JP2021532967A - 仮想アイテム転送方法、装置、電子デバイスおよびコンピュータプログラム - Google Patents
仮想アイテム転送方法、装置、電子デバイスおよびコンピュータプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021532967A JP2021532967A JP2021531172A JP2021531172A JP2021532967A JP 2021532967 A JP2021532967 A JP 2021532967A JP 2021531172 A JP2021531172 A JP 2021531172A JP 2021531172 A JP2021531172 A JP 2021531172A JP 2021532967 A JP2021532967 A JP 2021532967A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- item
- electronic device
- virtual
- item identifier
- identifier
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/448—Execution paradigms, e.g. implementations of programming paradigms
- G06F9/4482—Procedural
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/218—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/34—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using peer-to-peer connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/451—Execution arrangements for user interfaces
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/575—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Child & Adolescent Psychology (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
Description
第2電子デバイスのアイテム転送要求を受信するステップであって、前記アイテム転送要求には、前記第2電子デバイスによって識別された少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数が付けられているステップと、
少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数に基づいて、少なくとも1つのターゲット仮想アイテムを決定するステップであって、前記少なくとも1つのターゲット仮想アイテムが、前記少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数と関連付けられているステップと、
ターゲット仮想環境において、前記少なくとも1つのターゲット仮想アイテムを第1位置から第2位置に転送するステップと、を含む。
前記第2電子デバイスの予め設定された範囲内の少なくとも1つの実物アイテム識別子を識別し、少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数を得るステップと、
アイテム転送要求を生成するステップであって、前記アイテム転送要求には、前記第2電子デバイスによって識別された少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数が付けられているステップと、
第1電子デバイスに前記アイテム転送要求を送信し、前記第1電子デバイスにより仮想環境において前記アイテム転送要求に対応する仮想アイテムを転送するステップと、を含む。
第2電子デバイスのアイテム転送要求を受信する受信モジュールであって、前記アイテム転送要求には、前記第2電子デバイスによって識別された少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数が付けられている受信モジュールと、
少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数に基づいて、少なくとも1つのターゲット仮想アイテムを決定する決定モジュールであって、前記少なくとも1つのターゲット仮想アイテムが、前記少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数と関連付けられている決定する決定モジュールと、
ターゲット仮想環境において、前記少なくとも1つのターゲット仮想アイテムを第1位置から第2位置に転送する転送モジュールと、を備える。
前記第2電子デバイスの予め設定された範囲内の少なくとも1つの実物アイテム識別子を識別し、少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数を得る識別モジュールと、
アイテム転送要求を生成する生成モジュールであって、前記アイテム転送要求には、前記第2電子デバイスによって識別された少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数が付けられている生成モジュールと、
第1電子デバイスに前記アイテム転送要求を送信し、前記第1電子デバイスにより仮想環境において前記アイテム転送要求に対応する仮想アイテムを転送する送信モジュールと、を備える。
S301で、第1電子デバイスと第2電子デバイスは、ブルートゥース(登録商標)接続を確立する。
受信モジュール601は、決定モジュール602と接続されており、第2電子デバイスのアイテム転送要求を受信するために使用され、このアイテム転送要求には、この第2電子デバイスによって識別された少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数が付けられている。
識別モジュール701は、生成モジュール702と接続されており、この第2電子デバイスの予め設定された範囲内の少なくとも1つの実物アイテム識別子を識別することで、少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数を得るために使用される。
602 決定モジュール
603 転送モジュール
701 識別モジュール
702 生成モジュール
703 送信モジュール
801 プロセッサ
802 メモリ
803 周辺デバイスインターフェース
804 無線周波数回路
805 スクリーン
806 カメラコンポーネント
807 オーディオ回路
808 位置決めコンポーネント
809 電源
810 センサ
811 加速度センサ
812 ジャイロセンサ
813 圧力センサ
814 指紋センサ
815 光学センサ
816 近接センサ
Claims (20)
- 第1電子デバイスが実行する仮想アイテム転送方法であって、
第2電子デバイスのアイテム転送要求を受信するステップであって、前記アイテム転送要求には、前記第2電子デバイスによって識別された少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数が付けられているステップと、
少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数に基づいて、少なくとも1つのターゲット仮想アイテムを決定するステップであって、前記少なくとも1つのターゲット仮想アイテムが、前記少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数と関連付けられているステップと、
ターゲット仮想環境において、前記少なくとも1つのターゲット仮想アイテムを第1位置から第2位置に転送するステップと、
を含むことを特徴とする仮想アイテム転送方法。 - 前記少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数に基づいて、少なくとも1つのターゲット仮想アイテムを決定するステップは、
前記第1電子デバイスに対応する仮想オブジェクトのアカウントに既存の仮想アイテムのアイテム識別子及びアイテム数を取得するステップと、
前記既存の仮想アイテムから、前記少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数に対応する、かつ転送対象となる、少なくとも1つのターゲット仮想アイテムを取得するステップであって、前記ターゲット仮想アイテムのアイテム識別子及び各ターゲット仮想アイテムの数は、前記仮想オブジェクトのアカウントに既存の仮想アイテムのアイテム識別子及び各仮想アイテムのアイテム数を超えないステップと、を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記方法は、
前記少なくとも1つの実物アイテム識別子を少なくとも1つの仮想アイテム識別子にマッピングするステップ、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記第2電子デバイスのアイテム転送要求を受信するステップは、
第2電子デバイスとのブルートゥース接続によって、前記第2電子デバイスのアイテム転送要求を受信するステップ、を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲット仮想環境において、前記少なくとも1つのターゲット仮想アイテムを第1位置から第2位置に転送するステップは、
ユーザインターフェースに表示されるターゲット仮想環境における仮想オブジェクトの周囲の位置に、前記少なくとも1つのターゲット仮想アイテムを表示するステップ、を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 第2電子デバイスによって実行される仮想アイテム転送方法であって、
前記第2電子デバイスの予め設定された範囲内の少なくとも1つの実物アイテム識別子を識別し、少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数を得るステップと、
アイテム転送要求を生成するステップであって、前記アイテム転送要求には、前記第2電子デバイスによって識別された少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数が付けられているステップと、
第1電子デバイスに前記アイテム転送要求を送信し、前記第1電子デバイスにより仮想環境において前記アイテム転送要求に対応する仮想アイテムを転送するステップと、
を含むことを特徴とする仮想アイテム転送方法。 - 前記第2電子デバイスには、近距離無線通信チップが配置されている、
ことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 前記第2電子デバイスの予め設定された範囲内の少なくとも1つの実物アイテム識別子を識別し、少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数を得るステップは、
前記第2電子デバイスの予め設定された範囲内の少なくとも1つの実物アイテム識別子を識別するステップと、
同じ実物アイテム識別子の数を集計して、前記各実物アイテム識別子の数を得るステップと、を含む、
ことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 前記第1電子デバイスに前記アイテム転送要求を送信するステップは、
第1電子デバイスとのブルートゥース接続によって、前記第1電子デバイスに前記アイテム転送要求を送信するステップ、を含む、
ことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数を識別した場合、前記第2電子デバイスの圧力センサの圧力情報を取得し、前記圧力情報が圧力閾値より以下場合、取得された実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数を廃棄し、継続的に取得するステップ、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 仮想アイテム転送装置であって、
第2電子デバイスのアイテム転送要求を受信する受信モジュールであって、前記アイテム転送要求には、前記第2電子デバイスによって識別された少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数が付けられている受信モジュールと、
少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数に基づいて、少なくとも1つのターゲット仮想アイテムを決定する決定モジュールであって、前記少なくとも1つのターゲット仮想アイテムが、前記少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数と関連付けられている決定モジュールと、
ターゲット仮想環境において、前記少なくとも1つのターゲット仮想アイテムを第1位置から第2位置に転送する転送モジュールと、
を備えることを特徴とする仮想アイテム転送装置。 - 前記決定モジュールは、
第1電子デバイスに対応する仮想オブジェクトのアカウントに既存の仮想アイテムのアイテム識別子及びアイテム数を取得し、
前記既存の仮想アイテムから、前記少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数に対応する、かつ転送対象となる、少なくとも1つのターゲット仮想アイテムを取得するために使用され、ここで、前記ターゲット仮想アイテムのアイテム識別子及び各ターゲット仮想アイテムの数は、前記仮想オブジェクトのアカウントに既存の仮想アイテムのアイテム識別子及び各仮想アイテムのアイテム数を超えない、
ことを特徴とする請求項11に記載の装置。 - 前記装置は、
前記少なくとも1つの実物アイテム識別子を少なくとも1つの仮想アイテム識別子にマッピングするマッピングモジュールを、さらに備える、
ことを特徴とする請求項12に記載の装置。 - 前記受信モジュールは、さらに、
第2電子デバイスとのブルートゥース接続によって、前記第2電子デバイスのアイテム転送要求を受信するために使用される、
ことを特徴とする請求項11に記載の装置。 - 前記転送モジュールは、さらに、
ユーザインターフェースに表示されるターゲット仮想環境における仮想オブジェクトの周囲の位置に、前記少なくとも1つのターゲット仮想アイテムを表示するために使用される、
ことを特徴とする請求項11に記載の装置。 - 第2電子デバイスに適用される仮想アイテム転送装置であって、
前記第2電子デバイスの予め設定された範囲内の少なくとも1つの実物アイテム識別子を識別し、少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数を得る識別モジュールと、
アイテム転送要求を生成する生成モジュールであって、前記アイテム転送要求には、前記第2電子デバイスによって識別された少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数が付けられている生成モジュールと、
第1電子デバイスに前記アイテム転送要求を送信し、前記第1電子デバイスにより仮想環境において前記アイテム転送要求に対応する仮想アイテムを転送する送信モジュールと、
を備えることを特徴とする仮想アイテム転送装置。 - 前記識別モジュールは、さらに、
前記第2電子デバイスの予め設定された範囲内の少なくとも1つの実物アイテム識別子を識別し、および、同じ実物アイテム識別子の数を集計して、前記各実物アイテム識別子の数を得るために使用される、
ことを特徴とする請求項16に記載の装置。 - 前記装置は、
少なくとも1つの実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数を識別した場合、前記第2電子デバイスの圧力センサの圧力情報を取得し、前記圧力情報が圧力閾値より大きくない場合、取得されたた実物アイテム識別子及び各実物アイテム識別子の数を廃棄し、継続的に取得する廃棄モジュール、をさらに備える、
ことを特徴とする請求項16に記載の装置。 - 電子デバイスであって、
プロセッサと、メモリとを備え、前記メモリにコンピュータ読み取り可能な命令が記憶されており、前記コンピュータ読み取り可能な命令が前記プロセッサによって実行される場合、前記プロセッサに請求項1〜10のいずれか1項に記載の方法のステップを実行させる、
ことを特徴とする電子デバイス。 - 不揮発性のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、
コンピュータ読み取り可能な命令が記憶されており、前記コンピュータ読み取り可能な命令が1つまたは複数のプロセッサによって実行される場合、前記1つまたは複数のプロセッサに請求項1〜10のいずれか1項に記載の方法のステップを実行させる、
ことを特徴とする不揮発性のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811498083.6 | 2018-12-07 | ||
CN201811498083.6A CN109614171B (zh) | 2018-12-07 | 2018-12-07 | 虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质 |
PCT/CN2019/120905 WO2020114275A1 (zh) | 2018-12-07 | 2019-11-26 | 虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021532967A true JP2021532967A (ja) | 2021-12-02 |
JP7143007B2 JP7143007B2 (ja) | 2022-09-28 |
Family
ID=66006798
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021531172A Active JP7143007B2 (ja) | 2018-12-07 | 2019-11-26 | 仮想アイテム転送方法、装置、電子デバイスおよびコンピュータプログラム |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11628371B2 (ja) |
JP (1) | JP7143007B2 (ja) |
KR (1) | KR102500722B1 (ja) |
CN (1) | CN109614171B (ja) |
SG (1) | SG11202102142YA (ja) |
WO (1) | WO2020114275A1 (ja) |
Families Citing this family (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109614171B (zh) * | 2018-12-07 | 2021-09-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质 |
CN111659119B (zh) * | 2020-07-02 | 2023-03-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质 |
CN112274928A (zh) * | 2020-11-18 | 2021-01-29 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种消息发送的方法、装置、计算机设备和介质 |
CN112516583B (zh) * | 2020-12-11 | 2024-05-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的数据处理方法、装置以及电子终端 |
CN112711458B (zh) * | 2021-01-15 | 2022-08-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中道具资源的展示方法及装置 |
CN113244611B (zh) * | 2021-06-03 | 2024-02-02 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟物品的处理方法、装置、设备及存储介质 |
CN113398587B (zh) * | 2021-06-10 | 2024-02-02 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN113413598A (zh) * | 2021-07-01 | 2021-09-21 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种虚拟物品的获取方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN113546418A (zh) * | 2021-08-02 | 2021-10-26 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏控制的方法、装置、终端设备及存储介质 |
CN113617035A (zh) * | 2021-08-04 | 2021-11-09 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种物资的转移方法、装置、电子设备及可读存储介质 |
EP4396646A1 (en) * | 2021-09-01 | 2024-07-10 | Snap Inc. | Physical action-based augmented reality communication exchanges |
CN114840285B (zh) * | 2022-03-17 | 2023-08-11 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的处理方法、装置、终端设备及存储介质 |
CN116832454A (zh) * | 2022-03-25 | 2023-10-03 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟道具转移方法、装置、终端、存储介质及程序产品 |
CN117122921A (zh) * | 2022-05-20 | 2023-11-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟道具的分享方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005134152A (ja) * | 2003-10-28 | 2005-05-26 | Nippon Steel Corp | 薄鋼板の水素脆化評価装置およびその評価方法 |
JP5701438B1 (ja) * | 2014-07-25 | 2015-04-15 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
JP2016202885A (ja) * | 2016-02-15 | 2016-12-08 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理装置の制御方法 |
WO2018179872A1 (ja) * | 2017-03-28 | 2018-10-04 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理システムおよびプログラム |
Family Cites Families (32)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5134152B2 (ja) | 1972-10-04 | 1976-09-24 | ||
JPS571438B2 (ja) | 1973-10-02 | 1982-01-11 | ||
US6290565B1 (en) * | 1999-07-21 | 2001-09-18 | Nearlife, Inc. | Interactive game apparatus with game play controlled by user-modifiable toy |
US8864589B2 (en) * | 2009-10-27 | 2014-10-21 | Activision Publishing, Inc. | Video game with representative physical object related content |
US10315119B2 (en) * | 2011-05-17 | 2019-06-11 | Activision Publishing, Inc. | Video game with concurrent processing of game-related physical objects |
US9381430B2 (en) * | 2011-05-17 | 2016-07-05 | Activision Publishing, Inc. | Interactive video game using game-related physical objects for conducting gameplay |
CN102323985A (zh) * | 2011-09-08 | 2012-01-18 | 盛乐信息技术(上海)有限公司 | 真实与虚拟的转换***及方法 |
CN102323988A (zh) * | 2011-09-15 | 2012-01-18 | 盛乐信息技术(上海)有限公司 | 虚拟道具的转化方法及*** |
CN102298499A (zh) * | 2011-09-15 | 2011-12-28 | 盛乐信息技术(上海)有限公司 | 确定虚拟道具的方法及*** |
US9649565B2 (en) * | 2012-05-01 | 2017-05-16 | Activision Publishing, Inc. | Server based interactive video game with toys |
JP5134152B1 (ja) | 2012-06-29 | 2013-01-30 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サーバー装置、プログラム、及び、ゲームシステム |
CN103854218A (zh) * | 2012-12-06 | 2014-06-11 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 线上应用虚拟资源移转方法、装置及*** |
US9517404B2 (en) * | 2012-12-26 | 2016-12-13 | Disney Enterprises, Inc. | Apparatus, system, and method for effectuating modifications to a virtual space responsive to token detection |
US8726172B1 (en) * | 2012-12-26 | 2014-05-13 | Disney Enterprises, Inc. | Managing an environment of a virtual space based on characters made accessible responsive to corresponding tokens being detected |
US9457263B2 (en) * | 2012-12-26 | 2016-10-04 | Disney Enterprises, Inc. | Unlocking virtual items in a virtual space responsive to physical token detection |
CN103368824B (zh) * | 2013-04-08 | 2017-02-15 | 广州华多网络科技有限公司 | 虚拟道具传送方法及装置,虚拟演播厅的控制方法及装置 |
US10143919B2 (en) * | 2015-05-06 | 2018-12-04 | Disney Enterprises, Inc. | Dynamic physical agent for a virtual game |
US20170106273A1 (en) * | 2015-10-16 | 2017-04-20 | Daniel M. Doptis | Interactive videogame using a physical object with multiple machine-readable components |
US9868059B2 (en) * | 2015-10-21 | 2018-01-16 | Activision Publishing, Inc. | Interactive videogame using game-related physical objects |
US10603580B2 (en) * | 2015-12-09 | 2020-03-31 | Activision Publishing, Inc. | Videogame portal game play |
CN106914017A (zh) * | 2015-12-28 | 2017-07-04 | 上海冰眼科技有限公司 | 密室逃脱类真人游戏的场景*** |
US10096204B1 (en) * | 2016-02-19 | 2018-10-09 | Electronic Arts Inc. | Systems and methods for determining and implementing platform specific online game customizations |
JP6783541B2 (ja) * | 2016-03-30 | 2020-11-11 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及び仮想現実体験提供装置 |
US9962614B1 (en) * | 2016-06-16 | 2018-05-08 | Activision Publishing, Inc. | Validating toy genuineness |
WO2017221020A1 (en) * | 2016-06-22 | 2017-12-28 | Kodama Ltd | Object tracking system and method |
CN107645481B (zh) * | 2016-07-21 | 2021-01-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种数据处理方法、***以及装置 |
CN106951171B (zh) * | 2017-03-14 | 2021-10-12 | 北京小米移动软件有限公司 | 虚拟现实头盔的控制方法和装置 |
CN107390875B (zh) * | 2017-07-28 | 2020-01-31 | 腾讯科技(上海)有限公司 | 信息处理方法、装置、终端设备和计算机可读存储介质 |
CN107886576B (zh) * | 2017-10-31 | 2022-07-08 | 广东小天才科技有限公司 | 一种ar交互方法及终端设备 |
CN108459811B (zh) * | 2018-01-09 | 2021-03-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟道具的处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN108401014A (zh) * | 2018-02-01 | 2018-08-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中虚拟资源的转移方法和存储介质 |
CN109614171B (zh) * | 2018-12-07 | 2021-09-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质 |
-
2018
- 2018-12-07 CN CN201811498083.6A patent/CN109614171B/zh active Active
-
2019
- 2019-11-26 JP JP2021531172A patent/JP7143007B2/ja active Active
- 2019-11-26 KR KR1020217009713A patent/KR102500722B1/ko active IP Right Grant
- 2019-11-26 SG SG11202102142YA patent/SG11202102142YA/en unknown
- 2019-11-26 WO PCT/CN2019/120905 patent/WO2020114275A1/zh active Application Filing
-
2021
- 2021-02-26 US US17/186,732 patent/US11628371B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005134152A (ja) * | 2003-10-28 | 2005-05-26 | Nippon Steel Corp | 薄鋼板の水素脆化評価装置およびその評価方法 |
JP5701438B1 (ja) * | 2014-07-25 | 2015-04-15 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
JP2016202885A (ja) * | 2016-02-15 | 2016-12-08 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理装置の制御方法 |
WO2018179872A1 (ja) * | 2017-03-28 | 2018-10-04 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理システムおよびプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20210045485A (ko) | 2021-04-26 |
KR102500722B1 (ko) | 2023-02-16 |
CN109614171B (zh) | 2021-09-14 |
US11628371B2 (en) | 2023-04-18 |
US20210178278A1 (en) | 2021-06-17 |
WO2020114275A1 (zh) | 2020-06-11 |
SG11202102142YA (en) | 2021-04-29 |
JP7143007B2 (ja) | 2022-09-28 |
CN109614171A (zh) | 2019-04-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7143007B2 (ja) | 仮想アイテム転送方法、装置、電子デバイスおよびコンピュータプログラム | |
JP7058842B2 (ja) | マークポイント位置表示方法、電子機器及びコンピュータ読取可能な記憶媒体 | |
JP7264993B2 (ja) | 仮想対象と投擲物とのインタラクションを制御する方法及びその装置、並びにコンピュータプログラム | |
CN108619721B (zh) | 虚拟场景中的距离信息显示方法、装置及计算机设备 | |
CN108717733B (zh) | 虚拟环境的视角切换方法、设备及存储介质 | |
US11980814B2 (en) | Method and apparatus for controlling virtual object to mark virtual item and medium | |
CN112494955B (zh) | 虚拟对象的技能释放方法、装置、终端及存储介质 | |
CN108671543A (zh) | 虚拟场景中的标记元素显示方法、计算机设备及存储介质 | |
JP7191210B2 (ja) | 仮想環境の観察方法、デバイス及び記憶媒体 | |
TWI802978B (zh) | 應用程式內的控制項位置調整方法及裝置、設備及存儲介質 | |
WO2021164315A1 (zh) | 热点图的显示方法、装置、计算机设备及可读存储介质 | |
CN113198178B (zh) | 虚拟对象的位置提示方法、装置、终端及存储介质 | |
CN108786110A (zh) | 虚拟环境中的瞄准镜显示方法、设备及存储介质 | |
WO2022227915A1 (zh) | 显示位置标记的方法、装置、设备及存储介质 | |
CN109806583A (zh) | 用户界面显示方法、装置、设备及*** | |
CN113398572A (zh) | 虚拟道具切换方法、技能切换方法、虚拟对象切换方法 | |
US20220291791A1 (en) | Method and apparatus for determining selected target, device, and storage medium | |
CN113134232B (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN113633978B (zh) | 虚拟技能的配置方法、装置、设备及介质 | |
CN112057861B (zh) | 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
JP7413563B2 (ja) | 仮想オブジェクトの制御方法、装置、機器及びコンピュータプログラム | |
CN113633976A (zh) | 操作控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN117173372A (zh) | 画面显示方法、***、装置、设备及存储介质 | |
CN114011073A (zh) | 控制载具的方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN113769397A (zh) | 虚拟物体的设置方法、装置、设备、介质及程序产品 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210210 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210210 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220228 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220520 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220815 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220908 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7143007 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |