JP2022068113A - カジノシステム - Google Patents

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Abstract

【課題】識別情報が与えられたカジノ用品のセキュリティ管理を強化するカジノシステムを提供する。【解決手段】識別情報を記憶したRFIDタグが付与されたゲーミングチップを用いるカジノにおけるカジノシステムであって、カジノにおいて使用するゲーミングチップの識別情報を登録する登録装置325と、登録装置325によって登録された識別情報のリストを記憶するデータベース326とを備え、リストは、ゲーミングチップが使用可能であるか否かを示すステータス情報を含み、登録装置325は、すでに登録してあるゲーミングチップについて、ステータス情報を使用可能とする。【選択図】図4

Description

関連出願の相互参照
本出願では、2020年10月21日に日本国に出願された特許出願番号2020-176900の利益を主張し、当該出願の内容は引用することによりここに組み込まれているものとする。
本発明は、カジノ用品を用いるカジノに応用されるカジノシステム、カジノにおいて使用可能なカジノ用品、及びカジノ用品を製造するカジノ用品製造方法に関する。
カジノで用いられるカジノ用品には高いセキュリティが求められ、カジノ用品は厳重に管理されるべきである。例えば、カジノ用品は製造工場にて製造されるが、製造工場からカジノに運搬されてフロアエリアで使用されるまでの過程で、悪意のある者に盗まれる危険性がある。また、カジノのフロアエリアにおいて、プレイヤが不当にゲームに勝利するために、偽造されたカジノ用品が用いられるリスクもある。
高いセキュリティが求められるカジノ用品は、典型的にはゲーミングチップである。個々のゲーミングチップには、それを唯一に特定する識別情報が与えられる。ゲーミングチップはRFIDタグを内蔵し、RFIDタグには識別情報が記憶される。また、カジノシステムには、ゲーミングチップの識別情報を記憶したデータベースが用いられる。カジノ内の複数のカジノ用品取扱ロケーションにおいて、ゲーミングチップのRFIDタグから識別情報を読み出して、データベースを参照することにより、種々のセキュリティ管理を行うことができる(例えば、国際出願公開第WO2008/120749号公報参照)。
本発明は、識別情報が与えられたカジノ用品のセキュリティ管理を強化することを目的とする。
一態様のカジノシステムは、識別情報を記憶したRFIDタグが付与されたカジノ用品を用いるカジノにおけるカジノシステムであって、前記カジノにおいて使用可能な前記カジノ用品の前記識別情報を登録する登録装置と、前記登録装置によって登録された前記識別情報のリストを記憶する記憶装置とを備え、前記登録装置は、前記使用可能なカジノ用品として前記識別情報が前記記憶装置に記憶されたカジノ用品が所定の条件を満たす場合に、当該カジノ用品の前記識別情報の登録を無効にするための無効化処理を行う。
この構成により、登録を無効にするための所定の条件を満たすカジノ用品について登録を無効にすることができ、いったんは登録されたがその後に登録されるべきでない状態となったカジノ用品について無効化処理を行うことができる。なお、無効化処理には、当該カジノ用品について、記憶装置のリストから消去すること、記憶装置のリスト中の当該カジノ用品に無効である旨の情報を記憶することが含まれ、さらに、記憶装置のリスト中の当該カジノ用品に疑いあり、要注意、ないしは無効化候補である等の情報を記憶することも含まれる。
上記のカジノシステムにおいて、登録すべき前記カジノ用品の前記RFIDタグから前記識別情報を読み取る読取装置をさらに備え、前記登録装置は、前記カジノ用品の製造者から与えられた識別情報と、前記読取装置にて前記カジノ用品の前記RFIDタグから読み取った識別情報とが一致するか否かによって真贋を判定し、真正と判定された前記カジノ用品の前記識別情報を前記使用可能なカジノ用品の識別情報として登録してよい。
この構成により、登録されるカジノ用品が真正であることを保証できる。
上記のカジノシステムは、登録すべき前記カジノ用品の前記RFIDタグから前記識別情報を読み取る読取装置をさらに備えていてよく、前記登録装置は、前記読取装置にて読み取られた前記識別情報を登録してよい。
この構成により、カジノ用品のRFIDタグに記憶されている識別情報と登録装置によって記憶装置に記憶される識別情報とが異なるという誤った登録を防ぐことができる。
上記のカジノシステムは、ケースに収容された複数の前記カジノ用品の前記RFIDタグを読み取る読取装置をさらに備えていてよく、前記登録装置は、前記読取装置にて読み取られた複数の前記識別情報を登録してよい。
この構成により、登録作業を迅速、スムーズに行うことができる。
上記のカジノシステムにおいて、前記登録装置は、前記使用可能なカジノ用品の識別情報に使用可能であることを示すフラグを付加して記憶してよい。
この構成により、フラグを更新することで、無効化処理を行うことができる。
上記のカジノシステムは、前記カジノ用品の前記RFIDタグから前記識別情報を読み取る読取装置をさらに備えていてよく、前記登録装置は、前記読取装置にて前記識別情報を有効に読み取ることができない前記カジノ用品について、前記無効化処理を行ってよい。
この構成により、RFIDタグが故障しているカジノ用品の登録を無効化できる。
上記のカジノシステムは、前記カジノ用品の前記RFIDタグから前記識別情報を読み取る読取装置をさらに備えていてよく、前記カジノ用品は、当該カジノ用品を特定するための情報を前記RFIDタグ以外の方法で担持していてよく、前記登録装置は、前記読取装置にて前記識別情報を読み取ることができない前記カジノ用品について、当該カジノ用品を特定するための前記情報を用いて登録を無効化すべき前記カジノ用品を特定して、前記無効化処理を行ってよい。
この構成により、RFIDタグが故障しており、その識別情報が読み取れない場合にも、他の方法で担持された識別情報を頼りに、無効化処理を行うべきカジノ用品を特定できる。
上記のカジノシステムにおいて、前記登録装置は、不正なゲームに関係した、又は不正なゲームに関係した疑いがある前記カジノ用品について、前記無効化処理を行ってよい。
この構成により、当該不正なゲームに関係した(又はその疑いがある)ゲーム用品について、無効化処理を行うので、ゲームの不正が発覚したが問題のあるゲーム用品を特定できない場合にも、不適切なゲーム用品が引き続き使用される可能性を低減できる。
上記のカジノシステムは、前記カジノ用品の前記RFIDタグから前記識別情報を読み取る読取装置をさらに備えていてよく、前記カジノ用品は、当該カジノ用品を特定するための情報を前記RFIDタグ以外の方法で担持していてよく、前記登録装置は、前記読取装置にて前記カジノ用品の前記RFIDタグから読み取った識別情報が前記登録装置に前記使用可能なカジノ用品の識別情報として登録されていない場合に、当該カジノ用品を特定するための前記情報を用いて登録を無効化すべき前記カジノ用品を特定して、前記無効化処理を行ってよい。
この構成により、RFIDタグから読み取った識別情報が登録されていない場合に(例えば、RFIDタグの識別情報が不正に書き換えられた場合が想定される)、その他の方法で担持される識別情報によって、当該カジノ用品の正しい識別情報を特定して、無効化処理を行うことができる。
上記のカジノシステムにおいて、前記RFIDタグには、当該カジノ用品の製造状況を示す製造情報、当該カジノ用品の種類を示す種類情報、及び/又は当該カジノ用品が使用されるカジノの情報が記憶されてよく、前記記憶装置には、前記識別情報とともに、当該識別情報に対応する前記製造情報、前記種類情報、及び/又は前記カジノの情報が記憶されていてよく、前記登録装置は、前記RFIDタグに記憶された前記製造情報、前記種類情報、及び/又は前記カジノの情報と前記記憶装置に記憶された前記製造情報、前記種類情報、及び/又は前記カジノの情報とが一致しない場合に、当該識別情報を有する前記カジノ用品について、前記無効化処理を行ってよい。
この構成により、RFIDタグに記憶された識別情報とその他の製造情報との組み合わせが、記憶装置に記憶された組合せと異なる場合に、そのようなカジノ用品について登録無効化処理を行うことができる。
上記のカジノシステムにおいて、前記登録装置は、前記使用可能なカジノ用品の識別情報について登録した年月を示す情報を前記記憶装置に記憶させ、前記記憶装置を参照して、前記登録した年月から所定の期間が経過している前記カジノ用品について、前記無効化処理を行ってよい。
この構成により、カジノ用品について使用可能期間を設定して、使用可能期間を超えたカジノ用品について無効化処理を行うことができる。
上記のカジノシステムは、前記カジノ内の複数のカジノ用品取扱ロケーションの各々に、登録を無効にすべき前記カジノ用品の前記識別情報を前記登録装置に通知する管理装置を備えていてよく、前記登録装置は、前記管理装置からの通知に基づいて、該当する前記カジノ用品について、前記無効化処理を行ってよい。
この構成により、カジノ用品が登録を無効にすべき条件を満たしているか否かをカジノ用品取扱ロケーションで判断して、登録装置に無効化処理を行わせることができる。なお、管理装置は、各種センサ(カメラを含む)の検出値について所定の情報処理をすることで、カジノ用品について無効化処理をすべきことを自ら判断して通知をしてもよいし、オペレータ(例えば、ディーラ)からの指示を受けて、それに応じて通知をしてもよい。
上記のカジノシステムは、前記カジノ用品取扱ロケーションにおいてカジノが所有する前記カジノ用品を保管する保管トレイと、前記保管トレイに保管された前記カジノ用品の前記RFIDタグを定期的に読み取ることで前記カジノ用品を監視する読取装置とをさらに備えていてよく、前記読取装置において、前記保管トレイから不正に持ち出された前記カジノ用品について、前記無効化処理を行ってよい。
この構成により、保管トレイから不正に持ち出されたカジノ用品を無効にして使用できなくすることができる。
上記のカジノシステムにおいて、前記カジノは、複数の種類の前記カジノ用品を用いてよく、前記登録装置は、前記複数の種類のカジノ用品の各々について、前記識別情報とともに当該カジノ用品の種類を前記記憶装置に記憶してよく、前記登録装置は、特定の種類の前記カジノ用品について、前記無効化処理を行ってよい。
この構成により、特定の種類のカジノ用品(例えば、10ドルのゲーミングチップ)について、新しいバージョンを投入して旧バージョンの使用を停止する場合に、旧バージョンについて(例えば、一定の告知及び猶予の期間をおいて)一斉に無効化処理を行うことができる。
上記のカジノシステムは、前記カジノ内の複数のカジノ用品取扱ロケーションの各々に、前記カジノ用品の前記RFIDタグから前記識別情報を読み取る読取装置を備えていてよく、前記登録装置は、複数の前記カジノ用品取扱ロケーションの前記読取装置において同一の前記識別情報が読み取られた場合において、当該読取りの組合せが不正判定の条件を満たすときに、当該識別情報を有する前記カジノ用品について、前記無効化処理を行ってよい。
この構成により、不正なカジノ用品を特定して、特定されたカジノ用品について無効化処理を行うことができる。例えば、きわめて小さい時間間隔で、互いに距離の離れた2つのカジノ用品取扱ロケーションで同じ識別情報が読み取られた場合には、当該識別情報をもつカジノ用品が複数存在していると判断して、無効化処理を行うことができる。また、ディーラによって回収されてチップトレイに収容されているカジノ用品の識別情報がその後にテーブルのベットエリアにベットされたゲーミングチップの識別情報として読み取られた場合にも、当該識別情報を持つカジノ用品が複数存在しており、あるいは当該ゲーミングチップがチップトレイから盗み取られたものであると判断して、無効化処理を行うことができる。
上記のカジノシステムは、前記カジノ内の複数のカジノ用品取扱ロケーションの各々に、前記カジノ用品の前記RFIDタグから前記識別情報を読み取る読取装置を備えていてよく、前記登録装置は、所定の期間以上、前記カジノ内のいずれのカジノ用品取扱ロケーションの前記読取装置においても読み取られない前記識別情報を有する前記カジノ用品について、前記無効化処理を行ってよい。
この構成により、プレイヤによって所定の期間以上使用されていないカジノ用品について無効化処理を行うことができる。
上記のカジノシステムは、無効にすべき前記カジノ用品の前記RFIDタグから前記識別情報を読み取る読取装置をさらに備えていてよく、前記登録装置は、前記読取装置にて読み取られた前記識別情報について、前記無効化処理を行ってよい。
この構成により、無効にすべきカジノ用品の識別情報を正しく把握して無効化処理を行うことができる。
上記のカジノシステムは、前記カジノの入場口には、前記カジノの外から持ち込まれる前記カジノ用品を検知する検知装置を備えていてよく、前記登録装置は、前記検知装置にて検知された前記カジノ用品について、前記無効化処理を行ってよい。
この構成により、カジノフロアへのカジノ用品の持込みが禁止されている場合において、カジノ用品が入場口から持ち込まれたときに、当該持ち込まれたカジノ用品について、無効化処理を行うことができる。
上記のカジノシステムは、前記カジノ内のカジノ用品取扱ロケーションに設置され、前記カジノ用品の前記RFIDタグから前記識別情報を読み取る読取装置と、前記読取装置によって前記カジノ用品から読み取られた前記識別情報と、前記記憶装置に記憶されている前記識別情報と照合する照合装置とをさらに備えていてよい。
この構成により、カジノ用品取扱ロケーションにおいて、取り扱うカジノ用品が登録されてているものであるかを確認できる。
上記のカジノシステムにおいて、前記照合装置は、通常は、前記読取装置にて読み取られた前記識別情報と、当該読取装置にて直前に読み取られた前記識別情報とを比較し、両者に相違がある場合に、前記読取装置にて読み取られた前記識別情報と前記記憶装置に記憶されている前記識別情報とを照合してよい。
この構成により、毎回登録装置に照合をする場合と比較して、照合の処理の負荷を軽減できる。
上記のカジノシステムにおいて、前記照合装置は、前記読取装置にて読み取られた前記識別情報に、当該読取装置にて直前に読み取られた前記識別情報にはない新たな識別情報があるときは、当該新たな識別情報について前記記憶装置に記憶されている前記識別情報と照合してよい。
この構成により、カジノ用品取扱ロケーションに新たに持ち込まれたカジノ用品について照合を行うことができるので、すべてのカジノ用品について照合を行う場合と比較して、照合の処理の負荷を軽減できる。
上記のカジノシステムにおいて、前記照合装置は、通常は、前記読取装置にて読み取られた前記識別情報と、当該読取装置にて直前に読み取られた前記識別情報とを比較し、所定の条件下で、前記読取装置にて読み取られた前記識別情報と前記記憶装置に記憶されている前記カジノ用品の前記識別情報とを照合してよい。
この構成により、カジノ用品取扱ロケーションにおけるカジノ用品の変化に基づいて、カジノ用品の照合を行うことができる。
上記のカジノシステムにおいて、前記識別情報は、前記RFIDタグを製造した製造者によって付与されるタグ識別情報と、前記RFIDタグが付与された前記カジノ用品を製造した製造者によって付与される用品識別情報とを含んでよい。
この構成により、カジノ用品のセキュリティを強化できる。
上記のカジノシステムにおいて、前記照合装置は、通常は、前記読取装置にて前記カジノ用品から読み取られた前記用品識別情報と、当該読取装置にて直前に読み取られた前記用品識別情報とを照合し、所定のタイミング及び/又は所定の条件下で、前記読取装置にて前記カジノ用品から読み取られた前記タグ識別情報と、前記記憶装置に記憶されている前記カジノ用品の前記タグ識別情報と照合してよい。
この構成により、照合について複数のセキュリティレベルを設けて、セキュリティレベルを重視する照合と迅速性を重視する照合とを使い分けることができる。
上記のカジノシステムにおいて、前記登録装置は、前記無効化処理として、前記記憶装置に記憶された前記リストにおける前記識別情報を削除し、前記記憶装置に記憶された前記リストにおける前記識別情報に無効であることを示すフラグを付し、又は、前記記憶装置に記憶された前記リストにおける前記識別情報に無効にすべき可能性があることを示すフラグを付してよい。
この構成により、無効化処理として、カジノ用品に疑いありのステータスを与えることができ、不正なカジノ用品であることが確定できないが、疑わしい場合には注意喚起をすることができる。
上記のカジノシステムにおいて、前記登録装置は、無効にすべきものとして特定された前記カジノ用品の前記識別情報が、登録されていない場合には、その後の当該識別情報の登録を禁止してよい。
この構成により、いったん不正に関係する識別情報が生じた場合には、当該識別情報の将来の登録を防止できる。
上記のカジノシステムにおいて、前記登録装置は、無効にした前記識別情報のその後の登録を禁止してよい。
この構成により、いったん無効にした識別情報の将来の登録を防止できる。
上記のカジノシステムにおいて、前記カジノ用品は、カジノにおいてプレイヤがゲームにおいてベットするのに使用可能であり、かつ換金可能であってよい。
この構成により、換金可能であるカジノ用品についてのセキュリティが強化される。
一態様のカジノ用品は、上記のいずれかのカジノシステムに用いられる、識別情報を記憶したRFIDタグが付与されたカジノ用品である。
図1は、本発明の第1の実施の形態のカジノ用品の製造及び使用の過程を示す図である。 図2は、本発明の第1の実施の形態のカジノ用品としてのゲーミングチップの斜視図である。 図3は、本発明の第1の実施の形態のゲーミングチップのRFIDタグに記憶される情報を示す図である。 図4は、本発明の第1の実施の形態のカジノシステムの全体構成を示すブロック図である。 図5は、本発明の第1の実施の形態のデータベースに記録される各ゲーミングチップの情報のデータ構造を示す図である。 図6は、本発明の第1の実施の形態におけるテーブルシステムの動作のフローチャートである。 図7は、本発明の第1の実施の形態のカジノ用品としてのゲーミングチップ(ディキャルを外した状態)の斜視図である。 図8は、本発明の第1の実施の形態の変形例1の手続室システムの構成を示すブロック図である。 図9は、本発明の第1の実施の形態の変形例2の手続室システムの構成を示すブロック図である。 図10は、本発明の第2の実施の形態に係るカジノの全体構成を示す模式図である。 図11は、本発明の第2の実施の形態に係るゲーミングチップの斜視図である。 図12は、本発明の第2の実施の形態に係るゲーミングチップ管理システムの構成を示すブロック図である。 図13は、本発明の第2の実施の形態に係るゲームテーブルの構成を示す模式図である。 図14は、本発明の第2の実施の形態に係るゲーミングチップの移動の態様を示す図である。 図15は、本発明の第2の実施の形態に係るゲーミングチップの移動管理の第1の方法によって更新されるチップ管理データベースのデータの例を示す図である。 図16は、本発明の第2の実施の形態に係るゲーミングチップの移動管理の第2の方法によって更新されるチップ管理データベースのデータの例を示す図である。 図17は、本発明の第2の実施の形態に係るゲーミングチップの移動管理の第4の方法によって更新されるチップ管理データベースのデータの例を示す図である。 図18は、本発明の第2の実施の形態に係るゲーミングチップの移動管理の第5の方法によって更新されるチップ管理データベースのデータの例を示す図である。 図19は、本発明の第2の実施の形態に係るゲーミングチップの移動管理の第4の方法で更新されるチップ管理データベースのデータの例を示す図である。
以下に、本発明に係るカジノシステム及びカジノ用品の製造方法について図面を参照しつつ詳細に説明する。ただし、下記実施の形態によりこの発明が限定されるものではなく、下記実施の形態における構成要素には、当業者が容易に想定できるものまたは実質的に同一のものが含まれる。
(第1の実施の形態)
以下では、カジノ用品が遊技用代用貨幣としてのゲーミングチップである例を説明するが、カジノ用品はゲーミングチップ以外の物であってもよく、例えば、プラーク、ジェットン、トークンと呼ばれる、ゲームのベッティングに使用可能な、あるいは、換金可能な遊技用代用貨幣であってよい。また、カジノ用品は、遊技用代用貨幣に限らず、例えば、複数デッキのプレイングカードがシャッフルされてパッケージされたシャッフルプレイングカードパッケージであってもよい。また、カジノ用品はゲーミングチップのようにカジノ内において流通する物でなくてもよく、シャッフルプレイングカードパッケージのようにカジノにおいて大量に消費されて廃棄される物でなくてもよく、例えばプレイヤが所持するメンバーズカードであってもよい。本実施の形態の管理の対象となるカジノ用品は、特に、セキュリティ用品と呼ばれることもある。
図1は、本発明の第1の実施の形態のカジノ用品の製造及び使用の過程を示す図である。図2は、本発明の第1の実施の形態のカジノ用品としてのゲーミングチップの斜視図である。ゲーミングチップ72は価値ごとに異なる色を有する。すなわち、ゲーミングチップ72の色は、当該ゲーミングチップ72の価値を表す。図2に示すように、ゲーミングチップ72の側面には当該ゲーミングチップ72の価値を表す模様が表れている。本実施の形態では、側面に価値を表す色を含む縞模様が表れており、この色によって側面を観察するだけで当該ゲーミングチップ72の価値を判別できる。また、ゲーミングチップ72の表(おもて)面及び裏面の中央にはディキャル723が貼られており、ディキャル723には当該ゲーミングチップ72の価格を示す数字が表記されている。また、ゲーミングチップ72には、RFIDタグ721が内蔵される。
図1に示すように、チップ製造者としてのチップ製造工場200は、RFIDタグ製造工場100からRFIDタグ721を仕入れて、これを用いてRFIDタグ721を内蔵したゲーミングチップ72を製造して、カジノ300に提供する。カジノ300では、チップ製造工場200からRFIDタグ721を内蔵したゲーミングチップ72を仕入れて、フロアエリア302においてゲーミングチップ72を用いたゲームを運営する。
図3は、本発明の第1の実施の形態のゲーミングチップのRFIDタグに記憶される情報を示す図である。図3に示すように、RFIDタグ721には、記憶領域として、RFIDタグ721の製造者(RFIDタグ工場100)によって付与されるタグ識別情報を記憶するTID領域211と、RFIDタグ721を内蔵したゲーミングチップ72の製造者(チップ製造工場200)によって付与される用品識別情報を記憶するEPC領域212とが含まれる。TID領域211には、RFIDタグ721を製造するRFIDタグ製造工場100によってタグ識別情報が記憶され、EPC領域212には、ゲーミングチップ72を製造するチップ製造工場200によって用品識別情報が記憶される。
TID領域211には、タグ識別情報として、RFIDタグ721に固有のタグIDが記憶され、EPC領域212には、用品識別情報として、ゲーミングチップ72に固有のチップIDが記憶される。タグID及びチップIDは、それぞれ単独でも当該ゲーミングチップ72を特定する識別情報として用いることができ、あるいはタグIDとチップIDとの組合せも識別情報として用いることができる。また、EPC領域212には、チップIDの他に、種類情報として、当該ゲーミングチップの属性(換金できないNNチップであるか、換金可能なキャッシュチップであるか)及び価値(10ドル、100ドル、1000ドル等)が記憶され、製造情報として、当該ゲーミングチップ72を製造した製造工場を特定するための製造工場ID、製造設備ID、及びその製造日が記憶され、当該ゲーミングチップ72が使用されるカジノを特定するためのカジノIDが記憶され、更に、アクティベーション情報として、ステータス(「使用可能」又は「使用不可」)及びその更新日時が記憶される。なお、チップ製造工場200でゲーミングチップ72が製造された時点では、ステータスは「使用不可」とされている。
なお、ステータスは、フラグによって表現されてもよい。この場合は、フラグが立っている場合には「使用可能」であり、フラグが立っていない場合は「使用不可」であると解釈される。「使用不可」のステータスは、さらに細分化されてよく、例えば、「使用不可」には、不正なチップの疑いがある場合等に用いる「疑い」、「要注意」、「解除候補」等のステータスがあってもうよい。また、種類情報、製造情報、カジノID、チップID(用品識別情報)、アクティベーション情報の一部又は全部は、EPC領域212ではなく、RFIDタグ721の図示しないユーザ領域に記憶されてもよい。
チップ製造工場200においてRFIDタグ721を内蔵したゲーミングチップ72を製造するために、まず、RFIDタグ製造工場100でRFIDタグ721が製造される。このとき、RFIDタグ72のTID領域211には、当該RFIDタグ721を識別するためのタグ識別情報が書き込まれる。RFIDタグ製造工場100で製造されたRFIDタグ72は、チップ製造工場200に提供される。チップ製造工場200では、このRFIDタグ721を内蔵するゲーミングチップ72を製造する。そして、チップ製造工場200では、このRFIDタグ721のEPC領域212に、チップID及びその他の情報(図3参照)が書き込まれる。
チップ製造工場200では、ゲーミングチップ72の製造と並行して、タグIDとチップIDとの組み合わせ(以下、タグIDとチップIDを総称して「識別情報」という。)を記録したデータファイル73を用意する。チップ製造工場200は、製造したゲーミングチップ72をカジノ300に供給するとともに、これとは別ルートでデータファイル73をカジノ300に提供する。なお、データファイル73は電子メールでゲーミングチップ72の製造者からカジノ300に送信されてよく、あるいは、可搬型の記憶媒体に記録してゲーミングチップ72の製造者からカジノ300に渡されてもよいし、ゲーミングチップ72の製造者によってクラウドのストレージに保存されてカジノ300によってダウンロードされてもよい。このとき、データファイル73は、適切な方法で暗号化された状態でチップ製造工場200からカジノ300に提供される。
カジノ300は、プレイヤ74が入ることができないセキュリティエリア301と、プレイヤ74がゲームをプレイするためのフロアエリア302とを有する。セキュリティエリア301には、ゲーミングチップ72を含むゲーム用品を保管するための保管場所である倉庫31と、ゲーミングチップ72を登録し、アクティベートする手続きを行う手続室32と、フロアエリア302に通じているキャッシャ33及びバンク34とを備えている。
キャッシャ33は、フロアエリア302に通じる窓口を有している。キャッシャ33では、フロアエリア302のプレイヤ74に対して現金と引き換えにゲーミングチップ72を与え、かつ、フロアエリア302のプレイヤ74から与えられたゲーミングチップ72と引き換えにプレイヤ74に現金を与える。すなわち、プレイヤ74は、キャッシャ33の窓口を通じて現金を用いてゲーミングチップ72を購入することができ、かつ、ゲーミングチップ72を現金に交換してもらうことができる。
バンク34は、ピット35との間でゲーミングチップ72のフィル及びクレジットを行う。フィルでは、ピット35においてテーブル36に供給するゲーミングチップ72が不足している場合に、バンク34からピット35にゲーミングチップ72が供給される。クレジットでは、ピット35においてゲーミングチップ72が十分ある場合に、ピット35からバンク34にゲーミングチップ72が戻される。このために、バンク34には、フロアエリア302との間でゲーミングチップ72の出し入れするための通路ないし窓口が用意されている。なお、フィルにおいては、ピット35を経由せずにバンク34から直接テーブル36にゲーミングチップ72が供給されてよく、クレジットにおいても、ピット35を経由せずにテーブル36からバンク34にゲーミングチップ72が戻されてもよい。
チップ製造工場200からカジノ300に供給されたゲーミングチップ72は、まずセキュリティエリア301の倉庫31に保管される。手続室32では、倉庫31に保管されているゲーミングチップ72に対して、登録及びアクティベーションの手続を行う。登録及びアクティベーション手続を経たゲーミングチップ72は、キャッシャ33又はバンク34を介してフロアエリア302に持ち込まれる。なお、登録及びアクティベーション手続きを経たゲーミングチップ72は、いったん倉庫31に保管されて、倉庫31からキャッシャ33やバンク34に提供されてもよく、あるいは、登録手続きのみを行ったうえで、いったん倉庫31に保管されて、倉庫31からキャッシャ33やバンク34に提供される際に、アクティベーション手続が行われてよい。
プレイヤ74は、キャッシャ33又はテーブル36でゲーミングチップ72を購入することができる。プレイヤ74は、テーブル36で行われるゲームにおいてゲーミングチップ72を賭けて、ゲームに勝つとディーラ75からゲーミングチップ72の償還を受け、ゲームに負けると賭けたゲーミングチップ72をディーラ75に回収される。このように、テーブル36のディーラ75が所有するゲーミングチップ72はゲームによって増減する。テーブル36においてゲーミングチップ72が不足すると、ピット35からテーブル36にゲーミングチップ72が補充され、テーブル36においてゲーミングチップ72が過剰になると、テーブル36からピット35にゲーミングチップ72が移動させられる。また、プレイヤ74は、ゲート38を介してフロアエリア302に対して出入りすることができる。カジノによっては、ゲーミングチップ72を所持したままフロアエリア302を出入りすることが許される。
カジノ300における倉庫31、手続室32、キャッシャ33、バンク34、各ピット35、各テーブル36、ゲート38は、いずれもカジノ用品としてのゲーミングチップ72を取り扱う場所であって、以下、これらを総称してカジノ用品取扱ロケーションという。ゲーミングチップ72は、カジノ300内のいずれかのカジノ用品取扱ロケーションに存在するか、そうでなければプレイヤによって所有される。
なお、上記の登録装置325、中央照合装置323、キャッシャ照合装置333、バンク照合装置343、ピット照合装置353、テーブル照合装置363は、いずれも、情報処理を行うプロセッサと、プロセッサが実行するプログラムを記憶したメモリとからなるコンピューティングシステムからなる。プログラムは、非一時的な記憶媒体を介してコンピューティングシステムに提供されてよく、あるいは、ネットワークを経由してコンピューティングシステムに提供されてよい。
図4は、本発明の第1の実施の形態のカジノシステムの全体構成を示すブロック図である。カジノシステム30は、手続室32に備えられた手続室システム320と、キャッシャ33に備えられたキャッシャシステム330と、バンク34に備えられたバンクシステム340と、各ピット35に備えられたピットシステム350と、各テーブル36に備えられたテーブルシステム360とを備えている。
これらの手続室システム320、キャッシャシステム330、バンクシステム340、ピットシステム350、及びテーブルシステム360は、互いに通信可能に接続される。これらのシステム間の通信は、有線であっても無線であってもよい。このように、カジノシステム30は、各カジノ用品取扱ロケーションに設置されたサブシステム(即ち、手続室システム320、キャッシャシステム330、バンクシステム340、ピットシステム350、及びテーブルシステム360)を複数備えたネットワークシステムである。
手続室システム320は、手続室32に持ち込まれたゲーミングチップ72に内蔵されたRFIDタグ721を読み取るためのアンテナ321及びアクティベーションリーダライタ322と、各カジノ用品取扱ロケーションのゲーミングチップ72が登録されたものであるか否か、アクティベートされたものであるか否か、を照合する中央照合装置323と、データを入力するための入力装置324と、ゲーミングチップ72を登録して、アクティベートするための登録装置325と、識別情報及びステータスを含む各ゲーミングチップ72の情報を記憶する記憶装置としてのデータベース326とを備えている。
キャッシャシステム330は、キャッシャ33に持ち込まれたゲーミングチップ72あるいはキャッシャ33からフロアエリア302に持ち出される(プレイヤが購入する)ゲーミングチップ72のRFIDタグ721を読み取るためのアンテナ331及びキャッシャリーダライタ332と、キャッシャリーダライタ332で読み取られた情報を用いて当該ゲーミングチップ72の照合を行うためのキャッシャ照合装置333とを備えている。
バンクシステム340は、バンク34に持ち込まれたゲーミングチップ72あるいはバンク34からフロアエリア302に持ち出されるゲーミングチップ72のRFIDタグ721を読み取るためのアンテナ341及びバンクリーダライタ342と、バンクリーダライタ342で読み取られた情報を用いて当該ゲーミングチップ72の照合を行うためのバンク照合装置343とを備えている。
ピットシステム350は、テーブル36又はバンク34からピット350に持ち込まれるゲーミングチップ72あるいはピット350からテーブル36又はバンク34に持ち出されるゲーミングチップ72のRFIDタグ721を読み取るためのアンテナ351及びピットリーダライタ352と、ピットリーダライタ352で読み取った情報を用いて当該ゲーミングチップ72の照合を行うためのピット照合装置353とを備えている。
テーブル36には、ディーラのゲーミングチップ72を保管するためのチップトレイないし保管トレイ又はチップフロート(以下単に「チップトレイ」という。)が設けられる。また、テーブル36には、プレイヤポジションごとにゲーミングチップ72をベットするためのベットエリアが設けられる。テーブルシステム360は、チップトレイに収容されるゲーミングチップ72のRFIDタグ721を読み取るべくチップトレイに備えられたアンテナ361a及びチップトレイリーダライタ362aと、テーブル36のベットエリアに置かれた(ベットされた)ゲーミングチップ72のRFIDタグ721を読み取るべく、テーブル36のベットエリアに配置されたアンテナ361b及びベットチップリーダライタ362bとを備えている。
テーブルシステム360は、さらに、チップトレイリーダライタ362a及びベットチップリーダライタ362bで読み取った情報を用いて当該ゲーミングチップ72の照合を行うためのピット照合装置363と、チップトレイリーダライタ362a及びベットチップリーダライタ362bで読み取った情報を記憶するテーブル記憶装置364とを備えている。なお、ゲート38にも上記の各サブシステムと同様のゲートシステムが設けられていてもよい。
(登録及びアクティベーション)
以下、手続室32において行われる登録及びアクティベーションの手続きについて説明する。チップ製造工場200で製造されたゲーミングチップ72は、カジノ300のセキュリティエリア301に持ち込まれ、倉庫31で保管される。手続室32では、倉庫31に保管された、登録すべきゲーミングチップ72を取り出して、手続室システム320を用いてゲーミングチップ72の登録及びアクティベーションの手続を行う。
手続室システム320にはチップ製造工場200(ゲーミングチップ72の製造者)より識別情報を記録したデータファイル73が提供され、手続室システム320は、入力装置324にてこのデータファイル73を受け取る。データファイル73は暗号化されているので、入力装置324はこのデータファイル73を復号化する。なお、このデータファイル73には、識別情報の他に、各ゲーミングチップ72のRFIDタグ721に記憶されている他の一部または全部の情報(図3参照)も記録されてよい。
アンテナ321及びアクティベーションリーダライタ322は、アクティベートしようとするゲーミングチップ72のRFIDタグ721から識別情報であるタグID及びチップIDを読み取る。登録装置325は、アクティベーションリーダライタ322がゲーミングチップ72から読み取った識別情報が入力装置324で復号化されたデータファイル73に記憶されている識別情報のなかに存在するか否かを判断(照合)することで、当該ゲーミングチップ72がチップ製造工場200で正式に製造された真正のものであるか、あるいはチップ製造工場200で正式に製造されたものではない偽物又はRFIDタグ721が故障したものであるかを判断する(バリデーション)。すなわち、登録装置325は、ゲーミングチップ72のRFIDタグ721に記憶された識別情報とデータファイル73に記憶された識別情報とが一致するか否かによってゲーミングチップ72の真贋を判定する。
登録装置325は、真贋判定においてゲーミングチップ72が真正であると判定した場合は、その識別情報(タグID及びチップID)をデータベース326に記録することで、当該ゲーミングチップ72を登録する。このとき、ゲーミングチップ72のRFID721及び/又はデータファイル73に製造情報等のその他の情報が記録されている場合には、それらの情報も識別情報に関連付けてデータベース326に記録する。更に、登録装置325は、各ゲーミングチップ72のアクティベーション情報をデータベース326に記録にする。
なお、上記のカジノにおけるバリデーションに代えて、又はそれに加えて、チップ製造工場200において、バリデーションが行われてもよい。この場合には、登録装置325は、トップ製造工場200でバリデーションが行われて、真正であると判定されたゲーミングチップ72を登録する。
このように、登録装置325が、データベース326に新たにゲーミングチップ72のレコードを作成することを本明細書では「登録」といい、登録されたゲーミングチップのアクティベーションのステータスを使用可能とすることを本明細書では「アクティベーション」という。また、本実施の形態では、登録する際に当該ゲーミングチップ72がチップ製造工場200で正式に製造された真正のものであるかを確認する真贋判定を行っているが、この真贋判定を「ファーストバリデーション」といい、各ゲーム用品取扱ロケーションでゲーミングチップ72のRFIDタグ721から読み取られた情報を用いてデータベース326との照合を行うことを「バリデーション」という。本実施の形態では、ファーストヴリデーションと登録とアクティベーションとを同じタイミングで行う。なお、後述する「ディアクティベーション」とは、登録は抹消せずに(データベース326に当該ゲーミングチップ72のレコードを残したまま)、アクティベーションのステータスを使用不可とすることをいい、いったんディアクティベーションされたゲーミングチップ72について再度アクティベーションを行うことを「リアクティベーション」という。
図5は、本発明の第1の実施の形態のデータベースに記録される各ゲーミングチップの情報のデータ構造を示す図である。本実施の形態では、データベース326は、各ゲーミングチップ72について、タグ識別情報261としてタグIDを、種類情報262として属性及び価値を、製造情報と263として製造工場ID及び製造日を、チップ識別情報264としてチップID及びチップ表記IDを、アクティベーション情報265としてアクティベーションのステータス及び更新日時を、所在履歴情報266として所在及び読取り日時の組合せの履歴を、それぞれ記録している。データベース326は、図5に示す各ゲーミングチップ72の情報を1レコードとして、複数のゲーミングチップ72の情報を記録したルックアップテーブル(LUT)を有している。このLUTは、識別情報のリストである。
登録装置325は、新たにゲーミングチップ72の登録を行う際に、登録しようとしている識別情報がデータベース326に既に登録されていないかを確認する。これにより、同一の識別情報が重複してデータベース326に登録されることを防止できる。なお、登録装置325は、後述するディアクティベーションの際、すなわちレコードを残したままステータスを使用不可とした後に、所定の条件を満たす場合には、ステータスを使用不可から使用可能に更新してもよい。
また、登録装置325は、解除処理を行ったゲーミングチップ72のうちの所定の条件を満たすゲーミングチップ72(例えば、廃棄されるゲーミングチップ72)の識別情報を登録不可の識別情報としてデータベース326に記憶し、新規の登録をする際に、当該登録にかかるゲーミングチップ72の識別情報がデータベース326に登録不可の識別情報として記憶されている場合に、登録を禁止してよい。例えば、登録装置325が、データベース326からあるゲーミングチップ72のレコードを消去する場合には、データベース326は、レコードが消去されたゲーミングチップの識別情報を記憶するブラックリストを有していてよい。この場合には、登録装置325は、登録の際に、登録しようとする識別情報がブラックリストに記憶されていないかを確認し、ブラックリストにある識別情報については登録を禁止する。これによれば、いったんデータベース326から抹消された識別情報が再び新規に登録されることがなくなる。
登録装置325は、照合に成功して真正と判定されたゲーミングチップ72について、アクティベーションリーダライタ322で読み取った識別情報をデータベース326に登録する際に、そのアクティベーション情報265のステータスを「使用可能」として記録し、かつその時の日時を更新日時として記録することで、当該ゲーミングチップ72を使用可能なものとして登録する。これにより、データベース326を参照することで、各ゲーミングチップ72のステータスが「使用可能」であるか「使用不可」であるかを判定でき、また、アクティベーションがいつ行われたか(いつ登録されたか)を知ることもできる。
本実施の形態では、ゲーミングチップ72のRFID721のEPC領域212にもアクティベーション情報が記録されているので、登録装置325は、使用可能なゲーミングチップ72の登録の処理として、アクティベーションリーダライタ322のライタ機能を制御することで、アンテナ321を介して、照合に成功して真正と判定されたゲーミングチップ72のRFIDタグ721に記録されたステータスを「使用不可」から「使用可能」に書き換える。これにより、各ゲーム用品取扱ロケーションのシステム330~360は、ゲーミングチップ72のRFIDタグ721を読み取るだけで当該ゲーミングチップ72のステータスが「使用可能」であるか「使用不可」であるかを知ることができる。
以上のように、ゲーミングチップ72は、チップ製造工場200からカジノ300に運ばれた後に登録装置325によってデータベース326に登録される。仮に移送の過程でゲーミングチップ72が盗まれることがあったとしても、そのようにして盗んだゲーミングチップ72は、データベース326に登録されていないことになり、後述する照合において未登録であることを発見できる。よって、そのようなゲーミングチップ72は、有効にカジノ300のフロアエリア302において使用できない。カジノはアクティベーション手続によって使用可能とした後のゲーミングチップ72の管理を厳重にすればよく、ゲーミングチップ72が製造された段階から厳重な管理をしなければならない場合と比較して、セキュリティのレベルを高くし、また、セキュリティコストを小さくできる。
なお、上記の例では、ゲーミングチップ72をアクティベートする際に、データベース326に当該ゲーミングチップ72のレコードを新規に作成するとともにそのステータスを「使用可能」とすることでアクティベーションを行った。これに代えて、登録装置325は、新たに入荷したゲーミングチップ72について、データベース326にレコードを作成することで登録を行い、このとき、ステータスは「使用不可」とし、その後のアクティベーション手続によってステータスを「使用可能」に書き換えるようにしてもよい。この場合、レコードを作成することを登録といい、ステータスを「使用可能」に書き換えることをアクティベーションとよんでよい。
(カジノ用品取扱ロケーションにおける照合)
カジノ用品取扱ロケーションであるキャッシャ33、バンク34、ピット35、及びテーブル36では、それぞれキャッシャシステム330、バンクシステム340、ピットシステム350、及びテーブルシステム360を用いて、そこで取り扱われるゲーミングチップ72の識別情報の照合及びステータスの確認が行われる。以下、カジノ用品取扱ロケーションごとに説明する。
キャッシャ33では、キャッシャシステム330のアンテナ331及びキャッシャリーダライタ332がキャッシャ33にあるゲーミングチップ72のRFIDタグ721を読み取って、タグID、チップID、及びステータスを取得する。キャッシャ照合装置333は、まず、ゲーミングチップ72のRFIDタグ721から読み出したステータスが「使用不可」である場合には、その旨を示すエラー信号を出力する。キャッシャ33は、エラー信号が出力された場合には、そのゲーミングチップ72の取り扱いを中止する。
キャッシャ照合装置333は、さらにキャッシャリーダライタ332で取得された識別情報(タグID及びチップID)を手続室システム320に送信する。手続室32の中央照合装置323は、キャッシャシステム330から受信した識別情報がデータベース326に記憶されているかを照合し、かつ、その識別情報に関連付けられたステータスが使用可能であるかを確認する。
対応する識別情報がデータベース326に記憶されており(即ち真正であり)、かつそのステータスが使用可能である場合は、中央照合装置323は、当該ゲーミングチップ72について、真正かつ使用可能であるとして、その旨の応答信号をキャッシャシステム330に送信する。一方、中央照合装置323は、照会を受けたゲーミングチップ72が真正でない場合には、真正でない旨のエラー信号をキャッシャシステム330に応答信号として送信し、照会を受けたゲーミングチップ72が真正であってもステータスが使用不可である場合には、真正だが使用不可である旨のエラー信号をキャッシャシステム330に応答信号として送信する。応答信号を受けたキャッシャ照合装置333は、スタッフのみに知覚できるように、又はプレイヤを含む多くの者に知覚できるように、アラートを発出してよい。なお、応答信号は、真正かつ使用可能である場合にもキャッシャシステム330に返されてよく、その場合にはキャッシャ照合装置333は、問題ない旨ないしは「合格」の報知を行ってよい。
なお、キャッシャ照合装置333においてゲーミングチップ72のRFIDタグ721から読み取ったステータスが使用可能であるが、データベース326にはステータスが使用不可であると記録されているゲーミングチップ72があった場合には、キャッシャ照合装置333は、当該ゲーミングチップ72は偽造されたものであると判断して、キャッシャリーダライタ332のライタ機能を制御して、アンテナ331を介して当該ゲーミングチップ72のRFIDタグ721のステータスを「使用不可」に書き換える。あるいは、キャッシャ照合装置33は、ステータスを「不明」あるいは「疑い」に書き換えてもよい。
また、データベース326にはステータスが「使用可能」であると記録されているが、キャッシャ照合装置333においてゲーミングチップ72のRFIDタグ721から読み取ったステータスが「使用不可」である場合には、そのようなゲーミングチップ72は、何らかの理由によりゲーミングチップ72のRFIDタグ721に記憶されたステータスが書き換わってしまったものと判断して、ゲーミングチップ72のRFIDタグ721に記憶されたステータスを「使用可能」に書き換えてもよい。あるいは、そのようなゲーミングチップ72のステータスを「使用不可」ないし「不明」あるいは「疑い」に書き換えて、その取り扱いを中止してもよい。
手続室32から直接あるいは倉庫31を経てキャッシャ33に持ち込まれるゲーミングチップ72については、手続室32ですでに登録及びアクティベーションがされており、かつ、セキュリティエリア301から出ていないので、偽造ないし不正のゲーミングチップが存在する可能性は低いが、フロアエリア302からユーザによってキャッシャ33に持ち込まれて換金されるゲーミングチップ72については偽造ないし不正のゲーミングチップ72が存在する可能性がある。したがって、キャッシャ照合装置333は、特に、換金に係るゲーミングチップ72について、識別情報の照合及びステータスの確認を行って、その結果をプレイヤ74及びキャッシャ33のスタッフに示してよい。あるいは、プレイヤ74がゲーミングチップ72を購入する際に、ゲーミングチップ72のRFIDタグ721に記憶された価値の情報を読み取ってそれをプレイヤ74に示す場合には、同時に識別情報の照合及びステータスの確認も行って、その結果を価値の情報と合わせてプレイヤ74に提示するようにしてもよい。
バンクシステム340も基本的にはキャッシャシステム330と同様の動作をする。フィルされるゲーミングチップ72は、バンク34からフロアエリア302のピット35に運ばれることになるが、このようなゲーミングチップ72は、手続室32にてアクティベートされたものであり、かつ、セキュリティエリア301から出ていないので、偽造ないし不正のゲーミングチップ72が混入していることは考えにくいが、クレジットの際にフロアエリア302からバンク34に持ち込まれるゲーミングチップ72については、いったんプレイヤ74の手に渡った後にディーラによって回収されたものも含まれるため、偽造ないし不正のゲーミングチップ72が混入している可能性がある。そこで、バンクシステム340は、特に、フロアエリア302から持ち込まれるゲーミングチップ72について、識別情報の照合及びステータスの確認を行ってよい。
ピットシステム350も基本的にはキャッシャシステム330と同様の動作をする。ピット35には、バンク34からフィルされるゲーミングチップ72及びテーブル36で過剰になったゲーミングチップ72が持ち込まれる。ピットシステム350は、このようにピット35に持ち込まれるゲーミングチップ72について照合を行う。また、ピット35で過剰になったゲーミングチップ72は、バンク34に移動させられ(クレジット)、あるいは、テーブル36でゲーミングチップ72が不足した場合にはピット35からテーブル36にゲーミングチップ72が補充される。ピットシステム350は、このようにピット35から出ていくゲーミングチップ72についても照合を行う。
テーブルシステム360の動作は以下のとおりである。テーブル36において、ディーラ75は、ゲームに勝ったプレイヤ74に対してチップトレイからゲーミングチップ72を償還する。アンテナ361aは、チップトレイに備えられており、チップトレイリーダライタ362aは、チップトレイに収容されているゲーミングチップ72のRFIDタグ721から識別情報及びステータスを読み取る。チップトレイリーダライタ362aにて読み取られた識別情報は、テーブル照合装置363によって照合されるとともに、テーブル記憶装置364に記憶される。チップトレイに複数のゲーミングチップ72が収容されている場合には、テーブル記憶装置364には複数のゲーミングチップ72に対応する複数の識別情報が記憶される。
テーブル照合装置363は、まず、テーブル記憶装置364に記憶された過去の最新の識別情報とチップトレイリーダライタ362aで読み取られた現在の識別情報とを比較して両者が一致するか否かを判断する。
テーブル照合装置363は、チップトレイリーダライタ362aで読み取った識別情報のなかに、テーブル記憶装置364に記憶された最新の識別情報にはない識別情報が存在する場合には、そのようなゲーミングチップ72について、上記のキャッシャ照合装置333と同様にして、当該識別情報がデータベース326に記憶されているかの照合及びデータベースにおいて当該識別情報に対応するステータスが「使用可能」になっているかの確認を行う。
具体的には、テーブル照合装置363は、通常は、ゲーミングチップ72のRFIDタグ721から読み取られたチップIDと、テーブル記憶装置364に登録されている過去の直前のチップIDとを照合し、前の読取りの際に読み取られていなかった新たなチップIDが読み取られた場合に、ゲーミングチップ72のRFIDタグ721から読み取られたタグIDを含む識別情報とデータベース326に記録されているタグIDを含む識別情報と照合し、かつステータスの確認を行う。
図6は、本発明の第1の実施の形態におけるテーブルシステムの動作のフローチャートである。アンテナ361aとチップトレイリーダライタ362aは、チップトレイ内のすべてのゲーミングチップ72のRFIDタグ721からチップIDを読み取る(ステップS61)。テーブル照合装置363は、これらの読み取られたチップIDの組と、テーブル記憶装置364に過去の最新のチップIDとして記憶されているチップIDの組とを照合して、読み取られたチップIDのなかにテーブル記憶装置364には記憶されていない新たなチップIDがあるか否かを判断する(ステップS62)。
新たなチップIDが読み取られた場合には(ステップS62にてYES)、アンテナ361a及びチップトレイリーダライタ362aは、当該新たなチップIDを指定して、当該新たなチップIDを有するゲーミングチップ72のRFIDタグ721からタグIDを読み出し、このチップIDとタグIDとの組み合わせを手続室システム320に送信して、データベース326に記憶された情報と照合するとともに、ステータスが「使用可能」になっているかを確認する(ステップS63)。そして、読み取ったすべてのチップIDの組を新たな過去のチップIDの組として、テーブル記憶装置364に記憶させる(ステップS64)。
なお、テーブル照合装置363は、新たなチップIDが読み取られなかった場合、即ち、前回の読取りからチップトレイに新たなゲーミングチップ72が追加されなかった場合は、読み取られたチップIDの組とテーブル記憶装置364に記憶されている過去の最新のチップIDの組との比較において、前の読取りでは読み取られていたが今回の読取りでは読み取られなくなったチップIDが存在するか否かを判断する(ステップS65)。
読み取られなくなったチップIDが存在する場合、即ち、チップトレイからゲーミングチップ72が持ち出された場合には(ステップS65でYES)、読み取ったすべてのチップIDの組を過去の最新のチップIDの組としてテーブル記憶装置364に記憶させる(ステップS64)。一方、読み取られなくなったチップIDが存在しない場合(ステップS65でNO)、即ち、チップトレイにおいてゲーミングチップ72の増減ないし変動がなかった場合には、テーブル記憶装置364を更新しない。
このように、本実施の形態では、テーブル36のチップトレイにおいては、通常は所定の時間間隔でEPC領域212に記憶されたチップIDを読み取って、その変動を監視し、チップIDに変動があった場合、特に新たなチップIDが読み取られた場合に、当該新たなチップIDのゲーミングチップ72について、データベース326との照合及びデータベース326のステータスの確認を行う。よって、処理負荷を軽減でき、1サイクルに要する処理時間を短縮できる(処理速度を向上できる)。
なお、テーブル照合装置363は、新たに読み取られたチップIDがあるか否かに関わらず、所定のタイミング及び/又は所定の条件下でデータベース326との照合及びデータベース326のステータスの確認を行うようにしてもよい。
プレイヤ74は、ゲームに対してベットする場合には、ベットするゲーミングチップ72をゲームテーブル上の所定のベットエリアに置く。アンテナ361bは、ゲームテーブルのテーブル面におけるベットエリアの下に配置され、ベットチップリーダライタ362bは、ベットされたゲーミングチップ72のRFIDタグ721から識別情報を読み取る。ベットチップリーダライタ362bにて読み取られた識別情報は、テーブル照合装置363によって照合されるとともに、テーブル記憶装置364に記憶される。ベットエリアに複数のゲーミングチップ72がベットされている場合には、テーブル記憶装置364には複数のゲーミングチップ72に対応する複数の識別情報が記憶される。
アンテナ361b及びベットチップリーダライタ362bは、プレイヤ74によってベットエリアにベットされたゲーミングチップ72だけでなく、ディーラ75によってチップトレイから払い出されたゲーミングチップ72のRFIDタグ721の読取りも行い、テーブル記憶装置364は、そのように払い出されるゲーミングチップ72の識別情報も記憶する。
テーブル照合装置363は、ベットチップリーダライタ362bにてRFIDタグ721から読み取られた識別情報についてもチップトレイに収容されたゲーミングチップ72と同様にして、ステータスの確認及び識別情報の照合を行う。具体的には、テーブル照合装置363は、ベットチップリーダライタ362bにて読み取られた識別情報について、常にデータベース326との照合を行うのではなく、テーブル記憶装置364にベットチップリーダライタ362bから読み取られたものとして記憶された過去の最新の識別情報にはない新たな識別情報がアンテナ361b及びベットチップリーダライタ362bによって読み取られた場合に、中央照合装置323を介して、データベース326に記憶された識別情報との照合及びデータベース326に記憶されたステータスの確認を行う。
特に、テーブル照合装置363は、照合の結果、中央照合装置323から真正ではない、又は使用可能ではない旨の応答信号を受け取ったときには、アラートを発出し、ディーラはその場で対処することにより、不正ないし使用不可であるゲーミングチップ72の使用を防ぎ、そのようなゲーミングチップ72をプレイヤから回収することができる。例えば、プレイヤがベットしたゲーミングチップ72がベットチップリーダライタ36によって読み取られて、そのステータスが使用不可であることが判明した場合には、ディーラは、ゲームを開始する前にそのゲーミングチップ72を回収し、他の使用可能なゲーミングチップ72と区別して、後に廃棄するために管理することができる。もしくはチップフロートに回収されたチップの中にステータスが使用不可であるチップがある場合には、アラートに従って別に保管して後で処理することができる。
上記の第1の実施の形態の照合では、各カジノ用品取扱ロケーションにおいて、ゲーミングチップ72のRFIDタグ72から読み取った情報を手続室システム32の中央照合装置323に送信して、中央照合装置323において、手続室システム320のデータベース326のデーターストの照合を行った。すなわち、ゲーミングチップ72の情報は、手続室システム320のデータベース326で一元管理していた。これに代えて、各カジノ用品取扱ロケーションのサブシステム330、340、350、360が、手続室システム320との通信を行うことなく照合を行えるようにしてもよい。
この場合には、各サブシステム330、340、350、360がいずれもデータベースを備える。この場合に、各サブシステム330、340、350、360がデータベースも含めて一体的な装置として構成されてよい。さらに、その装置は、各カジノ用品取扱ロケーションに固定されずに可搬の装置であってよく、さらにはバッテリ駆動するものであってもよい。このように、各カジノ用品取扱ロケーションのサブシステム330、340、350、360が、スタンドアロンで用いられる場合には、不正なチップ及び疑いのあるチップが生じた場合にも他のカジノ用品取扱ロケーションとの間でそのような情報を共有することはできないが、少なくとも、各カジノ用品取扱ロケーションに備えられたデータベースとの照合は可能である。すなわち、少なくとも、当該ゲーミングチップ72の識別情報がデータベースに登録されたものであるか否かの判断は可能である。
この場合に、各テーブル36では、上記のチップトレイリーダライタ362a又はベットチップリーダライタ362bを用いて上記の照合を行ってよいが、これらのリーダライタとは別に、ローカルのデータベースとの照合を行うための専用のリーダが用意されてもよい。
この場合に、各サブシステムは、アンテナでRFIDタグ721が読み取られるゲーミングチップ72の枚数を把握する構成を備えていてよい。このような構成としては、例えば、RFIDタグ721が読み取られるゲーミングチップ72を保持する保持手段が所定の枚数(例えば、20枚、又は100枚)のゲーミングチップ72を収容可能な構成となっていてもよい。保持手段は、例えば、所定枚数のゲーミングチップ72を重ねて収容できる半管形状を有するチップ収容機構であってよく、あるいは、所定枚数のゲーミングチップ72を一枚ずつ置く所定数のチップ置きエリアを有するゲーミングチップ台であってよい。この場合には、照合装置333,343、353、363は、それらの保持機構に保持可能な最大枚数のゲーミングチップ72が実際に保持されていることを前提として、RFIDタグ721の読取り枚数と当該最大枚数とを比較することで、ゲーミングチップ72の検査を行う。
また、ゲーミングチップ72の枚数を把握する構成として、RFIDタグ721が読み取られるゲーミングチップ72を光学的に検知する光学検知手段であってもよい。光学検知手段は、RFIDタグ721が読み取られるゲーミングチップ72を1枚ずつ検知する光学センサであってよく、あるいは、RFIDタグ721が読み取られるゲーミングチップ72を撮影して画像を生成するカメラと画像を分析することでゲーミングチップ72の枚数を判定する画像分析装置との組み合わせからなっていてもよい。そして、各サブシステムの照合装置333、343、353、363は、RFIDタグ721の読取り枚数と、光学的に把握した実際のゲーミングチップ72の枚数とを比較することでゲーミングチップ72の検査を行ってよい。
また、各サブシステム330、340、350、360は、表示装置を備えていてよい。この場合に、表示装置は、各リーダライタで読み取ったRFIDタグ721に記憶されている各ゲーミングチップ72の価値をすべて表示してよく、あるいは、各リーダライタにより読み取られた複数のゲーミングチップ72の合計の価値を表示してもよい。あるいは、表示装置は、照合結果として、RFIDタグ721の数と実際の枚数との比較結果を表示してもよい。
このように、RFIDタグ721から読み取った情報をデータベースと照合することによる検査と、RFIDタグ721の読取り枚数と光学的に把握した枚数との比較による検査とを行うことができるようにしてよい。特に、データベースを各サブシステム330、340、350、360に持つことで、各カジノ用品取扱ロケーションにおいて、ネットワークとの通信を必要とせずにこれらの2種類の検査を同時に行うことができる。
この場合に、各テーブルのデータベースは、定期的(例えば、1週間に1回)に、あるいは、新たなゲーミングチップ72がカジノに導入されたタイミングで、更新されてもよい。この更新の際には、手続室システム360のデータベース326を更新し、それと同時に手続室システム320から各サブシステム330、340、350、360に通信をすることで、遠隔的に各サブシステム330、340、350、360のデータベース326を更新してよい。あるいは、更新をする際には、更新データを可搬型の記憶媒体に保存し、各サブシステム330、340、350、360においてこの記憶媒体から更新データを読み出すことで、各サブシステム330、340、350、360のデータベースを更新してよい。
また、上記のような手続室システム320のデータベース326による一元管理及び通信による照合の方法(ネットワーク利用型)と、各サブシステム330、340、350、360におけるスタンドアロンの照合の方法(スタントアロン型)とを切替可能としてもよい。例えば、通常時にはネットワーク利用型で照合を行い、停電等のトラブルがあった場合にスタンドアロン型の照合に切り替えてもよい。また、データベースの除法に更新があるたびにネットワークを利用して、各サブシステム330、340、350、360のデータベースをリアルタイムに行使するが、照合はあくまでも各サブシステム330、340、350、360のデータベースを利用して行うようにしてもよい。
(ゲーミングチップのトラッキング)
上記のように、データベース326における各ゲーミングチップ72の情報には、所在履歴情報266が含まれる。中央照合装置323は、各カジノ用品取扱ロケーションから識別情報の照会要求を受けるごとに、当該識別情報に対応する所在履歴情報266を更新する。具体的には、中央照合装置323は、各カジノ用品取扱ロケーションから識別情報の照会要求を受けたときに、当該識別情報に対応する所在履歴情報266に、当該カジノ用品取扱ロケーションを特定する情報を所在情報として、そのときの日時を読取日時として記録する。データベース326においては、この所在履歴情報として、所定数の情報を記録でき、当該所定数の所在履歴を記録した後には古い情報から上書きされる。
所在履歴情報は、所在情報の履歴である。所在情報は、各カジノ用品取扱ロケーション又は各プレイヤを特定する情報である。例えば、キャッシャ33に複数の窓口がある場合には、その窓口まで特定する窓口IDを所在情報としてよく、ピット35及びテーブル36も複数あるので、どのピット35及びどのテーブルであるかを特定するピットID及びテーブルIDを所在情報とする。
さらに、ゲーミングチップ2がプレイヤ74に渡った場合には、所在情報としては、当該プレイヤ74のプレイヤIDを記録する。例えば、アンテナ361bがテーブル36のプレイヤポジションごとに設けられている場合には、プレイヤ74が所持しているメンバカードによって、あるいは、テーブル36でプレイヤするプレイヤの画像に対する顔認識によって各プレイヤポジションのプレイヤIDを特定することができる。
そして、プレイヤに払い出されるゲーミングチップ72がどのプレイヤポジションに払い出されるかを検知することで、当該ゲーミングチップ72がどのプレイヤIDのプレイヤに払い出されたかを把握することができる。また、プレイヤ74がキャッシャ33でゲーミングチップ72を購入する際には、当該プレイヤ74のプレイヤIDを特定して、当該プレイヤIDを所在情報として記録する。
このようにデータベース326に所在情報とその読取日時の情報の履歴を所在履歴情報として記録してくことで、データベース326を参照すれば当該ゲーミングチップ72がどのように移動したのかを把握することができる。
(ディアクティベーション)
上述のように、登録装置325は、工場から取得した新品のゲーミングチップ72の識別情報を含む各情報をデータベース326に記憶することにより当該ゲーミングチップ72をデータベース326に登録してアクティベートする。その一方で、登録装置325は、故障しているゲーミングチップ72及び古くなったゲーミングチップ72については、いったん使用可能したゲーミングチップ72のステータスを使用不可にする(解除処理)。
各カジノ用品取扱ステーションにおいて、RFIDタグ721から情報が読み取れなかったゲーミングチップ72(すなわち、RFIDタグ721が破損しているゲーミングチップ72、又はRFIDタグ721が内蔵されていないゲーミングチップ72)は、その場で使用可能なゲーミングチップ72から除外される。また、RFIDタグ721から読み取った識別情報の照合に失敗したゲーミングチップ72も、その場で使用可能なゲーミングチップ72から除外される。さらに、ステータスが使用可能でなかったゲーミングチップ72も除外される。また、カジノ用品取扱ロケーション(特にテーブル36)において不正が行われた場合ないし不正が疑われ場合には、ディーラは、当該不正に関係したゲーミングチップ72及び不正に関係した疑いがあるゲーミングチップ72を、その場で使用可能なゲーミングチップ72から除外する。これらの問題があるゲーミングチップ72については、各カジノ用品取扱ロケーションから手続室32に持ち込まれて、登録装置325によって、使用可能なゲーミングチップ72としての登録を解除する解除処理が行われる。
カジノ用品取扱ロケーションにおいて使用可能なゲーミングチップ72から除外されて手続室32に持ち込まれたゲーミングチップ72は、アクティベーションリーダライタ322によって当該ゲーミングチップ72から識別情報が読み出される。登録装置325は、アクティベーションリーダライタ322によって読み出された識別情報について解除処理を行う。
さらに、問題はなくても最初のアクティベーションの日時から所定期間(例えば、1年)経過しているゲーミングチップ72については、このゲーミングチップ72を廃棄するために、解除処理を行う。すなわち、クレジット処理として、バンク34では、バンクリーダライタ342は、ピット35からバンク34に持ち込まれたゲーミングチップ72のRFIDタグ721から識別情報を読み取り、中央照合装置323に照会を要求する。このとき中央照合装置323は、データベース326を参照して、当該ゲーミングチップ72のアクティベーションの日時を調べ、当該日時から所定の時間以上経過している場合は、登録装置325は、当該ゲーミングチップ72について解除処理を行う。同様に、キャッシャ33では、キャッシャリーダライタ332が、プレイヤがゲーミングチップ72を換金するためにキャッシャに持ち込んだゲーミングチップ72のRFIDタグ721から識別情報を読み取り、中央照合装置323に照会を要求する。このとき中央照合装置323は、データベース326を参照して、当該ゲーミングチップ72のアクティベーションの日時を調べ、当該日時から所定の時間以上経過している場合は、登録装置325は、当該ゲーミングチップ72について解除処理を行う。
なお、このようにバンク34やキャッシャに持ち込まれたゲーミングチップ72であって、アクティベーションの日時から所定の時間以上経過しているゲーミングチップ72については、その後廃棄(デストロイ)されてもよく、廃棄したゲーミングチップ72については、データベース326からそのレコードを抹消してもよく、あるいは、レコードを残しておきつつ、解除処理として、アクティベーションステータスを使用不可の一種である「廃棄」としてもよい。廃棄されたゲーミングチップ72の識別情報については、その後の登録を禁止してよく、あるいは、アクティベーションステータスが「廃棄」とされたゲーミングチップ72については、その後アクティベーションステータスを「使用可能」に更新することを禁止してよい。
解除処理では、登録装置325は、データベース326に記録されている当該ゲーミングチップ72のステータスを「使用不可」に更新し、その更新日時を記録する。ゲーミングチップ72のRFIDタグ721が故障している場合には、そのようなゲーミングチップ72からは解除すべき識別情報を読み取ることができない。そこで、登録装置325は以下のようにしてそのようなゲーミングチップ72の使用可能なゲーミングチップとしての登録を解除する。
図7は、本発明の第1の実施の形態のディキャルをはがした状態のゲーミングチップの斜視図である。ゲーミングチップ72は、当該ゲーミングチップ72を特定するための情報をRFIDタグ721以外の方法で担持している。ゲーミングチップ72は、中央に円形の凹部を有しており、その凹部の底面722にディキャル723が貼り付けられる。ゲーミングチップ72の価値を表す数字はこのディキャル723に表記される。このディキャル723を外すと、その底面(ディキャル貼付面)722には、当該ゲーミングチップ72に固有の識別情報としてチップ表記IDが表記されている。チップ表記IDはレーザ刻印によってゲーミングチップ72の凹部の底面722に表記されてもよいし、何らかのインクでディキャル貼付面722に印刷されてもよい。なお、チップ表記IDは、ディキャル723の表面に印刷されてもよい。この場合、チップ表記IDは、目に見えるインキで印刷されてもよいし、通常条件下では目に見えないインビジブルインク、例えばUV光を照射されると発光するUV発光インクや、赤外線を吸収する赤外線吸収インクを使用してチップ表記IDをディキャル723の表面に印刷してよい。
登録装置325は、RFIDタグ721から識別情報を読み取ることができないゲーミングチップ72について、当該ゲーミングチップ72を特定するためのチップ表記IDを用いて、使用可能なゲーミングチップ72としての登録を解除すべき識別情報を特定して、解除処理を行う。RFIDタグ721が故障してしまって識別情報が読み取れないゲーミングチップ72については、それに対して解除処理を行う際には、オペレータがディキャル723をはがしてディキャル貼付面722に表記されたチップ表記IDを視認して、入力装置324を介して登録装置325に入力する。登録装置325は、データベース326を参照して、入力されたチップ表記IDに対応する識別情報を特定する(図5参照)。これにより、RFIDタグ721が故障してしまっているゲーミングチップ72についても、データベース326上で当該ゲーミングチップ72を特定して解除処理を行うことができる。
上述のように、プレイヤ74に渡されたゲーミングチップ72は、プレイヤ74によるベットやディーラ75による払出しによって、複数のプレイヤ74やテーブル36の間を行き来して、最終的にピット35を経由してバンク34に戻される。このとき、上述のように各カジノ用品取扱ロケーションにおいて除外されたゲーミングチップ72については、登録装置325によって解除処理が行われる。
また、問題があるものとして除外されないままクレジット処理によってバンク34に回収されたゲーミングチップ72は、バンクシステム34において、識別情報の照合及びステータスの確認が行われ、さらに、最初のアクティベーションから所定期間が経過していないかが判定される。このとき、識別情報の照合に失敗したゲーミングチップ72、ステータスが「使用可能」ではなかったゲーミングチップ72、又は最初のアクティベーションから所定期間が経過しているゲーミングチップ72が検出された場合には、それらのゲーミングチップ72について、解除処理が行われる。
また、上記のとおり、データベース326及びゲーミングチップ72には、識別情報に関連付けて、種類情報、製造情報、カジノIDが記憶されているが、データベース326に記憶されたこれらの情報とゲーミングチップ72に記憶されたこれらの情報とが一致しない場合にも、そのようなゲーミングチップ72について解除処理を行ってもよい。
なお、各カジノ用品取り扱いロケーションにおいて、読み取った識別情報をデータベース326と照合した結果データベース326に登録されていなかったゲーミングチップ72及びステータスが「使用可能」でなかったゲーミングチップ72については、当該ゲーミングチップ72がセキュリティエリア301に戻ってくるのを待つことなく、直ちに登録装置325が当該ゲーミングチップ72の使用可能なゲーミングチップ72としての登録を解除する手続きを行ってもよい。また、各カジノ用品取扱ロケーションのリーダライタは、そのようなゲーミングチップ72のステータスが「使用可能」となっている場合には、そのステータスを「使用不可」に書き換えてもよい。
各カジノ用品取扱ロケーションにおいてゲーミングチップ72が読み取られたときに、中央照合装置323は、データベース326の情報をもとにゲーミングチップ72の所在の履歴を確認してよい。中央照合装置323は、所在の履歴が所定の判断基準に照らして不適切である場合には、当該ゲーミングチップ72を疑わしいゲーミングチップ72であるとしてステータスを使用不可にしてよい。例えば、所在の履歴において当該ゲーミングチップ72が、あるプレイヤ74からチップトレイ36aを経ずに直接他のプレイヤ74に移動している場合には、当該ゲーミングチップ72の所在の履歴は疑わしい(マネーロンダリングの可能性がある)と判断される。あるいは、データベース326側であらかじめ疑わしいゲーミングチップ72のリスト(ブラックリスト)を作成しておき、照合に係るゲーミングチップ72がブラックリストにリストアップされている場合に、登録装置325は、当該ゲーミングチップ72について実際に解除処理を行うようにしてもよい。
また、上述のように、テーブル36のチップトレイでは、チップトレイリーダライタ362aが定期的にゲーミングチップ72のRFIDタグ721を読み取る。また、テーブル36では、ベットチップリーダライタ362bがチップトレイから支払われたゲーミングチップ72のRFIDタグ721を読み取る。また、チップトレイのゲーミングチップ72は適切なタイミングでピット35に移動される。よって、チップトレイにおいて読み取られなくなったゲーミングチップ72は、その後に、ベットチップリーダライタ362b又はピットリーダライタ352によって読み取られるべきである。
そこで、テーブル照合装置363は、チップトレイリーダライタ362aにおいて読み取られなくなった識別情報をテーブル記憶装置364に記憶しておき、その後所定の時間内(例えば10秒以内)にベットチップリーダライタ362bにて当該識別情報が読み取られるか否かを判定する。所定の時間内にベットチップリーダライタ362bで当該識別情報が読み取られなかった場合には、テーブル照合装置363は、中央照合装置に当該識別情報とともに当該識別情報が読み取られなくなった時刻を送信し、当該識別情報がピット35で読み取られたかを問い合わせる。
登録装置325は、問い合わせがあった場合には、問い合わせに係る識別情報について、所定時間以内(例えば、3分以内)にピットリーダライタ352から中央照合装置323に当該識別情報が報告されているかを確認する。所定時間以内に当該識別情報が報告されていない場合には、登録装置325は、当該識別情報を有するゲーミングチップ72は、チップトレイから紛失した(プレイヤ又はディーラによって盗まれた)ものとして、そのゲーミングチップ72について解除処理を行う。
また、ゲーミングチップ72が盗まれたことが上記以外の方法によって判明した場合にも、登録装置325は、盗まれたゲーミングチップ72の識別情報を特定した上で、解除処理を行う。例えば、テーブル36のチップトレイ等のチップ保持器具ごとゲーミングチップ72が盗まれた場合には、登録装置325は、その直前でそのチップ保持器具にあるものとして識別情報が読み取られた全てのゲーミングチップ72について、解除処理を行ってよい。チップ保持器具にあるチップは継続的に読み取られていてよい。
また、上述のように、ゲーミングチップ72は、属性(換金できないNNチップであるか、換金可能なキャッシュチップであるか)及び価値(10ドル、100ドル、1000ドル等)によってその種類が定義されるが、例えばこれらの種類のうちの特定の種類のデザインを刷新する場合には、カジノは流通している旧型のゲーミングチップ72を回収して解除処理を行う。この場合には、カジノは、期限を設けてその旨を通知するとともに、期限が到来したときには、登録装置325は、すべての旧型のゲーミングチップ72のステータスを使用不可とする。具体的には、データベース326には、図5に示したように各ゲーミングチップ72の種類情報262が記憶されているので、登録装置325は、このデータベース326を参照して該当する種類のゲーミングチップ72について、解除処理を行う。
また、後述するように、ゲーミングチップ72のRFIDタグ721は、カジノ内の各ゲーム用品取扱ロケーションのリーダライタにて読み取られ、RFIDタグ721から読み取られた識別情報は、各ゲーム用品取扱ロケーションから中央照合装置323に送られる。さらに、テーブル36において、各プレイヤの認識を行うことで、ゲーミングチップ72を所有するプレイヤを特定する。データベース326は、ゲーミングチップの72の所在の情報(カジノ内のいずれかのゲーム用品取扱ロケーション又はいずれかのプレイヤ)の履歴を記録する。登録装置325は、データベース326の所在の情報の履歴を確認して、複数のカジノ用品取扱ロケーションのリーダライタにおいて同一の識別情報が読み取られた場合において、当該読取りの組合せが不正判定の条件を満たすときに、当該識別情報を有するゲーミングチップ72について、解除処理を行う。
ここで、本カジノシステム30では、上述のように、各ゲーミングチップ72のトラッキングを行う。このゲーミングチップ72の所在をトラッキングする機能によって、各ゲーミングチップ72がカジノ内のどこにあるのかを把握することができ、かつ、プレイヤが所有している場合には、どのプレイヤによって所有されているのかを把握することができる。
各ゲーミングチップ72についての所在履歴情報を上記の不正判定の条件とすることができる。具体的には、登録装置325は、あるゲーミングチップ72の所在が更新された場合には、現在の所在と過去の最新の所在との関係が、例えば、以下の組合せである場合に、不正であると判定してよい。
1)あるプレイヤが所有しているとして認識されたゲーミングチップ72が、次に他のプレイヤが所有しているとして認識された場合、
2)あるテーブル36のチップトレイに存在しているとして認識されたゲーミングチップ72が、次に他のテーブル36に存在していると認識された場合、
3)バンク34に存在しているとして認識されたゲーミングチップ72が、次にあるプレイヤが所有しているとして認識された場合、
4)キャッシャ33に存在しているとして認識されたゲーミングチップ72が、次にテーブル36のチップトレイに所在していると認識された場合、
5)バンク34に存在しているとして認識されたゲーミングチップ72が、次にキャッシャ33に存在していると認識された場合、
6)キャッシャ33に存在していると認識されたゲーミングチップ72が、次にバンク34に存在していると認識された場合、及び
7)キャッシャ33、バンク34、又はテーブル36に存在していると認識されたゲーミングチップ72が、次にゲート38に存在していると認識された場合
上記の1)~7)に該当する場合には、プレイヤ間でゲーミングチップ72の受渡しがあった(マネーロンダリングが疑われる)、カジノが所有しているゲーミングチップ72をプレイヤが不正に盗み取った等のゲーミングチップ72の不正な移動が存在する疑いがあり、あるいは、同一の識別情報を有する複数のゲーミングチップ72が存在する疑いがある。よって、このような疑いがあるゲーミングチップ72について、登録装置325は、解除処理を行う。
また、登録装置325は、所定の期間以上、カジノ内のいずれのカジノ用品取扱ロケーションのリーダライタにおいても読み取られない識別情報を有するゲーミングチップ72について、解除処理を行う。この場合も、登録装置325は、データベース326の所在履歴情報を参照して、所定の期間以上いずれのカジノ用品取扱ロケーションのリーダライタにおいても読み取られないことを判定する。
また、図4には図示されていないが、フロアエリア302から外部へのゲーミングチップ72の持ち出しが禁止されており、したがって、外部からフロアエリア302へのゲーミングチップ72へのゲーミングチップ72の持ち込みも禁止されている場合には、ゲート38において、上記のキャッシャシステム330、バンクシステム340、及びピットシステム350と同様のゲートシステムを設けてもよい。この場合に、ゲート38では、フロアエリア302に入場又は退場するプレイヤがその所持品とともにRFIDタグ72を検知するための電磁波に晒される。この電磁波は、入退場口に設けられ他アンテナより発せられ、アンテナにはRFIDリーダが接続される。
ゲート38において、持出し又は持込みが試みられたゲーミングチップ72は、使用不可として、ゲートのセキュリティスタッフに没収される。この後、没収されたゲーミングチップ72は、ゲート38から手続室システム320に持ち込まれて、登録装置325によって解除処理が行われる。
また、フロアエリア302からバンク34にクレジットされるゲーミングチップ72については、クレジットのための移動を開始する前に、移動にかかるゲーミングチップ72について、登録装置325によって、解除処理が行われる。例えば、ピット35からバンク34に移動(クレジット)されるゲーミングチップ72については、ピットリーダライタ352によって、RFIDタグ721から識別情報が読み出されて、登録装置325に送信される。登録装置325は、送信されてきた識別情報によって特定されるゲーミングチップ72について、解除処理を行って、ステータスを「使用不可」とする。
なお、上記の例では、登録装置325は、解除処理において、当該ゲーミングチップ72のレコードをデータベース326に残したままそのステータスを「使用不可」に書き換えたが、これに代えて、登録装置325は、使用可能なゲーミングチップ72としての登録を解除するゲーミングチップ72の情報をデータベース326から削除してもよい。また、登録装置325が、データベース326からレコードの消去とスタータスの解除とを選択的にいずれも行うようにしてもよい。この場合には、データベース326からのレコードの消去を登録抹消ないしデストロイと呼び、ステータスを使用不可に書き換えることをディアクティベーションと呼ぶ。
解除処理として、ステータスを使用不可にすることに代えて、データベース326からゲーミングチップ72のレコードを削除する場合には、データベース326には、各ゲーミングチップ72について、ステータスの情報を持っていなくてもよい。この場合は、データベース326にゲーミングチップ72のレコードがあること(登録されていること)が当該ゲーミングチップ72が使用可能であることを意味しており、データベース326にゲーミングチップ72のレコードがないこと(登録されていないこと)が当該ゲーミングチップ72が使用不可であることを意味しているからである。
なお、ゲーミングチップ72のRFIDタグ721から読み取られた識別情報がデータベース326に記憶されていない場合には、登録装置325は、当該識別情報をブラックリストに追加して、その後に当該識別情報が登録されないようにしてよい。この場合には、更に当該ゲーミングチップ72のチップ表記IDを確認して、確認されたチップ表記IDをブラックリストに記録してもよい。この状況では、識別情報は偽造されたものである可能性が高い一方で、チップ表記IDは正規のものである可能性があるからである。
手続室32では、ステータスを使用不可としたゲーミングチップ72及びデータベース326からレコードを消去したゲーミングチップ72に対して、破壊措置を施してよい。すなわち、登録を抹消したゲーミングチップ72については、それが不正に用いられることを防止するために、シュレッダで粉砕してよい。登録装置325がデータベース326からレコードの消去とスタータスの使用不可への変更とを選択的に行う場合には、データベース326からレコードを消去したゲーミングチップ72について破壊措置をとってよい。また、解除処理を行うための装置とシュレッダとが一体となり、粉砕すべきゲーミングチップを使用不可とした後に粉砕してもよい。
(リアクティベーション)
ディアクティベーションされた、すなわち、アクティベーションステータスが「使用可能」から、「使用不可」、「疑い」、「要注意」等に更新されることで使用可能なゲーミングチップ72としての登録が解除されたゲーミングチップ72について、所定の条件を満たす場合に、登録装置325によって、再度のアクティベーションの処理がされてもよい。具体的には、ディアクティベーションされたゲーミングチップ72のアクティベーションステータスを再度「使用可能」に戻してもよい。
例えば、故障が疑われたゲーミングチップ72について、使用可能なゲーミングチップ72としての登録が解除されて(アクティベーションステータスが「使用不可」とされて)、故障がないことが確認され、あるいは、修理された後に、当該ゲーミングチップのアクティベーションステータスを「使用可能」に戻してもよい。
あるいは、クレジットによりテーブルからバンク34に移動するゲーミングチップ72について、使用可能なゲーミングチップ72としての登録をいったん解除し、ゲーミングチップ72がクレジットによりバンク34に到達した後、再度フロアエリア302において使用する前に、登録装置325によってアクティベーションされてよい。
また、不正に関係したゲーミングチップ72について、アクティベーションステータスを「疑い」又は「要注意」とした後に、ゲーミングチップ72に問題ないことが確認されたときは、当該ゲーミングチップ72のアクティベーションステータスを「使用可能」に戻してもよい。
このように、ゲーミングチップ72は、登録装置325及びデータベース326によって、使用可能な状態と使用不可能状態とを任意に切り替えられる。これにより、上述のように、移動中のみ使用不可の状態とする、疑わしい場合には問題ないことが確認されるまで使用不可の状態にするなど、臨機応変にアクティベーションステータスを変更することができる。
(変形例1)
図8は、本発明の第1の実施の形態の変形例1の手続室システムの構成を示すブロック図である。本変形例1の手続室システム320´は、複数のゲーミングチップ72について同時に登録及びアクティベートの手続きをする。複数のゲーミングチップ72は、チップケース71に収容された状態で登録され、アクティベートされる。チップケース71にはチップケース71を識別するケース識別情報としてのバーコード722が付与されている。
ゲーム用品の製造者がカジノ300に対して提供するデータファイル73には、各ゲーミングチップ72の情報にバーコード722が表すコード情報が対応付けられている。手続室システム320´は、さらに、バーコードリーダ327を備えている。バーコードリーダ327は、アクティベーションに係るゲーミングチップ72を収容したチップケース71のバーコード722を読み取る。
アンテナ321及びアクティベーションリーダ322は、チップケース720に収容された複数のゲーミングチップ72のRFIDタグ721を同時に読み取る。登録装置325には、アンテナ321及びアクティベーションリーダ322によって複数のゲーミングチップ72のRFIDタグ721から読み取られた複数の識別情報と、入力装置324によって復号化されたデータファイル73´の情報と、バーコードリーダ327によって読み取られたチップケース71のバーコード722のコード情報とが入力される。登録装置325は、まず、ゲーミングチップ72の製造者から与えられたチップケース71のコード情報と、バーコードリーダ327で読み取られたチップケース71のコード情報とが一致するか否かを判定する。すなわち、登録装置325は、まず、チップケース71自体が、そこにあるべきチップケースであるかを判定する。
次に、登録装置325は、データファイル73´から、バーコード722のコード情報に対応するゲーミングチップ72の識別情報、すなわち、登録及びアクティベーションに係る複数のゲーミングチップ72を特定する。登録装置325は、特定したゲーミングチップ72の識別情報と、アクティベーションリーダライタ322でアクティベーションに係るゲーミングチップ72のRFIDタグ721から読み取った識別情報とを照合することで、それらのゲーミングチップ72の真贋判定をする。登録装置325は、登録及びアクティベーションに係るすべてのゲーミングチップ72について照合に成功した場合には、それらのゲーミングチップ72のステータスを「使用可能」として、それらのゲーミングチップ72の情報をデータベース326に記憶することで、それらのゲーミングチップ72を登録する。
この構成によれば、ゲーミングチップ72は、製造からアクティベーションまでチップケース720に収容して管理することができ、各チップケース720に収容されているべきゲーミングチップ72が過不足なく存在していることを保証できる。
(変形例2)
図9は、本発明の第1の実施の形態の変形例2の手続室システムの構成を示すブロック図である。本変形例2の手続室システム320´´もまた、複数のゲーミングチップ72について、同時に登録及びアクティベートの手続きをする。ゲーミングチップ72には、識別情報の他に種類の情報が記憶されている。手続室システム320´´は、アンテナ321によってRFIDタグ721が読み取られる複数のゲーミングチップ72の側面を撮影するカメラ3291と、カメラ329で生成された画像に対して画像認識を行う画像認識装置3292とを備えている。
複数のゲーミングチップ72は、積み重ねられた状態でカメラ329によって撮影される。カメラ3291は、撮影によって画像データを生成する。画像認識装置3292は、画像データに対して画像認識を行うことで、その側面に現れた模様によって複数のゲーミングチップ72の種類を判断する。本実施の形態では、図2に示すように、ゲーミングチップ72の側面には、模様として中心線を有し、中心線の色は当該ゲーミングチップ72の種類を表している。したがって、画像認識装置3292は、画像の中から中心線を認識して、その色によって画像内のゲーミングチップ3292の種類を判断する。
登録装置325は、アクティベーションリーダ322で読み取られた複数のゲーミングチップの種類、即ち各種類のそれぞれの枚数と、画像認識装置3292で認識された複数のゲーミングチップの種類、即ち各種類のそれぞれの枚数とが一致するか否かを判断する。
この構成によれば、登録及びアクティベーションに係るゲーミングチップ72について、外観から判断される種類とRFIDタグ721に記憶された種類とが一致するか否かを検査することができる。また、外観から見て取れるゲーミングチップ72の枚数とRFIDタグ721が読み取られる枚数とが一致するか否かも検査できる。
なお、本変形例2では、ゲーミングチップ72の外観から種類を特定して、RFIDタグ721に記憶された種類と一致するか否かを判定したが、画像及びRFIDタグ721を用いて種類を判定せず、画像認識装置3292が画像に基づいて枚数を認識し、当該枚数がアクティベーションリーダ322で読み取られたRFIDタグ721の枚数と言位置するかを判断することでゲーミングチップ72を検査してもよい。また、本変形例2では、複数のゲーミングチップ72について、それらを同時に検査しなくてもよく、1枚ずつ検査してもよい。
なお、上記の変形例1では、チップケース720に収容された複数のゲーミングチップ72について、RFIDタグ721を読み取ることでチップケース720に収容されたゲーミングチップ72の識別情報及びその他の情報を把握する一方で、バーコードリーダ327でバーコード722を読み取ってデータファイル73´を参照することでチップケース720に収容されたゲーミングチップ72の識別情報及びその他の情報を把握し、それらの把握した情報を比較することでゲーミングチップ72を検査した。また、上記の変形例2では、複数のゲーミングチップ72について、RFIDタグ721を読み取ることでそれらのゲーミングチップ72の種類を把握する一方で、当該複数のゲーミングチップ72の側面をカメラ329で撮影して画像認識をすることでチップケース720に収容されたゲーミングチップ72の種類を把握し、それらの把握した情報を比較することでゲーミングチップ72を検査した。
他の例として、バーコードリーダ327やカメラ329を用いずに、チップケース720に収容されるゲーミングチップ72の枚数によってゲーミングチップ72の検査を行ってもよい。すなわち、チップケース720として、手続室システム320が既知のケースを用いることで当該チップケース720に収容されるゲーミングチップ72の枚数を既知とし、アンテナ321及びアクティベーションリーダ322によって読み取られたRFIDタグ721の個数が当該既知の枚数になっているかを確認することでゲーミングチップ72を検査してもよい。
また、カメラ3291及び画像認識装置3292の代わりにアクティベーション手続きのオペレータが操作装置328から入力した情報に基づいて検査を行ってもよい。オペレータは、例えば、複数のゲーミングチップ72を目視することで、それらの種類情報を特定して、入力装置に入力してもよい。この場合は、登録装置325は、操作装置328にオペレータが入力したゲーミングチップ72の種類の情報と、アクティベーションリーダ322でゲーミングチップ72のRFIDタグ721から読み取った種類の情報とが一致するか否かを判定することで、ゲーミングチップ72を検査してもよい。
また、登録装置325は、オペレータが操作装置328に入力した種類の情報と、カジノ用品の製造者から与えられたデータファイル73に記録されている種類の情報とが一致するか否かを判定することでゲーミングチップ72を検査してもよい。
(変形例3)
上記の第1の実施の形態では、アクティベーション情報としてステータスをデータベース326及びゲーミングチップ72に内蔵されたRFIDタグ721に記憶していたが、RFIDタグ721にアクティベーション情報を記録しないようにしてもよい。また、データベース326にもアクティベーション情報を記録せず、データベース326においてアクティベートされた使用可能なゲーミングチップ72のみが含まれるテーブルを作成して、中央照合装置323は当該テーブルに照合対象となるゲーミングチップ72のRFIDタグ721から読み出した識別情報に対応する識別情報が存在するか否かによって、当該ゲーミングチップ72がアクティベートされた使用可能なゲーミングチップ72であるか否かを判断するようにしてよい。
また、データベース326を用いずに、アクティベーション情報のステータスは、ゲーミングチップ72のRFIDタグ721にのみ記録してもよい。この場合は、登録装置325で、アクティベーションの際には、ゲーミングチップ72のRFIDタグ721にステータスとして「使用可能」と記録される(それ以前、即ち工場出荷時には、「使用不可」とされている)。各カジノ用品取扱ロケーションでは、ゲーミングチップ72のRFIDタグ721からステータスを読み出すことで、直ちに当該ゲーミングチップ72が使用可能であるか、使用不可であるかを判定できる。
(変形例4)
上記の第1の実施の形態では、解除処理として、アクティベーション情報のステータスを「使用不可」とし、あるいは、データベース326からレコードを削除する処理を行うことを説明したが、解除処理は、これに限られない。アクティベーション情報のステータスとして、「使用可能」及び「使用不可」以外に、例えば、「疑いあり」、「不明」等のステータスを用意して、登録装置325は、解除処理として、これらの「疑いあり」、「不明」等のステータスを記録してもよい。この場合に、カジノ300では、ステータスが「使用不可」であるゲーミングチップ72については没収し、ステータスが「疑いあり」、「不明」等である場合には、そのステータスに応じた措置を講じてよい。例えば、ステータスが「疑いあり」である場合には、そのゲーミングチップ72を所有するプレイヤに対して事情を聴取し、あるいは、カメラで撮影されたビデオを確認して、疑いが晴れた場合に、ステータスが「使用可能」となっているゲーミングチップ72との交換を許可するとい運用を採用してよい。
ゲーミングチップ72は、換金可能であり、プレイヤにとってはその者の財産であるので、疑いがある段階で直ちに当該ゲーミングチップ72のステータスを「使用不可」として当該ゲーミングチップ72を換金不可とすることは適切でない場合もある。一方で、不正の疑いがある場合にステータスを「使用可能」のままとして、当該ゲーミングチップ72の自由な使用(ゲームへのベッティング、及び現金への換金等)を許すことも適切ではない。そこで、上述のように、「使用可能」でも「使用不可」でもない「疑いあり」等のステータスを設けることで、不正の疑いがある場合に適切な措置をとることができる。
このように、解除処理として、アクティベーション情報のステータスを「使用不可」だけでなく「疑いあり」というステータスにすることも可能とすることで、不正の疑いがある種々のゲーミングチップ72のステータスを更新することが可能となる。例えば、不正に関与したディーラもしくはプレイヤに関わるゲーミングチップ72、即ち、そのようなディーラが担当し、又はプレイヤがプレイしていたテーブル36のチップトレイもしくはベットエリアで読まれたすべてのゲーミングチップ72について解除処理を行ってよく、そのようなプレイヤが所持していたすべてのゲーミングチップ72について解除処理を行ってよい。また、不正なゲーミングチップ72が見つかった場合に、当該不正なゲーミングチップ72がテーブル36で使用されたゲームを遡って特定し、当該ゲームに関係した(同時に賭けられていた、又は償還された)すべてのゲーミングチップ72について、解除処理を行ってもよい。さらには、テーブル36での支払い又は回収が正しく行われなかったゲームについて、当該ゲームに関与したすべてのゲーミングチップ72について、解除処理を行ってもよい。また、プレイヤが大勝したゲームに関与したすべてのゲーミングチップ72について、解除処理を行ってもよい。これらの場合に、登録装置325は、解除処理として、アクティベーション情報のステータスを「疑いあり」に更新してよい。
(変形例5)
上述のように、ゲーミングチップ72には複数の属性が定義されていてよく、属性の中には、ローリングチップ等の、ベットすることはできるがキャッシャ33において現金に換金することはできないという制約が課される一方で、購入時にはキャッシュバック等の特典が与えられるNNチップがある。プレイヤがNNチップをベットして、ゲームに負けて、NNチップを回収された場合には、ディーラは、プレイヤからNNチップを回収する。このNNチップは、その後の当該テーブル36におけるゲームにおいて勝ったプレイヤに対して、ペイアウトとして支払われることはない。
そこで、NNチップについては、チップトレイに回収されたタイミングでステータスを「使用不可」としてよい。具体的には、テーブル照合装置363は、NNチップが新たにチップトレイに回収された場合は、その識別情報を中央照合装置323に送る。中央照合装置323が、チップトレイリーダライタ362aによって読み取られたローリングチップの識別情報を受けると、これに対応して登録装置325は、当該識別情報について、解除処理を行う。これによって、チップトレイに回収されたNNチップは、直ちに使用不可とされて、その後は登録装置325にて再びアクティベーションの処理を行うまでは、使用不可となる。
(変形例6)
上記の第1の実施の形態では、ゲーミングチップの登録を行う装置とゲーミングチップの解除処理を行う装置とが同一の装置であったが、これらが別々の装置であってもよい。また、登録を行う装置と解除処理を行う装置とがセキュリティエリア301内の手続室32に設けられたが、これらの一方又は両方が、フロアエリア302のカジノ用品取扱ロケーションに設けられていてよい。例えば、登録装置325は、手続室32ではなく、各ピット35に設置されてもよい。各ピット35では、ピットリーダライタ352が、バンク34からフィルされたゲーミングチップ72について、上記と同様の登録の処理を行い、及び/又は、バンク34にクレジットされるゲーミングチップ72について、解除処理を行ってもよい。
この構成により、新たなゲーミングチップ72は、テーブル36の付近のピット35に持ち込まれて初めて登録されてアクティベートされるので、仮にセキュリティエリア301から出てピットに着くまでの移動の間にプレイヤやカジノのスタッフに盗まれることがあっても、そのようなゲーミングチップ72はまだアクティベートされていないことになり、よって、盗んだゲーミングチップ72が使用されることを防止できる。また、テーブル36に登録装置325を設けることで、不正の疑いがある行為が発生したときに、当該不正に関係した疑いがあるゲーミングチップ72のステータスをテーブル36にて直ちに「疑いあり」ないし「使用不可」とすることができる。
(変形例7)
上記のように、各カジノ用品取扱ロケーションには、ゲーミングチップ72のRFIDタグ721に対して読み書きを行うリーダライタが設けられている。そこで、カジノシステム30は、カジノにおけるゲーミングチップ72の移動を管理してもよい。カジノシステム30は、特に、セキュリティエリア301におけるゲーミングチップ72の移動を管理してよい。セキュリティエリア301は、キャッシャ33を含む複数のロケーションに分かれている。ゲーミングチップ72は、識別情報を記憶したRFIDタグ721を有する。カジノシステム30は、複数のカジノ用品取扱ロケーションの間を移動するゲーミングチップ72のRFIDタグ721から識別情報を読み取る第1リーダと、セキュリティエリア301からフロアエリア302に出ていくゲーミングチップ72のRFIDタグ721から識別情報を読み取る第2リーダと、第1リーダ及び第2リーダで読み取られた識別情報をゲーミングチップ72の移動履歴として記録する記録装置とを備えた構成を有している。この構成により、カジノ内のゲーミングチップ72の移動を管理することができる。
カジノシステム30において、記録装置は、移動履歴に、識別情報とともに、移動先及び/又は移動元を記録してよい。この構成により、移動が正確に行われているかを把握することができる。
カジノシステム30は、移動履歴に基づいて移動が適切であるか否かを判断する管理装置をさらに備えていてよい。この構成により、不適切な移動を検出できる。
カジノシステム30において、管理装置は、あらかじめ定められた移動履歴の可能性に合致しない移動履歴を有するゲーミングチップ72について、記録装置において、不正又は不正の疑いがある旨の記録をしてよい。
カジノシステム30は、フロアエリア302からセキュリティエリア301に入ってくるゲーミングチップ72のRFIDタグ721から識別情報を読み取る第3リーダをさらに備えていてよい。この構成により、カジノ内のゲーミングチップ72を完全に管理できる。
カジノシステム30において、管理装置は、フロアエリア302に出ていくゲーミングチップ72の移動履歴に移動先が記録される場合において、当該移動先においてゲーミングチップ72が受け取られない場合にアラートを発出し、又は記録をしてよい。この構成により、セキュリティエリア301からフロアエリア302の所定のロケーションへの移動が正常に完了しなかったことを検知できる。
カジノシステム30において、管理装置は、所定時間以内に移動先においてゲーミングチップ72が受け取られない場合にアラートを発出し、又は記録をしてよい。この構成により、所定の時間以内に移動が完了しない場合に異常があると判定できる。
さらん、上記のカジノシステムを含んでチップ管理システムが構成されてよい。チップ管理システムは、上記のカジノシステムと、ゲームテーブルに設置され、ゲーミングチップ72のRFIDタグ721から識別情報を読み取る第4リーダとを備えた構成を有している。この構成により、セキュリティフロア302を含むカジノ内のゲーミングチップ72を管理できる。
チップ管理システムにおいて、管理装置は、カジノにおいてプレイヤに所持されているゲーミングチップ72の総額を算出してよい。この構成により、リアルタイムのカジノの債務総額を把握できる。
チップ管理システムにおいて、管理装置は、移動履歴に日時の情報を記録してよい。この構成により、移動履歴をより詳細に記録することができる。
チップ管理システムにおいて、管理装置は、日時の情報に基づいて、ゲーミングチップ72の疑わしい移動を検出してよい。この構成により、種々の疑わしい移動を検出できる。
チップ管理システムにおいて、管理装置は、移動履歴に移動に関与したスタッフの情報を記録してよい。この構成により、不適切な移動があった場合にそれに関与したスタッフを特定することができる。
(その他の変形例)
上記の第1の実施の形態では、フロアエリア302に複数のテーブル36を管理するピット35が設けられたが、ピット35がなくてもよい。この場合に、テーブル36には、新たに使用するゲーム用品(プレイングカードパッケージ、ゲーミングチップ、ダイス等)を収容するキャビネットが設けられもよい。そして、このキャビネットに、そこに収容されるゲーム用品に付されたRFIDタグを読み取るためのアンテナ及びリーダが設けられてよい。
上記の第1の実施の形態では、ゲーム用品がRFIDタグ721を内蔵したゲーミングチップ72である例を説明したが、ゲーム用品はゲーミングチップに限られない。ゲーム用品は、例えば、プレイングカードであってよく、特にランダムにシャッフルされた複数デックのプレイイングカードがパッケージされたプレイングカードパッケージであってもよい。また、一枚一枚のプレイングカードが、ゲーム用品として管理されてもよい。
また、上記の第1の実施の形態では、ゲーム用品であるゲーミングチップ72の各々に識別情報が与えられ、ゲーミングチップ72はRFIDタグ721の手段によって付与された識別情報を持っていた。これに代えて、識別情報は、ゲーミングチップ72の表面(好ましくは側面)に、肉眼では視認困難な形態で表記されていてもよい。例えば、側面に肉眼で視認困難なサイズのドットでドットパターンが形成されており、このドットパターンでゲーミングチップ72の識別情報を記録してよい。この場合には、テーブル36等のカジノ用品取扱ロケーションにはカメラ又はスキャナが用意される。カジノ用品取扱ロケーションでは、ゲーミングチップ72の側面を撮影して、撮影画像に対して画像分析を行うことにより、当該ゲーミングチップ72の識別情報を取得してよい。
手続室システム320は、データベース326を参照することで、ステータスが使用可能であるすべてのゲーミングチップ72の一覧を提示し、及び/又は、合計額を算出してよい。また、手続室システム320は、データベース326においてステータスが使用可能となっている複数のゲーミングチップ72の最新の所在情報を参照することで、所在の種類ごとの合計額(例えば、キャッシャ33に存在している複数のゲーミングチップ72の合計額、複数のテーブルに36に存在している複数のゲーミングチップ72の合計額、プレイヤが所有している複数のゲーミングチップの合計額等)を算出してもよい。
(第2の実施の形態)
第2の実施の形態は、カジノにおけるケージ内のゲーミングチップを管理するケージシステム及びケージシステムを含むチップ管理システムに関する。
カジノにおけるゲーミングチップを管理するシステムとして、ゲーミングチップに少なくともゲーミングチップIDを記憶したRFIDタグを埋め込み、ゲーミングチップIDとユーザIDとを関連付けることにより、どのユーザがどのゲーミングチップを所持しているかを監視するゲーミングチップトレーシングシステムが知られている。
また、データベースに有効なゲーミングチップIDを記憶しておき、カジノ内(例えば、テーブル)でゲーミングチップのRFIDタグからゲーミングチップIDを読み取ってデータベースと照合をすることで、ゲーミングチップの有効性又は真贋を判定するゲーミングチップセキュリティシステムも知られている(例えば、特開2019-5565号公報参照)。
ゲーミングチップは、カジノ内のケージを通してカジノに持ち込まれ、廃棄するゲーミングチップもケージから外部に出される。従来のゲーミングチップトレーシングシステムは、必ずしもケージ内部のゲーミングチップの移動やケージとカジノ内の各ロケーションとの間の移動を含めたカジノ内のすべてのゲーミングチップの移動を監視できるものではない。
そこで、本実施の形態は、ケージにおけるゲーミングチップの移動及びケージとカジノ内の各ロケーションとの間の移動を監視するためのケージシステム及びそれを含み、カジノ内のゲーミングチップの管理を行うためのゲーミングチップ管理システムを提供する。
本実施の形態の一態様のケージシステムは、カジノホールのケージ内でのゲーミングチップの移動を管理するケージシステムであって、前記ケージはキャッシャを含む複数のロケーションに分かれており、前記ゲーミングチップは、チップIDを記憶したRFIDタグを有し、前記ケージシステムは、前記複数のロケーションの間を移動する前記ゲーミングチップの前記RFIDタグから前記チップIDを読み取る第1読取手段と、前記ケージから前記カジノホールに出ていく前記ゲーミングチップの前記RFIDタグから前記チップIDを読み取る第2読取手段と、前記第1読取手段及び前記第2読取手段で読み取られた前記チップIDを当該ゲーミングチップの移動履歴として記録する記録手段とを備えた構成を有している。この構成により、ケージ内のゲーミングチップの移動を管理することができる。
上記のケージシステムにおいて、前記記録手段は、前記移動履歴に、前記チップIDとともに、移動先及び/又は移動元を記録してよい。この構成により、移動が正確に行われているかを把握することができる。
上記のケージシステムは、前記移動履歴に基づいて移動が適切であるか否かを判断する管理手段をさらに備えていてよい。この構成により、不適切な移動を検出できる。
上記のケージステムにおいて、前記管理手段は、あらかじめ定められた移動履歴の可能性に合致しない移動履歴を有する前記ゲーミングチップについて、前記記録手段において、不正又は不正の疑いがある旨の記録をしてよい。
上記のケージシステムは、前記カジノホールから前記ケージに入ってくる前記ゲーミングチップの前記RFIDタグから前記チップIDを読み取る第3読取手段をさらに備えていてよい。この構成により、ケージ内のゲーミングチップを完全に管理できる。
上記のケージシステムにおいて、前記管理手段は、前記カジノホールに出ていく前記ゲーミングチップの前記移動履歴に前記移動先が記録される場合において、当該移動先において前記ゲーミングチップが受け取られない場合にアラートを発出し、又は記録をしてよい。この構成により、ケージからカジノホールの所定のロケーションへの移動が正常に完了しなかったことを検知できる。
上記のケージシステムにおいて、前記管理手段は、所定時間以内に前記移動先において前記ゲーミングチップが受け取られない場合に前記アラートを発出し、又は前記記録をしてよい。この構成により、所定の時間以内に移動が完了しない場合に異常があると判定できる。
本実施の形態の一態様のチップ管理システムは、上記のいずれかのケージシステムと、ゲームテーブルに設置され、前記ゲーミングチップの前記RFIDタグから前記チップIDを読み取る第4読取手段とを備えた構成を有している。この構成により、ケージを含むカジノホール内のゲーミングチップを管理できる。
上記のチップ管理システムにおいて、前記管理手段は、カジノホールにおいてプレイヤに所持されている前記ゲーミングチップの総額を算出してよい。この構成により、リアルタイムのカジノの債務総額を把握できる。
上記のチップ管理システムにおいて、前記管理手段は、前記移動履歴に日時の情報を記録してよい。この構成により、移動履歴をより詳細に記録することができる。
上記のチップ管理システムにおいて、前記管理手段は、前記日時の情報に基づいて、前記ゲーミングチップの疑わしい移動を検出してよい。この構成により、種々の疑わしい移動を検出できる。
上記のチップ管理システムにおいて、前記管理手段は、前記移動履歴に移動に関与したスタッフの情報を記録してよい。この構成により、不適切な移動があった場合にそれに関与したスタッフを特定することができる。
以下に、本実施の形態に係るケージシステム及びゲーミングチップ管理システムについて図面を参照しつつ詳細に説明する。ただし、下記実施の形態によりこの発明が限定されるものではなく、下記実施の形態における構成要素には、当業者が容易に想定できるものまたは実質的に同一のものが含まれる。
図10は、本発明の第2の実施の形態に係るカジノの全体構成を示す模式図である。カジノホール1には、ケージ10と、複数のゲームテーブル42~45が備えられている。ゲームテーブル42~45が備えられるフロアは、VIP用フロアと大衆用フロアとに分かれていてもよい。ケージ10は、セキュリティスタッフしか中に入れない部屋である。ケージ10は、ボールト11、メインバンク室12、F/Cバンク室13、及びキャッシャ室14に分かれている。
ボールト11にはケージ10の外部に通じるゲート21が設けられ、ボールト11とメインバンク室12との間にはゲート22が設けられ、メインバンク室12とF/Cバンク室13との間にはゲート23が設けられ、メインバンク室12とキャッシャ室14との間にはゲート24が設けられ、かつF/Cバンク室13には、ゲームテーブル42~45が置かれたカジノホール1に通じるゲート24が設けられる。キャッシャ室14には、カジノホール1に通じるゲート(ウィンドウ)26~28が設けられている。各ゲート21~25は、人及びゲーミングチップの往来が可能であってよく、あるいは、ゲーミングチップのみが通過でき、人の出入り用のドアがゲートとは別に設けられていてもよい。ウィンドウ26~28は、ゲーミングチップとキャッシュとの交換が可能な程度に開いている。
ボールト11にはボールトスタッフ831が配置されており、メインバンク12にはメインバンクスタッフ832が配置されており、F/Cバンク室13には、F/Cバンクスタッフ833が配置されており、キャッシャ室14には、ウィンドウ26~28に対応してキャッシャスタッフ834~836が配置されている。
カジノホール1には、ゲームテーブル42~45が設置されており、各ゲームテーブル42~45にはそれぞれ1人のディーラ52~55が配置されている。なお、図10の例ではゲームテーブルが4つのみ示されているが、実際にはカジノホール1にはより多くのゲームテーブルが配置される。また、隣り合う複数のゲームテーブル42について、ピットマネージャ56が配置されている。
図10の例では、カジノホール1内にはプレイヤ61~69がいる。カジノホール1内のプレイヤは、図10に示すプレイヤ61のように、ウィンドウ26~28のいずれかを介して、ゲーミングチップを購入し、あるいは、ゲーミングチップを換金できる。ケージ10でゲーミングチップを購入したプレイヤはゲームテーブル42~45でゲーミングチップをベットしてゲームを楽しむことができる。プレイヤはゲームに負けるとディーラにゲーミングチップを回収され、ゲームに勝つとゲームのルール及びベット額に応じた償還をディーラから受ける。このようにして、プレイヤが所持するゲーミングチップは、ゲームによって増減する。プレイヤはゲーミングチップがなくなると、再びケージ10にてゲーミングチップを購入(バイイン)することができる。また、プレイヤはプレイを終了するときには、ケージでゲーミングチップを換金(バイアウト)することもできる。
ゲームテーブル42~45では、ゲームに負けたプレイヤからゲーミングチップを回収し、ゲームに勝ったプレイヤにゲーミングチップを支払う。これにより、ゲームテーブルにてディーラ(カジノ)が所持しているゲーミングチップは増減する。ゲームテーブルにてゲーミングチップが不足すると、ゲーミングチップ運搬スタッフ51が、F/Cバンク室13のゲート24からゲーミングチップを受け取ってゲームテーブルに運搬し、ゲームテーブルに補充する。このようにしてテーブルゲームにゲーミングチップを補充することを「フィル」(fill)ともいう。また、ゲームテーブルにてゲーミングチップが過剰になると、ゲーミングチップ運搬スタッフ51は、ゲームテーブルからケージ10までゲーミングチップを運搬し、ゲーミングチップは、ゲート24を通じてF/Cバンク室13に保管される。このように、ゲームテーブルからケージ10にゲーミングチップを戻すことをクレジット(credit)ともいう。
なお、ゲームホール1においてゲーミングチップの移動履歴を管理する際に、移動元、移動先、それらの間となり得る場所を以下ではロケーションという。図10の例の場合は、例えば、ケージ10内の各部屋、各ゲームテーブルはそれぞれロケーションと呼ばれる。
図11は、本発明の第2の実施の形態に係るゲーミングチップの斜視図である。図11には、100ドルゲーミングチップが示されている。ゲーミングチップ70は、円板形状を有し、両面に額面金額(図10の場合は「$100」)が示されている。厚さ方向に白色層、着色層、白色層の順に複数の層が積層され、側面に着色層を白色層で挟んだストライプ模様を有する。着色層の色は額面金額によって異なっており、よって、着色層の色を判別することでそのチップの額面金額を判定可能である。
ゲーミングチップ70の内部には、RFIDタグ71が内蔵されている。RFIDタグ71には、当該チップのチップID及び額面金額の情報が記憶されている。なお、RFIDタグ71は、書込み可能なものであってよく、その場合に、RFIDタグ71に、当該ゲーミングチップの現在のロケーションないし所持者の情報を記録してよく、さらに過去のロケーションないし所持者の履歴を記録してもよい。ゲーミングチップ70は、複数の板材を圧着させることで構成されてよく、あるいは樹脂成形によって構成されてもよい。
図12は、本発明の第2の実施の形態に係るチップ管理システムの構成を示すブロック図である。チップ管理システム1000は、ケージシステム501と複数のテーブルシステム502とを備えている。テーブルシステム502は、ゲームテーブルごとに設けられる。ケージシステム501は、ケージ10内及びカジノホール1内のチップを統合的に管理するためのチップ管理コンピュータ100及びチップ管理データベース101を備えている。
また、ケージシステム501は、ボールト11に設置されるボールトコンピュータ111と、それに接続されるボールトカードリーダ112及びボールトチップリーダ113とを備えている。また、ケージシステム501は、メインバンク室12に設置されるメインバンクコンピュータ121と、それに接続されるメインバンクカードリーダ122及びメインバンクチップリーダ123とを備えている。また、ケージシステム501は、F/Cバンク室13に設置されるF/Cバンクコンピュータ131と、それに接続されるF/Cバンクカードリーダ132及びF/Cバンクチップリーダ133とを備えている。また、ケージシステム501は、キャッシャ室14においてウィンドウ26~28の各々に対応して設置されるキャッシャコンピュータ141と、それに接続されるキャッシャカードリーダ142及びキャッシャチップリーダ143とを備えている。
テーブルシステム502は、テーブルコンピュータ151と、それに接続されるテーブルカードリーダ152、テーブルチップリーダ153、チップトレイチップリーダ154、及び複数のベットエリアチップリーダ155とを備えている。なお、図12では、1つのテーブルシステム502のみが示されているが、テーブルシステム502は、複数のゲームテーブルに対応して複数設けられている。
ボールトコンピュータ111、メインバンクコンピュータ121、F/Cバンクコンピュータ131、キャッシャコンピュータ141、テーブルコンピュータ151、及びチップ管理データベース101は、それぞれチップ管理コンピュータ100に接続されている。なお、チップ管理コンピュータ100と他のコンピュータ及びチップ管理データベース101とは、ローカルネットワークを介して有線又は無線で接続されてよい。あるいは、チップ管理コンピュータ101及びチップ管理データ101が広域ネットワーク(例えば、インターネット)上に設置され、他のコンピュータと広域ネットワークを介して接続されてもよい。すなわち、チップ管理コンピュータ100及びチップ管理データベース101は、カジノではなく、クラウドに設置されてもよい。
各コンピュータ100、111、121、131、141、151には、対応するスタッフによる操作入力を受け付けるための図示しない入力デバイスが接続されている。入力デバイスは、例えば、キーボード、マウス、ボタン、タッチパッド、タッチパネル、音声入力装置である。なお、これらの入力デバイスと通信装置のみを対応するロケーションに残して、各コンピュータの機能はチップ管理コンピュータ100に集約されてよい。この場合には、各ロケーションの入力デバイス、カードリーダ、チップリーダと管理コンピュータ100との間で直接的に各種信号(例えば、入力デバイスに入力された入力信号、チップリーダにて読み取った信号等)が伝達されてよい。
各ロケーションのカードリーダ112、122、132,142、152は、スタッフ又はプレイヤが所持しているIDカードからスタッフID又はプレイヤIDを読み取る。具体的には、ボールトカードリーダ112、メインバンクカードリーダ122、及びF/Cバンクカードリーダ132は、対応するスタッフのIDカードからスタッフIDを読み取り、キャッシャカードリーダ142は、キャッシャスタッフのIDカードからスタッフIDを読み取るとともに、キャッシャでゲーミングチップを購入し、又はゲーミングチップを換金するプレイヤのプレイヤIDを読み取る。また、テーブルカードリーダ152は、対応するディーラのスタッフIDを読み取り、プレイするプレイヤのプレイヤIDを読み取る。
各ロケーションのチップリーダ113、123、133、143、153、155は、ゲーミングチップ70のRFIDタグ71から情報を読み出し、かつ、RFIDタグ71に情報を書き込む。特に、各チップリーダ113、123、133、143、153は、他のロケーションから当該ロケーションにゲーミングチップ70が移動してきたとき、及び当該ロケーションから他のロケーションにゲーミングチップが移動するとき(即ち、当該ロケーションからゲーミングチップ70が離れるとき)にRFIDタグ71を読み取る。
図13は、本発明の第2の実施の形態に係るゲームテーブルの構成を示す模式図である。図13では、ゲームテーブル42を例示している。ゲームテーブル42には、複数のプレイポジションが設けられている。ゲームテーブル42は、テーブル面上に、複数のプレイポジションに対応した複数のベットエリアと、ディーラのチップを収容するチップトレイと、ゲーミングチップ70のRFIDタグ71に対する情報の読み書きを行うためのディーラエリアと、ディーラ及びプレイヤのIDカードを読み取るためのIDカードエリアとを備えている。
チップトレイには、そこに収容されているゲーミングチップ70のRFIDタグ71を読み取るためのトレイアンテナ514が設けられている。複数のベットエリアの各々には、そこに置かれたゲーミングチップ70のRFIDタグ71を読み取るためのベットエリアアンテナ515a~515eがテーブル面の内部に備えられている。ディーラエリアには、そこに置かれたゲーミングチップ70のRFIDタグ71を読み取るためのディーラアンテナ513がテーブル面の内部に設けられている。IDカードエリアにはIDカードアンテナ512がテーブル面の内部に設けられている。
各アンテナ512~515は、テーブルコンピュータ151に接続されており、読み出した信号をテーブルコンピュータ151に伝送する。テーブルコンピュータ151は、各アンテナからの信号をデコードすることでRFIDタグ71やIDカードに記憶された各種の情報を取得する。
各ロケーションに配置されたスタッフは、自らのカードIDを対応するカードリーダで読み取らせてから仕事に就く。各ロケーションのコンピュータは、読み取ったスタッフIDとその日時をチップ管理コンピュータ100に伝送する。チップ管理コンピュータ100は、各ロケーションのカードリーダで読み取ったスタッフIDをロケーション及び日時の情報とともにチップ管理データベース101に記憶する。
チップ管理データベース101には、プレイヤテーブル、チップテーブル、ゲームテーブルテーブル、スタッフテーブル、移動履歴テーブルが記憶されている。プレイヤテーブルは、当該プレイヤの登録情報が記憶されている。プレイヤテーブルには、各プレイヤについて、プレイヤID、各種のプレイヤの属性のほか、VIP、疑惑、ブラックリスト等のプレイヤステータスが記録されている。チップテーブルには、チップID、額面金額、種類、製造情報のほか、有効、行方不明、盗難、無効等のチップステータスが記録されている。ゲームテーブルテーブルには、テーブルID、ゲーム種等が記録されている。スタッフテーブルには、スタッフID、各種のスタッフの属性等が記録されている。移動履歴テーブルは、ゲーミングチップ70のロケーションないし所持者の履歴が記録される。
(ゲーミングチップの移動管理)
図14は、本発明の第2の実施の形態に係るゲーミングチップの移動の態様を示す図である。図14に示すように、ボールトを除く各ロケーションには、ゲーミングチップが入ってくる場合には複数の移動元からの移動の可能性があり、出ていく場合にも複数の移動先への移動の可能性がある。本実施の形態のチップ管理システムは、これらの移動を認識する。そのために、以下のいくつかの手法を採用することができる。
(第1の方法)
第1の方法では、各ロケーションのコンピュータにおいて、ゲーミングチップ70が入ってくるときに、その移動元を当該ロケーションのコンピュータにおいて指定して、入ってきたゲーミングチップ70のチップIDとともに当該指定をチップ管理コンピュータ100に報告し、各ロケーションからゲーミングチップ70が出ていく際には、当該ロケーション即ち移動元の情報と当該ゲーミングチップ70のチップIDをチップ管理コンピュータ100に報告する。
例えば、メインバンク室12からF/Cバンク室13にゲーミングチップ70が移動する際には、メインバンクコンピュータ121は、メインバンクチップリーダ123でゲーミングチップ70のチップIDを読み取って、読み取ったチップIDとともにメインバンク室12から出ていく旨をチップ管理コンピュータ100に報告する。チップ管理コンピュータ100は、この報告に応じてチップ管理データベース101を更新する。
そして、メインバンク室12からゲーミングチップ70を受け取ったF/Cバンク室13では、F/Cバンクスタッフ33が、F/Cバンクコンピュータ131の入力デバイスを操作して、当該ゲーミングチップ70がメインバンク室12(移動元)から来たゲーミングチップ70であるという指定を入力するとともに、当該ゲーミングチップ70のチップIDをF/Cバンクチップリーダ133で読み取る。F/Cバンクコンピュータ131は、読み取ったチップIDとともに、移動先が移動元がメインバンク室12であるという指定をチップ管理コンピュータ100に報告する。チップ管理コンピュータ100は、この報告に応じてチップ管理データベース101を更新する。
図15は、本発明の第2の実施の形態に係るゲーミングチップの移動管理の第1の方法によって更新されるチップ管理データベースのデータの例を示す図である。図15の例では、チップIDが「24825」であるゲーミングチップ70の移動履歴を示している。チップ管理データベース101は、ゲーミングチップ70の移動履歴の情報として、当該ゲーミングチップのチップID601、出入情報602、移動元情報603、移動先情報604、及び日時605の情報を記憶している。
第1の方法によれば、図15に示すように、ロケーションから出ていくゲーミングチップ70については、その移動元の情報が得られ(履歴H61)、ロケーションに入ってくるゲーミングチップ70については、その移動元と移動先の情報が得られるので(履歴H62)、履歴H61及び履歴H62に基づいてゲーミングチップ70が確かにメインバンク室12から出てF/Cバンク室13で受け取られたことを確認できる。
(第2の方法)
第2の方法では、各ロケーションのコンピュータにおいて、ゲーミングチップ70が出ていくときに、その移動先を当該ロケーションのコンピュータにおいて指定して、出ていくゲーミングチップ70のチップIDとともに当該指定をチップ管理コンピュータ100に報告し、各ロケーションにゲーミングチップ70が入ってくる際には、当該ロケーション即ち移動先の情報と当該ゲーミングチップ70のチップIDをチップ管理コンピュータ100に報告する。
例えば、テーブル-4からF/Cバンク室13にゲーミングチップ70が移動する(クレジット)際には、ディーラは、ゲームテーブルのテーブルチップリーダ153で当該ゲーミングチップ70のチップIDを読み取り、テーブルコンピュータ151の入力デバイスを操作してF/Cバンク室13を移動先と指定する(クレジットを指定する)。テーブルコンピュータ151は、このチップID、移動先としてのF/Cバンク室13とともに、移動元であるテーブル-4のテーブルIDをチップ管理コンピュータ100に報告する。チップ管理コンピュータ100は、この報告に応じてチップ管理データベース101を更新する。
移動先であるF/Cバンク室13では、ゲーミングチップ70を受け取ると、F/Cバンクスタッフ33は、F/Cバンクチップリーダ133でこのゲーミングチップ70のチップIDを読み取る。F/Cバンクコンピュータ131は、読み取ったチップIDとF/Cバンク室13に入ってくる旨をチップ管理コンピュータ100に報告する。チップ管理コンピュータ100は、この報告に応じてチップ管理データベース101を更新する。
図16は、本発明の第2の実施の形態に係るゲーミングチップの移動管理の第2の方法によって更新されるチップ管理データベースのデータの例を示す図である。図16の例においても、チップIDが「24825」であるゲーミングチップ70の移動履歴を示している。チップ管理データベース101は、ゲーミングチップ70の移動履歴の情報として、当該ゲーミングチップのチップID601、出入情報602、移動元情報603、移動先情報604、及び日時605の情報を記憶している。
第2の方法によれば、図16に示すように、ロケーションから出ていくゲーミングチップ70については、その移動元と移動先の情報が得られ(履歴H71)、ロケーションに入ってくるゲーミングチップ70については、その移動先の情報が得られるので(履歴H72)、履歴H71及び履歴H72に基づいてゲーミングチップ70が確かにテーブル-4から出てF/Cバンク室13で受け取られたことを確認できる。
(第3の方法)
第3の方法は、第1の方法と第2の方法との組み合わせである。すなわち、各ロケーションのコンピュータにおいて、ゲーミングチップ70が入ってきた場合には、その移動元を指定し、ゲーミングチップ70が出ていく場合には、その移動先を指定する。
(第4の方法)
第4の方法では、各ロケーションのスタッフは、各ロケーションのコンピュータの入力デバイスを用いて、ゲーミングチップ70が出ていくのか入ってくるのかを指定して、チップリーダで読み取ったゲーミングチップ70のチップIDとともに当該指定をチップ管理コンピュータ100に報告する。チップ管理コンピュータ100は、この報告に基づいて、チップ管理データベース101の入出情報及びロケーション情報を更新する。
図17は、本発明の第2の実施の形態に係るゲーミングチップの移動管理の第4の方法によって更新されるチップ管理データベースのデータの例を示す図である。チップ管理データベース101は、ゲーミングチップ70の移動履歴の情報として、当該ゲーミングチップのチップID601、出入情報602、ロケーション情報603、及び日時604の情報を記憶している。
第4の方法によれば、図17に示すように、入出情報602とロケーション情報603とが記録されるので、履歴H81及び履歴H82に基づいてゲーミングチップ70が確かにボールト11から出てメインバンク室12にて受け取られたことを確認できる。
(第5の方法)
第5の方法では、ロケーション情報のみを記録する。すなわち、各ロケーションのスタッフは、ゲーミングチップ70がそのロケーションにあるときに、当該ロケーションのチップリーダでゲーミングチップ70のチップIDを読み取り、チップ管理コンピュータ100に報告する。チップ管理コンピュータ100は、この報告に応じてチップ管理データベース101を更新する。各ロケーションのスタッフは、当該ロケーションにゲーミングチップ70が移動してきたタイミングでチップIDを読み取るようにしてもよいし、当該ロケーションからゲーミングチップ70が移動していくタイミングでチップIDを読み取るようにしてもよいし、任意のタイミングでチップIDを読み取るようにしてもよい。
図18は、本発明の第2の実施の形態に係るゲーミングチップの移動管理の第5の方法によって更新されるチップ管理データベースのデータの例を示す図である。チップ管理データベース101は、ゲーミングチップ70の移動履歴の情報として、当該ゲーミングチップのチップID601、ロケーション情報603、及び日時604の情報を記憶している。
第5の方法によっても、図18に示すように、ロケーション情報603が記録されるので、履歴91及び履歴92に基づいてゲーミングチップ70が確かにボールト11から出てメインバンク室12にて受け取られたことを確認できる。
移動元と移動先との組み合わせにごとに上記の第1ないし第5の方法のいずれを用いるかを決めてもよい。例えば、ケージ11内でのゲーミングチップ70の移動については、第4又は第5の方法を用い、F/Cバンク室13からゲームテーブルへの移動については、移動元において移動先を指定する第2の方法を用い、ゲームテーブルからF/Cバンク室13への移動については、移動先において移動元を指定する第1の方法を用いるようにしてよい。
(キャッシャにおける購入と換金)
また、キャッシャ室14からプレイヤにゲーミングチップ70が移動(プレイヤがキャッシャでゲーミングチップ70を購入)する際には、キャッシャコンピュータ141は、キャッシャチップリーダ143でゲーミングチップ70のチップIDを読み取り、キャッシャカードリーダ142でプレイヤのIDカードからプレイヤIDを読み取り、読み取ったチップIDとともに移動先であるプレイヤの指定をチップ管理コンピュータ100に報告する。チップ管理コンピュータ100は、この報告に応じてチップ管理データベース101を更新する。
そして、プレイヤからキャッシャ室14にゲーミングチップ70が移動(プレイヤがキャッシャでゲーミングチップ70を換金)する際には、キャッシャコンピュータ141は、キャッシャチップリーダ143でゲーミングチップ70のチップIDを読み取り、キャッシャカードリーダ142でプレイヤのIDカードからプレイヤIDを読み取り、読み取ったチップIDとともに移動元であるプレイヤの指定をチップ管理コンピュータ100に報告する。チップ管理コンピュータ100は、この報告に応じてチップ管理データベース101を更新する。
図19は、本発明の第2の実施の形態に係るゲーミングチップの移動管理の第4の方法で更新されるチップ管理データベースのデータの例を示す図である。図19の例では、プレイヤ-5がキャッシャ-2でゲーミングチップ70を購入し(履歴H101、H102)、その後、そのゲーミングチップ70をプレイヤ-5がキャッシャ-3で換金している(履歴H103、H104)。なお、第1ないし第3の方法による場合は、出入情報602をN/Aとして、移動元(キャッシャ)と移動先(プレイヤ)の情報のみを記録してよい。
また、例えば、キャッシャでは、キャッシャスタッフは、プレイヤからゲーミングチップ70を受け取る場合には、受け取る旨の指定をした上で、キャッシャチップリーダ143を用いて当該ゲーミングチップ70のチップIDを読み取り、プレイヤにゲーミングチップ70を渡す場合には、渡す旨の指定をした上で、キャッシャチップリーダ143を用いて当該ゲーミングチップ70のチップIDを読み取るようにしてもよい。
これにより、1つのチップリーダを用いて、当該チップリーダでチップIDを読み取ったゲーミングチップ70が当該ロケーションに入ってくるのか当該ロケーションか出ていくのかを明確にすることができる。また、チップの両替の場合にも、プレイヤから受け取るゲーミングチップ70とプレイヤに渡すゲーミングチップ70とを明確に区別してチップリーダを用いてそのチップIDを特定することができる。
(回収と償還)
ゲーミングチップ70を購入したプレイヤは、ゲームテーブルでゲームをプレイできる。この際に、ゲームテーブルでは、まず、IDカードアンテナ512を備えたテーブルカードリーダ152でプレイヤのIDカードを読み取る。テーブルカードリーダ152でプレイヤのIDカードを読み取る際には、当該プレイヤのプレイポジションを指定する。これにより、どのベットエリアにどのプレイヤにいるかを認識できる。なお、ベットエリアアンテナ515a~515eは、各プレイヤポジションを区別せずに複数のベットエリアをまとめて1つのベットエリアとして、当該1つのベットエリアに置かれたゲーミングチップ70を読み取る1つ又は複数のアンテナであってもよい。また、ベットエリアのアンテナはなくてもよい。
プレイヤは、テーブルにおいてゲームに負けた場合には、ベットしたゲーミングチップ70を回収される。この場合に、チップトレイアンテナ514は、回収前にチップトレイに収容されているゲーミングチップ70のチップIDを読み取り、回収後にもチップトレイに収容されているゲーミングチップ70のチップIDを読み取る。テーブルコンピュータ151は、回収前後のチップトレイのチップIDを比較することで、新たにチップトレイに持ち込まれた(即ち、プレイヤから回収された)ゲーミングチップ70のチップIDを認識する。
テーブルコンピュータ151は、プレイヤから回収されゲーミングチップ70について、ゲームテーブルのチップトレイへの移動であることの指定とともに、チップトレイアンテナ14で読み取ったチップIDをチップ管理コンピュータ100に報告する。チップ管理コンピュータ100は、この報告に応じてチップ管理データベース101を更新する。
なお、ベットエリアアンテナ515a~515eを用いて、ベットされたゲーミングチップ70のチップIDを認識し、かつ、ゲーム結果を認識することで、テーブルコンピュータ151が、ベットされた各ゲーミングチップ70について、回収されるべきであるか否かを判断できる場合において、回収されるべきであると判断したときは、当該判断に応じて、チップ管理データベース101において、当該ゲーミングチップ70について、プレイヤから出てゲームテーブルに移動する旨の移動履歴を更新してもよい。このような更新と、その後のチップトレイにて受け入れられた旨の更新とによって、回収すべきゲーミングチップ70が確かにチップトレイに回収されたかを確認することができる。すなわち、回収されるべきであるとして出入情報602を「OUT」、ロケーション情報603をいずれかのプレイヤとする移動履歴が記録されているにもかからず、それに続けてチップトレイでの受け入れの移動履歴が記録されていない場合には、回収すべきゲーミングチップ70が正しく回収されていないことが明らかとなる。
また、本実施の形態では、回収前後のチップトレイから読み出されるチップIDを比較することで、回収によって新たにチップトレイに持ち込まれたチップIDを把握するようにしたが、これに代えて、チップトレイにおいて回収したチップトレイを一時的に収容する回収チップエリアを特別に設け、当該回収チップエリアに、他のチップトレイ部分とは独立したアンテナを設けることで、回収したゲーミングチップ70のチップIDを把握するようにしてもよい。
あるいは、回収するゲーミングチップ70について、ベットエリアからチップトレイへの移動の途中でディーラアンテナでRFID71を読み取らせることで回収されるゲーミングチップ70のチップIDを特定するようにしてもよい。
プレイヤがゲームに勝つと、ゲーミングチップ70の償還を受ける。ディーラは、チップトレイからプレイヤに払い出すゲーミングチップ70について、まず、ゲームテーブルのディーラエリアに置く。このとき、ディーラアンテナ513が、ディーラエリアのゲーミングチップ70のRFIDタグ71からチップIDを読み取る。テーブルコンピュータ151は、各ベットエリアにはどのプレイヤがプレイをしているかを把握しているため、償還されるゲーミングチップ70とその償還を受けるプレイヤとを紐づける(償還されるゲーミングチップ70のロケーション情報を当該プレイヤとする)ことができる。
なお、償還されるゲーミングチップ70のチップIDを特定してプレイヤと紐づける方法は上記に限られず、例えば、テーブルコンピュータ151は、償還の前後でチップトレイに収容されたゲーミングチップ70のチップIDを読み取ることで、償還されるゲーミングチップ70のチップIDを特定し、償還を受けるプレイヤと紐づけしてもよい。
また、償還されるゲーミングチップ70がベットエリアに置かれた際に当該ベットエリアのベットエリアアンテナ515によってゲーミングチップ70のチップIDを読み取ってもよい。この場合には、償還されたゲーミングチップ70のチップID(ディーラないしカジノに紐づけられている)とともにベットされていたゲーミングチップ70のチップID(プレイヤに紐づけされている)も読み取られることになるが、チップ管理コンピュータ100は、償還されたゲーミングチップ70のチップIDを、ベットされていたゲーミングチップ70のチップIDに紐づけられていたプレイヤに紐づける。
また、償還されるゲーミングチップ70のRFIDタグ71を読み取るためのアンテナ及び読取エリアをプレイヤポジションごとに設けてもよい。このようなアンテナ及び読取エリアは、各プレイヤポジションのベットエリアとディーラとの間に設置されてよい。この場合にも、各プレイヤポジションにどのプレイヤがいるかが把握されているため、償還されるゲーミングチップ70とプレイヤIDとを紐づけることができる。この場合に、ディーラは、まず償還されるゲーミングチップ70を該当するプレイヤポジションの読取エリアにおいて、そこのアンテナで読み取らせた後に、償還されるゲーミングチップ70をベットエリアのベットチップの横まで移動させてもよいし、ディーラが読取エリアに置いた償還されるゲーミングチップ70を該当するプレイヤがとるようにしてもよい。
テーブルコンピュータ151は、この償還されるゲーミングチップ70のチップIDと償還を受けるプレイヤのプレイヤIDとの組み合わせをチップ管理コンピュータ100に報告する。チップ管理コンピュータ100は、この報告に応じて、チップ管理データベース101において、ゲームテーブルにあったゲーミングチップ70がプレイヤに移動した旨の移動履歴の更新を行う。
償還の際にも、チップトレイから取り出したゲーミングチップ70について、いったんディーラアンテナでRFIDタグ71を読み取らせることで、償還するゲーミングチップ70のチップIDを特定するようにしてよい。
なお、上記の図15~図19の例において、各ゲーミングチップ70の各移動履歴において、ロケーションの情報のみならず、そのロケーションにおいて当該移動に関与したスタッフのスタッフIDを記録するようにしてもよい。また、各移動履歴において、ゲーミングチップ70のステータス情報として「有効」、「無効」、「行方不明」、「疑い」、「換金不可」、「プレイ不可」等のステータスを記録してもよい。また、有効であるか無効であるかをフラグで示しようにしてもよい。さらに、上記の図15~図19の例において、各移動履歴のレコードが、各ゲーミングチップ70のチップIDとともにその額面金額の情報も有していてもよい。
以上のように、各ロケーションにおいてチップIDを読み取ることで、チップ管理データベース101において各ゲーミングチップ70の移動履歴を記録することができる。これにより、チップ管理コンピュータ100は、以下に説明する種々の機能を実現することができる。
(時間制限及び移動先違いの検出)
この機能において、チップ管理コンピュータ100は、F/Cバンク室13とゲームテーブルとの間のゲーミングチップ70の移動において、その移動を監視して問題がある場合にアラートを発出する。すなわち、チップ管理コンピュータ100は、あるゲーミングチップ70について移動先をいずれかのゲームテーブルとしてF/Cバンク室13から出たことの報告をF/Cバンクコンピュータ131から受けた場合に、計時を開始する。そして、チップ管理コンピュータ100は、所定の時間(例えば、5分)以内に移動先のゲームテーブルのテーブルコンピュータ151から、当該ゲーミングチップ70を受け取った旨の報告を受けない場合には、アラートを発出してよい。このアラートは、該当するゲームテーブルのディーラ、該当するゲームテーブルを管理するピットマネージャ等に送信されてよい。このとき、チップ管理コンピュータ100は、チップ管理データベース101において、当該ゲーミングチップ70のステータスを「行方不明」、「換金不可」、「プレイ不可」等に更新してよい。
また、チップ管理コンピュータ100は、あるゲーミングチップ70について移動先としていずれかのゲームテーブルを指定してF/Cバンク室13から出たことの報告をF/Cバンクコンピュータ131から受けた場合に、移動先として指定されたゲームテーブル以外のゲームテーブルのテーブルコンピュータ151から、当該ゲーミングチップ70を受け取った旨の報告を受けた場合にもアラートを発出してよい。また、この場合に、チップ管理コンピュータ100は、チップ管理データベース101において、当該ゲーミングチップ70のステータスを「行先違い」、「換金不可」、「プレイ不可」等に更新してよい。
(不適切移動の検出)
この機能において、チップ管理コンピュータ100は、チップ管理データベース101を参照して、不適切なゲーミングチップ70の移動がある場合に、アラートを発出する。ゲーミングチップ70の移動は、図14に示すパターンに限られ、これら以外の移動パターンは不適切な移動である。よって、チップ管理コンピュータ100は、チップ管理データベース101を更新するたびに、その更新に係る移動が適切であるか否かを判断する。
例えば、ケージ10が図10に示す構成を有している場合は、ボールト11から直接キャッシャ室14にゲーミングチップ70が移動することはなく、また、例えば、キャッシャ室14からプレイヤに移動していないゲーミングチップ70がゲームテーブルで回収されることもなく、これらの移動履歴が発見された場合は、チップ管理コンピュータ100は、不適切移動と判断する。また、あるプレイヤが所持しているはずのゲーミングチップ70が他のプレイヤによってキャッシャにおいて換金される場合には、マネーロンダリングの可能性が疑われる。このように、チップ管理コンピュータ100は、不適切な移動を検知してアラートを発出する。
(リアルタイムのプレイヤチップ総額)
この機能において、チップ管理コンピュータ100は、チップ管理データベース101を参照することで、移動履歴の最新の情報において、いずれかのプレイヤが所持しているゲーミングチップ70のみを抽出して、それらの総額を計算することで、その時点ですべてのプレイヤが総額いくらのゲーミングチップ70を所持しているか、即ち、その時点のカジノの債務残高を計算する機能を有する。
また、プレイヤチップの総額は、チップ管理データベース101にて管理されているすべてのゲーミングチップの総額から、ケージ10にあるすべてのゲーミングチップ70の総額とゲームテーブルにあるすべてのゲーミングチップ70の総額とを引いた額として算出してもよい。
(フィル/クレジットの中央管理)
この機能において、チップ管理コンピュータ100は、チップ管理データベース101を参照することで、ゲームテーブルごとに、そのゲームテーブルにあるゲーミングチップ70を抽出して、額面金額ごとの枚数を検出する。そして、枚数が十分に足りない額面金額のゲーミングチップ70がある場合には、その額面金額のゲーミングチップ70を補充(フィル)するように、F/Cバンク室13のF/Cバンクコンピュータ131及び当該ゲームテーブルのテーブルコンピュータ151に通知を発出してよい。この通知では、補充すべきゲーミングチップ70の額面ごとの枚数、又は補充すべきゲーミングチップ70の額面ごとの総額が指定される。
また、チップ管理コンピュータ100は、チップ管理データベース101を参照することで、ゲームテーブルごとに、そのゲームテーブルにあるゲーミングチップ70を抽出して、そのゲームテーブルにあるゲーミングチップ70の総枚数を検出する。そして、総枚数が、ゲームテーブルに収容できる上限値に近い所定の枚数以上である場合には、当該テーブルからゲーミングチップ70を回収(クレジット)するように、F/Cバンク室13のF/Cバンクコンピュータ131及び当該ゲームテーブルのテーブルコンピュータ151に通知を発出してよい。この通知では、補充すべきゲーミングチップ70の額面ごとの枚数、又は補充すべきゲーミングチップ70の額面ごとの総額が指定される。
また、ケージ10内でのゲーミングチップ70の移動についても、同様にして通知を発出してよい。例えば、キャッシャ室14のあるウィンドウでゲーミングチップ70の枚数が少なくなった場合には、キャッシャコンピュータ141及びメインバンクコンピュータ121に対して、キャッシャ室14へのゲーミングチップ70の補充を促す通知を発出してよい。
なお、上記では、移動先及び移動元のいずれにも移動を促す通知が発出されたが、これに代えて移動先及び移動元のいずれか一方にのみ通知を発出するようにしてもよい。移動を促す通知を受信したロケーションでは、スタッフが移動の提案を受け入れるか否かを入力デバイスを介して当該ロケーションのコンピュータに指示し、当該ロケーションのコンピュータは、移動先及び移動元の一方のロケーションが提案を受け入れた場合には、移動の命令を他方のロケーションに通知してもよい。
(複数のゲーミングチップの移動管理)
上記では、各ゲーミングチップ70についてチップ管理データベース101における移動履歴を更新することで移動管理を行う方法を説明したが、複数のゲーミングチップ70がロケーション間を移動する場合に、それらの複数のゲーミングチップ70が過不足なく移動したかを管理してもよい。
以下では、F/Cバンク室13からゲームテーブルに複数のゲーミングチップ70を移動させる場合(フィル)場合の例を説明する。F/Cバンク室13から所定のゲームテーブルにゲーミングチップ70が移動する場合には、F/Cバンクスタッフ33が、F/Cバンク室13のF/Cバンクチップリーダ133を用いて、移動するゲーミングチップ70のチップIDを読み取る。F/Cバンクコンピュータ131は、読み取ったチップIDをチップ管理コンピュータ100に報告する。チップ管理コンピュータ100は、フィルに係る複数のゲーミングチップ70のチップID(移動元チップID)を記憶するとともに、報告に基づいてチップ管理データベース101を参照して、それらのチップIDの額面金額を取得して、フィルに係るゲーミングチップ70の総額(移動元総額)を把握する。これにより、チップ管理コンピュータ100は、F/Cバンクコンピュータ131からの情報に基づいて、移動元チップID、フィルに係るゲーミングチップ70の総枚数(移動元総枚数)、及び移動元総額を把握することになる。
ゲーミングチップ70がゲームテーブルに運ばれると、ディーラはゲームテーブルのテーブルチップリーダによって運ばれてきたゲーミングチップ70のチップIDを読み取り、テーブルコンピュータ151は、読み取った複数のチップIDをチップ管理コンピュータ100に報告する。チップ管理コンピュータ100は、それらの複数のチップID(移動先チップID)を記憶するとともに、報告に基づいてチップ管理データベース101を参照して、それらのチップIDの額面金額を取得して、フィルに係るゲーミングチップ70の総額(移動先総額)を把握する。これにより、チップ管理コンピュータ100は、テーブルコンピュータ151からの情報に基づいて、移動先チップID、フィルに係るゲーミングチップ70の総枚数(移動先総枚数)、及び移動先総額を把握することになる。
チップ管理コンピュータ100は、移動元チップIDと移動先チップIDとを比較して、それらが完全に一致するか否かを判断する。また、チップ管理コンピュータ100は、移動元総額と移動先総額とを比較して、それらが一致するか否かを判断する。さらに、チップ管理コンピュータ100は、移動元総枚数と移動先総枚数とを比較して、それらが一致するか否かを判断する。チップ管理コンピュータ100は、上記の比較のいずれかにおいて不一致がある場合には、移動が正確に行われなかったと判断してアラートを発出する。
ゲームテーブルからF/Cバンク室13に複数のゲーミングチップ70を移動させる場合(クレジット)場合は次のとおりである。ゲームテーブルからF/Cバンク室13にゲーミングチップ70が移動する場合には、ディーラが、ゲームテーブルのテーブルチップリーダ153を用いて、移動するゲーミングチップ70のチップIDを読み取る。テーブルコンピュータ151は、読み取ったチップIDをチップ管理コンピュータ100に報告する。チップ管理コンピュータ100は、クレジットに係る複数のゲーミングチップ70のチップID(移動元チップID)を記憶するとともに、報告に基づいてチップ管理データベース101を参照して、それらのチップIDの額面金額を取得して、クレジットに係るゲーミングチップ70の総額(移動元総額)を把握する。これにより、チップ管理コンピュータ100は、テーブルコンピュータ151からの情報に基づいて、移動元チップID、クレジットに係るゲーミングチップ70の総枚数(移動元総枚数)、及び移動元総額を把握することになる。
ゲーミングチップ70がF/Cバンク室13に運ばれると、F/Cバンクスタッフ33はF/Cバンクチップリーダ133によって、運ばれてきたゲーミングチップ70のチップIDを読み取り、F/Cバンクコンピュータ131は、読み取った複数のチップIDをチップ管理コンピュータ100に報告する。チップ管理コンピュータ100は、それらの複数のチップID(移動先チップID)を記憶するとともに、報告に基づいてチップ管理データベース101を参照して、それらのチップIDの額面金額を取得して、クレジットに係るゲーミングチップ70の総額(移動先総額)を把握する。これにより、チップ管理コンピュータ100は、F/Cバンクコンピュータ131からの情報に基づいて、移動先チップID、クレジットに係るゲーミングチップ70の総枚数(移動先総枚数)、及び移動先総額を把握することになる。
チップ管理コンピュータ100は、移動元チップIDと移動先チップIDとを比較して、それらが完全に一致するか否かを判断する。また、チップ管理コンピュータ100は、移動元総額と移動先総額とを比較して、それらが一致するか否かを判断する。さらに、チップ管理コンピュータ100は、移動元総枚数と移動先総枚数とを比較して、それらが一致するか否かを判断する。チップ管理コンピュータ100は、上記の比較のいずれかにおいて不一致がある場合には、移動が正確に行われなかったと判断してアラートを発出する。
なお、上記では、チップID、総額、及び総枚数のいずれも比較することとしたが、それらのいずれか1つのみを比較することで、移動が正確に行われたか否かを判断してもよい。また、総額及び総枚数については、ゲーミングチップ70の額面金額ごとに算出され、比較されてよい。例えば、移動元総額及び移動先総額は、「10ドルチップ600ドル、100ドルチップ400ドル」のように算出されてよい。
また、チップ管理コンピュータ100から移動先又は移動元に対して移動を促す通知がされている場合は、当該通知と移動元総額との比較、当該通知と移動先総額との比較、当該通知と移動元総枚数との比較、当該通知と移動先総枚数との比較の少なくともいずれかを行うことで、移動が正確に行われていたかを判断してもよい。
(ゲームテーブルでの増額によるフィルの管理)
F/Cバンク室13からゲームテーブルにゲーミングチップ70が運ばれて、当該ゲームテーブルにゲーミングチップ70が補充される場合(フィル)には、F/Cバンクチップリーダ133にて、ゲームテーブルに向けて運ばれるゲーミングチップ70のチップIDが読み取られ、それらのチップIDがF/Cバンクコンピュータ131からチップ管理コンピュータ100に報告される。チップ管理コンピュータ100は、チップ管理データベース101を参照することで、報告されたゲーミングチップ70の総額(フィル総額)を算出する。
チップ管理コンピュータ100は、チップ管理データベース101を参照することにより、当該フィルの前に当該ゲームテーブルにあるゲーミングチップ70を抽出して、その総額(既存総額)を算出する。そして、チップ管理コンピュータ100は、算出した既存総額に、フィル総額を足すことで、フィル後の当該ゲームテーブルにおけるゲーミングチップ70の理論上の総額(理論フィル後総額)を算出する。
ゲームテーブルでは、F/Cバンク室13からゲーミングチップ70が運ばれてくると、当該ゲームテーブルのテーブルチップリーダ153で、運ばれてきたゲーミングチップ70のチップIDを読み取り、テーブルコンピュータ151によりチップ管理コンピュータ100に報告する。チップ管理コンピュータ100は、報告されたチップIDにについてチップ管理データベース101を参照して額面金額を取得して、チップトレイにおけるゲーミングチップ70の現実の総額(現実フィル後総額)を算出する。
なお、ゲームテーブルにキャビネットが設けられており、あるいは、チップトレイが2重であったりして、即ち、ゲームテーブルにチップトレイ以外のチップを保管する場所がある場合には、テーブルコンピュータ151は、チップトレイにそのような保管場所も加えたゲームテーブル全体のゲーミングチップ70(但し、ベットエリアに置かれたプレイヤのゲーミングチップは含まない)の総額を現実フィル後総額として算出する。
チップ管理コンピュータ100は、理論フィル後総額と現実フィル後総額とを比較して、両者が一致しない場合にはアラートを発出する。この構成により、フィルによってゲームテーブルにおいて正しくゲーミングチップ70が増額しているかを確認することができる。
また、F/Cバンク室13では、F/Cバンク室13を出る全てのゲーミングチップ70のチップIDが把握され、ゲームテーブルにおいても、F/Cバンク室13から移動してきた全てのゲーミングチップ70のチップIDが検出されるので、理論フィル後総額と現実フィル後総額とが一致しない場合に、不一致の原因となったゲーミングチップ70のチップIDを把握することができる。チップ管理コンピュータ100は、不一致の原因となったゲーミングチップ70のステータスを「無効」、「換金不可」、「プレイ不可」等のステータスに変更する。
なお、上記では、理論フィル後総額と現実フィル後総額とを比較したが、ゲーミングチップ70の金額(総額)に加えて、またはそれに代えて、枚数(総枚数)を用いて、ゲームテーブルにおけるフィル後の理論上のゲーミングチップ70の総枚数(理論フィル後総枚数)と、当該ゲームテーブルにおけるフィル後の現実のゲーミングチップ70の総枚数(現実フィル後総枚数)とを比較することで、過不足なくフィルが完了したかを判断してもよい。
(ゲームテーブルでの減額によるクレジットの管理)
ゲームテーブルで過剰になったゲーミングチップ70がゲームテーブルからF/Cバンク室13にゲーミングチップ70が運ばれる場合(クレジット)には、テーブルチップリーダ153にて、F/Cバンク室13に向けて運ばれるゲーミングチップ70のチップIDが読み取られ、それらのチップIDがテーブルコンピュータ151からチップ管理コンピュータ100に報告される。チップ管理コンピュータ100は、チップ管理データベース101を参照することで、報告されたゲーミングチップ70の総額(クレジット総額)を算出する。
チップ管理コンピュータ100は、チップ管理データベース101を参照することにより、当該クレジットの前に当該ゲームテーブルにあるゲーミングチップ70を抽出して、その総額(既存総額)を算出する。そして、チップ管理コンピュータ100は、算出した既存総額から、クレジット総額を引くことで、クレジット後の当該ゲームテーブルにおけるゲーミングチップ70の理論上の総額(理論クレジット後総額)を算出する。
ゲームテーブルでは、F/Cバンク室13に向けてゲーミングチップ70が運ばれていくと、当該ゲームテーブルのチップトレイチップリーダ154で、ゲームテーブルに保管されているゲーミングチップ70のチップIDを読み取り、テーブルコンピュータ151によりチップ管理コンピュータ100に報告する。チップ管理コンピュータ100は、報告されたチップIDについてチップ管理データベース101を参照して額面金額を取得して、チップトレイにおけるゲーミングチップ70の現実の総額(現実クレジット後総額)を算出する。
なお、ゲームテーブルにキャビネットが設けられており、あるいは、チップトレイが2重であったりして、即ち、ゲームテーブルにチップトレイ以外のチップを保管する場所がある場合には、テーブルコンピュータ151は、チップトレイにそのような保管場所も加えたゲームテーブル全体のゲーミングチップ70(但し、ベットエリアに置かれたプレイヤのゲーミングチップは含まない)の総額を現実クレジット後総額として算出する。
チップ管理コンピュータ100は、理論クレジット後総額と現実クレジット後総額とを比較して、両者が一致しない場合にはアラートを発出する。この構成により、クレジットによってゲームテーブルにおいて正しくゲーミングチップ70が減額しているかを確認することができる。
また、ゲームテーブルでは、ゲームテーブルからF/Cバンク室13に運ばれる全てのゲーミングチップ70のチップIDが把握され、F/Cバンク室13においても、ゲームテーブルから移動してきた全てのゲーミングチップ70のチップIDが検出されるので、理論クレジット後総額と現実クレジット後総額とが一致しない場合に、不一致の原因となったゲーミングチップ70のチップIDを把握することができる。チップ管理コンピュータ100は、不一致の原因となったゲーミングチップ70のステータスを「無効」、「換金不可」、「プレイ不可」等のステータスに変更する。
なお、上記では、理論クレジット後総額と現実クレジット後総額とを比較したが、ゲーミングチップ70の金額(総額)に加えて、またはそれに代えて、枚数(総枚数)を用いて、ゲームテーブルにおけるクレジット後の理論上のゲーミングチップ70の総枚数(理論クレジット後総枚数)と、当該ゲームテーブルにおけるクレジット後の現実のゲーミングチップ70の総枚数(現実クレジット後総枚数)とを比較することで、過不足なくクレジットが完了したかを判断してもよい。
また、上記では、F/Cバンク室13に運ばれるゲーミングチップ70をテーブルチップリーダ153にて読み取ることで、クレジット総額を把握して、既存総額(クレジット実行前にゲームテーブルにあるゲーミングチップ70の総額)からクレジット総額を引くことで理論クレジット後総額を算出したが、これに代えて次のようにしてもよい。すなわち、チップ管理コンピュータ100がゲームテーブルに対してクレジットを促す通知を発出し、ゲームテーブルがこの通知に応じてクレジットを行う場合には、この通知において指定された、クレジットに係るゲーミングチップ70の総額又は総枚数(いずれも額面金額ごとに指定されていてもよい)をクレジット総額として、このクレジット総額を既存総額から減算することで、理論クレジット後総額を算出してもよい。チップ管理コンピュータ100は、理論クレジット総額を算出すると、上記と同様に、この理論クレジット後総額と、現実クレジット後総額(ゲームテーブルにおけるクレジット後の実際のゲーミングチップ70の総額)とを比較することで、指定された額又は枚数のゲーミングチップ70がクレジットのためにゲームテーブルから出て行ったか否かを確認する。
(スタッフの勤務シフトに応じた検証)
ケージ10には人の任意の侵入を防ぐべく、ドアに施錠がかけられ、スタッフはセキュリティ条件を満たすことで入退室が可能となる。また、ケージ10内の各部屋の間でも同様の入退室セキュリティが実施されている。ケージ10内で働くスタッフは、ゲージ10内ないし持ち場の部屋に入る際及び出る際に、認証を要求される。チップ管理コンピュータ100は、スタッフが退出するための認証を行う際に、当該スタッフが入室してからそれまでに不適切なゲーミングチップ70の移動がなかったかを検証する。チップ管理コンピュータ100は、施錠システムと連携し、不適切なゲーミングチップ70の移動があった場合には、退出を許可しない。
また、ゲームテーブルでも同様にして、ディーラがゲームテーブルを離れる際には、勤務の終了を指定した上でディーラは自らのIDカードをテーブルカードリーダ152に読み取らせる。この際に、チップ管理コンピュータ100は、当該ディーラが当該ゲームテーブルに着いてからそれまでに不適切なゲーミングチップ70の移動がなかったかを検証し、不適切な移動がある場合にはアラートを発出する。また、ディーラの交代の際には、チップ管理コンピュータ100は、ディーラがテーブルを離れた後、次のディーラがテーブルに就くまでの間に、ゲームテーブルにあるべきゲーミングチップ70が確かにあるか、即ち、テーブルを離れるディーラがゲームテーブルからゲーミングチップ70を持ち出していないかを検証して、問題がある場合にはアラートを発出する。
なお、ゲームテーブルにおいて、ゲーミングチップ70は、チップトレイ以外の場所にも保管されてよい。例えば、チップトレイが2重になっており、補充用のゲーミングチップ70が下段チップトレイに保管されていてよく、ゲームテーブルが備えるキャビネットに補充用のゲーミングチップ70が保管されていてもよい。これらの場合には、ゲームテーブルはそのように保管されたゲーミングチップ70のRFIDタグ71を読み取るためのアンテナも備えており、テーブルコンピュータ151は、ゲームテーブルにあるすべてのゲーミングチップ70のRFIDタグ71を常に読み取ることができることが望ましい。
(プレイヤの不適切な購入/換金の監視)
この機能において、チップ管理コンピュータ100は、各プレイヤについて、ゲーミングチップの購入及び換金の履歴を検証して、疑わしい動きがある場合にアラートを発出する。例えば、所定の時間内に、所定額以上のゲーミングチップ70の購入と所定額以上のゲーミングチップ70の換金がある場合には、そのような行動を疑わしい行動としてアラートを発出する。また、ゲーミングチップ70が購入されてから当該ゲーミングチップ70がゲームテーブルで使用されることなく換金されようとしており、その額が所定額以上である場合にも、そのような行動を疑わしい行動としてアラートが発出される。あるいは、所定の時間以内に所定額以上のゲーミングチップ70を購入したプレイヤについて、そのような行動を疑わしい行動としてアラートが発出される。
(ケージにおける有効化/無効化)
ゲーミングチップ70は、ケージ10内において有効化されてもよい。これにより、ゲーミングチップ70が製造されてからケージ10に運び込まれるまでの間に盗難に遭った場合にも、そのようなゲーミングチップ70は有効化されていないので使用することができず、セキュリティが担保される。このために、チップ管理データベース101は、有効なゲーミングチップ70のチップIDを記憶したテーブルを有し、チップ管理コンピュータ100は、キャッシャやゲームテーブルのチップリーダでゲーミングチップ70のチップIDが読み取られるごとに、テーブルを参照して当該チップIDが有効であるか否かを検証する。
また、ゲーミングチップ70を廃棄する場合にも、ケージ10内で無効化の処理を行ってからゲーミングチップ70をケージ10の外部に持ち出す。これにより、廃棄のためにケージ10の外部に持ち出されたゲーミングチップ70が盗まれたとしても、そのようなゲーミングチップ70はキャッシャやテーブルでは使用できないので、セキュリティが確保される。
(未登録プレイヤ)
未登録のプレイヤであってもゲーミングチップ70を購入し、ゲーミングチップ70を用いてゲームテーブルでゲームをプレイすることができる。未登録のプレイヤについては、共通の匿名プレイヤIDが用いられる。これにより、ゲーミングチップ70がケージ10から出てからケージ10に戻るまで、各ロケーションを転々とする間に、未登録プレイヤに移動したとしても、ゲーミングチップ70のトレースを途切れることなく行うことができる。
(その他)
キャッシャのウィンドウに、ゲーミングチップ70の総額及び有効性の確認結果を表示する表示装置を設けてもよい。キャッシャスタッフは、プレイヤに渡すゲーミングチップ70又はプレイヤから受け取るゲーミングチップ70をキャッシャチップリーダ143に置く。キャッシャチップリーダ143は、ゲーミングチップ70(通常は複数)のRFIDタグ71に記憶された額面金額及びステータスを読み出す。キャッシャコンピュータ141は、キャッシャチップリーダ143で読み取られた額面金額を合計した合計値を表示装置に表示する。なお、合計金額に加えて、各額面金額ゲーミングチップ70が何枚あるかを表示してもよい。
また、キャッシャコンピュータ141は、読み取ったRFIDタグ71のなかに、ステータスが有効でないゲーミングチップ70がある場合には表示装置にエラー表示をし、すべてのゲーミングチップ70のステータスが有効である場合は表示装置に合格表示をし、又は何も表示しない。また、ステータスのみならず、それまで不適切な移動履歴がなかったかを表示してもよい。これにより、プレイヤに渡す、又はプレイヤから受け取るゲーミングチップが有効なものであること、及びその総額をキャッシャスタッフとプレイヤとの間で合意した上でゲーミングチップ70の受渡しを行うことができる。
上記の実施の形態において、各ロケーションのチップリーダでゲーミングチップ70のRFIDタグ71を読み取る際には、チップ管理コンピュータ100は、読み取ったチップIDが有効なチップのチップIDであるかを検証することで、チップIDの有効性を確認し、問題があるときはアラートを発出するようにしてもよい。このために、チップ管理データベース101に、有効なチップIDのテーブルを記録しておき、チップ管理コンピュータ100は、このテーブルを参照して各ロケーションで読み取られたチップIDが有効であるかを検証する。なお、チップIDは暗号化されていてもよい。
上記の実施の形態において、チップ管理コンピュータ100は、アラートを発出することに加えて、又はその代わりに、該当するプレイヤ、ゲーミングチップ70、又は移動履歴のレコードに異常を示すフラグを立ててその時間を記録するようにしてもよい。
また、ケージ10の部屋の構成は上記で説明したものに限らず、部屋数及び部屋の配置は任意であってよい。また、ゲームテーブルは、バカラ、ブラックジャックその他のカードゲームを行うテーブルであってよく、ゲームテーブルに加えて、ルーレット等の他のゲームを行うロケーションが含まれていてもよい。
上記の各コンピュータは、プロセッサとメモリとを備え、プロセッサがメモリに記憶されたコンピュータプログラムを実行することで上記の動作を行う。プログラムは、非一時的な記憶媒体によってコンピュータに提供されてよく、あるいは、ダウンロードの形式でコンピュータに提供されてもよい。また、コンピュータ間の通信は有線であっても無線であってもよい。また、上記の実施の形態では、各カードリーダがIDカードを読み取ることで、各ロケーションでスタッフやプレイヤを特定したが、IDカードに代えて、指紋、顔画像、虹彩、声紋等の生体認証によってスタッフやプレイヤを特定してもよい。
なお、上記の実施の形態では、ロケーションの例として、ケージ10内の各部屋及びゲームテーブルを例に挙げて、ロケーション間のゲーミングチップ70の移動を管理することを説明したが、ロケーションの例はこれに限らず、例えば、ゲームテーブルにおいてディーラがそこに回収チップを収容し、そこから償還チップを払い出すチップトレイ、テーブルにおいてゲーミングチップを保管するキャビネット、チップトレイが2段で構成されている場合の上段及び下段のそれぞれのチップトレイは、それぞれ上記の実施の形態のロケーションとなり得るものであり、それぞれのロケーションの間のゲーミングチップ70の移動について、上記と同様の管理を行うことができる。
例えば、あるゲームテーブルのキャビネットから取り出されたゲーミングチップ70のチップID、総額、及び/又は総枚数を把握し、そのチップID、総額、及び/又は総枚数が同じゲームテーブルのチップトレイに所定時間内に移動しなかった場合に、アラートを発出するようにしてよい。また、例えば、ある2重チップトレイにおいて、下段チップトレイから取り出されたゲーミングチップ70が上段チップトレイに移動したこと、あるいは上段チップトレイから取り出されたゲーミングチップ70が下段チップトレイに移動したことを確認するようにしてもよい。
また、フィルを行うときに、F/Cバンク室13からゲームテーブルに運んできたゲーミングチップ70を、ディーラアンテナ513、ベットエリアアンテナ515、もしくはトレイアンテナ514を用いて読み取る。チップトレイには、フィル操作の開始と終了が認識できるようにボタンが備えられており、フィル前のチップトレイのゲーミングチップ70とフィル後のチップトレイのゲーミングチップ70とを比較して、フィルによって増加したゲーミングチップ70をフィルされたゲーミングチップ70として認識する。
クレジットを行うときには、F/Cバンク室13に運んでいくゲーミングチップ70を、ディーラアンテナ513、ベットエリアアンテナ515、もしくはチップトレイアンテナ514で読み取る。チップトレイには、クレジット操作の開始と終了が認識できるようにボタンが備えられていて、クレジット前のチップトレイのゲーミングチップ70とクレジット語のゲーミングチップ70とを比較して、クレジットによって減少したゲーミングチップ70をクレジットされるゲーミングチップ70として認識する。
チップ管理コンピュータ100は、各ロケーション(ケージ、チップトレイ等)のチップの在庫(チップID)を出力可能であってよい。チップ管理コンピュータ100は、過去の時点を指定して、その時点の在庫を出力可能であってもよい。
また、疑わしいゲーミングチップ(フラグがたっているゲーミングチップ)がキャッシャで換金されようとしたときにアラートを出すようにしてもよい。
また、チップ管理データベース101は、各プレイヤの換金履歴を記憶可能であってもよい。また、チップ管理コンピュータ100は、プレイヤが所持しているはずのチップIDを出力可能であってよい。
RFIDタグ71には、チップセット、カジノ情報、場所情報、換金可能性などの情報が書き込まれていてよい。あるいは、それらの情報がチップIDに関連付けられてチップ管理データベース101に記憶されていてもよい。チップ管理コンピュータ100あるいは各ロケーションのコンピュータは、あるロケーションでRFIDタグ71が読み取られたときに、それらの情報に基づいてその場所にあるべきゲーミングチップ70であるかどうか検査を行ってよい。
また、エリア毎に使用可能なゲーミングチップ70の組(チップセット)、及びゲーミングチップの種類が設定されてよい。例えば、テーブルコンピュータ151又はチップ管理コンピュータ100は、あるゲームテーブルでRFIDタグ71が読み取られたときに、当該ゲームテーブルで使われるべきチップセットかどうかを検査する。
使用の開始から一定年数経過したゲーミングチップ70についてチップIDと関連付けてフラグをたててもよい。使用の開始から一定年数経過したゲーミングチップ70については、場所を特定して、回収することができる。使用の開始から一定年数経過したゲーミングチップ70をプレイヤが所持している場合には、キャッシャもしくはゲームテーブルでチップIDが検知されたときに信号を出力する。
盗難された可能性のあるゲーミングチップ70を所持しているプレイヤがテーブルに着いたときに、テーブルコンピュータ151又はチップ管理コンピュータは、スタッフ(監視員)に警告を発出してよい。キャッシャコンピュータ141又はチップ管理コンピュータ100は、マネーロンダリング防止のために、購入されてから、プレイされずに、換金されるチップを検知する。
キャッシャでは、閾値以上の金額の換金もしくはチップ購入が行われる場合には、プレイヤの写真とチップIDを関連付ける。また、匿名プレイヤ(メンバーカードを持たないプレイヤ)にもユニークIDを付与してチップをトレースする。また、匿名プレイヤについては、チップ購入時に顔を撮影し、顔画像にプレイヤIDを紐づけてチップ管理データベース101に登録しておき、その後の各ロケーション(テーブル、キャッシャ等)では、顔認識によってプレイヤIDを特定するようにしてもよい。チップ管理コンピュータ100は、ブラックリストにのったプレイヤと関連付けられているチップのステータスを全て無効にしてよい。
チップ管理コンピュータ100は、メンバーカードを持たないプレイヤがゲームテーブルでゲーミングチップ70を賭けたときに、その場で発行したユニークID、及び/又はゲーミングチップ70に紐づけられたプレイヤIDと紐づけてプレイをチップ管理データベース101に記録する。このとき、顔画像または顔認識によるIDをプレイと紐づけてもよい。また、メンバーカードを後から認識した場合には、遡ってプレイ記録をメンバーカードIDに紐付けて記録してもよい。
上記の実施の形態によって、以下の付記に記載の技術が開示される。
(付記A1)
識別情報を記憶したRFIDタグが付与されたカジノ用品を用いるカジノにおけるカジノシステムであって、
前記カジノにおいて使用する前記カジノ用品の前記識別情報を登録する登録装置と、
前記登録装置によって登録された前記識別情報のリストを記憶する記憶装置と、
を備え、
前記リストは、前記カジノ用品が使用可能であるか否かを示すステータス情報を含み、
前記登録装置は、すでに登録してある前記カジノ用品について、前記カジノにおいて使用する際に、前記ステータス情報を使用可能とする、カジノシステム。
(付記A2)
前記登録装置は、すでに登録されており、かつ、保管場所に保管されている前記カジノ用品を、前記カジノにおいて使用するために前記保管場所から出す際に、前記ステータス情報を使用可能とする、付記A1に記載のカジノシステム。
(付記A3)
前記登録装置は、前記カジノ用品の製造者から提供された製造者リストにある識別情報と前記カジノ用品の前記RFIDタグに記憶された前記識別情報とが一致する場合に、当該識別情報を前記記憶装置のリストに記憶する、付記A1に記載のカジノシステム。
(付記A4)
前記登録装置は、前記カジノ用品の製造者において、製造者リストにある識別情報と前記カジノ用品の前記RFIDタグに記憶された前記識別情報とが一致すると判断された前記カジノ用品について、当該識別情報を前記記憶装置のリストに記憶する、付記A1に記載のカジノシステム。
(付記A5)
ケースに収容された複数の前記カジノ用品の前記RFIDタグを読み取る読取装置をさらに備え、
前記登録装置は、前記読取装置にて読み取られた複数の前記識別情報を登録する、付記A1に記載のカジノシステム。
(付記A6)
前記登録装置は、前記ステータス情報が使用可能とされている前記カジノ用品が所定の条件を満たす場合に、当該カジノ用品の前記ステータス情報を使用不可にする解除処理を行う、付記A1に記載のカジノシステム。
(付記A7)
前記登録装置は、前記解除処理を行った前記カジノ用品について、所定の条件を満たす場合に、当該カジノ用品の前記ステータス情報を再度使用可能にする、付記A6に記載のカジノシステム。
(付記A8)
前記使用不可であることを示す情報は、使用不可であることを示す情報、不正の疑いがあることを示す情報、ステータスが不明であることを示す情報、要注意であることを示す情報、廃棄済であることを示す情報の少なくともいずれかを含む、付記A6に記載のカジノシステム。
(付記A9)
前記カジノ用品の前記RFIDタグから前記識別情報を読み取る読取装置をさらに備え、
前記登録装置は、前記読取装置にて前記識別情報を有効に読み取ることができない前記カジノ用品について、前記解除処理を行う、付記A6に記載のカジノシステム。
(付記A10)
前記カジノ用品の前記RFIDタグから前記識別情報を読み取る読取装置をさらに備え、
前記カジノ用品は、当該カジノ用品を特定するための情報を前記RFIDタグ以外の方法で担持しており、
前記登録装置は、前記読取装置にて前記識別情報を読み取ることができない前記カジノ用品について、当該カジノ用品を特定するための前記情報を用いて、前記解除処理をすべき前記カジノ用品を特定して、前記解除処理を行う、付記A9に記載のカジノシステム。
(付記A11)
前記登録装置は、不正なゲームに関係した、又は不正なゲームに関係した疑いがある前記カジノ用品について、前記解除処理を行う、付記A6に記載のカジノシステム。
(付記A12)
前記カジノ用品の前記RFIDタグから前記識別情報を読み取る読取装置をさらに備え、
前記カジノ用品は、当該カジノ用品を特定するための情報を前記RFIDタグ以外の方法で担持しており、
前記登録装置は、前記読取装置にて前記カジノ用品の前記RFIDタグから読み取った識別情報が前記記憶装置に前記使用可能なカジノ用品の識別情報として登録されていない場合に、当該カジノ用品を特定するための前記情報を用いて、前記解除処理をすべき前記カジノ用品を特定して、前記解除処理を行う、付記A6に記載のカジノシステム。
(付記A13)
前記RFIDタグには、当該カジノ用品の製造状況を示す製造情報、当該カジノ用品の種類を示す種類情報、及び/又は当該カジノ用品が使用されるカジノの情報が記憶され、
前記記憶装置には、前記識別情報とともに、当該識別情報に対応する前記製造情報、前記種類情報、及び/又は前記カジノの情報が記憶されており、
前記登録装置は、前記RFIDタグに記憶された前記製造情報、前記種類情報、及び/又は前記カジノの情報と前記記憶装置に記憶された前記製造情報、前記種類情報、及び/又は前記カジノの情報とが一致しない場合に、当該識別情報を有する前記カジノ用品について、前記解除処理を行う、付記A6に記載のカジノシステム。
(付記A14)
前記登録装置は、前記カジノ用品の識別情報について登録した年月を示す情報を前記記憶装置に記憶させ、前記記憶装置を参照して、前記登録した年月から所定の期間が経過している前記カジノ用品について、前記解除処理を行う、付記A6に記載のカジノシステム。
(付記A15)
前記カジノ内の複数のカジノ用品取扱ロケーションの各々に、使用可能なカジノ用品としての登録を解除すべき前記カジノ用品の前記識別情報を前記登録装置に通知する管理装置を備え、
前記登録装置は、前記管理装置からの通知に基づいて、該当する前記カジノ用品について、前記解除処理を行う、付記A6に記載のカジノシステム。
(付記A16)
前記カジノ用品取扱ロケーションにおいてカジノが所有する前記カジノ用品を保管する保管トレイと、
前記保管トレイに保管された前記カジノ用品の前記RFIDタグを定期的に読み取ることで前記カジノ用品を監視する読取装置と、をさらに備え、
前記読取装置において、前記保管トレイから不正に持ち出された前記カジノ用品について、前記解除処理を行う、付記A15に記載のカジノシステム。
(付記A17)
前記カジノは、複数の種類の前記カジノ用品を用い、
前記登録装置は、前記複数の種類のカジノ用品の各々について、前記識別情報とともに当該カジノ用品の種類を前記記憶装置に記憶し、
前記登録装置は、特定の種類の前記カジノ用品について、前記解除処理を行う、付記A6に記載のカジノシステム。
(付記A18)
前記カジノ内の複数のカジノ用品取扱ロケーションの各々に、前記カジノ用品の前記RFIDタグから前記識別情報を読み取る読取装置を備え、
前記登録装置は、複数の前記カジノ用品取扱ロケーションの前記読取装置において同一の前記識別情報が読み取られた場合において、当該読取りの組合せが不正判定の条件を満たすときに、当該識別情報を有する前記カジノ用品について、前記解除処理を行う、付記A6に記載のカジノシステム。
(付記A19)
前記カジノ内の複数のカジノ用品取扱ロケーションの各々に、前記カジノ用品の前記RFIDタグから前記識別情報を読み取る読取装置を備え、
前記登録装置は、所定の期間以上、前記カジノ内のいずれのカジノ用品取扱ロケーションの前記読取装置においても読み取られない前記識別情報を有する前記カジノ用品について、前記解除処理を行う、付記A6に記載のカジノシステム。
(付記A20)
解除すべき前記カジノ用品の前記RFIDタグから前記識別情報を読み取る読取装置をさらに備え、
前記登録装置は、前記読取装置にて読み取られた前記識別情報について、前記解除処理を行う、付記A6に記載のカジノシステム。
(付記A21)
前記カジノの入場口には、前記カジノの外から持ち込まれる前記カジノ用品を検知する検知装置を備え、
前記登録装置は、前記検知装置にて検知された前記カジノ用品について、前記解除処理を行う、付記A6に記載のカジノシステム。
(付記A22)
前記登録装置は、前記解除処理を行った前記カジノ用品のうちの所定の条件を満たすカジノ用品の前記識別情報を登録不可の識別情報として前記記憶装置に記憶し、新規の登録をする際に、当該登録にかかる前記カジノ用品の前記識別情報が前記記憶装置に前記登録不可の識別情報として記憶されている場合に、登録を禁止する、付記A1に記載のカジノシステム。
(付記A23)
前記カジノ用品は、カジノにおいてプレイヤがゲームにおいてベットするのに使用可能であり、かつ換金可能である、付記A1~付記A22のいずれかに記載のカジノシステム。
(付記A24)
付記A1~付記A23のいずれかに記載のカジノシステムに用いられる、識別情報を記憶したRFIDタグが付与されたカジノ用品。
(付記B1)
カジノ用品取扱ロケーションに設置され、識別情報を記憶したRFIDタグが付与されたカジノ用品を用いるカジノにおけるカジノシステムであって、
登録された前記識別情報のリストを記憶する記憶装置と、
前記カジノ用品の前記RFIDタグから前記識別情報を読み取る読取装置と、
前記読取装置によって前記カジノ用品から読み取られた前記識別情報と、前記記憶装置に記憶されている前記識別情報と照合する照合装置と、
を備えた、カジノシステム。
(付記B2)
光学的に前記カジノ用品の枚数をカウントする光学計数装置をさらに備え、
前記照合装置は、前記読取装置にて読み取られた前記RFIDタグの数と、前記光学計数装置で計数された枚数とを比較することで前記カジノ用品を検査する、付記B1に記載のカジノシステム。
(付記B3)
前記読取装置による読取結果、及び/又は前記照合装置による照合結果を表示する表示装置をさらに含み、
前記読取装置は、アンテナとリーダとを含み、
前記記憶装置、前記アンテナ、前記リーダ、前記照合装置、前記表示装置、及び前記光学計数装置が一体的に構成されている、付記B2に記載のカジノシステム。
(付記B4)
前記読取装置により前記RFIDタグを読み取る所定数の前記カジノ用品を保持する保持機構をさらに備え、
前記照合装置は、前記読取装置にて読み取られた前記RFIDタグの数と、前記所定数とを比較することで、前記カジノ用品を検査する、付記B1に記載のカジノシステム。
(付記B5)
前記読取装置による読取結果、及び/又は前記照合装置による照合結果を表示する表示装置をさらに含み、
前記読取装置は、アンテナとリーダとを含み、
前記記憶装置、前記アンテナ、前記リーダ、前記照合装置、前記表示装置、及び前記保持機構が一体的に構成されている、付記B4に記載のカジノシステム。
(付記B6)
前記RFIDタグは、前記カジノ用品の価値を特定可能な情報を記憶し、
前記照合装置は、前記読取装置により読み取られた前記RFIDタグの数と、前記カジノ用品の実際の個数とを比較し、
前記読取装置による読取結果として、前記読取装置により読み取られた複数の前記カジノ用品の各々の価値、または、前記読取装置により読み取られた複数の前記カジノ用品の合計の価値を表示し、及び/又は前記照合装置の照合結果として、前記RFIDタグの数と前記実際の個数との比較結果を表示する、表示装置をさらに備えた、付記B1に記載のカジノシステム。
(付記B7)
前記一体的に構成された前記カジノシステムは、バッテリで駆動する、付記B3又は付記B5に記載のカジノシステム。
(付記B8)
複数の前記カジノシステムが通信可能に接続する中央システムをさらに備え、
前記中央システムは、複数の前記カジノシステムの各々の前記記憶装置に記憶されたリストを更新する、付記B1に記載のカジノシステム。
(付記B9)
前記中央システムは、定期的に、又は所定の条件を満たすタイミングで、前記リストを更新する、付記B8に記載のカジノシステム。
(付記B10)
複数の前記カジノシステムが通信可能に接続する中央システムをさらに備え、
前記中央システムは、
登録された前記識別情報のリストを記憶する中央記憶装置と、
前記カジノ用品から読み取られて前記カジノシステムから送信されてきた前記識別情報と、前記中央記憶装置に記憶されている前記識別情報と照合する中央照合装置と、
を備えた、付記B1に記載のカジノシステム。
(付記B11)
前記照合装置は、通常は、前記読取装置にて読み取られた前記識別情報と、当該読取装置にて直前に読み取られた前記識別情報とを比較し、両者に相違がある場合に、前記読取装置にて読み取られた前記識別情報と前記中央記憶装置に記憶されている前記識別情報とを照合する、付記B10に記載のカジノシステム。
(付記B12)
前記照合装置は、前記読取装置にて読み取られた前記識別情報に、当該読取装置にて直前に読み取られた前記識別情報にはない新たな識別情報があるときは、当該新たな識別情報について前記中央記憶装置に記憶されている前記識別情報と照合する、付記B10に記載のカジノシステム。
(付記B13)
前記照合装置は、通常は、前記読取装置にて読み取られた前記識別情報と、当該読取装置にて直前に読み取られた前記識別情報とを比較し、所定の条件下で、前記読取装置にて読み取られた前記識別情報と前記中央記憶装置に記憶されている前記カジノ用品の前記識別情報とを照合する、付記B10に記載のカジノシステム。
(付記B14)
前記識別情報は、前記RFIDタグを製造した製造者によって付与されるタグ識別情報と、前記RFIDタグが付与された前記カジノ用品を製造した製造者によって付与される用品識別情報とを含む、付記B10に記載のカジノシステム。
(付記B15)
前記照合装置は、通常は、前記読取装置にて前記カジノ用品から読み取られた前記用品識別情報と、当該読取装置にて直前に読み取られた前記用品識別情報とを照合し、所定のタイミング及び/又は所定の条件下で、前記読取装置にて前記カジノ用品から読み取られた前記タグ識別情報と、前記記憶装置に記憶されている前記カジノ用品の前記タグ識別情報と照合する、付記B14に記載のカジノシステム。
(付記B16)
前記カジノ用品は、カジノにおいてプレイヤがゲームにおいてベットするのに使用可能であり、かつ換金可能である、付記B1~付記B15のいずれかに記載のカジノシステム。
(付記B17)
付記B1~付記B16のいずれかに記載のカジノシステムに用いられる、識別情報を記憶したRFIDタグが付与されたカジノ用品。
31 倉庫
32 手続室
33 キャッシャ
34 バンク
35 ピット
36 テーブル
72 ゲーミングチップ
73 データファイル
74 プレイヤ
75 ディーラ
100 RFIDタグ製造工場
200 チップ製造工場
211 TID領域
212 EPC領域
300 カジノ
301 セキュリティエリア
302 フロアエリア
320 手続室システム
321 アンテナ
322 アクティベーションリーダライタ
323 中央照合装置
324 入力装置
325 登録装置
326 データベース
327 バーコードリーダ
328 操作装置
330 キャッシャシステム
340 バンクシステム
350 ピットシステム
360 テーブルシステム
720 チップケース
722 バーコード
721 RFIDタグ
1 カジノホール
10 ケージ
11 ボールト
12 メインバンク室
13 F/Cバンク室
14 キャッシャ室
21~28 ゲート
831~836 スタッフ
42~45 ゲームテーブル
52~55 ディーラ
61~69 プレイヤ
70 ゲーミングチップ
71 RFIDタグ
1000 チップ管理システム
501 ケージシステム
502 テーブルシステム
100 チップ管理コンピュータ
101 チップ管理データベース
111 ボールトコンピュータ
112 ボールトカードリーダ
113 ボールトチップリーダ
121 メインバンクコンピュータ
122 メインバンクカードリーダ
123 メインバンクチップリーダ
131 F/Cバンクコンピュータ
132 F/Cバンクカードリーダ
133 F/Cバンクチップリーダ
141 キャッシャコンピュータ
142 キャッシャカードリーダ
143 キャッシャチップリーダ
151 テーブルコンピュータ
152 テーブルカードリーダ
153 テーブルチップリーダ
154 チップトレイリーダ
155 ベットエリアチップリーダ

Claims (17)

  1. カジノ用品取扱ロケーションに設置され、識別情報を記憶したRFIDタグが付与されたカジノ用品を用いるカジノにおけるカジノシステムであって、
    登録された前記識別情報のリストを記憶する記憶装置と、
    前記カジノ用品の前記RFIDタグから前記識別情報を読み取る読取装置と、
    前記読取装置によって前記カジノ用品から読み取られた前記識別情報と、前記記憶装置に記憶されている前記識別情報と照合する照合装置と、
    を備えた、カジノシステム。
  2. 光学的に前記カジノ用品の枚数をカウントする光学計数装置をさらに備え、
    前記照合装置は、前記読取装置にて読み取られた前記RFIDタグの数と、前記光学計数装置で計数された枚数とを比較することで前記カジノ用品を検査する、請求項1に記載のカジノシステム。
  3. 前記読取装置による読取結果、及び/又は前記照合装置による照合結果を表示する表示装置をさらに含み、
    前記読取装置は、アンテナとリーダとを含み、
    前記記憶装置、前記アンテナ、前記リーダ、前記照合装置、前記表示装置、及び前記光学計数装置が一体的に構成されている、請求項2に記載のカジノシステム。
  4. 前記読取装置により前記RFIDタグを読み取る所定数の前記カジノ用品を保持する保持機構をさらに備え、
    前記照合装置は、前記読取装置にて読み取られた前記RFIDタグの数と、前記所定数とを比較することで、前記カジノ用品を検査する、請求項1に記載のカジノシステム。
  5. 前記読取装置による読取結果、及び/又は前記照合装置による照合結果を表示する表示装置をさらに含み、
    前記読取装置は、アンテナとリーダとを含み、
    前記記憶装置、前記アンテナ、前記リーダ、前記照合装置、前記表示装置、及び前記保持機構が一体的に構成されている、請求項4に記載のカジノシステム。
  6. 前記RFIDタグは、前記カジノ用品の価値を特定可能な情報を記憶し、
    前記照合装置は、前記読取装置により読み取られた前記RFIDタグの数と、前記カジノ用品の実際の個数とを比較し、
    前記読取装置による読取結果として、前記読取装置により読み取られた複数の前記カジノ用品の各々の価値、または、前記読取装置により読み取られた複数の前記カジノ用品の合計の価値を表示し、及び/又は前記照合装置の照合結果として、前記RFIDタグの数と前記実際の個数との比較結果を表示する、表示装置をさらに備えた、請求項1に記載のカジノシステム。
  7. 前記一体的に構成された前記カジノシステムは、バッテリで駆動する、請求項3又は5に記載のカジノシステム。
  8. 複数の前記カジノシステムが通信可能に接続する中央システムをさらに備え、
    前記中央システムは、複数の前記カジノシステムの各々の前記記憶装置に記憶されたリストを更新する、請求項1に記載のカジノシステム。
  9. 前記中央システムは、定期的に、又は所定の条件を満たすタイミングで、前記リストを更新する、請求項8に記載のカジノシステム。
  10. 複数の前記カジノシステムが通信可能に接続する中央システムをさらに備え、
    前記中央システムは、
    登録された前記識別情報のリストを記憶する中央記憶装置と、
    前記カジノ用品から読み取られて前記カジノシステムから送信されてきた前記識別情報と、前記中央記憶装置に記憶されている前記識別情報と照合する中央照合装置と、
    を備えた、請求項1に記載のカジノシステム。
  11. 前記照合装置は、通常は、前記読取装置にて読み取られた前記識別情報と、当該読取装置にて直前に読み取られた前記識別情報とを比較し、両者に相違がある場合に、前記読取装置にて読み取られた前記識別情報と前記中央記憶装置に記憶されている前記識別情報とを照合する、請求項10に記載のカジノシステム。
  12. 前記照合装置は、前記読取装置にて読み取られた前記識別情報に、当該読取装置にて直前に読み取られた前記識別情報にはない新たな識別情報があるときは、当該新たな識別情報について前記中央記憶装置に記憶されている前記識別情報と照合する、請求項10に記載のカジノシステム。
  13. 前記照合装置は、通常は、前記読取装置にて読み取られた前記識別情報と、当該読取装置にて直前に読み取られた前記識別情報とを比較し、所定の条件下で、前記読取装置にて読み取られた前記識別情報と前記中央記憶装置に記憶されている前記カジノ用品の前記識別情報とを照合する、請求項10に記載のカジノシステム。
  14. 前記識別情報は、前記RFIDタグを製造した製造者によって付与されるタグ識別情報と、前記RFIDタグが付与された前記カジノ用品を製造した製造者によって付与される用品識別情報とを含む、請求項10に記載のカジノシステム。
  15. 前記照合装置は、通常は、前記読取装置にて前記カジノ用品から読み取られた前記用品識別情報と、当該読取装置にて直前に読み取られた前記用品識別情報とを照合し、所定のタイミング及び/又は所定の条件下で、前記読取装置にて前記カジノ用品から読み取られた前記タグ識別情報と、前記記憶装置に記憶されている前記カジノ用品の前記タグ識別情報と照合する、請求項14に記載のカジノシステム。
  16. 前記カジノ用品は、カジノにおいてプレイヤがゲームにおいてベットするのに使用可能であり、かつ換金可能である、請求項1~15のいずれかに記載のカジノシステム。
  17. 請求項1~16のいずれかに記載のカジノシステムに用いられる、識別情報を記憶したRFIDタグが付与されたカジノ用品。

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