JP2021135945A - ゲームスクリプトの作成を支援するためのシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
〔1〕ゲームの内容に応じて関連付けられたゲームにおける説明文を表す自然言語データ及びゲームを制御するための制御データを含むゲームスクリプトの作成を支援するためのシステムであって、
予め作成された作成済ゲームスクリプトが含む制御データを自然言語データである制御説明文に変換し、説明文及び該説明文に対応する制御説明文を含む加工済スクリプト文を作成するデータ前処理部と、
自然言語に関する文法構造及び文章間の関係が予め学習された自然言語事前学習済モデルに、加工済スクリプト文を学習させることにより、学習済モデルを生成する学習部と、
を含むことを特徴とする。
〔2〕制御データは機能によって複数の種別に分類可能であり、
前記データ前処理部は、制御データの種別ごとに、予め作成された作成済ゲームスクリプトが含む制御データを自然言語データである制御説明文に変換し、説明文及び該説明文に対応する制御説明文を含む加工済スクリプト文を作成し、
前記学習部は、制御データの種別ごとに、自然言語に関する文法構造及び文章間の関係が予め学習された自然言語事前学習済モデルに、加工済スクリプト文を学習させることにより、制御データの種別ごとの学習済モデルを生成する、〔1〕に記載のシステムである。
〔3〕前記データ前処理部は、複数のデータ前処理ユニットを含み、一の該データ前処理ユニットが、作成済ゲームスクリプトが含む制御データのうちの一の種別に対応する制御データを制御説明文に変換して加工済スクリプト文を作成することにより、前記データ前処理部は制御データの種別ごとに加工済スクリプト文を作成し、
前記学習部は、複数のデータ前処理ユニットの各々に対応する複数の学習ユニットを含む、〔2〕に記載のシステムである。
〔4〕前記学習部は、加工済スクリプト文を学習データとして用いて、自然言語事前学習済モデルをファインチューニングして学習済モデルを生成する、〔1〕から〔3〕のいずれか1つに記載のシステムである。
〔5〕加工済スクリプト文は、説明文及びランダムに選択された制御説明文を更に含み、
前記学習部は、自然言語事前学習済モデルに、加工済スクリプト文が含む説明文及び該説明文に対応する制御説明文を正解のデータとして学習させ、かつ該説明文及びランダムに選択された制御説明文を不正解のデータとして学習させて学習済モデルを生成する、〔1〕から〔4〕のいずれか1つに記載のシステムである。
〔6〕ゲームスクリプトは、行列形式のデータ又は構造化データであり、各々がゲームの個々の場面に対応する複数の識別子と、該識別子に関連付けられた自然言語データ及び制御データとを含む、〔1〕から〔5〕のいずれか1つに記載のシステムである。
〔7〕ゲームスクリプトは、識別子に関連付けられたキャラクタ名を表す自然言語データを更に含み、
作成済ゲームスクリプトをキャラクタごとに分類してキャラクタごとの作成済ゲームスクリプトを記憶するデータ分割部を更に含み、
前記データ前処理部は、キャラクタごとに、作成済ゲームスクリプトが含む制御データを制御説明文に変換して説明文及び該説明文に対応する制御説明文を含む加工済スクリプト文を作成し、
前記学習部は、キャラクタごとに、加工済スクリプト文を自然言語事前学習済モデルに学習させることによりキャラクタごとの学習済モデルを生成する、〔6〕に記載のシステムである。
〔8〕前記データ前処理部は、制御データと制御説明文との対応関係を示す変換情報に基づいて、制御データを制御説明文へ変換し、
前記システムは、
ゲームにおける説明文の入力を受け付ける入力受付部と、
自然言語に関する文法構造及び文章間の関係が予め学習された自然言語事前学習済モデルに加工済スクリプト文を学習させることにより生成された学習済モデルを用いて、前記入力受付部が入力を受け付けた説明文から制御説明文を推論する推論部であって、加工済スクリプト文は、予め作成された作成済ゲームスクリプトが含む説明文及び該説明文に対応する制御データから作成された自然言語データである制御説明文を含むものである、推論部と、
前記変換情報に基づいて、前記推論部により推論される制御説明文から制御データを作成するデータ後処理部と
を含む、〔1〕から〔7〕のいずれか1つに記載のシステムである。
〔9〕ゲームの内容に応じて関連付けられたゲームにおける説明文を表す自然言語データ及びゲームを制御するための制御データを含むゲームスクリプトの作成を支援するための学習済モデルを生成する方法であって、
予め作成された作成済ゲームスクリプトが含む制御データを自然言語データである制御説明文に変換し、説明文及び該説明文に対応する制御説明文を含む加工済スクリプト文を作成するステップと、
自然言語に関する文法構造及び文章間の関係が予め学習された自然言語事前学習済モデルに、加工済スクリプト文を学習させることにより、学習済モデルを生成するステップと、
を含むことを特徴とする。
〔10〕ゲームの内容に応じて関連付けられたゲームにおける説明文を表す自然言語データ及びゲームを制御するための制御データを含むゲームスクリプトの作成を支援するためのシステムであって、
ゲームにおける説明文の入力を受け付ける入力受付部と、
自然言語に関する文法構造及び文章間の関係が予め学習された自然言語事前学習済モデルに加工済スクリプト文を学習させることにより生成された学習済モデルを用いて、前記入力受付部が入力を受け付けた説明文から制御説明文を推論する推論部であって、加工済スクリプト文は、予め作成された作成済ゲームスクリプトが含む説明文及び該説明文に対応する制御データから作成された自然言語データである制御説明文を含むものである、推論部と、
を含むことを特徴とする。
〔11〕制御データと制御説明文との対応関係を示す変換情報に基づいて、前記推論部により推論される制御説明文から制御データを作成するデータ後処理部を更に含む。
〔12〕ゲームにおける説明文を表す自然言語データ及びゲームを制御するための制御データを含むゲームスクリプトの作成を支援するための方法であって、
ゲームにおける説明文の入力を受け付けるステップと、
自然言語に関する文法構造及び文章間の関係が予め学習された自然言語事前学習済モデルに加工済スクリプト文を学習させることにより生成された学習済モデルを用いて、前記入力を受け付けた説明文から制御説明文を推論するステップであって、加工済スクリプト文は、予め作成された作成済ゲームスクリプトが含む説明文及び該説明文に対応する制御データから作成された自然言語データである制御説明文を含むものである、ステップと、
を含むことを特徴とする。
学習済モデルは、制御データの種別ごとに生成可能であり、更にキャラクタごとに生成可能であるため、自動作成の対象とする制御データの種別やキャラクタの種別に応じた独立した学習済モデルを生成することが可能となる。すなわち、複数のキャラクタや推定対象(制御データの種別)に応じて別々の学習済モデルを生成することが可能となる。これにより、キャラクタや制御データの異なる複数の物語性のあるゲームに適用できる学習済モデルを生成することが可能となる。
11 プロセッサ
12 入力装置
13 表示装置
14 記憶装置
15 通信装置
16 バス
21 データ分割部
22 データ前処理部
23 学習部
31 ID
32 キャラクタ名
33、33’ 説明文
34 画像パス
34’ 制御説明文
35 コマンドデータ
35’ 制御説明文
36 ラベル
40 ゲーム画面
41 立ち絵
42 キャラクタ名
43 説明文
50 生成支援装置
51 プロセッサ
52 入力装置
53 表示装置
54 記憶装置
55 通信装置
56 バス
61 入力受付部
62 データ加工部
63 推論部
64 データ後処理部
122 データ前処理ユニット
123 学習ユニット
Claims (13)
- ゲームの内容に応じて関連付けられたゲームにおける説明文を表す自然言語データ及びゲームを制御するための制御データを含むゲームスクリプトの作成を支援するためのシステムであって、
予め作成された作成済ゲームスクリプトが含む制御データを自然言語データである制御説明文に変換し、説明文及び該説明文に対応する制御説明文を含む加工済スクリプト文を作成するデータ前処理部と、
自然言語に関する文法構造及び文章間の関係が予め学習された自然言語事前学習済モデルに、加工済スクリプト文を学習させることにより、学習済モデルを生成する学習部と、
を含む、システム。 - 制御データは機能によって複数の種別に分類可能であり、
前記データ前処理部は、制御データの種別ごとに、予め作成された作成済ゲームスクリプトが含む制御データを自然言語データである制御説明文に変換し、説明文及び該説明文に対応する制御説明文を含む加工済スクリプト文を作成し、
前記学習部は、制御データの種別ごとに、自然言語に関する文法構造及び文章間の関係が予め学習された自然言語事前学習済モデルに、加工済スクリプト文を学習させることにより、制御データの種別ごとの学習済モデルを生成する、請求項1に記載のシステム。 - 前記データ前処理部は、複数のデータ前処理ユニットを含み、一の該データ前処理ユニットが、作成済ゲームスクリプトが含む制御データのうちの一の種別に対応する制御データを制御説明文に変換して加工済スクリプト文を作成することにより、前記データ前処理部は制御データの種別ごとに加工済スクリプト文を作成し、
前記学習部は、複数のデータ前処理ユニットの各々に対応する複数の学習ユニットを含む、請求項2に記載のシステム。 - 前記学習部は、加工済スクリプト文を学習データとして用いて、自然言語事前学習済モデルをファインチューニングして学習済モデルを生成する、請求項1から3のいずれか1項に記載のシステム。
- 加工済スクリプト文は、説明文及びランダムに選択された制御説明文を更に含み、
前記学習部は、自然言語事前学習済モデルに、加工済スクリプト文が含む説明文及び該説明文に対応する制御説明文を正解のデータとして学習させ、かつ該説明文及びランダムに選択された制御説明文を不正解のデータとして学習させて学習済モデルを生成する、請求項1から4のいずれか1項に記載のシステム。 - ゲームスクリプトは、行列形式のデータ又は構造化データであり、各々がゲームの個々の場面に対応する複数の識別子と、該識別子に関連付けられた自然言語データ及び制御データとを含む、請求項1から5のいずれか1項に記載のシステム。
- ゲームスクリプトは、識別子に関連付けられたキャラクタ名を表す自然言語データを更に含み、
作成済ゲームスクリプトをキャラクタごとに分類してキャラクタごとの作成済ゲームスクリプトを記憶するデータ分割部を更に含み、
前記データ前処理部は、キャラクタごとに、作成済ゲームスクリプトが含む制御データを制御説明文に変換して説明文及び該説明文に対応する制御説明文を含む加工済スクリプト文を作成し、
前記学習部は、キャラクタごとに、加工済スクリプト文を自然言語事前学習済モデルに学習させることによりキャラクタごとの学習済モデルを生成する、請求項6に記載のシステム。 - 前記データ前処理部は、制御データと制御説明文との対応関係を示す変換情報に基づいて、制御データを制御説明文へ変換し、
前記システムは、
ゲームにおける説明文の入力を受け付ける入力受付部と、
自然言語に関する文法構造及び文章間の関係が予め学習された自然言語事前学習済モデルに加工済スクリプト文を学習させることにより生成された学習済モデルを用いて、前記入力受付部が入力を受け付けた説明文から制御説明文を推論する推論部であって、加工済スクリプト文は、予め作成された作成済ゲームスクリプトが含む説明文及び該説明文に対応する制御データから作成された自然言語データである制御説明文を含むものである、推論部と、
前記変換情報に基づいて、前記推論部により推論される制御説明文から制御データを作成するデータ後処理部と
を含む、請求項1から7のいずれか1項に記載のシステム。 - ゲームの内容に応じて関連付けられたゲームにおける説明文を表す自然言語データ及びゲームを制御するための制御データを含むゲームスクリプトの作成を支援するための学習済モデルを生成する方法であって、
予め作成された作成済ゲームスクリプトが含む制御データを自然言語データである制御説明文に変換し、説明文及び該説明文に対応する制御説明文を含む加工済スクリプト文を作成するステップと、
自然言語に関する文法構造及び文章間の関係が予め学習された自然言語事前学習済モデルに、加工済スクリプト文を学習させることにより、学習済モデルを生成するステップと、
を含む、方法。 - ゲームの内容に応じて関連付けられたゲームにおける説明文を表す自然言語データ及びゲームを制御するための制御データを含むゲームスクリプトの作成を支援するためのシステムであって、
ゲームにおける説明文の入力を受け付ける入力受付部と、
自然言語に関する文法構造及び文章間の関係が予め学習された自然言語事前学習済モデルに加工済スクリプト文を学習させることにより生成された学習済モデルを用いて、前記入力受付部が入力を受け付けた説明文から制御説明文を推論する推論部であって、加工済スクリプト文は、予め作成された作成済ゲームスクリプトが含む説明文及び該説明文に対応する制御データから作成された自然言語データである制御説明文を含むものである、推論部と、
を含む、システム。 - 制御データと制御説明文との対応関係を示す変換情報に基づいて、前記推論部により推論される制御説明文から制御データを作成するデータ後処理部を更に含む、請求項10に記載のシステム。
- ゲームにおける説明文を表す自然言語データ及びゲームを制御するための制御データを含むゲームスクリプトの作成を支援するための方法であって、
ゲームにおける説明文の入力を受け付けるステップと、
自然言語に関する文法構造及び文章間の関係が予め学習された自然言語事前学習済モデルに加工済スクリプト文を学習させることにより生成された学習済モデルを用いて、前記入力を受け付けた説明文から制御説明文を推論するステップであって、加工済スクリプト文は、予め作成された作成済ゲームスクリプトが含む説明文及び該説明文に対応する制御データから作成された自然言語データである制御説明文を含むものである、ステップと、
を含む、方法。 - 請求項9又は12に記載の方法の各ステップをコンピュータに実行させるプログラム。
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