憶部22に記憶される抽選リスト222cの一例である。図5は、情報処理システム1によって実行される情報処理の流れの一例を示すフローチャートである。図11は、ゲーム装置5に表示される第2ゲーム媒体指定画面12の一例である。図12は、ゲーム装置5に表示される第2ゲーム媒体指定画面13の一例である。図13は、ゲーム装置5に表示される第2ゲーム媒体指定画面14の一例である。図14は、ゲーム装置5に表示される結果表示画面15の一例である。 The figures referred to in this section are as follows. FIG. 3 is an example of the lottery list 222b stored in the storage unit 22. FIG. 4 is an example of the lottery list 222c stored in the storage unit 22. FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of the flow of information processing executed by the information processing system 1. FIG. 11 is an example of the second game content designation screen 12 displayed on the game device 5. FIG. 12 is an example of the second game content designation screen 13 displayed on the game device 5. FIG. 13 is an example of the second game content designation screen 14 displayed on the game device 5. FIG. 14 is an example of the result display screen 15 displayed on the game device 5.

[第1変形例]
上記実施形態のステップS010において判定手段238の判定の基準となる所定の状態は、ユーザにより指定されていることが好ましい。本態様では、第3受付手段の一例である受付手段234が、第3受付ステップとして、所定の状態、例えば特性Cを指定するための第3ユーザ操作を受け付ける。例えば、ユーザが、上記実施形態のステップS004で表示される第2ゲーム媒体指定画面12(図11)において第3ユーザ操作を行い、ステップS005において、第3ユーザ操作を受け付ける第3受付ステップがさらに行われることが好ましい。
[First modification]
Preferably, the predetermined state that serves as the criterion for the determination by the determining means 238 in step S010 of the above embodiment is specified by the user. In this aspect, the reception means 234, which is an example of the third reception means, receives a third user operation for specifying a predetermined state, for example, characteristic C, as a third reception step. For example, the user performs a third user operation on the second game content specification screen 12 (FIG. 11) displayed in step S004 of the above embodiment, and in step S005, a third reception step of accepting the third user operation is further performed. It is preferable that this is done.

図11に示されるように、本態様の第2ゲーム媒体指定画面12は、第2ゲーム媒体SIとその使用単位数UUとを指定するための第2ユーザ操作と、所定の状態、例えば特性Cを指定するための第3ユーザ操作とを可能とするように構成されている。ここで、第2ユーザ操作は、上記実施形態と同様であり、エリア124中のスライダーS、ボタンBS又はボタンBAへのタッチ等の操作を含む。第3ユーザ操作とは、具体的には、例えば、ユーザが、エリア123に表示されている候補特性CCのうち、第1ゲーム媒体FIとした装飾品に付与したい特性Cをタッチ等により選択する操作である。なお、当然ながら、装飾品等のゲーム媒体の能力や特性Cが優れていることがユーザにとって有利であることから、候補特性CCは、現在特性CPより高い効果を有する特性Cであることが好ましい。 As shown in FIG. 11, the second game medium specification screen 12 of this aspect includes a second user operation for specifying the second game medium SI and its usage unit number UU, and a predetermined state, for example, the characteristic C. The third user operation is configured to enable a third user operation for specifying the . Here, the second user operation is similar to the above embodiment, and includes operations such as touching the slider S, button BS, or button BA in the area 124. Specifically, the third user operation is, for example, when the user selects, by touch or the like, the characteristic C that he/she wishes to impart to the accessory set as the first game medium FI from among the candidate characteristics CC displayed in the area 123. It's a manipulation. Note that, as a matter of course, it is advantageous for the user to have superior abilities and characteristics C of game media such as accessories, so it is preferable that the candidate characteristics CC be characteristics C that have a higher effect than the current characteristics CP. .

本態様によれば、ユーザの意思を反映させることが可能になり、よりユーザフレンドリーなゲームの仕様を提供することができる。 According to this aspect, it becomes possible to reflect the user's intention, and it is possible to provide more user-friendly game specifications.

[第2変形例]
上記第1変形例の第2ゲーム媒体指定画面12は、第1ゲーム媒体FIを所定の状態、例えば特性Cに変化させる成功確率PSをユーザに提示するための第1表示情報を含むことがさらに好ましい。本態様では、第1算出手段の一例である算出手段235が、第1算出ステップとして、第2ユーザ操作により指定された第2ゲーム媒体SIの使用単位数UUに基づいて、第1ゲーム媒体FIを所定の状態、例えば特性Cに変化させる成功確率PSを算出する。次いで、第1表示手段の一例である表示手段236が、第1表示ステップとして、成功確率PSをユーザに提示するための第1表示情報を生成する。
[Second modification]
The second game medium specification screen 12 of the first modification example further includes first display information for presenting to the user a success probability PS for changing the first game medium FI to a predetermined state, for example, characteristic C. preferable. In this aspect, as a first calculation step, the calculation means 235, which is an example of the first calculation means, calculates the first game medium FI based on the number of usage units UU of the second game medium SI specified by the second user operation. The success probability PS of changing the state to a predetermined state, for example, characteristic C is calculated. Next, as a first display step, the display means 236, which is an example of the first display means, generates first display information for presenting the success probability PS to the user.

第1表示手段236が第1表示情報を生成したあと、ゲーム制御手段240が、第1表示情報を第2ゲーム媒体指定画面12に表示させることを要求する信号を情報処理手段231に送信する。その後、情報処理手段231は、ネットワークインターフェース21及び通信ネットワーク6を介して、第1表示情報表示要求をゲーム装置5に送信する。この第1表示情報表示要求は、ネットワークインターフェース51を介して、通信手段561が受信する。次いで、ゲーム実行手段562が、受信した要求に基づいて、第1表示情報に関するゲーム画像情報を生成する。このゲーム画像情報が報知制御手段563及びグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61に表示される第2ゲーム媒体指定画面12(図11)に第1表示情報が表示される。 After the first display means 236 generates the first display information, the game control means 240 transmits a signal to the information processing means 231 requesting that the first display information be displayed on the second game content specification screen 12. Thereafter, the information processing means 231 transmits a first display information display request to the game device 5 via the network interface 21 and the communication network 6. This first display information display request is received by the communication means 561 via the network interface 51. Next, the game execution means 562 generates game image information regarding the first display information based on the received request. This game image information is processed by the notification control means 563 and the graphic processing section 52, so that the first display information is displayed on the second game content specification screen 12 (FIG. 11) displayed on the display 61.

図11に示されるように、第1表示情報は、例えば、成功確率PSを%で表示する情報であって、エリア124内で、第2ゲーム媒体SIの使用単位数UUを指定するためのスライダーS、ボタンBS及びボタンBA並びに数値表示NDの近傍に配置される情報であることが、ユーザビリティの観点から好ましい。 As shown in FIG. 11, the first display information is, for example, information that displays the success probability PS in %, and in the area 124, there is a slider for specifying the number of units to be used UU of the second game medium SI. From the viewpoint of usability, it is preferable that the information be placed near the button S, the button BS, the button BA, and the numerical display ND.

さらに、第1表示情報は、図示はされていないが、図9に示される確認画面10に含まれてもよい。すなわち、確認画面10は、特性変化の実行を許可する前に、第2ゲーム媒体SIとして指定した素材と、指定したその使用単位数UUと、成功確率PSとを確認可能とするように構成されていてもよい。 Furthermore, although not shown, the first display information may be included in the confirmation screen 10 shown in FIG. 9. That is, the confirmation screen 10 is configured to allow confirmation of the material specified as the second game medium SI, the specified number of units to be used UU, and the probability of success PS before allowing the execution of the characteristic change. You can leave it there.

本態様によれば、成功確率PSをユーザに明示することにより、第1ゲーム媒体FIを所定の状態に変化させることに失敗した場合に、ユーザに与えるショックを軽減することができる。 According to this aspect, by clearly indicating the success probability PS to the user, it is possible to reduce the shock given to the user when changing the first game medium FI to a predetermined state fails.

[第3変形例]
上記第2変形例の第2ゲーム媒体指定画面12は、第1ゲーム媒体FIを所定の状態、例えば特性Cに変化させる成功確率PSを指定するための第4ユーザ操作を可能とするように構成されていることが、さらにより好ましい。ここで、第4ユーザ操作とは、具体的には、例えば、図11の第2ゲーム媒体指定画面12において、ユーザが、エリア124にあるスピンボックスSB中のスピンボタンへのタッチ等により、成功確率PSの数値を指定する操作である。
[Third modification]
The second game medium specification screen 12 of the second modification is configured to enable a fourth user operation for specifying a success probability PS for changing the first game medium FI to a predetermined state, for example, characteristic C. Even more preferably. Here, the fourth user operation specifically means, for example, when the user successfully touches the spin button in the spin box SB in the area 124 on the second game content specification screen 12 in FIG. This is an operation to specify the numerical value of probability PS.

本態様では、第4受付手段の一例である受付手段234が、第4受付ステップとして、第4ユーザ操作を受け付ける。次いで、第2算出手段の一例である算出手段235が、第2算出ステップとして、第1ゲーム媒体FIを成功確率PSで所定の状態、例えば特性Cに変化させるために必要となる、第2ゲーム媒体SIの必要単位数を算出する。C6続いて、第2表示手段の一例である表示手段236が、第2表示ステップとして、必要単位数をユーザに提示するための第2表示情報を生成する。その後、第2表示情報は、第1表示情報と同様の情報処理により、ディスプレイ61に表示される第2ゲーム媒体指定画面12(図11)に表示される。 In this aspect, the reception means 234, which is an example of the fourth reception means, receives the fourth user operation as a fourth reception step. Next, as a second calculation step, the calculation means 235, which is an example of the second calculation means, calculates a second game that is necessary for changing the first game medium FI to a predetermined state, for example, characteristic C, with a success probability PS. Calculate the required number of units of medium SI. C6 Subsequently, the display means 236, which is an example of the second display means, generates second display information for presenting the required number of units to the user as a second display step. Thereafter, the second display information is displayed on the second game content specification screen 12 (FIG. 11) displayed on the display 61 through the same information processing as the first display information.

図11中のエリア124に示されるように、第2表示情報は、例えば、数値表示ND及びスライダーSを含む。なお、数値表示NDの分子が必要単位数である。また、スライダーSによれば、最大使用量に対する必要単位数の割合を直観的に把握可能な態様でユーザに提示することができる。なお、図11の第2ゲーム媒体指定画面12では、必要単位数と使用単位数UUとは、区別されず同一のものとして表されている。詳細には、数値表示ND及びスライダーSにおいて、ユーザが第2ユーザ操作により使用単位数UUとして指定した値が、第4ユーザ操作後に必要単位数の値に切り替えられる。しかしながら、必要単位数と使用単位数UUとを区別して表示させてもよい。 As shown in area 124 in FIG. 11, the second display information includes, for example, a numerical display ND and a slider S. Note that the numerator of the numerical value ND is the required number of units. Moreover, according to the slider S, the ratio of the required number of units to the maximum usage amount can be presented to the user in a manner that allows the user to intuitively grasp the ratio. Note that on the second game content specification screen 12 in FIG. 11, the required number of units and the used number of units UU are not distinguished and are expressed as the same thing. Specifically, in the numerical display ND and the slider S, the value specified by the user as the number of units to be used UU through the second user operation is switched to the value of the required number of units after the fourth user operation. However, the number of required units and the number of used units UU may be displayed separately.

本態様によれば、ユーザが十分と考える成功確率PSを指定できるため、ユーザが事後に後悔することを防ぐことができる。 According to this aspect, since the user can specify a success probability PS that the user considers to be sufficient, it is possible to prevent the user from having regrets after the fact.

また、本態様では、第2ゲーム媒体指定画面12が、第2ユーザ操作及び第4ユーザ操作を可能とするように構成され、かつ、第1表示情報及び第2表示情報を含むため、第2ゲーム媒体SIの使用単位数UUの指定と、第1ゲーム媒体FIを所定の状態、例えば特性Cに変化させる成功確率PSの指定とをユーザが納得するまで交互に繰り返し行うことができる。 Further, in this aspect, the second game content specification screen 12 is configured to enable the second user operation and the fourth user operation, and includes the first display information and the second display information, so that the second game content specification screen 12 The user can alternately and repeatedly designate the number UU of usage units of the game medium SI and designate the success probability PS for changing the first game medium FI to a predetermined state, for example, characteristic C, until the user is satisfied.

例えば、ユーザは、第2ユーザ操作により使用単位数UUを指定したあとに第1表示情報として表示された成功確率PSが十分でないと判断した場合には、第4ユーザ操作により成功確率PSを高くするように指定し、第2表示情報として必要単位数を表示させる。さらに、ユーザは、この必要単位数が多すぎると判断した場合には、使用単位数UUを減少させるように第2ユーザ操作を行うことができる。 For example, if the user determines that the success probability PS displayed as the first display information is not sufficient after specifying the number of units to be used UU by the second user operation, the user can increase the success probability PS by the fourth user operation. The required number of units is displayed as the second display information. Furthermore, if the user determines that the required number of units is too large, he or she can perform a second user operation to decrease the number of used units UU.

図11の第2ゲーム媒体指定画面12は、スライダーS、ボタンBS、ボタンBA、数値表示ND及びスピンボックスSBを備えるため、第2ユーザ操作、第1表示情報の表示、第4ユーザ操作及び第2表示情報の表示に係るシームレスな情報処理を可能とし、ユーザビリティを向上させることができる。 The second game content specification screen 12 in FIG. 11 includes a slider S, a button BS, a button BA, a numerical display ND, and a spin box SB. 2. Seamless information processing related to the display of information can be performed, and usability can be improved.

[第4変形例]
上記実施形態のステップS003において、第1受付手段の一例である受付手段234は、第1受付ステップとして、複数の第1ゲーム媒体FIを選択し、これらを変化させる優先順位を指定するための第1ユーザ操作を受け付けてもよい。本態様の第1ユーザ操作とは、具体的には、例えば、ユーザが、第1ゲーム媒体選択画面8(図7)において、候補として示されている装飾品のうち、特性変化の対象とする、すなわち第1ゲーム媒体FIとする装飾品を、優先度が高い順にタッチ等により選択する操作である。
[Fourth modification]
In step S003 of the above embodiment, the reception means 234, which is an example of the first reception means, selects a plurality of first game media FIs and selects a plurality of first game media FIs, and selects a priority order for changing them. One user operation may be accepted. Specifically, the first user operation in this aspect is, for example, when the user selects one of the ornaments shown as candidates on the first game content selection screen 8 (FIG. 7) to change the characteristics. That is, this is an operation of selecting accessories as the first game medium FI in descending order of priority by touch or the like.

本態様では、変化手段237は、変化ステップとして、第2ゲーム媒体SI1単位ずつに対し抽選が実行されるごとに、決定された属性に基づいて、複数の第1ゲーム媒体FIの変化を優先順位に従って実行する。好ましくは、判定手段238により、変化が実行された第1ゲーム媒体FIが所定の状態であると判定されると、続いて、変化手段237は、変化が実行された第1ゲーム媒体FIよりも優先順位が下位の第1ゲーム媒体FIの変化を実行する。なお、所定の状態とは、上記実施形態と同様に、例えば、第1ゲーム媒体FIである装飾品が、現在特性CPより高い効果を有する特性Cを変化後特性CNして発現し、修得した状態である。また、第1変形例のように、各第1ゲーム媒体FIに対して、第3ユーザ操作により、所定の状態をユーザが指定可能であってもよい。 In this aspect, as a change step, the changing means 237 prioritizes changes in the plurality of first game media FI based on the determined attributes each time a lottery is executed for each unit of second game media SI. Execute according to the following. Preferably, when the determining means 238 determines that the first game medium FI that has undergone the change is in a predetermined state, the changing means 237 subsequently determines that the first game medium FI that has undergone the change is in a predetermined state. The first game medium FI having a lower priority is changed. Note that, similar to the above embodiment, the predetermined state means, for example, that the ornament that is the first game medium FI has acquired a characteristic C that has a higher effect than the current characteristic CP by changing the characteristic CN. state. Furthermore, as in the first modification, the user may be able to specify a predetermined state for each first game medium FI through a third user operation.

また、算出手段235が、各第1ゲーム媒体FIが所定の状態に変化するまでに消費される第2ゲーム媒体SIの数量の期待値を予め算出し、期待値を上回る数量の第2ゲーム媒体SIが消費されて所定の状態に達した場合に、ユーザが第2ゲーム媒体SIの消費数UCを確認し、次の第1ゲーム媒体FIの変化実行を許可又は拒否可能とするための画面をディスプレイ61に表示させてもよい。 Further, the calculating means 235 calculates in advance the expected value of the quantity of the second game medium SI to be consumed until each first game medium FI changes to a predetermined state, and When SI is consumed and a predetermined state is reached, a screen is displayed for the user to check the consumption number UC of the second game medium SI and allow or deny the execution of the next change in the first game medium FI. It may also be displayed on the display 61.

このような態様によれば、複数の第1ゲーム媒体FIに対しても、簡便な操作で変化を実行させることができる。 According to this aspect, changes can be made to a plurality of first game media FIs with a simple operation.

[第5変形例]
第1受付手段234が上記第4変形例の第1ユーザ操作を受け付けたあとのステップS004において、図12に示される第2ゲーム媒体指定画面13がディスプレイ61に表示されることが好ましい。図12の第2ゲーム媒体指定画面13は、上記実施形態と同様にして第2ユーザ操作を行うことにより、第2ゲーム媒体SIの使用単位数UUが指定可能に構成されるエリア132を含む。また、図12の第2ゲーム媒体指定画面13では、複数の装飾品(第1ゲーム媒体FI)の情報が、ユーザにより指定された優先順位に従って、エリア134、エリア135及びエリア136に表示される。
[Fifth modification]
It is preferable that the second game content designation screen 13 shown in FIG. 12 be displayed on the display 61 in step S004 after the first reception means 234 receives the first user operation of the fourth modification. The second game medium designation screen 13 in FIG. 12 includes an area 132 configured to allow the number of usage units UU of the second game medium SI to be specified by performing a second user operation in the same manner as in the above embodiment. In addition, on the second game medium specification screen 13 in FIG. 12, information on a plurality of accessories (first game medium FI) is displayed in areas 134, 135, and 136 according to the priority order specified by the user. .

図12の第2ゲーム媒体指定画面13において、エリア134、エリア135及びエリア136に表示される装飾品(第1ゲーム媒体FI)の情報は、素材(第2ゲーム媒体SI)の割当数UAの情報を含む。すなわち、第1ゲーム媒体FIの各々に対して、第2ゲーム媒体SIの割当数UAが定められていることが好ましい。ここで、割当数UAは、第1ゲーム媒体FIを所定の状態、例えば特性Cに変化させる所定の成功確率PSに基づいて定められた数であることが好ましい。このような態様によれば、各第1ゲーム媒体FIに対して、特性変化等の変化の成功不成功をユーザが予見できるようにすることができる。なお、所定の状態とは、上記第4変形例で説明した通りである。 In the second game medium specification screen 13 of FIG. 12, information on the decorations (first game medium FI) displayed in areas 134, 135, and 136 is based on the allocated number UA of materials (second game medium SI). Contains information. That is, it is preferable that the allocated number UA of the second game medium SI be determined for each of the first game mediums FI. Here, the allocation number UA is preferably a number determined based on a predetermined success probability PS for changing the first game medium FI to a predetermined state, for example, characteristic C. According to such an aspect, it is possible for the user to predict the success or failure of changes such as characteristic changes for each first game medium FI. Note that the predetermined state is as described in the fourth modification.

また、図12の第2ゲーム媒体指定画面13において、割当数UAとして、デフォルトでは、予め定められた成功確率PSと使用単位数UUとに基づいて算出手段235により算出された値が表示されてもよい。このようなデフォルトの成功確率PS及び割当数UAの数値は、ユーザが、各スピンボックスSB中のスピンボタンへのタッチ等により変更できることが好ましい。また、デフォルトでは割当数UAの数値が表示されず、第2ゲーム媒体指定画面13に設けられた所定のボタンをユーザが押下することにより、予め定められた成功確率PSと使用単位数UUとに基づいて算出手段235により算出された割当数UAが表示されてもよい。 Furthermore, in the second game content specification screen 13 of FIG. 12, as the allocation number UA, by default, a value calculated by the calculation means 235 based on the predetermined success probability PS and the number of units to be used UU is displayed. Good too. It is preferable that the default success probability PS and allocation number UA can be changed by the user by, for example, touching a spin button in each spin box SB. In addition, by default, the numerical value of the number of allocated units UA is not displayed, and when the user presses a predetermined button provided on the second game content specification screen 13, the predetermined success probability PS and number of units used UU can be set. The allocation number UA calculated by the calculating means 235 based on the above may be displayed.

また、第3変形例と同様に、第2ゲーム媒体SIの割当数UAの指定と、第1ゲーム媒体FIを所定の状態、例えば特性Cに変化させる成功確率PSの指定とをユーザが納得するまで交互に繰り返し行うことができることが好ましい。さらに、割当数UAの合計値である使用単位数UUを変更するために第2ユーザ操作をやり直すことができることが好ましい。 Further, similarly to the third modification, the user is satisfied with the designation of the allocation number UA of the second game medium SI and the designation of the success probability PS for changing the first game medium FI to a predetermined state, for example, characteristic C. It is preferable that the steps can be repeated alternately. Furthermore, it is preferable that the second user operation can be performed again in order to change the number of used units UU, which is the total value of the number of allocations UA.

このように、図12の第2ゲーム媒体指定画面13は、エリア132と、成功確率PSのスピンボックスSB及び割当数UAのスピンボックスSBを含むエリア134、エリア135及びエリア136とを備えるため、第2ユーザ操作、成功確率PSの表示及び指定、並びに割当数UAの表示及び指定に係るシームレスな情報処理を可能とし、ユーザビリティを向上させることができる。 In this way, the second game content specification screen 13 in FIG. 12 includes the area 132, and areas 134, 135, and 136 including the spin box SB with the success probability PS and the spin box SB with the allocated number UA. Seamless information processing related to the second user operation, the display and designation of the success probability PS, and the display and designation of the allocation number UA is enabled, and usability can be improved.

ユーザが、図12の第2ゲーム媒体指定画面13において、第2ユーザ操作及び割当数UAの指定又は確認を行ったあと、ボタン137を押下すると、受付手段234が割当数UAの情報を受け付けたあと、上記実施形態のステップS006が同様に実行される。次いで、抽選手段233は、抽選ステップとして、第1ゲーム媒体FIの各々に対して、第2ゲーム媒体SI1単位ずつの抽選を割当数UA分実行する。変化手段237は、変化ステップとして、第1ゲーム媒体FIの各々に対して、抽選実行ごとの変化実行を割当数UA分行う。このような態様によれば、各第1ゲーム媒体FIの性質や重要度の程度に応じた回数で、抽選及び変化の処理を実行させることができる。 When the user presses the button 137 after performing the second user operation and specifying or confirming the allocation number UA on the second game content specification screen 13 in FIG. 12, the receiving means 234 receives information on the allocation number UA. After that, step S006 of the above embodiment is executed in the same manner. Next, as a lottery step, the lottery means 233 performs a lottery of 1 unit of the second game medium SI for each of the first game media FI for the allocated number UA. As a change step, the changing means 237 performs a change for each lottery execution for the allocated number UA for each of the first game media FI. According to such an aspect, the lottery and change process can be executed a number of times depending on the nature and degree of importance of each first game medium FI.

また、抽選手段233は、第1ゲーム媒体が所定の状態であると判定手段238により判定された場合に、当該第1ゲーム媒体に対する抽選の実行を停止することが好ましい。さらに、返却手段239は、割当数UAのうち抽選が実行されなかった分の第2ゲーム媒体SIを、ユーザに返却する返却処理を実行することが好ましい。このような態様によれば、ユーザが安心して複数の第1ゲーム媒体FIに対して一度に変化を実行させることができるようになり、ユーザフレンドリーなゲームの仕様を提供することができる。 Furthermore, it is preferable that the lottery means 233 stop executing the lottery for the first game medium when the determination means 238 determines that the first game medium is in a predetermined state. Further, it is preferable that the return unit 239 executes a return process of returning to the user the second game medium SI for which the lottery was not executed out of the allocated number UA. According to this aspect, the user can safely make changes to a plurality of first game mediums FI at once, and user-friendly game specifications can be provided.

[第6変形例]
第1ゲーム媒体FIには、所定のパラメータが関連付けられている場合がある。所定のパラメータとして、例えば、第1ゲーム媒体FIが装飾品である場合、強化パラメータが挙げられる。さらに、強化パラメータの具体例として、強化確率が挙げられる。第1ゲーム媒体FIとしうる装飾品に強化確率が関連付けられている場合、素材(第2ゲーム媒体SI)を使用して強化確率を100%に到達させ、強化処理の実行によりゲーム媒体のレベルを確実に上昇させることができる。
[Sixth variation]
A predetermined parameter may be associated with the first game medium FI. Examples of the predetermined parameters include reinforcement parameters when the first game medium FI is a decoration. Further, a specific example of the reinforcement parameter is reinforcement probability. If a reinforcement probability is associated with an accessory that can be the first game medium FI, the reinforcement probability reaches 100% using the material (second game medium SI), and the level of the game medium is increased by executing the reinforcement process. You can definitely raise it.

ユーザが装飾品の能力強化を望む場合、上記実施形態のステップS001において、図6の管理メニュー画面7中のボタン71を押下する。次いで、上記実施形態と同様にステップS002及びステップS003を経て、ステップS004として、図13に示される第2ゲーム媒体指定画面14がディスプレイ61に表示される。 If the user desires to enhance the ability of the ornament, he or she presses the button 71 on the management menu screen 7 in FIG. 6 in step S001 of the above embodiment. Next, as in the above embodiment, after steps S002 and S003, the second game content designation screen 14 shown in FIG. 13 is displayed on the display 61 as step S004.

ユーザは、図13の第2ゲーム媒体指定画面14において、第2ユーザ操作を行う。本態様の第2ユーザ操作は、具体的には、例えば、ユーザが、エリア143にあるボタンBA、ボタンBL、ボタンBS又はボタンBRの押下により使用単位数UUを指定する操作である。ユーザによりボタンBDが押下されると、上記実施形態と同様にステップS005及びステップS006を経て、ステップS007として、抽選手段233による抽選が実行される。ここで、抽選手段233による抽選は、記憶部22の抽選リストDB 222に記憶されている抽選リスト222、例えば抽選リスト222b(図3)に基づいて実行される。 The user performs a second user operation on the second game content specification screen 14 of FIG. Specifically, the second user operation in this aspect is, for example, an operation in which the user specifies the number of units to be used UU by pressing button BA, button BL, button BS, or button BR in area 143. When the button BD is pressed by the user, a lottery is executed by the lottery means 233 in step S007 through steps S005 and S006 as in the above embodiment. Here, the lottery by the lottery means 233 is executed based on the lottery list 222 stored in the lottery list DB 222 of the storage unit 22, for example, the lottery list 222b (FIG. 3).

図3に示されるように、抽選リスト222bは、第2ゲーム媒体SIである素材のレアリティRSと、第1ゲーム媒体FIである装飾品のレアリティRF及び現在レベルLPと、第1加算量AF1と、第1加算量AF2と、抽選確率PLとが対応づけられた情報である。例えば、素材(第2ゲーム媒体SI)のレアリティRSが1であり、装飾品(第1ゲーム媒体FI)のレアリティRFが5であり、現在レベルLPが1である場合、図3の抽選リスト222bによれば、1つ上のレベルへの強化確率に関して、通常の加算量である第1加算量AF1は10%であり、1単位の第2ゲーム媒体SIに対して、10%の確率で、20%の第1加算量AF2が当選する。 As shown in FIG. 3, the lottery list 222b includes the rarity RS of the material that is the second game medium SI, the rarity RF and current level LP of the ornament that is the first game medium FI, and the first addition amount AF1. , the first addition amount AF2 and the lottery probability PL are associated with each other. For example, if the rarity RS of the material (second game medium SI) is 1, the rarity RF of the ornament (first game medium FI) is 5, and the current level LP is 1, then the lottery list 222b in FIG. According to , the first addition amount AF1, which is the normal addition amount, is 10% regarding the probability of strengthening to the next higher level, and for one unit of second game medium SI, there is a probability of 10%, The first addition amount AF2 of 20% is won.

1単位の第2ゲーム媒体SIに対して第1加算量AF2が当選した場合、当該第2ゲーム媒体SIの属性は、強化パラメータである強化確率を第1加算量AF2で加算することとして決定される。逆に、1単位の第2ゲーム媒体SIに対して第1加算量AF2が当選しなかった場合、当該第2ゲーム媒体SIの属性は、強化パラメータである強化確率を通常の加算量である第1加算量AF1で加算することとして決定される。すなわち、属性は、第1ゲーム媒体FIに関連付けられる所定のパラメータ、例えば強化パラメータを第1加算量、例えば第1加算量AF1又は第1加算量AF2で加算することを含む。 If the first additional amount AF2 is won for one unit of the second game medium SI, the attribute of the second game medium SI is determined by adding the reinforcement probability, which is the reinforcement parameter, by the first additional amount AF2. Ru. Conversely, if the first additional amount AF2 is not won for one unit of the second game medium SI, the attribute of the second game medium SI is that the reinforcement probability, which is the reinforcement parameter, is changed to the normal addition amount, AF2. It is determined that the addition amount is AF1. That is, the attribute includes adding a predetermined parameter associated with the first game medium FI, for example, an enhancement parameter, by a first addition amount, for example, a first addition amount AF1 or a first addition amount AF2.

抽選手段233による抽選により第2ゲーム媒体SIに対して属性が決定されたあと、以下に述べる相違点を除いて上記実施形態と同様に、ステップS008~ステップS012が実行される。 After the attributes are determined for the second game medium SI by the lottery by the lottery means 233, steps S008 to S012 are executed in the same manner as in the above embodiment except for the differences described below.

本態様では、ステップS008として変化手段237が実行する変化は、属性に基づいて決定された加算量、例えば第1加算量AF1又は第1加算量AF2に基づいて所定のパラメータ、例えば強化パラメータである強化確率を加算することである。例えば、1単位の第2ゲーム媒体SIに対して20%の第1加算量AF2が当選した場合、当該第2ゲーム媒体SIの属性は、強化パラメータである強化確率を20%加算することとして決定され、変化の実行により、第1ゲーム媒体FIの強化確率が20%加算される。 In this aspect, the change performed by the changing means 237 in step S008 is a predetermined parameter, for example, an enhancement parameter, based on the addition amount determined based on the attribute, for example, the first addition amount AF1 or the first addition amount AF2. This is to add the reinforcement probability. For example, if the first addition amount AF2 of 20% is won for one unit of the second game medium SI, the attribute of the second game medium SI is determined as adding 20% to the reinforcement probability, which is the reinforcement parameter. By executing the change, 20% is added to the reinforcement probability of the first game medium FI.

また、本態様では、ステップS010において判定手段238が判定する所定の状態は、例えば、パラメータである強化確率が100%であることである。すなわち、パラメータである強化確率が100%になるまで、最大で全使用単位数UU分の抽選及び変化の処理が繰り返される。 Further, in this aspect, the predetermined state determined by the determining means 238 in step S010 is, for example, that the reinforcement probability, which is a parameter, is 100%. That is, the lottery and change processes are repeated for up to the total number of used units UU until the reinforcement probability, which is a parameter, reaches 100%.

また、本態様では、ステップS012において、図14に示される結果表示画面15が表示され、ユーザに、パラメータである強化確率の結果値と、素材(第2ゲーム媒体SI)の返却数URとが提示される。なお、図14は、強化確率の結果値が100%となった場合を示すが、強化確率の結果値が100%に満たない場合には、返却数UR=0となる。 Further, in this aspect, in step S012, the result display screen 15 shown in FIG. 14 is displayed, and the user is informed of the result value of the reinforcement probability, which is a parameter, and the number UR of returned materials (second game medium SI). Presented. Note that although FIG. 14 shows a case where the result value of the reinforcement probability is 100%, if the result value of the reinforcement probability is less than 100%, the number of returns UR=0.

図14の結果表示画面15において、ユーザは、表示されている結果を確認したあと、ボタン152を押下すると、図13の第2ゲーム媒体指定画面14をディスプレイ61に表示させることができる。結果表示画面15(図14)から遷移した場合の第2ゲーム媒体指定画面14(図13)では、変化の実行結果が、パラメータ値PV及びパラメータ値PVを視覚的に表す棒グラフBGに反映される。パラメータである強化確率の結果値が100%となった場合は、ユーザは、ボタン144を押下することにより、強化処理を実行させ、装飾品(第1ゲーム媒体FI)のレベルを上昇させることができる。 On the result display screen 15 of FIG. 14, the user can display the second game content designation screen 14 of FIG. 13 on the display 61 by pressing the button 152 after checking the displayed results. In the second game content specification screen 14 (FIG. 13) when transitioning from the result display screen 15 (FIG. 14), the execution result of the change is reflected in the parameter value PV and the bar graph BG visually representing the parameter value PV. . When the result value of the reinforcement probability, which is a parameter, is 100%, the user can press the button 144 to execute the reinforcement process and raise the level of the ornament (first game medium FI). can.

また、強化確率の結果値が100%に満たない場合には、強化処理を実行させると、第1ゲーム媒体FIのレベルアップは、強化確率の結果値が表す確率で成功する。例えば、強化確率の結果値が20%の場合には、20%の確率で第1ゲーム媒体FIがレベルアップする。ユーザは、強化確率の結果値が不十分と考える場合には、第2ユーザ操作を再度行い、抽選及び変化の処理を再度実行させることができる。第2ユーザ操作を繰り返し実行する場合に関して、前回の強化確率の結果値を引き継がせる仕様にしてもよいし、強化確率を0に戻す仕様にしてもよい。前回の強化確率の結果値を引き継がせる仕様の場合、ユーザは、第2ユーザ操作を繰り返すことにより確実に強化確率を上昇させることができる。 Further, when the result value of the reinforcement probability is less than 100%, if the reinforcement process is executed, the level up of the first game medium FI will succeed with the probability represented by the result value of the reinforcement probability. For example, if the result value of the reinforcement probability is 20%, there is a 20% probability that the first game medium FI will level up. If the user considers that the resultant value of the reinforcement probability is insufficient, the user can perform the second user operation again to execute the lottery and change process again. Regarding the case where the second user operation is repeatedly executed, the result value of the previous reinforcement probability may be inherited, or the reinforcement probability may be returned to zero. In the case of a specification in which the result value of the previous reinforcement probability is inherited, the user can reliably increase the reinforcement probability by repeating the second user operation.

このような態様によれば、第2ゲーム媒体SIにより第1ゲーム媒体FIのパラメータを変化させることにより、間接的に第1ゲーム媒体FIの性質や能力を変化させることができる。 According to this aspect, by changing the parameters of the first game medium FI using the second game medium SI, it is possible to indirectly change the properties and abilities of the first game medium FI.

[第7変形例]
第1ゲーム媒体FIに関連付けられている強化パラメータが経験値である場合、経験値が所定の閾値に達すると、強化処理の実行により、又は強化処理の実行を伴わずに、ゲーム媒体のレベルが上昇されうる。このような第1ゲーム媒体FIの能力強化は、以下に述べる相違点を除いて上記第6変形例と同様に実行される。
[Seventh modification]
When the reinforcement parameter associated with the first game medium FI is an experience value, when the experience value reaches a predetermined threshold, the level of the game medium is increased by performing the reinforcement process or without performing the reinforcement process. It can be raised. Such capability enhancement of the first game medium FI is performed in the same manner as in the sixth modification, except for the differences described below.

本態様では、抽選手段233による抽選は、記憶部22の抽選リストDB 222に記憶されている抽選リスト222、例えば抽選リスト222c(図4)に基づいて実行される。図4に示されるように、抽選リスト222cは、第2ゲーム媒体SIである素材のレアリティRSと、第1ゲーム媒体FIである装飾品のレアリティRF及び現在レベルLPと、第2加算量AS1と、第2加算量AS2と、抽選確率PLとが対応づけられた情報である。例えば、素材(第2ゲーム媒体SI)のレアリティRSが1であり、装飾品(第1ゲーム媒体FI)のレアリティRFが5であり、現在レベルLPが1である場合、図4の抽選リスト222cによれば、装飾品(第1ゲーム媒体FI)の経験値に関して、通常の経験値加算量である第2加算量AS1は200であり、1単位の素材(第2ゲーム媒体SI)に対して、10%の確率で、300の第2加算量AS2が当選する。 In this aspect, the lottery by the lottery means 233 is executed based on the lottery list 222 stored in the lottery list DB 222 of the storage unit 22, for example, the lottery list 222c (FIG. 4). As shown in FIG. 4, the lottery list 222c includes the rarity RS of the material that is the second game medium SI, the rarity RF and current level LP of the ornament that is the first game medium FI, and the second addition amount AS1. , the second addition amount AS2, and the lottery probability PL are information associated with each other. For example, if the rarity RS of the material (second game medium SI) is 1, the rarity RF of the ornament (first game medium FI) is 5, and the current level LP is 1, then the lottery list 222c in FIG. According to , the second addition amount AS1, which is the normal amount of experience value addition, is 200 regarding the experience value of decorations (first game medium FI), and the second addition amount AS1 is 200 for one unit of material (second game medium SI). , the second addition amount AS2 of 300 will be won with a probability of 10%.

1単位の第2ゲーム媒体SIに対して第2加算量AS2が当選した場合、当該第2ゲーム媒体SIの属性は、強化パラメータである経験値を第2加算量AS2で加算することとして決定される。逆に、1単位の第2ゲーム媒体SIに対して第2加算量AS2が当選しなかった場合、当該第2ゲーム媒体SIの属性は、強化パラメータである経験値を通常の経験値加算量である第2加算量AS1で加算することとして決定される。すなわち、属性は、第1ゲーム媒体FIに関連付けられる所定のパラメータ、例えば強化パラメータを第1加算量と異なる第2加算量で加算することを含む。 If the second additional amount AS2 is won for one unit of the second game medium SI, the attribute of the second game medium SI is determined as adding the experience value, which is the reinforcement parameter, by the second additional amount AS2. Ru. Conversely, if the second additional amount AS2 is not won for one unit of the second game medium SI, the attribute of the second game medium SI is that the experience value that is the reinforcement parameter is added to the normal experience value addition amount. It is determined that the second addition amount AS1 is to be added. That is, the attribute includes adding a predetermined parameter associated with the first game medium FI, for example, an enhancement parameter, by a second addition amount that is different from the first addition amount.

本態様では、ステップS008として変化手段237が実行する変化は、属性に基づいて決定された加算量、例えば第2加算量AS1又は第2加算量AS2に基づいて所定のパラメータ、例えば強化パラメータである経験値を加算することである。例えば、1単位の第2ゲーム媒体SIに対して300の第2加算量AS2が当選した場合、当該第2ゲーム媒体SIの属性は、強化パラメータである経験値を300加算することとして決定され、変化の実行により、第1ゲーム媒体FIの経験値が300加算される。 In this aspect, the change performed by the changing means 237 in step S008 is a predetermined parameter, for example, an enhancement parameter, based on the addition amount determined based on the attribute, for example, the second addition amount AS1 or the second addition amount AS2. It is to add experience points. For example, if the second addition amount AS2 of 300 is won for 1 unit of the second game medium SI, the attribute of the second game medium SI is determined as adding 300 to the experience value that is the reinforcement parameter, By executing the change, 300 is added to the experience value of the first game medium FI.

また、本態様では、ステップS010において判定手段238が判定する所定の状態は、例えば、パラメータである経験値が所定の閾値に達した状態である。すなわち、パラメータである経験値が所定の閾値に達するまで、最大で全使用単位数UU分の抽選及び変化の処理が繰り返される。 Further, in this aspect, the predetermined state determined by the determining means 238 in step S010 is, for example, a state in which the experience value, which is a parameter, has reached a predetermined threshold value. That is, the lottery and change processes are repeated for up to the total number of used units UU until the experience value, which is a parameter, reaches a predetermined threshold value.

[その他]
図8の第2ゲーム媒体指定画面9、図11の第2ゲーム媒体指定画面12、図12の第2ゲーム媒体指定画面13及び図13の第2ゲーム媒体指定画面14において、第2ゲーム媒体SIとしうる素材として1種類のみが示されているが、複数の第2ゲーム媒体SI候補が示されてもよい。したがって、第2ユーザ操作には、複数の候補の中から第2ゲーム媒体SIとするゲーム媒体を指定する操作を含む。
[others]
On the second game content specification screen 9 in FIG. 8, the second game content specification screen 12 in FIG. 11, the second game content specification screen 13 in FIG. 12, and the second game content specification screen 14 in FIG. Although only one type of material is shown as a possible material, a plurality of second game medium SI candidates may be shown. Therefore, the second user operation includes an operation of specifying the game medium to be the second game medium SI from among the plurality of candidates.

第2ゲーム媒体指定画面12(図11)に第1表示情報として表示される成功確率PSは、確率の数値そのものではなく、確率の大きさの程度を表す情報であってもよい。同様に、第4ユーザ操作により指定される成功確率PSは、確率の数値そのものではなく、確率の大きさの程度であってもよい。さらに、第2ゲーム媒体指定画面13(図12)において表示される、又はユーザにより指定される成功確率PSも同様である。 The success probability PS displayed as the first display information on the second game content specification screen 12 (FIG. 11) may be information representing the magnitude of the probability, rather than the numerical value of the probability itself. Similarly, the success probability PS specified by the fourth user operation may be a degree of the probability rather than a numerical value of the probability itself. Furthermore, the same applies to the success probability PS displayed on the second game content specification screen 13 (FIG. 12) or specified by the user.

確認画面10(図10)は、返却予想数をユーザに提示するための表示情報を含んでもよい。本態様では、例えば、算出手段235が、第1ゲーム媒体FIが所定の状態に変化するまでに消費される第2ゲーム媒体SIの数量の期待値を算出し、使用単位数UUから当該期待値を減算することにより返却予想数を算出する。 The confirmation screen 10 (FIG. 10) may include display information for presenting the expected number of returns to the user. In this aspect, for example, the calculating means 235 calculates the expected value of the quantity of the second game medium SI to be consumed until the first game medium FI changes to a predetermined state, and calculates the expected value from the number of units used UU. Calculate the expected number of returns by subtracting .

抽選対象として第1ゲーム媒体FIの現在特性CPとは異なる種類の特性Cが含まれる場合、現在特性CPとは異なる種類の特性Cが当選したとき、ユーザが変化手段237による変化を実行させるか否かを判断可能であってもよい。例えば、抽選リスト222a(図2)に示される全ての特性Cが抽選対象である場合において、図8の第2ゲーム媒体指定画面9に示されるように、第1ゲーム媒体FIの現在特性CPが「SPアップ+1」であるとき、「HPアップ+10」、「HPアップ+15」、「HPアップ+20」又は「HPアップ+30」が当選した場合には、特性変化の実行可否を選択可能とする画面をディスプレイ61に表示させてもよい。 When a property C of a different type from the current property CP of the first game medium FI is included as a lottery target, when a property C of a type different from the current property CP is won, does the user cause the changing means 237 to execute the change? It may be possible to determine whether or not. For example, when all the characteristics C shown in the lottery list 222a (FIG. 2) are lottery targets, as shown in the second game medium specification screen 9 of FIG. 8, the current characteristic CP of the first game medium FI is When "SP Up +1" is won, if "HP Up +10", "HP Up +15", "HP Up +20", or "HP Up +30" is won, a screen that allows you to select whether to execute the characteristic change may be displayed on the display 61.

上記実施形態及び変形例の態様は、プログラムであってもよい。このプログラムは、コンピュータに、情報処理システム1の各ステップを実行させる。 Aspects of the above embodiments and modifications may be programs. This program causes the computer to execute each step of the information processing system 1.

上記実施形態及び変形例では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示したが、ゲーム装置5は、ゲームセンターなどに提供されるアミューズメント機器であってもよい。上記のゲームは、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、及びパズルゲームなどであってもよく、様々な種類のゲームに適用することができる。 In the above embodiments and modifications, the game device 5 is a smartphone, but the game device 5 may be an amusement device provided at a game center or the like. The above game may be an action game, a shooting game, a role-playing game, a simulation game, a board game, a puzzle game, etc., and can be applied to various types of games.

上記実施形態及び変形例では、サーバ装置2及び複数のゲーム装置5が一体となって情報処理システム1の各ステップを実行させる場合を例示したが、これに限定されない。情報処理システム1の全ての手段、すなわち、管理手段232、抽選手段233、受付手段234、算出手段235、表示手段236、変化手段237、判定手段238及び返却手段239等が、サーバ装置2単体、ゲーム装置5単体、サーバ装置2及びゲーム装置5とは別の通信端末単体、これらのうち組み合わせられる2つの装置、に備えられていてもよい。また、サーバ装置2、ゲーム装置5、通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかも、適宜変更が可能である。 In the above embodiments and modified examples, the case where the server device 2 and the plurality of game devices 5 work together to execute each step of the information processing system 1 has been exemplified, but the present invention is not limited to this. All the means of the information processing system 1, that is, the management means 232, the lottery means 233, the reception means 234, the calculation means 235, the display means 236, the change means 237, the determination means 238, the return means 239, etc., are implemented in the server device 2 alone, It may be provided in the game device 5 alone, in a communication terminal separate from the server device 2 and the game device 5, or in two devices that are combined among these devices. Further, when the server device 2, the game device 5, and the communication terminal are made to function as one, it is possible to change as appropriate which means is made to function in which device.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、及び他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of the present embodiment can be achieved. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, or with each other.

さらに、次に記載の各態様で提供されてもよい。
前記情報処理システムにおいて、判定ステップをさらに実行するように構成され、前記判定ステップでは、前記変化が実行された前記第1ゲーム媒体が、所定の状態であるか否かを判定し、前記抽選ステップでは、前記第1ゲーム媒体が前記所定の状態であると判定された場合に、前記抽選の実行を停止する、もの。
前記情報処理システムにおいて、返却ステップをさらに実行するように構成され、前記返却ステップは、前記抽選が実行されなかった前記第2ゲーム媒体を、ユーザに返却する返却処理を実行する、もの。
前記情報処理システムにおいて、第3受付ステップをさらに実行するように構成され、前記第3受付ステップでは、前記所定の状態を指定するための第3ユーザ操作を受け付ける、もの。
前記情報処理システムにおいて、第1算出ステップと、第1表示ステップとをさらに実行するように構成され、前記第1算出ステップでは、前記第2ゲーム媒体の前記使用単位数に基づいて、前記第1ゲーム媒体を前記所定の状態に変化させる成功確率を算出し、前記第1表示ステップでは、前記成功確率をユーザに提示するための第1表示情報を生成する、もの。
前記情報処理システムにおいて、第4受付ステップと、第2算出ステップと、第2表示ステップとをさらに実行するように構成され、前記第4受付ステップでは、前記第1ゲーム媒体を前記所定の状態に変化させる成功確率を指定するための第4ユーザ操作を受け付け、前記第2算出ステップでは、前記第1ゲーム媒体を前記成功確率で前記所定の状態に変化させるために必要となる、前記第2ゲーム媒体の必要単位数を算出し、前記第2表示ステップでは、前記必要単位数をユーザに提示するための第2表示情報を生成する、もの。
前記情報処理システムにおいて、前記第1受付ステップでは、複数の前記第1ゲーム媒体を選択し、これらを変化させる優先順位を指定するための前記第1ユーザ操作を受け付け、前記変化ステップでは、前記第2ゲーム媒体1単位ずつに対し前記抽選が実行されるごとに、決定された前記属性に基づいて、前記複数の前記第1ゲーム媒体の前記変化を前記優先順位に従って実行する、もの。
前記情報処理システムにおいて、前記第1ゲーム媒体の各々に対して、前記第2ゲーム媒体の割当数が定められており、前記抽選ステップでは、前記第1ゲーム媒体の各々に対して、前記第2ゲーム媒体1単位ずつの前記抽選を前記割当数分実行し、前記変化ステップでは、前記第1ゲーム媒体の各々に対して、前記抽選実行ごとの前記変化実行を前記割当数分行う、もの。
前記情報処理システムにおいて、前記割当数は、前記第1ゲーム媒体を所定の状態に変化させる所定の成功確率に基づいて定められた数である、もの。
前記情報処理システムにおいて、前記属性は、前記第1ゲーム媒体に対して所定の効果を発現させること、又は、前記効果を発現させないことを含み、前記変化は、前記属性が前記効果を発現させることに決定された場合に、前記属性に基づいて前記効果を前記第1ゲーム媒体に対して発現させることを含む、もの。
前記情報処理システムにおいて、前記属性は、前記第1ゲーム媒体に関連付けられる所定のパラメータを第1加算量で加算すること、又は、前記所定のパラメータを前記第1加算量と異なる第2加算量で加算することを含み、前記変化は、前記属性に基づいて決定された加算量に基づいて前記パラメータを加算することである、もの。
プログラムであって、コンピュータに、前記何れか1つに記載の情報処理システムの各ステップを実行させる、もの。
情報処理方法であって、前記何れか1つに記載の情報処理システムの各ステップを備える、方法。
Furthermore, each aspect described below may be provided.
The information processing system is configured to further execute a determination step, in which it is determined whether or not the first game medium in which the change has been performed is in a predetermined state, and the lottery step Then, execution of the lottery is stopped when it is determined that the first game medium is in the predetermined state.
The information processing system is configured to further execute a return step, and the return step executes a return process of returning the second game medium on which the lottery was not executed to the user.
The information processing system is configured to further execute a third reception step, and the third reception step accepts a third user operation for specifying the predetermined state.
The information processing system is configured to further execute a first calculation step and a first display step, and in the first calculation step, the first A probability of success in changing the game medium to the predetermined state is calculated, and the first display step generates first display information for presenting the probability of success to the user.
The information processing system is configured to further execute a fourth reception step, a second calculation step, and a second display step, and in the fourth reception step, the first game medium is brought into the predetermined state. A fourth user operation for specifying a success probability to be changed is accepted, and in the second calculation step, the second game content is calculated, which is necessary for changing the first game medium to the predetermined state with the success probability. The required number of units of the medium is calculated, and the second display step generates second display information for presenting the required number of units to the user.
In the information processing system, in the first receiving step, the first user operation for selecting a plurality of the first game contents and specifying a priority order for changing them is received, and in the changing step, Each time the lottery is executed for each unit of two game media, the change of the plurality of first game media is performed in accordance with the priority order based on the determined attribute.
In the information processing system, an allocated number of the second game media is determined for each of the first game media, and in the lottery step, the number of the second game media is allocated to each of the first game media. The lottery for each unit of game media is executed for the allocated number of times, and in the changing step, the changing execution for each lottery execution is performed for each of the first game media for the allocated number.
In the information processing system, the number of allocations is a number determined based on a predetermined probability of success in changing the first game medium to a predetermined state.
In the information processing system, the attribute includes causing the first game medium to exhibit a predetermined effect or not causing the effect to occur, and the change includes causing the attribute to exhibit the effect. The method further comprises: causing the effect to be expressed on the first game medium based on the attribute when the attribute is determined to be the first game medium.
In the information processing system, the attribute includes adding a predetermined parameter associated with the first game medium by a first addition amount, or adding the predetermined parameter by a second addition amount different from the first addition amount. adding, wherein the change is adding the parameter based on an addition amount determined based on the attribute.
A program that causes a computer to execute each step of the information processing system described in any one of the above.
An information processing method, comprising each step of the information processing system described in any one of the above.

最後に、本開示に係る種々の実施形態を説明したが、これらは、例として提示したものであり、開示の範囲を限定することは意図していない。当該新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、開示の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。当該実施形態やその変形は、開示の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。 Finally, although various embodiments according to the present disclosure have been described, these are presented as examples and are not intended to limit the scope of the disclosure. The new embodiment can be implemented in various other forms, and various omissions, substitutions, and changes can be made without departing from the gist of the disclosure. The embodiment and its modifications are included within the scope and gist of the disclosure, and are included within the scope of the invention described in the claims and its equivalents.

1 :情報処理システム
2 :サーバ装置
21 :ネットワークインターフェース
22 :記憶部
221 :ユーザ DB
222 :抽選リスト DB
222a :抽選リスト
222b :抽選リスト
222c :抽選リスト
23 :制御部
231 :情報処理手段
232 :管理手段
233 :抽選手段
234 :受付手段
235 :算出手段
236 :表示手段
237 :変化手段
238 :判定手段
239 :返却手段
240 :ゲーム制御手段
29 :バス
5 :ゲーム装置
51 :ネットワークインターフェース
52 :グラフィック処理部
53 :オーディオ処理部
54 :操作部
55 :記憶部
56 :制御部
561 :通信手段
562 :ゲーム実行手段
563 :報知制御手段
59 :バス
6 :通信ネットワーク
61 :ディスプレイ
62 :スピーカ
63 :タッチパッド
7 :管理メニュー画面
71 :ボタン
72 :ボタン
73 :ボタン
8 :第1ゲーム媒体選択画面
81 :エリア
82 :メッセージ
83 :ボタン
9 :第2ゲーム媒体指定画面
91 :エリア
92 :メッセージ
93 :エリア
94 :エリア
95 :ボタン
10 :確認画面
101 :メッセージ
102 :ボタン
103 :ボタン
11 :結果表示画面
111 :メッセージ
112 :ボタン
12 :第2ゲーム媒体指定画面
121 :エリア
122 :メッセージ
123 :エリア
124 :エリア
125 :ボタン
13 :第2ゲーム媒体指定画面
131 :メッセージ
132 :エリア
133 :メッセージ
134 :エリア
135 :エリア
136 :エリア
137 :ボタン
14 :第2ゲーム媒体指定画面
141 :エリア
142 :メッセージ
143 :エリア
144 :ボタン
15 :結果表示画面
151 :メッセージ
152 :ボタン
AF1 :第1加算量
AF2 :第1加算量
AS1 :第2加算量
AS2 :第2加算量
BA :ボタン
BB :ブラウザバック
BD :ボタン
BG :棒グラフ
BL :ボタン
BM :メニューボタン
BR :ボタン
BS :ボタン
C :特性
CC :候補特性
CN :変化後特性
CP :現在特性
CS :指定特性
FI :第1ゲーム媒体
LM :最大レベル
LN :変化後レベル
LP :現在レベル
ND :数値表示
NF :名称
PL :抽選確率
PS :成功確率
PV :パラメータ値
RF :レアリティ
RS :レアリティ
S :スライダー
SB :スピンボックス
SI :第2ゲーム媒体
UA :割当数
UC :消費数
UP :所持数
UR :返却数
UU :使用単位数

1: Information processing system 2: Server device 21: Network interface 22: Storage unit 221: User DB
222: Lottery list DB
222a: Lottery list 222b: Lottery list 222c: Lottery list 23: Control unit 231: Information processing means 232: Management means 233: Lottery means 234: Reception means 235: Calculation means 236: Display means 237: Changing means 238: Determination means 239 : Return means 240 : Game control means 29 : Bus 5 : Game device 51 : Network interface 52 : Graphic processing part 53 : Audio processing part 54 : Operation part 55 : Storage part 56 : Control part 561 : Communication means 562 : Game execution means 563: Notification control means 59: Bus 6: Communication network 61: Display 62: Speaker 63: Touch pad 7: Management menu screen 71: Button 72: Button 73: Button 8: First game medium selection screen 81: Area 82: Message 83: Button 9: Second game content specification screen 91: Area 92: Message 93: Area 94: Area 95: Button 10: Confirmation screen 101: Message 102: Button 103: Button 11: Result display screen 111: Message 112: Button 12: Second game content specification screen 121: Area 122: Message 123: Area 124: Area 125: Button 13: Second game content specification screen 131: Message 132: Area 133: Message 134: Area 135: Area 136: Area 137 : Button 14 : Second game content specification screen 141 : Area 142 : Message 143 : Area 144 : Button 15 : Result display screen 151 : Message 152 : Button AF1 : First addition amount AF2 : First addition amount AS1 : Second addition Quantity AS2: Second addition amount BA: Button BB: Browser back BD: Button BG: Bar graph BL: Button BM: Menu button BR: Button BS: Button C: Characteristic CC: Candidate characteristic CN: Characteristic after change CP: Current characteristic CS : Specified characteristic FI : First game medium LM : Maximum level LN : Level after change LP : Current level ND : Numerical display NF : Name PL : Lottery probability PS : Success probability PV : Parameter value RF : Rarity RS : Rarity S : Slider SB: Spin box SI: Second game medium UA: Number of allocations UC: Number of consumption UP: Number of possessions UR: Number of returns UU: Number of units used

Claims (8)

情報処理システムであって、
次の各ステップを実行するように構成され、
第1受付ステップでは、第1ゲーム媒体を選択するための第1ユーザ操作を受け付け、
第2受付ステップでは、第2ゲーム媒体とその使用単位数とを指定するための第2ユーザ操作を受け付け、
抽選ステップでは、前記第2ゲーム媒体1単位ずつに対して、対応付ける属性を決定するための抽選を実行し、
変化ステップでは、前記第2ゲーム媒体1単位ずつに対し前記抽選が実行されるごとに、決定された前記属性に基づいて、前記第1ゲーム媒体の変化を実行し、
判定ステップでは、前記変化が実行された前記第1ゲーム媒体が、所定の状態であるか否かを判定し、
返却ステップをさらに実行するように構成され、
前記抽選ステップでは、前記第1ゲーム媒体が前記所定の状態であると判定された場合に、前記抽選の実行を停止し、
前記返却ステップは、前記抽選が実行されなかった前記第2ゲーム媒体を、ユーザに返却する返却処理を実行する、
もの。
An information processing system,
configured to perform each of the following steps,
In the first reception step, a first user operation for selecting a first game medium is accepted;
In the second reception step, a second user operation for specifying the second game medium and the number of units to be used is accepted;
In the lottery step, a lottery is performed to determine attributes to be associated with each unit of the second game medium,
In the changing step, each time the lottery is executed for each unit of the second game medium, the first game medium is changed based on the determined attribute;
In the determination step, it is determined whether the first game medium in which the change has been performed is in a predetermined state;
configured to perform further return steps;
In the lottery step, if it is determined that the first game medium is in the predetermined state, stopping the execution of the lottery;
In the return step, a return process is performed to return the second game medium for which the lottery was not performed to the user.
thing.
情報処理システムであって、
次の各ステップを実行するように構成され、
第1受付ステップでは、第1ゲーム媒体を選択するための第1ユーザ操作を受け付け、
第2受付ステップでは、第2ゲーム媒体とその所持数に対する使用単位数とを指定するための第2ユーザ操作を受け付け、
抽選ステップでは、前記第2ゲーム媒体1単位ずつに対して、対応付ける属性を決定するための抽選を実行し、
変化ステップでは、前記第2ゲーム媒体1単位ずつに対し前記抽選が実行されるごとに、決定された前記属性に基づいて、前記第1ゲーム媒体の変化を実行し、
判定ステップでは、前記変化が実行された前記第1ゲーム媒体が、所定の状態であるか否かを判定し、
第3受付ステップでは、前記所定の状態を指定するための第3ユーザ操作を受け付け、
前記抽選ステップでは、前記第1ゲーム媒体が前記所定の状態であると判定された場合に、前記抽選の実行を停止する、
もの。
An information processing system,
configured to perform each of the following steps,
In the first reception step, a first user operation for selecting a first game medium is accepted;
In the second reception step, a second user operation for specifying the second game medium and the number of units to be used for the number of possessions thereof is accepted;
In the lottery step, a lottery is performed to determine attributes to be associated with each unit of the second game medium,
In the changing step, each time the lottery is executed for each unit of the second game medium, the first game medium is changed based on the determined attribute;
In the determination step, it is determined whether the first game medium in which the change has been performed is in a predetermined state;
In the third reception step, a third user operation for specifying the predetermined state is accepted;
In the lottery step, the execution of the lottery is stopped when it is determined that the first game medium is in the predetermined state.
thing.
情報処理システムであって、
次の各ステップを実行するように構成され、
第1受付ステップでは、第1ゲーム媒体を選択するための第1ユーザ操作を受け付け、
第2受付ステップでは、第2ゲーム媒体とその所持数に対する使用単位数とを指定するための第2ユーザ操作を受け付け、
抽選ステップでは、前記第2ゲーム媒体1単位ずつに対して、対応付ける属性を決定するための抽選を実行し、
変化ステップでは、前記第2ゲーム媒体1単位ずつに対し前記抽選が実行されるごとに、決定された前記属性に基づいて、前記第1ゲーム媒体の変化を実行し、
判定ステップでは、前記変化が実行された前記第1ゲーム媒体が、所定の状態であるか否かを判定し、
第4受付ステップでは、前記第1ゲーム媒体を前記所定の状態に変化させる成功確率を指定するための第4ユーザ操作を受け付け、
第2算出ステップでは、前記第1ゲーム媒体を前記成功確率で前記所定の状態に変化させるために必要となる、前記第2ゲーム媒体の必要単位数を算出し、
第2表示ステップでは、前記必要単位数をユーザに提示するための第2表示情報を生成し、
前記抽選ステップでは、前記第1ゲーム媒体が前記所定の状態であると判定された場合に、前記抽選の実行を停止する、
もの。
An information processing system,
configured to perform each of the following steps,
In the first reception step, a first user operation for selecting a first game medium is accepted;
In the second reception step, a second user operation for specifying the second game medium and the number of units to be used for the number of possessions thereof is accepted;
In the lottery step, a lottery is performed to determine attributes to be associated with each unit of the second game medium,
In the changing step, each time the lottery is executed for each unit of the second game medium, the first game medium is changed based on the determined attribute;
In the determination step, it is determined whether the first game medium in which the change has been performed is in a predetermined state;
In the fourth accepting step, accepting a fourth user operation for specifying a success probability of changing the first game medium to the predetermined state;
in the second calculation step, calculating the required number of units of the second game medium necessary to change the first game medium to the predetermined state with the success probability;
The second display step generates second display information for presenting the required number of units to the user,
In the lottery step, the execution of the lottery is stopped when it is determined that the first game medium is in the predetermined state.
thing.
情報処理システムであって、
次の各ステップを実行するように構成され、
第1受付ステップでは、第1ゲーム媒体を選択するための第1ユーザ操作を受け付け、
第2受付ステップでは、第2ゲーム媒体とその所持数に対する使用単位数とを指定するための第2ユーザ操作を受け付け、
抽選ステップでは、前記第2ゲーム媒体1単位ずつに対して、対応付ける属性を決定するための抽選を実行し、
変化ステップでは、前記第2ゲーム媒体1単位ずつに対し前記抽選が実行されるごとに、決定された前記属性に基づいて、前記第1ゲーム媒体の変化を実行し、
前記第1受付ステップでは、複数の前記第1ゲーム媒体を選択し、これらを変化させる優先順位を指定するための前記第1ユーザ操作を受け付け、
前記変化ステップでは、前記第2ゲーム媒体1単位ずつに対し前記抽選が実行されるごとに、決定された前記属性に基づいて、前記複数の前記第1ゲーム媒体の前記変化を前記優先順位に従って実行する、
もの。
An information processing system,
configured to perform each of the following steps,
In the first reception step, a first user operation for selecting a first game medium is accepted;
In the second reception step, a second user operation for specifying the second game medium and the number of units to be used for the number of possessions thereof is accepted;
In the lottery step, a lottery is performed to determine attributes to be associated with each unit of the second game medium,
In the changing step, each time the lottery is executed for each unit of the second game medium, the first game medium is changed based on the determined attribute;
In the first receiving step, receiving the first user operation for selecting a plurality of the first game contents and specifying a priority order for changing them;
In the changing step, each time the lottery is executed for each unit of the second game medium, the change of the plurality of first game contents is performed according to the priority order based on the determined attribute. do,
thing.
請求項に記載の情報処理システムにおいて、
前記第1ゲーム媒体の各々に対して、前記第2ゲーム媒体の割当数が定められており、
前記抽選ステップでは、前記第1ゲーム媒体の各々に対して、前記第2ゲーム媒体1単位ずつの前記抽選を前記割当数分実行し、
前記変化ステップでは、前記第1ゲーム媒体の各々に対して、前記抽選実行ごとの前記変化実行を前記割当数分行う、
もの。
The information processing system according to claim 4 ,
An allocated number of the second game media is determined for each of the first game media,
In the lottery step, the lottery for one unit of the second game medium is performed for each of the first game media for the allocated number;
In the changing step, the changing execution is performed for each of the first game media by the allocated number for each lottery execution.
thing.
請求項に記載の情報処理システムにおいて、
前記割当数は、前記第1ゲーム媒体を所定の状態に変化させる所定の成功確率に基づいて定められた数である、
もの。
The information processing system according to claim 5 ,
The allocated number is a number determined based on a predetermined probability of success in changing the first game medium to a predetermined state.
thing.
プログラムであって、
コンピュータに、請求項1~請求項の何れか1つに記載の情報処理システムの各ステップを実行させる、
もの。
A program,
causing a computer to execute each step of the information processing system according to any one of claims 1 to 6 ;
thing.
情報処理方法であって、
請求項1~請求項の何れか1つに記載の情報処理システムの各ステップを備える、
方法。
An information processing method,
Each step of the information processing system according to any one of claims 1 to 6 is provided,
Method.
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[デレステ]新イベント「LIVE Carnival」の進め方,とりあえずデレステ。 [online],2019年07月02日,[2022年11月21日検索], インターネット<URL:https://www.uraichi.com/entry/2019/07/02/185507>
装飾品の追加要素について色々調べてみた![モンハンライダーズ],Gジョイナス [online],2020年06月30日,[2022年11月21日検索], インターネット, <URL:https://gjoyus.com/acc_update/>

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