JP2021081601A - 楽音情報出力装置、楽音発生装置、楽音情報生成方法およびプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以上の事情を考慮して本開示は、簡易な構成によって発音と効果の制御とが容易とさせる技術を提供することを目的とする。
図1は、第1実施形態に係る楽音発生装置1の一例を示す図である。楽音発生装置1は、利用者Uによる鍵操作に応じて楽音を発生させ、当該楽音に付与する効果を、上記鍵操作とは異なる鍵操作に応じて制御する。
楽音発生装置1は、制御装置102と記憶装置104と鍵盤装置110とインターフェイス(IF)120と放音装置150とを具備するコンピューターシステムによって実現される。楽音発生装置1は、例えばスマートフォンやタブレット型のパーソナルコンピューター等の情報端末である。楽音発生装置1の各要素は、単体または複数のバスで相互に接続される。
記憶装置104は、例えば磁気記録媒体または半導体記録媒体等の公知の記録媒体で構成された単数または複数のメモリである。記憶装置104は、制御装置10が実行するプログラムと制御装置10が使用する各種のデータとを記憶する。なお、記憶装置104は、複数種の記録媒体の組み合わせにより構成されてもよい。また、記憶装置104は、楽音発生装置1に対して着脱可能な可搬型の記録媒体、または、図示省略した通信網を介して楽音発生装置1と通信可能な外部記録媒体(例えばオンラインストレージ)であってもよい。
なお、楽音発生装置1で発生させる楽音は、ピアノやオルガンなどの鍵盤楽器に限られず、ギター、トランペットなどの様々な楽器の音色を発生させることが可能であり、さらに後述するように様々な効果を付与することが可能である。このため、演奏時に鍵盤装置110が表示される表示装置112では、演奏前の設定モードにおいて各種のスイッチ等が表示されて、楽音の音色や、付与する効果の種類などが利用者Uによって設定される。
放音装置150は、制御装置10が生成する楽音信号A2を、音響に変換するスピーカーまたはヘッドホンである。実際には、楽音信号A2が、図示省略されたD/A変換器によるアナログ変換および増幅器による増幅を経て、放音装置150によって音響に変換される。なお、放音装置150は、楽音発生装置1とは別の装置として設けてもよい。
具体的には、表示制御部11は、演奏時では表示装置112に、鍵盤を表示させるとともに、鍵盤の鍵が操作された場合には、例えば該操作に応じて鍵が押下されたかのように表示させる。また、表示制御部11は、演奏前では表示装置112に、各種の設定のためのスイッチ等を表示させる。
便宜的に、表示装置112において表示される鍵盤について説明する。
黒鍵についても同様であり、第1領域Baへのタッチは、当該タッチされた黒鍵についての発音を指定し、第2領域Bbへのタッチは、当該発音への効果付与を指定し、第2領域Bbへのスライドは、当該効果の制御を指定する。
なお、ある鍵について第1領域WaまたはBaへのタッチを解除する鍵操作としてのリリースは、当該鍵における消音を指定し、ある鍵について第2領域WbまたはBbからのリリースは、当該鍵においてなされた発音への効果付与の停止を指定する。
図5に示されるように、鍵Eの第1領域Waがタッチされた状態で当該鍵Eの第2領域Wbへのタッチは、設定モードで設定された効果を、当該鍵Eの発音に対して付与することを指定する。なお、図の例では、鍵Eに対する第1領域Waへのタッチは左手の指によってなされ、第2領域Wbへのタッチは右手の指によってなされているが、左右いずれかの手の異なる指で同時にタッチしてもよい。
図6に示されるように、当該鍵Eの第2領域Wbにおけるスライドは、当該スライドの変化方向およびタッチ位置に応じてパラメータの増減を指定する。
また、表示装置112に表示された鍵は物理的に押下することができないので、ここでいう鍵操作のうち、発音を指定する操作については鍵へのタッチとしている。ただし、楽音発生装置1に適用される鍵盤装置110は、後述するように表示装置112による表示に限られない。
発音情報E2には、発音の指定であれば、鍵がタッチされて発音の指定を示すノートオン情報と、当該鍵の音高を示すノート番号情報と、音の大きさを示すベロシティ情報とが含まれる。また、発音情報E2には、消音の指定であれば、ノートオフ情報とノート番号情報とが含まれる。
例えば、効果が発音後の音高(ピッチ)を変化させるピッチベンドであれば、制御情報E3は、音高の変化量を指定する値となる。効果が発音後の音量を小さくさせるミュートであれば、制御情報E3は、消音方向への変化(傾き)を指定する値となる。また、効果が発音後の音を歪ませるディストーションであれば、制御情報E3は、歪み量を指定する値となる。このように制御情報E3は、効果の種類に応じた値となる。
また、制御情報E3は、スライドに応じて時間的に変化する。
図7は、楽音発生装置1における押鍵等イベントの処理を示すフローチャートである。押鍵等イベントとは、鍵盤装置110における複数の鍵のいずれかを利用者Uがタッチしたことをいう。
押鍵等イベントが発生すると、判定部12は、当該イベントに係るタッチが第1領域WaまたはBaで発生したか否かを判定する(ステップSa11)。
当該タッチが第1領域WaまたはBaで発生すれば(ステップSa11の判定結果が「Yes」であれば)、当該タッチは発音の指定である。このため、判定部12は、発音情報生成部13を制御し、当該制御にしたがって発音情報生成部13は、タッチされた鍵に対応した発音のために必要な発音情報E2を出力する(ステップSa12)。これにより、楽音信号生成部15が発音情報E2に基づいて楽音信号A2を生成するので、当該楽音信号A2に基づいた発音が放音装置150(または外部機器)によってなされる。
これにより、楽音信号生成部15は、制御情報E3に基づいた効果を楽音信号A2に付与する。したがって、放音装置150(または外部機器)によって発生する楽音には、第2領域WbまたはBbでのタッチに応じた効果が付与される。
なお、第2領域WbまたはBbでのタッチが終了すれば(ステップSa13の判定結果が「No」であれば)、押鍵等イベントの処理が終了する。
離鍵等イベントが発生すると、判定部12は、当該イベントに係るリリースが第2領域WbまたはBbで発生したか否かを判定する(ステップSa31)。当該リリースが第2領域WbまたはBbで発生すれば(ステップSa31の判定結果が「Yes」であれば)、当該リリースは効果付与の終了の指定である。このため、判定部12は、制御情報生成部14に対して制御情報E3の出力を停止させる(ステップSa32)。これにより、楽音信号生成部15において制御情報E3に基づいた効果の付与が停止する。
また、第1実施形態に係る楽音発生装置1では、鍵盤装置110とは別に、利用者Uの指の位置を検出するための要素が不要であるので、装置全体が複雑化することもない。
第1実施形態に係る楽音発生装置1は、第1領域Wa、Baへのタッチによって発生させた楽音に、第2領域Wb、Bbへのタッチ等によって効果を付与して当該楽音に変化を与える。端的にいえば、第1実施形態に係る楽音発生装置1では、第1領域Wa、Baへのタッチが時間的に先であり、第2領域Wb、Bbへのタッチ等が時間的に後である。
第2実施形態に係る楽音発生装置1では、第2領域Wb、Bbへのタッチが時間的に先であり、第1領域Wa、Baへのタッチが時間的に後となっている。
ここで、ハンマリング奏法とは、ピックを使用しないで指の力のみで弦を叩いて楽音を発生させる奏法であり、ピッキング奏法(ピック奏法)とは、弦をピックで弾いて楽音を発生させる奏法である。ハンマリング奏法によって発生する楽音と、ピッキング奏法によって発生する楽音とは明確に差がある。第2実施形態では、同じ音色のギター音でありながら、鍵への操作の仕方によって両者奏法のいずれかの楽音を発生させる。
制御装置10が記憶装置104に記憶されたプログラムを実行することによって、楽音信号生成部15では、波形記憶部M1、読出部M2およびピッチ変換部M3が構築される。
ピッチ変換部M3は、読み出された波形データHmwまたはPcwのいずれかのピッチを、発音情報E2に含まれるノート番号情報に応じて変換して、楽音信号A2として出力する。
押鍵等イベントが発生すると、判定部12(図2参照)は、当該イベントに係るタッチが第2領域WbまたはBbでタッチが継続していない状態で、第1領域WaまたはBaで発生したか否かを判定する(ステップSb11)。
この判定結果が「Yes」であれば、当該タッチは、ピッキング奏法による発音の指定である。このため、判定部12は、制御情報生成部14を制御し、当該制御にしたがって制御情報生成部14は、当該ピッキング奏法の予告を制御情報E3として出力する(ステップSb12)。これにより、楽音信号生成部15において、読出部M2は、波形記憶部M1から波形データPcwの読み出しを決定する。なお、実際に楽音信号A2を出力する処理は、後述するステップSb13で実行される。
このため、判定部12は、まず、当該イベントに係るタッチが第2領域WbまたはBbのみのタッチであるか否かを判定する(ステップSb14)。
また、ある鍵へのタッチが第1領域WaまたはBaで発生したときに、すでに第2領域WbまたはBbへのタッチが継続していれば、前回の実行時に決定されたハンマリング奏法による発音がなされる。すなわち、1回目の押鍵等イベントにおいてステップSb14、Sb15の処理がなされ、2回目の押鍵等イベントにおいて、ステップSb14、Sb14の処理がなされる。
第2実施形態に係る楽音発生装置1においても、鍵盤装置110に対する発音のために鍵を操作する位置と、当該奏法による楽音の切り替えを指定するために鍵を操作する位置とが、別の操作子を設ける構成と比較して接近しているので、利用者からすれば、発音と、奏法による楽音の切り替えとが容易となる。
音色や効果については、実施形態で説明したものに限られない。管楽器や弦楽器など楽器の種類毎に、あるいは、グループ毎に、効果制御を選定してもよいし、選択可能な全音色に共通に効果制御を選定してもよい。すなわち、音色と効果制御との関係については任意である。
なお、図11および図12では押圧力の大きさを、黒丸の大きさで示している。
このように鍵の先端側の操作と根元側の操作とを区別できれば、鍵盤装置として種々の方式を用いることができる。
なお、図の場合、低域側の鍵Eが操作されれば、当該鍵Eに対応した発音がなされる一方で、高域側の鍵Dが操作されれば、当該鍵Dに割り当てられた効果が付与される。
また、発音を指定する鍵と、効果の指定制御する鍵とを別々の領域とに分ける場合、発生する楽音の楽器で発音帯域以外の鍵領域を、効果の指定制御に割り当ててもよい。
2つに区分する場合、異なる効果を割り当ててもよい。例えば、先端側の第2領域Wb、Bbにピッチベンドに割り当て、根元側の第2領域Wc、Bcにミュートに割り当ててもよい。
上述した実施形態等から、例えば以下のような態様が把握される。
態様1によれば、楽音を発生させるための第1の鍵操作の位置と、発生する楽音の態様を制御するための第2の鍵操作の位置とは、複数の鍵の範囲内であり、楽音の態様を制御するために別の操作子を設ける構成と比較して接近している。したがって、利用者からすれば、発音のための操作と楽音の態様を制御するための操作とが容易となる。
なお、楽音の態様の制御については、典型的には、楽音に効果を付与することであるが、楽音の種類、例えば楽音の発生に必要なデータの切り替えも含まれる。また、発生する楽音の態様の制御については、実際に発生させた楽音を事後的に変化させる場合と、これから発生させる楽音の態様を、第2の鍵操作に応じて変化させる場合との2通りがある。
また、第1の鍵操作とは異なる第2の鍵操作には、第1の鍵操作と同じ鍵への操作であって操作位置が異なる場合と、第1の鍵操作と異なる鍵への操作の場合との2通りがある。第1の鍵操作と第2の鍵操作との時間的な先後は問われない。
上述の発音情報生成部と制御情報生成部の動作順序は問われない。
なお、鍵への操作量とは、鍵に対する、相対的または絶対的な操作位置、押鍵のストローク量、押圧力などである。
この態様によれば、第2の鍵操作は、第1の鍵操作と同じ鍵への操作であって、
当該鍵における第2領域におけるので、発音のための操作と楽音の態様を制御するための操作とが第1態様と比較してより容易となる場合がある。
この態様によれば、第1の鍵操作および第2の鍵操作に基づいた楽音信号を、第1の鍵操作のみに基づいた楽音信号と異ならせることが可能となる。
なお、方法において、発音情報の生成と制御情報の生成とにおける時間的な先行は問われない、また、プログラムにおいて、発音情報生成部と制御情報生成部が機能する順序は問われない。
Claims (9)
- 複数の鍵と
前記複数の鍵のうち、いずれかの鍵への第1の鍵操作に基づいた楽音を発生させるための発音情報を、生成する発音情報生成部と、
前記第1の鍵操作に基づいて発生する楽音の態様を、前記第1の鍵操作とは異なる第2の鍵操作に基づいて制御する制御情報を生成する制御情報生成部と、
を含む楽音情報出力装置。 - 前記第2の鍵操作は、前記第1の鍵操作の後に、鍵における操作量が時間的に変化する操作であり、
前記制御情報生成部は、前記操作量の変化に応じて制御情報を生成する 請求項1に記載の楽音情報出力装置。 - 前記鍵は、操作者からみて手前の第1領域と、前記第1領域を除く第2領域とを含み、
前記第1の鍵操作は、前記鍵の前記第1領域への押鍵操作であり、
前記第2の鍵操作は、前記鍵の前記第2領域への操作である
請求項1に記載の楽音情報出力装置。 - 前記第2の鍵操作は、前記第2領域における操作量が時間的に変化する操作であり、
前記制御情報生成部は、
前記第1の鍵操作に基づいた楽音の態様を、前記第2領域における前記変化に応じて制御情報を生成する
請求項3に記載の楽音情報出力装置。 - 前記第2の鍵操作がなされる鍵は、前記第1の鍵操作がなされた鍵とは異なり、
前記制御情報生成部は、
当該第2の鍵操作に応じて制御情報を生成する
請求項1に記載の楽音情報出力装置。 - 複数の鍵のうち、いずれかの鍵への第1の鍵操作に基づいた楽音を発生させるための発音情報を、生成する発音情報生成部と、
前記第1の鍵操作に基づいて発生する楽音の態様を、前記第1の鍵操作とは異なる第2の鍵操作に基づいて制御する制御情報を生成する制御情報生成部と、
前記発音情報と前記制御情報とに基づいて楽音信号を生成する楽音信号生成部と、
を含む楽音発生装置。 - 前記楽音信号生成部は、
前記第2の鍵操作がなされた後に、前記第1の鍵操作がなされた場合、当該第1の鍵操作に基づいた楽音信号を第1の波形データに基づき生成し、
前記第2の鍵操作がなされることなく、前記第1の鍵操作がなされた場合、当該第1の鍵操作に基づいた楽音信号を前記第1の波形データとは異なる第2の波形データに基づき生成する
請求項6に記載の楽音発生装置。 - 複数の鍵のうち、いずれかの鍵への第1の鍵操作に基づいた楽音の発音情報を生成し、
前記第1の鍵操作に基づいて発生する楽音の態様を、前記第1の鍵操作とは異なる第2の鍵操作に基づいて制御する制御情報を生成する
楽音情報生成方法。 - コンピューターを、
複数の鍵のうち、いずれかの鍵への第1の鍵操作に基づいた楽音の発音情報を生成する発音情報生成部、および、
前記第1の鍵操作に基づいて発生する楽音の態様を、前記第1の鍵操作とは異なる第2の鍵操作に基づいて制御する制御情報を生成する制御情報生成部、
として機能させるプログラム。
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