JP2020513253A - 認識能力の分析のために、画像取得デバイスを人間のユーザーに関連付けるための方法およびシステム - Google Patents
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本出願は、2016年11月10日付けで出願された米国特許出願第62/420,521号に基づく優先権の利益を主張し、本明細書において、該出願は、参照によりここに援用される。
虹彩:眼球の色付き部分であり、眼球に入ってくる光の量を規制する機能を有する。明るい光が来たとき、虹彩が瞳孔を閉じ、より少なく光が入ってくるようにする。また、光が弱いとき、虹彩が瞳孔を開けて、より多くの光が入ってくるようにする。
1つの例において、本技術は、スタンドアローンキオスクで実施することができる。1つの例において、カメラおよび他のハードウェア特徴は、指定のエリア内に戦略的に配置されたキオクス内において設けることができる。キオスクは、特に、薬局、アクティビティ、セキュリティーゾーンの近辺に置かれ得る。1つの例において、技術の適切な実行の後に、技術は、払い出し機のロックを解除し、薬を提供し、技術は、回転ドアまたはセキュリティーゲート等のロックを解除する。もちろん、他の変更、変形、および代替が存在し得る。
Claims (20)
- 認識異常の検出のために、画像取得デバイスを用いて、眼球運動の位置調整をする工程を含む情報を処理する方法であって、
プロセッサーの制御下において、ユーザーに対して、表示デバイス上にフレームの画像を出力するために、アプリケーションを起動する工程であって、前記表示デバイスは、前記プロセッサーに接続されており、前記プロセッサーは、コンピューターネットワークに接続された通信デバイスに接続されており、前記コンピューターネットワークは、サーバーデバイスに接続されている、前記アプリケーションを起動する工程と、
前記アプリケーションに接続されたカメラを起動し、ユーザーの頭のビデオ画像を取得する工程であって、前記ユーザーの前記頭は、前記ユーザーが前記表示デバイスを見ることによって位置合わせされる、前記ユーザーの前記頭の前記ビデオ画像を取得する工程と、
前記表示デバイス上において、表示されている前記フレームの周辺に、前記ユーザーの前記頭の前記画像の前記ビデオを表示する工程と、
前記フレーム内の前記ユーザーの前記頭の位置合わせを行い、前記頭を前記フレームに並べ、さらに、前記ユーザーの前記頭の画像を取得する工程と、
取得された前記頭の前記画像に関する情報を処理し、前記ユーザーの眼球運動の画像取得処理を開始する工程と、
前記画像取得プロセスの開始の後に、ディスプレイ上に表示を出力し、さらに、前記表示デバイス上に表示されている複数の画像の1つに対する前記表示を空間的に移動させる工程と、
前記頭が、前記カメラに対して、ほぼ一定の空間位置で維持されている間に、前記人間のユーザーの前記眼球のそれぞれのビデオを取得する工程であって、前記眼球のそれぞれは、前記ディスプレイの前記表示の位置を追跡するよう動き、前記眼球のそれぞれの前記画像は、強膜部分、虹彩部分、および瞳孔部分を含む、前記人間のユーザーの前記眼球のそれぞれの前記ビデオを取得する工程と、
前記ビデオを解析し、前記表示の第1の空間位置のための第1の眼球位置に対応する第1の参照画像と、前記表示の第2の空間位置のための第2の眼球位置に対応する第2の参照画像を判別する工程と、
前記複数の他の画像のそれぞれを、前記第1の参照画像または前記第2の参照画像の一方に関連付ける工程と、を含むことを特徴とする方法。 - 前記ビデオの前記解析は、前記サーバーデバイスにおいて行われ、
前記方法は、前記人間のユーザーの前記眼球のそれぞれの前記ビデオを、前記ネットワークを介して、前記サーバーデバイスに送信する工程をさらに含む請求項1に記載の方法。 - 前記ビデオの前記解析は、ユーザーのデバイスにおいて実行される請求項1に記載の方法。
- 前記眼球のそれぞれに光を当て、それぞれの前記強膜部分に対するそれぞれの前記虹彩部分の位置を強調する工程をさらに含む請求項1に記載の方法。
- 前記眼球のそれぞれに光を当て、それぞれの前記強膜部分に対するそれぞれの前記虹彩部分の位置を強調し、それぞれの前記虹彩部分の虹彩ピクセル画像およびそれぞれの前記強膜部分の強膜ピクセル画像が、約1:1〜約1:10のコントラスト比を有するようにする工程をさらに含む請求項1に記載の方法。
- 前記カメラは、サブメガピクセル解像度によって特徴付けられる請求項1に記載の方法。
- 前記処理デバイスに接続された記憶デバイスから、前記複数の画像を送信する工程であって、前記複数の画像のそれぞれは、識別情報を含む、前記複数の画像を送信する工程をさらに含む請求項1に記載の方法。
- 前記識別情報を含むよう、前記取得されたビデオを処理する工程と、前記識別情報を含む前記取得されたビデオを、前記コンピューターネットワークを介して、前記サーバーデバイスに送信する工程と、をさらに含む請求項1に記載の方法。
- 前記取得されたビデオを解析し、参照画像を特定する工程と、前記参照画像を処理し、虹彩ピクセル画像および前記関連する強膜ピクセル画像が、選択されたコントラスト比内にあるか否かを判別する工程と、をさらに含む請求項1に記載の方法。
- 前記虹彩ピクセル画像および前記関連する強膜ピクセル画像が、前記選択されたコントラスト比内にない場合に応答して、前記ユーザーに、ビデオ取得状態の改善に関するフィードバックを提供する工程をさらに含む請求項9に記載の方法。
- 演算システムに接続されているウェブカメラを用いて、情報を処理するための方法であって、
前記演算システムに接続された表示デバイスの前にユーザーを位置させる工程であって、前記演算システムは、コンピューターの世界規模ネットワークに接続されている、前記表示デバイスの前に前記ユーザーを位置させる工程と、
前記演算システムのメモリーデバイス上に保存されているニューロトラックアプリケーションを起動する工程と、
前記ニューロトラックアプリケーションから選択されたコマンドを送信することにより、前記ウェブカメラを起動する工程と、
前記表示デバイスの前に位置している前記ユーザーの顔領域の画像を取得する工程と、
前記演算システムに接続された前記メモリーデバイスから、複数のテスト画像を読み出す工程であって、前記複数のテスト画像は、画像の第1のペア、画像の第2のペア、画像の第3のペア、および、画像の第12のペアに至るまでの画像のペアを含み、前記画像のペアのそれぞれは、互いに関連している、前記複数のテスト画像を読み出す工程と、
前記ユーザーに視認される前記表示デバイス上に前記テスト画像の前記第1のペアを表示する工程と、
前記ユーザーが前記テスト画像の前記第1のペアを見ている間に、第1の眼球位置に関連付けられた複数の第1の画像を取得する工程と、
前記画像の前のペアの1つを置き換えている間に、前記画像のペアの表示を繰り返し、さらに、前記画像の第2のペアから前記画像の第12のペアまでの複数のために、複数の画像を取得する工程であって、前記複数の画像のそれぞれは、前記ユーザーが前記表示デバイスを見ている間に取得される、前記複数の画像を取得する工程と、
前記画像の前のペアを置き換えている間に、その周辺において4つの領域を有する初期位置からの前記画像のペアが表示されている間の固視および前記固視に関連するサッカードを取得する工程であって、前記4つの領域のそれぞれは、前記初期位置から約1度の視角内に存在する、前記初期位置での前記固視および前記固視に関連する前記サッカードを取得する工程と、
情報を処理し、前記サッカードをフィルタリングする工程と、
前記複数の画像のうち、前記置き換えられた画像での前記固視を用いて、視覚選好を判別する工程と、
視覚選好情報を用いる工程と、を含むことを特徴とする方法。 - ホストコンピューター上でマッチングゲームをプレイするための方法であって、
前記ホストコンピューターから遠隔コンピューターシステムに、複数の静的画像のコンピューターネットワークアドレスをアップデートする工程であって、前記複数の静的画像は、第1の複数の静的画像と、第2の複数の静的画像とを含む、前記複数の静的画像の前記コンピューターネットワークアドレスをアップデートする工程と、
前記ホストコンピューターから前記遠隔コンピューターシステムをアップデートする工程であって、前記遠隔コンピューターシステムは、ソフトウェアコードを実行可能であり、前記ソフトウェアコードは、
前記遠隔コンピューターシステムに、前記遠隔コンピューターシステムのディスプレイ上に、前記第2の複数の静的画像のうちの静的画像ではない、前記第1の複数の静的画像のうちの静的画像のみをプレイヤーに対して表示させるよう指示する第1の遠隔コンピューターシステム実行可能ソフトウェアコードであって、前記第1の複数の静的画像のうちの前記静的画像のそれぞれは、第1の所定時間の間、前記ディスプレイの半分の大部分上に表示される、前記第1の遠隔コンピューターシステム実行可能ソフトウェアコードと、
前記遠隔コンピューターシステムに、前記遠隔コンピューターシステムの前記ディスプレイ上に、第2の所定時間の間、前記プレイヤーに対する前記第1の複数の静的画像の少なくとも1つの静的画像を、前記プレイヤーに対して表示しないよう指示する第2の遠隔コンピューターシステム実行可能ソフトウェアコードと、
前記遠隔コンピューターシステムに、前記遠隔コンピューターシステムの前記ディスプレイ上に、前記第1の複数の静的画像のうちの第1の静的画像および前記第2の複数の静的画像のうちの第2の静的画像を、前記プレイヤーに対して同時に表示させるよう指示する第3の遠隔コンピューターシステム実行可能ソフトウェアコードであって、前記第1の静的画像および前記第2の静的画像は、第3の所定時間の間、前記ディスプレイの半分の大部分上に表示される、第3の遠隔コンピューターシステム実行可能ソフトウェアコードと、
前記遠隔コンピューターシステムに、前記遠隔コンピューターシステムのウェブカメラを用いて、前記プレイヤーのビデオデータを取得するよう指示する第4の遠隔コンピューターシステム実行可能ソフトウェアコードであって、前記ビデオデータは、前記遠隔コンピューターシステムの前記ディスプレイが、前記プレイヤーに対して、前記第1の静的画像および前記第2の静的画像を表示している間に、前記プレイヤーの眼球運動を捕捉する、第4の遠隔コンピューターシステム実行可能ソフトウェアコードと、
前記遠隔コンピューターシステムに、前記ビデオデータの興味のある所定の2次元領域に対応する前記ビデオデータのサブセットから、編集済みビデオデータを生成するよう指示する第5の遠隔コンピューターシステム実行可能ソフトウェアコードであって、前記編集済みビデオデータは、前記ビデオデータよりも低い解像度を有する、第5の遠隔コンピューターシステム実行可能ソフトウェアコードと、
前記遠隔コンピューターシステムに、前記編集済みビデオデータを前記ホストコンピューターに提供するよう指示する第6の遠隔コンピューターシステム実行可能ソフトウェアコードと、を含む、前記ホストコンピューターから前記遠隔コンピューターシステムをアップデートする工程と、
前記ホストコンピューターを用いて、前記編集済みビデオデータに対応して、前記プレイヤーが前記第1の静的画像を見ている時間の量を表す第1の時間量と、前記プレイヤーが前記第2の静的画像を見ている時間の量を表す第2の時間量とを判別する工程と、
前記第1の時間量および前記第2の時間量に応答して、前記第1の時間量と前記第2の時間量の間の前記プレイヤーの視認関係を判別する工程と、
前記ホストコンピューターを用いて、前記第1の時間量と前記第2の時間量との間の前記プレイヤーの前記視認関係が第1のしきい値を超えたか否かを判別し、さらに、これに対応して、成功フラグを生成する工程と、
前記成功フラグに応答して、前記ホストコンピューターから前記遠隔コンピューターシステムへ、前記プレイヤーが成功したことを示す表示を提供する工程と、を含む方法。 - 前記ホストコンピューターを用いて、前記プレイヤーの前記視認関係と、複数のプレイヤーの複数の可能性のある物理的状態に関連付けられた複数の視認関係との間の複数の比較を実行し、前記プレイヤーの1つ以上の可能性のある状態を判別する工程と、
前記ホストコンピューターを用いて、判別された前記プレイヤーの前記1つ以上の可能性のある状態に応答して、前記プレイヤーの1つ以上の治療措置を判別する工程と、
前記ホストコンピューターから前記遠隔コンピューターシステムへ、前記プレイヤーの前記1つ以上の可能性のある状態および前記プレイヤーの前記1つ以上の治療措置の表示を提供する工程と、をさらに含む請求項12に記載の方法。 - 前記プレイヤーの前記視認関係は、前記プレイヤーが前記第2の画像を見ている時間のパーセンテージを含み、
前記第1のしきい値は、約50%より大きい請求項12に記載の方法。 - 前記成功フラグがないことに応答して、前記ホストコンピューターから前記遠隔コンピューターシステムへ、前記プレイヤーが成功しなかったことを示す表示を提供する工程をさらに含む請求項14に記載の方法。
- 前記成功フラグが存在しないことに応答して、前記プレイヤーにギフトを郵送する工程をさらに含む請求項14に記載の方法。
- 前記ギフトは、1つ以上の実験薬研究への参加の招待を含む請求項16に記載の方法。
- 前記ギフトは、1つ以上のソーシャルグループまたはオンラインのソーシャルネットワークへの参加の招待を含む請求項16に記載の方法。
- 前記ギフトは、生活習慣変更についての情報および資金計画情報を含む請求項16に記載の方法。
- 前記ギフトは、フィットネストラッカー、血圧計、および血中グルコース計からなるグループから選択される請求項16に記載の方法。
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