JP2021003286A - ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示す図である。ゲームシステム1は図示の通り、複数のユーザ端末100と、サーバ200とを含む。各ユーザ端末100は、サーバ200とネットワーク2を介して接続する。ネットワーク2は、インターネットおよび図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
プロセッサ10は、ユーザ端末100全体の動作を制御する。プロセッサ20は、サーバ200全体の動作を制御する。プロセッサ10および20は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。
入出力IF14は、USB(Universal Serial Bus)等を介してデータの入出力を行ってもよい。入出力IF14は、例えば、ユーザ端末100の物理ボタン、カメラ、マイク、または、スピーカ等を含み得る。サーバ200の入出力IF24は、サーバ200がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、またサーバ200がデータを出力するためのインターフェースである。入出力IF24は、例えば、マウスまたはキーボード等の情報入力機器である入力部と、画像を表示出力する機器である表示部とを含み得る。
(サーバ200の機能的構成)
図2は、サーバ200の機能的構成を示すブロック図である。サーバ200は、ゲームを実現するために必要な各種データおよびプログラムを、各ユーザ端末100に提供する機能を有する。サーバ200は、各ユーザ端末100からゲームに関するデータを収集し管理する機能を有する。サーバ200は、複数のユーザ端末100間の同期処理を行う機能を有する。
図3は、ユーザ端末100の機能的構成を示すブロック図である。ユーザ端末100は、ユーザの入力操作を受け付ける入力装置としての機能と、ゲームの画像や音声を出力する出力装置としての機能を有する。ユーザ端末100は、プロセッサ10、メモリ11、ストレージ12、通信IF13、および入出力IF14等の協働によって、制御部110および記憶部120として機能する。
本実施形態に係るゲームシステム1が実行するゲーム(以下、本ゲーム)では、ユーザ端末100は、サーバ200からダウンロード可能な複数種類の楽曲ビデオのうちからユーザにより指定された楽曲ビデオと、当該ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲ビデオリストを生成する。当該楽曲ビデオリストは、サーバ200に送信され、複数のユーザに対して公開される。
図4は、ユーザが楽曲ビデオリストを生成する際にユーザ端末100において表示される表示例を説明するための図である。ユーザが楽曲ビデオリストを生成するための所定の操作を行うと、ユーザ端末100は、図4(A)に示すアーティスト/楽曲ビデオ選択画面をタッチスクリーン15に表示する。図4(A)によれば、アーティスト/楽曲ビデオ選択画面は、複数のアーティストの名称が列挙されたアーティスト一覧L1と、複数種類の楽曲ビデオの名称が列挙された楽曲ビデオ一覧L2と、「選択」ボタンB1とにより構成される。
音楽ゲームを開始するための所定の操作がユーザによって行われると、ユーザ端末100は、図5(A)に示す公開情報管理テーブル301をサーバ200から取得して、図6(A)に示す楽曲ビデオリスト選択画面をタッチスクリーン15に表示する。図6(A)によれば、当該楽曲ビデオリスト選択画面は、公開情報表示欄L6と、「プレイ」ボタンB7とにより構成される。公開情報表示欄L6には、公開されている複数の楽曲ビデオリストの各々の名称と、当該楽曲ビデオリストを作成したユーザのユーザIDとが、例えばランキング順または新着順で表示される。また、当該複数の楽曲ビデオリストの各々には、アイコンが対応付けられる。
ユーザが、サーバ200から付与された報酬を表示するための操作を行うと、ユーザ端末100は、図6(D)に示す報酬表示画面をタッチスクリーン15に表示する。図6(D)によれば、例えば、2枚のガチャチケットと1枚のレアガチャチケットとが、当該報酬として報酬表示画面に表示される。当該ユーザが付与された報酬をタップすると、当該報酬に応じた効果を発揮するための処理が実行される。例えばガチャチケットをタップすると、ユーザ端末100は、当該ガチャチケットを消費してガチャを実行する。この結果、例えば、アーティストのカードが当該ユーザに付与される。ガチャが実行されると、ユーザ端末100は、当該ガチャのために消費したガチャチケットを報酬表示画面から消去する。
ユーザが、ランキング画面を表示するための所定操作を行うと、ユーザ端末100は、ランキング管理テーブル303をサーバ200から取得し、当該ランキング管理テーブル303に基づいて図6(E)に示すランキング画面をタッチスクリーン15に表示する。図6(E)によれば、総合評価が高い順に楽曲ビデオリストの名称が列挙される。また、当該複数の楽曲ビデオリストの各々には、当該楽曲ビデオリストに対する総合評価と、当該楽曲ビデオリストを生成したユーザのユーザIDとが関連付けられて表示される。
楽曲ビデオリストを作成したユーザが、特典取得画面を表示するための所定操作を行うと、ユーザ端末100は、サーバ200が付与可能な特典の種別と、当該特典を取得するために必要な点数と、当該ユーザの持ち点とをサーバ200から取得する。ここで、持ち点は、当該ユーザが生成した楽曲ビデオリストに対する現在の総合評価の点数から当該ユーザが特典を取得するために過去に消費した点数を引き算することにより特定される点数であり、サーバ200により管理されている。例えば、当該総合評価の点数が82354点である場合において、当該ユーザが過去に1万点を消費していれば、持ち点は72354点となる。
図7(A)は、楽曲ビデオリストを生成するためのリスト生成処理を説明するフローチャートである。リスト生成処理は、ユーザ端末100側において実行される。また、図7(B)は、楽曲ビデオリストを公開するためのリスト公開処理を説明するフローチャートである。リスト公開処理は、サーバ200側において実行される。
本実施形態によれば、複数種類の楽曲からユーザにより指定された楽曲ビデオと、当該ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲ビデオリストが、ユーザからの入力操作に応じて生成される。当該楽曲ビデオリストを含むリスト公開要求は、当該楽曲ビデオリストをサーバ200により公開可能とするために、当該サーバ200に対して送信される。公開されている楽曲ビデオリストのうちのいずれかの楽曲ビデオリストがユーザの操作により選択されると、当該楽曲ビデオリストにより特定される楽曲ビデオを対象とする音楽ゲームがプレイ可能となる。
以上説明した実施形態の変形例などを以下に列挙する。
以上の各実施形態で説明した事項を、以下に付記する。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、およびタッチスクリーンを備えるコンピュータ(図1のユーザ端末100)において実行されるゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムに基づくゲームは、再生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対してタッチ操作させることにより進行する音楽ゲームであり、前記プロセッサに、ユーザからの入力操作に応じて、複数種類の楽曲からユーザにより指定された楽曲と、ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを生成するステップ(S02)と、前記生成するステップにより生成した楽曲リストを公開可能とするために、当該楽曲リストを特定可能となるリスト情報をサーバに出力するステップ(S08)と、ユーザからの入力操作に応じて、前記サーバにおいて公開されている楽曲リストのうちからいずれかの楽曲リストを選択することにより、当該楽曲リストに基づく音楽ゲームをプレイ可能とするステップ(S21〜S24)と、前記音楽ゲームをプレイした後において、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する評価を入力するステップ(S25、S26)と、前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価であって前記サーバにおいて管理される総合評価を更新させるとともに当該総合評価に基づいて当該楽曲リストを公開させたユーザに対して特典を付与可能とするために、前記入力するステップにより入力された評価を特定可能となる評価情報を前記サーバに出力するステップ(S27)とを実行させる。
(付記1)において、前記プロセッサに、前記生成するステップにより楽曲リストを生成する際に、当該楽曲リストに基づく音楽ゲームをプレイしたユーザに対して付与可能となる報酬を当該楽曲リストに対応付けるステップ(S04〜06)を実行させ、前記リスト情報は、前記報酬を特定可能となる報酬情報を含み、前記プロセッサに、前記音楽ゲームのプレイ結果に応じて、当該音楽ゲームをプレイしたユーザに対して当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対応する報酬を付与可能とするための付与処理を実行するステップ(S27)を実行させる。
(付記2)において、前記付与処理を実行するステップは、前記音楽ゲームのプレイ結果が予め定められている結果に達しており、さらに前記入力するステップにより評価を入力したことを条件として、前記付与処理を実行する。
(付記2)または(付記3)において、前記リスト情報をサーバに出力するステップは、前記報酬情報により特定される報酬を公開可能とするために、前記リスト情報を前記サーバに出力する。
(付記2)から(付記4)のいずれかにおいて、前記報酬を楽曲リストに対応付けるステップは、対応付ける報酬に応じた額の課金処理が行われることに基づいて当該報酬を前記楽曲リストに対応付ける。
(付記1)から(付記5)のいずれかにおいて、前記複数種類の楽曲には、各々、タッチ操作されることにより前記音楽ゲームのプレイ結果を向上させる評価タイミングが定められており、前記プレイ可能とするステップは、前記再生される楽曲に定められている評価タイミングをユーザが特定可能となる画像については表示せず、当該楽曲に関する動画像を表示するステップと、当該評価タイミングと前記タッチ操作のタイミングとに基づいて当該音楽ゲームのプレイ結果を特定するステップとを含む。
(付記1)から(付記6)のいずれかにおいて、前記楽曲リストを公開させたユーザに対して付与可能となる特典は、当該楽曲リストにより特定される楽曲のアーティストに関する現実世界の特典を含む。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、およびタッチスクリーンを備えるコンピュータ(図1のユーザ端末100)により実行されるゲーム方法であって、前記ゲーム方法に基づくゲームは、再生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対してタッチ操作させることにより進行する音楽ゲームであり、前記コンピュータが、ユーザからの入力操作に応じて、複数種類の楽曲からユーザにより指定された楽曲と、ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを生成するステップ(S02)と、前記生成するステップにより生成した楽曲リストを公開可能とするために、当該楽曲リストを特定可能となるリスト情報をサーバに出力するステップ(S06)と、ユーザからの入力操作に応じて、前記サーバにおいて公開されている楽曲リストのうちからいずれかの楽曲リストを選択することにより、当該楽曲リストに基づく音楽ゲームをプレイ可能とするステップ(S21〜S24)と、前記音楽ゲームをプレイした後において、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する評価を入力するステップ(S25、S26)と、前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価であって前記サーバにおいて管理される総合評価を更新させるとともに当該総合評価に基づいて当該楽曲リストを公開させたユーザに対して特典を付与可能とするために、前記入力するステップにより入力された評価を特定可能となる評価情報を前記サーバに出力するステップ(S27)とを備える。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、情報処理装置(図1のユーザ端末100)であって、ゲームプログラムを記憶する記憶部(図3の120)と、前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部(図3の110)とを備え、前記ゲームプログラムに基づくゲームは、再生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対してタッチ操作させることにより進行する音楽ゲームであり、前記制御部は、ユーザからの入力操作に応じて、複数種類の楽曲からユーザにより指定された楽曲と、ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを生成するステップ(S02)と、前記生成するステップにより生成した楽曲リストを公開可能とするために、当該楽曲リストを特定可能となるリスト情報をサーバに出力するステップ(S06)と、ユーザからの入力操作に応じて、前記サーバにおいて公開されている楽曲リストのうちからいずれかの楽曲リストを選択することにより、当該楽曲リストに基づく音楽ゲームをプレイ可能とするステップ(S21〜S24)と、前記音楽ゲームをプレイした後において、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する評価を入力するステップ(S25、S26)と、前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価であって前記サーバにおいて管理される総合評価を更新させるとともに当該総合評価に基づいて当該楽曲リストを公開させたユーザに対して特典を付与可能とするために、前記入力するステップにより入力された評価を特定可能となる評価情報を前記サーバに出力するステップ(S27)とを実行する。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、およびメモリを備えるコンピュータ(図1のサーバ200)において実行されるゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムに基づくゲームは、再生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対してタッチ操作させることにより進行する音楽ゲームであり、前記プロセッサに、複数のユーザの各々からの入力操作に応じて生成された楽曲リストであって、複数種類の楽曲から当該ユーザにより指定された楽曲と、当該ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを公開するステップ(S12)と、前記公開するステップにより公開されている楽曲リスト各々に基づく音楽ゲームをユーザ端末装置においてプレイ可能とするステップ(S31)と、前記音楽ゲームをプレイしたユーザの評価であって、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する当該ユーザの評価を特定可能にするための評価情報を受信するステップ(S32)と、前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価を前記評価情報に基づいて更新するステップ(S36)と、更新された総合評価に基づいて、当該楽曲リストを生成したユーザに対して特典を付与可能とするステップとを実行させる。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、およびメモリを備えるコンピュータ(図1のサーバ200)により実行されるゲーム方法であって、前記ゲーム方法に基づくゲームは、再生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対してタッチ操作させることにより進行する音楽ゲームであり、前記コンピュータが、複数のユーザの各々からの入力操作に応じて生成された楽曲リストであって、複数種類の楽曲から当該ユーザにより指定された楽曲と、当該ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを公開するステップ(S12)と、前記公開するステップにより公開されている楽曲リスト各々に基づく音楽ゲームをユーザ端末装置においてプレイ可能とするステップ(S31)と、前記音楽ゲームをプレイしたユーザの評価であって、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する当該ユーザの評価を特定可能にするための評価情報を受信するステップ(S32)と、前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価を前記評価情報に基づいて更新するステップ(S36)と、更新された総合評価に基づいて、当該楽曲リストを生成したユーザに対して特典を付与可能とするステップとを備える。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、情報処理装置(図1のサーバ200)であって、ゲームプログラムを記憶する記憶部(図2の220)と、前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部(図2の210)とを備え、前記ゲームプログラムに基づくゲームは、再生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対してタッチ操作させることにより進行する音楽ゲームであり、前記制御部は、複数のユーザの各々からの入力操作に応じて生成された楽曲リストであって、複数種類の楽曲から当該ユーザにより指定された楽曲と、当該ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを公開するステップ(S12)と、前記公開するステップにより公開されている楽曲リスト各々に基づく音楽ゲームをユーザ端末装置においてプレイ可能とするステップ(S31)と、前記音楽ゲームをプレイしたユーザの評価であって、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する当該ユーザの評価を特定可能にするための評価情報を受信するステップ(S32)と、前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価を前記評価情報に基づいて更新するステップ(S36)と、更新された総合評価に基づいて、当該楽曲リストを生成したユーザに対して特典を付与可能とするステップとを実行する。
ユーザ端末100およびサーバ200の各々における制御は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
Claims (12)
- プロセッサ、メモリ、およびタッチスクリーンを備えるコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、再生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対してタッチ操作させることにより進行する音楽ゲームであり、
前記プロセッサに、
ユーザからの入力操作に応じて、複数種類の楽曲からユーザにより指定された楽曲と、ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを生成するステップと、
前記生成するステップにより生成した楽曲リストを公開可能とするために、当該楽曲リストを特定可能となるリスト情報をサーバに出力するステップと、
ユーザからの入力操作に応じて、前記サーバにおいて公開されている楽曲リストのうちからいずれかの楽曲リストを選択することにより、当該楽曲リストに基づく音楽ゲームをプレイ可能とするステップと、
前記音楽ゲームをプレイした後において、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する評価を入力するステップと、
前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価であって前記サーバにおいて管理される総合評価を更新させるとともに当該総合評価に基づいて当該楽曲リストを公開させたユーザに対して特典を付与可能とするために、前記入力するステップにより入力された評価を特定可能となる評価情報を前記サーバに出力するステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記プロセッサに、
前記生成するステップにより楽曲リストを生成する際に、当該楽曲リストに基づく音楽ゲームをプレイしたユーザに対して付与可能となる報酬を当該楽曲リストに対応付けるステップを実行させ、
前記リスト情報は、前記報酬を特定可能となる報酬情報を含み、
前記プロセッサに、
前記音楽ゲームのプレイ結果に応じて、当該音楽ゲームをプレイしたユーザに対して当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対応する報酬を付与可能とするための付与処理を実行するステップを実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記付与処理を実行するステップは、前記音楽ゲームのプレイ結果が予め定められている結果に達しており、さらに前記入力するステップにより評価を入力したことを条件として、前記付与処理を実行する、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記リスト情報をサーバに出力するステップは、前記報酬情報により特定される報酬を公開可能とするために、前記リスト情報を前記サーバに出力する、請求項2または請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記報酬を楽曲リストに対応付けるステップは、対応付ける報酬に応じた額の課金処理が行われることに基づいて当該報酬を前記楽曲リストに対応付ける、請求項2〜請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記複数種類の楽曲には、各々、タッチ操作されることにより前記音楽ゲームのプレイ結果を向上させる評価タイミングが定められており、
前記プレイ可能とするステップは、
前記再生される楽曲に定められている評価タイミングをユーザが特定可能となる画像については表示せず、当該楽曲に関する動画像を表示するステップと、
当該評価タイミングと前記タッチ操作のタイミングとに基づいて当該音楽ゲームのプレイ結果を特定するステップとを含む、請求項1〜請求項5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記楽曲リストを公開させたユーザに対して付与可能となる特典は、当該楽曲リストにより特定される楽曲のアーティストに関する現実世界の特典を含む、請求項1〜請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム。
- プロセッサ、メモリ、およびタッチスクリーンを備えるコンピュータにより実行されるゲーム方法であって、
前記ゲーム方法に基づくゲームは、再生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対してタッチ操作させることにより進行する音楽ゲームであり、
前記コンピュータが、
ユーザからの入力操作に応じて、複数種類の楽曲からユーザにより指定された楽曲と、ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを生成するステップと、
前記生成するステップにより生成した楽曲リストを公開可能とするために、当該楽曲リストを特定可能となるリスト情報をサーバに出力するステップと、
ユーザからの入力操作に応じて、前記サーバにおいて公開されている楽曲リストのうちからいずれかの楽曲リストを選択することにより、当該楽曲リストに基づく音楽ゲームをプレイ可能とするステップと、
前記音楽ゲームをプレイした後において、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する評価を入力するステップと、
前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価であって前記サーバにおいて管理される総合評価を更新させるとともに当該総合評価に基づいて当該楽曲リストを公開させたユーザに対して特典を付与可能とするために、前記入力するステップにより入力された評価を特定可能となる評価情報を前記サーバに出力するステップとを備える、ゲーム方法。 - 情報処理装置であって、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部とを備え、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、再生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対してタッチ操作させることにより進行する音楽ゲームであり、
前記制御部は、
ユーザからの入力操作に応じて、複数種類の楽曲からユーザにより指定された楽曲と、ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを生成するステップと、
前記生成するステップにより生成した楽曲リストを公開可能とするために、当該楽曲リストを特定可能となるリスト情報をサーバに出力するステップと、
ユーザからの入力操作に応じて、前記サーバにおいて公開されている楽曲リストのうちからいずれかの楽曲リストを選択することにより、当該楽曲リストに基づく音楽ゲームをプレイ可能とするステップと、
前記音楽ゲームをプレイした後において、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する評価を入力するステップと、
前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価であって前記サーバにおいて管理される総合評価を更新させるとともに当該総合評価に基づいて当該楽曲リストを公開させたユーザに対して特典を付与可能とするために、前記入力するステップにより入力された評価を特定可能となる評価情報を前記サーバに出力するステップとを実行する、情報処理装置。 - プロセッサ、およびメモリを備えるコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、再生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対してタッチ操作させることにより進行する音楽ゲームであり、
前記プロセッサに、
複数のユーザの各々からの入力操作に応じて生成された楽曲リストであって、複数種類の楽曲から当該ユーザにより指定された楽曲と、当該ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを公開するステップと、
前記公開するステップにより公開されている楽曲リスト各々に基づく音楽ゲームをユーザ端末装置においてプレイ可能とするステップと、
前記音楽ゲームをプレイしたユーザの評価であって、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する当該ユーザの評価を特定可能にするための評価情報を受信するステップと、
前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価を前記評価情報に基づいて更新するステップと、
更新された総合評価に基づいて、当該楽曲リストを生成したユーザに対して特典を付与可能とするステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - プロセッサ、およびメモリを備えるコンピュータにより実行されるゲーム方法であって、
前記ゲーム方法に基づくゲームは、再生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対してタッチ操作させることにより進行する音楽ゲームであり、
前記コンピュータが、
複数のユーザの各々からの入力操作に応じて生成された楽曲リストであって、複数種類の楽曲から当該ユーザにより指定された楽曲と、当該ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを公開するステップと、
前記公開するステップにより公開されている楽曲リスト各々に基づく音楽ゲームをユーザ端末装置においてプレイ可能とするステップと、
前記音楽ゲームをプレイしたユーザの評価であって、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する当該ユーザの評価を特定可能にするための評価情報を受信するステップと、
前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価を前記評価情報に基づいて更新するステップと、
更新された総合評価に基づいて、当該楽曲リストを生成したユーザに対して特典を付与可能とするステップとを備える、ゲーム方法。 - 情報処理装置であって、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部とを備え、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、再生される楽曲のリズムに合わせてユーザに対してタッチ操作させることにより進行する音楽ゲームであり、
前記制御部は、
複数のユーザの各々からの入力操作に応じて生成された楽曲リストであって、複数種類の楽曲から当該ユーザにより指定された楽曲と、当該ユーザにより指定された順番とを特定するための楽曲リストを公開するステップと、
前記公開するステップにより公開されている楽曲リスト各々に基づく音楽ゲームをユーザ端末装置においてプレイ可能とするステップと、
前記音楽ゲームをプレイしたユーザの評価であって、当該音楽ゲームの対象となった楽曲リストに対する当該ユーザの評価を特定可能にするための評価情報を受信するステップと、
前記評価の対象となった楽曲リストの総合評価を前記評価情報に基づいて更新するステップと、
更新された総合評価に基づいて、当該楽曲リストを生成したユーザに対して特典を付与可能とするステップとを実行する、情報処理装置。
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